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MUGENについて語るスレpart340
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255103947
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 泣いて、咆えて、呻いて、叫んで!! 命乞いをしてみせて…!
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> そこまでよ!>>1さんと>>2さんに乙しなさい!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,,, --──-- ,,,__
, '´ __ `ヽ、,ヘ
.くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉, r、
r 、 ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ / L
> ヽ i_ノL.イ (ヒ_] ヒ_ン ).!_イ | | /つ )
( と ト、 ヽ! |.i"" ,___, "" | ! | |/ "'''ーく ミ
〈 ⌒ \.| ! ',. ヽ _ン .,! ! .| | 〉
(⌒ヽ彡ノノ | |ヽ、 イノi .| .| ミ ミ ̄フ⌒つ
(と | 彡 | | .| ` ー--─ ´/ /入、 | ミ / ノ
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < ゆっくりもなんだ
___| ヽ──イ | \ いやさぁ、饅頭なんて馬鹿にしてたさ。がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ……お
// /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
// /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
/イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1お疲れ様
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : :
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : :
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
__________V ,イ「冂 '" / |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V VA::/ |V V/ / \::::/
V VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V VA, l / / | ,/ / /r⌒
゙l--;;;;;;;\、......,,_;;`}ニゝ::゙ヽ/,i;::|:::/ /
ll;;;;;;;;ヽ;;;ヽll`゙゙'''‐=={;;(~);ノ;;/;;;l、/_/ /
ノ--;;;;;;ヽ、ll;;ヽ;;ヽ;//゙'-="V、;;;;i ‐'ノ //
‐‐--=、..,,llヽ;;;ヽ;//:::::::::::/;ヘノ_,r'/ /
 ̄´`゙'i、:::゙、'i;;;;;;//;;;;/l;;;;/;;∧}/‐''"`゙ヽ //
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};;;;;;_,,,...ゞニ==ll=-、l,_l、i_i/p,.ll‐''"~´`゙`
::l'l"::::\=ヽ,__(゚)_,.r''=\;;{゙''´ヾj V ゙̄`ヽ >>1乙だろう!!!
:|j_\::ヽ''、_,//-‐ァ゙i" :::゙;;;、=//ノ-、/
:/::::゙'==‐、i/__// ::li ::.,,_゙;;;、//:::::::..`゙゙`''
r‐-、::,,.-=‐ll ヽ、. ::::,゙'"//:::::... __,,.
|;;;;;;;;;ヽ,::: `゙i,_.\゙''‐-‐='"ア/-''"゙Y:::::::::,,.
゙、;;;;;;;;;;;;゙、 :::゙i、 `v=-‐''"´{ ;;;;;;;;;|:::| ̄
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,}゙l};;,,.r''" `、`l-、.,_、-'"_,.} ;;:::|::::| li li \\
l, ,r-、::::....:::::_,.rv"ヽ, `'i‐i";;;;;;;;;|::::| ill ,! \
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!{l、:::.ヽ、)ニ-''"....:::/`、)''"´ / \
\ヽ:::...(`ヽ、::/::::..:::ノ V`ヽ、 /j
>>1
姫様!姫様!姫様!姫様ぁぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!姫様姫様姫様ぁあうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!蓬莱山輝夜たんの漆黒の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!お耳モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
難題要求する姫様かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
うどんげっしょう単行本発売して良かったね姫様!あぁあああああ!かわいい!姫様!かわいい!あっああぁああ!
儚月抄も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…原作も文花帖もよく考えたら…
ひ め さ ま は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!永遠亭ぃああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?文花帖Lv9ターゲットの姫様が僕を見てる?
被写体選択画面の姫様が僕を見てるぞ!姫様が僕を見てるぞ!ぱれっと表紙のちっちゃい輝夜ちゃんが僕を見てるぞ!!
永夜抄の姫様が僕に難題出してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には姫様がいる!!やったよみょん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの輝夜ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんうどんげぇえ!!え、えーりーーん!!てゐちゃぁぁぁぁん!!!もこたぁぁぁあぁあん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ姫様へ届け!!幻想郷の姫様へ届け!
とっておきの>>1乙じゃ!
\ _ヘ, -──ヘ ,l \
.、'y-=ー=ーノ)ヽ,l ∠ >>
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| < 1
ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ 乙
 ̄. " i,!l iハ.i !l.ノ! ∠ よ
/ l_|_i l i Lll ),| < !!
‖ └'、j"、j'┘ /
>>1乙するかと思ったか?俺だよ!
/ ̄ `ー-、
/ \
/ /\ \
. | / \ |
. | / \ .|
| /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ|
ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-|
(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)
ヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |, )
ヽ、 ._,==-,彡 /|,ノ >>1乙と二千年前からアーイ!し・て・るー♪
|丶 .二二´ /;;;|
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
アルカナハート
( ◇)>>1乙して参る!
前スレのメイファン規制、360、ないしはWii移植なら
問題なかったんだろうなぁと思うと歯がゆいな
GC版Killer7の描写見た感じではあれくらい軽く大丈夫そうだし
360はまぁ大丈夫だろうし
_........,
,;ェニ--―"
.(( ,fr=ェー―--ァ
ヾ、 /f  ̄ ̄`~
'ェ、〈|,
ミi、 ,.k''"、;⌒':;,.-‐ァ、 >>1乙じゃーーーー!
〉ノ〈r'、'"ィノ} _ソヽ,
ヽ、ーノ(,.-ill{ン-) l ./
f'"´⌒ー-ヽ,-−、 ^ー"
! ヾ 〉f. `ヽ,
| `ヽ;-//lゝ、メ⌒ヽ
ミ´""''') i(;;ノ\ ヽ.,_
.^⌒~ (.{uuii>
>>13
ハッハッハ、共にだぶだぶズボンを愛でようではないか
もんぺでもいいのよ
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
>>1乙の器を知れ
>>1乙
だぶだぶズボン(*´ω`*)
だぶだぶズボンっつーとプパか
ゲーム系の板とかじゃ未だにイメージ的に任天堂の方が規制厳しいとか思ってる人多いみたいだしなあ。
アルカナ2もGGACみたいにWiiとのマルチだったら、普通に完全移植出来てただろうに。
そういえばwii移植という手もあったな
本スレにも家庭用の話になると「SD画質だから次世代機は無理」だとか言う変な人が出てくるけど、wiiはSD画質だもんな
それにオンライン機能もちゃんとあるし小さな子供にも人気があるハードだし完璧じゃね?
>>21
うむ、何も問題無いな。
俺個人としてはスパッツ履くならかりんみたく最初から見せてくれたほうがいい。
XIのアテナとかすげえがっくりした。
あれならストッキングか鉄壁のほうがいい。
バカな・・・これほどまで・・・>>1乙する・・・とは・・・・・
・・・というとでも思ったか?
全て計算済みだっ!
超今更だが、マーベルキャラの所有権はもうディズニーの手に渡るようです
そうだとすれば、マーベル関連の製作者たちやばくね?
>>1
そうだな。乙ぐらいは、どのスレだってあるさ。俺にもそういう経験はあるしね。
でも今は、そんなことはどうでもいいんだ。重要なことじゃない。
>>24
幾ら版権元が変わったとはいえ今まで放置してた物を今更取り締まることは・・・
あ、ディズニーならやりかねんな
<貧乏になるひとの特徴>
1.所得(カネ)が唯一の絶対的価値基準である。常にカネの話をする。
2.他人を扱下ろす事で自分の劣等感を晴らす。そうしないと精神のバランスが取れない。
3.善意を装い、悪意のある言動をする。(おまえのためを思っているから言ってんだ・・・)
4.与えられたものに感謝がなく、常に不足を愚痴る。
5.自分の価値基準を美学として固持する。
2つ以上あれはまれば、あなたは立派な貧乏人になれます。
談話室過去ログより
# アメコミの項目の画像、消したほうがよくない?ディズニーコワイヨー - 名無しさん 2009-09-01 00:46:44
* DCはまだ大丈夫だけど、夢の国のロールシャッハは想像したくない - 名無しさん 2009-09-01 00:55:56
o 「遊園地で僕と握手!」が夢じゃなくなりそうだw - 名無しさん 2009-09-01 02:37:01
* 怖いなら検索に引っかかる単語も控えないと - 名無しさん 2009-09-01 01:56:14
* 文句が来てからでもいいと思う。どうせこんな辺境の項目まで文句つけられるようなら、mugenにだって使えなくなるだろうし。 - 名無しさん 2009-09-01 02:02:14
* そもそもMUGENって時点でいまさらディズニー怖いもないだろう… - 名無しさん 2009-09-01 04:59:03
# 第一そんなものを怖がってたらMUGENがやれませんよ。地フェルナンデスなんてどうすんのよ・・・ - 名無しさん 2009-09-01 08:41:20
アナブラのAIモードについて詳しく載ってる場所とか無いよな
リードミー見たけど載ってなかったし、メールで聞いた方がいいのかな
>>27
デデニーが特に酷いってだけで向こうさんは誰でもやりかねんと思うがなー
なにジョジョ?MUGENが著作権的に危ない?
ジョジョ それは既存の格ゲの素材を利用しようとするからだよ
逆に考えるんだ
「すべて自分で一から作れば良いさ」と考えるんだ
LTEとかいう通信規格ならオンライン対戦もほぼラグ無しで出来るらしいし
今後格ゲの生き残る道は家庭用ハードかね
色んなMUGEN動画に付いてる「地道にコツコツ」っていうコメント何?
タグ検索でMUGEN動画を眺めると最新コメに必ず含まれてて気味が悪い
訴訟で有名になったのがディズニーだからな。夢もへったくれもねえ
オンライン対戦はいいよな。不遇を囲っている全国の隠れ修羅と気軽に対戦できるようになったのは大きい
>>34
制作動画に必ず付いてるよね
実害はないだろうし、気になるならNGしとけばいいと思うよ
あと次回も期待してるよー!の人とか;w;の人とか
任天堂ハードの規制だと思われてるのはゲーム出す会社の自主規制だったりする
キラー7とかGCの方が内容ヤバかったらしい
メイドとジジィがFCUKしてたね
DS版バイオでジルの尻とか胸とかタッチペンでつつくと反応するんだよね
恐るべしカプコン…
>>10
ウメハラがアカツキに興味を示しただと!?
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 1万と2000フレーム前から読んでいた。
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ 8000F過ぎたころからもっと明確に読めた。
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ>
| .\___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
次回も期待してるよー!は俺もたまに言う
まあ以前に感化されたからなんだが
俺がみる動画には大体「おーつええ」さんがいるな。
まあ普通のフレーズだから一人じゃなくて複数の人が使ってるんだろうけど
いちもつ
>>15
足首のとこでキュってしてるのが最高だよな
>>41
まさか本スレの住人がいるとは思わなんだ
>>30
メダロット4の製作者が色んなネタ入れて「コレ大丈夫かよ」と思いながら作ったら任天堂がオールオッケーくれた というコラムを昔読んだのを思い出した。
具体的には女装少年(主人公)とか、それに萌える男とか、宗教的な敵役とか。
もう一度読みたいけどURL忘れたなあ。カツカレーうどん定食はその人が学生時代食ってたシロモノだとか・・・
そういやアルカナ3が出ると言うことは、いずれ家庭用に移植されると考えていいんだよね?
さすがに今度はPS3かXBOXで出してもらいたいところだが・・・
あれ、デモンなんとかって移植決まってたっけ
デモブラは研究しても力関係がほぼ変動しなかったんだよな…
なんというかアルカナに比べるとちょっと物足りないというか
任天堂はエロとかそういう方面ではなくゲーム性とか面白さに厳しい印象があるな
ちゃぶ台返しとか有名だし
そういえばミヤホンがギャルゲー作ってみたいとか言ってたらしいという噂を聞いたな
自分の行動範囲では先祖供養もデモブラも稼動してるの見たことないな・・・
先祖供養売れなさすぎてノイズファクトリー供養になってしまう(´;ω;`)
>>52
このスレでもその二つはなかなか見ないって書き込みをよく見るよ
でも豪血寺はやってみたいのにって意見が多かったのに対して
デモブラをやってみたいって意見はほとんど見なかったような
雑誌で技募集とか珍しい事してたし某女性向け雑誌や某改造コード本でも紹介されたのに
本当に最近稼働した格ゲーの中では話題にならないよな
なんかゲームとして致命的にダメだったとことかあったのか?
>>54
特に無い
強いて言えば「厨二病がウリなのに地味すぎる」ところと「システムが他の格ゲーと大分違う」ところか
豪血寺をやってみたいって言うのはMUGENでキャラを知った人とかじゃないかな?
あんだけ色物揃いなら誰だって一度は実機で遊びたくもなるし
最近というか今年稼動したゲームは何処も置いてないよなホント
KOFXIIはあまりの未完成っぷりにアンチが嬉々として盛大に叩いてるからまだ話題になるけど
去年に格ゲー出しすぎたからかな?
豪血寺はなんだかんだでシリーズ重ねてる作品だし
今日行った所にはデモブラと2002UMあったよ
最近色々出たけど結局成功してるのはBBぐらいじゃねーのか
>>57
02UMは普通に遊ばれてるじゃん
失敗したのは12っしょ
>>45
いや?本スレって何処のこと?
しかしウメハラのAA冷静に見てると全然似てないんだよな。
なんか凄い強そうに見えるから好きだけど
うーん・・・何とかMUGENできそうになったから
強そうなキャラと対戦し始めたのはいいんだけど最終防衛システムが倒せない・・・。
まぁダメージ与えられてるから何とかなるか
>>58
まさに乱発って感じだったよな
3D含めるなら鉄拳が一番成功してたけど、BBは確かに家庭用はかなり売れてたよね
やっぱりグラフィックと宣伝は大事なんだなー
桜井章一(若い頃)とウメハラって似てると思うんだがどうよ。
ネカフェで動画撮影中にバグってブルースクリーンとかついてねえ・・・
・・・というとでも思ったか?
全て計算済みだっ!
俺は・・・帰宅し・・・大いなる・・・動画撮影を・・・続行する・・・・・
>>60
そのAAってマガジンの打ち切り漫画が元ネタだったはず
アドラーのセリフ汎用性高いなあ
最近の格ゲーとか全くついていけないから困る
たまにゲーセン行ってもカプエスとかしかやってないんだよなあ…
新作やろうとしても十中八九乱入されるしなあ、下手くそには本当に地獄だぜフゥーハハァー
稼動箇所少ない→プレイヤー集中→即乱入のコンボだぜー
HODオーバーキルとか凄かったな
ゾン…ミュータントの欠損とかFxxK言いまくりの台詞とか
デッドスペースEXTも最初からミュータントって事にして欠損させればいいのに
ゾンと聞いて
>>71
カオブレ勢はmugen入りする日が来るのだろうか
>>55
俺の近所のゲーセンにあるKOFは2002UMと98(UMじゃない)だったな
一度でいいから12も触ってみたいよ…
>>71
未だにゾン萌え勢がなぜ台頭してきたのかわからない。キィー!
このスレにカオブレ勢は果たして存在するのだろうか
昨今はわりといいゲーム揃ってるはずなんだけど、「バランスが悪い(キリッ」っていう輩が大量にいるだけのような。
プレイすらしてない人多いだろうしねぇ。
このスレでもアルカナやらタツカプあたりでそんな感じの発言見た気がするし。
>>73
うちの近所のゲーセンでKOF12やってる人見たことないから、是非来てあげてくれ・・・
マヴカプ2個人台もあるよ!
俺もKOF12のドットを生で見て見たいのに近所じゃ全然置いてないな…
KOF12撤去されてカプコン台が入ってた
3rdとセイヴァーとジョジョの入れ替え台
12が撤去されて零SPと月華二幕が入ってた
近所のゲーセンにはメルブラAAとKOF2002と98?があったな。
3Dだとフェイトアンリミデッドと鉄拳。
少し遠いところにはBBとタツカプもあった
うちの近くのゲーセンはKOF12とBBのみという。
なんか不釣合いな気がしないでもない。
メルブラもACまでは鉄板って感じでどこのゲーセンにもあったのに
AAになってからはほとんど見かけなくなったな
ポリサム(閃じゃないやつ)を一度だけゲーセンで見てプレイした。
3試合目でもう苦痛だった。
>>49
それだw反応の早さにびっくりだぜ。ありがとうw
SF4、BB、KOF'02UMなどから北斗、デモブラ、アルカナ、MBAAまで幅広く抑えてあるうちのゲーセン
ただKOF12はない。あと古いゲームがない。サムスピもない
>>81
えっ
行ってる所だと大盛況だからそんな感じがしないだけか
2D格闘ゲームが一つも入ってないうちのゲーセン……
それゲーセンちゃう!アミューズメントなんたらや!
そういえば閃サムの家庭用が発売されるんだったな
動画見た限りじゃ武器持ったKOFMIみたいだったけどどうなんだろう
>>75
バランスが悪いって事以外にも山ほど問題点があるんだがねぇ
そういうのが気にならずに去年出たゲームが全て楽しめる人は正直羨ましいわ
閃サムはポリサムの中では遊べるゲームだと聞いた。
ほかのポリサムがアレなので判断に困る。
>>88
そこまでバランスが悪いと言えるゲームはほぼ無かったのに
プレイもせずにしたり顔で「バランスが悪い」と言っちゃうような輩が湧いてたって意味だと思うが
>>89
他のポリサムも十分遊べる。というか「遊び」で見るならポリやアスラの方が上。
閃は無難すぎ。
グラフィックも閃は変にリアルに走ってかえって変になってるし。
技術はなってなかったけど、2D→3D変換としてはポリとかの方が良くできてるよ。
しかしどちらにせよサムスピじゃねえ!と言われる
まあしょうがないね
>>85
普通にアルカディアのランキングでも2D格ゲーでトップだったよ
>>85
いやうちのほうでも、でかいゲーセンならそれなりに賑わってはいるんだよ
でも50円ゲーセンなどといった中〜小規模なところじゃほとんど置かないようになってしまった
>>92
極論で言うと3Dならブシブレのほうがサムスピのイメージに近いんじゃね
>>90
>>昨今はわりといいゲーム揃ってるはずなんだけど、「バランスが悪い(キリッ」っていう輩が大量にいるだけのような。
>>昨今はわりといいゲーム揃ってるはずなんだけど
まあこんなつまらんことで揚げ足の取り合いなんかする必要は無いんだがな
今冬稼動予定のゲームはアルカナ3とBBだけだったっけ
来年アケで出る格闘ゲームは何があるんだろうか
>>97
ごめん揚げ足取り以前に何を言っているのかわからない
真ニトロワ情報マダー
>>97
煽り合いがしたいだけなら格ゲー板にでもいけば?
そんなことよりきのこの里とたけのこの山の話しようぜー
>>101
あーなるほどね
それでも結局誤読な上に単なる煽りにしかなって無くてなにがしたいのかようわからん
無視安定?
>>96
BBのSTGゲーとストIVのリュウサガゲー、タツカプは巨大キャラはロックその他にほぼ積みな上に大体のキャラに永久があるんだけど、バランス悪く無かったのか
そりゃ俺が悪かった
理不尽に思ったのは俺だけなんだな
はいはい
芋屋のゲームが売れないのは客のせいですよ
こんなちょっとした事で揃いも揃ってカッカしてんじゃねえよw
>>102
やめろ、スレが荒れる
うるせえパイの実最高だっつってんだろ
ID:k2xOjn60が考える「バランスのいい格ゲー」って何だろう?
KOF98?
いいえ、デフォルト状態のMUGENです
>>103
スルーでいいんじゃないの?
本人もその話題に関してはどうでもいいみたいだし。
去年出た格ゲーなんだけど、俺もバランスが良いとは思えないな。
ストIVとBBやタツカプに関しては大体>>104の通りだと思うし。
第2回北東トナメが来てたぜ
美と知略のイクさんでも見て落ち着こうや
動画が完成しましたので宣伝させていただきますね。
よろしくお願いします。
【MUGEN TRPGリプレイ】呪われた宝石 最終話【アルシャードガイア】
MUGENを題材にしたTRPGセッション、無事に終了しました。
ありがとうございました。
ピノ一強に決まってんだろうが
パピコうめぇ
>>111
STGに関しては好き嫌い別れると思うがタツカプはただの対策不足にしか思えないなあ
正直>>75で言われてた「キリッ」みたいなタイプに見える
つうか>>104を見る限りどうでも良いとは思ってないでしょ
>>31
アナブラのAIモードの説明は、同梱の後書きの様な何か.txtに載ってます
仕様やら更新内容やらについていろいろ長々と書いてますが、readmeと別ファイルだから気づきにくいのかも
詰んだ組み合わせの存在しない格ゲーなんてやったことないな
>>104
もっとはっきり言おうよ
「俺が負けるのはクソゲー」って
ぶっちゃけた話最低限「詰んだ組み合わせ」が無ければバランスより盛り上がるか否かがでかいと思う
KOFXIとXII見ればわかるんじゃないか
タツカプの永久は食らう方が悪いとしか
フラッシュソード
どんな格ゲーでも身内でやれば良ゲー
でも友人にMUGENでひそかに魔改造しといたキャラで挑んだら怒られた
そりゃ怒られるわ
あーでも>>104みたいな噴飯モノのプレイヤーにもあわせないと格ゲーもきつい時代なんだから
そんなバカにするべきでもないと思うよ
わりと戦えるってだけでバランスは良いとは言い難い気がしないでもない
Fateは北斗をマイルドにしたような感覚、
タツカプはまぁVSシリーズだし仕方ない
BBは上が飛んでるだけだからまぁ普通、先祖供養はサンドラシシーに永久勢が追いつこうとしてる
KOF12はバランス以前にぶっちゃけ足りないモノ(主に演出面やキャラ等基本的な部分)がry
でもサム閃は自分は好きだったYO!この違いはなんだと言わざるをry
ただ、これらは全部バランス関係なく面白いゲームだと思う
そういう意味では最近の格ゲーは凄いというかなんというか
KOFEX1を定価で買った自分の気持ちもry
俺はこの男を少し侮っていた。まさかこれほど本気だったとは。
ttp://www.yuko2ch.net/mako/makok/src/1255277334246.jpg
>>126
なんで上から目線崩さないの?
勝手に誤読して煽って適当なこと言って
それでなんで「折れてやった」みたいな雰囲気出してるの?
真性なの?
>>128
ブレねぇなあこの人…
そういや魚類系のキャラっていないなあ
オルバスとヌールくらいか さすがイロモノ大国カプコン
「自分が勝てないからこの格ゲーはバランス悪い」(一般格ゲーにおいて)
「俺が勝てないからこのキャラは壊れキャラ」(一般格ゲー、及びMUGENで)
「俺の好きなキャラが負けたからこいつは糞キャラ」(MUGEN動画にて)
何でもかんでも自分基準。
視野が狭いって不幸だよね。
反面教師にしないといけないよね。
グレートサスケならマスク外せよと思うが
ここまでされるとなんとも言えなくなるな
ごめんな、誤爆なんや…
はずしたらあかんあれが本体なんや
>>128
ぶれないし、準教授なんだよなぁ、さかなくん
>>133
アレなのが一人いたから荒れ気味だったのでちょうどよかった
体の一部、というか本体だから仕方ない
>>131
先生! 筆頭vsオクラの格ゲーはバランスが悪いです!
いやこれは一人じゃないだろ
解ってて触る奴こそ癌
>>130
まんぼうがなかまになりたそうにそちらをみている
まぁアレも露骨なイロモノだが。
今は準教授って言われてるけど言葉の響きは助教授の方が好きだ
看護師より看護婦、キャビンアテンダントよりスチュワーデスのような感覚で
あー悪かった悪かった
今の状態で楽しめない俺が悪かったよ
ストIVやらBBやらのクソみたいな現状を見てバランスに文句言わないなんて凄いなお前ら
普通のプレイヤーなら絶対に文句言ってるレベルなのにさ
その上プレイしてない組認定とかもはや何を言っていいやらサッパリだわ
>>138
×格ゲー
○陸上競技
>>140
完全に忘れてたw
あとは…蛸?のシュマゴラスとかもかね やっぱりカプコンだけど
>>142
ちなみにお前の言うバランスいい格ゲーってなに?
>>142
とりあえず落ち着いてスレタイを百回音読したあと、しかるべき場所に行きましょうや。
ついでに>>147もしかるべき場所に行ってそこでやってくれ
>>128
まぁそれで食ってる訳だしはずすことは出来んのだろう
しかしさかなクン名義で論文とかも出してるんだろうか・・・
>>138
オクラさんはゲームにはまっているみんなを現実に引き戻す役割を担っているからあれでいいんだ
>>146
いじけちゃってるからもう触らないようにしとけ
キャラ愛さえあればダイヤグラム如きでブレやしない
>>130
魚ヘッドのMr.ウィンドがいるじゃない!
>>117
ごめん見つかった、手間かけさせてすまんね
魚類系…MUGENだとクラーケン(イカ)とかいるけど
バランスが良いと捉えるか悪いと捉えるかは人それぞれだし、もう終わりでいいでしょ。
個人の価値観の押し付け合いなんて何時まで経っても終わらないからね。
プロケルの稼動日、夏予定だったらしいんだけど・・・まだなのかな?
原作プレイ済みの人ってこのスレにいるの?
そういえば羅刹丸がマグロを調理してる動画なら見たことあるな。
ツール使っても全部スプライト抽出できるわけじゃないんだな
どうりでエフェクトを他のゲームのを使ったりしてるのがよくあるわけだ
まあ魚類って格ゲーにおいて長所出しづらいんじゃね?海の中動けるってくらいだし
鳥なら飛べる、犬猫系ならダッシュが早いとか格ゲーに結び付けやすいんだけど
エフェクトは3DCGだったりする事があるからね
衣玖さんは深海魚じゃなかったっけ?
今のはバランスというか人間性の問題だったがね
ところでニプトラが忘れ去られてて泣いた
原作のクラーケンはトラウマもの
今までの戦闘ではそう殺されることなかった仲間達が
足場が狭く逃げ場がないところでばったばったと殺されてゆく
子供心にキツかった
スーパー8
マグロといえばアカツキのグラサンがいたな
レイキュバスも見た目エビとカニだよ!
なまずさんはまだMUGEN入りしてないんだろうか
スマブラ美鈴の人のなまずの皮を借りた別の魚介類じゃなくて
>>154
ロケテ確認しただけだなぁ
とりゃず有名どころのゲーセンでは稼動してない
>>156
エフェクトを3D処理してるゲームとかも多分あるしね
>>163
とある大会でマグロで決勝戦のケリがついた時は吹いた
夢瑠とカニと・・・クロウセイルはいいか
魚類って、やっぱり水ないと生きていけないっていうイメージがあるからかしらん。
あ、それが普通か。
水中ステージとかって、やっぱりないもんだよね?
よー考えたら、mugenなら夢瑠がいたね。
でもあれ人間とハーフってとこだから・・・あ、イレーネスさんが参戦すればいいのか。
MUGENならプクプクもいるし、魚ではないがナマコもいる
もう少し数がそろえば「海の幸トーナメント」とかできそうだな
>>167
サイバーボッツにあるよ。
他に魚キャラっつーとアーマゴンとかいるねTMNTの。
>>157
陸に上がったらピッチピッチしてるだけとかゲームにならないからね
進化して両生類になったとかなら壁に張り付いたりして面白そうだけど
魚類に限定しちゃうとねえ・・・
MUGENにはなまことウォターンもいたね
あとシャアズゴ?
シュマゴラスがこっそり混じっていても問題なさそうだな>海の幸トナメ
さらにこっそりマグロ(マグニ・サイロ)が参加してても問題ないな。
あとは・・・タンノ君さえいてくれれば・・・
>>169
ボッツ・・・そうか、盲点だった。
機械なら大丈夫なんd・・・いやそれもおかしいけどさw
でもロックマンも水中ステージ普通にあるもんなぁ。
魚類でイケメンと言えばオルバス
>>154
ここにいるぞ
作品の前情報とか全然知らんで、店で流れてたプロモとキャッチコピーがカッコ良かったんで衝動買い
巷では色々言われてるし残念な部分も色々あるけど結構楽しめたよ
だからプロケルには期待してる
水中ステージといえばバーチャ2のデュラルステージ
ラスボス戦でアレは最初見たとき自分の頭がちょっとどうにかなったのかと思った
プロケルとか言われても悪魔しか思い浮かばないぜ
あのゲーム一本道なのがね
シナリオは神話っぽいと言えばぽいんだけどねえ
戦闘システムも微妙だったしパワーアップするとなんかダサくなるしであんまり…
でもクラフティハンツマンは割と好きだった
そういやメタスラの蟹がいたな
3のでかい蟹
水中ステージは確か天外魔境真伝にもあるよ、竜宮城前?ステージ
確か極楽のホームステージだったなぁ、何で水中で炎出せるんだろと子供ながらに疑問に思ったが
よし反省した
もう迷惑掛けないぞ俺は
>>154
プロケルってこれだよな
まだ稼動してないよなこれ
一体いつになることやら
魔人化したバージルはイカ魔人て呼ばれてるよ
新作といえばカオスコードは公式サイトも更新されてるしちゃんと出そうで安心した。
何かニトロワとかモンスターとか続報無い怪しいの多いからさ
カトリーヌが気になりすぎる
格ゲー史上でもトップクラスのイロモノじゃねえのアレ
ドット絵板を見てまた吹いた
>>167
プクプクを使うことによってどんなステージでも水中ステージに!
篝がかっこよすぎて惚れる>CC
あとブラボーさんとサーベラス使ってみたい
>>181
モンスターは完全に無かったことになりました
パロディはダンだけなのかねえ
「踊りましょ?」がウィップなのか偶然なのかがイマイチ判別できない
ラブレターはポケファイチュンリーで良いんだよね?
あーついに白紙になったか
原作者が失踪したんだか仕事しないんだかだっけ?
>>186
人類消滅、生き残ったケモ耳娘が謎を追うゲームです
オワタ式七夜で劇的なプレイできたと思ったら音ズレしてた不具合
>>189
音ズレぐらいなら気合で直せるじゃないか
俺も今直す方法思いついたけど動画消しちゃった^^qまあいいか
>>185
ありゃ、いつのまにか企画倒れしてたのか…
仁義ストームって見たことない
>>187
ウィップのアレも多分Shall We Dance?からだよな
>>188
確か後者
>>189
時間が進むにつれてずれていくなら無理だが、ハナからズレてるなら
無音を編集ソフトで追加するとかでなんとかなるよ
仁義ストーム
しょうがないよね比べられる相手が同時代のトップである鉄拳だもん
>>193
近所のゲーセンに1ヶ月ほど入ってた事はある
が正直グラフィックが辛い上に脱衣もなくなったので誰もやってなくて
さくっとフェードアウトしていったよ・・・
モンスターって確か制作者が0からゲーム制作エンジン作ったんだったな
…欲しいなそれ。
段々ズレるのも描画と音声の同期がズレてるだけで直せたりするけどな
うちだとそれがデフォだし
VBRやらの関係で伸び縮みしてたらムリ
>>188
調べてみたら同人ゲーみたいだな
一人で作ったらしいけど本当なのか?
脱衣集
モンスターはやったことあるけどなんともいえない感じだった
あとパッチ当てても超必ですっげえラグった
アーケード進出の話があったはずなんだがどこいったんだ
中野ブロードウェイの三階に一時期入ってたなぁ
てかアレと幽白のせいで北斗が代わりに撤去されて哀しみに包まれたから嫌でも覚えてるZE
>>194
一定の割合でのズレなら音をWav書き出し->Soundengine辺りで速度調整->音入れ替え
で直せるよ
処理が重くなった瞬間にずれるとかでも相当面倒だが直せなくはない
というか同人からアケ進出ってのが未遂も含めて複数あるような時代なのか
メルブラはともかくとして
アカツキも考えて見りゃ結構な異常事態なんだよな
エクサムが次に目を付けそうなのはヴァンガードプリンセス辺りなんじゃないかな
>>206
「目をつける」をするような会社か?
>>205
2D格ゲーをメーカーが自ら作らなくなってきたってだけ
格ゲーって売れないらしいからなぁ
2Dも3Dの方が作れば楽らしいから衰退してるし
そりゃ2Dは売れないんだもの
>>206
ストライカー選択はちょっとアルカナ選択に通じる物がある気がする
ところで戦略とか考えずになんとなくの気分でアルカナ選んだりするんだが
なんか周りがきちんと考えて選んでてなんだかテキトーな自分が申し訳なくなってくる
>>207
モンスター…
そういやオトメクライシスだっけ?エロゲーの
あれのAC版も確かエクスボードか何かで出る予定だったような気が
不覚にもwww
まあスト4みたいな「操作感完全に2Dで見た目3D」か
バーチャみたいな「操作感も見た目も完全に3D」なら受け入れやすいけど
「操作感3Dでシステム面が2Dでなぜか軸移動だけあり」みたいなのはしんどい。
>>215
おっとKOFMIの悪口はそこまでだ
SNKはなぜかそういう作りするんだよな、完全2Dの方が絶対いいと思うんだが
大会で「ブリジット珍しいな」とかいうコメをちょくちょく見かけるけど、
自分としてはそんな印象無かったのでwikiの出場大会整理してみたら、案の定たくさんあった。
実は大会にたくさん出てるのに何故か珍しいキャラ扱いされるという。
他にこういうキャラいるかな?
軸移動さえなければやってみたいんだけどねえ
ビリカンとリリィが気になる
あと3Dグラだと特殊コスチュームが色々イメチェンはげしすぎたりして面白い
蒼紅の刃はキャラが3Dで背景がドットという謎時空だった
>>218
ナコルルとかチュンリーとかのオールドヒロインはその傾向強いと思う
背景まで3Dにする容量無かったんだろう
>>206
でもアレ差し合いゲーじゃなかった?
エクサムはコンボゲーメーカーだからなぁ
>>218
マリサがこの前珍しいって言われてたな
まあ緋仕様だからだけど
でもKOFMIは上手いこと作ってたと思うがなぁ、捌きの読み合いとかかなり楽しかったし。
まぁ覚えることがあまりにも多すぎるのはちとキツかったが。
SA多すぎる上に相手の技の確反覚えるとかry
あとセスとハイエナとクラークの使用率少なすぎだといわざるをry
>>219
ぶっちゃけ軸移動という名の横緊急回避だからすぐ慣れるよ、KOFMIの軸移動は
ガルフォードとかジョン・フーンをあんまり見ない気がするからもっと出番増えてほしいけど何をすればいいんだろうか……
ネット対戦可能なSNKコレクションなり、CAPコレクションとかPCゲーで出せばいいのに出せばいいのに想うが、駄目なんだろうな。
そうすれば、ラグは確実にないしキーボード勢.手コン.レバー勢皆満足して出来るのに。
>>210
売れないんじゃなくて、コストが見合わないんだろ?
>>219
「消えたコス」でタグ検索すると
スタッフの本気(と暴走っぷり)がよくわかるぜ
ランブルの零子やGGのソルの衣装が出てるところをみると
続編が出たらアルカナキャラの衣装も出てきそうな気もする
BTOで満足にプレイできるレベルなら売れるかもしれない
>>226
ガルはもっと原作再現させたのを作ry
ジョンはまぁ・・・テコンドーチームとかアイドルオタクチームに組み込む?
ジョン、KY、さくら、誰かで追っかけチームとか
ガルは俺が今企画中の大会に出す
確実な方法なんて結局ないしなあ
せいぜい言い連携して見映えのする異性キャラとタッグ組ませて
それをpixivで活動してる人気絵師に売り込むとかのが確実じゃないかと思えてきた
実際天子とムカイさんとかは実績そこまででもないけど某絵師のプッシュでかなり優遇されてるし
ガルは青村氏AIあったっけか
声繋がりでなのはチームとか>ジョン
まあ声ならアスラでも良いんだけどね
>>234
流れ者氏が作ってたはず
ガルフォードと異性キャラとのタッグか
パピーとのタッグとかどうだろう
一応異性
あとは…残念なイケメンとか戦う知性派とか?
ジョンと元と小十郎で構えチェンジチームとか
てかガルナコタッグとか未だに大会で出てない気がしないでもない
サムスピでも多分一番有名な公式カップリングだというのに
ヤンタムゥ?知らんなぁ〜!
>>226
出番増えてほしいキャラ集めて大会やるとか?
再生数伸びなけりゃ意味ないが
ザベレイはカップリングといっていいのかどうか
>>239
メイリー「なぜ私を省くんですか師匠!」
こんばんは。ネオネオです。
バージルのAIが一区切りついたのでお知らせします。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html
とりあえずはこんな感じでいいかな。
>>240
ほい
>>226
何故俺に言わないんだ!
とりあえず次々回の次くらいには出したいと思うです
出番が増えるかどうかは知らんが
メイ・リーもドルジ氏AI出来たよね
>>241
そういうコンセプトの大会は今までもたくさんやられてきてるじゃないか
でもそういう大会にだけよく出るキャラって結構いる気がするんであんまり効果ないんだろうなあ実際
>>239
メイ・リーは…KOFで被ってるから駄目か
豪血寺の凜ちゃんが来れば華があるんだが
タッグならファンクラブ通称? の白虎(ベクホー)から白虎つながりで示源と思ったが公開AIないのか……
あとは美形会議+虎繋がりで誇り高きヤングタイガーと組むくらいしか浮かばんな
>>251
白虎から組むなら素直にホンフゥという案は無いのかw
白虎って名前も紅虎(ホンフゥの漢字表記)から取ってるんだろうし
>>248
>そういう大会にだけよく出るキャラ
キャラというか作品だが、
V.G勢、QOH&PB勢、EFZ勢、一部人気キャラを除くサムスピ勢はそんな印象がある。
踏みつけコンボタッグで春麗と組むのもありかもしれない
>>245
サンク。見てたけど忘れてたぜorz
>>243
>>150
すっかり忘れてたわ
SNK系統は構えチェンジで戦うキャラが多いような気がするな
そういえば02UMじゃメイは強い方なのかな?
キングとユリと香澄が強いってこと意外はあんまり聞かないんだけど
>>252
元ネタと組むんじゃあインパクト弱いじゃないか
ジョンはパンチが全く無い完全な足技キャラなんだよな
下剋上30on30 有名キャラvsマイナーキャラ大会
とかやったらマイナー側に叩きコメントつきまくりでまずいか…。
わりと有名な実況プレイヤーが格ゲーの実況するのってあんまりみない気がしたから紹介
>>255
確かメイは最下層の一人
マキシマとかチャンよりはマシかな?どうかな?ってレベルじゃなかったっけ
>>258
ちょっとしたストーリーでもつけて上手く運べば大丈夫じゃね?
>>260
そうなのか
…てかマキシマも弱いのね
>>256
まぁ、確かにそうだけど…
大半の人が元ネタだとか知らないだろうし知ってもらう意味でも結構アリなタッグだと思うんだ。
>>262
機動力が低いキャラは苦戦しがちみたいだね
あと雛子は意見が妙に割れるんだよな
最下層かそのすぐ上って人もいれば中堅から中堅上位だった人もいてよくわからない
相手してると一発怖いけどその一発はもらう方が悪いだけのキャラだと思うんだがねえ
メイ(GG)&メイ・リー&リー・パイロン&パイロン
…チーム?
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part27でござる
我ながら熱い予選だなあ、と今更思った
チャンのMAX2はなあ・・・
ダメージ制限あれの2倍くらいあってもよかった気が
もっと注目されるべきとかそういう大会開いて、仮に注目されても
それをきっかけに出番が増えるキャラはその中で活躍した一人二人ぐらいだしなあ
>>232
台無しの人かい? SBR応援してます
>>241
再生数伸びないのには慣れてるからやりますか、シェルアークの人のように右熊拾ってくれた稀有な方もおるわけですし
ガルジョンゾルゲイメイハイロクヴォルリッド辺りの8人で
>>246
ハヤテの人かな? ご苦労様です
>>270
とりあえず現行のを応援してもらったほうが喜ぶ
なんでだろう、まだ始まってもないのに台無しよりSBRの方が人気あるような気がする
>>271
今は特殊ルールウケてる時期だしねぇ
それに今のトナメで「他と違ってここがウリ!」って声高に言える部分・・・ある?
そこそこいい勝負するからなんとなく観てるけど
>>270
ID!ID!…と言うつもりだったがまたIDが変わってやがるな
回線のせいなのかー?
>>272
ウリが今回のパートで終了しました
HP継続トナメのルール色々使い道ありそうだよね
一回戦での組み合わせでほぼ勝敗決してしまうことも多そうだけど
>>274
ダメじゃねーかw
ていうかそれはトナメのウリとしては正直なところ弱いよね・・・
こんな時代だからこそ無個性を追及するのも良いのではないか?
とりあえずサムネはジムカスタムで
>>259
動きが初々しいなww
やっぱ格ゲーってニッチな物になっちゃってるのかねぇ
>>277
じゃ、じゃあ、バランスでお願いします
>>278
ジムカスタムは十二分に派手だろ…
キッ!
正統派作品別トーナメントのタッグ版続編を待って二ヶ月が過ぎたでござる。
マイリス見れば進行中なのがわかって良かったけどさw
成長云々にしてもLIFE,ATK,DEFが弄れるからやってるわけであって
弄れるならいろんな面で弄ったほうがより見がいのある動画にはなるよね
>>278
ジムヘンソン一家で
>>278
ザク強行偵察型ではどうか
>>278
それならむしろボールじゃね?
>>284
そこ以外でいじれるとすればこんなもん?
・当たり判定、食らい判定
・最大ゲージストック数
・ゲージ効率
・技の発生、終了の隙
・技のヒット数、技ごとの威力
・逆根性値などの解除
ゆゆゆっくり理論で分身トナメとかやろうとしたけど手まで死んだ
ありあわせで動画作ろうと思う俺は本能的に手抜きたいぽ
>>280
バランスて何w
とまあプロでもない俺がどうこういって参考になるわけでもないけど
本編が大体同じ対抗馬がふたつみっつくらいならそれも一歩先んじるには十分だと思う
反応のいいコメもついてたみたいだからこれは間違いないだろう
が、今の群雄割拠十人十色のトナメ事情でそれだけしかない、っていうんじゃあ弱いんじゃないかな
ただ特殊特殊っていったってそうそう思いつくわけでなし、いつまでもそれだけでいけるでもなし
最終的にはキャラ選や調整でひっぱることになるんじゃないかなー
あとおまけの類
とりあえずは次のが期待されてるんだし実績としてしっかり締めるのが大事と思ーよ
俺も注目してるキャラとかいないけど観るだけ無駄とは思ってないし
KOD氏ジェイフンのAI作ってみたいな
親父仕様になら裏モードもあるし
サムネホイホイってエロ以外だとどれだけ効果があるモンなのかね
ところでげんじんしんの歩きモーションを拡大した物ってちょっとしたサムネホイホイに使えないかな
サムネバイバイじゃないのかそれは
再生数が多くてコメント数の少ない動画のサムネはたぶんホイホイ効果がある。
売りかどうかはともかく汚い花火トナメのキャラセレの方法には感心した
あれならいくらでもキャラ投入できるし、視聴者とのコミュニケーションもできる
前回についでいい発想だと思った
わりとサムネ色々考えたりするが結局中身によるなぁというのを裏骸操作動画と表骸操作動画の差で実感した
>>292
とりあえず自分は惹かれざるを得なアーイ
ニコニコもGIFアニメとかをサムネにできたらいいのに
まったく関係のないものをサムネにするのはできればやめていただきたい
それに関係したキャラが参加してると思って見てしまう
>>288
敵を倒すと当たり判定が大きくなってどんどん強くなるぞ!…と
大変そうだな
H氏すげー。やっぱ原作再現程難しいものは無いな
ゲージが通常のMAX×5〜10くらいで始まって
その後一切ゲージが回復しないで継続するとか
うんまあ毛糸見てパクリで思いついただけだけど
個々の技をいじるのは面倒すぎるよね。
MAX開始で、勝つごとにゲージMAXが増えるとか程度なら楽だろうけど。
歩く早さとかもいじれんことはないな
年末あたりにH氏のMBAAキャラが公開されるんだろうか
ステいじりはどこかの作品、キャラが割を食うからなぁ…
投げキャラが成長ルールで不利になるのも大分認識されてきてるし
好きなキャラありきだと、それに見合うルールを充ててやる必要有るかもね
>>305
投げ間合いをいじるんだ!
別にLifeAdd検索して定数呼び出して倍率の式掛けるだけじゃん
試合結果記録していちいちパラ弄るよりよっぽど楽だろ
きた!ダークホーンきた!これで勝つる!
お家氏の式も期待
以前誰かが言ってたけどゲージ数をいじったらどうだろうか
条件を満たすと最大数が増えるとか
最初から99ゲージあるけど大会中は一切補充されないとか
ちょっと面倒だけどlifeaddを直接弄れば投げ技も火力アップ出来るけどね
例えばアタックが100から110になって投げ技のlifeaddが80だったら88になるとか
>>310
むしろ減らしていけば?
それ一定ライン超えたあたりからただのゲジマユになるなw
ベール=ゼファー、ペトラのAIを更新しました
ベルは最新版対応+若干ガード強化+追加された技に対応
ペトラはファイルの更新ミスがあったのでそれの修正です
http://mugenemanon.web.fc2.com/
>>297
それはもう完全に動画と関係ないものになっちゃうだろw
>>311
それは {基本ダメージ}*{ATK}/100 で可変に出来る
absoluteが付いてたらそれをはずせばDEF対応もする
が、それをすることの是非についてはわしにはわからん・・・・
たまに特殊なダメージ量使ってるのもいるとかいないとかって話もあるし
試合後のHPの残りを合計してリーグ戦終了時に一番HPが多かった奴が優勝、ってルールあったっけ?
>>244
亀ですが乙です
>>275
HP継続は、「純粋な継続」より「500プラスして継続」とかの方がシステム的には良いと思う。
まあ純粋な継続は2試合目以降がハラハラものになるから、そういうの好む人には良いのかもね。
どうもこんばんは、KONです。
キャラ更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
勝ち進むごとにうp主がドット書き足しておっぱい増量
死ぬほど時間かかるが
棒倒しの最終回がきてたよー
このうp主はほんといつもながらセンスがうらやましい
箱よくやった
とっとと仕事しろきのこ
>>308
お前のレス見た瞬間、今やってるDQ6の実況のダークホーンが毒針の急所突きで死んでクソワロタwwww
誤爆シター
ゴメンネー
>>325
――――誤爆、すんな
よなかだー
茜・繭のAI更新と、秋葉改変パッチ更新のおしらせですー。
茜は微更新、繭は今まで気づかなかったファイルの入れ忘れと、空中関連全般の修正です。
秋葉については、アークドライブのバグ修正と受身処理の追加、それとAIの大幅更新ですー。
・・・・・もう簡易AIじゃなくなってる気がする。
観鈴ちんについては、もうちょっとお待ちくださいー。
馬の骨さんの観鈴ちんとすごくリリース時期が重なりそうでビクビクですがっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
-=rー〜⌒\
-= L \^ー―、
-= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
-= // \ ちょっと通りますよ……
-=≡ / //:v/
-= (_ノ:/./:::/
-=/w/ //
. -= /::/.. /
. -=/:/
-= / ダカダカダカダカダカ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>329
乙です
今後の繭の活躍に期待
例えなんど誤爆したって
某戦う○○○○○○が○○○○o○スレに誤爆した戦闘員様には敵わないZE!
はいはいヒロインやられちゃうヒロインやられちゃう
一回だけこっちに催眠スレの誤爆があったような
wikiのバイトの項目に毎回銃で撃たれて死ぬデミアンが抜けてる
シュウの人の新作が来てたが
キャラ作成より動画が凄いことになってる
サキエルのAI更新しました
下のどちらかからどうぞ
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4397
>>335
コンボ良い感じだが
やっぱ息子が気になって仕方ねぇなw
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/92183&key=mugen
Fate U.C.ラウンドコール
前上げたラウンドコール部分のみ、ファイトが繋がって使いにくい感じだったので、切り離したものも同梱
コンボ補正付けてアタック60にしてAIレベル3でホーミングループ回数0なのにどんだけ強いの道子先生……
>>329
乙乙
MAXIMEの人が制作中の新キャラがケモかわいくて完成が待ち遠しい
>>339
投げスカリのない通常・空中投げからコンボできるのに
生コマ投げメインでスキを晒してくれるだけマシと考えるんだ
七瀬と長森と観鈴まとめて更新しておきました。
ニコろだのup4398です。ちょっと重いかもしれません。
今まで根性値の記述のせいで体力増えるほど
防御力が下がってたので直しておきました。
これで最近流行りの成長ルールでも大丈夫になったはずです。
あと安いと評判の長森の枕もattack増加の恩恵を
受けるようにしておきました。
>>329
更新のことでしょうかね?リリース自体は半年以上前なので。
同じ原作再現でも586氏のとhanma氏のとでは仕様も多々異なりますし
AI製作者によってもその人の癖が出てて動きがまったく違いますから
あまり私のことは気になさらないで下さい。
乙乙
ヒャッハー!更新ラッシュ乙だー!
>>341
Ryanide氏ってMUGEN以前にも、ケモ系フラッシュでも
有名な人だったんだなぁ。
日記も面白いらしい。読めないけど。
ChinaのSachielの絵がイケメンで困る
>>343
ちょっとだけ観鈴ちんを見させてもらいましたー。
確かにコンボは似たような感じでしたが、立ち回りがぜんぜん違いますね。
それと軽い設定ミスがありましたので、報告をー。
長森のdefファイルには「helper2.cns」って書いてあるんですけど、実際のファイルは「helper2.txt」になってますね。
嫁自慢トナメ来てたよー
俺…次回があるならアサギと組んで出場するんだ…
SF4ブログに出たアベルの原案がかわいすぎて笑った
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/10/13_342.html
まことを男性化したような。そしてサラシの位置があざとい。どうしてこれにしなk(ry
>ふた開けたらごつい軍人の男になってましたけど(笑)。
どうしてこ・・・いつものCAPCOMだな。
ああ、あのアベルで本当に良かった・・・
カプコンの萌え担当のセンスどうにかしろマジで
ニコ生で暴言系のDQNがアベル使ってたのが原因で俺の中でアベル株大暴落中。
使い手がアレだからと言ってキャラまで嫌うのはよくないのはわかってるが…。
サガに相性いいキャラっているんだろうか
>>355
バキと梢江
>>351
だが男設定ならツインテは余計な気もする
あとCAPCOMはその外見を採用しても男声優あててきそうだな
発売中止
電子メイドDS
野菜でポンDS
KOFまきしまむインパクト3 PS3
KOFまきすまむA2 PS2
KOFマキシマム360 360
SNK…しんでしまうん…?
>>358
無双やったことないけどこれのために本気でPS3買おうかなと思ってしまった
>>359
スカイステージとか訳分からん企画発表するぐらいならそっちの方向に力を入れればいいのにと思ったりするんだが
そんな余裕も今のSNKプレイモアには無いのかなあ…
どき魔女のリメイクとかあっさり出したのに
MIが中止なのはファルコンが辞めたからだと思うが
新mugenRC3が来た
そろそろ、不具合も解消されてきたし、移行し時かな?
MIシリーズも終焉か。
最後の謎が分からない内に終わるのはSNK時代方よくあることだけど残念だ
>>361
スタッフを入れ替えたらダメなの?
MIシリーズのプロデューサーやキャラデザがFALCOONである必要性とか特にないと思うんだが…
12路線よりはまだMIの方が楽しみだったんだけどなー
ニノンをこのまま埋もれさせとくとかあり得ないし
むしろファルコンじゃないほうが良いものが出来ると思うが
MIキャラも本編に輸入しないかなあ
リリィが普通にKOFに絡んだりしたらビリカンの胃がかわいそうなことになりそうだけど
まあその前にロックが欲しいか
MOW2がダメならせめてロックくらいは欲しいよなあ
>>362
更新内容kwsk
KOFMI中止・・・だと・・・?
かなり好きな作品だっただけにかなり悲しい
SAと捌きの流れはどこかに受け継いで欲しいなぁ
俺もめちゃめちゃ好きだったよ
結局Aまで終わりってことか…
ノナといい、芋屋はプロデューサーがなあ…
普通に作ればいいのに、変に個性を出そうとするから一般受けしないんだよ
学習能力ないのと面白くないほうに「何してんだよ」って事するからなぁ
セガの暴走は期待するのにSNKの暴走はつまらない感じ
需要と供給を読めてないってのはあるかなあ
これがウチの特色だから!って職人気質なのはわかるんだけども
儲からなかったら企業としてはダメだろう
>>359
絶対中止だと思ってたぞ。3年前から予定欄の肥やしじゃないか。
二つ名メーカー
ttp://pha22.net/name2/
漢字で入力、間にスペースなしを採用な!
SNK
イグジット
叫喚
DSの二つはともかくMIAの360版はくると思ってたんだがなぁ
せめて配信とかで来たら楽にオン対戦できるんだが・・・
>>374
SFCああっ女神さまみたいなもんだな
>>379
ライブレード2のことですね
>>378
360のほうも3と同じ新作の意味だったと思うよ
どちらも中止ならもはや関係ない事だけど
電子メイドDSって何?ティセ?
>>381
サムスピのいろはのことだよ
携帯アプリで「恋のいろは」っていうビジュアルノベルがあって
それの派生作品
簡単に言うといろは育成ゲーム 着せ替えとかできる
あーすまん間違えた
本当はメイド手帳→恋のいろはって順で発表する予定だったけど
メイド手帳はずるずると延期して先に恋のいろはの方が出されたんだな…
>>383
ありがとう。
それもちょっと惜しいなw
ろは育成?
まさかの笠間
いろはではない
ttp://bbs03.gazoubbs.com/2ji2nd/img/1254854581/37.jpg
まだお天道様が出てるってのに太ぇ野郎だ!
>>384
まあ今更出されてもどうかって気はしないでもないがなw
見ればわかるけど発表がどき魔女と同時期だぞ
いろはのライバルって設定のツインデーレ亀がサムスピに参戦するのはいつですか
r,ヘ──- ,ヘ_
rγー=ー=ノ)yン´
`i Lノノハノ」_〉
|l |i| ゚ - ゚ノi|
!γリi.ハiリ,i
|,( ll」i l i_|」
└'i,_ィ_ァ┘
>>329
乙であります!(AA略
繭のspmove.stだけ最新版より古かったから覗いてみたけど
どうやらFMでKO不可能になってるっぽい?んで報告しときます
ついでにボイスパッチのほうのファイルの更新は(ry
>>343
乙乙
>>390
言わなきゃバレ(ry
∧_∧
( ゚ω゚ ) 誤爆は任せろー
ロリロリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>390
てめぇさては誤爆じゃねぇな
>>390
パチュリー可愛いよパチュリー
でも嫁はあs(ry
まぁそんなことよりワラキアex布教動画宣伝
ギエロン星獣・デューオ・エース・志貴咲夜・ヘドラ・Sレミリア・イブリースと対戦。
>>390
パチュリー、ウッ!
>>394
乙乙
パチュリーはまおりんと並ぶmugenに来てキャラランクが上がったキャラなんかね
>>389
ツインデーレ?ああ、ツインテール+ツンデレの略語か。
七瀬とか真琴がこの系統だな。
よかった・・・・
ぬぬ子は11月に公開か!
>>398
残念!新キャラはめめ子です
ご、誤爆じゃないよ!
>>386の画像開いてこりゃけしからんと思ってAA探してたら時間食っちゃっただけよ!
>>396
mugenのぱっちぇさんっつーと真っ先に思い浮かぶのがマチョリーなあたり俺は終わってると思う
ツインテールってMUGENにいたっけ?
怪獣の?帰マンのゲーム自体聞いたことないから移植にしても居ないんじゃない
>>400
パッチェさんをストロングタイプにするとしても
キャラのチョイスがザンギとかアレクとかじゃなくオロってあたりが渋すぎると思うのマチョリーさん
だいすき
>>386
先日、某神社で結構美人な巫女さんを見かけたのを思い出した
パチュリーには喘息ゲージが付いてもいいのかもしれません・・・・よ!
ツインテールはなんか弱そうなイメージしかない
>>406
怪獣界には珍しい「食われる」怪獣だからかな
実際はなんだかんだで帰ってきたウルトラマンを追い詰めてるけど
ツインテールが海老の味ってことが分かってるということは誰か食った輩がいるはずッ…!
>>408
グドン
>>408
昔はあまりでかくなかったんじゃね?
wikiのムラクモのgjf
火狐で見ると凄いことなってる・・・
>>408
ヒーロー戦記で食われてたね。ちゃんと火を通さないで生で食べると食中毒起こすとか何とか
そういやウルトラマンは平成の方のマンが一体も作られてないし予定もないな
ライダーは平成の方が多いんだがなあ
>>348
なんとww朝に時間がないくせに更新した結果がこれだよ!!
ご報告ありがとうございます。
と、いうことで長森ほか2名上げ直しておきました。
ニコろだのup4401です。
朝〜夕方までにダウンロードされた方は長森のフォルダ内にある
helper2.txtをhelper2.cnsに拡張子を変更していただければOKです。
エディタの関連付けの関係で拡張子変えただけなんで内容は一緒です。
まー、SFCの2Dゲーがメインで作られてるし>ウルトラ
平成になると2Dゲー減ったからねー
唯一GBAに2DのがあるけどSFCのに比べると全然知られてないし
muu氏のwipに何体かいたきがする平成ウルトラマン
>>414
乙です
MUGENキャラのGIFアニメって結構厄介なんだよな
・MUGENのフレームが1/60秒なのに対し、GIFは1/100 (同じ数値で作ると約1.6倍ほど速くなってしまう)
・Firefoxだと数値のまま再生するのに対して
IEだと5以下のウェイトは強制的に「10」に修正されてしまう
(IEで素早く動かすためには、最低値を「6」以上に設定しなければならない)
下手すると「火狐から見たら超早すぎ、IEからみたらもっさり」という悲惨なGIFが
円谷のエイプリルフール企画では自分の味とかの議論やってる中に「見なきゃよかった」とツインテールが書き込んでたな
>>416
そこから邪神やら長兄やらが移植されてるわけだ
>>406
なのは「ですよね〜♪」
魅杏は強キャラ(人気的な意味で)
誰それ?
あのなんかピュアなキャバクラのゲームのキャラだっけ
そういやあの手の典型的な金髪ツインテのキャラって格ゲーに誰かいたっけ?
ミュカレとか?
レインボーミカ・・・
平成ウルトラはアグルが8割方出来てるので、今作ってるのが終わり次第仕上げる予定っす。今月中には出来る……といいなぁ
>>424
イックヨーヒールカッイックヨーヒールカッ ツマンナーイ
>>424
レイチェルもそうかな
>>426
まさかアグルとは・・・ナイスでーす
>>418
火狐だとやたらgifが早いのはそのせいだったのか
天子とか超速回転してるわ
まさかmugenwikiでよみの本名を明かすネタのもやもやが晴れるとは思わなかったのである
連載のときは解かってなかったのか・・
>>430
いまのいままで高速回転がデフォだと思ってた
むしろIEのゆったり回転に違和感ががが
>>424
ここではレイチェルと呼ばれてたぐらいだし
第一印象は初音ミクの2Pカラーだった。
ゆーとはる氏のミクのbボタンカラーをメインにしてたからかな。
数値を最低6以上にしつつ、全体的に数値を1.5倍に修正すると
どっちから見てもいい感じのアニメgifになるよ
まともなGIFを作った気でいても別のブラウザで見ると
変なこともあるんだろうな。きをつけないとな。
平成ウルトラマンって変身キャラっぽいからなぁ
>>426
アグルいいな、復活後?
>>437
V2ですね、今のところFE3にあって元ゲーにない技を追加している段階です。設定上はV2は復活前の技も使えるので、色々入れていきたいと考えています。
ツインテールも作りたいけど……もうちょっと後になりそう
あの速度のgifでげんじんしんの歩きを吹きそうだ
>>432
蜂Uに真っ先に目がいった
誰か浄化−KO−作ってくれ
Operaだが
げんじんしんのマントのはためきが半端無い件について
正直怖いんだけどアレw
ウルトラマンネクストってガイルだよな
新しいゲニ子の人のマイリスが紳士的過ぎるな、全然見落としてた
つか普通にこのキャラ公開して欲しすぎる・・・
げんじんしんの歩きのトンでも具合は性能の面では諏訪子の方に軍配が上がるだろうが
インパクトにかけては引けを取らないと思う
>>444
歩きインパクト最強はこれだろうやはり
アバの後ろ歩き姿は包帯可愛い
スコーピオンは立ちの時点で皆吹いてたね
俺があれに慣れちゃってただけだったと思い知らされた
いやなんか変な拳法っぽくも見えなくないじゃない?…見えないですかそうですか
12デフォであの歩き方するんじゃないか
だからせこいポーカーやってないで最初から沼で使い切ってろって言ったんだwww
>>445
ニュートラルの時点でインパクトありすぎて笑いが止まらなくなったw
宣伝ですが失礼します。
【MUGEN】南斗白鷺拳伝承者を作ってみる・乱世覇道編【キャラ作成】
ご意見、要望などありましたら検討させていただきますので。
>>443
シェリルなら公開中だよ?
>>452
シェリルじゃなくてリンク先の動画のイングリッドな
>>445
それは反則だろうwww
MVCの再現系キャラで比較的再現度が高いのが存在しないキャラで需要が有りそうなキャラってどのへんだろうか
>>451
いや、シバ見せてくれよw
エンコードの順番待ちが230人以上だ
再エンコかかるかどうかの確認は明日以降だなー
>>453
ああ、了解です
あとエレクバイトのブログでプラグイン関係のRC3が出てますね
>>455
アイアンマン
>>455
ストーム・・は再現度高いやついたっけ?
>>455
ドゥームとウォーマシン
月曜とか休日後ってなんか円光待ち多いのよね
>>455
スパイラル…は需要なさそうか
>>455
アイアンマンかストーム
マロウは再現度高いのいたっけか
…アイアンマンの名前がよく挙がるな
これはMUGENを3分間投了講座の炎で包めということか
ブラックハート様の出番がもっと増えて欲しいな
でも動画的にはアイアンマン辺りの方が面白そう
完成度の高いアイアンマンが出たら是非うんこまん氏にプレイして欲しいよ
そういえばブラハのチュートリアルとかいう奴が上がってたな
なんでそのキャラ選だったんだろうか?
MUGENMADで雨里要が出てた。そして思わず許可取ったのか気になってしまった・・・
アイアンマンって原作だと4強相手に立ち回りで負けるから出番が少ないだけで
MUGENだったら普通に凶キャラレベル行きそうだよなw
個人的には4強で影が薄いストームとかが来てほしいが…
風見氏がやるとかやらないとか言ってたっけか
正確にはMVCキャラじゃないけど10強入りしている数少ないカプコンのキャラとしてキャミィも欲しい
ストームさん動画だとオーウオーウうるさいです
>>470
MVCキャラだから基本性能高いのは当然だし一発刺さったら終了だしね
ただ、その破壊力ってのがチーム戦だからこそオンリーワンと言えるまで高められてるって部分もあると思うんだよな
まあそんなの関係なく普通にえっげつなくなるんだろうけど
>>470
そうは言うけど凶キャラで活躍しているMVCキャラと言ったら実質ジャガーとセンチしかいないような
マグニとストームはかなり改造されている
レベル性質にしたりループ回数とか設定できればまだマシになると思う
多分…
再現アイアンマンが来たら俺が一番にガン攻め永久AI作るわ
おまけの人とは正面から戦うことになるな・・・
いずれMUGENにおけるMVCキャラ最強は誰だ?みたいな小規模大会が開けたら良いね
永久使用するAIはスイッチでON/OFFが出来ないと大会には出せないな
別に大会に出ること前提で作る必要は全く無いんだけども
>>391
ぁーぅー。ファイルが古かったなんて、不覚っ・・・。
今日は修正パッチ上げれないですが、15日の深夜に「例のもの」と一緒に更新しておきます。
ボイスパッチの更新も微妙にあるので、その時にー。
そういえば、茜のボイスパッチの記述って今見ると、元のやつと全然違ったり。
同じように聞こえるけど、中身は全然違ってたりしてるんですねー。
>>475
原作性能でも普通に動くAIなら余裕で凶キャラ
もうマヴカプ厨の糞ゲー自慢と妄想はお腹いっぱいです><
出たペケスト好き!
どうかなあ
マグニやストームは一発当てれば強いんだろうが耐久力が微妙なので凶キャラ同士の戦いになるとあっさり死ぬような気が
それに比べるとアーマーを持っていてしかも耐久力のあるセンチやジャガーやアイアンの方が勝率は良いと思う
>>482
マグニ センチ ストーム ロールちゃん うんこマン あたりでNGでも入れとけ
NG入れるわけ無いじゃない
あの「MARVEL VS. CAPCOM2」「ジョジョの奇妙な冒険」「戦国BASARA X」を
世に出したカプコンが送る、新作2D対戦格闘ゲーム
・・・と言うと何でもク○ゲーに見える!ふしぎ!
スーパースト4はKOF2002UMみたいに家庭用で調整してアケ進出って流れだろうか
たまにはプレイヤー操作でしたくなったからrei氏のキャラ相手に挑んでみたら見事にフルボッコにされたでござるの巻
こっちはサンダー氏の庵なんだがやっぱりはじめはKFM辺り相手にして慣れた方がいいのかなぁ
BASARA Xはアークだろw
前から思ってたんだが
Kong氏のMVCキャラの原作と違う部分が具体的にどういった所なのかが良く判らない
MVCに詳しい人いたら教えて
チェーンコンボが異常に速いのはなんとなく判る
ニコのAI入れたらKFM相手でもパターン化しないと勝てなくなったぜHAHAHA
(俺の)器が知れたな…
本当に初心者ならAI無しKFM、多少心得があるならPots氏デフォAIかね
ただKFMでもニコAIレベル2だとやたらガードが固くてまともな練習はやりづらいからオススメしない
>>487
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
僕らは忘れちゃ行けない
VS系はシリーズ進むにつれて全体的なバランスはまだマシになって言ってることを
タツカプになってようやく普通に全キャラ使えるレベルのバランスになりました
>>487
出すとしたらそうなるだろうね
ただ、現行稼動中の基盤へのオンラインアップデートか格安の改造キットでの販売辺りにしないと聖地以外のゲーセンは買い渋りそうだ
また数百万円での販売です!ってことになったら笑う
元ゲーの詳しい仕様とかは覚えてないがkong氏キャラは触ってみてもまともにエリアルすら出来なかったな
打ち上げてスーパージャンプで追っかけても高度が上手く合わない・・・
MVC2のキャラ数でバランスとか取れるわけが無い
というか最初からバランス無視のお祭りゲーだろう
Kong氏の原作と違う部分はわからないが
氏の作ったキャラの中の内、三角とびが出来るキャラで
相手を飛び越すように三角とびをすると、係数がぶっ壊れるのか
その勢いのまま逆側の壁に辿り着いてしまい、そこからさらに三角び〜
と繰り返すことでさながらドラゴンボール世界のような
超高速の三角とびを行うことが出来るぞ。
>>492
ありがとう、
一応格ゲー歴は3〜4年ほどだからpots氏キャラに挑んでみようかな
>>497
02UM…
02UMはキャラ数多いのにバランス取り頑張ってるじゃん!
やっぱりシリーズ重ねると次第によくなってくるんかね
とはいっても02UMに空気にならないレベルでストライカーがいたらやっぱり相当なカオスにはなってたと思うんだ
>>500
家庭用はあの吸引力の変わらない格闘家とバグや不具合がねえ…
アーケードは過去最高クラスのバランスだが
>>487
つーかあの狂態…じゃなかった筐体買わせて続編ナシだったら詐欺もいいとこだろw
>>489
北斗はセガのゲームだよ!(キリッ
>>499
一口にPotS氏のデフォAIといってもいろいろだけども
ナッシュとかは割と戦いやすいが、真豪鬼はやっぱり強い
まあ性能的にもチェーンコンボあったりして恵まれてるけど
>>490
kong氏のキャラは全体的にアバウトで再現度で見るとかなりいいかげん
飛竜とかはデフォだとウロボが強化されて逆に他の技が弱体化してたり
あ、でもマグニのバリアはかなり強化されてる
コンボはそんなに早いとは感じないな
02UMみたいな家庭用出してからアーケードは店側としてはどう思ってるんだろう
>>506
というか意図して強化してるかも怪しい感じ。
mugen用に使いやすくしたら強くなっちゃったとかそんな感じがする。
続編出したところで更新に金かければゲーセン側が大幅損
金かけなけりゃCAP側が損
しかし続編なしなら今後CAPの新筺体が出てもみんな買い渋って大失敗するだろう
家庭用で儲けた分ゲーセン側に得させてやれよと思わなくも無い
>>507
スパスト4に対する反応を見ればいい
向こうはゲーセンで出るかわからんが
まあでも02UMは熱帯無かったから対人のためにゲーセンにいく人結構いたけど
スパスト4は熱帯あるからねえ ちょっと具合が違うんでないかなあ
>>505
pots氏のデフォAIだと、ギース.キャミィ.本田.桜が強く感じる。
桜はガードは緩いんだが、竜巻が中段なのと623+Kの技の判定が強く感じる
>>490
AIを全開にすると勝てない。簡単に言うとレアアクマでも削りきれない脅威の根性値を発揮する
>>490
ぶっちゃけシステムと技があってるだけで後は殆ど違ry
MVC2を参考にした程度のレベルだと思う
再現という意味で言えば一番再現していないかなぁ
>>513
根性値じゃなくて致死ダメージ食らうとステ抜けして無効にしてるって聞いたけど
少なくとも普通の方法じゃ倒せないらしいね
>>511
タツカプの続編も熱帯あるみたいだがあっちはどうなるかなぁ
良くプレイヤーが言うのは「続編もアケで出て闘劇に・・・」だがw
闘劇はともかく自分はアケでも出て欲しいね、スパスト4はともかくタツカプなら多分プレイし続ける
>>512
確かにキャミィ強いね、牽制とかかなり的確だし
超反応っぽいムーブがないからAI戦には不向きだけど十分に強い
hardにすると死ななくなるよな
あれは何が目的なのかな
>>515
Kong氏は何がしたいのかよく分からないんだ
これ普通のキャラに積み込むようなものじゃない
海外での12Pカラーみたいなもんなんだろうか
ポケファイキャラとかも初めて挑んだ時は田場佐野体力が全然減らなくて焦ったな
kongハードと聞いて
海外ではどう思ってるんだろうねkong氏ハード
P操作でやっても仕方がない性能だし普通の性能のキャラじゃ挑戦しようがないし
マグニのバリアみたくアメコミの再現みたいな訳でもないしなぁ
>>490
性能の良し悪しが極端になってる感じかな。
やったら強い技(通常含む)とやったら使えない技が混在してるというか。
あとはダメージ設定も違ったりで、基本的に「原作再現のマヴカプ2キャラ」とかそういう具合のが近い。
あ、「原作再現の雪姉さん」みたいなネタキャラじゃないよ?
>>516
タツカプ続編はアケ出てほしいねー。
サキとか使いたいお。
キャラゲーとしてはすごく良かったと思うんだけどね。
>>519
一体どういう変換の仕方をしたら田場佐野なんて誤変換するんだ
蒼鬼は機動力改善されてるみたいだがアレクが現状維持らしいのはどういうことだ
だってアレクだし
フランクさんみたいな一般人のくせに超変則型のキャラってのも気になるしなあ
蒼鬼も最近は上手い人とかだとアーマー生かした戦い方で楽しい事になってるよね
あれくらい独自の戦い方できるような強さぐらいは欲しいとこだ
まぁ大暴れするキャラが多い中一人そういう単発高火力キャラでもまぁいいけどw
>>522
ジョー使いたいぜ・・・あと新キャラ予定?のゼロも
しかしそうなるとアレクリュウどちらをリストラするか悩む
火力低いことも考えると多分
自分の作ったキャラが動いてるところを
できるだけ長い間見ていたいだろうな
ttp://www.youtube.com/watch?v=vDuMG-kgxJQ
何やってるかさっぱりわからん
フランクさんは馬の顔を被って女装しながらチェーンソー振り回して走り回ったりするんだろうか
みんなやるよねこれ
なにやってるか大体解るよ
ストUやったことあれば解るだろう
なるほどねぇ。kong氏は大量にキャラ作成してるけど一体一体の再現度はあまり高く無いのか。
風見氏とかAIパッチを作成する上でずいぶん研究したんだろうなぁ。
フランクマが楽しすぎて某テクテクがつまらなかった覚えがある
テクテクに影響されてOblivionを買い
噂に聞いたStalkerを買い
Oblivionの開発繋がりでFallout3を買い
そしてフランクマに影響されてXBOX360とデッドラを買う ←今ここ
アレクは機動能力増やすとキャライメージからかけ離れるのと、強くなりすぎるとかそういうのじゃないかなぁ。
一応ロケテで色々やっちゃった結果だろうし。
リュウも何だかんだで使用率トップにいるとはいえ、ロケテからかなり火力削がれてるし。
>>527
ジョーはロールちゃんの利点の一つ、小ささを持っていきやがるからな・・・
何、かわいさ・演出が強化されるだと?なら許す!(実際はどうか知らんが
アレクとリュウ・・・まぁ強さだけなら(現状なら)言うまでもないよね・・・。
イマイチ愛されてないよなぁ、アレク。
見た目なんかね、やっぱり。
アレクは接近手段をもうちょっと増やした上で声を3rdの外人さんに戻してくれ
低すぎるだろあれ
>>529
いや、なんとなく分かるぞw
>>529
ブランカ小P小P電撃、波動拳ヒット、竜巻ヒット
また小P小Pやってたら近づいてこられて昇竜
距離が離れたからロリで近づいたら(普通に近づいたかもしれん)ジャンプ大KでKO
ブランカがかわいそうです><
接近手段ねえ…
アーマーとかガードポイントは蒼鬼の特色奪っちゃうから…
一定時間ブロが可能になる超必とか駄目かな
>>529
大体分かるから困る
>>535
見た目より性能的に愛されてないのではないのだろうか・・・
中途半端な打撃+投げキャラという性能自体が。じゃあ何故生まれたというつっこみはry
リュウが使用率トップなのは基本的な使いやすさとアシストからだから続編でも変わらんだろうねぇ
ニコMUGENwikiで
右メニューが
八雲
橙
八雲紫
八雲藍
になってた
先生、怒らないから(ry
エルボーを膝上無敵にして移動速度上げてガードさせて五分にすればいいよ
特殊システムとか知らんからなんか対策あるかもしれんけど
もんすん氏のオズワルドAIきたねw
早速戦ってくるノシ
まあドロンジョ様の立ち回りの異常な強さが変わらなければいいや
>>539
ドロンジョ様のセットプレイを全否定し始めそうだから、ちょっときつそうねw
>>542
ガード五分はちょっと強すぎかな。
あれ確かドロップに繋がるはずだから、交代頻発とかになりそうだし。
まぁヘタすると「エルボーに引っかからなきゃいい」っていう立ち回りされて終わる可能性もありそうなんだけどね。
>>529
どんな発想だよwwwww脳内補完されるwwwww
>>545
どうせタメ技だからそう頻発はできんし
理不尽に近付いて択掛けるくらいじゃないとVSシリーズじゃ生き残れんだろう
せめて飛行とアーマーさえあれば
一発は確かに怖いけど他にアレクも一発屋は多いしねえ
何か尖った部分が欲しいところだ
タツカプはソウルテイカーでねぇかなぁ・・・
エンカーかクイントでねえかなぁ
アンダーテイカーでn(ry
グラディエーターが好きになったわw
原作でもこんな人間なのこの人?w
こういうのって割とのびのび自由に「好きなキャラでないかなあ」って言えるから妄想楽しいよね
ストも既存新キャラ妄想楽しかったけどやっぱりストシリーズに今まで出てきたキャラに限定されがちだし
MUGENは何でもありだからなー
02UMスレはカツ丼氏がフラゲリアルタイム実況でナイトメアギースの正体明かすまで
最後の隠しキャラを妄想するのが凄く楽しかった
まさかの逆転裁判枠とか無いかねえ
>>548
センチネル風アレックスとな
>>556
そのぶんわかったときにはがっかりカーニバルだったけどな
ユサ日記ですら「ナイトメアギースなねーだろ」な書き方してたしな
ネオジオ博士のオナニー性能ギースじゃあんまりだわな
>>536
タツカプって作品のムード的に、外人はちょっとダメなんじゃない?
どうせ日本人にするならいっそのことバリバリに喋って欲しいとは思うけど
中の人自体は好きなんだけどな、個人的に
>>557
センチネルとアレックスを融合させた新しい(ry
センチネルとアレックスと聞いて
セックス?
>>553
質実剛健で、シャイア皇帝に忠誠を誓ってる。色物要素ゼロのガチ野郎
地球にやって来て鉢合わせたジャガーノートを軽く地平線に吹っ飛ばす程度の強さ
モデルはスーパーマン。
>>564
不覚にもwww
蒼鬼やアレクの救済についてははなすのに
同ランクのロールちゃんに関してはなにも言わないのなおまえら
一応戦えるレベルだけどそれでもあの子最下層よ?
>>565
全然違うのかw
つかジャガノ軽く吹っ飛ばすとかかなり強いんだな
マヴカプ2より遥かにマシってインプットされてんじゃねーの
ロールちゃんて言わばジャギ様ポジでしょ
ジャギ様の下の下と思ってもらえればあってる
えっ、ロールちゃんを強化するだって?
……その発想はなかった
それはそれとして、改変青山桃子&戸川めぐみ更新のお知らせです
さらに、ヴァルキリーのステージ全7種も公開
http://two.xthost.info/elword/
>>572
乙です。
AkagiK氏の新しいサイトに入ろうとするとウイルスバスターが激しく拒絶するのは俺だけだろうか?
凶暴なパンダじゃ客寄せにならないじゃない
ロールちゃんはロールちゃんでいいんだよ
ロールちゃんを強化と聞いて
顔はロールちゃんのまま身体だけムキムキになった姿を想像した
>>573
あれれ、XT Hostですか?
ファイル自体は以前と同じものですし、ソースに宣伝などを書き加えられたりもされてないはずなんですが……
引越し先を検討しておいた方がいいでしょうか(´・ω・`)
まさかブラックモアが製作中とはリンゴォじゃなくモアなとこが渋い
>>576
いや、何故かはよく分からないんですけど「two.xthost.info」のURLが
Trendプロテクトで危険判断されるみたいです。
一応安全サイトとして通知しときましたけど、・・なんでだろ?
何と、URLそのものが危険視されているとは……
ともあれ、ウイルスなどが検知されているわけではないようなので一安心です
同鯖には危険なサイトが多いのかもしれませんね
短縮URL?とかいうのは大抵危険判断されると聞く
なるほど、そういうものですか……とりあえず問題はなさそうですかね
ふつーのアドオンを
MUGENPlasで使う方法はないもんだろうか
sffから画像抜き出して拡大して置き換えてdef弄って位置調整していきゃなんとかなる
いつの間にかVS Comパッチ消えてんのな
>>582-583
画像拡大も必要無くない?
確かDef記述のみでいけたはず。
そういえば新MUGENってデフォでVS Comあるのか?
流炎刃だからX4準拠かと思ったら最後ダークホールド出したか
ナギナタや扇、素手やΣブレードとかもどっかで出ればいいなぁ、ロックマンゼロが色々使い分けてたみたいに
>>561
タツノコキャラって見た目アメコミっぽいから
案外向こうの方が受けいいかもよ
ゼロキタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)´ ー ` ●)━!!
やべえ、嬉しくて震えがとまらねぇwwwwwwっつーかわざわざダークホールドをチョイスするかwwwwww
久々にバスター持ったゼロか
格闘ゲームだし思い切ってX8のKナックルモードでもよかったのに
というかゼロ自体が久々だな
泣ける
やっぱゼロはカッコいいわぁ
ゼロ嬉しいな。コレは楽しみだ
あと関連動画にあったけどコンドルのジョーも確定したんだな。声が渋カッコよすぎ
http://wii.ign.com/dor/objects/14281713/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes/videos/tatsunoko_trl_joecondorvjunswan.html
ささきいさお本人の声っぽいけどそれならスゲー話だな。
ゼロ最高だね〜
この人と関係ないけど
改悪パッチの連絡先わからないと言ってた&宣伝してみた
正直クレクレみたいで俺カコワルイ
カプコンの割に色物抑え目な気がするなタツカプ
フランクさんも良いけどダルシムとかヴァンパイアキャラとかの格ゲー出身のゲテモノが欲しいところだ
ダルシムやアナカリスもいいけど・・・
ここはキャプテンサワダで決めよう
3Dでぬるぬる動くサワダを想像したらなんだかもやもやしてきた。
ちょっとカプコンに掛け合ってくる。
【MUGEN】ロック・ヴォルナットをMUGEN入りさせたい!
ただの改変かと思ったら全然違ったでござる。原作してたら思わずにやけるぜ
>>594
スピードのあるパワーファイターってコンセプトなのかな
Wii欲しくなってきた
大門以外全員更新です。
http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
京はトドメ超必殺をまったく自重せずに狙うようにしました。
庵と紅丸はタッグ用行動の追加です。最近こんなのばっか。
GACHI!見てたらラモンのAI作りたくなってきた。時間ないけど。
昨日人操作でやると言ってたものだがpotsデフォAIは正直キツかった…。
リュウに何回も挑んでるけど全然勝てん。
やりやすい方と言われてたナッシュにもまともに攻撃あてれない。
大人しく見る専に戻るか…。
結局画像ファイル名だかでのバレのまんまか
>>602
何回かやってたらどの技が超反応かわかってくるから
その超反応を逆手に取るようなやり方をすればいい。
ああ、やっぱり超反応もちだったか…
近距離で小パンに真空波動あわされたもんでびっくりしたが。
一応半分くらい減らせはするんだがなー、おkもう少し頑張ってみる。
格ゲー初心者でいきなりpotsキャラとやるのは無理だろう、ニコ最初期の頃は強キャラ扱いだったんだぞ
最初はトレモでこつこつコンボ練習と自キャラの性能把握辺りから始めてみたらどうかね
んである程度動かせるような気がしてきたらrei氏ショーン辺りに挑んでみるといい
>>602
以外にナッシュの方は積極的に攻撃してこない、密接→即投げだから結構やりにくい。
リュウは暴れない事が大事だと思う。中途半端な牽制は蹴りで吹きとばされる(潰せる事もある)。
空中竜巻めくり・すかし投げが厄介
pots氏がきついなら、銃駆氏のデフォAIとかをお勧めする
おまけの人のAIに挑んでパターンでの必勝方を覚えるのもありかもね
あんな糞カスAIに勝ってもうれしくないがな
>>606
懐かしいな
レイレイが中距離最強クラスの伽羅って言われてたよな確か
その後めっきり見なくなったけどピータン氏AIでまたかなり使われるようになってくれてなんかうれしい
ついでにやっぱり昔にそこそこ活躍してたバイスも復活しねえかなあ
>>606
始めたばっかりってわけでもないが(3年くらい)確かに自分でも
まだ初心者の域を出てないって感じだからなぁ…
rei氏のAIが対人向けなのは知ってたけど銃駆氏のキャラもなのか。
でもとりあえずコンボ安定させるのが先だな…しばらく対戦は我慢することにした。
みんなサンクス
ゼロが参戦と聞いて、まず最初にゼEROの人の音素材が増えるなと思ったのは自分だけでいい
>>611
下手にキャラ絞らず、大量に入れてアーケードモードで特訓もお勧め
制作者絞っちゃうとどうしてもクセとかを見抜いてそこをつくっていうクセがついてしまう事もあるし。
使用キャラさらした方が具体的にアドバイスもらえるんじゃね
格ゲー初心者ならまずはちゃんと完成されてるタイトルやるべきだと思うけどね、俺ァ
きょうびスト4なりBBなりKOFなりで熱帯も手軽になってるし
PCゲーでも東方とかVPとかけっこう賑わってるしな
MUGENはあらゆる意味で格ゲーの規格外だから、変に慣れると誤った認識が付きかねん
MUGENのAIに勝ててもゲーセンや熱帯で勝てないしな。
そういえば最近、初めてスト4でセスまでたどり着いたがボコボコにされたな
その前のサガットの時点できつかったんだけどね
昇竜セビキャン滅波動拳とか俺には無理だw
択をかけまくってくるAI相手に防御だけしてたらガードの練習にはなるかも
>>614
>格ゲーの規格外だから、変に慣れると誤った認識が付きかねん
そうでもないと思うけどね。
格ゲーだってゲームごとに別モノだから仕様が統一されてる
というわけでもない。
そもそも原作持ちのキャラって大抵アッパー改造されてるしな
Mugenで慣れてしまうと原作に戻れなくなるのであまりオススメしない
格ゲーうまくなりたいならMUGENじゃなくて普通に格ゲー触った方がいいというのは俺も同意見
原作再現で練習すればいいじゃん
キャラとAIがこれだけ多いんだからMUGENが練習に向かないなんて一概に言えないよね
対人戦が一番上達するってのはまた別の話だし
いくら再現と言っても起き上がり時間や無敵の仕様が違うと全く練習にならない
素直に原作をやれ
まあかの悪咲氏のカプエスキャラですら原作に比べると動かしやすくなってるし
もちろんEXグルとか関係なしで
MUGENのCVSギースばっか使ってて久しぶりに原作やったら
入力精度が厳しくて少し手間取ったよ
あーそういうカプエス原作では運送オリコン本当にできるのかな
上手く繋げなく焦ったよ
MUGENで主にサムスピのキャラ使ってるんだけど
この前ゲーセン行ったらサムスピ零SPを発見したんでやってみたら
操作の感覚が違いすぎてまともにプレイできなかったw
後CPU強くて全然勝てなかったわ、零SPのCPUってほんと強いのな
MUGENのAI戦って半分覚えゲーのような気がしないでもない
>>624
悪咲氏のは地味にかなりのアッパー調整だぞ。
相当に動かしやすく調整されてる
MUGENのAI戦は逃げ重視の戦い方しないとやってられん
何が動かしやすいかって完全に素人でも大ジャンプができるところだなw
悪咲氏の後でH"氏のやるとジャンプがあああ
操作性はKOF96>アカツキ>KOF97、KOF95>>>MUGEN>>>>その他格ゲー
左4つはちょっとでも慣れれば誰でも簡単に超必殺技が出せる。
MUGEN以降は相当な慣れがないとコマンドが難しいのはほぼ無理。
コマミスしなくなるとかならともかく
出すだけなら
昔の難コマンドか瞬獄系くらいしか苦労しなくね?
>>630
KOF96って操作性悪くないか?
必殺技がすごい出しにくかった記憶あるんだけど、
大門の天地返しとか全然出せなかった
簡単に超必殺出したいならそれこそMVC系だろう
あんなに派手な真空波動拳を236PPで出せる
スーパージャンプしてパンチ連打してればゲージもあっという間に溜まるし
超必殺なら通常コマンドに攻撃ボタン同時押しのが簡単じゃね?
96は出にくいよw逆に97は出すぎだ
なれないと暴発がひどい
98以降はどれも出しやすいな
03がちょっと別物だが
楽というなら緋想天はボタン一つだな
>>601
アレンジの神威がLV1の割に無敵その他有能過ぎかなって感じがする
同キャラで端限定で、
JY>屈A>立Y>轟斧>神威>神威>強七拾五式>荒咬み>九傷>弱轢鉄>強鬼焼き(SC)>LV1大蛇薙で1078ダメージの即死コンがあるね
>>626
半蔵オススメ
弱爆炎龍が消えるか消えないかくらいの距離で
中爆炎龍→踏み込みで近付いてモズ楓がCPUに効きまくり
一番の壁の斬紅郎はなぜか届くか届かないかの距離で2C出すと不動してくれるから楽勝
我旺の絶命はバクステで突進技誘ってどうにかせい
MUGENに限らずCPU戦と対人戦は全くの別物だからな
まず普通のタイトル触った方がいいってのは
実際に生の対戦をやってみんことには格ゲーの本当の魅力は分からんし、
本当の意味で上手くもならんってこと
リアルで対戦できる環境があるならMUGENも悪くはないが
不特定多数の相手との対戦で場数を踏んだ方が圧倒的に上達が早い
リアルに格ゲープレイヤーやゲーセンなんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
MUGENは格ゲーではなく格ゲーの皮を被ったもっとおぞましい何かだって誰かが言ってた
それとは関係なくワラキアex布教宣伝
Gargoyle・武藤遊戯・依姫・優曇華・幽々子・イカデビル・宇宙意志(1P)と対戦。
>>626
超反応の塊だからねぇ。普通にやると勝てなくて、パターンにはめると楽勝っていう典型。
タイムアタックとかだとこんな感じになっちゃうし
やっぱこういうのってスタンダードなキャラが強いゲームやらせたほうがいいのかね
厨キャラだのなんだの言われはするが確かに導入にはちょうどいいと思うんだ
幸い…といっていいのかわからんが最近はリュウとかジンとかはぁととかK'とか京庵とか
スタンダード強キャラがどの作品にもたいてい一人いるし
まあタツカプやら次回作品やスパスト4BBCSとかアルカナ3とかKOF13だとどうなってるのかわからんが
俺は逆にゲーセンでそれなりに勝てても、mugenのAIはどいつもこいつも強くて中々勝てない
結局AI殺し的な動きをするしかなくなるんだよな
まあアクションゲームと対戦格闘との違いだなー
やっぱ格ゲーは対戦あってこその格ゲーだと思うよ
MUGENはまた別の魅力があるが、確かにこれを格ゲーだと思ってはいけない
熱帯は好きだが対人は好きじゃない
具体的に言うとこっちの都合でやめられる熱帯は好きだけど、負けようが勝とうが無理矢理付き合わされて何十戦もやらされる対人は好きじゃない
そのせいでSFやGGやCVSが自分でやるのが嫌いになった……
MUGENのAIなんてAI殺し的な戦い方で丁度いいと思うけどな
小足や小パンを毎回ガーキャンしてきたりこっちのガーキャンを
毎回超反応超必で返してきたりするようなAIと
真面目にやろうとするのが馬鹿馬鹿しい
個人的にはrei氏のAIが好きだな
色々な戦法で来てくれるから戦ってて飽きが来ない
無理矢理付き合うというかゲーセンって基本対人しに行く場所だしなあ
つうか熱帯も対人だっつの
そりゃ乱入と熱帯の違いじゃねえの
>>646
友人とかならともかく知らん相手となら負け抜け、勝ち捨てすればOKじゃない?
まぁ勝ち逃げはちょいアレだが時間がマジでない時は自分はあえて接戦になるようにして負けたりするし
アカツキはほんと間口広かったなあ
>>649
友人なら楽しいさ・・・ 身内なんだ。正確に言うなら兄貴
>>651
そりゃ、単なる人間関係の話ですがなw
確かに対人云々は関係ないな
兄弟なら余計止めるの簡単じゃないか
兄貴に無理やり対戦させられるのは嫌だった
友達や赤の他人ならどうにでもなるんだけどな
兄とストUをプレイして接待プレイのスキルが身に付いた者は多いと聞く
>>651
俺も以前姉貴に連戦させられたことあるからちょっとわかるわ
でも、身内なら尚更「飽きた」の一言で済むじゃないかw
あー、そういうことか
そりゃめんどくせぇわな でもそれ対人じゃなく兄貴がめんどくせぇだけなんじゃ
無理矢理だとそれも厳しかったりする
勝てば勝つまでやるっていうし負けたら何でちゃんとやらないんだってキレるわ自分で買ったGG売ったら翌日メモリーカードがぶっ壊されてた
それが原因かは知らんがゲーセンで乱入されると胃がやばくなって仕方ない…… トラウマなのかしら?
自分の場合「適度に本気っぽく見せる」ことを身に着けた
しかしそのせいであまり格ゲーやってない知り合いとやると割にガチでやってるにも関わらず
精神的にブレーキかかるのかギリギリ〜負けになることが多くて泣ける
>>659
それは兄がダメすぎるだろw幾らなんでもレアケースすぎる
普通はそういうことはまずありえないぜよ
>「適度に本気っぽく見せる」ことを身に着けた
それはすげー分かる
友人集めて遊んでると必ず「スパIIやろうぜ」な流れになったはいいが
本気でやると場がしけるからネタプレイばかりしてたら
ここ一番で勝負弱くなっちまった
「これを決めたら勝ち」って場面でコマミスとか多すぎて困る
わざと余裕があるときも妥協コンボを選択してたりすると
普通の対戦のときに最大コンボをとっさに選べなくなってて涙目とかな
ワールド系の相手とやった時にネタプレイで真面目にやっちゃいけないんだろうか、とか余計なこと考えているうちに
負けているのは良くあること。
そして挑みなおしても普通に上手いので勝てないのもよくあること。
逆に身内が相手してくれなくて哀しみを背負うのもよくあること
このシリーズを見てるとmugenの対人戦も悪くないなと思わざるを得ない
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12566660
ガチでやって勝ってナンボだろ。
友達の家で二十六連勝ぐらい普通にするわ。
マヴカプというと2の方が主流みたいになってますけど、
話題にならないアーケード版マヴカプ1のゲームバランスは安定してましたか?
見たことはあるのですが、何分情報不足なもので・・・。
コロッサスが所狭しと画面内を蹂躙していたのは覚えている
>>667
タッグレベルでの相性があるので特定タッグじゃないとやっていけないレベル
割と分かりやすい(当たってるかは分からんが大まかにはあってると思う)ランクはコレ
ttp://wiki.livedoor.jp/mmox/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%a5%e9%a5%f3%a5%af
帰って来たばかりなのに俺の書き込みが一杯だ・・・
身内対戦だと負け越して不機嫌になるのを肌で感じられるからなー
どうしても接待プレイが身に付いちゃうね
ゲーセンならともかく家庭用を身内でやる時は、何故かお互いに勝ち負けには拘らない事が多い
お互いが操作精度がほぼ互角ってのとネタコン魅せコン狙いでやるのが楽しくて仕方ない
あるある
○○やろうぜ!やる時呼んでくれよな!
とか言っても俺だけ呼ばないで遊んでたりするよな。
懐かしいなぁ。今も続いてるんだけど。死のう
>>672
こんなとこでネガってないで輪の中に入る努力しようや。
まあ、色んなシガラミがあるのかもしんないけどさ。
全力で兄貴と戦ってフルボッコにされまくったから格闘ゲームがあまり好きでなくなった当時
もちろん今は大好きだが、自分で操作するとあまり上手じゃない
ネタにマジレス
アドバイスのフリした説教する奴
近所のゲーセンにスペジェネ入っててビビった
スペジェネって空ダあったのな
>>674
妹にボコられてた俺よりはマシ
>>669
やだ・・・持ちキャラだったシャドウレディとモリガンのランクが両方揃って低い・・・
そしてMVC1にガンビットいたっけとか思っちゃう辺りもう駄目ねこの俺
家族に格ゲープレイヤーがいないぜ…
アケのスティックは苦手なんで自宅で熱帯一直線
非想天則楽しいおwww
MVCのシクレキャラってオマケというか、まともに使うコト想定してないよなーとか思う
>>674
弟とやってて、舐めモードでボコにすると不機嫌になった
ガチモードで更にボコにしても不機嫌になった
俺が負けると、手を抜いただろう的な目でやっぱり不機嫌になる
俺にどうしろとw って感じでそれ以降弟とはやらなくなったな…
>>681
カイがソルに対して抱いていたものもこれと似たようなもんなんかねえw
>>674
格ゲーで対戦したがらない姉と妹に比べればry
まぁそもそもゲームで対戦する場合TVゲームじゃなくなるんだけどね
>>678
シャドウはつんりから必要な超必抜いていらない子ばっかし増えてるからねぇ
モリガンはまぁ元の性能が普通だからしょうがない
>>680
ぶっとんでるか弱キャラかだからのう
多分調整もそこそこにねじ込んだんじゃないかなと思う
>>665
mugenの対人戦か、最近色々増えてきたよね
何種類あるのか知らないけど
うまい友達とアケでカプエスの対戦するんだけど、もちろん手を抜いてくれて、
格好良く超必をいれるお膳立てをしてくれてるのにコマンドミスるミスるw
レバーに全然慣れないお
>>682
そうしてみるとカイ、なかなか難しい奴だなw
対人戦やプレイヤー操作はできればAI無いキャラとか
他では有名だけどMUGENだとマイナーなキャラを使って欲しいものだ
>>686
カイの対ソル戦でのセリフ
ソルに負けた場合:「お前には……勝てないのか」
ソルに勝った場合:「何故……本気で戦わないんだ」
確かにめんどくせぇwwwwww
不機嫌つーかその場ではとりあえず負けを認めてるんだからいいじゃないかw
勝った場合はアレだけど・・・・「勝った気になれというのか!」とかもあったな
>>687
ごめんねマイナーキャラ少なくてごめんね
…というかマイナーキャラと普通のキャラの境界って何さ
>>690
貴方の動画は充分マイナーキャラ多いと思うよ
織田聖ソルなんて知らなかったわ
大多数がマイナーと思えばマイナー、普通と思えば普通。
下手に定義なんか求めちゃいけませんぜ。
吸血鬼事件宣伝です
マイナーすぎて逆に知名度だけはあるキャラとかもいるしな
ジェネラル然りレイドラ然り
>>690
いや別にそういうわけじゃないけど
とりあえず言っておこうかなみたいな
宣伝失礼しますね。
【格付けリスペクト】究極限界バトルトーナメント 決勝Part6【MUGEN】
>>694
>マイナーすぎて逆に知名度だけはあるキャラとかもいるしな
むしろOMF勢だろう、それはw
一般的にマイナーな作品とニコmugenとのそれが大分乖離してはいる気がする
少なくともカイザーナックル、レイドラ、風雲、闘姫、
スーパーマッスルボマー、ブレイカーズリベンジ辺りはメスト読者辺りでもマイナーに思うんじゃなかろうか
弟と対戦するとお互い超テンション上がって勝っても負けてもすげえ楽しい時があるな
そういう時は二人とも動きがいいからホントに楽しい
こういうのが毎回できればいいのに
あれ? 新MUGENって、ファンクションキーでSS撮れないのか?
F4とかは利くのに、なんでだ?
>他では有名だけどMUGENだとマイナーなキャラ
ユンとか美鳳とか、原作だと強いキャラなのにmugenの知名度はからきしだよね
>>701
ユンの一番の強みは幻影陣によるN択とゲージ回収だからなぁ。
AIが一定以上のレベルになるとガードだけで全部防がれるイメージ。
動画見てても幻影起き攻めが普通に返されてるのが多い。
OMF勢はもっと出番あってもいいよね
まぁマイナーというより出番が少ないというキャラを使って欲しいというわけで
弱めのキャラはあまり出れなくて悔しいです
mugenでの知名度は原作ゲーの立ち位置とかあまり関係無くて
性能がぶっ飛んでるかAIが自重しないかの方が影響でかいと思う
カイザーナックルといっても出てんのはジェネラル、ゴンザぐらいだし
今のオンボロPCを買い換えられたら
すぐにでもプレイヤー操作動画を上げてやるのに・・・
>>688
他キャラに辛勝した時の「これではアイツに勝てない…」とかはかっこいいんだけどねw
>>701
ブランカなんかもニコMUGENじゃほぼ知名度だけだなあ
家族と兄貴と格ゲーというと鉄拳ばかりやってたな
ただし鉄拳TTのボーリングばっかりだったけどな!
fightet factoryでair設定したら判定ずれたんだけど仕様なの?
逆にMUGENでは大人気だけど原作じゃそんなに…ってキャラは誰がいるんだろう
>>701
サムチャイお兄ちゃんのことかー!
結構いるべアレックスとか
P操作の人速度1とかにしてるのかな
3試合10分が限界だぜ・・・
>>710
イングリッドのことか
そもそも原作が発売中止と大コケしたってこともあるが。↑↑はまあ家庭用だし。
>>706
分かりやすい強さだもの。動画だとそういうのに偏っちゃうんだよね
>>710
ヨハン…は原作の知名度がそんなにないだけか
>>710
クリザは人気あったんだろうか
CPU専用キャラは基本的に人気ないだろうな
>>710
イングリッド、雛子、ハルク、大門、イグニス、ゼットン
とりあえず思いついたのをあげてみた
3rdは3強、3凶よりふごレミーQアレクとかのレアキャラの方が出番多いなぁ
DC版とPC版は使えたよ
まあ小技始動の永久とかできるからとてもじゃないが人気は出なかっただろうけどな
>>718
イグニスはCV補正でわりと原作でも人気だと思うんだが違うのか?
海外でも結構受けたらしいし
クリザもそんなに人気なかったよ
イグニスはむしろ海外受けの方がよかったという話
MUGENがなかったらせいぜい
「ネスツ編をぶち壊したクソゲーのクソ性能のラスボス」
KOFのボスはルガとゲニとオロチのインパクトが強すぎて…
>>718
ゼットンは普通に人気怪獣じゃないか?
大門人気ないのか
結構EDのクリザはおもしろくて好きだったけどね
ゼロに見捨てられたときのなんとも言えない表情とか
死に顔とか
>>718
イングとゼットンは人気だったと思うけど
>>718
イグニスってどっちだよ
>>718
てめーの主観だろカス
近所のコンビニで●●が1番売れてるとかほざくのと一緒だカス
わかったカス
大門は性能高い時は使われて、
そうでない時は全然使われない、まぁそういうキャラ
原作で人気あるけどニコMUGENでは出ないってので思い出したが
ビリーは原作では相当人気高いのに殆どお呼ばれかからんね
あの潰される寸前の「へっ?」って顔はかませ役としての理想の顔だよな
あの表情は男塾によくでてくる、しゃくれ化するかませキャラの表情に通じるものがある
>>724
98は強キャラってことで嫌われ、キャラ人気的にもいらないキャラ扱いだったな・・・
SNKがストーリー関係以外で人気があるキャラのリストラをする訳が無いし
>>725
情けない顔ばっかりじゃねーかwww
>729
舞もあんまり出てないような…
ビリーは新しいKOF版のAI公開されてるし今後に期待しようぜ
SNKは人気があればストーリー捻じ曲げてでも出すからなw
ナコルルとかナコルルとかナコルルとか
ハヤテの人のRBビリーAIもなかなか強いんだけどなあ
>>733
雪も復活できるかもってことですね
そもそも続編出ない
d
>>725
そんな顔ばかりあげてやるな…
02UMとか、DOMとかだと普通にかっこいいじゃないか!
この手の話題になると良く出てくるよなビリカン
ファン結構多いキャラだと思うし関連キャラは人気高いのが多いのになー
>>737
つアッシュ
>>737
一方紫苑は悲しみを背負った
>>740
紫苑はほら・・・どっちの分類で出していいのかわかんないから
あれは男でいいのかい?
11の時は女寄りでDOMの時は男寄りって感じだなー紫苑
>>718がフルボッコでワロタ
イングは公式の扱いが悪いだけでユーザーからの人気が高いという。
格ゲーでは割と珍しいよね。
>>738
テリー、ギース、クラウザー、ロックの全員と関わりあるのにこのハブられっぷりはなんだろうね。
>>741
どっちか分からないなら綺麗にしとくに越した事はないだろ・・・
原作で性別不明のキャラが
アニメで思いっきり男性声優だったときの悲しみが分かるかッ・・・!?
ケツとか脚以外は普通に線の細い男って感じに見えるな
>>742
俺はDOMやってから11やったから紫苑が普通に女にしか見えなくて吹いたw
もっとドスの聞いた声でしゃべるイメージがあったんだよね
禍忌の変身後の姿までネタにされてるからそっちも笑いしか出てこなかったし
>>744
アルカで見た飛燕の写真見て女だと思ってたら
見事な鳥海声で「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」って言われた時を思い出す
>>743
ボツになったり盛大にコケたゲームのキャラを公式でプッシュするわけにも行くめぇ
それに一部のプレイヤーからは「カプコンらしくない」って嫌われてたみたいだしね
そりゃ元SNKのシンキローがデザインした(んだっけ?)キャラなんだもの
カプコンらしくはないさ
お前等に真フォルネウスが男だと最近知った俺の気持ちがわかるかよ!
信じてたのにっ!
>>739
あれで一時期でも人気あったらしいし、あのままでいいんじゃないのかね。
ガチイケメンだったら、それはそれでネタになっただろうけども。
>>746
それこそイノのドス声あたりが似合う感じだよね。
>>743
一部に熱狂的なファンがいるだけで
大半の人は忘れてるか知らないかだと思うよ、イングリッド
モリガン春麗さくらあたりと比べるのは酷だが、いぶきあたりと良い勝負が出来るか出来ないかぐらい
>>749
真フォルネウスってロマサガ3のか?
あれは普通に見た目も男だろう
でもスト4に出せと言ってるのが多いのはちょっとどうなんだろ
正直浮くってレベルじゃないと思うんだが
でもファイティングオールスターズが普通に出てたらもっと人気なかったような気がする
少なくともスパIVスレでは
「イング出してくれー!」「うぜえ黙れ」の流れが何度あったかわからん
イングリッド好きだけどスパIVには無理じゃねえかなあ。
中止なるまえは
半角で淫具とかいって地味に盛り上がってたなあ
タツカプなら出てもいいんじゃない?程度には思うね。
優先的に出てくれとは思わんけど。
個人的には大人アニタの方が(ry
>>752
う、うるせー!
当初はリース的なアレで女の子だと思ってたんだよ!ちょっと男勝りな感じで!
今思えば、影フォルネウスの時点で女の子なわけがないんだけどさ_| ̄|○
イング参戦の要望してる人たちも、スパIVのゴツいグラで戦うイングの姿を想像したら考え直すんじゃないだろうか
さくら辺りならまだいけるが、ローズレベルの濃さのイングを想像してみろ
>>750
「下」切っ飛ばせば声変わりしないらしいな
昔々西の国ではそうやってソプラノボイスを維持したとかなんとか?
タツカプにBOFキャラ出ねえかなあ・・・
>>748
森気楼じゃなくて北千里よー
>>757
フォルネウスは性別よりもむしろ
なんであんな魚が影の姿なのかが気になるわ
あれって自分の理想とか憧れの姿だろ?
普通に美男子だったらそのままでいいじゃん…
出れたとしても声優変わるんだろうな
>>762
ショタだからそういうものに憧れるんだろ
ゼオライマーの月の人みたいな
>>762
本人のセンスの問題じゃね?
フォルネウス「ふはははースゴイぞー!カッコいいぞー!!」
カプコンがイングを忘れてないってことを肌で実感したいんだろう
まぁ本スレでずーっと言い続けてるヤツはあれだが、参戦希望スレとかでいってるのは
言い方は変だけど一種のファン活動っつーか
対日本市場用のさくら、対北米市場用のダン・ローズみたいに
セールスに影響するレベルのキャラでもないしね、イングは。日本でも海外でも
ショタはいいねぇ
萌えが生み出した文化のキワミだよ
爺が若さで筋肉が・・ペット?
ビューネイは赤ん坊でも望んでるのか
>>761
北千里さんも確かSNK系列だよね、サムスピだっけか
ビューネイは由来を考えると周りのドラゴンのほうが本体だとか何とか
>>769
赤ん坊と鳥と犬は下僕の影です
ビューネイはただ空を飛びたかっただけだったんだよ
>>667
こんな感じのゲーム
あと真の名作ペケストもよろしく
>>760
のど仏を取るという手段もあるな。どっかで行われていたことらしいけど
北斗×東方もだいぶ増えてきたな
ハート様の互換が現れるのはいつの日か……
VSシリーズなるか?カプコンとバンダイナムコゲームスがアーケードゲーム機で提携
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1255503999/
ナムカプで一応コラボはしているしこれはバンダイナムコVSカプコンもあり得るな
もしくはスパロボにキカイオーのキャラが参戦
>>775
誰がやるんだ? 適任が居ないような……
>>775
あとマミヤ互換っていたっけ
ジャギはジャギ美鈴がいるけど
>>777
大食い的な意味でゆゆこって聞いたことがある
別にMPスイカでいいんじゃないだろうか
マミヤが誰になるのか見当も付かない
あと格ゲーにはいないけどシュウはみょんだと思う
ハート様→どこからでもどうぞ→ドM→てんこ
とか妄想してたな
まわれ〜いの代用モーションがあるのって
幽々子とオアチュリーさん以外にいたっけ?
>>776
キカイオーの新作に大尉とか中尉が乗ったゲシュペンスト改が出たらいいじゃない
ストWクオリティの3Dモデリングのキカイオーとか見たいぜ
マミヤは毒瓶+弾丸(弾数制限あり)+(元)最弱で
うどんげ辺りが合うと思う
ドットも一通り揃ってるし
>>783
美鈴とか
>>785
一撃決めたら永遠亭大炎上ですねわかりま・・・あれ?
>>744
ダイジョウブだ。
原作で性別不明だった人がアニメで女性になったけど、原作では男という設定になったって
どっちも正史になったという前例も有るから気落ちするな。
>>718
どれも外部でも人気あるキャラばっかじゃん。
セス、ラモン辺りかな?メイ・リーやシャンフェイは外国人気が分からんから除外して。
バンダイナムコ・・・いや、SDガンダムならいいけど、巨体のロボだと対戦的にアウトな気が・・・
ライタンみたくするっていう方法あるけど、機動能力違うし。
>>788
えーと・・・百合界のカリスマのこと?ドゥードゥードゥー
BBのAAスレを見て腹筋がバリアバーストした
豪鬼と対になるのが平八で
殺意リュウと対になるのがデビル仁だったりするんだろうか
>>788
フルメタなんてアニメと原作の性別が違うことが公式ネタにされてたな
北斗+東方キャラが増えたけど
独自要素増やしすぎるとなんだか分からなくなるな
世紀末霊夢とカンフー美鈴、メガマリが浮きすぎてる
>>792
BとかAとか言うもんだからおっぱいの話かと思った
>>791
なあにライダーとウルトラマンとガンダムが一緒に戦ったシリーズもあるし、なんくるねえなんくるねえ
791>>
むしろアーケードというからには、ガンダムVSシリーズみたいなシステムに、
サイバーボッツやらキカイオーやらロストプラネット等のカプコンゲームの機体が出ると予想。
ただ、格闘ゲームと違うから自分の話はスレッド違いかも。
キャラがまともに調整されてもダディテイガーがいる限りテイガーはある程度ネタキャラのままなんだろうな
大きさの概念を捨てろってトランスフォーマーが
リュウと仁が空飛んで弾撃ちまくるゲームなんじゃね
>>794
メガマリと世紀末霊夢は本人を模したロボットだから何の問題も無い
というかメガマリはどっちかっつーとMVC寄りじゃね?
>>794
文脈がよくわからんので的外れかもしれんが、メガマリなんかはそもそも北東とは言いがたいんじゃ
(北東でやれの中に放り込むのはアリだと思うが)
数あるパロディネタの一つが北斗なだけだし
>>800
鉄拳シリーズに飛び道具は…
ってデビルは普通にビーム撃つなwww
>>798
ダディテイガー、濃い顔のバング、カル夫、障害ーーーー!!、ハクメン、アラクネ、姉さん←New!
無双のケンはマキシマなのか
>>801-802
いや、さっき北東の大会に出すのはちょっとなぁって思っただけなんだ
他が一応まっとう?に近い北斗の性能なのに
それに世紀末霊夢とかあのセッカッコーだけで間違いなく修正対象だろ・・・
時限発動で強制停止とか今のトキよりひどい
>>791
星界の戦旗のソバーシュ・ウェフ=ドール・ユースさんのことです。
中世的な外見でアニメスタッフが性別を間違えたのを原作者が面白いからいいんじゃないかということで
性別をかえられたひとです。
>>806
だってあれトキじゃないもの
テレッテ先生だもの
まぁ製作者が各々コンセプト持って作ってるわけだしな
東方キャラは他の何かと+されることも多いが
原作そのまんまじゃないキャラもいるから面白いんじゃないかな
トキといえば最近新しい蓄積が開発されたらしいな
ユダにも効いてラオウも1発で気絶するとか
>>804
ガリガリ君レイチェルもなかなか・・・
ガワ変えただけじゃんとイチャモン付けられたり、>>794みたいなこと言われたり、大変だよね。
好きにやってくれればいいんだけど。
>>806
無敵時間中だと停止は無効化される
セッカッコーで相手のゲージが増える
そんなに強いか?
>>804
ノエルも地味にひでえAA多くないか?
>>804
エス氏「(雪)姉さんと聞いて原作再現投げ出して来ました」
>>810
ユダに効くだけで充分凄いな。暴れない限り、蓄積がのらないのに
そこまでひどいことはないだろうと月姫のアニメを見た
>志貴「僕は自分のことが嫌いだった」
アニメなんてなかった
>>816
らっきょまで型月アニメは成功が無かったからのう
Fate映画も超不安だぜー
UBW映画化発覚からディーン製作確認のガッカリ感は酷かった
作画は時間と金掛けりゃどうとでもなるだろうが、
TV版の演出のセンスの無さは果たしてカバーできるのか
>>812
発動時間に攻撃行動を起こせる状態にある
無敵技を使用している必要がある
無敵技はガードや空振り時の場合反確では無い必要がある
上記を満たさない場合hitさせるかコンボに組み込んで発動する必要がある
そんなに強いよ
型月アニメはなぁ
月姫→型月側が不慣れで失敗
fate→構成にきのこが協力、悔いのない仕事と発言→いざ見てみたらなんか微妙
>>812
修正しろとか言うつもりはないけど、その程度のデメリット跳ね返すくらい強いよあの技
ゲーセンのゲームだったらアホらしくてやってられないレベル
ま、だからこそmugenでしか見られない技だと思うし、俺はいいと思うけどね
>>820
そもそもトキのセッカッコー自体が強いしね。対空には使えないけど、ガードされても五分
カウンターヒットで星3つ、ワイヤー吹っ飛びするというチート技
アニメfateは原作やる前だったせいか普通に楽しめた
むしろ世間じゃクソって言われてる作品もことごとく楽しんできたんですけどね
正直アレだったけど○○がかわいかったからよし!くらいの広い心を持ったほうが幸せ
セッカツ自体クソ技だからなあ
あれ動画で見ると笑えるけど自分が喰らうこと考えたら寒い
>>821
更にコンボ中流舞が刹活孔に化けてもタイミングによってはコンボ続行可能という
>ゲーセンのゲームだったらアホらしくてやってられないレベル
セッカッコー、ナギッ、1F当身、サイハ、全部そうじゃね?
>>823
ただ頼りすぎると、ゲージが無くなって切り返せないし、ゴクト等で潰される
まさに世紀末なんだなぁと思うよ
>>822
Fateとか好きなキャラが誰一人生き残って無い俺に謝れ
そして描写がしょぼくて涙目だった
>>824
根本的に隙が無さすぎなんだよね、あれ
対空に使えないことくらいが救いか
あとトキと言えば空中食らいモーションの(実質)足元無敵も結構酷いw
MUGENじゃ当たり判定の幅が広すぎてあまり目立ってないけど。
性能的にはガトリングフリーザーの方が強いかも
そういや、各ゲームごとの最強技(CPU専用除く)って何になるんだろ。
勿論使いやすさも含めて、なんだけど。
キャラ性能との兼ね合いってのもあるんだけどさ。(スト2だと一概にどれが強いというわけでもないし)
まぁテレッテ先生モードは製作者本人もある程度ヒドイことになるの想定してたから良いんでは
むしろ出番増えて欲しいのは通常モードだなぁ
一番ひどいのはあれだけクソ性能の技そろってるのに
ナギッがなけりゃ下位グループになるであろうって事実だろうな
>>829
ラオウも結構足元の判定が無かったりするんだ
何、でかいから無意味? うっせぇ、田植えすんぞ
>>825
1F当身が寒いとか傷心舐めんな
>>822
Fateは信者の期待値が異常に高かっただけでアレを凡作と言ったら天罰が下る程度の出来なので普通に楽しめる奴は存外多い
月姫は元を知らなければ特殊設定の恋愛物として良作と言われている極めて特殊な部類w
>>836
原作知られてない海外と女性層の評価が高かったみたいだからな
>>833
時はまさに世紀末なスポーツアクションゲームだよ
トキが居なかったら、ユダとレイの2強だったんだろうか
ま、こいつらにも背面バグとかしゃがみ喰らいモーションが長いとか問題を抱え持っているわけだが
>>831
最強の定義次第
特殊条件の一撃含めていいなら血粧嘴とか使い勝手も性能も素晴らしい
fateアニメは一枚絵の綺麗さが異常なレベル
動くと微妙だけど、それでもあの作画はヤバイ……アニメの評価としては間違ってるか
あと演出はやっぱ微妙だと思ったな
詰め込みすぎなのと、ここ削んなよってのは、原作長すぎるしどーしようもないけどね
>>825
まぁそう言われりゃそうなんだがw でもま、そのへんと比べても強いと思うよ
>>831
ガトリングフリーザー
地上空中問わずヒット後は追撃が可能
高火力
発生0F
無敵あり
ガードされても3F有利
2ゲージ使うということがネックだがケビンにはヘルキャンあるからねえ
カエル
シシーでもレイチェルでもどっちでもいいよ
アルカナ2無印は超儀式とトツゲーキ!のどっちかかねえ
BBはゼロベとカボチャあたりが候補?
ジョジョはアンク投げ それが駄目なら氷柱
>>831
そういうのって決めれ無いんじゃない?
いくら強い技でも適切な距離で適切な振り方をしないと完全な強さを発揮できないし
相手との相性も大きく関わってくるんじゃね?
>>831
とりあえず空中HVBは挙げときたいな、理由は言わずもがなで
ウロボロスとの選択に悩むがまぁこっちはMVC1でも挙げられるし
竜霞やハイパーバイパーみたいに、それ一つで高ランクまでのしあがれる技なんかは
そのゲーム中最強と言っても過言ではないのではなかろうか
普遍的な強さを持つ技自体はあるけどね、バグとかだけど
97社の近Dとか、発生判定そのまま他のゲームに持ってってもさぞ強かろうという
最強の飛び道具
最強の昇竜
最強の突進技
最強の移動技
みたいにカテゴリ分けすればどーにかってとこだな
アニメFateは作画が微妙でルートを変に混ぜた以外は悪くなかった
凡作だとは思うが駄作とはいえない
それよか、Fateを誰かまともな格ゲーにしてくれんものか
カプコンもっとがんばってマジメに作れよ
ヴォルカニックヴァイパーは最強の昇竜っていわれてるんだっけか
イケメン裏モードですね
>>849
カプコンは販売しただけで作ったのは別会社ですから
>>846
戦車たんは作品中最強クラスの3ゲージ技持ってるけどのし上がれないよのし上がれないよ
>>849
売ってるのがカプコンなだけで作ってるのカプコンじゃないもの
だいたい格闘ゲーム部門廃止してんだからさ
カプコンに残った社員も少ないし、残ったドッターも携帯アプリ部門とかだぜ
ストWみたいな、外注だけどカプコンスタッフが深くまで関わってるパターンのが珍しいんだよ
>>848
最強の飛び道具だとジェネラルの3wayかな
貫通効果もちで消えない、対空にも使用できて隙が無い
>>855
前提がプレイヤーキャラの技って忘れてないかオイ
>>849
こんなのどうですか
>>856
すっかり忘れていた
>>850
高性能そうなのは分かるけど、最強と呼ばれるほどヤバイ性能なのかあれ
MUGENで言うならジャガーのヘッドクラッシュは凶キャラにも通用するほどの性能
fateは格ゲーとしてはクソだったかもしれないが
性能の特色とかはキャラ設定から納得できる感じがして
キャラゲーとしてはそこそこ佳作だった気がする 気のせいかもしれないけど
とりあえずあのキャスターの性能だけはとてもしっくり来る気がするのよ
UCは原作ゲーとしてはかなり良く出来てたと思うがなぁ
操作難易度が現行の格ゲーの中では一番難しいのが難点ではあるけど
動いてるの見ててFateっぽいとは思える
まぁギルランサーについてはry
>>850
kwsk
原作者としては「もうFATE関連は嫌だお……」らしいな
メルブラの続編に出演するのを期待くらいか
3wayなら幻影飛根はかなり強いと思う。空ガ不可早い発生といい。
ヴォルカよりSBTが思い浮かぶがあれはアケじゃ使えないから除外か
デッドスパイク「飛び道具と聞いて飛んできました」
>>867
君はそこで我道拳と一緒に座ってなさい
3wayだとBBCSはロケテ段階ではあるけどジンの空中D波動がかなり強いんだっけ?
ていうかジンはなんだか最初のロケテで微妙って言われて最新のロケテだと最強クラスって言われて
なんか妙に上下激しいんだけど大丈夫か? 最弱街道突き進んでる姫様よりもなんだかある意味不安なんだけど
強い飛び道具っつーと
アニタのLOVE FOR YOUとかか
>>864
PSPで出るRPGには期待したいな
>>865
「メルブラにFateキャラは出さねーおwww」とか菌糸類が言ってなかったっけ?
>>867
飛んで下さい
最強の突進は餓狼2の斬影拳じゃないか?
お手軽ハメに使える超性能
DSさん馬鹿にするなよ悪滅でとれないんだぞ
乱舞なら豪血寺外伝のチャックの乱舞とか最強だと思うの
ヒットすると10割。ガードすると10割
強パンガードすると10割確定
ボスキャラだけど隠しコマンドで出現するから別に良いよね
>>848
テュホン・レイジだな。
必殺・超必殺無効(弱)or反射(強)だし。
プレイヤー仕様だと弱の範囲が狭まるがそれでも上の性能には変化がない。
よく考えたら移動技以外全部揃ってるなクリザww
後はバイパービームとか。
最強って言葉だけ見て「そのゲームの中で」ってとこを忘れてないかお前ら
それにしてもこのスレ、ウィンディウィンダムの話がほとんど出ないな
GGならビッパーかFB百歩か前エグゼあたりが最強技かな
ポチョバスも入れてもいいかもしれない
だねえ
BBの昇龍はそれぞれ特色があって甲乙つけがたいな
汎用性だとA吹雪がいいのかねえ 判定のでかさと空ガ不可考えると置きで使うならブリオもなにげにえぐいか
_N\∧
\丶 ゝ
< ノハヾ
リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイクッ
,____√.<|T|>カ
|| :E∪ミ:|v| (jニニコ ∧_∧
\___く_/;Xヽゝ / ・ω・)
 ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ
普通にアイアンマン生交代でいいんじゃないか?
ジェネラルの飛び道具は最強クラスに入るの?
余裕で入る
対空兼飛び道具つぶしって時点で狂ってる
数年前、MUGENをよく知らなかった頃はありとあらゆる全格ゲーキャラが終結してると思ってたけど
意外と作られてないキャラとかもまだ結構いるんだよな
個人的に作品別で最強の飛び道具を決めるなら、
ストUだったらガイルのソニックブーム(特に初期)、
GGならスラッシュ時代のカイのS版スタンエッジが候補に入ると思う。
>>872
それ言ってたのなりただよ
型月は会社になったうえにUCの契約とかも(当時は伏せられてたが)あって
じゃあfate版メルブラを作りましょうか、と気軽に言える相手じゃなくなった
んできのことか武内とかで話して
お互い苦労かけるのは本意じゃないし、同人の枠で作れなくなる可能性がかなり出てきちゃう
まぁ、いつまでも同じメンバーでおんなじことやってても良くないでしょうし
みたいな話にまとまったの
>>880
スラッシュならSスタンエッジも候補だな
ガンフレも射程以外は優秀だし、ゼクスのBRもヤバかった
BBの最強飛び道具…ビー玉のことかー!!!
ジェネラルの飛び道具に対抗できそうな技なんて
オロチの解除ぐらいじゃないか?
どっちもアーケードでプレイヤー操作できないけど
タツカプの最強飛び道具だったら何だろ
ドロンジョ様がいっちゃん飛び道具使って立ち回るけどあれは複数技を持ってるから成り立つ立ち回りだし…
単品で見たらソウルフィストかな?
Fate関連より月姫リメイクが欲しい…そう願って2年が経ちました
何も知らぬ友人にスタンハメして怒られたのもいい思い出
やっぱディズィーは飛び道具自体はたいしたことないんだよな
>>887
えらく詳しいけど雑記ソース?
どっちにしろクロスオーバーは難しいみたいだな
>>894
雑記もだけど、エイプリルフールでfate格ゲー作るよ! て嘘サイト作ってたことがあったでしょ
そこで色々と「これはあくまでエイプリルフールだよ、こういう理由があるから作らないからね」って書いてたの
解除てガー不にできるんだよな
雑記見たら格ゲーは作ってるみたいだな、かなり先みたいだけど
今度はハイデフになるんだっけ
KOFは相当ぶっ壊れ技多いからどれかを最強だと言うとどっかから突っ込みきそうで怖い
とりゃずKOF97だと
近立ちD(社)、パワチャー、スクリュー圧破、暴走庵とレオナ(本体性能がry)、雷光拳とか枚挙に暇無いし
というか97自体バランスがぶっ壊れ(ry
スタンハメとかαで抜けてやるぜ! アルファカウンタッ シッショー
>>848
それら全てを兼ね備えた技が・・・ってプレイヤーキャラなら無いか
>>893
飛び道具を絡めての崩しが強いキャラだしねえ。
話相手も木の実も速射性無いから、単体でなら全然怖くないし
95に比べりゃマシだ!
それなりに自由に高速ワープする技はどんなゲームであれ壊れ
>>891
ロックのスイープかな>タツカプ飛び道具最強
ドロンジョ様は強いて言えば岩だろうね。
スト2USAバージョンガイルのソニック
溜め不要な上超絶ホーミング
しかも空中でも出せてその後ジャンプ可能
画面外から延々と誘導ソニックを打ち続けるというふざけた真似ができた
おまけに出した直後の硬直が無くドット単位で連射できた為
開始からひたすらソニックし続けるやつが最強というふざけた状況だった
「ソニソニソニソニソニソニソニソニソニソニ…ブーーム」
であらゆる相手に勝てた
>>902
でも自分でやってるときは楽しいよね>自由に高速ワープ
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part28です
キム…
>>899
それは言っては・・・まぁ言ってもいいか
>>901
そっちもそっちでどれ挙げたらいいのか迷うw
迷わないですむ作品は逆にあまり壊れっぽい技も無いし
サムスピ零辺りなら中撫とウンピの飛行とか分かりやすいんだが
URL忘れるとかwwwwwwwwww
アカツキはどうも「クソ技」って感じに思える物がないなあ
アカツキはクソ技はあんまないけど、死に技は多めだな
「完成されたゲーム」って呼ばれるぐらいだからねえ<アカツキ
多少不利な組み合わせはあっても詰んでる組み合わせは無いらしいし
>>904
それレインボーじゃねえの
ブリッツボンベとかはまあつかわないか・・
初代スト2だと
飛び道具:ソニック
昇竜:アパカ
突進技:ニープレス
あたりかね
>>905
気持ち良いよねぇ、扱うのは大変だったりするけど
>>843
超儀式じゃないの
トツゲーキは確かに相殺しまくるけど相殺無視の技に弱いから樹カナの蔦とかで潰せるし
MOW最強の投げを選ぶとしたらコマ投げでなく普通の空投げの方が強いよな多分
>>913
「死に技」と「クソ技」って言い方が違うだけでは・・・?
後、ゾルダートはwikiを見る限り攻めが強いとは聞いているけど、
自分の様なヘタッピが使うと待ちガイルならぬ待ちゾルになりそうで心配です。
>>914
飛び道具はタイガーだと思う
>>812
無敵技とゲージ技無いキャラはどうすんだ
アンカー失敗しました、正しくは>>910です。
申し訳有りませんでした。
>>917
追い打ちできるカインの投げじゃないの
>>918
クソ技って厨技みたいな強い技の意味で使ってたと思うんだが
02ビリー6Aはどこに分類すれば良いんだ 突進?
>>909
アカツキは主人公の最終特別攻撃と同人版の塞とマリリン以外はクソ技もクソキャラも無いよな
アカツキの最終特別攻撃に至ってはクソ技扱いされるかどうかも微妙なラインだし
でも高速発生・補正無視のロック式乱舞は流石に無いっすよアカツキさん
原作だと攻性防禦あるから待ちきついのかな?
でもmugenだとできそうだなーとP操作みて思った
逆に攻性のお陰で飛び道具にも強そう
神風は3ボタンで出せるのも強みだなあ
逆に攻性ないと割れやすいからかなりキツくなるんだけどな
破顔拳は飛び道具としてどうなの
アカツキで思い出したけどアドラーとアーイではどっちが強いの?
wikiにはアーイはアドラーのクローンだと書かれているけどやはり元の方が強いんだろうか
>>914
初代のベガはCPU専用だ
ダブニーがクソだったのはダッシュ
>>924
神風は一発一発で適度に浮いてるだけで一応ロックしてねーぞ
っていうかあのゲームロック技無い
すごろくで切り込みやったら途中で後ろから攻撃されて潰された事あるよ
>>926
そういや多段飛び道具で割れそうにもなってたな
一長一短かやっぱ
ランクはアーイが上
設定上はアドラーのが強いんでない?
アーイは基本雑兵だし
クローンに負けるオリジナルがここにもいたか
>>918
クソ技=強い技、ゲームバランス崩壊させたりとか
要するに他プレイヤーから嫌われる技
死に技=弱い技、暴発させたら死が見える
とか、そんな意味で使ってた。でも、大体どこもそういう使い方だと思うけどな
ついでにお節介だが、待ちゾルは弱いから気をつけるんだ
そういや初代スト2?あたりに
波動拳の赤verあった気がするけどあれってなんだったの?
波動拳使ってたら偶に出たような気がするけど
ゾルはすごろくで1コンボ入れれば死ぬくらいの体力で1ラウンド12体程度出てくる事がある
飛び蹴りで飛び込んでくるから多段ヒットの必殺技で2〜3体倒したと思ったら
硬直に後ろからゾル登場→飛び蹴り食らって他のゾルからタコ殴りとかされて困る
ファイヤー波動拳のことか?
タイガーアッパーカットは強いけど、出かかりにしか無敵がない
対空だと引き付けないと潰される事も多いから、昇龍の方が総合的には強いんじゃないかな
と言うか、初代ストUだとサガットもCPU専用だな
ソニック昇龍スーパー頭突きってところかな?
>>935
ただのバグ
そのバグを元に灼熱波動拳が出来た
>>934
初代だとバグでリュウの波動拳のパレットが赤くなることがあったらしい
それが元になったのがスーパー以降のファイアー波動拳と聞いた
スプライトのバグで256分の1の確立で出る>赤い波動拳
んで、プレイヤーの間でファイヤー波動拳とか云われだして
正式に灼熱波動拳になった
セッカッコーがクソ技
忍者レッグラリアートが死に技
バグだけど面白いから公式に採用ってのは昔の格ゲーはよくあった気がする
真空投げはバグだっけ?
あのチェーンコンボもバグから生まれたものなんだぜ
キャンセルとかな
キャンセルは実は違ったらしいってこのスレで何度か言われてたな
>>944
そりゃバグだろう、あれが仕様だったら大変だw
ハパ2では削除されたしね
昔は意図しないバグとか仕様が面白い方向に転ぶことが多かったよな
キャンセルとかめくりとかモズキャンとか大ジャンプとか
逆に悪い方向に転ぶと前キャンとかガード硬直短縮みたいに
ゲーム性が根底から覆ってしまうこともあるんだが
モズキャンはダメだろう
ラルフの即死コンボ的に考えて…
空中竜虎乱舞とか空中鳳凰脚とかもバグだったっけ
おkわかった
前から少し気になっていたんだ
バグを元に作られた技って結構ありそうな気がする
零距離鳳凰脚とかファイナルデストラクションとか
>>951
いあ初サムのことね
正直あれがなかったら忍者どもは死ぬしかなかった
キャンセルはバグっていうか
仕様だったんだけど、本来意図されたものとは違う形で使われはじめたんだよね
>>950
壊れ技って呼び方も一般的だから、どっち使うかはホームのゲーセンとかによる感じだね
鳳凰脚で思い出したけどキムは飛び道具出そうと思えば出せるらしいが付けるとしたらどんな技だろう
モズキャンは初代サムスピで見つかったが
そのモズキャンを使える忍者二人はそれ込みで下位と最下位だったっけか
初代の十七分割バグがそのまま仕様になっていてくれればロマン技なんていわれない恐怖のADだったものを・・・
モズキャンは滅茶苦茶助かったなぁ
真サムではアレのおかげで超高火力連携とか可能になったし
>>950
スレ立ていてら
パンチハメはバグ要素一つもねえぞ
FFでバグというのは錬金術とかああいうのを言うんだよ
>>925
基本的に飛び道具は、攻性とられると思った方がいいレベル
対空にしてもジャンプ中に攻性防御ができるから過信できないし、
はっきり言って待ちに徹するのはキツイ
とりあえず、体験版でゾルがプレイできるので、操作してみよう
ttp://subtlestyle.net/
>>961
アカツキの体験版て熱帯できるんだよな
でも相手がいないっていう
>>949
硬直短縮はアレはあれでな
ほぼ全ての技が理論上反確ってのはなかなかスリリングだった
理論上だからこそ相手に攻撃をガードされたとき技キャラなら「どこでどうキャンセルしたり中断したりしてごまかすか」とかの
安定行動が減ったおかげで弾き以外にも読み合いの要素が増えたと思うね
>>956
テュホンレイジ
む、スレ来ない?
>>985まで来なかったら自分が立てようかな、どうする?
>>960
パンチハメはちょっと違うか
まあハメ殺せれるテクニックって所か?
>>960もいないのかな?
>>970でいいんじゃん?
断る
これが970か
>>956
下段龍撃閃とかK'のアレとか
>>956
丸まったチャンコーハンを飛ばす
ID:FMFaJ75wよろしく
>>973
まかせた
じゃあ俺か
ほいよさ、立ててきました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/l50
お前らいるかいないかの判断早くないか
重複してないよね
979乙
体験版でも十分遊べるなコレ
個人的にゃあ、やっぱ宣言あったほうが便利なんだと思うんだけどねぇ
こういうときがあるしさ
>>979乙
>>979乙
キムの飛び道具か……
V.G.のかおりが同じくテコンドー使いで飛び道具が出せるキャラだから、あんな感じじゃないかな
そしてV.G.2は理論上どころか本当にあらゆる技が反確だった、ガード硬直ないから
スレ立て乙
>>957
タム一弱で安定。忍者も中堅以下だけどね
逆に言うとモズキャンなかったら忍者はゴミ同然だった訳で
ああいう小技がいろいろあるから初サムは今やっても面白い
ID:FMFaJ75wさんオットコマエー
乙乙
>>979おつかれおつかれ
スレ重複してないよね…?
飛び道具ならリアルバウトのイントロで割る氷柱を蹴って飛ばすとか。
メストのダイヤでは確かガルが最下位だったが、タムタムがそんなに落ちたのか
しかし初代は面白かったな、あの独特の緊張感がたまらん
フーンさんのアレと同じでよくね
>>981
製品版が入手しづらい分しっかり出来てるよな
関係無いかもだけどさ
製品版なんかスゴロクモードとかのお陰で一人プレイでも楽しめるっていう
>>956
KOFはあくまで格闘大会、人殺しはまずいだろう
ってチャンとチョイに言ってる四コマ思い出した
さぁ埋めだ埋めだ
埋め埋め
覇気脚ウェイブ
うめうめ
鼎二尉のAIが作られますように 埋め
おしま
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。