MUGENについて語るスレpart407


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■MUGENについて語るスレpart407

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1 名前: no name :2010/03/04(木) 19:47:39 ID:GIbpjUQE

前スレ:■MUGENについて語るスレpart406
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267536865/
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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・君も不破忍道でモテカワマッスル筋肉体質な愛され忍者を目指そう!

746 名前: no name :2010/03/06(土) 16:22:00 ID:GgysWnjn

つまり存在感がないと

747 名前: no name :2010/03/06(土) 16:34:20 ID:lyZMeA67

>>738
一見すると萌えるんだけどよく見ると何故か萌えない

748 名前: no name :2010/03/06(土) 16:35:38 ID:rDLnQ5xK

ここの過去ログを読んでたら、
「kong氏のキャラ改変は、ReadMeに改変元がkong氏だと分かれば許可求めなくても良いと付属ReadMeに書いてある」
との事なんで、返事がまだ返ってきてませんが
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
の、up6002に公開することにしました。
サイバーボッツのG・サイクロン原作風です。
なんか問題あったり、kong氏自身から文句等が出たらすぐ消すつもりです。

749 名前: no name :2010/03/06(土) 16:36:43 ID:Q+opbZ2x

伝聞頼りにするなよ
せめて自分で確認しろ

750 名前: no name :2010/03/06(土) 16:38:10 ID:xdXSXTpC

kong氏のキャラ改変は、ReadMeに改変元がkong氏だと分かれば許可求めなくても良いと付属ReadMeに書いてあるので
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
の、up6002に公開することにしました。
サイバーボッツのG・サイクロン原作風です。
なんか問題あったり、kong氏自身から文句等が出たらすぐ消すつもりです。




これでいいっすか

751 名前: no name :2010/03/06(土) 16:38:26 ID:VUeObz8G

read meに書いてるなら自分でわかるだろ・・・

752 名前: no name :2010/03/06(土) 16:38:34 ID:+hiJLpoa

それ嘘だぞ?即刻消しとけ・・・

753 名前: no name :2010/03/06(土) 16:39:51 ID:SQtx4mCy

>>735
原作再現の雪姉さんは忍者だったのか・・・
いや、NINJAに入るのか・・・?

>>747
あら、大道寺きらのことじゃないか。

754 名前: no name :2010/03/06(土) 16:52:08 ID:LME8z4cx

そもそもパスは?と思ったら自力で見つけてしまったぜ

755 名前: no name :2010/03/06(土) 16:55:45 ID:jCFyCO0v

>>752の発言も確かめようが無いが
そもそもkong氏のキャラってreadme入ってたっけ?

756 名前: no name :2010/03/06(土) 16:58:03 ID:sh/y/6rZ

>ReadMeに改変元がkong氏だと分かれば許可求めなくても良い
もしこれが本当だったら、今頃kong氏キャラのAI&改変キャラが沢山出来てるでしょう
信用性はあんま無いかもしれんぞ

757 名前: no name :2010/03/06(土) 16:58:16 ID:+hiJLpoa

確かめ様あるだろw

758 名前: no name :2010/03/06(土) 16:59:22 ID:4xdbeZ/S

キャラ改変じゃなくて、置いてある素材の話じゃなかったっけそれ

759 名前: no name :2010/03/06(土) 16:59:27 ID:8cPz3sMK

俺の記憶ではKONG氏の「素材」は許可を求めなくて使っていいであって、
キャラの改変OKではないはずだが

760 名前: no name :2010/03/06(土) 17:00:30 ID:jCFyCO0v

>>757
冷静に考えたら>>756の通りだな、スマソ

761 名前: no name :2010/03/06(土) 17:02:49 ID:BSGL5POd

でも消さないって言うね

762 名前: no name :2010/03/06(土) 17:03:23 ID:V+x63t+E

改変スパイラル作った人は連絡くるのに相当待ってたな
まぁギルドなりで探すなりして気長に返答待つべしがベスト

763 名前: no name :2010/03/06(土) 17:05:22 ID:Q+opbZ2x

いつだったかもろくにサイト見ずに
どこのフォーラムにいますか?みたいなアホな質問してたしな
まあぶっちゃけ色々と期待できない

764 名前: no name :2010/03/06(土) 17:11:48 ID:+hiJLpoa

頑張って作ったのが無駄になるのは嫌だろうけど諦めろ

765 名前: no name :2010/03/06(土) 17:16:58 ID:vTxxQtkQ

スレ見てないフリしてんなーこりゃそうとうなクズだぜ

766 名前: no name :2010/03/06(土) 17:18:12 ID:xdXSXTpC

叩きならまかせろー!バリバリ

767 名前: no name :2010/03/06(土) 17:18:34 ID:d9nBL9eE

kong氏のMedireFireは素材いっぱい置いてあるけど、サイバーボッツの素材は無いのよね。
キャラは公開してるから持ってないってことは無いだろうけど。
自分で抽出したわけじゃないのかな。
なんか大ポトレも色が違うキャラがいるし。

768 名前: no name :2010/03/06(土) 17:19:45 ID:Nhsj4wmV

まあ、無断改変でもいただきますけどね

769 名前: no name :2010/03/06(土) 17:19:49 ID:1q4FwlPV

>>766
MUGENのキャラクターの中で
マジックテープの財布使ってそうなのだれだろう

770 名前: no name :2010/03/06(土) 17:20:47 ID:rDLnQ5xK

ウソでしたか……
すみません、正式な許可が出るまで公開やめます。

またスレ汚しすみません。

771 名前: no name :2010/03/06(土) 17:21:14 ID:Hsxf90LI

>>769
真吾とか香澄とか

772 名前: no name :2010/03/06(土) 17:23:13 ID:sj1nqvpj

>>767
スプライトはあるよ、mediafireではないけれど。

773 名前: no name :2010/03/06(土) 17:23:41 ID:d9nBL9eE

>>770
ただでさえマイナーな作品なんだから、以後イメージ悪くするような行動は慎むようにしてくれよ。

774 名前: no name :2010/03/06(土) 17:24:36 ID:VmenaPv4

素材使える訳だから改変したキャラを参考に1から作ればいいんじゃないだろうか

775 名前: no name :2010/03/06(土) 17:24:46 ID:7PHTEwM2

サイバーボッツとハイパーボムってなんか語感が似てるよね

776 名前: no name :2010/03/06(土) 17:25:18 ID:WYo7hR7v

今の一連の行動でサイバーボッツの何が印象悪くなったのやら

777 名前: no name :2010/03/06(土) 17:28:16 ID:aPSbyMY1

>>773も十分にイメージ悪くしてるから安心しろ

778 名前: no name :2010/03/06(土) 17:29:57 ID:BSGL5POd

kong氏の印象ってことじゃないの?マイナーだから他に作る人も少ないってことじゃ

779 名前: no name :2010/03/06(土) 17:33:53 ID:axvlfaq+

闘姫、竜虎外伝、ブレイカーズ、あすか、堕落天使、カプエス、ダブドラ
犬夜叉、JOJO、カブキ、格ゲー野郎、KOF、MVC、ニンジャマスターズ
豪血寺、ポケファイ、ウォーザード、羅媚斗、レイドラ、サムスピ、風雲
スト3、ZERO3、ヴァンパイア、わくわく、COTA

kong氏のmediafireに置いてる素材ってこうして見るとかなり幅広かったんだな・・・
しかしKiller_Instinctってのははじめて見たぜ。向こうじゃ有名な格ゲーなんだろうか

780 名前: no name :2010/03/06(土) 17:35:03 ID:9YqdJCa6

>>767
ヒント:ボッツの海外名はRed Earth

781 名前: no name :2010/03/06(土) 17:35:15 ID:PF88Z1h1

マイナーだから作られないんじゃなくて
ファンの仲に作ろうとまでする人がいないというのが正しいと思うがね

愛が足りないぜー

782 名前: no name :2010/03/06(土) 17:37:25 ID:Jm/OvCs/

>>780
それヲザド

783 名前: no name :2010/03/06(土) 17:37:56 ID:9YqdJCa6

じゃなかったー、レッドアースはウォーザードだった
勘違いだ

784 名前: no name :2010/03/06(土) 17:38:45 ID:d9nBL9eE

>>780
海外名Red Earthはウォーザードでしょう。

あと、infinity mugen teamでスプライトDLしてみたらkong氏のボッツキャラがまんま入ってたんだが、
これは抜き出して使えということか。

785 名前: no name :2010/03/06(土) 17:38:48 ID:WYo7hR7v

ウォーザードとかと同じで若干マイナー格ゲーだし

786 名前: no name :2010/03/06(土) 17:39:37 ID:jCFyCO0v

素材の調達が難しかったりするんじゃない?
スプライトだけじゃなくてSEも必要だろうし

見たところ家庭用はPSとセガサターンで出てるらしいだけど、セガサターンからは抽出できないのかな
PSの移植度はお察しだろうし

787 名前: no name :2010/03/06(土) 17:40:00 ID:pH3hpKIi

>>780
それウォーザードじゃね?

788 名前: no name :2010/03/06(土) 17:41:00 ID:MpbA+Dfi

いつのまにかRCのライフバーも作られてたのか

789 名前: no name :2010/03/06(土) 17:44:04 ID:Q+opbZ2x

正直、メカよりパイロットの方が好きだ
ガウェインとか格ゲーに出てこねーかなー

790 名前: no name :2010/03/06(土) 17:46:28 ID:Taa3Lg99

>>780
それウォーザードじゃね

791 名前: no name :2010/03/06(土) 17:47:35 ID:9YqdJCa6

お前らやめろよ、俺のライフはすでにゼロなのにどんだけ死体殴りするんだよ

792 名前: no name :2010/03/06(土) 17:47:48 ID:t8CuGHso

もうゆるしてやれよ・・・

793 名前: no name :2010/03/06(土) 17:47:58 ID:mJ24zFTq

でもそれウォーザードだよね

794 名前: no name :2010/03/06(土) 17:48:17 ID:4xdbeZ/S

ロック技なんだよ

795 名前: no name :2010/03/06(土) 17:48:24 ID:Taa3Lg99

突っ込み多すぎワロチ

796 名前: no name :2010/03/06(土) 17:48:37 ID:1o2M6Icn

スプライトはともかくボッツのSEはいろんなキャラで聴く気がする、kong氏のボッツSEが原作ボッツSEと同じかは知らんが

797 名前: no name :2010/03/06(土) 17:48:50 ID:jWHyoRKE

みんなスレ更新しようぜ

798 名前: no name :2010/03/06(土) 17:49:05 ID:DyE85siC

ボッツなんてCPS2なんだからスプライトもサウンドも楽に手に入るじゃん
なんか今は自力キャプじゃなくて予め全部抽出されたスプライトを使うのが普通になってきてるみたいだけど

799 名前: no name :2010/03/06(土) 17:51:04 ID:fP0wZnz2

ジンってマヴカプの戦闘狂(ていうかドモン)のイメージが強いけど
サイバーボッツ本編だとアムロ声のクールで時々熱くなるキャラクターなんだよな
個人的に原作の性格と声のままマヴカプに出して欲しかったわ・・まぁ嫌いではないけど

800 名前: no name :2010/03/06(土) 17:51:21 ID:PF88Z1h1

>>791
うちKO後もゲージ溜まるんで戦略のうちです

こういうゲームって少ないよね

801 名前: no name :2010/03/06(土) 17:52:24 ID:WLcPzKL2

李烈火とが実在の格闘家である黄飛鴻をモデルにして作られた映画の天地大乱のジェット・リーがモデルで
サオジンはその映画に出てきた叔母さんをまんま持ってきたキャラなんだよな

こういう中国の映画をモデルにしたキャラってどれくらいいんだろ? フェイロンとかドラゴンは知ってるけど

802 名前: no name :2010/03/06(土) 17:54:35 ID:B6ihojPO

ボッツは攻撃力3倍くらいでちょうどいい気がする
大会とかで見るのってなんであんなに攻撃力低いんだ?原作でもああなの?

803 名前: no name :2010/03/06(土) 17:54:35 ID:PHMcheE4

>>801
ホンフウとか

804 名前: no name :2010/03/06(土) 17:55:33 ID:d9nBL9eE

>>796
同じだよ。
てかそんなに使われてる?
ゲジマシで見たスラグガンナーぐらいしか思いつかない。

805 名前: no name :2010/03/06(土) 17:56:48 ID:7PHTEwM2

ジュビリーがMUGENに居るなら
MVC1のドットからデビロットをMUGEN入りさせるのも不可能ではないはず…ッ!

806 名前: no name :2010/03/06(土) 17:58:27 ID:WLcPzKL2

>>803
いたね、ホンフゥ
滅多に見ないから素で忘れてた……

807 名前: no name :2010/03/06(土) 18:00:55 ID:LME8z4cx

>>801
え?ジンって覚悟のススメじゃなかったっけ?
確か公式でそんな事言ってた気がするが

そういえばゲジマシでボッツ勢のアタックを120にしてるって書いてあるけど
ボッツって割合ダメージだから変わらなくない?
試合見ても上がってる印象受けなかったし

808 名前: no name :2010/03/06(土) 18:02:09 ID:273PcfY1

よくKO直後に挑発するキャラを見かけるが
これ人操作でやるとシステム的ななにかを通り越すのか
勝利ポーズタイム中に自由に動けるように

809 名前: no name :2010/03/06(土) 18:02:55 ID:d9nBL9eE

>>802
そんなことはない。ノーゲージ5割とか当たり前。
wikiに解説あるし、ニコニコにも対戦動画あるから見てみてもいいかも。

810 名前: no name :2010/03/06(土) 18:04:37 ID:9cEMZ3np

>>807
ジン・サオトメじゃなくて形意拳のサオジンだろ

811 名前: no name :2010/03/06(土) 18:04:47 ID:f8ycMvId

正直残り体力による攻撃力補正でもつければいいんじゃないかってほど攻撃力低いキャラもいるからなあ
・・・ノリで妖夢SSに付けちゃったのは内緒。

812 名前: no name :2010/03/06(土) 18:06:44 ID:DyE85siC

ジンサオトメの覚悟のススメの明確なパロディはサオトメダイナマイトとサオトメクラッシュぐらいじゃないか
見た目も白い強化外骨格に見えないこともないけど

813 名前: no name :2010/03/06(土) 18:09:19 ID:Nir/EIwZ

ぶっちゃけあの速度で動き回る上に火力が3倍ぐらいと考えていい

814 名前: no name :2010/03/06(土) 18:10:50 ID:e3+FynGs

MUGENのジンって明鏡止水バグあるやつだけだっけ?

815 名前: no name :2010/03/06(土) 18:13:29 ID:xjqlGHX7

kong氏キャラは一部やけに攻撃力低いんだよなあ
ポケファイキャラとかなまじAIが強いから長引く

816 名前: no name :2010/03/06(土) 18:15:07 ID:SXcyQ0Ii

誰か現人鬼(げんじんき)を作ってくれ

817 名前: no name :2010/03/06(土) 18:17:13 ID:wv3NS2CP

現状のボッツ勢はかつての開祖みたいなもんか
原作火力も味わってみたいもんだぜ

818 名前: no name :2010/03/06(土) 18:18:04 ID:qHwPP4nj

火力が安かったらBASARAみたいに
補正をゆるゆるにすればいいじゃない

819 名前: no name :2010/03/06(土) 18:22:13 ID:vW707l6n

>>808
挑発中にRoundstateを跨ぐ

挑発の最後でctrl=1(操作可能)が立つ

勝利演出素っ飛ばして動ける・・・かな?
違ってたらスマン

820 名前: no name :2010/03/06(土) 18:27:53 ID:LfdELvI4

>>818
ん? BASARAはコンボ補正かなりきつい方じゃなかったっけ?

821 名前: no name :2010/03/06(土) 18:28:34 ID:sj1nqvpj

そういえばヒスコハとか1.0RCに対応更新されてるんだっけ

822 名前: no name :2010/03/06(土) 18:31:11 ID:9wVsUxVa

>>820
mugenに移植する際の話だろう
ニート運送氏とかは補正ゆるめにしてるし

823 名前: no name :2010/03/06(土) 18:32:40 ID:YW0xzxsj

>>820
「MUGEN入りした」BASARAキャラみたいに、って意味じゃないか?
もしくは勘違いか

MUGENのBASARA勢の補正が原作よりは緩いとは言え、ゆるゆるとまではいかない気が

824 名前: no name :2010/03/06(土) 18:33:47 ID:CpaF7qFO

>>808
そのキャラの仕様が特殊なんじゃないか?
俺もいろんなキャラでよく勝ち挑発するけどなったことないぞ

825 名前: no name :2010/03/06(土) 18:33:49 ID:qHwPP4nj

原作やれば感動するくらい減るようになってる
特に農民が

826 名前: no name :2010/03/06(土) 18:36:49 ID:SMhY2Xhe

8回〜10回ファントッダイッする簡単なお仕事です

827 名前: no name :2010/03/06(土) 18:40:57 ID:i9oDlXnf

MUGENのオクラは援軍絡めた基本エリアルで半分いくから恐ろしい

828 名前: no name :2010/03/06(土) 18:41:12 ID:V7784Gd7

農民が原作同様に補正かかってたら大将どころかチームからハブられるかもしれん…
以前は4人組むのがギリギリだったが今はチーム楽に組めるし

829 名前: no name :2010/03/06(土) 18:43:19 ID:qHwPP4nj

原作に忠実な農民をrei氏あたりが作ってくれると面白いかも
いろんな意味で

830 名前: no name :2010/03/06(土) 18:48:06 ID:BOHsH9Re

お前らそんなに農民弾圧するなよ
一揆起こされても知らんぞ

831 名前: no name :2010/03/06(土) 18:49:08 ID:LfdELvI4



今来たみたいですね。宣伝してしまえ

832 名前: no name :2010/03/06(土) 18:50:15 ID:8cPz3sMK

原作動画みてると、2割か3割くらい減ったところで
「はい、打ち止めです」
みたいに減らなくなるよな
今までアークゲーは火力高すぎって言われた反動なのか・・・

833 名前: no name :2010/03/06(土) 18:51:34 ID:61DTcHob

トレモで数字出てる動画見たけど一瞬でダメージ1になってたもんな

834 名前: no name :2010/03/06(土) 18:51:39 ID:V7784Gd7

いやまあ同ゲーム内で比べたら下になっていくけど
腐ってもアークゲーだし、補正でダメージ落ちてもそこらの連中にやすやすと負けはしないんじゃないの

835 名前: no name :2010/03/06(土) 18:53:26 ID:6y2tL7jD

「どうせ永パあるだろうけど、補正酷くしてダレるようにすればプレイヤーも使わんだろう」
という考えのもとなのかもしれない

836 名前: no name :2010/03/06(土) 18:54:27 ID:CpaF7qFO

ダメージ1でもVSシリーズや北斗みたいに体力の数値自体が少なければちゃんと減るんだけどねー
>>835
それは既に月華が通った道だったな…w

837 名前: no name :2010/03/06(土) 18:56:21 ID:qHwPP4nj

ヒット数が50超えたら当たり判定消せばいいんじゃない?
補正切りという言葉があるけど

838 名前: no name :2010/03/06(土) 18:58:10 ID:nCV3ymoE

>>835
あすか120%の強制ダウン(仕切りなおし)がある意味秀逸だった気もする

839 名前: no name :2010/03/06(土) 18:58:59 ID:d6m34UDE

>>837
緋想天・非想天則の青魔法陣か
各攻撃にリミット付けて100で判定消失強制ダウン

840 名前: no name :2010/03/06(土) 18:59:19 ID:nUVhXqxT

>>812
サオトメタイフーンは一応零式超旋回のパロじゃないか
演出的にはGガンだけど

841 名前: no name :2010/03/06(土) 18:59:19 ID:B6ihojPO

ていうかギルティと同じでノックバックが段々でかくなるとか復帰不能時間が段々短くなるとかでいいのに何故・・・

842 名前: no name :2010/03/06(土) 19:02:25 ID:lyZMeA67

鉄拳もそんな感じで空中コンボで攻撃あてると段々吹き飛ぶ距離が遠くなってくんだっけ
なんやかんや言ってそういう処理してくれた方が補正で死ねないよりよっぽどいいよなぁ・・・

843 名前: no name :2010/03/06(土) 19:02:45 ID:268eI6xd

EFZもその手のだね。
ただ受身不能時間にかかるせいか、
〆付近でもそこそこ減るから人によっては補正かかってないように見えるらしいけど。

844 名前: no name :2010/03/06(土) 19:07:01 ID:ig5F2fRh

MVC2の気絶代わりの強制抜けが一番秀逸だな、個人的には
まぁ問題はエリアル等の空中コンボで気絶値入らないのと
単発で減りすぎなロボや竜巻おばさんがいることか

845 名前: no name :2010/03/06(土) 19:08:21 ID:1V++2uCt

>>814
明鏡止水バグは治すパッチがアップされてたんじゃなかったかな
確か「サオトメが行く!」というプレイヤー操作兼ストーリー動画が昔あって、
明鏡止水バグに苦しんでいた「サオトメが行く!」の作者のために
視聴者が許可取った上でパッチを作っていたはず
当時このスレにもその相談が書きこまれていたっけな

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