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MUGENについて語るスレpart339
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり>>1と>>2以外の誰かだ!!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヽ:::::::::::::::::::::::::'''ヽ,,
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ ,,,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ,,,,;;;;;::'''''""
`! !/レi'|| ━━━━ MASTER SPARK
,' ノ !',イ ̄ ̄ _| ̄'フノ ""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,,
ノノ , ,ハ| ,___, | ""'''''::;;;;,,,,,,
( ,.ヘ 、 ) \ ヽ _ン |
( )' )| ヽ──イ'
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < YF-21は俺の嫁
___| ヽ──イ | \
,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
. /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
. |:.:/ \|:.:.:.:.イ 辷:リ \|'辷リハ:.:.:.:.:l/ ',:.:|
∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
/::/ |:./ \  ̄´ /、.ハ:.:.| |:::\
./:::::/ .|/ /V > - < Vハ. ハ:.| |:::::::::\
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. /::::::::::::::::::::::::::::ヘ. `く\ V::::/ \::::V />′ ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::
__
. r"__゛、
∠< ━━〕 >>1乙召されい
┌ヽ ̄ ̄ノ ビームなど出ぬ。
/⌒ヽニ二フ⌒ヽ
i/ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/
ノ(__ニつ ./ Shinobi/
 ̄ \/____/ ̄ ̄
>>1乙。
ダサイクもしくはスットコのAAもすっかり定着したな。
X-MEN ZEROでも一人だけへっぽこ極まりない役だったし。
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
このスレが賛美に値する限り、王ドロボウは>>1乙し続けるよ。
>>1乙だ……
聖なるかな、我が>>1乙は主の御心なり。
>>1乙ですの
( ◇)>>1乙して参る!
>>1乙式! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ,-―-、 ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク 〈,,__ノEコ〉 ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ レリ ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : ) |
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
嫁自慢きてた
それにしてもこれバトルノートのサムネ足りるんだろうか
actファイル弄ってみたら上着とズボンのパレットが統一されていたでござる。
こういうのを別々に独立させるやり方ってあるのかな
製作中にそういうの気付くことあったりするけど
パレット統合化前の絵が残ってない場合、方法はひとつ
「塗り直す」
他にいい方法知ってる人がいたら教えてください
Watchモードでランダムでタッグ組ませてたら、鬼眼の狂とバージルの勝利ポーズ似すぎてて吹いた
http://loda.jp/mugennico/?id=809
ところでこのスクリーンショットを見てくれ。こいつをどう思う?
ねーちんのふとももハァハァ
Airの記述にDefaultというのがあるのに気付いたら、かなりの記述を削れた。
早いうちに知っていれば、作業自体がラクだったのに……
>>19
あか姉がかわいい。
未だにAIRをテキストエディタでつけてるやつがいたことに
俺は驚きだわ
デフォAIが使わないコンボがあるから、勝手に記述を追加してみてコンボをつなげてくれるか見ようとしたら、
そもそもそのキャラ空中戦主体で立ち弱からのチェーンなんてほとんどしなかったでござるの巻
KOF BOSS FIGHTなかなか面白いね、こういう理不尽な強さとか中々見る機会ないから楽しいわ
KUSANAGIも好きなキャラだからボス側にいたのは嬉しいけど、正直ボーナスゲーム扱いになりそうなのが不安で仕方ない・・・
あんまりKUSANAGIって大会で活躍してる印象ないんだよね、頑張ってほしい
今はその理不尽な強さのキャラがゴロゴロいるレベルになってるからな
対抗できるレベルじゃない場合、めでたくポーションの烙印を押してもらえます
ネタにもしてもらえるよ
あのKUSANAGIもボスアッパー入ってるし大丈夫だろう。
ストーリー動画だと、原作準拠では結構扱いよかったり、
改変系でも妹紅とのカップリングがあったりするから、
ぶっちゃけ勝ち組だと思う>KUSANAGI
KUSANAGIってコードネスツとアッシュナイン以外のストーリーだとチンピラ役位しか見たことねえや
探してみるかね
KOF BOSS FIGHTはコメの一部が見るに堪えないのがねぇ。
ポーション乙ぐらいならまだしも使えねぇコメなんかが頻発すると興ざめというか。
動画で活躍する王子が見たいお・・・。
そういうときはオミトロンに限るわねえ
>>29
原作準拠なら初代MXFとKOFXオススメ。
他のはストーリースレで聞いてみるのもいいかしれん。
王子ってベジータ?
確かに良く動くAIだが今のインフレ時代には辛いかねぇ
でも強すぎる王子ってのもなんとなくイメージが沸かないようなw
ライフが多いときはガンガン押して、少なくなってきたらエネルギー弾
連発のチキンモードになるとかだったらうまく表現できるだろうか
まあたまたま一試合二試合本領発揮出来なかったくらいで使えねえコメする奴は死んでいいと思うが
一目で場違いだと分かるキャラが案の定毎試合ボコられてるのを見ると流石にもうちょい考えてくれよと思ったりもする
なんでタバサさんすぐ死んでしまうん?
明らかに数あわせだったからなあ
あのときに頼子がいたらそっちを使ってたんじゃないの
>>16-17
actファイル作る上で一番ネックなんだよね
どう足掻いても塗り直すしか方法がない
>>33
wiki見たら
「mugen動画でよく見かけるベジータは超神氏の物。DB勢全体としてみても出番が多い。
原作と同じように劣勢になるとエネルギー弾を連発(通称王子戦法)してくる特徴がある。」
って書いてあった。
>1
乙です
>>33
適度にヘタレてなきゃベジータじゃないよなw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/247609
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。KOFだけじゃなくてSNKボス全部集めたBOSS FIGHTを見てみたいが、黄龍と初代天草と真サムミヅキは手に入りにくいんだよなあ
>>38
おっつおっつ
初代天草はAI作者さんがキャラ作者さんを怒らせちゃったからね…
零天草も簡易AIしか入ってないし作者とは連絡が取れないと言うあるさま
masquer氏のを天サム版の天草です(キリッっつって出すのもどうかと思うしなあw
>>39
黄龍に至ってはAIすら作られて無かったり…(一応簡易AI自体はあるっぽいが)
くっ、マイナーキャラは辛いぜ
>>40
月華のどこがマイナー?
>>41
ああごめん、月華がマイナーじゃなくて黄龍がマイナーって事
2は対戦メインだったし黄龍はトラウマになる程強いボスじゃなかったから印象に残りにくかった
月華はSNK格ゲーの中ではマイナーな部類だろう普通に
まあニコmugenに限定すればそういうわけでもないのか
月華もMOWみたいに某ゲーセンで大会やってくれたらかなりメジャーになると思うんだけどなあ
あそこだと永久コンボ解禁されかねないのが怖いが
月華はIldanaf氏のキャラと刹那、あと嘉神くらいしか見ない気がする
主役不在以外で李とか斬鉄を見たことないし、示源と玄武の翁は今手に入らないんだっけ?
他に良く見るのは響か、カプエス仕様が多いけど
あかりも月華仕様は今はもう無かった筈
虻蜂さんとアフロンさんをディスってんじゃねーよ!
>>43
やっているよ、まだ動画は上がってないけどね
初中級者大会だけど、前に配信見たときはなんでもありと言っていた
うちの田舎(離島)にあったゲームは感覚的にメジャー
なのでサムスピ・月華はメジャー、KOFはマイナー
あれはアフロンさんの集大成であって骸では無いと思う
>>48
マジでか、これは動画上がるの楽しみだ
って書いて気づいたら来年のイクリプス(98無印、2幕、MOW)大会の種目の大会全部あるんだなw
あのゲーセンだしマイナーキャラは期待できそうだけど、ガチ勢はどうだろうね
一応初中級者大会だからサブキャラ出るかな?
>>38
乙
あの動画のボス側は補正をかけてどれも同じ耐久にしてあるから
真豪鬼やギルとかのCAPCOM勢も見てみたいね
骸はトップクラスの完成度なのに裏の方がクローズアップされ過ぎて殆ど話題にされないという不遇っぷり・・・
表とか台無しでしか見たことねえ
>>56
ゲジマユにも出てるよ!
あとは裏切りでボスとして出たぐらいか。
武蔵は高性能成長に出ててようやく大舞台での出番に恵まれたかと思いきや更新停止という
天野はちょこちょこ見かけるがあまり活躍している印象が無いな・・・
CAPCONボスって結構特殊なやつ多いからやってみたら面白いかもしれないね
ざっと思いつくのでこれぐらいか中ボスありだったらもっと増えそうだ
SF:ベガ、豪鬼、ギル、
ヴァンパイア:パイロン、ジェダ
X-MEN:マグニート、アポカリプス、オンスロート
サイバーボッツ:ワーロック
ウォーザード:ヴァルドール
ジョジョ:dio
>>58
そうか?
大活躍はしないがどこでもそこそこの強さを発揮して地味に賞賛を受けるポジションにつけてると思うが
>>59
サガット「……」
>>59
アポカリプスは・・・
あれ、サノスってmugenにいなかったっけ
ボスといえば、テリーも一応ラスボスになったことあるのに殆ど話題に出ないな
>>44
月華と言えば、今度(3/21)a-choで大会開かれるけどこれ初の公式認定大会らしいね。
10年後に初めて公式認定大会が開かれるとは...
そもそも公式認定大会だと何かいつもと違うのかな?
ざっと思いついたの書いただけだから勘弁してくれw
サノスはKong氏のともう一人海外の勢作者さんが作ったのがあるね
X-MENの続編(ジェム使えるやつ)でラスボスだったっけうる覚えだなぁ
>>64
主人公のイメージが強すぎるからだろ
ジェダの逆といったところか
ってかwikiの主人公(笑)の項目にロックの名前があるけど
餓狼にはそれ以上に話題にならない主人公がいるよな
天野は裏切りトナメで活躍してたな
サノスは見た事無い
>>60
天野はムラっけといか何と言うか安定してない印象。シングルだと強いんだか弱いんだかいまいち分からない
ただ、タッグは苦手っぽいね
>>67
えーと、あれですよね
アルフなんとかさん
所ジョージが声やってた宇宙人か
>>69
虻蜂さんのAIはそんな感じだよね。
人操作で相手するにしても、大会で使うにせよ、
ムラがあるくらいで丁度いいんじゃないかと思ってるが。
>>67
ジェダは稼動当初かなり遊んでたにも関わらず何故かやっぱりラスボスのイメージしかない
っていうか当時の子供からするとヴァンパイアのキャラは悪役同士が闘うゲームというイメージしかない
>>69
天野の強さはインチキ判定の跳び蹴りと追撃できる投げと長くて速くて痛い小技だから使ってみないと強さが解りにくい
>>70
あの爆皇雷っぼい飛行機乗りか。確かにパッと出てすぐ消えたよな
mugenには・・・いたっけ?
>>64
なあに、同じくボスにも主人公にもなったアルフレッドに比べたらマシだ
ホワイトさんは結構有名なのにこの差は残酷だよな
作品自体もマイナーだし
MOWに「ライン移動のない餓狼なんて…」って意見に
「SNKが新章でシステム一新なんて珍しくないだろ」と言うのはよく聞くが
アルフレッドが主人公してる作品を引き合いに出してる人はほとんど見たことがない
霊夢も萃香ちゃんルートなんかではラスボスになってたなあ
あとMB勢は結構ラスボス経験者多い気がする
アルフレッドはAI付きのがここで
ウェーブライダーのボイスが癖になるね。結城比呂たまらん
つべ板で企画中の主人公vs敵作品別に出演予定なのが楽しみだ
>>55
骸は原作だとそんな小さい奴いないと思うが4Aが生命線だからそれ入らない相手だとかなり辛いんだよな
打点中ぐらいだからしゃがみガードしてる相手にスカることもしばしば
後はAIのコンボ精度が甘くて安定しないのもあるな、特に蹴り飛ばした後の追撃
裏はあまり失敗しないってか召喚でどうでもよくなるが
>>79
KOF版はちょっとなー
そのAI作者も言ってるようにダッシュがださい
原作仕様のあのダッシュがいいのに
かといって原作仕様の方の作者のたるせ氏には連絡取れないからAI公開できないし
天サムは全キャララスボスが違ったよな
キャラによってはその前の天草やザンクの方が強かったり
>>77
ホワイトさんはすんごいキャラ立ってたからなあ
アルフはどんなキャラクターだったかイマイチ印象が
ラスボスっつーかアレライバルキャラだろ
>>77
ライン移動関係のアニメーションを作るのが面倒くさかったのか
RB2に出た時もアルフステージは1ラインだったな
2ラインステージでアルフレッドのライン移動使っても変な動きになるし
創作でアルフレッドって名前のやつはロクな目にあわんというジンクスがあるらしい
まぁどのゲームにもいらない子扱いというか影がやたら薄くなるキャラはいるわけで
アルフレド……「黒い兄弟は助け合う!」しか思い浮かばない。
アルフレッドと言ったらバットマンの執事だろJK
>>85
嘘だと言ってよバーニィ!!
アルフレッドといえばヒチコックだな、異論は認める
>>90
ポケットの中の戦争の主人公がアルだという事を
知ってる人はどれくらい居るんだろうか・・・
バーニィの印象が強すぎるのよね
浪川だっけ、アル
主人公でラスボスって話題にババア二人が出ないなんて…
ZERO3でベガ操作の場合ラスボスはリュウだった気が
>>92
\ここにいるぞ/
あれは少年の目線から見た戦争を描いた名作
バトルシーンも少ないけどその分迫力あったし
ケンプファーは俺の嫁
どのシリーズだか忘れたが、さくら操作でリュウがラスボスだったのもあったような
あとKOF99だと京がラスボスというか隠しボスだな
>>97
ライバルキャラがボスなのはZERO2じゃないか?
>>94
あいつら今も主人公なの?
第2回作品別Ultのpart47ができました
そのおかげでヘタレな俺でも初プレイでワンコインクリア出来たゲームだ >ZERO2
まだ終わってなかったのね
KOF12もボスキャラ作る暇なかったりしたんだったらせめて自分たちと同じ構成のチームが出てくるとか
最初に選んだキャラのライバルキャラをステータスめっちゃあげてボスとして出すとか
ストーリー無くてもそれくらいの工夫はして欲しかった
最終チームをノーミスで倒すと自分と同じキャラの色が黒くなった「なぞのぐんだん」が出てくればよかった
なにそのドッジボール部
影「やぁ、僕は影。君の影さ」
バトルドッチボール懐かしいな
江戸川氏の新志貴のAIって素手から抜刀にはならんのかな?
しかしグラップラーのおかげか志貴が素手で相手殴り倒すのに全然違和感を感じない……
貧血設定は投げ捨てるもの
ひたすらワインと肉のみを食し、志貴は貧血を回復させた
>>106
月華永久多いからねぇ
難しいのからすげぇ簡単なのまで
既に発覚してた永久を二幕でも削除しなかったのは限界ダメージ制つけて
「別に良いよね即死じゃないし」って考えだったからなんだろうか
しかし永久なので時間切れまで続ければ勝てるという
宇宙旅行の先駆けだろうか
まあ体力勝ってたら普通は時間切れまでやるよなw
限界ダメージに達したら当たらないようにすればよかったのにって
SNKだから仕方が無い
KOF94の面白いバグをそのまんま95で仕様にしちゃう会社だし
そこで闘姫の逆コンボ補正システムですよ
女性大乱闘・アルカナVSあすかVSV.G.VS闘姫
アルカナグルーヴ:空中を飛び回れる
あすかグルーヴ:相手の攻撃を相殺しまくれる
V.G.グルーヴ:勝利すると相手のエロCGが見れる
闘姫グルーヴ:逆コンボ補正を受ける
アルカナにも相殺あるし闘姫にもホーミングダッシュみたいなのあった気がするけど
そう考えると緋想天のLimit制ってのは上手くやってるのかも試練
魔法陣出たらそれ以上繋がらないってのは見た目にも分かりやすいし
>>117
VG以外選ぶ奴いるの?
>>119
でもそれでリミットつけるとまたリミットの値をどうするかっていう調整の課題が一つ増えるんだよな…
闘姫は4段ジャンプ、5方向空ダ、ハイジャンプ、ホーミング、空中停止が標準装備だな
エロ目的のVGグル使いを狩りまくる闘姫グル使いがみえる
>>116
仮に北斗の続編が出た場合、今のバグがどうなるかが楽しみで仕方無い
VSV.G.VS
ゲシュタルト崩壊起こした
今気づいたんだが、ニコろだにある康一君の話題ってもう出てた?
マジレスすると闘姫って元の火力が高く普通のコンボ補正がないからあれだけのダメージになるんであって
実は逆補正によるダメージはそれほど大した事なかったりするけどね
リミットは永久防止にはいいけど消化不良というかカッコいいコンボには不向きなのが残念
上のアルフレッドの話題で泣いた。カッコよくて最高に好きなんだが…
非はシステムっていうかキャラ性能が全体的にアレで、正直ゲームとしてあんまり楽しくな(ry
>>128
まぁ逆にタチ悪いからあえて言わないでおいた方が(ry
>>130
ロミオの青い空は名作だよな!
原作と主人公の名前違うけど。
文句があった部分マイルドにしたらつまらなくなりました…
スラッシュか
>>131
スト2火力で目茶苦茶繋がるのと同義だからねぇ
逆補正で増えてるだけより余計ひどいというかw
>>128
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ!火力が高いんじゃなくて
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 闘姫世界のキャラはみんな紙と、そう考えるんだ!
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
>>124
全部無くしてくれれば一番良い
一作で腹いっぱいだ
>>132
スタンダードキャラがアッパー調整された上にエディーとかのテクキャラが軒並みどうしようもない性能になってたからな
あれはマイルド調整とは言わん
おかげでプロデューサーにアンチが付く始末
>>116
レオナのチャンに対するセリフとかゼロ距離鳳凰脚とか
過去のバグをネタとして採用する会社なんて格ゲーではミッドウェイとここくらいなんじゃなかろうか
他のジャンルがどうかは知らないけど
>>136
テクキャラがデクキャラになったんですね
おのれアミバ
>>137
つ【キャンセル】
格ゲー本家本元を忘れるとは何事か
非想天則は/みたいな調整ってのは言われてたな
ロボカイは下手すりゃ雪姉だったからなあ
AC出て良かった本当
あいかわらず半霊の庭師が強いゲームですよ
>>139
前にも書いた気がするけど、スト2製作に携わった人の話聞く機会があったときに
あれは元々バグじゃないって話を聞いたのでそれは外してある
もう4年近く前のことだったからどうしてそういう風になったかって細かい話は覚えてないけど
めくりはバグだっけ?
昔ドモンvsケンシロウのMADが
あって爆笑したけど
mugenであれ再現できるんだよなw
>>140
お手軽強キャラだった魔理沙や射命○が調整されてたからそうとは限らないだろ
とかなんとか思ってたら今度は上位陣が軒並みウザいことになってる罠
特に幽々子と芋香
うどんげは良調整だと思うし、魔理沙もまあまあかなあ
早苗とチルノは何がしたいのかよくわからない
>>137
翡翠のおかしな日本語・・・はちょっと違うか
あと思いつくのはコーディのパンチハメくらいかな
諏訪子はなにがしたいとかしたくないとかいうレベルじゃないね
パンチハメはバグじゃなくて永久だろ
パンツハメハメ
バグとは違うけど芋で「幽々子の6Bつえーつえー」って言ってたら緋でコマンド技になってたってのもなにか近い物を感じる
削キャンが無かったら間違いなくチップは最弱。
あれ意図してやったんだとしたらやりおる・・・
>>145
星取りどうするんだw
>>147
一番何がしたいのかわからないのは
得意の中距離を捨ててヤクザキックから槍で削るインファイターにされたアリス
MVCこのはの更新動画のサムネの絵で不覚にもおっきしてしまった
>>153
mugenにあるAIなら
普通に戦ってテーレッテーに持ち込めるっしょ
ジョジョ色々作ってる人今度チョコラータ先生か
楽しみだ・・・
>>145
転龍呼吸法がないからダメだw
誰か転龍呼吸法とか繰筋自在脚(ジェノサイドカッター)とか実装した
「原作ケンシロウ」とか作らないかな・・・
原作を知らずになんとなく「クール・寡黙」なイメージを持っていたが、
原作読んだら意外とお茶目な性格と言動だった、そんなケンシロウ
>>157
チョコラータの技が思いつかないな
あまりもの氏もセッコとのセットプレイ主体のキャラにするって
言ってたけどもチョコラータ自身の技も必要だろうし
お茶目というかドSというか
>>160
カビ以外全く思いつかない
セッコは土のツララとかあるけど
>>160
第5部ゲーでは分裂・合体を繰り返す無茶苦茶な戦いをしていたな
そういうキャラじゃねーからお前!www
メスで切ったり腕を切断してとばしたり?
>>160
やっぱバラバラになってくらいかなあ?
しゃがむとダメージとか難しそうだし
KOボイスはヤッダーバアアアァァァァだよな
新しいコンボムビ完成したので宣伝。
>>164
上半身とか腕とかを切り離して這いずりまわって
スタンドがカビをまき散らしたり足で直接攻撃したりって感じだった
切り離した部分は原理不明だがなんかくっついて普通に歩ける
チョコラータなら投げ技として「良ぉおしっ!よしよしよし(ry」と相手を撫で回す技は必須だな
>>137
メルブラのボスラッシュになぜか混じるH秋葉とかどうよ
11:43〜
>>167
乙
相変わらずすげーなw慶次のコンボで前後に吹っ飛ぶDIOが受ける
チョコラータと言えば
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァアアアアア」
のジョルノのラッシュも忘れてはいけないよね!
あとあんまり関係ないけどワラキアex布教動画宣伝
ワーフー・Thorn・桂木弥子・五月女光・ゴート・世紀末覇者・オメガゲニ(裏)と対戦。
バッテリー切れで撮れてなかったビデオカメラを敵にぶつけるとか
やっぱりどうしても無理があるか・・・<チョコラータの技
しゃがんだ時とかジャンプして下降した時にだけ
ダメージを受ける設置技・・・無理だよなあ
関係ないけどいざプレイヤー操作の動画を撮ろうとなると相手に困る件
うんこマンみたいに適当に並べてアーケードすると良いよ
なんとなく関連性の有るキャラとかでも良いとオモ
例えばビリーだったら「CAPでのライバルはシャドルー構成員のバルログ→
シャドルーと言えばユリユニノウェンベルとか強いのいたにゃー挑戦してみるか」とか
戦いたいキャラと戦えばいいじゃない
使用するキャラにもよるが、オトコマエシリーズとか割といい画が撮れるんじゃないか
困ったらサバイバル
>>174
動画でネタにされたキャラとかは? サイクロイダー飛竜とか高速ヘルキャンケビンとか
おお、助言ありがとう
とりあえず皆の意見をミックスしつつ考えてみた結果
二キャラは決まったよ・・・ジョセフとNEO−DIOだ
後は適当に選んでみる・・・ではノシ
ジョナサンかな
>>!79
あれはあくまで対AI前提だから、人間で挑んで面白いかどうかには疑問符が
>>182
もしかしてローズとかブロッケンとか使ってる?
SK氏AI相手ならレベル設定次第で面白いかもしれんが
misobon氏AI相手にするのはマジ大変
人操作で挑んで面白いのはKELN氏ケンシロウかなあ
見るだけで笑えるが対戦すると更に突っ込み所満載
モヒカン氏のレベル2や厨忍氏レベル10なんかも戦ってて面白いね
>>174
マイナー目なネ実キャラと戦っテ!
ついでに簡単な解説とかしてくれたらうれしい
リューサンに自重無しAI付けたら結構強くなると思うんだ
新しくAIの入ったキャラと戦ってみて発掘系風にするのはどうだろう
適当なプレイヤー操作の動画主をリアルで呼び出して対戦する動画
厨忍氏のは暴れが凄くて
安定行動がなかなか見つからんから飽きない
人操作動画はmugenで熱帯できるようになれば流行るかもね
俺の方が上手いとか嵐が起きるかもしれないけど
ケンシロウが原作で使った遠距離攻撃を全部実装することができたら余裕で緋想天アレンジできそうだから困る
熱帯は、現状のほとんどのキャラがアングラだから……
キャラ弄り放題とかの問題もあるけど
自重しないAI付けたらかなり強くなりそうなのってどんなキャラがいるんだろうね
個人的にNHK氏のケビンはもっと強くできるんじゃないかと思うんだけどさ。GACHIみたいに画面端に追いつめられると今の所何もできずにやられちゃうし
>>187
これに猫忍がでてるよ
廃赤猫はちょくちょく見る気がする
シャントット人形、マートあたりをもっと見たい
NHK氏のは大体簡易だから
NHK氏ならそれこそ道子先生とか・・・
ケンシロウあれで18才なんだよな・・・
ラオウも20代らしいし北斗の世界は怖いねぇ
18で伝承できる拳法のほうがすごいわ
教えること事態は少なかったらしいけども
何気にジョジョも凄い気がする。一部とか特に
漫画キャラの年齢なんてあてにならん
設定年齢が中学生のキャラは大抵年齢に+3した方がしっくりくる
それはそうと自重しないロールちゃんが見たいでござる^^
そういやNHK氏のキャラってあんまりAI作られてない?
リックとかポリタンクZとかは作られてるけど、香緋とかは無いっぽいし
ケビンや闘姫も簡易だもんね
>>198
18歳?
どこでそんなソースが?
>>202
そうでもないんじゃないかな
それこそ名前挙がってるの以外は殆どあるきが
ケンシロウやシュウの回想シーンを見ると
ケン・シン・レイとラオウ・トキ・サウザー・シュウの間は
10〜15歳くらい離れてそうだが
>>204
わぴこやタオはデフォAIだけだっけ?
>>202
アシュラキャラはヤシャオウ以外外部AIあるし
わくわくもアリーナ以外あるし
8割がた外部AIあるよ
闘姫は・・・アレ以上別に必要はないだろ
>>205
後はAグリーンとゴルゴくらいかなあ?
アリーナはレベル制で氏作成のあるし
きらはデフォだけど活躍してるね
我らがきら様にも外部AIの話は聞いたことないな
デフォAIですでに充分強いし、「らしさ」も感じられるけど
ケンシロウ18歳はありえねえよw
ケンは70年代生まれで北斗は199X年〜200X年だから
どう考えても20代後半だろw
そして素で忘れ去られるタオ
>>203
数日前にテレビでやってなかったっけ?
「キン肉マンとケンシロウ、どっちが年下でしょう」って問題が出されて
正解はケンシロウで、年齢18歳って言ってた気が
それよりも個人的に波平が50代ってのがびっくりだったが
たけし7歳
そういや少し上でベジータらしい動きっていうのがあったけど、それって
開幕圧倒的なラッシュで相手を追い詰める→相手が弱ったら挑発連打→
いつの間にか劣勢に→とりあえずエネルギー弾連打→「やったか!?」的な雰囲気→
A.やってない→K.O
こういう流れを作れれば(ry
でもこういう戦法してたのって「俺は超(スーパー)ベジータだ」っていう時期以降だったと思うから、
変身しない今の状態じゃあんまり合わないかも。
>>211
あの家族、思った以上に年齢層低いぞ。
というか波平は会社勤めてるだろうに。
フネさんもワカメを産める歳なわけだしな
確かラオウが26歳、トキが23歳でケンが18歳だったね
NHK氏のケビンておまけの人氏のようなガン攻めAIにはゲージ溜められないから弱いけど
1ゲージでも溜められればラッキーストライクから火力で打ち勝ったりするよね
ラッキーストライクは甘え
せっかくAIの特権を使ってゲージがすぐ溜まるんだからガトリングフリーザーを使いまくれば良い
>>213
対変身ザーボンさん一回目でもうやってる
>>214
嘉門達夫の計算ではワカメ産んだときのフネさん43歳だよな
てことはやっぱり50代か
>>215
たしかサザエさんは23歳・・・トキと(作品中の年齢で)タメなのか
>>213
最初地球に来たときもそんな変わらん展開だった気もするけどね
余裕かましてたら相手が強化されたりして劣勢に、って
あのときも大猿になって決めようとしたけど尻尾切られて終わったし
嘉門達夫のサザエさんの歌か
またなつかしいものを
弱いかませが飲茶で強いかませが王子
後者の方がニコニコだと目立ってる(ブロリーのおかげか)
トキ(59歳)
AIがあまり動かないというと黄龍かな
作者さんと連絡取れないから仕方ないけど
ヤムチャ弱くないって……ただ運が非常に悪いだけなんだって……
>>184
珍しいレスを見た…>>!79
たしかに最初から悟空と戦って、天下一武道会でも天津飯、正体亀仙人や中身神様と当たってるから運が悪いのは確かだな
特に神様はマジュニアと当たらないといけないからともかく、他の二人は決勝で悟空と当たるからなぁ
サイバイマンのほうは知らん
ジャギ伝で10歳くらいのケンシロウがリュウケンの元に来た時点で髪の毛ふっさふさだったリュウケンが
10年もしないうちにあそこまで見事なつるっぱげになるとも思いにくいな
挑発となめ観たがアナブラのうーさぎうさぎって
飛翔の奴かしら
>>226
蒼天の拳からの変わりっぷりも…
ケンシロウ
・毒物耐久力・常人の致死量の5倍の青酸カリにも耐える。
そういえば北斗の拳の舞台は関東平野とか昔聞いた記憶が。
サイバイマン戦は戦闘力的に負け無さそうな戦いだったし
鳥山的に緊張感出したかったんだろうなーと思う。
あんなにあっけなく仲間が死んでしまうことで今までの戦い以上に壮絶な戦いになるという予感を感じた
確かキング=シンが関東を押さえてるからその近辺がスタート地点って話だったかと。
アサムの国なんかは明らかに北海道っぽいし、結構いろいろ動いてるんじゃないかな。
>>225
サイバイマンは実力では勝ってたけどわからん殺しで死んだ
サザンクロスは都庁です別名デビルズタワー
というかDBのキャラはカカロット以外みんな噛ませ犬
>>217
フリーザー当てて相手よろけ中に痙攣ヘルキャンで1ゲージたまる
で超必フリーザー出しゃ永久ループになっちまうからラッキーにしてるんじゃね
正直DBで一番絶望感をもたらしたキャラはナッパ
>>232
でも結局サイバイマンの自爆に耐えられるだけの耐久力はなかったってことになるんだよな
ナッパは餃子の自爆に対してほぼノーダメージだったし
>>234
後半は悟飯ですらかませだったからな
クンッ
でも王子がよけろナッパしてなかったら簡単に死んでたよね
やっぱ仲間が死んでいく展開は絶望的なんだな
>>237
耐久力だけで強さを判断しちゃいかんぜ。カプコンの殺意キャラも弱い事になっちまう。
>>237
背中は最大の防御点
対して腹は弱点
そういうことさ
でもやっぱり実力差だよね、あれは
>>241
そうだね、ビルバインもかすったら終わりだからね
事前に戦闘力が上のはずのヤムチャが自爆されて死んでるからこそ
餃子の自爆で無傷だったナッパの恐ろしい戦闘力が引きたったのではないだろうか
そう考えるとヤムチャって話的には見事にかませ役として話を引き立ててるんだな。
>>242
寂海王の亀ポーズ思い出した
ググったら、回想やら何やらから年齢換算してそれっぽい数字が出ていた >ケンシロウ18歳
北斗知識はそんなに深くないのでそれでいいのかわからないが
>>234
キャプ翼のキャラは翼以外みんなかませ犬……
次点→日向・若林あたり
天下一武道会で一回も勝てない時点で駄目だろ
Z戦士としては
べジータがボロ負けしたナッパにヤムチャ勝ってるんだからいいじゃないか
ヤムチャは良くも悪くも役割を果たしすぎた感があるよな。
何だかんだで終盤まで「何か出来そう」な、言い換えれば中途半端なポジションだった天津飯やピッコロと違って完全に戦力外だったし。
多分鳥山先生的には重宝した存在だっただろうなぁ。
>>227
うーさぎうさぎは飛翔のボイスだね
実はAkagiK氏版アナブラは以前からハイジャンプのボイスで入っていたんだが、知らない人の方が多そうだ
AIが使わないから
>>246
ある意味中学後は日向と若林が一番のかませな気がする
タイガーショットより凄いとか若林がゴールされたとか
とりあえずで目安にされる2人
>>246
確かに回想とかから考えていくと納得はできるけど
生まれた年は蒼天の拳で「197X年」って明記されているんだよね…
まあ単純に作者が設定を間違えたのかもしれんが
ケンは修羅の国(中国)出身のはずなのに日本で生まれたことになってるし
>>252
あの時代のジャンプに何を言っているのかしらん
>>250
あ、元から入れてたのか
挑発の人が入れたと思ってた、知らなかったなあ
でっかいお世話ですとかは、サクラカ氏がいれたのはしってたけど
男塾にキン肉マンに星矢
うん、ジャンプ黄金期だからしょうがない
>>248
志村ーリクームリクーム
しかもアニメ版のみ
>>251
かませGKは若島津の独壇場だろ
若林を入れて5〜6点とか取られるわけにはいかんし
陽一の漫画読んだらMFじゃなくてGKが増えそうなもんなんだけどな
サッカー漫画の中じゃGKを格好良く描くのが一番上手いだろ
キャプ翼どころかサッカーするキャラなんぞ早々居ないのに話題にすんなよ…
ロックマンとガチャピンくらいしか知らんぞ
ロベルト
MUGENにはサッカー選手もゴルファーもいますが何か
実際キーパーはチームの中で唯一の存在だから普通に目立ちやすいよ。
ぶっちゃけ、あれほど主役として活かしやすいポジションはそうそう無い。
結局ウォッチマンって生きてるんだっけ、死んでるんだっけ?
と言うかアナログかデジタルかも適当だった気がしたけど。
>>257
確かにGK部門は若島津の方か
あいつもサッカーより格闘技やればいいのになぁ
>>258
ワールドカップFINALに頭突きするジダンとかいたなあw
最近のかませと言えばバング殿かな!壇上で見事死亡フラグ回収したドラ的に考えて
>>258
何お前ロールちゃんディスちゃってるわけ?
あとついでにポケファイのケン。
>>264
それはどちらかというとドラさんが噛ませという方が近くなってしまわないか
ストーリー的にはどちらかというとコメディリリーフと思ったら
ひょっとしてこいつすごいんじゃね的な雰囲気になってるし
言動的にはハザマが黒幕と言うよりかませっぽく見えて困る
まあ最近のかませというならサガットに見事に可哀想な目に遭わされたアドンとかじゃね?
イリスとレギオンってやっぱりレギオンのほうが強いんだろうか
性能的な意味でのかませならぶっちぎりで非想天則の土着神なんだけどね…
>>267
最終奥義を使わなきゃいけなかったからレギオンの方が強いと思う
イリスは成長能力があるから最終的にレギオン以上になりそうだけど
ガメラ2はほんと名作。怪獣パートも人間パートも熱い!
>>267は誤爆じゃないのか
イリスは制作中だしレギオンもドット絵版で顔出してたよ
>>268
かませってのは一応ある程度強いから成立する役割なんだぜ…
個人的に一番の噛ませ犬はハーメルンに出てきてリュートに瞬殺されるヤギの人だと思う
>>268
性的な意味でのかませに見えt
>>272
×強いから
○強そうに見えるから
実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!!
卍解!
吾輩も新シナリオ用にエンディング絵が描き下ろされる気がしていたが、そんなことはなかったぜ
よく知らんが、諏訪子がいくら弱い弱い言ってもゲームに参加できてないわけじゃないんでしょ?
あきらめんなよ!いつか修正パッチも出るさ!
蛙はドット的に優遇されてるからいいじゃないか
なかなか舞織でトレモ10割できないなーと挑戦してたら3Cで簡単にできた泣きたい
勝率ダイヤだと1:9とか普通に付けられてるけどね。
ただ勝率でのダイヤがどれくらい信頼度が高いかは知らん
>>277
志貴「チクショオオオオ!くらえネロ・カオス!死の極点!」
ネロ「さあ来い志貴!実はオレは一回点刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ネロ「グアアアア!こ このザ・混沌と呼ばれる27祖のネロ・カオスが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
久々に原作やったら思い出よりもかませ丸出しだったわ教授……
世の中には実践値で10:0が4つつくキャラがいてだな
>>278
ジャギ様以下って言ってる人がいた
諏訪子相手は距離離して射撃撒くゲームになるからなあ…
一回刺さるとかなり痛いんだけれども
個性ある最弱は果たして恵まれているのか
>>261
唯一無二なのは事実だが、その重要性故に扱いにくいからなぁ……
詳しく考察するとどんどん大きくなりそうなのでやめておこう
諏訪子はこの頃実戦値で萃香に1.8:8.2ついてたのが2.4:7.6くらいまで回復したという話だ
ダイヤは有利不利を数値化したものだからね
キャラ性能的な個性を残してくれて、且つ使ってて楽しいなら最弱でも一向に構わん。
文句言う輩はいるんだろうけどもね。
>>284
ロールちゃんなら4つじゃ済まないよ。
世紀末MUGENの人こんな動画あげていたんだね
『ストーリーランド』の時のフリズ対竜子の動画が
すごくきれいで感動したから方法を教えてくれて
自分としては嬉しいな
ところで若林と聞いて
そのうち舞織とでオードリーネタしだす動画が
出てくる気がするのは自分だけだろうか
>>290
4つどころか全てじゃねぇか! 出来ることといったら、本当にアシストを使うくらいしかない
>>292
大丈夫!
チーム戦だから相手を倒すんじゃなくて
「とりあえず小回りだけはきくので泣きそうになりながら逃げ回り味方の赤ゲージを回復させる」
「味方に減らしてもらった敵の控えの赤ゲージを交代攻撃で削る」
くらいの活躍の仕方がないでもないよ! それでも確実に他のキャラクターの劣化だけど!
>>293
> 「とりあえず小回りだけはきくので泣きそうになりながら逃げ回り味方の赤ゲージを回復させる」
> 「味方に減らしてもらった敵の控えの赤ゲージを交代攻撃で削る」
この行動自体が死亡フラグのキャラって一体何なんだ
ロールちゃんを選ぶ、という行動自体で相手の集中力を削げる
レイ
ベジータ
努力マン
「ライバル」「主人公の友達」「最初の難敵」だと危ない
ロール コレダー センチネルとな
コレダーよりもストームかケーブルを入れた方が良い
というか、ロックマンのほぼ完全な劣化ってのも大きい気が
ロックマン自体は中堅ぐらいだっけ?上位キャラと相性悪いらしいが
>>258
サッカーだけでなく野球やテニスやゴルフもやる配管工がいるが
>>272
ああ爆死した戦いの神の事か
>>301
作品そのものが爆死だったよね・・・
そういやMVC1のリリス風モリガンもほぼモリガンの完全劣化で最弱クラスじゃなかったっけ
セイヴァーのリリスモリガンはきっちり差別化されてたのに…
タツカプでのロールちゃんは良い感じだよね 弱キャラだけど特徴的な性能だし戦える範囲だし
>>299
単発飛び道具とか使えるんだけど、上空相手に強くない。
アシが微妙に弱い。
潜られるときつい。
個人的にはこんな感じ?
遠くからパシュパシュ撃ってても、単発撃ち合いとかする必要ないし。
スパイラルとセンチの固めと似たようなことできそうなんだけど、またそれとは別だからねぇ。
>>303
タツカプはキャラ数と一部の永久がアレだけども、それでも結構良くやってる感じだね。
次回作も頑張ってほしいわい。
空条美鈴っていつから動画使用禁止だっけ?
ゲジマユの頃から
>>302
終盤がアレだっただけで人気自体は低くないだろう
爆死ってのは主に商業的にどうしようもないレベルにならないと……
【横綱・石川賢の主な「これからだ」】
・ゲッターロボアーク → 「でたな ゲッタードラゴン!!」
・魔獣戦線 → 「神よ おまえがマリアの体と血が欲しければ取りに来い!!」
・真説・魔獣戦線 → 「おまえはまだ・・・ 何をやろうというのか!!」
・虚無戦記 → 兜卒天羅王降臨す!!
・虚無戦史MIROKU → これよりラ=グース神の軍団との戦い3000年に及ぶ そして!!
・5000光年の虎 → 「5000光年彼方よりこの宇宙に殴りこんできた 虎だ!!」
・邪鬼王爆裂 → 「まだまだ人間も捨てたもんじゃないぜ!!」
・スカルキラー邪鬼王 → 「ジャッキオー!!」
・魔界転生 → 「やってみろ!!天草四郎!!」
・柳生十兵衛死す → 「戦いはこれからだ!!」「忍びの時代はこの十兵衛が 十兵衛が斬る!!」
・信州纐纈城 → 「やつに地獄を見せられるのは俺だけだ!!」「何!!」
・爆末伝 → 「俺達にゃこの国は狭すぎる!!」
・回天 → 「まとめて海の藻屑にしてやるぜ〜!!」
・ユーラシア1274 → 「うおおお!!」「大陸の果てまで!!」
・烈風!!獣機隊203 → 「もっと面白いことがある」「それは」
・極道兵器 → 「ワシは極道連合初代会長 岩鬼将造じゃ!!」
・禍 → 伝 説 未 完
・ヤクザウォーズ → 「何年 何十年かかろうと ぶっ潰したる!!」
・海皇伝 → 「私が・・・この国をつくる!!」
・サムライスピリッツ → 「どんな敵が現れようと 俺たちがいる限り好き勝手にはさせねえ!!」
・餓狼伝説 → 「行くぜ!!つぎのバトルステージへ!!」
とりあえずmugenドット絵版に今行くと大体の人が吹くと思うw
>>301
シナリオそのものはかなりダブルライダーしてるんだぜ
だからこそ余計ハイパーゼクターとパーゼクが憎い
中盤に出てきた微妙な小型ビット射出装置みたいに空気やったらよかったんや
ガタックもおまけDVDだけじゃなく本編でもハイパー化すりゃよかったのに
デザインはアレだけど
宣伝
サナギ軍団が現れた
ガタック「キャストオフ」
視聴者「いや肩の銃撃ってろよ」
これが何度もありすぎて・・・
>>309
息子を褒めてやってください・・・
あの横滑りがシュールすぎてやばい
ところでこのダイナマイトを見てくれ。どう思う?
パクリ大会が吐き気を催すくらい面白くない
>>309
それでドット絵板見に行ったが京改変オーフェンが違和感無さ過ぎてワロタ
七夜にバンダナ巻いたらオーフェンになる気がするぞ
キャラになるとしたら技がネタが豊富過ぎて困るな
格闘やらナイフやら銃やら無能警官バリアやらボンバー君シリーズやら
志貴二人は便利だな
あの汎用性は元が顔なし主人公だからよく言えば癖のない悪く言えば無個性な顔立ちだからなのかね
メルブラのドット自体個性が皆無だから使いやすいんだよ
顔っていうか頭部な
とりあえずスタートボタン押しっぱなし選択で無謀編仕様になるのは確か
ネコは個性的だと思うの
>>319
銀魂のアニメで、全ての人間は新八べースで出来ていますというやりとりあったなw
眼鏡で新八、お団子で神楽、テンパで銀さんて
メルブラ改変なら青子の方がいいと思うけどね、技的に
戦闘服バージョンは誰からがやりやすいだろう?
>>324
もともとはコミックのおまけな
銀さんは志貴改変じゃできないだろうなおっさん成分が足りなくて
服装変えるだけみたいな改変なら
メルブラは線が少ないから、簡単そうに見えるな
人のドットの真似は難しいから改変元を残して模倣しながら書き足すより
パーツごとに塗りつぶして自分なりに影とハイライトつけた方が早い
>>327
枚数書くのは中々しんどいと思うがね、シンプルでも慣れるまでは
どういうことなのwww
>>326
志貴改変のキョンが銀魂アニメの杉田声使ってたな
DSのゲームのドットじゃさすがに小さいか・・?
誰かギルティギアの世界観や設定を詳しく解説しているサイトを教えてくれ
つttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/FrontPage
既にコピーしてあるんだろ
>>334
前に設定も載ってる珍しいWIKIって話に出たよね
>>311
ガタックよりもダディKフォームとレンゲルJフォームを……
なんか待ち鎌田なるキャラを思いついたがドット打てない
>>337
第一ラウンドと第二ラウンドの鎌田が一つに・・・
>>308
203の「それは」「それは?」→見開き半ページ(終了)
はマジでこれで終わりなのかえええと思わざるを得なかったわwww
今少し前の台無しを観てたら、神奈備命がレイディアントソード使ってて笑った
格ゲーだけじゃなくSTGのパロディもやってるんだな
CvSケン、セーラーマーズ、セーラーヴィーナスのAIを更新しました。
よろしければご使用ください。
CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
>>342
乙です。良AI、ありがたく使わせてもらってます。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
のpart25を宣伝させていただきます。
今回は良試合多目ゆえ、一見の価値あり。
アドラー隊長更新です。全技搭載完了しました。よろしければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64770.zip&key=ADLER
あと次は戦車作るっていってたけどスマン、ありゃウソだった
ドットの数少ないからキャプチャ楽だと思ったらデカすぎてキャプチャに苦戦してます
パーツ毎にキャプチャとか何のパズルですか
変わりにラスボスの現人神ムラクモ様テストVar作りましたので宜しければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64771.zip&key=GENJINSHIN
歩きがおかしいですが、これは彼にとっての歩きです
>>344
乙です。あの歩きは何度見ても吹く
>>344
乙です〜
コレデヨイ…
というかムラクモもドットやたら少ないんですよね
ちなみに、多いのがアカツキとマリリンです
最初はアカツキ作ってたんですけどドット多くて挫折しました
というかマリリンのおっぱいプルーンプルンさせる分のドットを現人神様に分け(ry
でもおっぱいは正義だからいいや
>>344
乙です
テスト版ムラクモ完成が先かそれとも戦車のキャプが終るのが先か楽しみです
>>344
乙です
やっぱ手数が多いガン攻め系のキャラは根性キャプきついんですかね
>>347
乙です
アカツキ多かったとは結構意外。少なそうなのは不律ですかね?
このスレ見てるとアカツキ電光戦記が超人気ゲームに見えてくるから困る
何を今さら。このスレの人気需要の方向性が他所と違うのはいつものこと。
キャラ作成動画って東方キャラばかりなイメージがあったけど、
検索してみると結構バラけてるんだね。
いろんなのがいて楽しい。
mugenなんてものに手を出すくらいだから雑食性が高い人が多いんだろうねえ
東方キャラ作成は再生数多い割には
完成しても動画で見ない気がする
というかβ版が多いよね
あと性能が極端だったりするのもある
個性を出すのもいいが程々に
アフロン氏のDLサーバーが不調だなんて始めてだよ
>>356
個性を出し過ぎて珍妙なことに…
あれ、手書きじゃなくて原作で似たような自体になってる祟り神がいたような
>>355
AIが弱いから?
ごめんね性能が極端かつ珍妙なキャラ作ってて。
>>355
絶対数が多いからそりゃあバラけるだろうね。
ばらけてるか?だいたい神奈子と妹紅とチルノばっか見る気がするが
あとは男女タッグ要員くらいで
というか東方に限らず最近のキャラ制作動画からトナメとかに出ずっぱり、
なんてキャラの方が珍しかろう
独眼ちゃんなんかはそうかも
製作動画じゃないけどD4霊夢とか
悪Qももっと出て良いと思うんだけどあまり見ないよね…
最近だと岡崎教授とかいいんじゃないか
ムラはあるけど結構強いし
旧作キャラだし
バージルはAIが最新版に対応したんでこれから出番が滅茶苦茶増えると予想する
ジョンスと独眼くらいには見掛けるようになる、と思う
認知度がある→沢山動画に出る→もっと認知度が広まる→もっと沢山どうg
認知度が無い→動画でもあまりみかけない→認知度が上がらない→動画にあまり出ない→にんt
一回でも出た時に、インパクトを与えられるようなものがないと難しいんだろうな。
オリキャラなんかも、クオリティ高いのは結構あるけど、良く見るキャラは大体決まっちゃってるね。
ドラゴンとかわっしーは誤解も広めたけど人気はぐっと上がったよね
わっしーの場合はキャラそのものと言うより月華そのものが対象だったけど
FCドットとパックマンのインパクトだけでは足りないですかそうですか
大会を補足し次第サイトで紹介してるんだがなー、常連とまでは行かないな
>>357
アフロン氏っつーかフリチケ全体の障害だな
jin氏の所も繋がらん
調べたら教授は大会にもストーリーにも結構出てるのね。
オリキャラとは違うけど藤堂晴香もなんか色々と出てるみたいだし。
>>369
ケルナグールなめーりんのことかいな? 見た目も性能も面白いキャラなのにねぇ。
でも大会組もうと思ってメンバー選出するとメジャーな奴ばかりが浮かぶのも事実、
>>369
ころうばで評判よかったよねFC美鈴
もうCCしちゃってるけど
FCめいりんは竜巻の超反応とパックマンの発生保障を無くした方が良いキャラになると思う
東方オリジナル勢はどいつもそこそこコンスタントに出番ある気がする
小悪魔とかフランもぼちぼち出てるし
ただしYuugenmagan、てめーは駄目だ
宣伝失礼
【MUGEN】HP継続トーナメント OP【毛糸】part1
>>375
そりゃ紅魔勢はなあ。
ルナサなんか悲惨だぞ?
>>376
相変わらずのネーミングセンス乙
>>367
そう考える人が積極的に拾っていけばいいんだけどね
極力改変キャラにするとかして
しかして普段見ないキャラばっかりでも人が集まるかと聞かれると…
バランスが大事だよね、バランスが
別によく知るキャラだから見るわけじゃないでしょ
アナブラ「個性を出し過ぎて珍妙って誰の事?」
ニトロワは一芸特化が多くて、強いところばかり目立つから一見さんに目を付けられやすい感があるな
ただ極端なだけで、無闇に高性能ってわけじゃないんだが
同じく個性の強いGGとかみたいに、調整を繰り返せば良ゲーになる可能性だって……ある……
アケ版はまだかと思いつつ、ケルベルスが大コケして開発中止になるのが怖い今日この頃
アンリはシシー杯で強さ知られてきてるが
なんかこう派手さが無いな
ニトロエースにも情報なかったからなー
早くアナブラとアルの新ドットみたいお
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
てんこ報告ですよ〜。結局別キャラになった。夫氏、お許しください!
まだまだ更新予定だけど、ずっと何も出さないでいるとモチベが下がりそうなのでとりあえず。
自分で性能考えて言うのもなんだが、これはAI作るのが面倒くさいキャラだわ。まだ全然生かせてない\(^o^)/
どうでもいいけど、2Fの目押しミスが許されるのは初級者までだよねーw・・・orz
>>382
「良く知ってる好きなキャラがいる」は必要条件じゃないけど、
十分条件ではある気がする。少なくとも俺の場合は
そもそもキャラ目当てで動画なんて見ない
>>386
おつだいs−
改変自由だから気にしなくていいのよ
そこそこマイナー気味のキャラならwikiでそのキャラのページから探して見る
メジャーキャラは特になにもしないでも出てくるのであんまり探したりはしないな
自分のキャラが出てるのは見てる
バグや動作のチェックに良いからね
シチュエーションが無限にあるから
自分のテストプレイだけじゃ
見つからないものもあるだろうし
何だろ、演出が派手だと出やすい?
応援したいキャラが出ていないなら
どんな面白そうな大会でも見る気が起きない
まあ動画なんだから動画受けするキャラが優先されるってのはあるね
強いんだけど観ててうーん・・・って思うキャラは選考の時点で外したりとかする
強さはそこそこの割にオトコマエの出番が多いのもその辺が関係してるんじゃないかと
自分のAIが出てると大抵観る
いつまで経ってもバグが見つかるから困る、マジで
でも一番観たくて活躍して欲しいのは出番がほとんどなくなってしまった
いわゆる投げキャラだよねー
ビリカンとかそこそこ強いしよく動く奴あるのにマイナーだなあ
原作でも結構人気キャラの部類だと思うんだが
バグはホントになくならないよね……
動画をチェックしてたお陰で見つかったバグがいくつあるやら
見たいのに実力が……
誰かサクラカ氏勢に強いAIの手を……
>>391
演出が派手なほうが見てて楽しいっていうのはあるかも
キャラ目当てで見る人間だな自分は。大会とかストーリー問わず
最近のお気に入りはケビンとゲイル。汚ねぇ花火に出てたけど結局出番ないまま終って悲しいわ
個人的にアカツキの鼎二尉も見たい。AI作られないかな・・・
鼎二尉にゾルアドげんじんしん
近い将来作品別でアカツキ枠が出てきたりするのだろうか
強AI製作のハードルが高すぎてとても越えられない
>>396
原作での人気は投げ捨てるものと人は言う
まあ、やっぱいまいち派手さは無いのが原因かなあ?
現状だとエフェクトの関係でミュカレは無理くさいな
テリーロックギースクラウザーカイン
ギース周辺のキャラってだいたい人気高いのにビリーだけイマイチ出番が少ないんだよな
あとはBIGくらいか
サクラカ氏キャラは性能的にきついのも多いからなあ
例えばあすか勢はファイナル仕様だから火力がやたら低いとか
強クラスで活躍する千穂が見たい……
>>386
乙乙
主人公vsボス来てるね
>>405
単に主人公とラスボスじゃん
wikiで知ったが非想天則ドットのチルノ既にリリースしてたんだな
チルノはもう10体以上いるのか…
>>409
アルフレッドと170…
>鼎二尉にゾルアドげんじんしん
戦車タンが完成すればゲゼルシャフトチームが完成するぞ!
MUGENでの人気っつっても結局は原作ゲーの人気順がそのまま・・・
原作では不遇の不人気キャラだったのに何故かMUGENでは大人気みたいなのは誰がいるだろう
雪姉さん…
このスレだけか
アレクとか
原作自体がやたら空気だった筈なのにmugenじゃ謎の大人気を持つ人なら
>>414
とりあえずそういう意味で釘を刺しておこうと思ったら半ば予想通り真っ先に挙がっていたッ!
原作自体がやたら空気だった筈なのにMUGENで魔改造した奴が人気者になるというなら道理にかなってるけどな
MVC2ではクルハンの威力くらいしか特徴もなく不人気というわけではないが微妙なポジションだったバレッタとか
まりんとか?原作の人気の割に多く製作されているような
雛子とかも原作人気に比べるとはるかに人気があるように感じる
あと天草
天草は原作でもそこそこ人気あったような
>>404
ミュカレはエフェクトの問題がありペル子は基盤が必要…
アカツキ貧乳キャラ移植の壁は高いな 絶壁なだけに
>>411
170は兄はそこそこ見ると思うが。弟はAIついたの最近だし
アルフレッドもAI的に出番無いのも当然。KOFも最近だし
どっちもキャラ人気が無いキャラって訳じゃないしな
>>398
サクラカ氏の場合AIよりも火力に問題があるかと
闘姫キャラでさえ驚くほど低火力だったし
kong氏のボッツも火力が普通にあればかなり勝率上がるし
>>419
それリュウ・春麗すら不人気になるべ。
MVC2での人気ってイマイチわからんから、何とも言えん。
上級者はキャラ好きっていうか強さ重視になるわけだし。
リュウ・春麗は正直mugenの主人公・ヒロインキャラでは
下から数えた方が早い程度の人気かと
リュウは何だかんだでやっぱ色々出てるし、低くはないと思うけどなー
あ、春麗は……うん……どうかな……
そういやMOWで見ないキャラっていえば北斗丸とマルコだよな
北斗丸は公開停止でマルコは製作者と連絡が取れないから仕方ないんだろうけど
リュウが下から数えた方が早いとかねーよと言わざるを得ない
>>419
あれ、バレッタって原作からして結構人気あったと思うんだが。
ゲーメストでキャラクター大賞とかもとってた気がする。
他に格ゲー関連だと庵やナコルルもとってたかな?
>>419
海外だと研究が進んで、中の下くらいの評価らしいね
その愛をロールちゃんに……無理ですね、はい
>>433
そういうのって他のキャラも同じように研究が進んだらどうなるのだろうか
>>434
変動するんじゃないの
ただ、その研究とやらがプラスに働かなくて致命的な欠点を発掘してしまう可能性もあるんだけどね
>>419
バレッタはセイヴァーで1番の人気キャラだったんだが。
不人気キャラだったのにMUGENだと人気っつーとやはりアレックスが一番に思い浮かぶ。
逆に庵とかは、雑誌の企画で全格ゲー男キャラ人気投票で1位になってたりしたんだがニコニコだとそうでもないな。
他にも色とかsvcではかなり人気だったんだが全然みないな。
アレックス→バーニィ
っていう連想ゲームが
アレックス→(笑)
になったなmugen始めてから
庵が人気ってのもあんまりピンと来ないな・・・。
いや、不人気とは思わんが、一位っていうほど・・・という感じが。
時代の流れなのかしらん。
>>434
一応ほぼ全キャラ研究進めた結果じゃなかろうかね。
勝つこと考えてる人たちが多いわけだし。
動き回りやすくて、HCのダメージ・削りが強いバレッタが上がるのは変でもない。
HCが使いやすくても本体が動きづらいサノスが上がらないのもわかるし。
アレックスはクリスだろ
原作人気は高いがMUGENではそうでもないってのは結構いる印象だな。
アッシュも同じくそんな感じ
>>440
京とK'は原作でもMUGENでも普通に人気キャラなのにな
クリザは原作では大して人気なさそうな気がする
googleの関連ワードでもMUGEN関係が大半だし
そう言えばGルガは、カプコン、SNK両方にとって
勝手に使えないキャラになってるから、
今後の出番はK9999並に絶望的なのか。
ルガールとしてならいくらでも出られるから、
大した問題でも無い気もするが。
神人豪鬼は勝手にCFJに出てきたが。
>>439
アレックス→ポケットの中→バーニィ
って感じね
別にアレクは下位キャラだけど不人気ってわけじゃないぞ
アレックス→恐竜 だろ
まあ、人気キャラとは言わんが不人気キャラって程じゃないぐらいの印象>アレックス
本当に不人気なキャラ…チョイとかか?
チンじゃね
お前ら包と桃子のことをいじめるなよ
ポケ戦はMSデザインがいいよなあ
ケンプとかハイゴッグとか最高だ
バトルマスターに出てた気がするけどmugen入りはしてないんだよな…
誰得ショタの異名を持つパオとか
ムックにすら不人気キャラ筆頭と書かれたストZEROのバーディ
>>451
むしろあれで人気あったら笑えるわw
アドンはどうなんだろか
またフリーチケットシアターの障害かー。こないだもあったよな?
アレックスに増加装甲と各種兵装をプラスして
フルアーマーアレックスとか出ないかなーって思ってたけど
3rdキャラ改変すんのは骨が折れそうだな。
その前にタツカプアレックスをだな…
あのゲームで機動力低いだけでハイジャンプと空ダあってあのパワーなら結構いいんじゃねタツカプアレク
まあ全体的に発生負けしそうではあるけれど
>>442
CFJのは真豪鬼
不人気で弱い
まさにビクトルのためにあるような言葉だな
ところでaokmaniac13氏はいったいどうやって
アカツキのエフェクトをキャプったんだろうか
まさか手書きなのか
根性キャプじゃなかったっけ?
AI5つ更新、公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/47778
パス mugen
卵寒天氏作 天をも動かす美と知略の龍宮の使い イクAI 公開
テンシは百烈やるように修正
トキは学習当身と超反応当身の頻度増加、対AI強化等
>>463
おお、乙です。
ユダ衣玖さんにもAIついたか。
>>459
手元にある攻略本だと神人だが。
設定もルガールの名前を伏せてあるものの
それ以外はCVS2まんまだし。
>>463
おつおつ
本家ユダよりも原作ユダに近いんだよね
>>459
瞬獄殺フィニッシュしてみ
>>454
なんであんなキャラデザにしちゃったんだろうなツバキ
前作のストーリーモードの立ち絵も正直微妙だったけどさ
ハザマはハザマでもうちょっとマシにならなかったのかな?
こっちは無個性過ぎて使う気にもなれんわ
ツールがないからアカツキは根性キャプでいくしかないらしいけどエフェクト関係は難しいからゾルとかは地味に違うらしい
>>469
アーイはカプコンと東方から持ってきているっぽかったが
鼎は極めて近いのよ
あれが根性キャプだとしたらその根性を俺に分けて欲しい
>>463
乙です〜
イクユダは出来が良かったからいいAIつくのはうれしいなあ
>>468
いや、>>454はツバキについて結構いいって誉めてるんだが
なんで追従するかのような口調で批判が始まってるの?
あと一枚絵のインパクトはひどかったが動いてるの見る限り割といい感じだと思うが
あれはキャプを元に打ち直しかな?
流石に四方投げとか攻勢防御のエフェクトとかは力尽きたっぽい
いっそイクユダのSFFユダと変えたらどうかな
アカツキはさりげなくエフェクト頑張ってるからなぁ
抽出ツール無いんだし、エフェクトまで完全再現するのは難しいかもね
そう言えば今日ナコルルの誕生日だったな
おめでとうナコルルさん
>>474
それ、前にもテンシレイで同じ話題になったよ、ココで
イクさんの胸の中で死にたいよう
だから衣玖さんは非の新スキルのグラで貧乳だと発覚したのだと何度(ry
ひんぬーだからといって胸は胸だ
それをわかるんだよ!
それマジで言ったん?スクショあんならすぐ出せ
マジなら俺の総力を上げて黄昏に修正パッチ出させるが
ぽまいらもちつけ
>>481
落ち着けwww
というか3頭身ドットで見た目巨乳なほうが違和感あると思うが
EFZの舞?知らんなぁ
とある乳図鑑のせいで衣玖=巨乳って印象を植え付けられた
てんいくは俺の(ry
てんこの顔かわいすぎるんだが
ドットと設定のプロポーションが違うなんてよくある話じゃないの
ユリユニとか設定上はかなりおっぱい格差あるけどドットの上では首すげ替えだし
ソニアもでかいはでかいけどドットで見る限り設定ほどのおっぱいでもないし
だからどっとで貧しく見えても本当はおっきい可能性がなくはない
>>486
いつ見ても下のカードがアドベントカードに見える
なにこのプレイ
頬赤らめんなw
ニコロダにねこ巫女れいむのステージが上がってるね
それに関する動画探してるけど見つからn
そういえば昨日か今日あたりは荻窪でロケテだっけか
>>479
というか緋の立ち絵からしてあまり大きくなさそうに見え(ry
ぱっつんぱっつんだッつってんだろーがッ
線画だけでも上手くみえるBBのグラフィック
http://dl.gamesradar.com/photos/article_gifs/Noel.gif
タツカプリュウは割と楽そうなのに居ないね
足刀以外はZEROドットであらかたいけると思うんだが
>>458
何気に基礎コンの火力が凄まじいし、
なんだかんだで空ダ持ちだから多分ボス緑より上は軽く行くと思う
>>486
私が思うに、その画像で一概にいくさんをを貧乳とするのは早計でないかと
この画像を見てほしい
http://loda.jp/mugennico/?id=811
先程の>>486の画像を見るにいくさんの帯は左方向上に伸びている
つまり上方向に力が加わっていることが分かる
要するに帯に胸がひっぱりあげられていることも無しきに非ず
アングル的に考えて上記画像のような状況であろうとも考えられはしないだろうか
>>496
アストラルヒートか、アニメーション頑張ってるな
でも何で途中で歩かせたんだろう
>>497
ブロはないけどアドガとメガクラあるから防御面も結構システム恵まれてるしね
リュウかモリガンのアシスト付ければ飛び道具もあることになるし
本体性能考えずにアシストのみで考えるとモリガンに軍パイが上がるのかね
あのでかい判定とゆっくりすすむ弾はかなりえげつないし
>>499
ガンカタやりたかったんじゃないの
ケンジャの舞って言われるほうが多いけど
ディレイドまで考えるなら、結局リュウのが使いやすい気がしなくもない。
モリガン弱くはないんだけどねぇ・・・何でフィニッシングなんだろ・・・イレイザーじゃ使いやすすぎたのかしらん・・・
>>497
ZEROドットじゃ迫力減るんだよなぁ。若すぎるし。
で、3rdドットだと空ダモーションがないから(ry
ってなるし。
歩きのモーション自体はわるくないなこうやってみると
やっぱ乱舞中だから恐ろしくダサく見えただけか
ガンカタをやる格ゲーはあってもGUN道をやる格ゲーがないのは何でなんだろうな
ある意味最高に格好良い武術なのに
>>496
ガンカタだけどこれ、モブを一掃するような動きだよな…
乱舞技にするにはちょいと違和感がが
あとGACHIが来てたよ
>>504
その「ある意味」の部分が問題なのです
そもそもGUN道がガンカタをやろうとしてあんなんなった作品なのでは
でもサムライガンなんて漫画もあったなあそういえば
ガンカタってモブを一掃してばっかりで1対1だと刀使ったり殴り合ったりしてるから
アノニムぺトラノエル
最近は格ゲーでガンカタ人気なのかね
ガンカタで1対1させたかったら内藤漫画とかガングレイヴ参考にすればいいのに
ODのボストドメムービーとかかっこいいぞ
リベリオンって映画もガンカタだったかなあ
むしろその映画が元ネタだろ
ガンカタで1対1なら素直にペト乱舞みたいにしとけばよかったのに
>>512
君は何を言っているんだ
ガンカタのネタ元なのにw
マジか。元ネタだったのか
観た記憶がおぼろげ過ぎて自信無かったんだ
>>512
おまえは何を言っているんだ
やっぱガンカタは多人数相手の方が映えるな
ラストシーンのタイマンも好きだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm179568
>>454
ハザマがホワイトさんに見えた
おっと張る動画を間違えてた感
まあ単に俺がこのMAD好きなだけなんですがね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2838485
海外の方へ改変許可のメールを送りましたところ
下記のような返信があったのですが…どういう意味なんでしょうか?
翻訳サイトで訳しても…しっくりこなくて。
感じ的にはOKみたいですが…実際はどうなんでしょうか??
よろしくお願い致します。
下記?
ガンカタ使いってペトラ、和尚、アサギ…
あと一人でチーム組めそうだなアノニム来ないかなぁ
って言うかニ挺拳銃のキャラは飛び跳ねてればガンカタに見える
すいません。
sage忘れてしまいました。
【Okay you have my permisson】
これです。
英和辞書を引きなさい
トリガーって二挺使うことあったっけ?
>>524
和尚はガンカタではない
GUN道だ
みなさん・・・
wikiにてブラックサレナを取ろうと思い、
分割されたデータを一通りとったのですが、
この後どうすりゃいいんですか?
どっからどう見ても
おっけーいいよーとしか見えないんだが…
>525
OK、あなたは私の許可を得ました
以外の何物にも読めない
ここは質問スレじゃねーよと小一時間(ry
まぁそんなこととは関係なくワラキアex布教動画宣伝
ゾフィー・ハート様・ロック・ガルーダ・Seinosuke・ゴッドワルドと対戦。
>>529
Ctrl+クリックで分割ファイルを選択してShift+Delでおk
>>525
俺も同じ返事を貰ったことがあるな
どうみても許可だと思うが
ここより翻訳サイトの方が頼りになるだろ
結論でてんだからもういいじゃないかw
これがわからないってどうなの
おお!許可って事ですね。
有難う御座います♪
英語全くダメなんでww
それは英語がダメなんじゃなくて全くやる気がないだけだろう
あのテンプレ改変して貼り付けたほうが良かったかな
Permissionの綴りが間違ってるから分からなかったのか?
permissonは貞操って意味だよって言われたらどうする気だったんだ
エキサイトだとpermissonが何故か変換されなかったからそこで躓いたと予想
英語に「ぶぶづけでもどうどす」みたいなスラングあったら詰むな
>>344
バカな・・・これほどまで・・・作成する・・・とは・・・・・
・・・というとでも思ったか?
全て乙済みだっ!
3代目メガドライブとかこのうp主すげーなw
前からただものじゃないと思ってはいたが…。
アドラーって絶妙にニュートラルポーズが気もいよね
あとうどんげのDCとかの元ネタってもしかしてげんじんしんだったりするんだろうか
>>546
メガドライバーつかセガマニアには割とあること…かも
ドリキャス3代目な人もいるし
アドラーのニュートラル見てるとライドウ時代のヴィクトル思い出す
現人神の歩きモーションがアレだ、ってwikiで見たけど
まさしくGじゃないか
アドラー隊長はニュートラルモーションもいいが、偉そうな態度の前後歩きも好きだわ
余裕かましてる暇があったらAC版はもうちょっと早く移動してくださいよ
量産の方が性能がいいってのはある意味道理なんだろうか
量産型が強いなら戦車たんは!戦車たんはどうなるんだ!
でも漫画とかだと量産型よりプロトタイプの方が強いことが多いな
ロボット物とかな
>>552
スペル星人「……。」
設定上は量産型のほうが強いはずなのになんかその差をひっくり返されることとかも結構あるな
とりあえずからくりサーカスのしろがね-Oはもうちょっとまともに描写してもよかったんじゃなかろうか
アドラー隊長の三ゲージ・・・まこと使い道が分からなくなり申した
己は無念の涙を流した
ただでさえゲージ依存率が高いのにこの性能じゃ
使う人は居ないんだろうなあ・・・AI相手だと強いのかしら
固めとか端の地上ループとか
どこで当たるか計算せにゃならんから面倒くさいし
どれも小刻みに特攻電球使えば済む事だから誰も使わないけど
>>557
うおおおお!コロンビーヌー!
>>556
欠番乙
戦車たんは量産型とか負傷兵をエネルギーしてるから・・・
ライドウヴィクトルって手がワキワキか
裏切りの後日談の続き来てたから宣伝してみる
sm8482477
トム・・・そいつぁ無謀すぎる挑戦だぜ
量産機は一般兵が乗ってるからという理由でやられ役、プロトタイプは普通じゃ制御できないパワー積んでるとか、
元から隠れた才能が!とかそんな設定が漫画アニメで多いからかね、そんなイメージ持つのは
>>558
アビオンで端コンに最終特攻絡められて7割飛んだ事はある
それ以外の立ち回りもずば抜けてたなぁ
レーシングカーも広義では市販品のプロトタイプだしな。
今そんな流れの商品開発してる車は無いだろうけど。
量産型という手抜きっぽい単語がいけない
最新型と言えば…こっちもなんかかませっぽい単語だな
プロトタイプは生産性無視して色々積んでる全部入りだから強い
って設定はよく見るな
一応コンボに使えるのよねあの三ゲージ技
でも隊長はゲージ命だから、よほど余裕な状態か完全に殺しきれる時じゃないと・・・
>>477
テンシとレイの話は
緋想天天子のグラをレイのグラに差し替えるって話だったような
でも戦車たんのように特攻ぶっぱしたいけどホルンのためにゲージも確保したい…
みたいに板挟みになるよりはきちんと割り切ってゲージの使い道決められる分いいことなのかもしれない
量産を先に見据えて作るなら普通は無茶なハイエンド構成なんてしないけどね
開発者が暴走して作った一品物ならそういう扱いになるかもしれないが
それは既に試作品じゃない
この板って書き込み成功してもたまに一切反映されない事ってあるよね
量産形センチはプラスチックでした。
そして何故か思い浮かぶ量産型アーダンのフレーズ。
最早意味がわからん。
>>554-555
生産コストの関係で量産型の機能が簡素化された結果
プロトタイプの方が高性能になるのはよくある事だな。
車の開発屋から言わせて貰うと、試作車は走れりゃいいような代物で、
テストなんて部品のマッチングや不具合出しの場なんだがなー
ロボット物のテスト中に実戦に駆り出されーってのは、
車ならいきなりダウンヒル攻めさせてるのと同じイメージで、正直ありえん(笑)
危険なのが当然の戦闘ロボットと
安全性が求められる車では扱いが違うのかね
ロボットとかメカじゃなくてプログラムで考えればいいんだよ
試作品のデバッグ一切やってないアプリケーションをいきなり実務で使うと
>>574
戦争中=敵が攻めてきた=物がない=戦力も使えるものは何でも使いたい
=基地にある戦力は旧型3機と新型の試作機1機
新型はテスト段階で危ないから使っちゃダメ!とか言ってたら基地壊滅させれるから仕方なし
ざっくり云うと量産型に乗って活躍しても絵面が悪いから
下書きが清書より綺麗だったら意味ないだろjk
試作機ってそんなもんだし
ガンダムのせいで(ry
ガンダムとかにセクシーなねぇちゃんのペイントとかないよな
戦闘機といったらビキニ美女のペイントなイメージあるけど
普通のものを使って、普通に活躍しても仕方がないと人は言う
普通じゃない状況に巻き込まれ、普通じゃないもので活躍してナンボなのだ
試作型ということにしておけば
後から追加装備が開発できました!とかここを改良しました!ということで色々ふくらませられるじゃないの
パワーアップはお約束ですし
量産といっても最初から量産を計画されたものと
一品モノやハイエンド品の廉価版では雲泥の差があると言うことで
TheBestシリーズとSimple2000シリーズの差みたいな
試作という名の決戦兵器のデンドロビウムなんて物もあるしね
アルト&ヴァイス「誰か量産しろよ
量産型だって現地改修という手があるよ!EZ8みたいな。
ありあわせの装備でやりくりして勝つ方が面白いと思うんだがなぁ。
>>585
ヴァイスはともかくアルトみたいなピーキー過ぎる機体量産できるかw
むしろAC的な方が好み
キカイオーのラファーガやディクセン、ワイズダックは量産機で主役だな
あとサイバーボッツの大抵の機体とか
>>585
つアインストアイゼン
>>586
すごい機体でド派手に戦うロマンと
不足な機体をどうにかして乗り切るロマンは別物だから
そういえばドラクロってどうなんだろう
なんとなく試作型っぽい見た目だが
一方ガオガイガーはすごい機体でどうにかして乗り切った
プレイヤーキャラのゾルは野心を持つ異端の個体だから性能もイレギュラーに高かったに違いない
本当はみんな戦車より少し弱いくらいの性能なんだよ
>>593
まあ、お話としてピンチにならないわけにもいかないから、すごい機体でも割とそうなるのは事実なんだが
>>593
あれはH-UAロケットみたいな国家プロジェクト的ものだからなー
兵器のとはまた違う感じ
量産型トナメと称して設定上量産キャラに
コンパチキャラ含めてトナメ開けそうか…な?
>>594
多分アカツキの機関手に入れたからか、
機関の上手い使い方(その代わり消耗激しく寿命短く)を
手に入れて強化したんじゃないかな
吸血鬼事件宣伝です
>>579
ガンダムも後半は中身殆どジムだぞ?
そもそも戦うたびに腕だの脚だのチッ切り飛ばされてるのに替えの純正部品なんてある訳無いじゃん、一品モノの試作機なんだから
それにジムだって粗悪品が多かっただけでカタログスペックはガンダム以上だよ
>>573
作画の関係で大量に作られたサクなんてのも要るし
量産体制には早く作れて安あがりは必需品
12は設定上ネクロとどっちが上なんだろうな
要は中の人次第って事だな
>>587
一列に並べてクレイモアさせればいい
それ動かす意味ないよね
でっかい指向性地雷量産するだけでいいよね
インパクトじゃ突撃切り札と援護クレイモアばっかりやってた気がする
>>587
貴様、初MS開発で変態達が頑張りすぎた結果、ピーキー過ぎてまともな人じゃ乗れない機体になったけど、
最終的には大幅に性能を落として量産化されました
なトールギスを舐めるな
え?武装?とっつき外してブレードとライフルでも持たせれば良いんじゃねぇの?
とっつき以上にピーキーな武器なんてそうそうないからねぇ。
密着して風穴を開けるなんてまさにロマンとしか。
おっと部位破壊の話はそこまでだ。
量産機が主人公つったらボトムズだろjk
>>599
小説版とかジムスナと混同してないか
センサーはジムのが上だが、出力はガンダムのが上だぞ
扇奈は量産型ヒロインだっけ
>>597
俺と同じ事を考えている奴がいたとは 思いつきやすいアイデアだけど
草NAGI、カイロボカイは必須
コンパチならリュウとケン、ソニックサマソタイプキャラとか多いな
センチにコブン!
フォボスにお茶麻呂もだな
メカ翡翠もわらわら出てくるし量産じゃね?
ガイル(試作)=パンチ、キック、飛び込み、投げ、ソニック、サマソ
量産型ガイル=ソニック、サマソ
生身の量産型はさすがに少ないな
BBだとノエルνがあてはまりそうだけど
>>610
あとショーンと真吾もコンパチかな
自分は主にドットのコンパチを考えてた
ただそうするとサムスピ勢が異様に多くなる事実
>>609
扇奈はワン・オブ・サウザンドみたいなもん
KUSANAGIってことか
生身の量産型ならアサギがいるよ!
ソルクレだと1部隊9人ともアサギにしたなぁ
一瞬「アサギってあれ量産だったのか、まあ声いろいろあるしなあ」と思ってしまった
>>607
中の人がハイスペックだからなあ・・・
キリコとフィオナでタッグ組ませるか
アルカナは人工聖霊とか出てきたがら
人工的に聖女を量産とかもやる可能性あるかな
クローンはぁと
AINO
はぁと-1
はぁと-2
A'
こういうことか
七夜も量産型に入るのか?
あとキャミィとか
「総ヒット数×10+最大コンボ数×100=得点」で勝敗を決める
「太鼓の達人大会」なる特殊ルールを唐突に思いついた。
>>625
このは百分身の術無双か
教会?の名を借りた施設で育てられたとか
同人での展開が分りやすすぎる・・・
モンゴリバスター無双になりそう>コンボ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/32387
pass 火炎瓶
煉、無頼AI更新
前回の不具合を片っ端から治しましたんでかなり強さ変わったとおもいます。
題無しの人のには間に合っただろうか。
シャンフェイにランダムで西暦ヒット数たたき出すの再現してる奴あったっけ
シャンフェイ無双だろ
でもMUGENじゃ999ヒットまでしか表示されないよね
ああ、キャラに直接表示させればいくらでもいけるか
よかった俺以外にシャンフェイ思い出した奴がいて
あの子はなあ…
アルフレッドのようにマイナー作品にしか出てないというわけでもなく
きっちりKOFにも出てるのになぜか異常なまでにマイナーというある意味更に悲惨な立ち位置だから
100メガヒットとかな
響が病んでる
ドラマCDだと結構いい感じなんだけどなあシャンフェイ
ヤンデレ響と聞いて
量産化と言えばセンチネル
MVC2でのあの極悪的な強さを持つ機体が他にもいっぱいいるんだぜ
まさにミュータントオワタ
どれだけ数がいてもとりあえずHVBは貫通するし上下に振れるので多分大丈夫
なにがどうあれ、ザクレロのデザインセンスは異常
>>632
アネルの素体として(ry
>>638
ザクレロ馬鹿にスンナ!あのガンダムを後一歩まで追い詰めてたじゃねーか
後何故かスパロボAに見方で出てくるし
ケンプファー最高がモットーの俺はまさにゆとり
ザクレロクジラっていたなぁ、SDだっけ
ザクレロはなにがどうなってあんなお顔になっちゃったの?
ケンプファーは俺も好きだ、あまりいい活躍しなかったが
後イフリート改かな
ザクレロの顔ってアレだろ
野球してる時にバックネット裏で変な顔してピッチャー笑わせて失投狙うとか
そういう感じの設計思想だろ
ジオン脅威のびっくりどっきりメカ舐めんな
ケンプファーはSDの漫画で見てゴツイ片腕と角に流線型なフォルムで惚れた
その後リアル等身の方見て重火器っぷりに惚れた
ケンプファーはACに見えるんだよ
とくにAC2のあたりの
今ケンプファーというと性転換の方を思い浮かべるので困る
ザクレロみたいなのがいきなり目の前に現れたらドキッとする→その隙は戦場では命取り
たぶん、あのデザインはそんな狙いだったんだよ……
それはそれとして、ヴァルキリーより戸川めぐみ公開です
誰得という気が凄くするけど、作っちゃったものは仕方ない
あと、改変青山桃子もそちらの仕様に合わせて更新しました
フロントステップの追加で、よりアレンジ色が強く……あれ?原作……風……?
http://two.xthost.info/elword/
SDガンダムってガンタンクオチしか憶えてないや
あとみねばさま
>>651
きゃのっぱち兄さん
気づけば二人いるララァ
ビグザムがぶっぱなしてジムがガクブル
ケンプファーはガチ
アレも寄せ集めなんだよなー
ザク改の骨格にリックドムUのジャイアントバズ、イフリートのショットガンにゲルググEのビームサーベルだっけか
統合整備計画って素敵ね
俺もガンダムゲームで知って好きになったがケンプファー結構人気なんだなw
でもさ、戦場で相手を一瞬でも萎縮させられるって地味にすごいことじゃない?
ザクレロがいきなりでてきたら動揺せずにはいられないとおもうんだけど
俺はブルーディスティニーが好きすぎて困る
>>650
とりあえず俺得なのでOK
ヴァルキリーキャラは貴重なのでうれしい限り。
お疲れ様でした。
帰宅したらDLさせていただきます。
ケンプファーかっこいいよケンプファー
AC臭がするのは寄せ集めだからかねぇ。
>>655
「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を生かせぬまま死んで行けぃ!」
ってやつだな。
>>655
ザクレロはあの顔もさることながら
なおかつデカイことに意味があると思う
ケンプファーは見た目も格好いい上に
武装にショットガンとチェーンマインがあるからなあ
バトルクロニクルでひたすらチェーンマインを
当てに行ったのは俺だけじゃないと信じたい
アッシマーは漢のロマン
誤操作でMUGENタグ動画をコメントが少ない順で表示したら
なんだかしんみりとした気分になった
>>622
それがヴァイスみたいなヴァルキュリアなんだろう
>>656
ジム頭一号機いいよなー
GジェネWARSやりおわってここ来たらガンダム話ってどういうことなの…?
とりあえずオリキャラのシェルド×マリアは俺のジャスティスと書いておこう
ギレンの系譜はまさしくケンプファー無双であった
アッシマーやらギャプランやらを片っ端から鉄屑に替えていくケンプさんマジパねえっす
つづきうp
予選終了。次回から修羅場の本選へ。
>>668
乙
今回も地獄の様相を呈してきたな・・・前回とは少し色味が違うけど。
主に左下ブロック的な意味で
>>663
ニコ割とテスト動画ばかりだがその中に……ってやつか
悲しいけどここニコ動なのよね
>>663
コメントはほんとモチベーションに繋がるので、そういう意味では逆に尊敬するよ・・・
最近うちの動画がコメ率異常なほど高くてうれしいが、不思議でもある
ttp://www.famitsu.com/image/4291/QTK3aIN69Is1bx9ZdKbE4xRdhd65rxjF.html
観光PRだとかお祭りだとか水道局だとかは分かるが選挙とな
パーティー同士のぶつかり合いって意味も込められてたりするのか
コメント貰うにはある程度長い時間と退屈にならないようにする努力と魅力的なキャラが必要だからねぇ
魅力的なキャラってのは出るのが多いキャラだからいいってわけでもないし
マニアックだからいいってわけでもないのが難しい
>>663
ためしに再生数少ない順で検索してみたら…
再生数5!? テスト動画でも新着でもないのにこれすごいぞ!?
最近普通にコメが10越えするようになって嬉しいです^q^
>>672
まだ足りない!足ァりないぞ! お前に足りないものは、
それは! 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そしてェなによりも
>>675
何の動画か知らんが頑張れ
人気が無いMUGEN動画製作者が集まって情報交換やアドバイス貰うスレあればいいのに
ここでよくね?
あれ…なんでID変わってんだろ…
…ワラキアの人?
他のスレのこと馬鹿にする姿勢はあまり好きじゃないな
自分らのことを高く評価するような感じになっちゃうし
それこそ評論家(笑)みたくにならないか?
ID検索すれば分かると言うつもりだったが何故かIDが変わっているので>>681ご名答
昔は4とか2とか1とかが当然だったから、これでも伸びてる方なんです…
奥州筆頭はすっかり有名人だな
動画で人気をつけたかったらガチ勝負よりプロレス的な演出を学びな!
>>678
なんかここそういう動画張れる感じじゃなくないか?
そういうスレ立てば張ってくれるだろうし
どんな動画なのか気になる、でも張られないと見る気起きないというかw
ブログ効果じゃないのん?
ぶっちゃけ動画の話する時はここも大して変わらない
そういや筆頭ってどれだけひどいの?
なんかいつだったかの大会で優勝とかしてたみたいだけど本当にゲームに参加できないレベルなんだろうか
一応キャラ限みたいだけど永久とかもあるみたいだし
>>689
攻略サイトで「メインキャラには絶対にするな」的なニュアンスで書かれるくらい
余計な意地や心配でスレ立てたけど殆どレスつかないってパターンたくさんあるし
>>685
GACHI!はいいプロレス系動画だよな
人操作はほんとコメント伸びないよなぁ・・・
自分の動画も人操作部分になると一気にコメントが減る
>>688
ぶっちゃけ住人は被りまくりでしょう
こっちもあっちもw
お客様って流行りのフレーズなのか知らんが
くだらないレッテル張りで悦に入ってるやつは痛々しい
動画スレの実際の様子はよく知らんが、
自分でできないことは言うものではない
レッテル貼りのレッテル貼ってるー!
MUGENみたいな界隈では大体お決まりだろ
お客様は死ねってのは
まあ動画スレを見ていてここを見てない人はそうそう居ないとは思う。
と言うか「宣伝」なら単純に人が多いスレでするのが一番効果を期待できるのは間違いない。
このスレが宣伝お断りって言うのなら話は別だけど現状ではむしろ歓迎してる位だしどんどんすれば良いんじゃない?
>>689
北斗プレイヤー曰く「ジャギより酷いからやめとけ」だそうな。
まぁ流石にビクトってるレベルではないと思うけど・・・。
お客様(笑)死ねと言い張るには有名になりすぎちゃったな、悪い意味で。
動画に出てる全キャラDLして自分で性能を完全に掴むまで動かしてAIも色んなタイプ・強さのキャラと
戦わせて全て理解してから見ろ、っていうのもできる奴ほとんどいないだろうし、お客様(笑)でも痛い
文句言わなきゃ問題ないと思うが。
それこそ戦車と筆頭同じレベルなんだろうか
「おれのなかま?」
というかお前らワラキアの人は放置なのなw
いや俺は毎回見てるよ、結構面白いと思う
何で伸びないのかはワシにも分からん…
>>703
いや、君は根本的に参加できて無いから
お客様(笑)ってキャラよりも動画の構成に文句いってそうなイメージがあるなあ
特になんか最近あちこちでおまけはいらんって言うやつを見かけるようになった
紙トナメとか前回はおまけで展開が盛り上がってたから第二回でそういうコメで荒れたときは本気で何でだよって思った
>>704
一応見るが今の流れで自分のレスに自信無くして感想書く気ががが
セイヴァーのビクトルはまだ戦える範囲だと思うが
まあそれ以前はご愁傷様だけど ストーリーは初代で完結していると言うことにしてください
お客様(笑)ってのはお客様目線でうp主にああしろだのこうしろだの自分勝手な要求や文句を言ってくるやつの事だと思ってたけど
ハンターもビクトルを除けばカプコンのゲームにしてはバランスが良いんだよ
ビクトルの弱さはケタ違い
「なんで○○(呼び捨て)のAI使ってんだよ弱いだろ」
「ストーリーいらね、帰る」
「エンコもまともにできねーとかwww画質悪過ぎて見る気失せるわwwww」
ハイウェイスターのAI公開しました。
コンボ補正タイプを変えられる仕様です。
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
ワラキアの人の動画はPart1が始まった時から見てるよ、うん
最近コメントが伸びてて嬉しい限り
しかし遊撃の人は何であそこまで伸びてるんだ・・・?
β版の公開動画でドットについての指摘されても困るよね。
それでもできる限りは修正したけど
俺の動画を1から見てくれてる人がいるとは…
あんな厨プレイで画質も悪い動画によくぞ付き合ってくれました
>>715
困るなら無視すればいいじゃない。
指摘はとりあえず聞いておくけど実現できるかどうかは別ですよ、
というスタンスでいいんじゃなかろうか。
なんで俺のコメが反映されないんだよ製作者死ねなんて輩はそれこそお客様(笑)なんだしさ。
>>716
とんでもない、むしろ今まで続けてくれてありがとうございますと
こちらがお礼を言いたい気分です
やっぱり、変化がほしいんじゃないかな?
サブキャラ増やすとか
俺もそろそろサブキャラで動画とらないとなぁ。というかサブキャラどれにするか決めないと…
>>713
乙
誰かと思ったらわくわくの人だったか
>>714
人気はあるけどAIが無くて普通の動画に参加できなかったキャラを使ったことかね?
あと無茶なリクにも真摯に対応してたとことか
遊撃祭もこことかで結構話題になったしね、編集も巧みだったし
サブキャラは最近ぱっちぇさんが増えたばっかりじゃなかったっけ
五キャラいれば充分だと思うんだけど
オワタ式ななやpart2取ろうと思うがなにぶんめんどくさい
>>713
ハイウェイスターさんの場合、補正じゃなくて元火力とか性能をどうにかしないと意味ないんじゃ(ry
あ、でも2発目からエグいくらい補正乗せれば問題ないのか・・・。
どちらにしろ乙です。
>>714
一年半以上やってて自分でキャラをリクできて戦ったキャラの詳細をテキストで上げてくれたり
並〜論外まで幅広く扱ってて遊撃ネタのおかげでストーリー要素もある
あとは100ごとのお楽しみの遊撃祭から入ってきた人とか
オワタ式ワラキアEX…いや何でもない
ところでムラクモなんだけど、テスト版とは思えない完成度だわ
なによりあの「ダカダカダカダカ」っつー前進が再現されていたのが最高
オワタ式でも、削りでは死なないようにした方がいいかも
うろ覚えストIIに次いでSFC版龍虎か…
1人目は香澄の関係者ってことか
>>714
使用キャラによるところもあるんじゃないか
鰤は人が使ってこそというところがあるし、同人的な意味では人気すごいしw
>なによりあの「ダカダカダカダカ」っつー前進が再現されていたのが最高
あれで通常歩行とか、本当にいったい何なんだ!
オワタ式ならロールちゃんとかネコカオス辺りが面白いな。
またはハート様やチャンみたいなキャラとか。
>>729
げんじんしん です
あらびとがみ ではないらしいです
完全者の声が予想以上に可愛らしくてなんか笑える
シロウ製作かー
弓兵もだが、剣舞以外のFATEキャラ出来るのが楽しみだ
アカツキは原作やった事無いけどエリアルなくてもそれなりに長いコンボって出来るもんだな
原作で出来るかは分からないけど
そういやペル子も覚醒後の方が弱くなってるタイプか
まあミュカレの時点で覚醒してるんだけど
そもそもビクトルは何故あんなやたらケツを強調した攻撃をしてくるのかわからん。
敵をケツではさむとか・・・
アノニムボディのペル子を頼む・・・
ラオウを更新、というより修正がメインとなります。
■無敵医師氏のGGキャラクターとの不都合■
-氏のGGキャラには範囲200~640ステート内でガードステートに移行する記述があり、
「バニシングストライク」で使用するTargetStateがこれに含まれていました。
実際ステート移行を確認し、ご使用の際に致命的な問題になると判断したので修正いたしました。
■釵においての不都合■
-釵で拘束中に敵を倒し、次のラウンドで拘束が永続するという問題を修正。
-また、ついでにHitdef内のrecoverの仮設定をいたしましたので、
AIによる理不尽な復帰がなくなったと思います。
-天将奔烈追加。 毎度のこと更新ペースが遅くて申し訳ない。長文失礼。
下記のURLからダウンロードできます。なお、ファイル形式は7zipでありますので悪しからず。
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
ペル子より陸戦兵だろjk…
>>734
アカツキの長めのコンボって基本的に画面端限定らしいな
>>736
ナタリアさん今だケツだっ!
>>714
ワラキアEXの人が伸びないのはワラキアの性能が高すぎ&AI殺しすぎて大衆に受けないのが原因だろう
あのカラスとか無敵突進技とか火力とか回復速度とか
これは別に悪いわけじゃなくて、コンセプトとしてそういう動画のようなので伸びるのを期待しても仕方ない。
感覚の話になってしまうけど、鰤の人のプレイは鰤の性能の高さを匂わせないようにしつつ相手キャラを引き立ててる感じがする
>>764
一部コンボゲーやってる連中は特に長いぞ
ウェーイは呼吸でモズキャンできるしアドラーは立たせたままループできるし
他のキャラでも端ならそれなりに長くできる
曲芸みたいなことやればおじいちゃんでも10以上繋がるし
>>736
リクームですね、わかります
絞めのボンベの安さにないた
リーゼロッテの地面いじいじするモーションてどういうときのだっけ?
wikiのページの下の方にGIFアニメであるやつ
時間切れで負けた時じゃないか?
>>689
ミカドの大会見てるけど、実践の永久の成功率低いよな(対策とかあるかもしれんが)。援軍カウンターもあるし
それより、秀吉の壁端の受身狩りのがひどく見えるwww
FDの出が遅いからガードするのがかなり難いらしいな
完全者って子気になったから調べてみたらなんかシゴフミのフミカ思い出した
>>738
乙です
>>745
ぶっぱで出しても安くないか、あれ?
警察関係者はMUGENに数多くいるが、
現代日本人の警察キャラってひょっとしていないのか?
He is a person of change of the character of mugen, but thinks so that he is similar without permission, and material and a sound report what is used to the company.
彼はmugenの性格の変更の人であるが、彼が許可なしで類似するように、考えます、そして、材料と音は会社に使われることを報告します。
http://blog.goo.ne.jp/domine-agnusdei/e/de765501aec290787cd83b0dc40fac92
>>751
なーんでだろうシブタクに見えた
>>750
3ゲージの威力ではないね・・・
>>742
鰤の人は対戦相手によってcvsアテナとか使ってるが。
まあ鰤の性能が高いのも鰤の人が魅せプレイうまいのも確かだが
ワラキアEXは見てる分には楽しいキャラだと思うんだけどね
相手の性能もそれなりのキャラじゃないと、使う分には性能高すぎる部分はやっぱあるけど
ペトラのAIを更新しました
最新版対応+若干の行動追加+若干のガード強化が主な更新になります
乱舞の頻度も上がったので多少は派手になった筈です
http://mugenemanon.web.fc2.com/
>>758
乙ですー
ペトラ可愛いよペトラ
俺と鰤の人を比べるなんてとんでもない!
いつも思うがロボトナメのコメ率たけぇ。いや、まぁ私もついついコメントしてしまうのだけどね。ロボカイサンガンバッテー
最終特攻の平均から大体1000くらい下だからねー
大体塞の邪眼と同じくらいの威力だけどあれは回復あるからね
まあ安定感ある奴に爆発力持たせちゃダメってこともあるだろう
そういう意味でアカツキの迫砲と神風はチート
アノニムのリザレクは自分でやるとなんか微妙の心許ないのに相手にすると異様にめんどくせえ
にしても鰤の人更新ないな…ガチでPCぶっこわれたか…?
まあ黒ムリ杯とかあんだけ酷使すりゃ流石に壊れてもおかしくないか
騎士ガンダムの項目の閲覧者数多いけど
やっぱり利用者にSDガンダム世代が多いのかな
SDX欲しくなっちまった
>>763
アノニム相手にめっちゃ良い勝負で勝った!!って一息ついたらリザレク発動してやられた事あるのは俺だけじゃないはず
武者ガンダムも参戦すればSDコンビとして出せるかもな
鰤の人は相手によって俺キル自重したりして縛りプレイもしてる縛り
発動しないように負けそうになったら1ゲージ吐くのが主なんだっけ
http://loda.jp/mugennico/?id=812
両者とも原作で10割するが別に困らない。
>>765
とりあえず俺はごく一部で「おのーれ おのれ ナイトガンダム!」ってセリフが流行った世代
ワラキアEX&ドラゴン vs アナブラ&モーラ
というのを思いついた。でもきっとgdgdする
この曲を聴いて西瓜を連想出来る人間がどれだけいるものか
>>463
今さらですがご報告。CVSユリのAIがエラメを吐いているようです。
state 25000とあるので、おそらくhelper内の処理だと思うのですが・・・。
ワラEXの人はキャラ的に勝って当然のところがあるので盛り上がらない。
性能的にはヨハンとか使ってるようなもんだし。
鰤の人は、普通のキャラ使っても盛り上がるけど、
一方で狂キャラ相手にもナチュラルに勝てるところがすげえわ
キャラ性能うんぬん言われると割と凹む
>>777
中にはパターンや嵌めでしか戦ってない人間もいるんだから気にしなさんな
>>765
FCのナイトガンダム物語(まんまドラクエってのは内緒)は良かった。
OVAも見た。かわいらしい。
アルガス騎士団編とかSFCになった途端、テンポ悪くなったり操作悪くなったりしたのがアレだけど。
ザグレイトバトルのドットでいないのかなぁ、あの辺のキャラ。
ていうかキャラによってはパターンやハメ以外で倒せないAIもいるんだからしゃーないだろう
限度超えたらねじ伏せられるのはキャラ性能だけになっちゃうし
>>773
スイカ割りのシーン好きだったなぁ
しかしSDガンダム動画が意外とあるもんだな
OVAとナイトガンダム物語のサントラがあるなんて最近になって初めて知ったよ
ニコニコ動画も捨てたもんじゃないな
MUGEN用BGMとしてありがたく使わせてもらおう
パターンやハメでしか倒せないキャラはMUGENどころか商業格ゲーにはいくらでもいるのにそれすら全否定か
>>779
だが待って欲しい、FCのアルガス騎士団編のフィールドBGMは名曲だと思うんだ
ワラEX布教の人は腕がそこまで人間離れしてないから見てて面白い
とはいっても自分では手が届かないレベルだけど
あと海外産のマイナーキャラとか積極的に出してくれるから探す時とかの参考にもなるし
いや、自分の事なんだけどね…… pixivで絵のネタにされてた時は心臓が飛び出るかと思った
96ゲニ(原作)が倒せないんですけど
好きなキャラの魅力を広く知らしめる趣旨でやってんだろうに
腕の巧拙とかにこだわってケチつけても仕方なくね
ちょっと質問したいのですが,MUGENのOP作るとき,どのよう
な画像編集ソフト使えばいいのかな?普段WMMぐらいしか
使わないからまったくわからんっす
最近武者系列の三国伝がブームだけど
騎士系は音沙汰無いなSDガンダム
>>788
ごめんトーナメントの動画のです
>>789
ゲームとか最近レトロブームなのになんで復活しないのかねぇ
開発費少なくても済むWiiウェアかDSあたりで出せばいいのに
>>786
調べたらこんなの出てきた
sageようか
有料でいいなら教えるが
>>783
うーん、FCラクロアの騎士・光の巨人編の方が曲が全体的に良すぎたせいで・・・
アルガス騎士団の通常・ボス戦音楽とか、ガッカリしちゃったしねぇ。
あのゲーム、最終的にガンダム頼りでアルガス騎士勢とか戦力外通告としk(ry
>>788
まず有料ソフトしかないよ
素材があるならsffに入れて、MUGEN上でexplodとかhelepr駆使して作っても良いけど
SDガンダム
大いなる遺産はおいなりさん
なんちゃってwww
NiVE、VS、他なんかあったっけ
>>569
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/146,151,157,160,163
って流れだからテンシレイのsffをレイに変えるって話で合ってる筈
SDガンダムはラクロアンヒーローズしか知らない
>>782
商業にいるのと見てて面白いかどうかは別だろうがwww
>>777
誰も「ワラキアEXが強すぎるから悪い」とは言っていないと思うよ。ただ多数には受けが悪いってだけで
動画の良し悪しと動画が伸びるかどうがは違うから
>>799
わが きょうかいに なんのようかな?
rア どくをのみたい
けがをしたい
しんでしまいたい
パターンといえばキリコを当身みたいのだけで倒してるのあったな
運び屋リ・ガズィの奇跡が好きでした
あと名前忘れたけどαジールとかνとかが一年戦争の宇宙旅行する奴。
>>802
VideoStudioとかのほうがよくない?あとsageて
>>796
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
つうかKOFボスに正面から向かって勝てる方が少ないよね
マキの場合はパターン作りよりもいかに交代させないかという変わり種の攻略法だったな
ボス主人公見て思い出したけど
あの鬼畜マキはククリが修行の時に出した妄想の勇者様の具現化と似たような物だから
なんであの化け物をゲニが殺せたのかみたいなのは見当違いってコメントを見て上手い例えだとちょっと思ったが
実際にあのマキは妄想だから強かったんだろうか それとも実際に厨姉スペックだったんだろうか
>>344
さっき使っててバグっぽいのみっけたので
アドラーのAタレx9.5ループ(端・中央問わず)
ムラクモ屈AキャンセルZで攻撃判定無しの屈Aアニメ永久ループ(操作不能)
遊撃の主コメのSS的な物が嫌で見るのを止めた
俺みたいなのも居るんだから、性能高めのキャラが嫌だって人は
居てもしょうがないだろうなあ
万人に受ける物を作るのは無理に近い
でも俺は結構好きだよexワラキア
LAの威力とか意外はそこまで強すぎると思う点も無いし
>>738
乙
>>758
cmdとArcana.cnsが本体より古いみたいだけど大丈夫なん?
>>808
懐かしい例えだなw
「目玉焼き(サニー・サイド・アップ)!」とか言いながら
目からインペリアルレイ出しちゃうのか
というか誰も
「パターンやハメが悪い」なんていってないのにな
通常ではとても勝てないような相手にパターンやハメを使うのはありでしょ(KFMの人みたく)
でも、KFMを相手にパターンやハメで勝ったら「は?なにそれ」ってなるよね
まあそういうこと
だいたいコメつくのってさ
何か驚いたりはっとしたり、ツッコまざるを得ないようなときだよね
あと応援するような場合
性能的に互角以上(に見える)相手を普通に倒したんじゃコメはつかんよな
動画が好きかどうかと、動画で使用されてるキャラが好きかどうかは別
あと動画のうp主が、こことかで自分の性格を隠さないタイプだと
動画が好きかどうかと、その動画のうp主が好きかどうかもまた別になってきたりして
この手の話はキリがない
まぁ好きなもん見ればいい。趣味があるんだから伸びる伸びないはあるよなってことだわな。
ここはやっぱり格ゲからちょっとずれててキャラ性能とかが視聴者にわかりにくく、
かつAIじゃ活躍しにくいパワプロ君でだね
出番の少なさとwikiの充実のギャップは1・2を競うのではなかろうかw
根気よくつづけるのも大事じゃないかなー
遊撃の人だって最初からあんなに伸びてたわけじゃあないし
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part26です
天空遥か彼方の天界で天子とただごろごろしていたい
>>801
つか動画見れば分かるけど明らかに格下の相手にはネコカ使ってるよね
ちゃんと見ないで意見してる人多いんだろうか
プレイヤー操作を見に来てる連中ってほぼ無理ゲー打開を期待して来てんだろ
普通に性能高いの使ってるとあんまり見るとこ無いなと感じるんじゃね
ていうかプレイヤー操作動画の作成者自身がそのプレイヤー操作動画の見所を自分で理解してるから動画公開してるんでしょ?
こんなところで憶測を張り巡らせる意味がわからない
俺は原作が好きだけどAIが付いてないマイナーキャラが出てるから見に行く
ヨハン頑張ったとかうんこマン氏とか見るに性能高いことはそこまで関係無い
キャラの魅力とか?
アカツキキャラかサムスピか投げキャラ使ってたら見るかもしれない
特定のキャラ使い続けてシリーズ出来る人は凄いと思うなぁ
自分は紹介目的+ネタ使い切るからってのもあるけど
タイトル、使用キャラ固定はまず出来ん
>>819
うんこマン氏の動画もある意味そうなんだろうかw
>>822
うんこマン氏とかの場合は寧ろ強キャラのスペックを引き出すことで
笑うしかないような状況になってるのを楽しむ物じゃないの?
動画じゃ見られないようなキャラの活躍が見られるのも大きいんじゃないか
鰤の人のキャラは鰤はもとより霊夢もアテナもMaximeもほとんど動画じゃ見ないし
うんこマン氏のMvCキャラも色々な理由で大会動画じゃ見られないようなのばっかだし
ワラキアはノーマルの方が普通に活躍してるからイマイチ目新しさが無いのかもしれん
>>818
ネコはネコで身長がAI殺しだからな
全部MBパチュリーで戦えばいいのに
鰤の人が活動開始するときにもしもマミヤがいたら鰤の人はマミヤの人だったんだよな…
見てるけど確かにネコカ戦はネコカ戦で寂しい光景あるよなー
必殺技が外れまくったり一発もゲージ技が当たらなかったり
そういやぁAIに身長を判断させるのって出来るの?
この場合の性能の高さってのは相対的なもんだろう
「ヨハンでKFMに挑む」とか言われても、あっそう・・・としか言えんが
「ヨハンが人を越えSMHを越え今神になる動画」とか言われた観てみようかと思う
逆にヨハンでなぜかKFMに必死になっても負け越してたりすると逆に観たくなるかもしれん
>>830
コーディが相手の身長に合わせてコンボルート変えたりしてたような
ガイも低身長キャラ相手だと旋風脚外しまくるんだよなあ
head.posやmid.posである程度推測できるな>身長
たまにちゃんと設定されてないキャラもいるが
逆にある程度でかい奴にキャラ限コンボ使おうとするAIとかないのかな
>>830
全開アレクが身長に合わせたコンボ使い分けたはず
でも流石にネコとかコブンレベルの相手にまで
対応出来るかはキャラ性能によりそうな
Sizeの設定参照すればおおよそは判断できるけど
最終的にAir依存だししゃがみや攻撃姿勢がどのくらい低くなるかはわからんのだよなあ
他にファウストみたいに特定の技中に高くなるとかは完全に判断不能だし
つまり電光戦車はいつMUGEN入りしても限定コンボ受け放題なわけですね、分かります
AIにサイクリは出来るんだろうか
>>834
センチネル、ラオウクラスに限定永久決めるMVCキャラが見たいなw
正直、対人戦ならともかく
中段もめくりも全部ガードして超反応昇竜で返してくるようなAI相手に
性能差がどうAI殺し云々とか言われても
「そんなに自分が好きなキャラが負けて悔しいか」とか(ry
>>829
まー立P系の打点の高い攻撃なんて
大抵原作でもジャンプ防止とかに使うもんでしょう
>>838
いっそBRループ1本で戦うとか・・・
>>835
ちいさい相手だとスタンプ使うよね
>>840
いやだから性能差とかAI殺しが悪いって話じゃなくって動画で受けるか受けないかって話なんじゃないのか
受け入れないやつが狭量だとかそれこそ狭量だろ
>>840
その自分の好きなキャラがうp主を倒したり苦戦させたりするのを期待している人も多いんじゃないの?
好きなキャラが無敵突進にスパコンを暴発させたりするのを見て楽しめる人は少なそうだ
これは動画の善悪の話ではなくあくまで一般受けが(ry
AIがウンコマンに挑む動画じゃないの?
自前でUPしてる動画の人気は何故あまり無いんじゃろという話題だから、
そういう理由は普通にアリじゃないんかね?
>>843
あ〜、これはあるかもしれんな
ちょい前にあげたPL操作動画でDIO倒したらコメントに
「あ〜〜〜〜やられろ」ってのがあったからなぁ
やっぱり、PL操作だと負けるの期待されてるのかな…
正直無理ゲーばっかりやってると心が折れるんだけど、いまだにグスタフとかリクされるし
こんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
part26の宣伝です。
>>846
負けるつうよりも性能に合わせたキャラ選びが必要なのでは?
自分の場合割とあっさり倒せちゃったらキャラ(自分or相手)選び直したりしてるし
プレイヤー操作は基本的に再生少ないもんだし、ある程度”分かってる”人が見てくれるから
それはそれでよいのではないだろうか
トナメとかストーリーで再生が少ないと悲惨ですよ・・・
>>846
別に負けるのを期待してるわけじゃない
てかそのコメは半分荒らし気質の奴じゃないかと思うんだが
要するにギリギリを演出して勝つとか
魅せコンやるとか(成否は問わん、展開次第)
無理ゲーも何か驚きを求めてのことだと思うよ
遊撃の人はなんだかんだ言って無理ゲーもどうかこうかみせどころ作ってくるしね
ふう・・・ザンギでライデン倒そうとやってたらいつの間にかこんな時間になっちった
AIの穴見つけるのもたいへんです
個人的にはいかに見てて面白い動きをするかかな、勝っても負けても
例え好きなキャラが圧倒されて倒されても面白い動きなら問題ない
それはそうと初めてのキャラ製作中だけど一つ一つ技や動きが出来てくると何ともいえない達成感があるねw
>>852
いいなぁ、俺なんてairを最初から細かくやってしまってまだ組み終わらないんだぜ。
実際細かくしすぎても意味無いのになぁ
やったー形意拳の動画あがってたよー
スコーピオンのモーションは斬新すぎる
ついでに闘婚も
airは細かくしすぎると重くなって嫌われるとか聞いた事が
俺が作ったの2MB超えてるんだよね、誰とは言わないけど
格ゲー的にはそっちの方が正しいんでしょうけど、四角一個か二個ってのが個人的に嫌いでね
なんとなく誰か分かるから困る
air作り込んでるキャラは尊敬する
無駄な作りこみで相手の挙動がおかしくなったりするキャラは捨てる主義
ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
ttp://gitr.web.fc2.com/index.html
判定載せてるサイトとか見る限り大体2個〜3個ぐらいみたい。
>>854
何て貴重な動画なんだ。
スコーピオンMUGENにいたら大人気間違いなしだろうなー
美形なのに歩行とか通常攻撃のモーションだけで笑えるもん
airは細かくしすぎるとコンボが繋がりづらくなったりするのよね
格ゲーキャラとして作るならある程度の「くらいやすさ」は重要だと思う
隠れメタボまでいく必要は無いけど
ttp://vampire-hunter.net/
このへん見てもやっぱり喰らい判定は3個くらいが相場だな
>>860
RB餓狼2ってこんなに攻撃判定強いゲームだったんか
KOF2002のほうもユリの2Dは噂通りの強さだが
>>860
歩行どころかニュートラルの時点で噴いたわw
それからすると北斗はかなり細かい方なんだよな、食らいモーションがデカイせいで正確に付けたらメタボになってるけど
えっなにこれ蠍拳?なんかすごいな・・・
>>860
ルガール2ndってホントに原作再現なんだな
mcmで見たら完全に一致してる…
なにこれ・・・ 開始は普通なのにどうして戦い始まると片足上げんの・・・ 構え?
>>860
RBこれ武器格闘かよって判定だなw肘膝から先に食らい判定無いんだが
>>838
ACソルだよね?もうサイクリやるAIをa氏が公開されてるぞ
RBの判定は色々酷いよな
作品によっては武器の先にまで食らい判定ついてるキャラもいるのに…
個人的に判定の有利不利は攻撃中のしか気にしないけど
食らい判定で足の間に隙間を作ってるのだけは見るたびにモヤっとする
すべてのキャラが同様だから、ゲーム内ならバランス取れるのかもしれないけどね
>>862
>KOF2002のほうもユリの2D
喰らい判定一個付け忘れたんじゃないかって感じだ
処理落ち再現(笑)してみたけど蛇足かね
>>873
バグ再現してるキャラも沢山いるから問題はない
「ハドーケン!」 バスッ
突然だけど、スパロボインパクトの飛影(NPC)のパイロットステータスが解る人いる?
攻略本を読んだうろ覚えの記憶だと格闘、射撃等のステータスがほぼALL255でとんでもない数値だった気がするんだけど。
MUGENwikiの飛影の項目に東方不敗と飛影のパイロットステータス書いて比較して、やっぱり飛影はとんでもない、っつーネタを書こうとしたんだけど
いくらググっても見つからない・・・orz
自分で扱いきれないネタをここで聞くな死ね
早朝に何にも邪魔されずキャラ製作を進める喜び
ところでボクの当たり判定を見てくれ・・・
こいつをどう思うキュラ?
http://loda.jp/mugennico/?id=813
>>879
すごく……大きいです……キュラ。
早く攻撃を導入したい……サンドバッグはもう嫌だ。
アカツキキャラって結構萌えるお
失礼間違えた
こっちこっち
http://loda.jp/mugennico/?id=814
アカツキ勢は埋もれたりしないで活躍してほしいね
その前に主人公であるアカツキにも来てもらいたいもんだ
>>879
その当たり判定見てグラIIIの泡の詐欺判定思い出した('A`)
>>869
おお、ソルACに対応したのか
やっぱり幸いループは難しいみたいだな
というかグランドヴァイパあんまり使わないからACって感じがしねえw
でも2HSやたらめったら振らなくなったしバーストの使い方も上手くなった気がするから嬉しいぜ
ニコmugenで活躍するほどの屈辱はそうそう無いな
a氏ソル昔に比べて馬鹿みたいに強くなってんだよな
Lv10にちょくちょく挑んでるけど隙が見えん・・・ボコボコにされる
最近のa氏AIは対超反応のも増えてきてるからそういう相手にも滅法強くなってるな
そういや信長公開されてるな
fateの士郎って誰か作ってるの?
>>876
中古本屋に行けよ。64とかC3じゃないければ普通に本あるだろ。
見るだけならタダだし。
>>881
戦車タソとかゾルとか不律じいちゃんとか激萌えだよな
生姜です
今来たけど信長 五右衛門氏ですか!
意外なところから来ましたね…
通常技のみってことはまだ永久は出来ないのか
アカツキの項目にこれ貼り付けた人、先生怒らないから素直に言いなさい
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=6655&w=370
>>861
喰らい判定をピッチリとグラに沿わせてコンボミス誘うのはあまり気にならなくなったけど、
それなら攻撃判定もピッチリとグラに沿わせて欲しいって気はする
喰らい判定だけ細かく最小に抑えてて攻撃判定が普通にデカイとなんだかなって感じ
上段Pの「突き」攻撃なのに足元まで攻撃判定あると「はぁ?」ってなるわ
コンボミスを誘うっていうのはどうなの
デカキャラはどうしても位判定を下に伸ばさないと封殺されるから困る
確かスト4はその辺考慮して敢えて四角に判定作ってるんだっけ
2Dらしい判定のつけかたというのも考えてたみたいだけど
信長きたのかー。
これで織田信長、滅界覇王信長、和尚、のぶ子で、信長チームとか作れるな
>>890
作ってたりするのがここにいる。
製作スピード遅すぎて完成の目処がまったく立ってないけど。
もうアバにコンボミスって逆転されるのは嫌だお・・・
同一人物関係者チームトーナメントか
信長と悟空以外思いつかないけど
年齢別でストZERO・スト1・スト2・スト3のリュウくらいか
志貴は微妙なところ
信長は前ネ実のMUGENスレでも公開されてたな
>>903
昨日話題に出てた量産型トナメに組み込めば色々出来そうだね
ハイウェイスターのAIに補正を反転させる機能があるのを見て
唐突に思いついたんだけど、
キャラクターのコンボ補正とか根性値とかの正負を反転させた大会とかあるのかね?
技のつながるつながらないってのは本当に微妙な差で変わるし
格ゲー的には、それは本来攻撃する側が設定するもんだと思うけどな。
というか、食らい中の食らい判定とか、見た目通りにする理由が存在しないと思う。
まあ何も考えてない方が多いんだろうけど。
関係ないけどアカツキ勢の投げをワンボタンで出せる仕様は
AI相手だと結構便利だね
投げリーチ長いし固められてる時も4F隙があれば割り込んでハケッハクンダッ
・・・まあそうでもしないと防禦崩壊させられるんですけどね
飛び道具は全部攻勢防禦するぐらいの気持ちじゃないと辛い
これ作った奴イカレてんじゃねえのかw
http://www.youtube.com/watch?v=6pgJ3K0-qpo
>>909
i love japanese.
Japanese makes a mistake always correctly.
Nice panties.
外人の目から見てもこれは異常なんだなw
誤爆
言わなきゃ(ry
ふとpixivのランキング見たらレラとリムルルがいた。
ナコルルの誕生日記念イラストなのだが、50位以内に肝心のナコルルの姿は無かった。
時代は義妹を求めている
ナコルルって本当に人気ないな
舞やモリガンみたいなババアすらたまにランキングに出てくるのに
ナコ月かわいいよナコ月
>>909
私の救世主さまの人だっけアニメ化してたのか
ひどいことになってるけどw
忠勝「>>907がすごくいいこと言った」
元就「当たり判定おかしいのはキャラ個性だからw」
最近誤爆する奴が、全て故意犯に見えてきた
>>915
三鷹市水道局のポスター作られた頃はそれはもう人気だったんだぜ…
まぁ月日は経つものというか、自分も紫ナコとレラさんのが好きだからアレだが
>>908
暴れに弱いのが難点だな
弱いからこそ打撃・投げ・攻性の三すくみが成り立つんだけどさ
アカツキは攻勢防御をうまく使わないと簡単に割れるからね。不律とかと戦うとすぐ割れる
それと流れ者氏のスカドラに飛べないんだけどどういうことなの…… サインインて何さ……
呼ばれてなんとやら
それはURL変えたからかも
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
今はこれで
ちなみに昨日タロスの更新対応しといた
>>922
態々ありがとうございます
NG推奨 ID:UPEzM+dS
>>876
インパクトの攻略本持ってるから見てきたけど
ステータスは255もなかったが格闘も含めて全ステータスが東方不敗より高かった
汚いなさすが忍者きたない
タロス使ってみようと思ったらCCKFMにフルボッコにされた件
まぁタロスが可愛いから許す
それとは関係なくワラキアex布教宣伝
Electra・陳秦山・軋間紅摩・星熊勇儀・Mega weapon・右浪清(12P)と対戦。
>>925
あか姉とかは普通にパンチラした方が明らかに描きやすそうなモーションもあったのに
それでも鉄壁にこだわったドット担当スタッフに感心せざるを得ない
>>923
まあスカドラ使い初めて半年以上経ってからURL変更してるのがわるいんだけどね
だって%なんだの長いんだもん日本語URL・・・最初に変えとけばよかった
>>928
タロスさんのフレーム周り確認したことあるかい・・・
ほぼ一人サムスピのうえ必殺技も安易に使うと死ねるから
>>929
デモブラが過剰パンチラと騒がれていたがむしろそっちの方が普通なんかねえ
あと東方のドロワモロは空飛ぶパンツに含めるべきなんだろうか
パンチラは嫌いなんだよな
別に見せられても嬉しくないし正直下品な印象しか受けないわ
黄昏とかアルカナみたいな鉄壁の方がいいな
後者は別の意味でアレな人がいるけどさ
>>928
最後の浪清12P見て思ったんだけど
メルブラキャラって空中投げあるんだから地上で無理して投げようとしないでディスクレイブに合わせて空中投げしに行った方が楽だったんじゃあ・・・
舞織「ナコルルさんはもう時代遅れなんですよ^^」
やたらと見えまくるのが嫌だと言うのはわかるッ!
だがなぁ、明らかにそれはおかしいだろって時はある!
見せたくないならそもそも見えないようなデザインにすればいいじゃねーかッ! クソッ!
>>935
江戸時代の人間だから仕方ないね
ドロワとパンツがどこでわかれるのかとドロワーズでググったら
他のキーワードに魔理沙があって、画像検索結果に妖夢があるというのは何事ですか
ウィキペからさらにパンティーの項目へと流れて行ったら魔空空間に突入しそうになったので帰ってきた
「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」
「誰がパンツ履いていいっつった」
パンツといえばこの名言を出さざるを得ない
>>928
乙です
舞織ってそこまで人気がないような
ところでKong氏のマグニとストームのバリアあるじゃないか
正式名称ってわかる人いる?
まあズボンの方の意味でのパンツルックにすれば問題ないと思うんだけどね
そっちも結構好きだし
>>940
マグネスティックフォースフィールド
>>928
今見てきたら僕のAIのMAXでしたね。使ってくれてどうもです
うーむ、アーマー戦法は空中戦と多段に弱いな・・・もうちょいガード堅めにするか
>>941
握手(AA略
>>940
マグニのは「マグネティックフォースフィールド」
舞織は人気というか強さを買われて大会に出るのがメインな気がするな
>>941
ズボンだとムッチリ安産巨尻とスッキリスマート小尻のどっちが映えるんだろうか
>>946
うーむ、尻はどうだろう…
脚であるならむっちり系をぴちっと包み込むのであればズボンも良いけどストッキングと層が被るので
むしろじゃっかんだぶつかせてある程度の細さをアピールしながら好みの太さを想像させるというのもよろしいかと思うのだが
舞織は強さだけじゃなくてネタ性も高いという一石二鳥なキャラだからな(人間弾幕的な意味で)
戦法がアレだから叩かれやすいのが難点だが
原作じゃ弱いのにな>まおりん
やっぱり画面が狭いと姉妹をかいくぐるのが難しくなるからか?
脚は細い方がいいだろ
だぶだぶズボンとかマジ萌える
人間弾幕ばっかり注目されてせっかくの珍武器である独楽の影が薄くて可哀想です
舞織は原作ゲー内ではかなり人気あるほうだが、そもそもアルカナの人気自体が初代以外微妙なのがなー
>>952
まじこいは格ゲーに出てこれそうなキャラ多そうね
>>949
いや、実は相殺とかホーミングとかアルカナ抜けとかで地味に無敵が長いのと上から落ちてくる姉さんが中段なのが一番キツい
キャラ対策してて解ったんだけど弾幕はジャンプ封印してガードを最優先にすれば簡単に結構簡単に近付ける
ksk
>>955
百代先輩がチートすぎることになる。超回復とか
>>949
狭いから掻い潜るのが難しいと言うより、
狭いから姉妹消えるのが早い→姉妹リロードが早い
となってる事の方が大きい気がする
尻といえばアルカディアの罰ゲームでカイゼルちくわがツィーランポーズやってたな、あれは酷かった
所で俺960かな?そうだったら立ててくるぜ
>>957
もういっそあの人がボスで良いジャン
む、959だったか、それじゃ960よろしく
それと>>956の日本語がおかしくなってるが打ち間違えなんで気にしないでくれ
>>954
まずコインを入れるまでが難関だからなアレは
設置店舗数とか見た目的に
ゲーセンにそれなりにいるメルブラ勢とかに一回やってみんかと勧めたけど、
「見た目がキモいから」とかで誰もやらないんだよなー
個人的にはメルブラ勢が何でこっちに拒否反応を起こすのかがサッパリ分からないんだけれども
メルブラは硬派(キリッ
GGはクソゲー
小学生がスク水着てスライムで戦うゲームと比べりゃあな
アルカナは海外でもそれなりに評価高いのにな
メルブラはレビューに取り上げられもしない
http://gs.inside-games.jp/news/157/15739.html
おお、パンツルックについて話していたのになんとなく選んだセリフが有数のパンチラ女になってしま…
ナコ月のセリフって事で良いか
小学生がスライム着て戦うゲームに見えた
>>965
おつんげ!
初代のイラストで萌を前面に押し出し過ぎちゃったのがな〜
ゲーム中のドット絵は普通だから気にならないんだがイベントシーンは慣れた今でもちょっとキツい
萌ってのは最初から詰め込む物じゃなくて後からファンが作ってくれる物なんだよな、東方の二次設定みたいに
別にスカート穿いて戦うのは構わんが、下にスパッツぐらい付けろよとは思う
まぁパンツ見せるのことで純情少年の戦意を鈍らせるとか、そういう効果を狙ってるなら別だけど
>>965
_Λ_ _
川京 <ニ 乙
/^矛ヽ  ̄
>>965
乙です
>>965
おつだしー
>>950
今夜飲み屋で 語 ら な い か ?
>>965
乙乙
>>965
お つ
ぱん
パンツが見えたら恥ずかしい
↓
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
↓
穿いてないから恥ずかしくないもん!
これが近現代日本の歴史だとか
>>936
見えないことで想像力をかきたてられるんじゃないか
パンツを見せられてしまうと穿いてない可能性は消えてしまう
>>962
まー人間慣れってものはあるしな
そのうちさくらみたく「きら様とか普通じゃね?」な時代がくるさ
↓
褌の方が良い
パンツ穿いてなかったら勇者王が尻を見せれないじゃないか
>>962
そりゃあ、原作エロゲっつってもジャンルがな……
>>967
>一見するとくだらないアニメ少女の格闘モノのようだが、潜在的な複雑さを持ったファイティングシステムは、年季の入った格闘ゲームファンにとってもやりごたえがある。
ってのが結構真理っぽいよね
両方の層を惹きつける⇔どっちの層も惹きつけづらい
>>967
>危なすぎる二人のキャラクター。(大道寺きらと?)
もう一人は誰なんだ…
>>965 乙
次スレのサイクはブレンパワードのジョナサンか
>>985
年齢的にリーゼじゃないの?
子供過ぎて戦わせるのにはあっちの人は抵抗あるだろうし
きら様は何とも思わないが
さくらのブルモロはいまだに下品だなと感じてしまう
>>985
美鳳じゃね
背中向けてると何も穿いてないようにしか見えないし
ブルマ自体下品なのか?
>>988
美鳳だけ家庭用でCGが描き直されたんだよな、ソニ倫に引っかかったから
>>988
おっぱいキャラが露出高いのはあっちじゃ普通じゃない?
イノが勝利ポーズでトップレスになるのにはひゃっほいしてるみたいだし
だぶだぶズボン好きの同志がいてめっちゃ嬉しい
>>985
このはじゃね?
あっちにはブルマ無いらしいし
ソニ倫は自分のところに甘いから困る
きら様確定なのに吹いた
さて、千取りだ
1000だったら新スレが出来たらニコmugenのトップページもすぐ更新される様になる
アルカナと言えば冴姫役の志村由美さんが金糸雀をやっていたということを最近知って凄く驚いた
>>1000なら褌チラの是非について盛り上がる
>>1000なら討つ者の人と遊撃の人とザッパの人の動画が再開する
>>1000ならだぶだぶズボンが流行る
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。