現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
ロイヤルランブルは色んな意味で油断できない
すいません。海外の方へ、改変許可のコンタクトを取ったところ
下記の返信がありました。 エキサイト翻訳でやってみましたが
理解出来ませんでした。 これはどういう事なんでしょうか?
詳細を言いますと、キャラを製作されたaoshi24氏にメールしたのですが
ドット絵はWarner氏が製作したのでその方への連絡方法を聞いていた
ところだったんです。
I just found out that @ndroid and Warner creations are open source so it should be ok to use their kenshin sprites. Just make sure to credit them.
ttp://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=3844.0;all
以下エキサイト翻訳
@ndroidとワーナー創造がオープンソースであるので、
彼らのkenshin小妖精を使用するのが、間違いないはずであるのを、
私は、ただ見つけました。 ただそれらを必ず掛けてください。
どういう事なんでしょうか??
申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
>ロイヤルランブル大会
なんでこんな面白い動画がランキング上位に上がらないのかwww
マイリス見たら今年初めからやってるみたいだしもったいなさ杉だろw
あと
>勇者30を倒す手段が見つからないからでもありません。
ってうp主言ってるけどそんなに強いの?
wiki見た感じは、ただの人間弾幕キャラの気がしたんだが。
>>579
簡潔に言えば「改変は自由だけど、そのことについてはちゃんと明記してくれ」ってことじゃないか?
>>579
オープンソースなのでWarnerに許可貰う必要はないけど
彼の名前はちゃんとリドミに載せてね
>>579
「これはオープンソースですが
改変で製作した事と元の製作者の名前を明記してご使用ください」
だいたいこういう意味、気合い解読だから間違ってたらすまん
スプライトが妖精かw
aoshi24氏というと、るろ剣キャラかいな
>>579
オープンソースなんで、謙信(剣心?)のスプライトは別に使ってもいいですよ。
あ、でも@ndroid(アンドロイド氏という人かな?)とワーナーが作ったものの改変だと記載しておいてね。
みたいなことだと思う。
アンドロイドさんとワーナーさんがスプライト作ったってことを明記してね、
あと僕が組んだってことを
>>579
改変元明記すれば好きに使っておk
ロイヤルランブルがあんまりのびないのは、
大会名からどういう大会なのかパッと見わかりづらいからじゃないかね
用語知らないと、改造MUGENで最大4人対戦とか実際に見るまで気付かない気が
私は見つけました @ndroid and Warnerの使ってOKとなっているオープンソースの剣心スプライトを
きっと彼らをクレジットに載せるべきです
find outは発見するだからスプライトの製作者とこの人は別人だよね
クレジットに書けって言ってるのは「彼ら」だし
>>579 です。
皆様本当に有難う御座いました!
チャント明記すれば問題ないと言う事ですね。
了解です。
これで改変作業に取り掛かれます。
改めて有難う御座いました。
http://loda.jp/mugennico/?id=1461
意外と引っ掛かるみたいだ。だがミスすると左の様な事態になる。
威力がおかしいような気がするが多分気のせい。
やべぇ・・・
自分でドッドうつの時間かかり過ぎワロタ
絵が得意なら楽勝だろ・・・
そんな風に思っていました。甘かったわ/(^o^)\
心配かもしれないからなるべくちゃんと訳してみた
I just find out (私はただ見つけ出しただけ)
@ndroid and Warner creations are open source(オープンソースであるアンドロイド氏とワーナー氏の製作物を)
so ((なので)そのとおりに)
it sould be ok (okするのが当然だ)
to use their kenshin sprites.(彼らの剣心のスプライトを使う事を)
Just(命令文の和らげ)
make sure to credit(必ずクレジットに入れなさい)
them.(彼ら(の名前)を)
機械翻訳に頼らずに、一文一文訳したほうが良いよ
絵が得意な人ならD4のが作りやすいのかもしれない、
とキシオ氏の作ったキャラを見てると思う
>>592
なんだ同キャラ戦か
マシ
>>593
絵が描けるって言うのは素体のデザインの基礎が出来るだけ
サイズ落とし込みや動かすことは相応の経験を持たなければ難しい
俺も慣れない頭身だと製作はかどらないなぁ
DOサイズでモーション大まかに描いて拡大したのをD4に直すって手もあるぜ
ペンとかですらすら描ける様な人は
ドット手打ちよりD4手書きの方が描きやすいかもって話は聞いた事がある。
実際の所どっちが難しいってのは人によりけりなんだろうな。
本来D0の人で、D4描いたこと無かったけど
シュウのおかげでそこそこ描けるようになった
要は慣れ
ひたすら描くべし
「ファミコンスフ゜ライトをかくた゛い するのも みせようによっては いいて゛すよ 。」
絵が描けるというか正しく人体を立体的に捕らえられるかどうかだと思う
上手くても真正面とか斜め45度とか同じ構図しか描けないような人は
色々なポーズが存在する格ゲーのキャラを描くのはなかなか難しいんじゃないかな
>>600
シュウ体験版楽しませてもらってます。声が耳にキンキンくるw
ゲジマシ、対戦表の修正来たのか
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ062070.html
これがmugenいりしたりするんだろうか
シュウは本当に素晴らしい出来だなあ。
北斗製品版に混じっていても違和感なさそうだw
>>601
ふうりん氏乙
めーりんみたいなのは逆に1ドットの重要さがわかっていい練習になるよな
>>592
右の火力がありえん。
10割じゃねーかww
>>608
ゼウスは北斗だから仕方ない
ラオウはあのオーラパンチを空中で食らうと連続ヒットして即死クラスのダメージたたき出す
>>605
実写の格闘ゲームと聞いて、これを思い出した。
きりんもすばらしいドット芸
筋肉質のキャラなのに、自分の体を参考にすると貧弱な絵になって困るな
服が靡かないから楽かなーとか考えてすいまえんでしt
プレミアム会員のニコMUGENユーザーの皆さんへ
ニコニコポイント『500ポイント』プレゼントキャンペーンが
5月17日23:59をもって終了します!
まだ貰っていない方はすぐにゲットして
ニコニ広告に使ってニコMUGENをさらに盛り上げよう!
>>605
そのサークルのもう一つの作品よりよっぽど怖いじゃないかw
実写格ゲならツインゴッデス一強
右下のの人が一瞬ロアに見えた
もらったポイントはキャラ制作動画のニコニ広告に使ってるわ
ネタに気付いてもらえるかどうか・・・
>>612
森の妖精あたりを参考にしたら? きっと歪みないドットになるよ
>>613
即効で貰い、即効で遊園地の僕らのサーガにツッコンだ俺は負け組
mass氏が自ブログ始めてたとは
そして乙霧レミとはあいかわらず素晴らしいキャラ選
ポイントってどこで貰えるの?
ttp://gs.inside-games.jp/news/231/23110.html
これがMVC3か・・・
>>622
バットマンひでぇww
聞きたいのだが、ノーパソでvistaでシステムのプロパディから、
パフォーマンスをパフォーマンス優先にするのは、mugenにはよくないのか?
なんなんだアンタ的なノリでゴンさん作ってみようか…1枚絵でもSFF登録は死ぬほどめんどいな
>>613
この500Pって1ヶ月のプレミアを相殺できるの?
レミいいよね
豪血寺らしさは微塵もないけど
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part05 【うわらば】
二回戦突入〜
ファンタスティックフォーつまんなかった
>>625
ゴンさんなら「rock…」まで描いたところで飽きた
「ボ」と1,2個の技のみなら1週間あれば描けそうな気がするw
てか、絶対に誰かが作ると思ったのに出てこないこのもどかしさ・・・
>>622
なんとなく最後まで見ちまったけどバットマンがシュールすぎてクソワラタ
ヒューマントーチ、お調子者キャラクターって言うか。
今のアニメとかでやったら100%ウザキャラポジになりそうだな…
>>591
改変って剣心の新しい奴でも作る気かな?
そういえばCCOも新しくなってたな
レミは豪血寺一族なのに真人間ってコトは逆にアレかもよ
>>626
ニコポイントでプレミアム払えるんならプレミアムに入るわww
>>632
ヒューマントーチがいかにもなステレオタイプのお調子者で笑えた
>>635
ですよねー
ああ、早いとこBASARA3の新キャラ(尼子勢)の情報公開して
くれないかなぁ
mugenのキャラ製作がそれで決定するのに、今は悶々とするしかないなんて
宣伝ー
【mugen】オリキャラ紹介2【kevin】
GOFのラリー、ソーリス、ファルコあたりはわりと常識人だった気がする
>>639
公開かw乙。
>>640
下乳だけどな!
あれって未来の警察の制服だったりするのか。
レミは性能的にGOFに参加できてない無いってガチ勢が言ってた
闘姫の下二人やジャギ様に比べればまだなんとかファルコも喰える
ソースは俺
でも裏設定考えたらレミ、ソーリス、ポプラの誰かがレズなんだよね。お種とお梅は無いだろうし
全く関係ないけど今年(2010年)ってLIVE A LIVEの近未来編の年なんだよね
たまに動画のBGMにMEGALOMANIA使われてるんで思い出したわ
でも流石にあのゲームからのmugenキャラ化は無理かな
>>646
なんどいるといえば(ry
ゲセンで鉄球もってるキャラを使ってたなぁ
>>645
>実はGoFの登場キャラには他のシリーズには無いとある裏設定が存在する。
>それは登場人物の大半がものすごくカオスな裏の面を持っているのだ。
>具体的に言うと ゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスetc… 。
>キャラの中には見た目やプロフィールでわかるキャラもいるが後は誰がどれに当てはまるのかは全くの不明である。
これか。
GoFのラスボスはいるはずなのにみないな
AIないからな
そのうち誰か作るんじゃない?
ここで戦い方がゴッドマンみたいに泥臭い
オブリビオンのキャラがmugen入りだ
>>650
そりゃもうアーマーあるのが悪いとしか
デビルサマナー状態のブリストルはまだいなかったな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
アトラス今旬だしデビルサマナーがMUGEN入りしたらウケそうだな
俺好ききてたー
最初の2試合がw
>>656
谷村新司乙
You are king of kings!
英語だけだと書き込み出来無いのを今知ってちとびびった
>>650
Trigger1=MoveContact+MoveReversed=0に変えてHitOnce=1使えば
MoveHitResetを常時使ってる場合を除いてアーマー殺しは回避できる
つかTrigger1=NumTarget(Var(25)%1000-1)を条件に
Var(25)に(Var(25)-1)*1000をVarAddして
HitDefのChanID=Var(25)%1000と
NoChainID=(Var(25)-Var(25)%1000)/1000でできない?
要するにヒットしたときのVar(25)をVar(25)の4桁目以降に記憶させる方法
Varが余ってるなら別のVar使ってもいいと思うけど
ロイヤルランブル大会って、一番最初は比較的まともだったよな
最初は、「〜マン」縛りだけだったんだよな
どうしてこうなった
いつからこうなった
>>653
キャラグラMOD作ってる人なら簡単に画像用意できそうだな
>>663
何か数パート過ぎてから演出に凝りだし始めたよな
個人的には決定的になったのは大会運営が仕事はじめた頃な気がするw
宣伝
ムービメーカーの設定変えてみたんだけどどうでしょう
少しは高画質になってますかね
宣伝するときは動画名も記載するとなおベネ
>>657
女性キャラに卵うみつけるサバイバー使用のベル様
……ふぅ
>>667
素で忘れてた
次からは気をつけます
650>>661
自分>>503 >>518ですけど遅レスごめん
type = VarAdd
trigger1 = animelem = 3, >= 0
trigger1 = numtarget(var(25)+1)
trigger2 = !time
var(25) = 1 + ((!time) * (random%99999))
↑連打キャンセルの場合ヒットするように
type= HitDef
trigger1= animelem = 3,>=0
ID= var(25)+1
nochainID=Var(25),Var(25) - 1
で自己解決できましたまだ色々問題あると思うけど
みなさんありがとう
これですっきりしました
守矢の投げを受けるとアニメ番号が一瞬1600になるんだが何故だ・・?
>>672
日本語でおk。
なんだかデビルな話題なのでおこがましくもユルングとか宣伝
で、ユルングといえばこれだろう、みたいなイメージってなにかあるかな?
あとオシチとかもたまに更新してるのでよろしくね
>>674
肉体の解放くらってコッチにカジャ系をかけてくれる・・・だめだ弱くなるな
>>675
コッチジャに見えてちょっとビビッた
>>676
よう俺