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前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・君も不破忍道でモテカワマッスル筋肉体質な愛され忍者を目指そう!
EFZもその手のだね。
ただ受身不能時間にかかるせいか、
〆付近でもそこそこ減るから人によっては補正かかってないように見えるらしいけど。
MVC2の気絶代わりの強制抜けが一番秀逸だな、個人的には
まぁ問題はエリアル等の空中コンボで気絶値入らないのと
単発で減りすぎなロボや竜巻おばさんがいることか
>>814
明鏡止水バグは治すパッチがアップされてたんじゃなかったかな
確か「サオトメが行く!」というプレイヤー操作兼ストーリー動画が昔あって、
明鏡止水バグに苦しんでいた「サオトメが行く!」の作者のために
視聴者が許可取った上でパッチを作っていたはず
当時このスレにもその相談が書きこまれていたっけな
コンボリミット系システムを搭載してる格ゲーの対戦バランスが
軒並み崩壊してるのは気のせいだろうか
あとリミットかけられるとコンボ探す側は面白くないので結局好みだと思う
北斗とBASARAはもう
ノックバックとか受身不能とかそういうレベルじゃない気がする
>>843
緋非で補正がきつくなったのはそれの反省かな
空のギガフレア 表記だと800×30(レート90%)なのに
実際撃つとこれにレート引継ぎ×0.96程の二重補正が掛かってて
あっという間に減らなくなる
ダメージ再現しようとして長い間悩んだよ
イノにACモード追加…だと…!?
>>846
コンボリミットは開発元が調整を放棄した結果だとかなんとか。
永久をシステムで潰せるから手間は大幅に減りそうだ。
何故か本来の意味より先にエースコンバットとアーマードコアが思い浮かんだ
無敵医師氏って神キャラみたいだよね、響きが
>>852
ファウストとかボルドヘッドの改変キャラみたいなイメージだ
東方は初心者でも何とかできるようにか防御側のシステムがめっちゃ多いな
誤ガ数回の許容、回避結界、移動起きあがり、全員標準装備のガー反と無敵切り返しの霊撃
これに加えてコンボは一定以上繋がらないと
攻めた方が不利みたいなキャラができるわけだ
霊力5使って攻めて、ガークラしたら霊力こっち0の相手は4だ
素敵医師だといやだぞ
格ゲーはもう開拓の余地がないのかもなぁ…
2Dだときついね。Z軸はそこら辺で期待してるけど
キャサリンを3日に更新してたけどchinaが情報拾ってくれなかったので報告
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen
アーマーの設定をしっかりしてなくて挙動が変になってたのを数箇所と
飛んでくるイントロで変なトコに出現してたのを修正
>>856
モーショントレースしかないな
BASARAは援軍が時間経過でしか上がらないから他の格ゲーよりも時間の概念が大切
そういう意味では補正で減らない永パもかなり意味をなしてくるんだよな
クソゲーではあるけどただのクソゲーではないと思う
極めればかなり高度な駆け引きが楽しめるよな
・・・・まぁそこまで行くのが大変なんだが
>>854
コマンドも236 623 22 214かボタン同時押しのみ
昨今の格ゲー(とは違うが)の中ではかなり敷居が低い部類
ガー反と霊撃は最大8/20でそのとき使えるかどうかは5/20
運頼みになるけどな
>>859
ソウルキャリバーみたいな?
韓国か台湾か忘れたがDQNを
マキシの見よう見まねで撃退したのには驚いた
その分mugenはプロレス的というか、
ニコ動の力も借りて新しい核ゲーの楽しみを見出したのかも…しれない
>>856
リアルサイクバースト等々を搭載するリアル格ゲー
金払って殴り合える施設のほうがはやくね
>>864
相手の操作に関与できるシステムか
施設じゃあ斬鉄閃はできないな
援軍が相手の後ろから……どっちかって言うとKOFのストライカーか
やっちゃってください!
技を喰らうと指定時間以内に特定の行動を取らないと大ダメージ
時間内のどこでその行動を消化するかの読みあいが…とか?
>>867
めくりJ強Kも至難の技だな
アクセル更新されたのか
そもそもリアルだとガードなんてものが(ry
>>858
乙ー
JKめくりだと
おっと早苗さんを見るのはそこまでだ!
早苗さんなら俺の隣にいるよ
>>858
お疲れさま〜
そういえばもう3月なのか…もうすぐ引退ね
バチィ!
>>856
タッチ画面で操作する新しい格ゲー!
移動場所はタッチで決めるとして、攻撃はどうするんだろ。
結局ボタンか?w
>>877
そこで“すばらしきこのせかい”方式ですよ
誰かキャラ作らんかね。BGMもいいのが揃ってるんだが
リアルじゃダウンなんてしたらマウントパンチで終了ですよ
おんなのこと間違えそうなおとこのこのオリキャラを作りたいが
ドットが…!
>>877
これ?
ttp://www.appbank.net/2009/09/09/iphone-application/48993.php
こかして踏みつける
>>858
乙
毎度思うんだけど自分でchinaに投稿すりゃええんちゃう?
ふと思ったが格ゲー界最強のババァ(年増的な意味で)って誰だろう
>>880
飛躍してババァと間違えられそうなジジィキャラとかよくね?
なかなか見ない属性だぞ
いつまで寝てんだ!
相変わらず早苗さんは名前が出るたびバチィッ!ネタで弄られるなあw
あの作者さんはアリスを一晩中犯し続けたり合同誌で早苗さん妊娠させたり色々フリーダム過ぎる
ここまで書いてここが全年齢板だったの思い出したがなんともないぜ
あなたって本当に(ry
>>887
誰だ、作者名だけでも書いていけ
小十郎の弓張り月カッコいいのう、基本オリコンだけど
>>889
苗取歌で検索すればおk。
ニコニコ大百科でも記事にされてたり
これはぁ、〇〇〇〇◯!♪
東方は健全すぎるからあれくらいあっていいんだよ
一方、アルカナはレズやキノコ生やしや肉体改造などアブノーマルHENTAIしかなかった
本当にアブノーマルしかなかった。大切な事なので二回言いました
>>879
リアル:ダウンしたら寝技
ゲーム:ダウンしたら起き攻め
ボタンでキャラを動かし、十時キーで攻撃する
この全く新しい発想、売れる!売れるに違いないぞ!!
>>891
ご苦労だ。ちょっと虎穴に入ってくる
>>892
寝技が卑猥な単語に見えてしまった
話の流れのせいだな、うん
>>889
作者名は羽原メグル
サークル名はpixel cotね
陵辱モノばっかだからそっちの耐性ない人は調べちゃダメよ
>>896
陵辱ものばっかて・・・、昔はそうでもなかった気がするが
>>892
サキタマとかランタマあたりは普通の多人数での陵辱物でしょ
>>893
折角だから既存の格ゲーのキャラもゲスト参戦させようぜ!
例えばリョウとか
で、なんでそんなもんを当たり前に書いてるんだ
>>893
っ十字キー
十時型って凄い形の気がするよ
よし、魔理沙がアリスと初夜を迎える直前に以前からアリスを狙っていた男が魔理沙に
術をかけ動きを封じ「アリスのワンダーランドにとうちゃーく」と言いながらアリスを
ほしいままに凌辱し遂にはは魔理沙の眼前でアリスの純潔を奪い嗚咽を漏らすアリスに
悦ばなければ魔理沙の命はないと脅し「アリスと遊んでください」と涙ながらに言わせ
陰部を16回・肛門を10回・口を若干回にわたって凌辱しようやく身体の自由を取り戻し
始めた魔理沙が男を殺害するもアリスは既に妊娠していてショックでその時の記憶は
失われお腹の子供を魔理沙と子と信じつつ魔理沙もアリスが決してその時の記憶を
取り戻さないように気丈に振舞う早苗さんが陵辱された挙句
小傘ちゃんに騙されて排卵誘発剤飲まされて早苗さんが凌妊娠させられる
era合同収録「透明落下傘」を出したPixel Cot.の
コミックマーケット76での新刊マリアリ寝取られ鬱同人誌「色取りのLoveSong」の話題はないな
3行で
>>899
いっそのことレバー2本でもいいかもな!
ここは全年齢板だ
話題は深夜まで待て、というかするな
>>902
どこを立て読みですか
対戦ゲーの調整といえばスマブラも今思えばそれなりに工夫してたね。特にライフ性ではなくダメージ加算のふっとばし方式は斬新だった。
そろそろ東方厨がキモい件
>>905
まったくだな、まだ20時だ。
ということでつい改造して入れちゃったシステムってある?
残り体力に寄る攻撃力補正うんぬんとかさ
>>890
小十郎がBASARA勢で一番気合入ってる気がする
一撃の時に出てくる家紋がちゃんと片倉家の家紋になってたりしてて
ああいう演出歴オタとしては嬉しかった
>>907
ルカリオのカウンターこそ至高
めったに当たらんロマン技だが
>>876
もうその時期が来ちゃいましたか・・・
ずっとchinaの情報に頼りきってる身でこんな事言えないですけど
お体大事にしてくださいm(_ _)m
コンピュータ上で二人でテニスを模したゲームで対戦できるってシステムは斬真だったな
体力が下がるにつれて攻撃力アップなら
>>878
言いだしっぺの法則だな。
なんていうか脱スト2を目指したっぽい格ゲーがあっても
余程成功しないとシステムの評価以前にネタ扱いされちゃうのは考えさせられるな
と、ネタにしてから思った
>>902
ttp://www.rinnoji.or.jp/keidai/homotu/past/113-rinmiya&nikko/113-rinmiya&nikko.html
そんなことより霊夢みようぜ
友人に「格ゲー好きなら」とFFディシディアを勧められてやっているのだが、HP攻撃が確定する事あるのか?
AIが避けるか、避けないかの運ゲーに感じるのだが...特に追撃の時
つい好きなキャラ同士をひとりのキャラにしちゃったことなら
剣道弓道みたいなの
>>902
神主絵上手くなり過ぎだろ……
>>910
ではテスタ改変で光秀を作れば
1番気合の入ってるキャラになるはずだ!
お気に入りのキャラでイントロ作りまくって対応させたりはある
キャラ製作してるとその辺理解できる分楽しみが広がるぜ
>>920
似てるようで全然違うなその二人
イントロを自分で作れたら凄く楽しいんだろうな。
牙刀「まともなボクシングが……何故俺に倒された!」
「自説の正当性は闘って示す以外はない。
貴様が正しいと言うなら会わせてみろ!」
「俺の武術が通用しない……強力な拳闘家(ボクサー)にッ」
>>893
2本のレバーで様々な技を出すゲームがあってだな
>>913
斬真君(ナス頭)がどうしたって?
>>917
バッツでひたすら旋風斬やるといいかも
むしろブレイブ攻撃当てられる気がしなかった
というかすばらしきこの世界のキャラは、海外の人達が大抵完成させてたな。
声帯模写ができたらどれだけいいことか
演技ができなければ意味がないが
声帯模写といえば四八にのどの骨食べて声真似するってのあったな
MUGEN関係ないね
このクオリティの光秀ならmugen入りできるんじゃないか
>>910
あ、そうそう それニート運送氏のアレンジだから
原作だと伊達家の奴だったり
グアアア、間違えてM@PPY氏のQ-BYYに操氏のヤツを上書きしちまった…
>>931
それ前提で話してるじゃん
>>923
烈さん流石にやりすぎだよね
ボクシングジムに入門して中国拳法の修練するとか頭おかしい
>>934
あ、そうか失礼
どうか私に勝------------------
>>935
次あたりチャンピオンの亀田が出てくるよきっと
烈さん何が目的なんだあれ
>>901
横井軍平さんは偉大だったんだな‥‥
ちょっと聞きたいんだが、2on2で自身が2Pか4Pを判別する
トリガーってない?partner辺りだと思うがそれだと
Pが分からない
バキ世界じゃボクシングはムエタイに次ぐ噛ませ流派だから仕方ない
アライJrとか黒歴史レベル