MUGENについて語るスレpart407


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■MUGENについて語るスレpart407

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1 名前: no name :2010/03/04(木) 19:47:39 ID:GIbpjUQE

前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267536865/
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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・みんなニコニコできるように。
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847 名前: no name :2010/03/06(土) 19:08:49 ID:qHwPP4nj

北斗とBASARAはもう
ノックバックとか受身不能とかそういうレベルじゃない気がする

848 名前: no name :2010/03/06(土) 19:10:08 ID:d6m34UDE

>>843
緋非で補正がきつくなったのはそれの反省かな

空のギガフレア 表記だと800×30(レート90%)なのに
実際撃つとこれにレート引継ぎ×0.96程の二重補正が掛かってて
あっという間に減らなくなる
ダメージ再現しようとして長い間悩んだよ

849 名前: no name :2010/03/06(土) 19:13:13 ID:CpaF7qFO

イノにACモード追加…だと…!?

850 名前: no name :2010/03/06(土) 19:13:21 ID:aLYYS0MC

>>846
コンボリミットは開発元が調整を放棄した結果だとかなんとか。
永久をシステムで潰せるから手間は大幅に減りそうだ。

851 名前: no name :2010/03/06(土) 19:13:51 ID:mJ24zFTq

何故か本来の意味より先にエースコンバットとアーマードコアが思い浮かんだ

852 名前: no name :2010/03/06(土) 19:17:09 ID:jCFyCO0v

無敵医師氏って神キャラみたいだよね、響きが

853 名前: no name :2010/03/06(土) 19:18:42 ID:d6m34UDE

>>852
ファウストとかボルドヘッドの改変キャラみたいなイメージだ

854 名前: no name :2010/03/06(土) 19:19:08 ID:V7784Gd7

東方は初心者でも何とかできるようにか防御側のシステムがめっちゃ多いな
誤ガ数回の許容、回避結界、移動起きあがり、全員標準装備のガー反と無敵切り返しの霊撃
これに加えてコンボは一定以上繋がらないと

攻めた方が不利みたいなキャラができるわけだ
霊力5使って攻めて、ガークラしたら霊力こっち0の相手は4だ

855 名前: no name :2010/03/06(土) 19:19:16 ID:t8CuGHso

素敵医師だといやだぞ

856 名前: no name :2010/03/06(土) 19:20:03 ID:qHwPP4nj

格ゲーはもう開拓の余地がないのかもなぁ…

857 名前: no name :2010/03/06(土) 19:21:26 ID:f8ycMvId

2Dだときついね。Z軸はそこら辺で期待してるけど

858 名前: no name :2010/03/06(土) 19:21:31 ID:YmLh8tQq

キャサリンを3日に更新してたけどchinaが情報拾ってくれなかったので報告
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen
アーマーの設定をしっかりしてなくて挙動が変になってたのを数箇所と
飛んでくるイントロで変なトコに出現してたのを修正

859 名前: no name :2010/03/06(土) 19:21:50 ID:61DTcHob

>>856
モーショントレースしかないな

860 名前: no name :2010/03/06(土) 19:23:28 ID:BOHsH9Re

BASARAは援軍が時間経過でしか上がらないから他の格ゲーよりも時間の概念が大切
そういう意味では補正で減らない永パもかなり意味をなしてくるんだよな
クソゲーではあるけどただのクソゲーではないと思う
極めればかなり高度な駆け引きが楽しめるよな
・・・・まぁそこまで行くのが大変なんだが

861 名前: no name :2010/03/06(土) 19:24:03 ID:d6m34UDE

>>854
コマンドも236 623 22 214かボタン同時押しのみ
昨今の格ゲー(とは違うが)の中ではかなり敷居が低い部類
ガー反と霊撃は最大8/20でそのとき使えるかどうかは5/20
運頼みになるけどな

862 名前: no name :2010/03/06(土) 19:25:01 ID:1h1v1Gyl

>>859
ソウルキャリバーみたいな?

韓国か台湾か忘れたがDQNを
マキシの見よう見まねで撃退したのには驚いた

863 名前: no name :2010/03/06(土) 19:25:06 ID:qHwPP4nj

その分mugenはプロレス的というか、
ニコ動の力も借りて新しい核ゲーの楽しみを見出したのかも…しれない

864 名前: no name :2010/03/06(土) 19:25:13 ID:Nir/EIwZ

>>856
リアルサイクバースト等々を搭載するリアル格ゲー

865 名前: no name :2010/03/06(土) 19:27:12 ID:t8CuGHso

金払って殴り合える施設のほうがはやくね

866 名前: no name :2010/03/06(土) 19:27:21 ID:61DTcHob

>>864
相手の操作に関与できるシステムか

867 名前: no name :2010/03/06(土) 19:28:14 ID:f8ycMvId

施設じゃあ斬鉄閃はできないな

868 名前: no name :2010/03/06(土) 19:28:29 ID:V7784Gd7

援軍が相手の後ろから……どっちかって言うとKOFのストライカーか
やっちゃってください!

869 名前: no name :2010/03/06(土) 19:29:37 ID:SMhY2Xhe

技を喰らうと指定時間以内に特定の行動を取らないと大ダメージ
時間内のどこでその行動を消化するかの読みあいが…とか?

870 名前: no name :2010/03/06(土) 19:29:52 ID:d6m34UDE

>>867
めくりJ強Kも至難の技だな

871 名前: no name :2010/03/06(土) 19:30:35 ID:3qURR80W

アクセル更新されたのか

872 名前: no name :2010/03/06(土) 19:31:51 ID:CpaF7qFO

そもそもリアルだとガードなんてものが(ry
>>858
乙ー

873 名前: no name :2010/03/06(土) 19:32:56 ID:nCV3ymoE

JKめくりだと

874 名前: no name :2010/03/06(土) 19:34:34 ID:1h1v1Gyl

おっと早苗さんを見るのはそこまでだ!

875 名前: no name :2010/03/06(土) 19:36:01 ID:BWZBiLVD

早苗さんなら俺の隣にいるよ

876 名前: no name :2010/03/06(土) 19:37:22 ID:sj1nqvpj

>>858
お疲れさま〜

そういえばもう3月なのか…もうすぐ引退ね

877 名前: no name :2010/03/06(土) 19:40:53 ID:SQtx4mCy

バチィ!

>>856
タッチ画面で操作する新しい格ゲー!
移動場所はタッチで決めるとして、攻撃はどうするんだろ。
結局ボタンか?w

878 名前: no name :2010/03/06(土) 19:44:21 ID:BWZBiLVD

>>877
そこで“すばらしきこのせかい”方式ですよ
誰かキャラ作らんかね。BGMもいいのが揃ってるんだが

879 名前: no name :2010/03/06(土) 19:46:11 ID:xjqlGHX7

リアルじゃダウンなんてしたらマウントパンチで終了ですよ

880 名前: no name :2010/03/06(土) 19:47:05 ID:qHwPP4nj

おんなのこと間違えそうなおとこのこのオリキャラを作りたいが
ドットが…!

881 名前: no name :2010/03/06(土) 19:47:50 ID:sj1nqvpj

>>877
これ?
ttp://www.appbank.net/2009/09/09/iphone-application/48993.php

882 名前: no name :2010/03/06(土) 19:48:01 ID:61DTcHob

こかして踏みつける

883 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:04 ID:tT4k4/PI

>>858

毎度思うんだけど自分でchinaに投稿すりゃええんちゃう?

884 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:31 ID:+3z8MsBj

ふと思ったが格ゲー界最強のババァ(年増的な意味で)って誰だろう

885 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:36 ID:d6m34UDE

>>880
飛躍してババァと間違えられそうなジジィキャラとかよくね?
なかなか見ない属性だぞ

886 名前: no name :2010/03/06(土) 19:49:58 ID:hPrZN19O

いつまで寝てんだ!

887 名前: no name :2010/03/06(土) 19:52:49 ID:iVrtJZ2V

相変わらず早苗さんは名前が出るたびバチィッ!ネタで弄られるなあw
あの作者さんはアリスを一晩中犯し続けたり合同誌で早苗さん妊娠させたり色々フリーダム過ぎる

ここまで書いてここが全年齢板だったの思い出したがなんともないぜ

888 名前: no name :2010/03/06(土) 19:54:24 ID:jCFyCO0v

あなたって本当に(ry

889 名前: no name :2010/03/06(土) 19:56:00 ID:BSGL5POd

>>887
誰だ、作者名だけでも書いていけ

890 名前: no name :2010/03/06(土) 19:56:25 ID:xdXSXTpC

小十郎の弓張り月カッコいいのう、基本オリコンだけど

891 名前: no name :2010/03/06(土) 19:57:50 ID:f8ycMvId

>>889
苗取歌で検索すればおk。
ニコニコ大百科でも記事にされてたり

これはぁ、〇〇〇〇◯!♪

892 名前: no name :2010/03/06(土) 19:58:21 ID:nQpTpZeA

東方は健全すぎるからあれくらいあっていいんだよ
一方、アルカナはレズやキノコ生やしや肉体改造などアブノーマルHENTAIしかなかった
本当にアブノーマルしかなかった。大切な事なので二回言いました

>>879
リアル:ダウンしたら寝技
ゲーム:ダウンしたら起き攻め

893 名前: no name :2010/03/06(土) 19:58:29 ID:DyE85siC

ボタンでキャラを動かし、十時キーで攻撃する
この全く新しい発想、売れる!売れるに違いないぞ!!

894 名前: no name :2010/03/06(土) 19:58:54 ID:BSGL5POd

>>891
ご苦労だ。ちょっと虎穴に入ってくる

895 名前: no name :2010/03/06(土) 19:59:11 ID:d0qKXTtM

>>892
寝技が卑猥な単語に見えてしまった
話の流れのせいだな、うん

896 名前: no name :2010/03/06(土) 19:59:25 ID:iVrtJZ2V

>>889
作者名は羽原メグル
サークル名はpixel cotね
陵辱モノばっかだからそっちの耐性ない人は調べちゃダメよ

897 名前: no name :2010/03/06(土) 20:00:56 ID:f8ycMvId

>>896
陵辱ものばっかて・・・、昔はそうでもなかった気がするが

898 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:03 ID:xdXSXTpC

>>892
サキタマとかランタマあたりは普通の多人数での陵辱物でしょ

899 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:13 ID:fE/CudOQ

>>893
折角だから既存の格ゲーのキャラもゲスト参戦させようぜ!
例えばリョウとか

900 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:18 ID:BWZBiLVD

で、なんでそんなもんを当たり前に書いてるんだ

901 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:20 ID:sj1nqvpj

>>893
っ十字キー
十時型って凄い形の気がするよ

902 名前: no name :2010/03/06(土) 20:01:26 ID:H8+l1GnG

よし、魔理沙がアリスと初夜を迎える直前に以前からアリスを狙っていた男が魔理沙に
術をかけ動きを封じ「アリスのワンダーランドにとうちゃーく」と言いながらアリスを
ほしいままに凌辱し遂にはは魔理沙の眼前でアリスの純潔を奪い嗚咽を漏らすアリスに
悦ばなければ魔理沙の命はないと脅し「アリスと遊んでください」と涙ながらに言わせ
陰部を16回・肛門を10回・口を若干回にわたって凌辱しようやく身体の自由を取り戻し
始めた魔理沙が男を殺害するもアリスは既に妊娠していてショックでその時の記憶は
失われお腹の子供を魔理沙と子と信じつつ魔理沙もアリスが決してその時の記憶を
取り戻さないように気丈に振舞う早苗さんが陵辱された挙句
小傘ちゃんに騙されて排卵誘発剤飲まされて早苗さんが凌妊娠させられる
era合同収録「透明落下傘」を出したPixel Cot.の
コミックマーケット76での新刊マリアリ寝取られ鬱同人誌「色取りのLoveSong」の話題はないな

903 名前: no name :2010/03/06(土) 20:02:48 ID:hPrZN19O

3行で

904 名前: no name :2010/03/06(土) 20:02:57 ID:jCFyCO0v

>>899
いっそのことレバー2本でもいいかもな!

905 名前: no name :2010/03/06(土) 20:03:47 ID:OU0KjXjP

ここは全年齢板だ
話題は深夜まで待て、というかするな

906 名前: no name :2010/03/06(土) 20:04:11 ID:nQpTpZeA

>>898
ふ、普通・・・?
あれが、普通・・・?

>>893
ソフトを入れ替えるだけで同じハードで別々のゲームを遊べる、という商品はどうだろう?

907 名前: no name :2010/03/06(土) 20:05:11 ID:NmQq7oYR

>>902
どこを立て読みですか

対戦ゲーの調整といえばスマブラも今思えばそれなりに工夫してたね。特にライフ性ではなくダメージ加算のふっとばし方式は斬新だった。

908 名前: no name :2010/03/06(土) 20:05:12 ID:3+YrnQQN

そろそろ東方厨がキモい件

909 名前: no name :2010/03/06(土) 20:05:23 ID:f8ycMvId

>>905
まったくだな、まだ20時だ。
ということでつい改造して入れちゃったシステムってある?
残り体力に寄る攻撃力補正うんぬんとかさ

910 名前: no name :2010/03/06(土) 20:05:48 ID:BOHsH9Re

>>890
小十郎がBASARA勢で一番気合入ってる気がする
一撃の時に出てくる家紋がちゃんと片倉家の家紋になってたりしてて
ああいう演出歴オタとしては嬉しかった

911 名前: no name :2010/03/06(土) 20:07:05 ID:AmkVbsxP

>>907
ルカリオのカウンターこそ至高
めったに当たらんロマン技だが

912 名前: no name :2010/03/06(土) 20:08:04 ID:tzrZ0xWr

>>876
もうその時期が来ちゃいましたか・・・
ずっとchinaの情報に頼りきってる身でこんな事言えないですけど
お体大事にしてくださいm(_ _)m

913 名前: no name :2010/03/06(土) 20:08:12 ID:nQpTpZeA

コンピュータ上で二人でテニスを模したゲームで対戦できるってシステムは斬真だったな

914 名前: no name :2010/03/06(土) 20:08:38 ID:1h1v1Gyl

体力が下がるにつれて攻撃力アップなら

915 名前: no name :2010/03/06(土) 20:08:45 ID:1dS7Heqn

>>878
言いだしっぺの法則だな。

916 名前: no name :2010/03/06(土) 20:09:16 ID:fE/CudOQ

なんていうか脱スト2を目指したっぽい格ゲーがあっても
余程成功しないとシステムの評価以前にネタ扱いされちゃうのは考えさせられるな
と、ネタにしてから思った

>>902
ttp://www.rinnoji.or.jp/keidai/homotu/past/113-rinmiya&nikko/113-rinmiya&nikko.html
そんなことより霊夢みようぜ

917 名前: no name :2010/03/06(土) 20:10:00 ID:c/xRPAn8

友人に「格ゲー好きなら」とFFディシディアを勧められてやっているのだが、HP攻撃が確定する事あるのか?
AIが避けるか、避けないかの運ゲーに感じるのだが...特に追撃の時

918 名前: no name :2010/03/06(土) 20:10:26 ID:iEzuyIZc

つい好きなキャラ同士をひとりのキャラにしちゃったことなら
剣道弓道みたいなの

919 名前: no name :2010/03/06(土) 20:11:04 ID:BOHsH9Re

>>902
神主絵上手くなり過ぎだろ……

920 名前: no name :2010/03/06(土) 20:13:12 ID:qHwPP4nj

>>910
ではテスタ改変で光秀を作れば
1番気合の入ってるキャラになるはずだ!

921 名前: no name :2010/03/06(土) 20:13:27 ID:SMhY2Xhe

お気に入りのキャラでイントロ作りまくって対応させたりはある
キャラ製作してるとその辺理解できる分楽しみが広がるぜ

922 名前: no name :2010/03/06(土) 20:14:29 ID:hPrZN19O

>>920
似てるようで全然違うなその二人

923 名前: no name :2010/03/06(土) 20:15:01 ID:Uvl4W6VM

イントロを自分で作れたら凄く楽しいんだろうな。

牙刀「まともなボクシングが……何故俺に倒された!」
「自説の正当性は闘って示す以外はない。
貴様が正しいと言うなら会わせてみろ!」
「俺の武術が通用しない……強力な拳闘家(ボクサー)にッ」

924 名前: no name :2010/03/06(土) 20:16:04 ID:rauyCnKq

>>893
2本のレバーで様々な技を出すゲームがあってだな

925 名前: no name :2010/03/06(土) 20:17:26 ID:MJl8p+cF

>>913
斬真君(ナス頭)がどうしたって?

926 名前: no name :2010/03/06(土) 20:17:49 ID:WLcPzKL2

>>917
バッツでひたすら旋風斬やるといいかも
むしろブレイブ攻撃当てられる気がしなかった

927 名前: no name :2010/03/06(土) 20:18:14 ID:1dS7Heqn

というかすばらしきこの世界のキャラは、海外の人達が大抵完成させてたな。

928 名前: no name :2010/03/06(土) 20:18:22 ID:d6m34UDE

声帯模写ができたらどれだけいいことか
演技ができなければ意味がないが

929 名前: no name :2010/03/06(土) 20:19:40 ID:hPrZN19O

声帯模写といえば四八にのどの骨食べて声真似するってのあったな
MUGEN関係ないね

930 名前: no name :2010/03/06(土) 20:20:34 ID:BOHsH9Re

このクオリティの光秀ならmugen入りできるんじゃないか

931 名前: no name :2010/03/06(土) 20:20:46 ID:W+Ck4EWL

>>910
あ、そうそう それニート運送氏のアレンジだから
原作だと伊達家の奴だったり

932 名前: no name :2010/03/06(土) 20:22:11 ID:iVrtJZ2V

グアアア、間違えてM@PPY氏のQ-BYYに操氏のヤツを上書きしちまった…

933 名前: 930 :2010/03/06(土) 20:22:19 ID:BOHsH9Re

ごめん、張り忘れた
http://www.youtube.com/watch?v=loHc8HSzmqc&feature=related

934 名前: no name :2010/03/06(土) 20:22:21 ID:1h1v1Gyl

>>931
それ前提で話してるじゃん

935 名前: no name :2010/03/06(土) 20:23:58 ID:xdXSXTpC

>>923
烈さん流石にやりすぎだよね
ボクシングジムに入門して中国拳法の修練するとか頭おかしい

936 名前: no name :2010/03/06(土) 20:24:07 ID:W+Ck4EWL

>>934
あ、そうか失礼

937 名前: no name :2010/03/06(土) 20:24:49 ID:SMhY2Xhe

どうか私に勝------------------

938 名前: no name :2010/03/06(土) 20:28:21 ID:vNehMYNr

>>935
次あたりチャンピオンの亀田が出てくるよきっと

939 名前: no name :2010/03/06(土) 20:28:32 ID:t8CuGHso

烈さん何が目的なんだあれ

940 名前: no name :2010/03/06(土) 20:29:07 ID:Pxd/ThBG

>>901
横井軍平さんは偉大だったんだな‥‥

941 名前: no name :2010/03/06(土) 20:41:28 ID:mt3g+szW

ちょっと聞きたいんだが、2on2で自身が2Pか4Pを判別する
トリガーってない?partner辺りだと思うがそれだと
Pが分からない

942 名前: no name :2010/03/06(土) 20:43:25 ID:wv3NS2CP

バキ世界じゃボクシングはムエタイに次ぐ噛ませ流派だから仕方ない
アライJrとか黒歴史レベル

943 名前: no name :2010/03/06(土) 20:44:23 ID:hPrZN19O

>>941
playerIDとpartner,IDでなんとか

944 名前: no name :2010/03/06(土) 20:45:27 ID:qHwPP4nj

BASARAでキャラ作るなら誰が一番希望多そうだろうか
北斗はシュウが作られてるけど

945 名前: no name :2010/03/06(土) 20:47:47 ID:gFHbuzDo

>>944
既存キャラなら明智か、ザビー様だろうな。
3の三成か成長家康も見たい。

946 名前: no name :2010/03/06(土) 20:49:36 ID:PF88Z1h1

>>941
直接知るトリガーはないと思うが
ロジックとしてはTeamSideで1,3Pと2,4Pがわかるし
1,2Pより3,4PのほうがIDの数字が大きいはず

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