MUGEN について語るスレpart445


告知欄


■MUGEN について語るスレpart445

現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/05/31(月) 15:27:24 ID:3HRcu0Io

MUGENについて語るスレpart444
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275046254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

245 名前: no name :2010/05/31(月) 22:56:05 ID:xrjNwXWD

>>244
十中八九そうだろうね

246 名前: no name :2010/05/31(月) 22:56:23 ID:6GPxvdMG

>>241
一作目にはいたようだ
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/reborn_flem/chara.html

今出てる最新作(4本目)の公式見る限り最近の作品にはいないのかな?
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRX/character.html

このシリーズまた出るみたいだけど次の作品で最後だってよ。
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/index.html

PSP版の3Dの方は最初っからいなかった。これは2だけど1も見たがいなかった
ttp://www.mmv.co.jp/special/game/reborn/psp/arena2/character.html

247 名前: no name :2010/05/31(月) 22:58:00 ID:c6w7/732

アルカナのキャスト陣はエロゲに出てたりするから興奮する

248 名前: no name :2010/05/31(月) 22:58:32 ID:qGo213GU

それにしてもキャラ製作動画でいっとれさん死ぬほど出番多いな

249 名前: no name :2010/05/31(月) 22:58:38 ID:X/rdwQXf

>>246
見比べるとツナの差すげえなwwww
後の方見たらかつてパン一だったとは思えねえ

250 名前: no name :2010/05/31(月) 22:59:05 ID:09/oUiWl

攻殻機動隊の少佐とバトーが絡むエロゲすらあるというのに

251 名前: no name :2010/05/31(月) 23:01:18 ID:v4hmXcM0

リボーンはテニプリみたいなネタ要素もないから
ピラミッド式に人気が落ちそうで怖いな

252 名前: no name :2010/05/31(月) 23:01:27 ID:k36gRI//

>>249
リボーンは一番最初のころは面白かった
ツナがカッコよくなったらつまらなくなった気がする

253 名前: no name :2010/05/31(月) 23:02:05 ID:xrjNwXWD

>>246
後半イケメンだなぁwww
こんなドジっ子いたらモテモテだろうに。

254 名前: no name :2010/05/31(月) 23:02:29 ID:KChKMIUd

銀河万丈とかが出るエロゲーがあると知って驚いたなぁ。
あと土師孝也や山口勝平が源氏名使わず出てたりとか、むしろ野郎の方が豪華だったり

255 名前: no name :2010/05/31(月) 23:02:38 ID:89wpFI6A

アルカナは一番有名なキャストの子が一番人気ないとか…

だが、それでも俺は好きだ!!

256 名前: no name :2010/05/31(月) 23:02:57 ID:09/oUiWl

>>252
作画交替したからその影響もあんのかもね

257 名前: no name :2010/05/31(月) 23:04:43 ID:cLedPbeP

>>246
thx
なんでこんなクール系ショタに

258 名前: no name :2010/05/31(月) 23:11:40 ID:6GPxvdMG

あとこれ調べてる時に一番驚いたのは
PSP版のイラスト担当が有賀ヒトシだったってことだ。

259 名前: no name :2010/05/31(月) 23:16:22 ID:NI18NvvT

そういやwikiのシュマゴラスのページの下の方にひっそりと
「しかし実は公式で男性格扱いであった。合掌」と追記されたら
「あんなに可愛い子が男の子のはずがない!」
とちらほら言われるようになるんだろうか

260 名前: no name :2010/05/31(月) 23:18:23 ID:3uB3aEB4

ジャンプは来週からまたHUNTERXHUNTERが休載で嫌になる

261 名前: no name :2010/05/31(月) 23:19:28 ID:JeJnvsoX

ゴンさん放置で休載とかどうすんだよ

262 名前: no name :2010/05/31(月) 23:20:23 ID:xrjNwXWD

次くるのは1年後くらいかなww
ゴンさんに次会えるのはいつになる事やら。

263 名前: no name :2010/05/31(月) 23:21:23 ID:8799smKX

>>254
たてかべ和也とか肝付兼太も出演経験あるとかないとか

>>259
そもそもあのカオス生命体に男か女かってのが通用するかが怪しいがw
そろそろ『性別無し』というジャンルを開拓してもいいころかもしれない

264 名前: no name :2010/05/31(月) 23:23:11 ID:LDnRoEs/

うーむGG勝てんな、白レン杯

それにしても2ch規制いつまで続くんだよ・・・

265 名前: no name :2010/05/31(月) 23:23:45 ID:JeJnvsoX

OCNは解除されたらしいけどね

266 名前: no name :2010/05/31(月) 23:24:08 ID:09/oUiWl

>>263
そのへんは流石に脇キャラだけどな
そーゆーシーンまで含めて演じた大御所っつーと、男なら秋元羊介とかいるけど

267 名前: no name :2010/05/31(月) 23:24:38 ID:uDEHe0jh

>>263
たてかべさんは「きみある」に出てたのは覚えてるな。
すごくジャイアンだったけどw

268 名前: no name :2010/05/31(月) 23:29:17 ID:5wakX07S

>>259
シュマたんのモデルの「シュブ=ニグラス」が女神という位置づけだから!
という主張が残る気がする。

シュブ=ニグラスも男神の一面在るらしいけどなー

269 名前: no name :2010/05/31(月) 23:30:10 ID:3uB3aEB4

エロゲじゃなくてギャルゲだけどever17で男キャラ全員保志だったのは笑った
武かっこいいからいいんだけどさw

270 名前: no name :2010/05/31(月) 23:32:02 ID:v4hmXcM0

エロゲの話題はやめなさい
現実を思い知る

271 名前: no name :2010/05/31(月) 23:32:40 ID:xrjNwXWD

>>269
そうしないと成立しないゲームだしなぁ。

272 名前: no name :2010/05/31(月) 23:34:41 ID:ct1V77fO

前スレで1000取れなかったけど
Ina氏のクラリス用AIパッチ公開、及びエルザのAI修正しました。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
良かったらどうぞ〜

273 名前: no name :2010/05/31(月) 23:36:12 ID:k7181Coo

>>240
悪意があったらそれどうなるん?

274 名前: no name :2010/05/31(月) 23:37:39 ID:JeJnvsoX

「頑張れ、期待してるぞ」や「してもいいがしなくてもいい」みたいなもんだろ

275 名前: no name :2010/05/31(月) 23:38:00 ID:v4hmXcM0

戦国無双のキャラはイケメンばっかだと思ったが
資料集みると細かく顔立ちが違ってるのだと
ドットうって気付いてしまった

276 名前: no name :2010/05/31(月) 23:41:36 ID:Jt6wIrfG

>>270
つドロウィン氏

>>275
お市「良い子は詮無き事叶えてみせる!」
↑のことですね、わかります。

277 名前: no name :2010/05/31(月) 23:48:17 ID:9Fzq2TPS

>>264
GGのメンツが時代遅れとかいうコメがあったが、むしろ時代が追いついたというべきだと思った。
周りのレベルがGGに追いついてきた感じ?

>>272

やはりあのdefファイルの記述はフラグだったのか。

278 名前: no name :2010/05/31(月) 23:48:47 ID:NZWDQkPH

流れぶった切って悪いが
美鈴の紅砲のモーションの元ネタって何なんだろうか
ユンの揚砲とは全然違うし

279 名前: no name :2010/05/31(月) 23:50:27 ID:MI5qN3Kd

>>270,276
狂以上のキャラなら神夫や漆黒氏も入れてあげてください。

そういえば、皆さんはほぼ一枚絵の突進技など、技を多段ヒットさせる場合はどうやって行っていますか?
自分も技を作っているのですがうまく多段ヒットせず単発で終わったり、
逆に毎フレームずつヒットし続けたりとカオスな事ばかりで困っていますorz

280 名前: no name :2010/05/31(月) 23:50:33 ID:v4hmXcM0

>276の意味がいまいちわからねぇ!

281 名前: no name :2010/05/31(月) 23:51:30 ID:6vaBcD39

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup7126

ふるれ氏製作の早苗さんのAIパッチを公開しました
急ピッチで仕上げた物なのでかなり作りが荒いですが、よかったらどうぞ

ついでにもうひとつ
このパッチでact追加もしているのですが、現在なかなかカラーの案が出てこない状況ですので
よかったら案を出していただけると嬉しいです

一応、製作予定として
早苗さん→神奈子様、神奈子様→諏訪子様、諏訪子様→早苗さん
早苗さん→諏訪子様、神奈子様→早苗さん、諏訪子様→神奈子様
の入れ替えパターンは考えています

282 名前: no name :2010/05/31(月) 23:54:02 ID:LDnRoEs/

>>265
俺OCNだけど解除されてないぜ・・・

>>272,281
乙乙

283 名前: no name :2010/05/31(月) 23:54:11 ID:dfkvwczk

>>279
アニメーションのコマをヒットさせたい分だけ用意して
HitdefのトリガーにAnimelemを使っているが

284 名前: no name :2010/05/31(月) 23:55:50 ID:sRNf5LKE

しっかしマナーのなってねえ糞ゴミが多いな。
少しは俺様を見習って他人貶すようなレスは控えろや。

285 名前: no name :2010/05/31(月) 23:56:05 ID:UvF3XjB6

>>278
紅砲ってどんな技だっけ

286 名前: no name :2010/05/31(月) 23:59:28 ID:JeJnvsoX

>>284
fuck you

287 名前: no name :2010/06/01(火) 00:00:45 ID:kFjnU2vk

>>285
斜め上にパンチする技じゃないっけ。
なんか赤い衝撃波っぽいのも出る。

288 名前: no name :2010/06/01(火) 00:01:50 ID:RjhCmD96

>>285
斜め上へのパンチ

289 名前: no name :2010/06/01(火) 00:02:13 ID:lx07SLpw

>>268
モデルの性別なんてあまり関係ないよ
三国や戦国武将が女になってるエロゲもあるしな

290 名前: no name :2010/06/01(火) 00:04:59 ID:CnjJrUn1

>>281
カラーパレットがどうなってるかわからんけど
早苗さん→ガンダム、神奈子様→ガンキャノン、諏訪子様→ガンタンク
とか

291 名前: no name :2010/06/01(火) 00:08:21 ID:eJW+XlH4

>>246
ゲーム版のリボーンの絵はロックマンの有賀ヒトシが全部担当してるというのは意外に知られてないのかな

292 名前: no name :2010/06/01(火) 00:09:37 ID:rUB72lVI

>>279
charsフォルダでuniqhitcountと検索してみると幸せになれるかもしれない。
ただpots氏や悪咲氏が変数で管理してるところをみると誤差が出るのかもしれんね。

293 名前: no name :2010/06/01(火) 00:12:15 ID:eJW+XlH4

>>281
乙です。
東風……じゃなかった豆腐みたいな真っ白カラーとかどうです?
それか豆腐屋さんみたいな市場のおっちゃんや、工事現場の作業着カラー。
あとは戒厳の軍服チックとか
服の上下の色が入れ替わってるとか、髪と服の色が入れ替わってるとか

294 名前: no name :2010/06/01(火) 00:14:06 ID:oRUp3AyR

>>278
正確には揚炮って最後のアッパー部分だけらしいよ

295 名前: no name :2010/06/01(火) 00:15:21 ID:FBTstgcp

>>281
乙です。
現人神ということでムラクラカラーはどうでしょう?
ベタ過ぎますかねw

296 名前: no name :2010/06/01(火) 00:15:49 ID:PF8o7GF3

>>279
trigger1=time=0||time=3||time=8||time=15||time=24
って感じで新しいHitDefを出したいtimeを延々書いてるな……
等間隔で判定が発生する技ならHitDefの発生条件に Time%(適当な数値)=0 みたいな記述使ってる
trigger1=time%6=0
なら6Fに一回攻撃判定が発生するって感じで

参考までに貴方が使っている記述を聞きたい

297 名前: no name :2010/06/01(火) 00:18:46 ID:1/ICQtiU

>>293
髪と服で両方緑じゃないか、と思った俺は負け組

流れぶった切るようで悪いが、varでコンボの管理ってのが未だに理解できないから質問させてくれ。
原理はコンボ用の変数を一つ用意して、-2ステートとかで特定の状況化で、特定の始動技が当たった時に限り
ルートごとの値に変化させる、でいいのかな
壁際だったら
[state -2]
type = varset
triggerall= EnemyNear,BackEdgeBodyDist <50
trigger1 =movehit && (stateno =[200,220]
var(〇〇) = -1

みたいな感じで管理するってのが正しいのかな?
サイトとかみてもよく解らん・・・

298 名前: no name :2010/06/01(火) 00:20:07 ID:B+vTCMG5

>>295
げんじんしんカラーはダカダカパッチであったりする

299 名前: no name :2010/06/01(火) 00:21:34 ID:IvwY2vy/

今日は進むの早いね〜
流影陣!

300 名前: no name :2010/06/01(火) 00:23:34 ID:0VJgvQCp

>>281
乙〜、貴方だったとは
発破氏も製作中だったはずだし人気だなあ

カラーの案か…3人そろってBBのハザマ風とかどうだろう

301 名前: no name :2010/06/01(火) 00:24:00 ID:lvz5wIlk

>>295
ムラムラカラーに見えた俺はもうダメかもしれんw

302 名前: no name :2010/06/01(火) 00:24:30 ID:U3KoTHZL

>>240
前ここに現れたのは、なりすましだったのか?
深い意味はなかったとか言って反省してた感じだったが・・・

303 名前: no name :2010/06/01(火) 00:24:40 ID:IS2DUeyk

wikiまた落ちてる?

304 名前: no name :2010/06/01(火) 00:28:58 ID:7WOv7IzT

>>162
今更だけどこれMHFネタか?

305 名前: no name :2010/06/01(火) 00:29:49 ID:TYD/QxzA

可愛いよ、晴香。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・ドジっ子・ジョーカー……

306 名前: no name :2010/06/01(火) 00:30:49 ID:kWd1b3bk

>>272のエルザAIのDEF、恐らく氏の環境のままの記述で”Elsa_La_Conti確認用.cmd”になってるね
ちょこっと焦った

307 名前: no name :2010/06/01(火) 00:30:53 ID:FBTstgcp

>>295
ムラクモってやったつもりがムラクラになっちまった・・・
どうしてこうなった・・・orz

308 名前: no name :2010/06/01(火) 00:31:38 ID:1mqO53R5

可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…

309 名前: no name :2010/06/01(火) 00:33:39 ID:eJW+XlH4

>>301
いや、案外ムラムラカラーいいかもしれん
KOF女性キャラカラーとか意外とないし
ヴァネッサ、シェルミー、マリー、キング、ヴァネッサ、まりん、ゲーニッツとか

310 名前: no name :2010/06/01(火) 00:34:48 ID:PF8o7GF3

>>297
それで大体あってると思うよ
あとは、そのコンボで使いたい技のトリガーに
triggerall=var(〇〇)=-1;-1ルートのコンボ用変数
を追加して、コンボ中に出したくない技(立ち回り技振り用の技とか対空、移動関係あたり)のトリガーに
triggerall=var(〇〇)=0
を入れて特定のコンボ中に余計な動きをさせないように制御するって感じ……というか俺は大体そんな感じで使ってる

ただしコンボが終わった後(締めの技が当たった後等)やコンボが何らかの原因で途中で途切れたりした場合(拾いミスや相手の食らい抜け等)には、
var(〇〇)をしっかり0に戻してやらないとその後の立ち回りが狂ってしまうから気をつけてね

>>307
ムラクラか。ムラクモ × ……クラウド?

311 名前: no name :2010/06/01(火) 00:35:50 ID:LcGtztXE

>>296
自分は
trigger1 = AnimElem = 〇〇 || AnimElem〜
または
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem〜
のように定義していますが、うまくいきませんでした。

312 名前: no name :2010/06/01(火) 00:37:50 ID:ywqHm8QN

難しいかもしれんが北斗三兄弟カラーとか

313 名前: no name :2010/06/01(火) 00:38:49 ID:1mqO53R5

黒い三連星カラーとかどうかな

314 名前: no name :2010/06/01(火) 00:43:08 ID:e1BUqdDF

最近某所で早苗さんがミストさん化してるらしいので
早苗→レヴリアスカラー かなすわ→セリウス、セリウスUカラー とか

315 名前: no name :2010/06/01(火) 00:44:34 ID:B+vTCMG5

霊夢の逆カラーで白髪に黒基調の青ライン服

316 名前: no name :2010/06/01(火) 00:45:07 ID:wrSeuxNe

一つのスプライトでアニメをn枚作っちゃうという手もある
たとえば20Fのアニメで5ヒットさせたいなら同じスプライトを4Fずつ5枚使うとか

317 名前: no name :2010/06/01(火) 00:46:03 ID:oy13XTxz

>>312
それならむしろユダ様コマクダガールカラー

318 名前: no name :2010/06/01(火) 00:46:15 ID:IS2DUeyk

>>315
なんか霖之助っぽいカラーだなそれ

319 名前: no name :2010/06/01(火) 00:46:41 ID:afRi792t

どうして早苗さんがミストさんに
早苗さんも初登場時はまともなネタが多かったような気がするのに
どうしてそんなことに

320 名前: no name :2010/06/01(火) 00:47:59 ID:ctJWwb0f

こんばんは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/68290.zip&key=mugen

今回は主にAIの更新になります

>>311
[state 1031,ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,>=0
attr = A,SA
animtype = Hard
hitflag = MAF
guardflag = MA
中略
fall.recovertime = floor(60*fvar(10)*(1+var(17)*0.5))+4
getpower = 80,50
givepower = 20,10
persistent = 4

こんな感じにpersistent = 4の4の部分で
設定したフレーム間隔を置いてHitDef発生するようになりますよ

321 名前: no name :2010/06/01(火) 00:48:08 ID:1/ICQtiU

>>310
ありがとう。大体原理はわかった。つまり、コンボが途切れたように相手が喰らい状態じゃなくなったときに、varを0にすればいいんだな。

ただ、記述がよく分からない。
つまり
[state -1]
triggerall = var(〇〇)=-1
↓省略
value = 1300

[state -1]
triggerall = var(〇〇)=1
↓省略
value = 1300

みたいに別々にした方がいいのかな?

322 名前: no name :2010/06/01(火) 00:50:23 ID:zqbNUTPT

>>311
省略されるといまいちよく解らんが
少なくともその書かれてる部分がまずいのだけはわかる
後者はAnimElemかTimeか、タイミングの遅い方が成立した時点から毎フレームHitDef書き換えるだろ
||で結んでるからそこが成立したらその先の部分で何を制御しようとしてもタイミングが追加されるだけ

HitDefは出したらステート変わるまで残ってるという仕様を理解してる?
HitDefを出してもAirでclsn1がないとヒットしないということも。

323 名前: no name :2010/06/01(火) 00:51:18 ID:JGGpHoBU

ムラクモって黒髪の方が似合う気がする
そして隊長の髪色を変えようとするとあばばばb

324 名前: no name :2010/06/01(火) 00:51:25 ID:jm2WbC5C

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

325 名前: no name :2010/06/01(火) 00:55:46 ID:zqbNUTPT

>>320
Persistentってそういう意味だったのか・・・!
勉強になった

326 名前: no name :2010/06/01(火) 00:58:59 ID:UaWr6YSF

おお・・・こんなにも案が
本当に感謝です

>>290
ガンキャノンからの繋がりですね、分かります

>>293
その辺りは盲点でした
ちょっと全部作ってみます、時間はかかりますが

>>295
ムラクモカラーはもうあるとの事ですが、
ちょっとパッチの神奈子様と諏訪子様のカラー見てみます
神奈子様や諏訪子様がデフォのままなら二人も変えて追加されてるかもしれません

>>309
最後おかしいでしょうw
統一性持たせるなら、KOFオリジナルキャラで固めるべきでしょうか

>>312
ジャギ様はぶられてかわいそうです
早苗さん→ケンシロウ、神奈子様→ラオウ、諏訪子様→トキでしょうか?

>>313
三連星いいですよね
初代アニメはあまり見た事なかったりしますが

>>314
この機体のデザイン結構好きなタイプです
カラー的に、神奈子様がII、諏訪子様がセリウスでしょうか

>>315
他の二名も逆カラーという事でよろしいでしょうか

>>317
しまった、そこを忘れていたとはw

327 名前: no name :2010/06/01(火) 01:06:11 ID:LcGtztXE

>>326
だいぶ遅くなりましたが、
自分なら「早苗=楓、神奈子様=雪、諏訪子=守矢」で。

早苗=楓なのは、〇ix〇vのとあるイラストから。

328 名前: no name :2010/06/01(火) 01:08:09 ID:eJW+XlH4

>>326
KOFはラスボストリオということで
早苗をゲーニッツ、神奈子をムカイ、諏訪子をオロチにしてみては

329 名前: no name :2010/06/01(火) 01:09:04 ID:FBTstgcp

>>320
レミリア更新乙です

330 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:19 ID:0VJgvQCp

>>300

>>328
ネスツ編ェ…

331 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:38 ID:PF8o7GF3

>>311
AnimElemとTimeを両方使うってことはその突進技はループアニメ?
とりあえず後者の
trigger1 = AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇 || AnimElem = △△ && Time >= △△ 〜 の部分を
trigger1 = (AnimElem = 〇〇 && Time >= 〇〇) || (AnimElem = △△ && Time >= △△) || 〜
みたいに括弧で括ってみよう
でないと time >= ○○ っていう条件が満たされた場合だけでもHitDefが更新されてしまう可能性がある
多分毎フレーム相手に突進技がヒットし続ける原因はそれだと思う
単発で終わってしまう原因はわしにも分からん……が、少なくとも || の記号と && の記号を同時に使う際は、
必ず単位ごとに括弧で区切らないと思わぬ事態を招くことがあるので、記憶の片隅に留めておくといいかも

>>320
同じ技を別のコンボに使わせる場合でも、貴方が書いたようにコンボごとに分けて記述しておいた方が分かりやすくていいと思う。容量はその分増えるけどね
慣れてくると
type=changestate
value=1300
triggerall=var(59)>0
triggerall=(AI起動中等の必須条件)〜
〜(省略)〜
;-1コンボルート
trigger1=var(○○)=-1
trigger1=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
;1コンボルート
trigger2=var(○○)=1
trigger2=(その他の条件)〜
〜(省略)〜
みたいなこともできるらしいけれど、ややこし過ぎて俺には無理だw

332 名前: no name :2010/06/01(火) 01:13:48 ID:rUB72lVI

>>321
分けなくてもいいけど分けた方が後々細かい調整をしたいときに便利。
で、その使い方ならchangestateがかかり次第フレームでvarを戻した方がいいかも。
始動技を意識して振らせたいならvarsetだけだと制御しきれないことがまれによくある。

333 名前: no name :2010/06/01(火) 01:18:01 ID:1mqO53R5

>>320
乙です、いただきました
俺は復帰時間の記述でお手上げだw

334 名前: no name :2010/06/01(火) 01:18:25 ID:PF8o7GF3

すまん、>>331>>320以降は>>321に向けて書いたものだ
番号ミスったorz

335 名前: no name :2010/06/01(火) 01:21:32 ID:UaWr6YSF

>>327
こんなイラストがあったとは・・・
その三人もいいですね

>>328
全員共通点ありで固めてるんですね
神奈子様が無界さんというのは最近某動画でありましたねw

336 名前: no name :2010/06/01(火) 01:24:32 ID:Mrnz+4l2

>>330
ネスツ編と聞いて思わずK'カラーのガングロ白髪早苗さんを想像してもうた
意外とありかもしれん

337 名前: no name :2010/06/01(火) 01:25:45 ID:lx07SLpw

なんとなく人外と神様で固めてみるとか
早苗をマーズピープル、神奈子をヌール、諏訪子をシュマゴラスカラーに

338 名前: no name :2010/06/01(火) 01:28:09 ID:1/ICQtiU

>>331
>>332
ありがとう、参考になったよ。
別々に分けた方がいいっぽいね、容量は…まぁ許容範囲ってことでw

changestateがかかった時にvarを戻すってことは、
相手の受け身行動、相手の立ち状態移行、相手のジャンプ状態
とかかな?

339 名前: no name :2010/06/01(火) 01:32:03 ID:0VJgvQCp

自分に乙してどうする…>>320だよ…
そろそろ寝るか

340 名前: no name :2010/06/01(火) 01:32:51 ID:LcGtztXE

>>331
ありがとうございます。
>>283のようにAnimelemを使う方法も試してみたのですが、
自分の中で違和感を感じていたので他に良い方法が無いか探していたところでした。

341 名前: no name :2010/06/01(火) 01:43:16 ID:UaWr6YSF

>>336
・・・ありかもですね
その場合、神奈子様がマキシマで諏訪子様はクーラでしょうか

>>337
なんという触手組
肌の色をどうするかが問題ですね

342 名前: no name :2010/06/01(火) 01:46:13 ID:lx07SLpw

>>341
逆に考えるんだ、肌の色を変えればいいやと

343 名前: no name :2010/06/01(火) 02:02:16 ID:rUB72lVI

>>338
すまぬ言葉足らずだった。varを戻すのは自分がchangestateで次の攻撃を出したときね。
varの目的が「この攻撃が当たったらこの技を振る」ということだけで
後で振った技が当たるかどうかがどうでもいいならできるだけ早めに戻しておいた方がいいかなと。
相手がイレギュラーな挙動をするキャラクターであっても、
自分のステートなら確実に監視できるからね。

ただ「相手の位置や速度に加えて特定の始動技が当たったときだけこのコンボルートに入る」場合は
そうもいってられんから、常時監視ステートで
type = varset
var(○) = 1
stateno = ×
movehit
v = ○
value = 2
とか、こんな感じで逐一変数を書き替えてコンボの技を制御してやらないといけないときもある。
もちろん:=を使ってもいいっつーかこっちの方がトリガーがきっちり組まれてれば
正確に制御できるけど、:=の挙動がよくわからないならvarsetでもたいていなんとかなる。

344 名前: no name :2010/06/01(火) 02:05:53 ID:UaWr6YSF

>>342
いえ、変えるか否かでだったんです
なんだか変えると凄い事になりそうな気がして・・・w

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50