MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
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594 名前: no name :2010/05/16(日) 21:33:43 ID:b2imfWBX

心配かもしれないからなるべくちゃんと訳してみた
I just find out (私はただ見つけ出しただけ)
@ndroid and Warner creations are open source(オープンソースであるアンドロイド氏とワーナー氏の製作物を)
so ((なので)そのとおりに)
it sould be ok (okするのが当然だ)
to use their kenshin sprites.(彼らの剣心のスプライトを使う事を)

Just(命令文の和らげ)
make sure to credit(必ずクレジットに入れなさい)
them.(彼ら(の名前)を)

機械翻訳に頼らずに、一文一文訳したほうが良いよ

595 名前: no name :2010/05/16(日) 21:33:50 ID:CFVfnJXF

絵が得意な人ならD4のが作りやすいのかもしれない、
とキシオ氏の作ったキャラを見てると思う
>>592
なんだ同キャラ戦か

596 名前: no name :2010/05/16(日) 21:37:33 ID:br5N4qIe

マシ

597 名前: no name :2010/05/16(日) 21:37:35 ID:YQ4WQ72a

>>593
絵が描けるって言うのは素体のデザインの基礎が出来るだけ
サイズ落とし込みや動かすことは相応の経験を持たなければ難しい

俺も慣れない頭身だと製作はかどらないなぁ

598 名前: no name :2010/05/16(日) 21:41:02 ID:dPVhCOIL

DOサイズでモーション大まかに描いて拡大したのをD4に直すって手もあるぜ

599 名前: no name :2010/05/16(日) 21:43:18 ID:kM4xXt3/

ペンとかですらすら描ける様な人は
ドット手打ちよりD4手書きの方が描きやすいかもって話は聞いた事がある。
実際の所どっちが難しいってのは人によりけりなんだろうな。

600 名前: no name :2010/05/16(日) 21:50:52 ID:8Aa6MMiN

本来D0の人で、D4描いたこと無かったけど
シュウのおかげでそこそこ描けるようになった

要は慣れ
ひたすら描くべし

601 名前: no name :2010/05/16(日) 21:52:58 ID:DjBX5Far

「ファミコンスフ゜ライトをかくた゛い するのも みせようによっては いいて゛すよ 。」

602 名前: no name :2010/05/16(日) 21:53:02 ID:NeZ0faza

絵が描けるというか正しく人体を立体的に捕らえられるかどうかだと思う

上手くても真正面とか斜め45度とか同じ構図しか描けないような人は
色々なポーズが存在する格ゲーのキャラを描くのはなかなか難しいんじゃないかな

603 名前: no name :2010/05/16(日) 21:54:26 ID:5XBBo4Mt

>>600
シュウ体験版楽しませてもらってます。声が耳にキンキンくるw

604 名前: no name :2010/05/16(日) 22:05:25 ID:oz4AD3HJ

ゲジマシ、対戦表の修正来たのか

605 名前: no name :2010/05/16(日) 22:06:02 ID:eejm88S7

http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ062070.html

これがmugenいりしたりするんだろうか

606 名前: no name :2010/05/16(日) 22:06:18 ID:tjSXj+I3

シュウは本当に素晴らしい出来だなあ。
北斗製品版に混じっていても違和感なさそうだw

607 名前: no name :2010/05/16(日) 22:08:03 ID:F9MEf2Wz

>>601
ふうりん氏乙

めーりんみたいなのは逆に1ドットの重要さがわかっていい練習になるよな

608 名前: no name :2010/05/16(日) 22:08:33 ID:3asGS21F

>>592
右の火力がありえん。
10割じゃねーかww

609 名前: no name :2010/05/16(日) 22:11:26 ID:eejm88S7

>>608
ゼウスは北斗だから仕方ない
ラオウはあのオーラパンチを空中で食らうと連続ヒットして即死クラスのダメージたたき出す

610 名前: no name :2010/05/16(日) 22:12:12 ID:CDftS9Ju

>>605
実写の格闘ゲームと聞いて、これを思い出した。

611 名前: no name :2010/05/16(日) 22:13:47 ID:kM4xXt3/

きりんもすばらしいドット芸

612 名前: no name :2010/05/16(日) 22:13:57 ID:lmBvivxM

筋肉質のキャラなのに、自分の体を参考にすると貧弱な絵になって困るな
服が靡かないから楽かなーとか考えてすいまえんでしt

613 名前: no name :2010/05/16(日) 22:15:02 ID:iwCCtcvz

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614 名前: no name :2010/05/16(日) 22:16:32 ID:Dmkj9Rek

>>605
そのサークルのもう一つの作品よりよっぽど怖いじゃないかw

615 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:02 ID:BurwKvZB

実写格ゲならツインゴッデス一強

616 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:33 ID:lmBvivxM

右下のの人が一瞬ロアに見えた

617 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:47 ID:5XBBo4Mt

もらったポイントはキャラ制作動画のニコニ広告に使ってるわ
ネタに気付いてもらえるかどうか・・・

618 名前: no name :2010/05/16(日) 22:18:58 ID:wbKUCLBU

>>612
森の妖精あたりを参考にしたら? きっと歪みないドットになるよ

619 名前: no name :2010/05/16(日) 22:20:53 ID:Pc6DXNNO

>>613
即効で貰い、即効で遊園地の僕らのサーガにツッコンだ俺は負け組

620 名前: no name :2010/05/16(日) 22:21:04 ID:p+YTp4M0

mass氏が自ブログ始めてたとは
そして乙霧レミとはあいかわらず素晴らしいキャラ選

621 名前: no name :2010/05/16(日) 22:26:24 ID:05t/BUvH

ポイントってどこで貰えるの?

622 名前: no name :2010/05/16(日) 22:37:17 ID:b2imfWBX

ttp://gs.inside-games.jp/news/231/23110.html
これがMVC3か・・・

623 名前: no name :2010/05/16(日) 22:43:52 ID:2vmjBieN

>>622
バットマンひでぇww

624 名前: no name :2010/05/16(日) 22:43:59 ID:lxfSr125

聞きたいのだが、ノーパソでvistaでシステムのプロパディから、
パフォーマンスをパフォーマンス優先にするのは、mugenにはよくないのか?

625 名前: no name :2010/05/16(日) 22:44:07 ID:DjBX5Far

なんなんだアンタ的なノリでゴンさん作ってみようか…1枚絵でもSFF登録は死ぬほどめんどいな

626 名前: no name :2010/05/16(日) 22:51:49 ID:79lq2Sp/

>>613
この500Pって1ヶ月のプレミアを相殺できるの?

627 名前: no name :2010/05/16(日) 22:53:01 ID:K9ANjE5a

レミいいよね
豪血寺らしさは微塵もないけど

628 名前: no name :2010/05/16(日) 22:53:26 ID:9djui0K1

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part05 【うわらば】


二回戦突入〜

629 名前: no name :2010/05/16(日) 22:54:20 ID:Rs+tQMdp

ファンタスティックフォーつまんなかった

630 名前: no name :2010/05/16(日) 22:54:26 ID:5XBBo4Mt

>>625
ゴンさんなら「rock…」まで描いたところで飽きた
「ボ」と1,2個の技のみなら1週間あれば描けそうな気がするw

てか、絶対に誰かが作ると思ったのに出てこないこのもどかしさ・・・

631 名前: no name :2010/05/16(日) 22:55:18 ID:pjevbVY8

>>622
なんとなく最後まで見ちまったけどバットマンがシュールすぎてクソワラタ

632 名前: no name :2010/05/16(日) 22:55:53 ID:OJ447c+S

ヒューマントーチ、お調子者キャラクターって言うか。
今のアニメとかでやったら100%ウザキャラポジになりそうだな…

633 名前: no name :2010/05/16(日) 22:55:57 ID:JG1yZwHm

>>591
改変って剣心の新しい奴でも作る気かな?
そういえばCCOも新しくなってたな

634 名前: no name :2010/05/16(日) 22:56:27 ID:BurwKvZB

レミは豪血寺一族なのに真人間ってコトは逆にアレかもよ

635 名前: no name :2010/05/16(日) 22:57:22 ID:npV0I4aS

>>626
ニコポイントでプレミアム払えるんならプレミアムに入るわww

636 名前: no name :2010/05/16(日) 23:01:16 ID:Uz+3IHiF

>>632
ヒューマントーチがいかにもなステレオタイプのお調子者で笑えた

637 名前: no name :2010/05/16(日) 23:02:32 ID:79lq2Sp/

>>635
ですよねー

638 名前: no name :2010/05/16(日) 23:10:46 ID:JG1yZwHm

ああ、早いとこBASARA3の新キャラ(尼子勢)の情報公開して
くれないかなぁ
mugenのキャラ製作がそれで決定するのに、今は悶々とするしかないなんて

639 名前: no name :2010/05/16(日) 23:11:25 ID:ZSlRQRSC

宣伝ー

【mugen】オリキャラ紹介2【kevin】

640 名前: no name :2010/05/16(日) 23:13:13 ID:p+YTp4M0

GOFのラリー、ソーリス、ファルコあたりはわりと常識人だった気がする

641 名前: no name :2010/05/16(日) 23:14:33 ID:npV0I4aS

>>639
公開かw乙。

642 名前: no name :2010/05/16(日) 23:16:08 ID:2vmjBieN

>>640
下乳だけどな!
あれって未来の警察の制服だったりするのか。

643 名前: no name :2010/05/16(日) 23:23:08 ID:b2imfWBX

レミは性能的にGOFに参加できてない無いってガチ勢が言ってた

644 名前: no name :2010/05/16(日) 23:26:11 ID:K9ANjE5a

闘姫の下二人やジャギ様に比べればまだなんとかファルコも喰える
ソースは俺

645 名前: no name :2010/05/16(日) 23:29:15 ID:C+0lJEfr

でも裏設定考えたらレミ、ソーリス、ポプラの誰かがレズなんだよね。お種とお梅は無いだろうし

646 名前: no name :2010/05/16(日) 23:38:15 ID:8i8XSv58

全く関係ないけど今年(2010年)ってLIVE A LIVEの近未来編の年なんだよね
たまに動画のBGMにMEGALOMANIA使われてるんで思い出したわ
でも流石にあのゲームからのmugenキャラ化は無理かな

647 名前: no name :2010/05/16(日) 23:41:06 ID:Tew3IG2q

>>646
なんどいるといえば(ry

648 名前: no name :2010/05/16(日) 23:43:04 ID:b/tLnBY4

ゲセンで鉄球もってるキャラを使ってたなぁ

649 名前: no name :2010/05/16(日) 23:48:52 ID:5efkDNeG

>>645
>実はGoFの登場キャラには他のシリーズには無いとある裏設定が存在する。
>それは登場人物の大半がものすごくカオスな裏の面を持っているのだ。
>具体的に言うと ゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスetc… 。
>キャラの中には見た目やプロフィールでわかるキャラもいるが後は誰がどれに当てはまるのかは全くの不明である。

これか。

650 名前: no name :2010/05/16(日) 23:51:09 ID:xvh6R9sm

>>503 >>518
遅レスだけどNoChainIDで当たらないようにしても、打撃射撃だと凄まじいアーマー殺しになったり、
1回の技で4回も5回もブロッキングされるはめになるような

651 名前: no name :2010/05/16(日) 23:51:58 ID:GvMawW41

GoFのラスボスはいるはずなのにみないな

652 名前: no name :2010/05/16(日) 23:55:22 ID:K9ANjE5a

AIないからな
そのうち誰か作るんじゃない?

653 名前: no name :2010/05/17(月) 00:04:17 ID:6RLSz4Mp

ここで戦い方がゴッドマンみたいに泥臭い
オブリビオンのキャラがmugen入りだ

654 名前: no name :2010/05/17(月) 00:05:29 ID:ILabgI6q

>>650
そりゃもうアーマーあるのが悪いとしか

655 名前: no name :2010/05/17(月) 00:06:40 ID:KP+VfDTX

デビルサマナー状態のブリストルはまだいなかったな

656 名前: no name :2010/05/17(月) 00:09:29 ID:UF2l8l4+

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

657 名前: no name :2010/05/17(月) 00:13:27 ID:jV/WOVQt

アトラス今旬だしデビルサマナーがMUGEN入りしたらウケそうだな

658 名前: no name :2010/05/17(月) 00:14:48 ID:SDFJEYOW

俺好ききてたー


最初の2試合がw

659 名前: no name :2010/05/17(月) 00:20:10 ID:ZxkGyCu1

>>656
谷村新司乙

660 名前: no name :2010/05/17(月) 00:31:52 ID:+79A25Bf

You are king of kings!

英語だけだと書き込み出来無いのを今知ってちとびびった

661 名前: no name :2010/05/17(月) 00:43:06 ID:IrO6twP5

>>650
Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0に変えてHitOnce=1使えば
MoveHitResetを常時使ってる場合を除いてアーマー殺しは回避できる


つかTrigger1=NumTarget(Var(25)%1000-1)を条件に
Var(25)に(Var(25)-1)*1000をVarAddして
HitDefのChanID=Var(25)%1000と
NoChainID=(Var(25)-Var(25)%1000)/1000でできない?

要するにヒットしたときのVar(25)をVar(25)の4桁目以降に記憶させる方法
Varが余ってるなら別のVar使ってもいいと思うけど

662 名前: no name :2010/05/17(月) 00:43:12 ID:DOi1Vwlh

ロイヤルランブル大会って、一番最初は比較的まともだったよな

663 名前: no name :2010/05/17(月) 00:46:30 ID:SDFJEYOW

最初は、「〜マン」縛りだけだったんだよな
どうしてこうなった
いつからこうなった

664 名前: no name :2010/05/17(月) 00:51:49 ID:52BVuzpb

>>653
キャラグラMOD作ってる人なら簡単に画像用意できそうだな

665 名前: no name :2010/05/17(月) 01:18:41 ID:+79A25Bf

>>663
何か数パート過ぎてから演出に凝りだし始めたよな
個人的には決定的になったのは大会運営が仕事はじめた頃な気がするw

666 名前: no name :2010/05/17(月) 02:52:54 ID:6m4cZgdG




宣伝
ムービメーカーの設定変えてみたんだけどどうでしょう
少しは高画質になってますかね

667 名前: no name :2010/05/17(月) 03:18:39 ID:4YN4OV2v

宣伝するときは動画名も記載するとなおベネ

668 名前: no name :2010/05/17(月) 03:34:55 ID:YCWnaxBm

>>657
女性キャラに卵うみつけるサバイバー使用のベル様
……ふぅ

669 名前: no name :2010/05/17(月) 03:39:14 ID:6m4cZgdG

>>667
素で忘れてた
次からは気をつけます

670 名前: no name :2010/05/17(月) 05:43:31 ID:kaS12+Z9

650>>661
自分>>503 >>518ですけど遅レスごめん

type = VarAdd
trigger1 = animelem = 3, >= 0
trigger1 = numtarget(var(25)+1)
trigger2 = !time
var(25) = 1 + ((!time) * (random%99999))
  ↑連打キャンセルの場合ヒットするように
type= HitDef
trigger1= animelem = 3,>=0

ID= var(25)+1
nochainID=Var(25),Var(25) - 1

で自己解決できましたまだ色々問題あると思うけど
みなさんありがとう
これですっきりしました

671 名前: no name :2010/05/17(月) 06:55:09 ID:QgdqFJPz

守矢の投げを受けるとアニメ番号が一瞬1600になるんだが何故だ・・?

672 名前: no name :2010/05/17(月) 10:37:58 ID:lvArdC5a

>>670
random%99999ってどういうこと?

>>671
記述にミスがないならanimeがないとか

673 名前: no name :2010/05/17(月) 12:18:32 ID:pMcEAX33

>>672
日本語でおk。

674 名前: no name :2010/05/17(月) 12:30:33 ID:j8hmWOnJ

なんだかデビルな話題なのでおこがましくもユルングとか宣伝


で、ユルングといえばこれだろう、みたいなイメージってなにかあるかな?
あとオシチとかもたまに更新してるのでよろしくね

675 名前: no name :2010/05/17(月) 13:27:52 ID:aG1Yc1A5

>>674
肉体の解放くらってコッチにカジャ系をかけてくれる・・・だめだ弱くなるな

676 名前: no name :2010/05/17(月) 13:31:16 ID:q9cbbyOs

>>675
コッチジャに見えてちょっとビビッた

677 名前: no name :2010/05/17(月) 13:35:01 ID:uVPndKDs

>>676
よう俺

678 名前: no name :2010/05/17(月) 13:37:27 ID:LzcOJEev

「This Way...」

679 名前: no name :2010/05/17(月) 13:41:47 ID:yZfNXfrP

>>676
どうみてもコッチジャだよな よう俺よ

680 名前: no name :2010/05/17(月) 13:50:14 ID:vGss9l27

藤堂晴香1.00のAIを作ってみたので公開しようと思うんだけど製作者のFU氏にはどうやって連絡取ればいいんだろう。

681 名前: no name :2010/05/17(月) 14:31:39 ID:yyVgVv+q

諦める

682 名前: no name :2010/05/17(月) 15:12:22 ID:aZE/No/8

         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめろ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\

683 名前: no name :2010/05/17(月) 15:21:00 ID:ELbI0trm

>>678
「FOLLOW ME」

684 名前: no name :2010/05/17(月) 15:21:24 ID:uKyl5M4l

ジャンプにイメちぇんしたハクメンさんが・・

685 名前: 霧舂美 :2010/05/17(月) 15:31:07 ID:gSt9jGOZ

この質問に答えていただけますか???
【女性向き】3000年前からチャット動画
の14分22秒〜18分25秒の間のピアノのBGMの曲名を知りたいんです!!
調べたけどわかんなくて・・・・。
分かった方は教えてください!!!
よろしくお願いします。

686 名前: no name :2010/05/17(月) 15:41:49 ID:fPg8dh7G

「地道にコツコツ」一体どういう意味なの・・・
気になって眠れません

687 名前: no name :2010/05/17(月) 15:50:41 ID:HzF0sfzm

>>686
地道にコツコツを地道にコツコツ地道にコツコツとコメントすることじゃないの?

688 名前: no name :2010/05/17(月) 16:02:10 ID:6m4cZgdG




【MUGEN】良キャラ・珍キャラで送る 趣味全開トーナメント Part3

宣伝です。


>>686
地味にコツコツああやってコメントしていけば、
いつか誰かが構ってくれるだろうと言う意味じゃないかな

689 名前: no name :2010/05/17(月) 16:24:21 ID:Hjeb5tkO

>>680
リドミを読んでその通りにしたらよろし。

>>686
「急がんでいいから、ゆっくり頑張れ。期待してるよ。」っていう
エールだと好意的に解釈しても良いんじゃないかな。

690 名前: no name :2010/05/17(月) 16:26:04 ID:uVPndKDs

>>686
焦らずゆっくり自分のペースでやってくださいねっていう応援だろ

691 名前: no name :2010/05/17(月) 16:33:45 ID:ZUoOlHrp

凄い穿ち方を感じる。これまでにない何か凄い穿ち方を

692 名前: no name :2010/05/17(月) 16:37:07 ID:7LFUeZ86

別にアレはそんな批判的な感じはしないなあ
定型なのが印象悪い気はするけど
バリエーションつけるのには難しい文だし、つけたらつけたで嫌らしい文になりそうだ

693 名前: no name :2010/05/17(月) 16:40:14 ID:lvArdC5a

ゲジマシで毎回青少年(ryってやってるのはなんなの?

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