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前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
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>>796
同じだよ。
てかそんなに使われてる?
ゲジマシで見たスラグガンナーぐらいしか思いつかない。
ジュビリーがMUGENに居るなら
MVC1のドットからデビロットをMUGEN入りさせるのも不可能ではないはず…ッ!
>>803
いたね、ホンフゥ
滅多に見ないから素で忘れてた……
>>801
え?ジンって覚悟のススメじゃなかったっけ?
確か公式でそんな事言ってた気がするが
そういえばゲジマシでボッツ勢のアタックを120にしてるって書いてあるけど
ボッツって割合ダメージだから変わらなくない?
試合見ても上がってる印象受けなかったし
よくKO直後に挑発するキャラを見かけるが
これ人操作でやるとシステム的ななにかを通り越すのか
勝利ポーズタイム中に自由に動けるように
>>802
そんなことはない。ノーゲージ5割とか当たり前。
wikiに解説あるし、ニコニコにも対戦動画あるから見てみてもいいかも。
>>807
ジン・サオトメじゃなくて形意拳のサオジンだろ
正直残り体力による攻撃力補正でもつければいいんじゃないかってほど攻撃力低いキャラもいるからなあ
・・・ノリで妖夢SSに付けちゃったのは内緒。
ジンサオトメの覚悟のススメの明確なパロディはサオトメダイナマイトとサオトメクラッシュぐらいじゃないか
見た目も白い強化外骨格に見えないこともないけど
ぶっちゃけあの速度で動き回る上に火力が3倍ぐらいと考えていい
MUGENのジンって明鏡止水バグあるやつだけだっけ?
kong氏キャラは一部やけに攻撃力低いんだよなあ
ポケファイキャラとかなまじAIが強いから長引く
誰か現人鬼(げんじんき)を作ってくれ
現状のボッツ勢はかつての開祖みたいなもんか
原作火力も味わってみたいもんだぜ
火力が安かったらBASARAみたいに
補正をゆるゆるにすればいいじゃない
>>808
挑発中にRoundstateを跨ぐ
↓
挑発の最後でctrl=1(操作可能)が立つ
↓
勝利演出素っ飛ばして動ける・・・かな?
違ってたらスマン
>>818
ん? BASARAはコンボ補正かなりきつい方じゃなかったっけ?
そういえばヒスコハとか1.0RCに対応更新されてるんだっけ
>>820
mugenに移植する際の話だろう
ニート運送氏とかは補正ゆるめにしてるし
>>820
「MUGEN入りした」BASARAキャラみたいに、って意味じゃないか?
もしくは勘違いか
MUGENのBASARA勢の補正が原作よりは緩いとは言え、ゆるゆるとまではいかない気が
>>808
そのキャラの仕様が特殊なんじゃないか?
俺もいろんなキャラでよく勝ち挑発するけどなったことないぞ
原作やれば感動するくらい減るようになってる
特に農民が
8回〜10回ファントッダイッする簡単なお仕事です
MUGENのオクラは援軍絡めた基本エリアルで半分いくから恐ろしい
農民が原作同様に補正かかってたら大将どころかチームからハブられるかもしれん…
以前は4人組むのがギリギリだったが今はチーム楽に組めるし
原作に忠実な農民をrei氏あたりが作ってくれると面白いかも
いろんな意味で
お前らそんなに農民弾圧するなよ
一揆起こされても知らんぞ
今来たみたいですね。宣伝してしまえ
原作動画みてると、2割か3割くらい減ったところで
「はい、打ち止めです」
みたいに減らなくなるよな
今までアークゲーは火力高すぎって言われた反動なのか・・・
トレモで数字出てる動画見たけど一瞬でダメージ1になってたもんな
いやまあ同ゲーム内で比べたら下になっていくけど
腐ってもアークゲーだし、補正でダメージ落ちてもそこらの連中にやすやすと負けはしないんじゃないの
「どうせ永パあるだろうけど、補正酷くしてダレるようにすればプレイヤーも使わんだろう」
という考えのもとなのかもしれない
ダメージ1でもVSシリーズや北斗みたいに体力の数値自体が少なければちゃんと減るんだけどねー
>>835
それは既に月華が通った道だったな…w
ヒット数が50超えたら当たり判定消せばいいんじゃない?
補正切りという言葉があるけど
>>835
あすか120%の強制ダウン(仕切りなおし)がある意味秀逸だった気もする
>>837
緋想天・非想天則の青魔法陣か
各攻撃にリミット付けて100で判定消失強制ダウン
>>812
サオトメタイフーンは一応零式超旋回のパロじゃないか
演出的にはGガンだけど
ていうかギルティと同じでノックバックが段々でかくなるとか復帰不能時間が段々短くなるとかでいいのに何故・・・
鉄拳もそんな感じで空中コンボで攻撃あてると段々吹き飛ぶ距離が遠くなってくんだっけ
なんやかんや言ってそういう処理してくれた方が補正で死ねないよりよっぽどいいよなぁ・・・
EFZもその手のだね。
ただ受身不能時間にかかるせいか、
〆付近でもそこそこ減るから人によっては補正かかってないように見えるらしいけど。
MVC2の気絶代わりの強制抜けが一番秀逸だな、個人的には
まぁ問題はエリアル等の空中コンボで気絶値入らないのと
単発で減りすぎなロボや竜巻おばさんがいることか
>>814
明鏡止水バグは治すパッチがアップされてたんじゃなかったかな
確か「サオトメが行く!」というプレイヤー操作兼ストーリー動画が昔あって、
明鏡止水バグに苦しんでいた「サオトメが行く!」の作者のために
視聴者が許可取った上でパッチを作っていたはず
当時このスレにもその相談が書きこまれていたっけな
コンボリミット系システムを搭載してる格ゲーの対戦バランスが
軒並み崩壊してるのは気のせいだろうか
あとリミットかけられるとコンボ探す側は面白くないので結局好みだと思う
北斗とBASARAはもう
ノックバックとか受身不能とかそういうレベルじゃない気がする
>>843
緋非で補正がきつくなったのはそれの反省かな
空のギガフレア 表記だと800×30(レート90%)なのに
実際撃つとこれにレート引継ぎ×0.96程の二重補正が掛かってて
あっという間に減らなくなる
ダメージ再現しようとして長い間悩んだよ
イノにACモード追加…だと…!?
>>846
コンボリミットは開発元が調整を放棄した結果だとかなんとか。
永久をシステムで潰せるから手間は大幅に減りそうだ。
何故か本来の意味より先にエースコンバットとアーマードコアが思い浮かんだ
無敵医師氏って神キャラみたいだよね、響きが
>>852
ファウストとかボルドヘッドの改変キャラみたいなイメージだ
東方は初心者でも何とかできるようにか防御側のシステムがめっちゃ多いな
誤ガ数回の許容、回避結界、移動起きあがり、全員標準装備のガー反と無敵切り返しの霊撃
これに加えてコンボは一定以上繋がらないと
攻めた方が不利みたいなキャラができるわけだ
霊力5使って攻めて、ガークラしたら霊力こっち0の相手は4だ
素敵医師だといやだぞ
格ゲーはもう開拓の余地がないのかもなぁ…
2Dだときついね。Z軸はそこら辺で期待してるけど
キャサリンを3日に更新してたけどchinaが情報拾ってくれなかったので報告
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen
アーマーの設定をしっかりしてなくて挙動が変になってたのを数箇所と
飛んでくるイントロで変なトコに出現してたのを修正
>>856
モーショントレースしかないな
BASARAは援軍が時間経過でしか上がらないから他の格ゲーよりも時間の概念が大切
そういう意味では補正で減らない永パもかなり意味をなしてくるんだよな
クソゲーではあるけどただのクソゲーではないと思う
極めればかなり高度な駆け引きが楽しめるよな
・・・・まぁそこまで行くのが大変なんだが
>>854
コマンドも236 623 22 214かボタン同時押しのみ
昨今の格ゲー(とは違うが)の中ではかなり敷居が低い部類
ガー反と霊撃は最大8/20でそのとき使えるかどうかは5/20
運頼みになるけどな
>>859
ソウルキャリバーみたいな?
韓国か台湾か忘れたがDQNを
マキシの見よう見まねで撃退したのには驚いた
その分mugenはプロレス的というか、
ニコ動の力も借りて新しい核ゲーの楽しみを見出したのかも…しれない
>>856
リアルサイクバースト等々を搭載するリアル格ゲー
金払って殴り合える施設のほうがはやくね
>>864
相手の操作に関与できるシステムか
施設じゃあ斬鉄閃はできないな
援軍が相手の後ろから……どっちかって言うとKOFのストライカーか
やっちゃってください!
技を喰らうと指定時間以内に特定の行動を取らないと大ダメージ
時間内のどこでその行動を消化するかの読みあいが…とか?
>>867
めくりJ強Kも至難の技だな
アクセル更新されたのか
そもそもリアルだとガードなんてものが(ry
>>858
乙ー
JKめくりだと
おっと早苗さんを見るのはそこまでだ!
早苗さんなら俺の隣にいるよ
>>858
お疲れさま〜
そういえばもう3月なのか…もうすぐ引退ね
バチィ!
>>856
タッチ画面で操作する新しい格ゲー!
移動場所はタッチで決めるとして、攻撃はどうするんだろ。
結局ボタンか?w
>>877
そこで“すばらしきこのせかい”方式ですよ
誰かキャラ作らんかね。BGMもいいのが揃ってるんだが
リアルじゃダウンなんてしたらマウントパンチで終了ですよ
おんなのこと間違えそうなおとこのこのオリキャラを作りたいが
ドットが…!
>>877
これ?
ttp://www.appbank.net/2009/09/09/iphone-application/48993.php
こかして踏みつける
>>858
乙
毎度思うんだけど自分でchinaに投稿すりゃええんちゃう?
ふと思ったが格ゲー界最強のババァ(年増的な意味で)って誰だろう
>>880
飛躍してババァと間違えられそうなジジィキャラとかよくね?
なかなか見ない属性だぞ
いつまで寝てんだ!
相変わらず早苗さんは名前が出るたびバチィッ!ネタで弄られるなあw
あの作者さんはアリスを一晩中犯し続けたり合同誌で早苗さん妊娠させたり色々フリーダム過ぎる
ここまで書いてここが全年齢板だったの思い出したがなんともないぜ
あなたって本当に(ry
>>887
誰だ、作者名だけでも書いていけ
小十郎の弓張り月カッコいいのう、基本オリコンだけど
>>889
苗取歌で検索すればおk。
ニコニコ大百科でも記事にされてたり
これはぁ、〇〇〇〇◯!♪
東方は健全すぎるからあれくらいあっていいんだよ
一方、アルカナはレズやキノコ生やしや肉体改造などアブノーマルHENTAIしかなかった
本当にアブノーマルしかなかった。大切な事なので二回言いました
>>879
リアル:ダウンしたら寝技
ゲーム:ダウンしたら起き攻め
ボタンでキャラを動かし、十時キーで攻撃する
この全く新しい発想、売れる!売れるに違いないぞ!!
>>891
ご苦労だ。ちょっと虎穴に入ってくる
>>892
寝技が卑猥な単語に見えてしまった
話の流れのせいだな、うん
>>889
作者名は羽原メグル
サークル名はpixel cotね
陵辱モノばっかだからそっちの耐性ない人は調べちゃダメよ
>>896
陵辱ものばっかて・・・、昔はそうでもなかった気がするが
>>892
サキタマとかランタマあたりは普通の多人数での陵辱物でしょ
>>893
折角だから既存の格ゲーのキャラもゲスト参戦させようぜ!
例えばリョウとか
で、なんでそんなもんを当たり前に書いてるんだ
>>893
っ十字キー
十時型って凄い形の気がするよ
よし、魔理沙がアリスと初夜を迎える直前に以前からアリスを狙っていた男が魔理沙に
術をかけ動きを封じ「アリスのワンダーランドにとうちゃーく」と言いながらアリスを
ほしいままに凌辱し遂にはは魔理沙の眼前でアリスの純潔を奪い嗚咽を漏らすアリスに
悦ばなければ魔理沙の命はないと脅し「アリスと遊んでください」と涙ながらに言わせ
陰部を16回・肛門を10回・口を若干回にわたって凌辱しようやく身体の自由を取り戻し
始めた魔理沙が男を殺害するもアリスは既に妊娠していてショックでその時の記憶は
失われお腹の子供を魔理沙と子と信じつつ魔理沙もアリスが決してその時の記憶を
取り戻さないように気丈に振舞う早苗さんが陵辱された挙句
小傘ちゃんに騙されて排卵誘発剤飲まされて早苗さんが凌妊娠させられる
era合同収録「透明落下傘」を出したPixel Cot.の
コミックマーケット76での新刊マリアリ寝取られ鬱同人誌「色取りのLoveSong」の話題はないな
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