MUGENについて語るスレpart341


■MUGENについて語るスレpart341

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1 名前: no name :2009/10/12(月) 14:45:10 ID:0NRRnWx0

MUGENについて語るスレpart340
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255103947
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 泣いて、咆えて、呻いて、叫んで!! 命乞いをしてみせて…!

2 名前: no name :2009/10/12(月) 14:45:17 ID:IL+aswbL

   _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   >  そこまでよ!>>1さんと>>2さんに乙しなさい!!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
              _,,,, --──-- ,,,__
            , '´     __     `ヽ、,ヘ
          .くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
          ['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉, r、
      r 、    ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ  / L
      > ヽ  i_ノL.イ (ヒ_]     ヒ_ン ).!_イ  | | /つ  )
     (  と ト、 ヽ! |.i""  ,___,   "" | ! |  |/ "'''ーく ミ
      〈 ⌒  \.| ! ',.   ヽ _ン   .,! ! .|  |     〉
    (⌒ヽ彡ノノ   |  |ヽ、       イノi .|   .|   ミ ミ ̄フ⌒つ
    (と |  彡 | | .| ` ー--─ ´/ /入、  | ミ    / ノ

3 名前: no name :2009/10/12(月) 14:45:29 ID:IyeZRPmu

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  < ゆっくりもなんだ 
          ___| ヽ──イ   |    \  いやさぁ、饅頭なんて馬鹿にしてたさ。がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ……お

4 名前: no name :2009/10/12(月) 14:49:22 ID:rlfUH5Vz

        // /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
        //  /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
         /イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
         ///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
          // ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
          V |: li ::Vi:l: lィヘ  V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
             l: |l ::iヽヽ{ {:::::l     l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
           ',:|ヽ::|::lヽl弋ン    `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : :  >>1お疲れ様 
           l| ヽ|ヽゝl  、       j: :::jノ/  .l: : :l::: : : : : : :
                 ヽl:ヽ  - ‐      /j:://   !: : :l::: : : : : : :
                |: :liヽ、      イ//‐l、    |::::::::l::::. : : : :
                l: :リ  ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
 __________V     ,イ「冂 '" /  |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
 V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ  ,/   ト、:::::::::::::::`ー--
  V              VA::::::/ |/∧ヽ /   j ヽ:::::::::::::::::/
  V              VA::/  |V V/   /    \::::/
   V              VAl  l⌒ヽ/  /    i  /Y   __
   V              VA,  l   / /     | ,/ /  /r⌒

5 名前: no name :2009/10/12(月) 14:50:15 ID:UPEzM+dS

゙l--;;;;;;;\、......,,_;;`}ニゝ::゙ヽ/,i;::|:::/ /
ll;;;;;;;;ヽ;;;ヽll`゙゙'''‐=={;;(~);ノ;;/;;;l、/_/    /
ノ--;;;;;;ヽ、ll;;ヽ;;ヽ;//゙'-="V、;;;;i ‐'ノ  //
‐‐--=、..,,llヽ;;;ヽ;//:::::::::::/;ヘノ_,r'/        /
 ̄´`゙'i、:::゙、'i;;;;;;//;;;;/l;;;;/;;∧}/‐''"`゙ヽ  //
;;;;;;;;;;;;;;゙、::::゙、゙-ll__,,/|、.,,..//ll-''"~´``
};;;;;;_,,,...ゞニ==ll=-、l,_l、i_i/p,.ll‐''"~´`゙`
::l'l"::::\=ヽ,__(゚)_,.r''=\;;{゙''´ヾj V ゙̄`ヽ   >>1乙だろう!!!
:|j_\::ヽ''、_,//-‐ァ゙i" :::゙;;;、=//ノ-、/
:/::::゙'==‐、i/__// ::li ::.,,_゙;;;、//:::::::..`゙゙`''
r‐-、::,,.-=‐ll ヽ、.   ::::,゙'"//:::::... __,,.
|;;;;;;;;;ヽ,::: `゙i,_.\゙''‐-‐='"ア/-''"゙Y:::::::::,,.
゙、;;;;;;;;;;;;゙、 :::゙i、 `v=-‐''"´{ ;;;;;;;;;|:::| ̄
..゙、;;;;;;;;;;;::)_,,.、-=、`ゝj  ::::ヽ、 ;;::|:::| il i
 ,}゙l};;,,.r''"  `、`l-、.,_、-'"_,.} ;;:::|::::| li li    \\
 l, ,r-、::::....:::::_,.rv"ヽ, `'i‐i";;;;;;;;;|::::| ill ,!     \
 .|ノヘ、},.、-‐'"  入_,.j、;;j;;i;;;;;;;;;,/:::::| li |
 ゙li::: 'l`ヽ::..:_,.-',./ヽ、)、-‐''",.-‐' i |  \\
  !{l、:::.ヽ、)ニ-''"....:::/`、)''"´     /    \
  \ヽ:::...(`ヽ、::/::::..:::ノ V`ヽ、 /j

6 名前: no name :2009/10/12(月) 14:51:12 ID:p1tQue26

>>1
姫様!姫様!姫様!姫様ぁぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!姫様姫様姫様ぁあうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!蓬莱山輝夜たんの漆黒の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!お耳モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
難題要求する姫様かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
うどんげっしょう単行本発売して良かったね姫様!あぁあああああ!かわいい!姫様!かわいい!あっああぁああ!
儚月抄も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…原作も文花帖もよく考えたら…
ひ め さ ま は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!永遠亭ぃああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?文花帖Lv9ターゲットの姫様が僕を見てる?
被写体選択画面の姫様が僕を見てるぞ!姫様が僕を見てるぞ!ぱれっと表紙のちっちゃい輝夜ちゃんが僕を見てるぞ!!
永夜抄の姫様が僕に難題出してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には姫様がいる!!やったよみょん!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックの輝夜ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんうどんげぇえ!!え、えーりーーん!!てゐちゃぁぁぁぁん!!!もこたぁぁぁあぁあん!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ姫様へ届け!!幻想郷の姫様へ届け!

7 名前: no name :2009/10/12(月) 14:51:22 ID:VBY9p8JW

とっておきの>>1乙じゃ!

8 名前: no name :2009/10/12(月) 15:02:54 ID:BAF6adTV

\   _ヘ, -──ヘ ,l  \  
   .、'y-=ー=ーノ)ヽ,l  ∠  >>
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| <  1
  ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ 乙
 ̄.  " i,!l iハ.i !l.ノ!   ∠ よ
/   l_|_i l i Lll ),|   < !!
 ‖  └'、j"、j'┘     /

9 名前: no name :2009/10/12(月) 15:04:39 ID:ewgF55hQ

>>1乙するかと思ったか?俺だよ!

10 名前: no name :2009/10/12(月) 15:14:18 ID:k2xOjn60

       / ̄ `ー-、
      /       \
     /   /\     \
.     |  /   \    |
.    | /        \  .|
    | /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ|
   ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-|
   (`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)
   ヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ  |, )
    ヽ、   ._,==-,彡 /|,ノ >>1乙と二千年前からアーイ!し・て・るー♪
      |丶  .二二´ /;;;|
      | \___/;;;;;|  
      |   ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /     ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

11 名前: no name :2009/10/12(月) 15:14:31 ID:UPEzM+dS

アルカナハート


12 名前: no name :2009/10/12(月) 15:15:53 ID:fLUPUsUq

( ◇)>>1乙して参る!

前スレのメイファン規制、360、ないしはWii移植なら
問題なかったんだろうなぁと思うと歯がゆいな
GC版Killer7の描写見た感じではあれくらい軽く大丈夫そうだし
360はまぁ大丈夫だろうし

13 名前: no name :2009/10/12(月) 15:17:38 ID:NAtY15/e

今の>>1は……間違いなく乙だ。

そして前スレ>>1000に俺は一生ついて行くよ!
兄貴と呼んでいいかい?

14 名前: no name :2009/10/12(月) 15:20:38 ID:kvdm+s9t

    _........,
  ,;ェニ--―"
.((     ,fr=ェー―--ァ
 ヾ、  /f    ̄ ̄`~
   'ェ、〈|,
ミi、 ,.k''"、;⌒':;,.-‐ァ、    >>1乙じゃーーーー!
〉ノ〈r'、'"ィノ}     _ソヽ,
  ヽ、ーノ(,.-ill{ン-) l ./
f'"´⌒ー-ヽ,-−、 ^ー"
! ヾ    〉f.  `ヽ,
|  `ヽ;-//lゝ、メ⌒ヽ
ミ´""''')    i(;;ノ\ ヽ.,_
.^⌒~        (.{uuii>

15 名前: no name :2009/10/12(月) 15:21:43 ID:p1tQue26

>>13
ハッハッハ、共にだぶだぶズボンを愛でようではないか
もんぺでもいいのよ

16 名前: no name :2009/10/12(月) 15:21:54 ID:27hH3kwX

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

17 名前: no name :2009/10/12(月) 15:27:43 ID:PDLeZQRF

>>1乙の器を知れ

18 名前: no name :2009/10/12(月) 15:29:10 ID:+DXLag94

>>1
だぶだぶズボン(*´ω`*)

19 名前: no name :2009/10/12(月) 15:29:34 ID:UXfQAutE

だぶだぶズボンっつーとプパか

20 名前: no name :2009/10/12(月) 15:29:54 ID:wNNAv47E

ゲーム系の板とかじゃ未だにイメージ的に任天堂の方が規制厳しいとか思ってる人多いみたいだしなあ。
アルカナ2もGGACみたいにWiiとのマルチだったら、普通に完全移植出来てただろうに。

21 名前: no name :2009/10/12(月) 15:36:18 ID:k2xOjn60

そういえばwii移植という手もあったな
本スレにも家庭用の話になると「SD画質だから次世代機は無理」だとか言う変な人が出てくるけど、wiiはSD画質だもんな
それにオンライン機能もちゃんとあるし小さな子供にも人気があるハードだし完璧じゃね?

22 名前: no name :2009/10/12(月) 15:41:23 ID:UsLS19VU

>>21
うむ、何も問題無いな。

俺個人としてはスパッツ履くならかりんみたく最初から見せてくれたほうがいい。
XIのアテナとかすげえがっくりした。
あれならストッキングか鉄壁のほうがいい。

23 名前: no name :2009/10/12(月) 15:42:22 ID:Qvs0UQQ/

バカな・・・これほどまで・・・>>1乙する・・・とは・・・・・

・・・というとでも思ったか?
全て計算済みだっ!

24 名前: no name :2009/10/12(月) 15:45:07 ID:RCptgx4O

超今更だが、マーベルキャラの所有権はもうディズニーの手に渡るようです
そうだとすれば、マーベル関連の製作者たちやばくね?

25 名前: no name :2009/10/12(月) 15:46:37 ID:evoXq1v3

>>1
そうだな。乙ぐらいは、どのスレだってあるさ。俺にもそういう経験はあるしね。
でも今は、そんなことはどうでもいいんだ。重要なことじゃない。

26 名前: 前940 :2009/10/12(月) 15:53:52 ID:5Nv5Hjim

>>1
そして前スレ >>942>>945サンクス
バリアあるとどうしても勝てないんだよなー
だから一時的に封印する為に正式名称知りたかったんだ

27 名前: no name :2009/10/12(月) 15:56:11 ID:k2xOjn60

>>24
幾ら版権元が変わったとはいえ今まで放置してた物を今更取り締まることは・・・
あ、ディズニーならやりかねんな

28 名前: no name :2009/10/12(月) 15:58:31 ID:CpwW0uL+

<貧乏になるひとの特徴>

1.所得(カネ)が唯一の絶対的価値基準である。常にカネの話をする。
2.他人を扱下ろす事で自分の劣等感を晴らす。そうしないと精神のバランスが取れない。
3.善意を装い、悪意のある言動をする。(おまえのためを思っているから言ってんだ・・・)
4.与えられたものに感謝がなく、常に不足を愚痴る。
5.自分の価値基準を美学として固持する。

2つ以上あれはまれば、あなたは立派な貧乏人になれます。

29 名前: no name :2009/10/12(月) 16:01:01 ID:UsLS19VU

談話室過去ログより

# アメコミの項目の画像、消したほうがよくない?ディズニーコワイヨー - 名無しさん 2009-09-01 00:46:44

* DCはまだ大丈夫だけど、夢の国のロールシャッハは想像したくない - 名無しさん 2009-09-01 00:55:56
o 「遊園地で僕と握手!」が夢じゃなくなりそうだw - 名無しさん 2009-09-01 02:37:01
* 怖いなら検索に引っかかる単語も控えないと - 名無しさん 2009-09-01 01:56:14
* 文句が来てからでもいいと思う。どうせこんな辺境の項目まで文句つけられるようなら、mugenにだって使えなくなるだろうし。 - 名無しさん 2009-09-01 02:02:14
* そもそもMUGENって時点でいまさらディズニー怖いもないだろう… - 名無しさん 2009-09-01 04:59:03

# 第一そんなものを怖がってたらMUGENがやれませんよ。地フェルナンデスなんてどうすんのよ・・・ - 名無しさん 2009-09-01 08:41:20

30 名前: no name :2009/10/12(月) 16:25:16 ID:07mE/z1B

>>1

>>20
どきどき魔女神判とか
意外に任天堂は規制甘かったりするよね

31 名前: no name :2009/10/12(月) 16:27:17 ID:UXfQAutE

アナブラのAIモードについて詳しく載ってる場所とか無いよな
リードミー見たけど載ってなかったし、メールで聞いた方がいいのかな

32 名前: no name :2009/10/12(月) 16:30:10 ID:GC0mEzOm

>>27
デデニーが特に酷いってだけで向こうさんは誰でもやりかねんと思うがなー

33 名前: no name :2009/10/12(月) 16:35:37 ID:rlfUH5Vz

なにジョジョ?MUGENが著作権的に危ない?
ジョジョ それは既存の格ゲの素材を利用しようとするからだよ
逆に考えるんだ
「すべて自分で一から作れば良いさ」と考えるんだ

LTEとかいう通信規格ならオンライン対戦もほぼラグ無しで出来るらしいし
今後格ゲの生き残る道は家庭用ハードかね

34 名前: no name :2009/10/12(月) 16:39:15 ID:ynu9X4/H

色んなMUGEN動画に付いてる「地道にコツコツ」っていうコメント何?
タグ検索でMUGEN動画を眺めると最新コメに必ず含まれてて気味が悪い

35 名前: no name :2009/10/12(月) 16:40:18 ID:ewgF55hQ

訴訟で有名になったのがディズニーだからな。夢もへったくれもねえ
オンライン対戦はいいよな。不遇を囲っている全国の隠れ修羅と気軽に対戦できるようになったのは大きい

36 名前: no name :2009/10/12(月) 16:42:20 ID:mAymAIXl

天地を砕く剛拳も、この>>1乙を砕くことはできぬ!
>>34
新手のウイルスじゃね?w

37 名前: no name :2009/10/12(月) 16:42:36 ID:2/GF2Nqi

>>34
制作動画に必ず付いてるよね
実害はないだろうし、気になるならNGしとけばいいと思うよ

あと次回も期待してるよー!の人とか;w;の人とか

38 名前: no name :2009/10/12(月) 16:45:30 ID:1MJ2e3UZ

任天堂ハードの規制だと思われてるのはゲーム出す会社の自主規制だったりする
キラー7とかGCの方が内容ヤバかったらしい

39 名前: no name :2009/10/12(月) 16:49:10 ID:bOaxlBh0

メイドとジジィがFCUKしてたね

40 名前: no name :2009/10/12(月) 16:49:36 ID:07mE/z1B

DS版バイオでジルの尻とか胸とかタッチペンでつつくと反応するんだよね
恐るべしカプコン…

41 名前: no name :2009/10/12(月) 16:50:19 ID:1YkHx3oh

>>10
ウメハラがアカツキに興味を示しただと!?

  _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 1万と2000フレーム前から読んでいた。
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  8000F過ぎたころからもっと明確に読めた。
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>  
      |  .\___/;;;;;|
      |    ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
     /      ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

42 名前: no name :2009/10/12(月) 16:51:52 ID:69Nsq6UL

次回も期待してるよー!は俺もたまに言う
まあ以前に感化されたからなんだが

43 名前: no name :2009/10/12(月) 16:55:01 ID:7gcOjMal

俺がみる動画には大体「おーつええ」さんがいるな。
まあ普通のフレーズだから一人じゃなくて複数の人が使ってるんだろうけど

44 名前: no name :2009/10/12(月) 16:59:03 ID:jAlKdO6N

いちもつ

>>15
足首のとこでキュってしてるのが最高だよな

45 名前: no name :2009/10/12(月) 16:59:11 ID:k2xOjn60

>>41
まさか本スレの住人がいるとは思わなんだ

46 名前: no name :2009/10/12(月) 17:02:42 ID:jfS/WhhW

>>33
今の機種ならオンライン標準装備だしな

>>30
>>31
問題はエクサムorエコールがwiiのソフトを開発する環境があるかどうかだな

>>4
VA
 VA
の部分だけ反応してしまった

47 名前: no name :2009/10/12(月) 17:13:03 ID:rjch9rlY

>>30
メダロット4の製作者が色んなネタ入れて「コレ大丈夫かよ」と思いながら作ったら任天堂がオールオッケーくれた というコラムを昔読んだのを思い出した。
具体的には女装少年(主人公)とか、それに萌える男とか、宗教的な敵役とか。
もう一度読みたいけどURL忘れたなあ。カツカレーうどん定食はその人が学生時代食ってたシロモノだとか・・・

48 名前: no name :2009/10/12(月) 17:18:11 ID:AFBiJGSG

そういやアルカナ3が出ると言うことは、いずれ家庭用に移植されると考えていいんだよね?
さすがに今度はPS3かXBOXで出してもらいたいところだが・・・

あれ、デモンなんとかって移植決まってたっけ

49 名前: no name :2009/10/12(月) 17:20:23 ID:lQbF90SB

>>47
ミルキーかw
http://www.twin.ne.jp/~pika/medarot/game_frame.htm
ほれ。

50 名前: no name :2009/10/12(月) 17:21:49 ID:0NRRnWx0

デモブラは研究しても力関係がほぼ変動しなかったんだよな…
なんというかアルカナに比べるとちょっと物足りないというか

51 名前: no name :2009/10/12(月) 17:23:09 ID:AFfm5F89

任天堂はエロとかそういう方面ではなくゲーム性とか面白さに厳しい印象があるな
ちゃぶ台返しとか有名だし
そういえばミヤホンがギャルゲー作ってみたいとか言ってたらしいという噂を聞いたな

52 名前: no name :2009/10/12(月) 17:25:19 ID:W4kedHYg

自分の行動範囲では先祖供養もデモブラも稼動してるの見たことないな・・・

53 名前: no name :2009/10/12(月) 17:28:15 ID:CpwW0uL+

先祖供養売れなさすぎてノイズファクトリー供養になってしまう(´;ω;`)

54 名前: no name :2009/10/12(月) 17:35:49 ID:q2Y2mqNH

>>52
このスレでもその二つはなかなか見ないって書き込みをよく見るよ
でも豪血寺はやってみたいのにって意見が多かったのに対して
デモブラをやってみたいって意見はほとんど見なかったような

雑誌で技募集とか珍しい事してたし某女性向け雑誌や某改造コード本でも紹介されたのに
本当に最近稼働した格ゲーの中では話題にならないよな
なんかゲームとして致命的にダメだったとことかあったのか?

55 名前: no name :2009/10/12(月) 17:49:18 ID:k2xOjn60

>>54
特に無い
強いて言えば「厨二病がウリなのに地味すぎる」ところと「システムが他の格ゲーと大分違う」ところか
豪血寺をやってみたいって言うのはMUGENでキャラを知った人とかじゃないかな?
あんだけ色物揃いなら誰だって一度は実機で遊びたくもなるし

最近というか今年稼動したゲームは何処も置いてないよなホント
KOFXIIはあまりの未完成っぷりにアンチが嬉々として盛大に叩いてるからまだ話題になるけど
去年に格ゲー出しすぎたからかな?

56 名前: no name :2009/10/12(月) 17:50:51 ID:mhj4hr6R

豪血寺はなんだかんだでシリーズ重ねてる作品だし

57 名前: no name :2009/10/12(月) 17:51:25 ID:UF2uS4zU

今日行った所にはデモブラと2002UMあったよ

58 名前: no name :2009/10/12(月) 17:52:05 ID:BAF6adTV

最近色々出たけど結局成功してるのはBBぐらいじゃねーのか

59 名前: no name :2009/10/12(月) 17:53:21 ID:0NRRnWx0

>>57
02UMは普通に遊ばれてるじゃん
失敗したのは12っしょ

60 名前: no name :2009/10/12(月) 17:53:30 ID:1YkHx3oh

>>45
いや?本スレって何処のこと?

しかしウメハラのAA冷静に見てると全然似てないんだよな。
なんか凄い強そうに見えるから好きだけど

61 名前: no name :2009/10/12(月) 17:56:52 ID:MYOA+8K5

うーん・・・何とかMUGENできそうになったから
強そうなキャラと対戦し始めたのはいいんだけど最終防衛システムが倒せない・・・。
まぁダメージ与えられてるから何とかなるか

62 名前: no name :2009/10/12(月) 18:02:26 ID:k2xOjn60

>>58
まさに乱発って感じだったよな
3D含めるなら鉄拳が一番成功してたけど、BBは確かに家庭用はかなり売れてたよね
やっぱりグラフィックと宣伝は大事なんだなー

63 名前: no name :2009/10/12(月) 18:06:58 ID:CpwW0uL+

桜井章一(若い頃)とウメハラって似てると思うんだがどうよ。

64 名前: no name :2009/10/12(月) 18:08:48 ID:Qvs0UQQ/

ネカフェで動画撮影中にバグってブルースクリーンとかついてねえ・・・

・・・というとでも思ったか?
全て計算済みだっ!
俺は・・・帰宅し・・・大いなる・・・動画撮影を・・・続行する・・・・・

65 名前: no name :2009/10/12(月) 18:11:05 ID:uQNOPYq3

>>60

そのAAってマガジンの打ち切り漫画が元ネタだったはず

66 名前: no name :2009/10/12(月) 18:15:40 ID:0NRRnWx0

アドラーのセリフ汎用性高いなあ

67 名前: no name :2009/10/12(月) 18:17:30 ID:4dCgTMR/

最近の格ゲーとか全くついていけないから困る
たまにゲーセン行ってもカプエスとかしかやってないんだよなあ…

新作やろうとしても十中八九乱入されるしなあ、下手くそには本当に地獄だぜフゥーハハァー

68 名前: no name :2009/10/12(月) 18:20:05 ID:mhj4hr6R

稼動箇所少ない→プレイヤー集中→即乱入のコンボだぜー

69 名前: no name :2009/10/12(月) 18:20:17 ID:jfS/WhhW

>>51
サードにはなにも言わないのだろうか

>>54
めざましテレビ?でも紹介されてたよな

前出かけた先にデモブラのポスターが貼ってある小さいゲーセンがあったが
都合で行けなかった‥‥

70 名前: no name :2009/10/12(月) 18:23:12 ID:4orRgk4D

HODオーバーキルとか凄かったな
ゾン…ミュータントの欠損とかFxxK言いまくりの台詞とか
デッドスペースEXTも最初からミュータントって事にして欠損させればいいのに

71 名前: no name :2009/10/12(月) 18:32:30 ID:MdNLaVdM

ゾンと聞いて

72 名前: no name :2009/10/12(月) 18:34:26 ID:0NRRnWx0

>>71
カオブレ勢はmugen入りする日が来るのだろうか

73 名前: no name :2009/10/12(月) 18:36:47 ID:07mE/z1B

>>55
俺の近所のゲーセンにあるKOFは2002UMと98(UMじゃない)だったな
一度でいいから12も触ってみたいよ…

74 名前: no name :2009/10/12(月) 18:43:07 ID:+h7BbXE9

>>71
未だにゾン萌え勢がなぜ台頭してきたのかわからない。キィー!
このスレにカオブレ勢は果たして存在するのだろうか

75 名前: no name :2009/10/12(月) 19:11:43 ID:XT3gXI6J

昨今はわりといいゲーム揃ってるはずなんだけど、「バランスが悪い(キリッ」っていう輩が大量にいるだけのような。
プレイすらしてない人多いだろうしねぇ。
このスレでもアルカナやらタツカプあたりでそんな感じの発言見た気がするし。

>>73
うちの近所のゲーセンでKOF12やってる人見たことないから、是非来てあげてくれ・・・
マヴカプ2個人台もあるよ!

76 名前: no name :2009/10/12(月) 19:15:04 ID:BhPEHxzT

俺もKOF12のドットを生で見て見たいのに近所じゃ全然置いてないな…

77 名前: no name :2009/10/12(月) 19:16:29 ID:EL17LcQp

KOF12撤去されてカプコン台が入ってた
3rdとセイヴァーとジョジョの入れ替え台

78 名前: no name :2009/10/12(月) 19:17:54 ID:0NRRnWx0

12が撤去されて零SPと月華二幕が入ってた

79 名前: no name :2009/10/12(月) 19:27:34 ID:m6E2D6uJ

近所のゲーセンにはメルブラAAとKOF2002と98?があったな。
3Dだとフェイトアンリミデッドと鉄拳。
少し遠いところにはBBとタツカプもあった

80 名前: no name :2009/10/12(月) 19:40:35 ID:q3keX9cP

うちの近くのゲーセンはKOF12とBBのみという。
なんか不釣合いな気がしないでもない。

81 名前: no name :2009/10/12(月) 19:44:33 ID:vy4+m8KM

メルブラもACまでは鉄板って感じでどこのゲーセンにもあったのに
AAになってからはほとんど見かけなくなったな

82 名前: no name :2009/10/12(月) 19:51:56 ID:0i+A/5lp

ポリサム(閃じゃないやつ)を一度だけゲーセンで見てプレイした。
3試合目でもう苦痛だった。

83 名前: no name :2009/10/12(月) 19:55:13 ID:rjch9rlY

>>49
それだw反応の早さにびっくりだぜ。ありがとうw

84 名前: no name :2009/10/12(月) 19:55:30 ID:zIsfOgAc

SF4、BB、KOF'02UMなどから北斗、デモブラ、アルカナ、MBAAまで幅広く抑えてあるうちのゲーセン
ただKOF12はない。あと古いゲームがない。サムスピもない

85 名前: no name :2009/10/12(月) 20:00:33 ID:MdNLaVdM

>>81
えっ

行ってる所だと大盛況だからそんな感じがしないだけか

86 名前: no name :2009/10/12(月) 20:00:39 ID:8SE0xeJM

2D格闘ゲームが一つも入ってないうちのゲーセン……

87 名前: no name :2009/10/12(月) 20:01:51 ID:CpwW0uL+

それゲーセンちゃう!アミューズメントなんたらや!

88 名前: no name :2009/10/12(月) 20:02:21 ID:k2xOjn60

そういえば閃サムの家庭用が発売されるんだったな
動画見た限りじゃ武器持ったKOFMIみたいだったけどどうなんだろう

>>75
バランスが悪いって事以外にも山ほど問題点があるんだがねぇ
そういうのが気にならずに去年出たゲームが全て楽しめる人は正直羨ましいわ

89 名前: no name :2009/10/12(月) 20:05:38 ID:0i+A/5lp

閃サムはポリサムの中では遊べるゲームだと聞いた。
ほかのポリサムがアレなので判断に困る。

90 名前: no name :2009/10/12(月) 20:07:36 ID:0NRRnWx0

>>88
そこまでバランスが悪いと言えるゲームはほぼ無かったのに
プレイもせずにしたり顔で「バランスが悪い」と言っちゃうような輩が湧いてたって意味だと思うが

91 名前: no name :2009/10/12(月) 20:09:38 ID:AqA1DeRB

>>89
他のポリサムも十分遊べる。というか「遊び」で見るならポリやアスラの方が上。
閃は無難すぎ。
グラフィックも閃は変にリアルに走ってかえって変になってるし。
技術はなってなかったけど、2D→3D変換としてはポリとかの方が良くできてるよ。

92 名前: no name :2009/10/12(月) 20:11:08 ID:4orRgk4D

しかしどちらにせよサムスピじゃねえ!と言われる
まあしょうがないね

93 名前: no name :2009/10/12(月) 20:11:12 ID:UF2uS4zU

>>85
普通にアルカディアのランキングでも2D格ゲーでトップだったよ

94 名前: no name :2009/10/12(月) 20:13:54 ID:vy4+m8KM

>>85
いやうちのほうでも、でかいゲーセンならそれなりに賑わってはいるんだよ
でも50円ゲーセンなどといった中〜小規模なところじゃほとんど置かないようになってしまった

95 名前: no name :2009/10/12(月) 20:14:52 ID:rzfoqnWd

>>92
極論で言うと3Dならブシブレのほうがサムスピのイメージに近いんじゃね

96 名前: no name :2009/10/12(月) 20:17:20 ID:XT3gXI6J

>>88
>バランスが悪いって事以外
いや、だからバランスは悪くないんだってば。>>90の通り。
むしろ山ほどの問題点っていうのが気になる。

97 名前: no name :2009/10/12(月) 20:19:31 ID:k2xOjn60

>>90
>>昨今はわりといいゲーム揃ってるはずなんだけど、「バランスが悪い(キリッ」っていう輩が大量にいるだけのような。
>>昨今はわりといいゲーム揃ってるはずなんだけど
まあこんなつまらんことで揚げ足の取り合いなんかする必要は無いんだがな

今冬稼動予定のゲームはアルカナ3とBBだけだったっけ
来年アケで出る格闘ゲームは何があるんだろうか

98 名前: no name :2009/10/12(月) 20:21:57 ID:0NRRnWx0

>>97
ごめん揚げ足取り以前に何を言っているのかわからない

99 名前: no name :2009/10/12(月) 20:24:42 ID:jhTaXnr3

真ニトロワ情報マダー

100 名前: no name :2009/10/12(月) 20:27:05 ID:UsLS19VU

>>97
煽り合いがしたいだけなら格ゲー板にでもいけば?

101 名前: no name :2009/10/12(月) 20:30:39 ID:h+ha636i

>>98
>>88>>75が「去年出たゲームが殆ど流行ってないのはプレイヤーがバランスだけで内容語ってプレイしないから」って意味で書き込んだんだと思ったんだろうよ。

102 名前: no name :2009/10/12(月) 20:33:17 ID:oSsWK2ti

そんなことよりきのこの里とたけのこの山の話しようぜー

103 名前: no name :2009/10/12(月) 20:33:47 ID:0NRRnWx0

>>101
あーなるほどね
それでも結局誤読な上に単なる煽りにしかなって無くてなにがしたいのかようわからん
無視安定?

104 名前: no name :2009/10/12(月) 20:35:18 ID:k2xOjn60

>>96
BBのSTGゲーとストIVのリュウサガゲー、タツカプは巨大キャラはロックその他にほぼ積みな上に大体のキャラに永久があるんだけど、バランス悪く無かったのか
そりゃ俺が悪かった
理不尽に思ったのは俺だけなんだな

105 名前: no name :2009/10/12(月) 20:35:45 ID:fJ9FakPu

はいはい
芋屋のゲームが売れないのは客のせいですよ

106 名前: no name :2009/10/12(月) 20:36:48 ID:wV9FNMQU

こんなちょっとした事で揃いも揃ってカッカしてんじゃねえよw

107 名前: no name :2009/10/12(月) 20:38:09 ID:0i+A/5lp

>>102
やめろ、スレが荒れる

108 名前: no name :2009/10/12(月) 20:38:46 ID:4orRgk4D

うるせえパイの実最高だっつってんだろ

109 名前: no name :2009/10/12(月) 20:39:54 ID:UsLS19VU

ID:k2xOjn60が考える「バランスのいい格ゲー」って何だろう?
KOF98?

110 名前: no name :2009/10/12(月) 20:40:52 ID:rlfUH5Vz

いいえ、デフォルト状態のMUGENです

111 名前: no name :2009/10/12(月) 20:42:26 ID:ZFxQ+ng4

>>103
スルーでいいんじゃないの?
本人もその話題に関してはどうでもいいみたいだし。

去年出た格ゲーなんだけど、俺もバランスが良いとは思えないな。
ストIVとBBやタツカプに関しては大体>>104の通りだと思うし。

112 名前: no name :2009/10/12(月) 20:43:54 ID:2/GF2Nqi

第2回北東トナメが来てたぜ
美と知略のイクさんでも見て落ち着こうや

113 名前: no name :2009/10/12(月) 20:44:24 ID:ZZnsd0+l

動画が完成しましたので宣伝させていただきますね。
よろしくお願いします。
【MUGEN TRPGリプレイ】呪われた宝石 最終話【アルシャードガイア】


MUGENを題材にしたTRPGセッション、無事に終了しました。
ありがとうございました。

114 名前: no name :2009/10/12(月) 20:44:26 ID:i5LA1Whc

ピノ一強に決まってんだろうが

115 名前: no name :2009/10/12(月) 20:45:18 ID:jTvI3P7M

パピコうめぇ

116 名前: no name :2009/10/12(月) 20:45:39 ID:0NRRnWx0

>>111
STGに関しては好き嫌い別れると思うがタツカプはただの対策不足にしか思えないなあ 
正直>>75で言われてた「キリッ」みたいなタイプに見える
つうか>>104を見る限りどうでも良いとは思ってないでしょ

117 名前: no name :2009/10/12(月) 20:46:42 ID:pURdr4Tw

>>31
アナブラのAIモードの説明は、同梱の後書きの様な何か.txtに載ってます
仕様やら更新内容やらについていろいろ長々と書いてますが、readmeと別ファイルだから気づきにくいのかも

118 名前: no name :2009/10/12(月) 20:46:48 ID:BSA0xo4J

詰んだ組み合わせの存在しない格ゲーなんてやったことないな

119 名前: no name :2009/10/12(月) 20:46:57 ID:QdY6BsAu

>>104
もっとはっきり言おうよ
「俺が負けるのはクソゲー」って

120 名前: no name :2009/10/12(月) 20:47:52 ID:rjch9rlY

ぶっちゃけた話最低限「詰んだ組み合わせ」が無ければバランスより盛り上がるか否かがでかいと思う
KOFXIとXII見ればわかるんじゃないか

121 名前: no name :2009/10/12(月) 20:49:14 ID:AFfm5F89

タツカプの永久は食らう方が悪いとしか

122 名前: no name :2009/10/12(月) 20:50:28 ID:8SE0xeJM

フラッシュソード

123 名前: no name :2009/10/12(月) 20:50:56 ID:zIsfOgAc

どんな格ゲーでも身内でやれば良ゲー
でも友人にMUGENでひそかに魔改造しといたキャラで挑んだら怒られた

124 名前: no name :2009/10/12(月) 20:51:30 ID:BHMyJERb

そりゃ怒られるわ

125 名前: no name :2009/10/12(月) 20:51:37 ID:BAexc4FI

あーでも>>104みたいな噴飯モノのプレイヤーにもあわせないと格ゲーもきつい時代なんだから
そんなバカにするべきでもないと思うよ

126 名前: no name :2009/10/12(月) 20:51:57 ID:XT3gXI6J

ひそかに弄るならあれだけど、ひそかに魔改造すんなよw

>>116
うん、多分プレイしてない組。
まぁ続けるのもあれだし、もういいですわい。

>>122
もう許してやれよ・・・

127 名前: no name :2009/10/12(月) 20:55:31 ID:17Gft5lA

わりと戦えるってだけでバランスは良いとは言い難い気がしないでもない
Fateは北斗をマイルドにしたような感覚、
タツカプはまぁVSシリーズだし仕方ない
BBは上が飛んでるだけだからまぁ普通、先祖供養はサンドラシシーに永久勢が追いつこうとしてる
KOF12はバランス以前にぶっちゃけ足りないモノ(主に演出面やキャラ等基本的な部分)がry
でもサム閃は自分は好きだったYO!この違いはなんだと言わざるをry

ただ、これらは全部バランス関係なく面白いゲームだと思う
そういう意味では最近の格ゲーは凄いというかなんというか
KOFEX1を定価で買った自分の気持ちもry

128 名前: no name :2009/10/12(月) 20:55:57 ID:rzfoqnWd

俺はこの男を少し侮っていた。まさかこれほど本気だったとは。
ttp://www.yuko2ch.net/mako/makok/src/1255277334246.jpg

129 名前: no name :2009/10/12(月) 20:56:04 ID:fWPpLekf

>>126
なんで上から目線崩さないの?
勝手に誤読して煽って適当なこと言って
それでなんで「折れてやった」みたいな雰囲気出してるの?
真性なの?

130 名前: no name :2009/10/12(月) 20:57:52 ID:0NRRnWx0

>>128
ブレねぇなあこの人…

そういや魚類系のキャラっていないなあ
オルバスとヌールくらいか さすがイロモノ大国カプコン

131 名前: no name :2009/10/12(月) 20:57:57 ID:UsLS19VU

「自分が勝てないからこの格ゲーはバランス悪い」(一般格ゲーにおいて)
「俺が勝てないからこのキャラは壊れキャラ」(一般格ゲー、及びMUGENで)
「俺の好きなキャラが負けたからこいつは糞キャラ」(MUGEN動画にて)

何でもかんでも自分基準。
視野が狭いって不幸だよね。
反面教師にしないといけないよね。

132 名前: no name :2009/10/12(月) 20:58:10 ID:4orRgk4D

グレートサスケならマスク外せよと思うが
ここまでされるとなんとも言えなくなるな

133 名前: no name :2009/10/12(月) 20:58:34 ID:rzfoqnWd

ごめんな、誤爆なんや…

134 名前: no name :2009/10/12(月) 20:58:56 ID:49QD6D3s

はずしたらあかんあれが本体なんや

135 名前: no name :2009/10/12(月) 20:59:32 ID:ZNgQF1LL

>>128
ぶれないし、準教授なんだよなぁ、さかなくん

136 名前: no name :2009/10/12(月) 20:59:32 ID:FhPc9vy0

>>133
アレなのが一人いたから荒れ気味だったのでちょうどよかった

137 名前: no name :2009/10/12(月) 21:00:17 ID:E3QGHVfU

体の一部、というか本体だから仕方ない

138 名前: no name :2009/10/12(月) 21:00:22 ID:ZNgQF1LL

>>131
先生! 筆頭vsオクラの格ゲーはバランスが悪いです!

139 名前: no name :2009/10/12(月) 21:00:42 ID:4orRgk4D

いやこれは一人じゃないだろ
解ってて触る奴こそ癌

140 名前: no name :2009/10/12(月) 21:00:47 ID:xe2CkapQ

>>130
まんぼうがなかまになりたそうにそちらをみている

まぁアレも露骨なイロモノだが。

141 名前: no name :2009/10/12(月) 21:01:09 ID:0NRRnWx0

今は準教授って言われてるけど言葉の響きは助教授の方が好きだ
看護師より看護婦、キャビンアテンダントよりスチュワーデスのような感覚で

142 名前: no name :2009/10/12(月) 21:01:18 ID:k2xOjn60

あー悪かった悪かった
今の状態で楽しめない俺が悪かったよ
ストIVやらBBやらのクソみたいな現状を見てバランスに文句言わないなんて凄いなお前ら
普通のプレイヤーなら絶対に文句言ってるレベルなのにさ
その上プレイしてない組認定とかもはや何を言っていいやらサッパリだわ

143 名前: no name :2009/10/12(月) 21:02:11 ID:p1tQue26

>>138
×格ゲー
○陸上競技

144 名前: no name :2009/10/12(月) 21:03:43 ID:52gaCwL2

>>113
乙です

>>140
ハニーはマスコットだしわかるんだけどなんでいるんだろうなまんぼう

145 名前: no name :2009/10/12(月) 21:03:44 ID:0NRRnWx0

>>140
完全に忘れてたw

あとは…蛸?のシュマゴラスとかもかね やっぱりカプコンだけど

146 名前: no name :2009/10/12(月) 21:03:59 ID:8LmI8wdz

>>142
ちなみにお前の言うバランスいい格ゲーってなに?

147 名前: no name :2009/10/12(月) 21:04:00 ID:UsLS19VU

>>142
とりあえず落ち着いてスレタイを百回音読したあと、しかるべき場所に行きましょうや。

148 名前: no name :2009/10/12(月) 21:04:40 ID:4orRgk4D

ついでに>>147もしかるべき場所に行ってそこでやってくれ

149 名前: no name :2009/10/12(月) 21:04:53 ID:17Gft5lA

>>128
まぁそれで食ってる訳だしはずすことは出来んのだろう
しかしさかなクン名義で論文とかも出してるんだろうか・・・
>>138
オクラさんはゲームにはまっているみんなを現実に引き戻す役割を担っているからあれでいいんだ

150 名前: no name :2009/10/12(月) 21:05:03 ID:3oUf8lYY

>>146
いじけちゃってるからもう触らないようにしとけ

151 名前: no name :2009/10/12(月) 21:05:46 ID:kvdm+s9t

キャラ愛さえあればダイヤグラム如きでブレやしない

>>130
魚ヘッドのMr.ウィンドがいるじゃない!

152 名前: no name :2009/10/12(月) 21:05:57 ID:UXfQAutE

>>117
ごめん見つかった、手間かけさせてすまんね

153 名前: no name :2009/10/12(月) 21:06:05 ID:07mE/z1B

魚類系…MUGENだとクラーケン(イカ)とかいるけど

154 名前: no name :2009/10/12(月) 21:07:08 ID:RaB8oKob

バランスが良いと捉えるか悪いと捉えるかは人それぞれだし、もう終わりでいいでしょ。
個人の価値観の押し付け合いなんて何時まで経っても終わらないからね。


プロケルの稼動日、夏予定だったらしいんだけど・・・まだなのかな?
原作プレイ済みの人ってこのスレにいるの?

155 名前: no name :2009/10/12(月) 21:08:28 ID:WhwsUngf

そういえば羅刹丸がマグロを調理してる動画なら見たことあるな。

156 名前: no name :2009/10/12(月) 21:08:50 ID:7Zj7PEw6

ツール使っても全部スプライト抽出できるわけじゃないんだな
どうりでエフェクトを他のゲームのを使ったりしてるのがよくあるわけだ

157 名前: no name :2009/10/12(月) 21:09:04 ID:zt3eYPDk

まあ魚類って格ゲーにおいて長所出しづらいんじゃね?海の中動けるってくらいだし
鳥なら飛べる、犬猫系ならダッシュが早いとか格ゲーに結び付けやすいんだけど

158 名前: no name :2009/10/12(月) 21:09:33 ID:UF2uS4zU

エフェクトは3DCGだったりする事があるからね

159 名前: no name :2009/10/12(月) 21:09:43 ID:p1tQue26

衣玖さんは深海魚じゃなかったっけ?

160 名前: no name :2009/10/12(月) 21:09:45 ID:Q4/oyJEt

今のはバランスというか人間性の問題だったがね

ところでニプトラが忘れ去られてて泣いた

161 名前: no name :2009/10/12(月) 21:10:04 ID:AFBiJGSG

原作のクラーケンはトラウマもの
今までの戦闘ではそう殺されることなかった仲間達が
足場が狭く逃げ場がないところでばったばったと殺されてゆく
子供心にキツかった

162 名前: no name :2009/10/12(月) 21:10:06 ID:mhj4hr6R

スーパー8

163 名前: no name :2009/10/12(月) 21:10:22 ID:0NRRnWx0

マグロといえばアカツキのグラサンがいたな

164 名前: no name :2009/10/12(月) 21:11:37 ID:YQzpKWtX

レイキュバスも見た目エビとカニだよ!

165 名前: no name :2009/10/12(月) 21:12:17 ID:17Gft5lA

なまずさんはまだMUGEN入りしてないんだろうか
スマブラ美鈴の人のなまずの皮を借りた別の魚介類じゃなくて

>>154
ロケテ確認しただけだなぁ
とりゃず有名どころのゲーセンでは稼動してない
>>156
エフェクトを3D処理してるゲームとかも多分あるしね
>>163
とある大会でマグロで決勝戦のケリがついた時は吹いた

166 名前: no name :2009/10/12(月) 21:12:22 ID:0388KEGb

夢瑠とカニと・・・クロウセイルはいいか

167 名前: no name :2009/10/12(月) 21:13:27 ID:XT3gXI6J

魚類って、やっぱり水ないと生きていけないっていうイメージがあるからかしらん。
あ、それが普通か。
水中ステージとかって、やっぱりないもんだよね?

よー考えたら、mugenなら夢瑠がいたね。
でもあれ人間とハーフってとこだから・・・あ、イレーネスさんが参戦すればいいのか。

168 名前: no name :2009/10/12(月) 21:13:44 ID:q2Y2mqNH

MUGENならプクプクもいるし、魚ではないがナマコもいる
もう少し数がそろえば「海の幸トーナメント」とかできそうだな

169 名前: no name :2009/10/12(月) 21:14:29 ID:UsLS19VU

>>167
サイバーボッツにあるよ。

170 名前: no name :2009/10/12(月) 21:17:58 ID:4orRgk4D

他に魚キャラっつーとアーマゴンとかいるねTMNTの。

>>157
陸に上がったらピッチピッチしてるだけとかゲームにならないからね
進化して両生類になったとかなら壁に張り付いたりして面白そうだけど
魚類に限定しちゃうとねえ・・・

171 名前: no name :2009/10/12(月) 21:20:02 ID:2/GF2Nqi

MUGENにはなまことウォターンもいたね
あとシャアズゴ?

172 名前: no name :2009/10/12(月) 21:20:12 ID:XT3gXI6J

シュマゴラスがこっそり混じっていても問題なさそうだな>海の幸トナメ
さらにこっそりマグロ(マグニ・サイロ)が参加してても問題ないな。
あとは・・・タンノ君さえいてくれれば・・・

>>169
ボッツ・・・そうか、盲点だった。
機械なら大丈夫なんd・・・いやそれもおかしいけどさw
でもロックマンも水中ステージ普通にあるもんなぁ。

173 名前: no name :2009/10/12(月) 21:21:07 ID:UPEzM+dS

魚類でイケメンと言えばオルバス

174 名前: no name :2009/10/12(月) 21:21:49 ID:8SE0xeJM

>>154
ここにいるぞ
作品の前情報とか全然知らんで、店で流れてたプロモとキャッチコピーがカッコ良かったんで衝動買い
巷では色々言われてるし残念な部分も色々あるけど結構楽しめたよ
だからプロケルには期待してる

175 名前: no name :2009/10/12(月) 21:23:30 ID:0NRRnWx0

水中ステージといえばバーチャ2のデュラルステージ
ラスボス戦でアレは最初見たとき自分の頭がちょっとどうにかなったのかと思った

176 名前: no name :2009/10/12(月) 21:26:39 ID:4orRgk4D

プロケルとか言われても悪魔しか思い浮かばないぜ

あのゲーム一本道なのがね
シナリオは神話っぽいと言えばぽいんだけどねえ
戦闘システムも微妙だったしパワーアップするとなんかダサくなるしであんまり…
でもクラフティハンツマンは割と好きだった

177 名前: no name :2009/10/12(月) 21:27:51 ID:07mE/z1B

そういやメタスラの蟹がいたな
3のでかい蟹

178 名前: no name :2009/10/12(月) 21:27:57 ID:17Gft5lA

水中ステージは確か天外魔境真伝にもあるよ、竜宮城前?ステージ
確か極楽のホームステージだったなぁ、何で水中で炎出せるんだろと子供ながらに疑問に思ったが

179 名前: no name :2009/10/12(月) 21:31:52 ID:k2xOjn60

よし反省した
もう迷惑掛けないぞ俺は

>>154
プロケルってこれだよな


まだ稼動してないよなこれ
一体いつになることやら

180 名前: no name :2009/10/12(月) 21:32:18 ID:nH7h1M2H

魔人化したバージルはイカ魔人て呼ばれてるよ

181 名前: no name :2009/10/12(月) 21:34:15 ID:7gcOjMal

新作といえばカオスコードは公式サイトも更新されてるしちゃんと出そうで安心した。
何かニトロワとかモンスターとか続報無い怪しいの多いからさ

182 名前: no name :2009/10/12(月) 21:35:00 ID:0NRRnWx0

カトリーヌが気になりすぎる
格ゲー史上でもトップクラスのイロモノじゃねえのアレ

183 名前: no name :2009/10/12(月) 21:35:55 ID:ygvlnGnp

ドット絵板を見てまた吹いた

>>167
プクプクを使うことによってどんなステージでも水中ステージに!

184 名前: no name :2009/10/12(月) 21:36:25 ID:4orRgk4D

篝がかっこよすぎて惚れる>CC
あとブラボーさんとサーベラス使ってみたい

185 名前: no name :2009/10/12(月) 21:36:35 ID:evoXq1v3

>>181
モンスターは完全に無かったことになりました

186 名前: no name :2009/10/12(月) 21:39:29 ID:k2xOjn60

>>181
モンスターなんてあったのか
名前聞く限りだとウォーザードみたいな人外ゲームっぽいな
面白そうだ

>>181
「やったぜ親父ィィ!」はワロタ

187 名前: no name :2009/10/12(月) 21:40:57 ID:0NRRnWx0

パロディはダンだけなのかねえ
「踊りましょ?」がウィップなのか偶然なのかがイマイチ判別できない
ラブレターはポケファイチュンリーで良いんだよね?

188 名前: no name :2009/10/12(月) 21:41:38 ID:4orRgk4D

あーついに白紙になったか
原作者が失踪したんだか仕事しないんだかだっけ?

>>186
人類消滅、生き残ったケモ耳娘が謎を追うゲームです

189 名前: no name :2009/10/12(月) 21:43:03 ID:+DXLag94

オワタ式七夜で劇的なプレイできたと思ったら音ズレしてた不具合

190 名前: no name :2009/10/12(月) 21:44:13 ID:ygvlnGnp

>>189
音ズレぐらいなら気合で直せるじゃないか

191 名前: no name :2009/10/12(月) 21:47:34 ID:+DXLag94

俺も今直す方法思いついたけど動画消しちゃった^^qまあいいか

192 名前: no name :2009/10/12(月) 21:48:13 ID:7gcOjMal

>>185
ありゃ、いつのまにか企画倒れしてたのか…

193 名前: no name :2009/10/12(月) 21:48:25 ID:0i+A/5lp

仁義ストームって見たことない

194 名前: no name :2009/10/12(月) 21:48:48 ID:17Gft5lA

>>187
ウィップのアレも多分Shall We Dance?からだよな
>>188
確か後者

>>189
時間が進むにつれてずれていくなら無理だが、ハナからズレてるなら
無音を編集ソフトで追加するとかでなんとかなるよ

195 名前: no name :2009/10/12(月) 21:50:07 ID:UPEzM+dS

仁義ストーム
しょうがないよね比べられる相手が同時代のトップである鉄拳だもん


196 名前: no name :2009/10/12(月) 21:50:10 ID:ygvlnGnp

>>193
近所のゲーセンに1ヶ月ほど入ってた事はある
が正直グラフィックが辛い上に脱衣もなくなったので誰もやってなくて
さくっとフェードアウトしていったよ・・・

197 名前: no name :2009/10/12(月) 21:50:46 ID:kvdm+s9t

モンスターって確か制作者が0からゲーム制作エンジン作ったんだったな

…欲しいなそれ。

198 名前: no name :2009/10/12(月) 21:50:55 ID:nGjtuc4r

段々ズレるのも描画と音声の同期がズレてるだけで直せたりするけどな
うちだとそれがデフォだし
VBRやらの関係で伸び縮みしてたらムリ

199 名前: no name :2009/10/12(月) 21:52:12 ID:k2xOjn60

>>188
調べてみたら同人ゲーみたいだな
一人で作ったらしいけど本当なのか?

200 名前: no name :2009/10/12(月) 21:52:15 ID:UPEzM+dS

脱衣集


201 名前: no name :2009/10/12(月) 21:53:03 ID:+DXLag94

モンスターはやったことあるけどなんともいえない感じだった
あとパッチ当てても超必ですっげえラグった
アーケード進出の話があったはずなんだがどこいったんだ

202 名前: no name :2009/10/12(月) 21:53:42 ID:17Gft5lA

中野ブロードウェイの三階に一時期入ってたなぁ
てかアレと幽白のせいで北斗が代わりに撤去されて哀しみに包まれたから嫌でも覚えてるZE

203 名前: no name :2009/10/12(月) 21:53:43 ID:ygvlnGnp

>>194
一定の割合でのズレなら音をWav書き出し->Soundengine辺りで速度調整->音入れ替え
で直せるよ
処理が重くなった瞬間にずれるとかでも相当面倒だが直せなくはない

204 名前: no name :2009/10/12(月) 21:57:48 ID:UsLS19VU

>>201
>>185>>188

205 名前: no name :2009/10/12(月) 22:12:34 ID:0NRRnWx0

というか同人からアケ進出ってのが未遂も含めて複数あるような時代なのか
メルブラはともかくとして
アカツキも考えて見りゃ結構な異常事態なんだよな

206 名前: no name :2009/10/12(月) 22:12:44 ID:UPEzM+dS

エクサムが次に目を付けそうなのはヴァンガードプリンセス辺りなんじゃないかな

207 名前: no name :2009/10/12(月) 22:13:47 ID:MdNLaVdM

>>206
「目をつける」をするような会社か?

208 名前: no name :2009/10/12(月) 22:14:25 ID:efDTQ/pn

>>205
2D格ゲーをメーカーが自ら作らなくなってきたってだけ

209 名前: no name :2009/10/12(月) 22:16:11 ID:1MJ2e3UZ

格ゲーって売れないらしいからなぁ
2Dも3Dの方が作れば楽らしいから衰退してるし

210 名前: no name :2009/10/12(月) 22:16:21 ID:UPEzM+dS

そりゃ2Dは売れないんだもの

211 名前: no name :2009/10/12(月) 22:16:32 ID:0NRRnWx0

>>206
ストライカー選択はちょっとアルカナ選択に通じる物がある気がする

ところで戦略とか考えずになんとなくの気分でアルカナ選んだりするんだが
なんか周りがきちんと考えて選んでてなんだかテキトーな自分が申し訳なくなってくる

212 名前: no name :2009/10/12(月) 22:16:48 ID:vIRZh84x

>>207
モンスター…

213 名前: no name :2009/10/12(月) 22:16:52 ID:k2xOjn60

そういやオトメクライシスだっけ?エロゲーの
あれのAC版も確かエクスボードか何かで出る予定だったような気が

214 名前: no name :2009/10/12(月) 22:18:10 ID:UPEzM+dS

不覚にもwww


215 名前: no name :2009/10/12(月) 22:20:21 ID:rzfoqnWd

まあスト4みたいな「操作感完全に2Dで見た目3D」か
バーチャみたいな「操作感も見た目も完全に3D」なら受け入れやすいけど
「操作感3Dでシステム面が2Dでなぜか軸移動だけあり」みたいなのはしんどい。

216 名前: no name :2009/10/12(月) 22:21:10 ID:efDTQ/pn

>>215
おっとKOFMIの悪口はそこまでだ

217 名前: no name :2009/10/12(月) 22:22:04 ID:UF2uS4zU

SNKはなぜかそういう作りするんだよな、完全2Dの方が絶対いいと思うんだが

218 名前: no name :2009/10/12(月) 22:22:17 ID:UsLS19VU

大会で「ブリジット珍しいな」とかいうコメをちょくちょく見かけるけど、
自分としてはそんな印象無かったのでwikiの出場大会整理してみたら、案の定たくさんあった。

実は大会にたくさん出てるのに何故か珍しいキャラ扱いされるという。
他にこういうキャラいるかな?

219 名前: no name :2009/10/12(月) 22:24:14 ID:0NRRnWx0

軸移動さえなければやってみたいんだけどねえ
ビリカンとリリィが気になる
あと3Dグラだと特殊コスチュームが色々イメチェンはげしすぎたりして面白い

220 名前: no name :2009/10/12(月) 22:24:40 ID:mhj4hr6R

蒼紅の刃はキャラが3Dで背景がドットという謎時空だった

221 名前: no name :2009/10/12(月) 22:25:13 ID:0NRRnWx0

>>218
ナコルルとかチュンリーとかのオールドヒロインはその傾向強いと思う

222 名前: no name :2009/10/12(月) 22:25:31 ID:4orRgk4D

背景まで3Dにする容量無かったんだろう

223 名前: no name :2009/10/12(月) 22:25:52 ID:AhhtbNpe

>>206
でもアレ差し合いゲーじゃなかった?
エクサムはコンボゲーメーカーだからなぁ

224 名前: no name :2009/10/12(月) 22:26:27 ID:horipCtp

>>218
マリサがこの前珍しいって言われてたな
まあ緋仕様だからだけど

225 名前: no name :2009/10/12(月) 22:26:41 ID:17Gft5lA

でもKOFMIは上手いこと作ってたと思うがなぁ、捌きの読み合いとかかなり楽しかったし。
まぁ覚えることがあまりにも多すぎるのはちとキツかったが。
SA多すぎる上に相手の技の確反覚えるとかry
あとセスとハイエナとクラークの使用率少なすぎだといわざるをry

>>219
ぶっちゃけ軸移動という名の横緊急回避だからすぐ慣れるよ、KOFMIの軸移動は

226 名前: no name :2009/10/12(月) 22:28:24 ID:qWM2LGk5

ガルフォードとかジョン・フーンをあんまり見ない気がするからもっと出番増えてほしいけど何をすればいいんだろうか……

227 名前: no name :2009/10/12(月) 22:28:45 ID:Vv/ZwuPu

ネット対戦可能なSNKコレクションなり、CAPコレクションとかPCゲーで出せばいいのに出せばいいのに想うが、駄目なんだろうな。
そうすれば、ラグは確実にないしキーボード勢.手コン.レバー勢皆満足して出来るのに。

228 名前: no name :2009/10/12(月) 22:31:28 ID:MdNLaVdM

>>210
売れないんじゃなくて、コストが見合わないんだろ?

229 名前: no name :2009/10/12(月) 22:31:34 ID:q2Y2mqNH

>>219
「消えたコス」でタグ検索すると
スタッフの本気(と暴走っぷり)がよくわかるぜ

ランブルの零子やGGのソルの衣装が出てるところをみると
続編が出たらアルカナキャラの衣装も出てきそうな気もする

230 名前: no name :2009/10/12(月) 22:31:59 ID:4orRgk4D

BTOで満足にプレイできるレベルなら売れるかもしれない

231 名前: no name :2009/10/12(月) 22:34:25 ID:17Gft5lA

>>226
ガルはもっと原作再現させたのを作ry
ジョンはまぁ・・・テコンドーチームとかアイドルオタクチームに組み込む?

232 名前: no name :2009/10/12(月) 22:36:41 ID:UXfQAutE

ジョン、KY、さくら、誰かで追っかけチームとか
ガルは俺が今企画中の大会に出す

233 名前: no name :2009/10/12(月) 22:39:03 ID:0NRRnWx0

確実な方法なんて結局ないしなあ
せいぜい言い連携して見映えのする異性キャラとタッグ組ませて
それをpixivで活動してる人気絵師に売り込むとかのが確実じゃないかと思えてきた
実際天子とムカイさんとかは実績そこまででもないけど某絵師のプッシュでかなり優遇されてるし

234 名前: no name :2009/10/12(月) 22:43:24 ID:EL17LcQp

ガルは青村氏AIあったっけか

235 名前: no name :2009/10/12(月) 22:44:55 ID:7gcOjMal

声繋がりでなのはチームとか>ジョン
まあ声ならアスラでも良いんだけどね

236 名前: no name :2009/10/12(月) 22:45:10 ID:O9doO89s

>>234
流れ者氏が作ってたはず

237 名前: no name :2009/10/12(月) 22:45:54 ID:BSA0xo4J

ガルフォードと異性キャラとのタッグか
パピーとのタッグとかどうだろう
一応異性

238 名前: no name :2009/10/12(月) 22:46:13 ID:0NRRnWx0

あとは…残念なイケメンとか戦う知性派とか?

239 名前: no name :2009/10/12(月) 22:46:33 ID:k2xOjn60

ジョンと元と小十郎で構えチェンジチームとか

240 名前: no name :2009/10/12(月) 22:47:12 ID:17Gft5lA

てかガルナコタッグとか未だに大会で出てない気がしないでもない
サムスピでも多分一番有名な公式カップリングだというのに

ヤンタムゥ?知らんなぁ〜!

241 名前: no name :2009/10/12(月) 22:47:19 ID:bboeYWYB

>>226
出番増えてほしいキャラ集めて大会やるとか?
再生数伸びなけりゃ意味ないが

242 名前: no name :2009/10/12(月) 22:48:40 ID:rlfUH5Vz

ザベレイはカップリングといっていいのかどうか

243 名前: no name :2009/10/12(月) 22:49:00 ID:E3QGHVfU

>>239
メイリー「なぜ私を省くんですか師匠!」

244 名前: no name :2009/10/12(月) 22:50:18 ID:D77fPjz9

こんばんは。ネオネオです。
バージルのAIが一区切りついたのでお知らせします。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html

とりあえずはこんな感じでいいかな。

245 名前: no name :2009/10/12(月) 22:50:37 ID:UsLS19VU

>>240
ほい

246 名前: no name :2009/10/12(月) 22:51:45 ID:jTvI3P7M

>>226
何故俺に言わないんだ!
とりあえず次々回の次くらいには出したいと思うです
出番が増えるかどうかは知らんが

247 名前: no name :2009/10/12(月) 22:51:46 ID:EL17LcQp

メイ・リーもドルジ氏AI出来たよね

248 名前: no name :2009/10/12(月) 22:52:20 ID:FMbiSVCG

>>241
そういうコンセプトの大会は今までもたくさんやられてきてるじゃないか
でもそういう大会にだけよく出るキャラって結構いる気がするんであんまり効果ないんだろうなあ実際

249 名前: no name :2009/10/12(月) 22:52:44 ID:0NRRnWx0

>>239
メイ・リーは…KOFで被ってるから駄目か
豪血寺の凜ちゃんが来れば華があるんだが

250 名前: no name :2009/10/12(月) 22:53:16 ID:mAymAIXl

>>232
追っかけねえ、PBの郁美なんかも追っかけかな
あとジャガノもヒーロー側の誰かの大ファンだったよね
>>239
NBC(KOFXIも可)のほたるもお忘れなく

251 名前: no name :2009/10/12(月) 22:53:19 ID:sO8gnVdU

タッグならファンクラブ通称? の白虎(ベクホー)から白虎つながりで示源と思ったが公開AIないのか……
あとは美形会議+虎繋がりで誇り高きヤングタイガーと組むくらいしか浮かばんな

252 名前: no name :2009/10/12(月) 22:56:04 ID:7gcOjMal

>>251
白虎から組むなら素直にホンフゥという案は無いのかw
白虎って名前も紅虎(ホンフゥの漢字表記)から取ってるんだろうし

253 名前: no name :2009/10/12(月) 22:56:31 ID:UsLS19VU

>>248
>そういう大会にだけよく出るキャラ
キャラというか作品だが、
V.G勢、QOH&PB勢、EFZ勢、一部人気キャラを除くサムスピ勢はそんな印象がある。

254 名前: no name :2009/10/12(月) 22:58:04 ID:17Gft5lA

踏みつけコンボタッグで春麗と組むのもありかもしれない
>>245
サンク。見てたけど忘れてたぜorz

255 名前: no name :2009/10/12(月) 22:58:43 ID:k2xOjn60

>>243
>>150
すっかり忘れてたわ
SNK系統は構えチェンジで戦うキャラが多いような気がするな

そういえば02UMじゃメイは強い方なのかな?
キングとユリと香澄が強いってこと意外はあんまり聞かないんだけど

256 名前: no name :2009/10/12(月) 22:59:11 ID:sO8gnVdU

>>252
元ネタと組むんじゃあインパクト弱いじゃないか

257 名前: no name :2009/10/12(月) 23:00:33 ID:UF2uS4zU

ジョンはパンチが全く無い完全な足技キャラなんだよな

258 名前: no name :2009/10/12(月) 23:00:53 ID:rzfoqnWd

下剋上30on30 有名キャラvsマイナーキャラ大会


とかやったらマイナー側に叩きコメントつきまくりでまずいか…。

259 名前: no name :2009/10/12(月) 23:01:46 ID:PgLEbuw+



わりと有名な実況プレイヤーが格ゲーの実況するのってあんまりみない気がしたから紹介

260 名前: no name :2009/10/12(月) 23:02:45 ID:0NRRnWx0

>>255
確かメイは最下層の一人
マキシマとかチャンよりはマシかな?どうかな?ってレベルじゃなかったっけ

261 名前: no name :2009/10/12(月) 23:02:56 ID:horipCtp

>>258
ちょっとしたストーリーでもつけて上手く運べば大丈夫じゃね?

262 名前: no name :2009/10/12(月) 23:04:10 ID:k2xOjn60

>>260
そうなのか
…てかマキシマも弱いのね

263 名前: no name :2009/10/12(月) 23:08:07 ID:7gcOjMal

>>256
まぁ、確かにそうだけど…
大半の人が元ネタだとか知らないだろうし知ってもらう意味でも結構アリなタッグだと思うんだ。

264 名前: no name :2009/10/12(月) 23:11:15 ID:0NRRnWx0

>>262
機動力が低いキャラは苦戦しがちみたいだね
あと雛子は意見が妙に割れるんだよな
最下層かそのすぐ上って人もいれば中堅から中堅上位だった人もいてよくわからない
相手してると一発怖いけどその一発はもらう方が悪いだけのキャラだと思うんだがねえ

265 名前: no name :2009/10/12(月) 23:11:47 ID:mAymAIXl

>>253
俺的に一番そういうのを感じたのはGANGANのシンだった・・・
>>260
チャンが最弱って結構珍しい気がするな

266 名前: no name :2009/10/12(月) 23:15:07 ID:Eq0OewVW

メイ(GG)&メイ・リー&リー・パイロン&パイロン
…チーム?

267 名前: no name :2009/10/12(月) 23:15:22 ID:UXfQAutE

宣伝


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part27でござる

我ながら熱い予選だなあ、と今更思った

268 名前: no name :2009/10/12(月) 23:18:02 ID:gGgkZn0Q

チャンのMAX2はなあ・・・
ダメージ制限あれの2倍くらいあってもよかった気が

269 名前: no name :2009/10/12(月) 23:19:11 ID:AFfm5F89

もっと注目されるべきとかそういう大会開いて、仮に注目されても
それをきっかけに出番が増えるキャラはその中で活躍した一人二人ぐらいだしなあ

270 名前: no name :2009/10/12(月) 23:21:34 ID:qWM2LGk5

>>232
台無しの人かい? SBR応援してます

>>241
再生数伸びないのには慣れてるからやりますか、シェルアークの人のように右熊拾ってくれた稀有な方もおるわけですし
ガルジョンゾルゲイメイハイロクヴォルリッド辺りの8人で

>>246
ハヤテの人かな? ご苦労様です

271 名前: no name :2009/10/12(月) 23:25:52 ID:UXfQAutE

>>270
とりあえず現行のを応援してもらったほうが喜ぶ
なんでだろう、まだ始まってもないのに台無しよりSBRの方が人気あるような気がする

272 名前: no name :2009/10/12(月) 23:30:35 ID:nGjtuc4r

>>271
今は特殊ルールウケてる時期だしねぇ
それに今のトナメで「他と違ってここがウリ!」って声高に言える部分・・・ある?

そこそこいい勝負するからなんとなく観てるけど

273 名前: no name :2009/10/12(月) 23:31:30 ID:jTvI3P7M

>>270
ID!ID!…と言うつもりだったがまたIDが変わってやがるな
回線のせいなのかー?

274 名前: no name :2009/10/12(月) 23:31:42 ID:UXfQAutE

>>272
ウリが今回のパートで終了しました

275 名前: no name :2009/10/12(月) 23:33:34 ID:H9Z74GtS

HP継続トナメのルール色々使い道ありそうだよね

276 名前: no name :2009/10/12(月) 23:35:19 ID:0NRRnWx0

一回戦での組み合わせでほぼ勝敗決してしまうことも多そうだけど

277 名前: no name :2009/10/12(月) 23:35:43 ID:nGjtuc4r

>>274
ダメじゃねーかw
ていうかそれはトナメのウリとしては正直なところ弱いよね・・・

278 名前: no name :2009/10/12(月) 23:36:17 ID:BKbpy51f

こんな時代だからこそ無個性を追及するのも良いのではないか?
とりあえずサムネはジムカスタムで

279 名前: no name :2009/10/12(月) 23:36:35 ID:k2xOjn60

>>259
動きが初々しいなww
やっぱ格ゲーってニッチな物になっちゃってるのかねぇ

280 名前: no name :2009/10/12(月) 23:37:21 ID:UXfQAutE

>>277
じゃ、じゃあ、バランスでお願いします

281 名前: no name :2009/10/12(月) 23:38:39 ID:p1tQue26

>>278
ジムカスタムは十二分に派手だろ…

282 名前: no name :2009/10/12(月) 23:39:04 ID:gGgkZn0Q

キッ!

283 名前: no name :2009/10/12(月) 23:39:27 ID:rjch9rlY

正統派作品別トーナメントのタッグ版続編を待って二ヶ月が過ぎたでござる。
マイリス見れば進行中なのがわかって良かったけどさw

284 名前: no name :2009/10/12(月) 23:42:05 ID:DdiAy07Y

成長云々にしてもLIFE,ATK,DEFが弄れるからやってるわけであって
弄れるならいろんな面で弄ったほうがより見がいのある動画にはなるよね

285 名前: no name :2009/10/12(月) 23:43:06 ID:GRL0g3tC

>>278
ジムヘンソン一家で

286 名前: no name :2009/10/12(月) 23:43:09 ID:GTbwD8/m

>>278
ザク強行偵察型ではどうか

287 名前: no name :2009/10/12(月) 23:44:04 ID:yosKzAfU

>>278
それならむしろボールじゃね?

288 名前: no name :2009/10/12(月) 23:47:05 ID:rzfoqnWd

>>284
そこ以外でいじれるとすればこんなもん?
・当たり判定、食らい判定
・最大ゲージストック数
・ゲージ効率
・技の発生、終了の隙
・技のヒット数、技ごとの威力
・逆根性値などの解除

289 名前: no name :2009/10/12(月) 23:47:56 ID:+DXLag94

ゆゆゆっくり理論で分身トナメとかやろうとしたけど手まで死んだ
ありあわせで動画作ろうと思う俺は本能的に手抜きたいぽ

290 名前: no name :2009/10/12(月) 23:49:10 ID:nGjtuc4r

>>280
バランスて何w
とまあプロでもない俺がどうこういって参考になるわけでもないけど
本編が大体同じ対抗馬がふたつみっつくらいならそれも一歩先んじるには十分だと思う
反応のいいコメもついてたみたいだからこれは間違いないだろう
が、今の群雄割拠十人十色のトナメ事情でそれだけしかない、っていうんじゃあ弱いんじゃないかな
ただ特殊特殊っていったってそうそう思いつくわけでなし、いつまでもそれだけでいけるでもなし
最終的にはキャラ選や調整でひっぱることになるんじゃないかなー
あとおまけの類

とりあえずは次のが期待されてるんだし実績としてしっかり締めるのが大事と思ーよ
俺も注目してるキャラとかいないけど観るだけ無駄とは思ってないし

291 名前: no name :2009/10/12(月) 23:49:20 ID:EL17LcQp

KOD氏ジェイフンのAI作ってみたいな
親父仕様になら裏モードもあるし

292 名前: no name :2009/10/12(月) 23:50:43 ID:0NRRnWx0

サムネホイホイってエロ以外だとどれだけ効果があるモンなのかね

ところでげんじんしんの歩きモーションを拡大した物ってちょっとしたサムネホイホイに使えないかな

293 名前: no name :2009/10/12(月) 23:51:37 ID:2/GF2Nqi

サムネバイバイじゃないのかそれは

294 名前: no name :2009/10/12(月) 23:51:59 ID:wzgYiN2M

再生数が多くてコメント数の少ない動画のサムネはたぶんホイホイ効果がある。

295 名前: no name :2009/10/12(月) 23:54:07 ID:eDI++9jo

売りかどうかはともかく汚い花火トナメのキャラセレの方法には感心した
あれならいくらでもキャラ投入できるし、視聴者とのコミュニケーションもできる
前回についでいい発想だと思った

296 名前: no name :2009/10/12(月) 23:54:25 ID:17Gft5lA

わりとサムネ色々考えたりするが結局中身によるなぁというのを裏骸操作動画と表骸操作動画の差で実感した

>>292
とりあえず自分は惹かれざるを得なアーイ

297 名前: no name :2009/10/12(月) 23:54:48 ID:7Zj7PEw6

ニコニコもGIFアニメとかをサムネにできたらいいのに

298 名前: no name :2009/10/12(月) 23:57:04 ID:1MJ2e3UZ

まったく関係のないものをサムネにするのはできればやめていただきたい
それに関係したキャラが参加してると思って見てしまう

299 名前: no name :2009/10/13(火) 00:00:36 ID:fsT7RPco

>>288
敵を倒すと当たり判定が大きくなってどんどん強くなるぞ!…と
大変そうだな

300 名前: no name :2009/10/13(火) 00:04:12 ID:FqN4quSo

H氏すげー。やっぱ原作再現程難しいものは無いな

301 名前: no name :2009/10/13(火) 00:04:36 ID:cl2BXgvA

ゲージが通常のMAX×5〜10くらいで始まって
その後一切ゲージが回復しないで継続するとか

うんまあ毛糸見てパクリで思いついただけだけど

302 名前: no name :2009/10/13(火) 00:08:47 ID:x2lU7OnT

個々の技をいじるのは面倒すぎるよね。
MAX開始で、勝つごとにゲージMAXが増えるとか程度なら楽だろうけど。

303 名前: no name :2009/10/13(火) 00:10:14 ID:ImjEUEeP

歩く早さとかもいじれんことはないな

304 名前: no name :2009/10/13(火) 00:12:00 ID:5A02EEUR

年末あたりにH氏のMBAAキャラが公開されるんだろうか

305 名前: no name :2009/10/13(火) 00:12:50 ID:2WbvnC72

ステいじりはどこかの作品、キャラが割を食うからなぁ…
投げキャラが成長ルールで不利になるのも大分認識されてきてるし
好きなキャラありきだと、それに見合うルールを充ててやる必要有るかもね

306 名前: no name :2009/10/13(火) 00:14:14 ID:z1uX+39D

>>305
投げ間合いをいじるんだ!

307 名前: no name :2009/10/13(火) 00:15:37 ID:tN0ukDMc

別にLifeAdd検索して定数呼び出して倍率の式掛けるだけじゃん
試合結果記録していちいちパラ弄るよりよっぽど楽だろ

308 名前: no name :2009/10/13(火) 00:16:05 ID:5A02EEUR

きた!ダークホーンきた!これで勝つる!

309 名前: no name :2009/10/13(火) 00:16:34 ID:I7ZeGyjR

お家氏の式も期待

310 名前: no name :2009/10/13(火) 00:16:45 ID:7OeQu1Tr

以前誰かが言ってたけどゲージ数をいじったらどうだろうか
条件を満たすと最大数が増えるとか
最初から99ゲージあるけど大会中は一切補充されないとか

311 名前: no name :2009/10/13(火) 00:17:10 ID:5IAvKN+K

ちょっと面倒だけどlifeaddを直接弄れば投げ技も火力アップ出来るけどね
例えばアタックが100から110になって投げ技のlifeaddが80だったら88になるとか

312 名前: no name :2009/10/13(火) 00:17:41 ID:fsT7RPco

>>310
むしろ減らしていけば?

313 名前: no name :2009/10/13(火) 00:18:08 ID:z1uX+39D

それ一定ライン超えたあたりからただのゲジマユになるなw

314 名前: no name :2009/10/13(火) 00:30:24 ID:2rDa+qAi

ベール=ゼファー、ペトラのAIを更新しました
ベルは最新版対応+若干ガード強化+追加された技に対応
ペトラはファイルの更新ミスがあったのでそれの修正です
http://mugenemanon.web.fc2.com/

315 名前: no name :2009/10/13(火) 00:31:38 ID:egGIWS01

>>297
それはもう完全に動画と関係ないものになっちゃうだろw

316 名前: no name :2009/10/13(火) 00:34:19 ID:MqCKCt6c

>>314

317 名前: no name :2009/10/13(火) 00:35:27 ID:Xl6gFc1v

>>311
それは {基本ダメージ}*{ATK}/100 で可変に出来る
absoluteが付いてたらそれをはずせばDEF対応もする
が、それをすることの是非についてはわしにはわからん・・・・
たまに特殊なダメージ量使ってるのもいるとかいないとかって話もあるし

318 名前: no name :2009/10/13(火) 00:35:27 ID:58brqpbT

>>308
ゾイドなのかドラクエなのかそれとも自分が知らない何かなのかそれが問題だ

>>314
乙です

319 名前: no name :2009/10/13(火) 00:41:34 ID:DDrSng1l

試合後のHPの残りを合計してリーグ戦終了時に一番HPが多かった奴が優勝、ってルールあったっけ?

320 名前: no name :2009/10/13(火) 00:50:21 ID:fv9kVuM4

>>244
亀ですが乙です

321 名前: no name :2009/10/13(火) 01:00:50 ID:/X9NWAJ5

>>275
HP継続は、「純粋な継続」より「500プラスして継続」とかの方がシステム的には良いと思う。
まあ純粋な継続は2試合目以降がハラハラものになるから、そういうの好む人には良いのかもね。

322 名前: no name :2009/10/13(火) 01:03:28 ID:mzBX9FtS

どうもこんばんは、KONです。
キャラ更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

323 名前: no name :2009/10/13(火) 01:06:09 ID:N4Ik4Svs

勝ち進むごとにうp主がドット書き足しておっぱい増量
死ぬほど時間かかるが

324 名前: no name :2009/10/13(火) 01:09:17 ID:KCq/T6Xw

棒倒しの最終回がきてたよー



このうp主はほんといつもながらセンスがうらやましい

325 名前: no name :2009/10/13(火) 01:15:03 ID:I7ZeGyjR

箱よくやった
とっとと仕事しろきのこ

326 名前: no name :2009/10/13(火) 01:22:01 ID:y8IiinP4

>>308
お前のレス見た瞬間、今やってるDQ6の実況のダークホーンが毒針の急所突きで死んでクソワロタwwww

327 名前: no name :2009/10/13(火) 01:23:08 ID:I7ZeGyjR

誤爆シター
ゴメンネー

328 名前: no name :2009/10/13(火) 01:24:04 ID:qgH16MIl

>>325
――――誤爆、すんな

329 名前: no name :2009/10/13(火) 01:24:22 ID:yehk2d2w

よなかだー
茜・繭のAI更新と、秋葉改変パッチ更新のおしらせですー。

茜は微更新、繭は今まで気づかなかったファイルの入れ忘れと、空中関連全般の修正です。
秋葉については、アークドライブのバグ修正と受身処理の追加、それとAIの大幅更新ですー。
・・・・・もう簡易AIじゃなくなってる気がする。

観鈴ちんについては、もうちょっとお待ちくださいー。
馬の骨さんの観鈴ちんとすごくリリース時期が重なりそうでビクビクですがっ。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

330 名前: no name :2009/10/13(火) 01:28:10 ID:tN0ukDMc

   -=rー〜⌒\
-=   L    \^ー―、
   -= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
     -= // \     ちょっと通りますよ……
  -=≡  / //:v/
   -=  (_ノ:/./:::/
     -=/w/ //
.   -= /::/.. /
.   -=/:/
  -= /     ダカダカダカダカダカ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

331 名前: no name :2009/10/13(火) 01:40:57 ID:hnDBENe1

>>329
乙です
今後の繭の活躍に期待

332 名前: no name :2009/10/13(火) 01:44:22 ID:5A02EEUR

例えなんど誤爆したって

某戦う○○○○○○が○○○○o○スレに誤爆した戦闘員様には敵わないZE!

333 名前: no name :2009/10/13(火) 01:50:56 ID:iLhGiSYY

はいはいヒロインやられちゃうヒロインやられちゃう

一回だけこっちに催眠スレの誤爆があったような

334 名前: no name :2009/10/13(火) 02:08:21 ID:aYG+5P9Z

wikiのバイトの項目に毎回銃で撃たれて死ぬデミアンが抜けてる

335 名前: no name :2009/10/13(火) 02:19:36 ID:Ez+9ukdF

シュウの人の新作が来てたが
キャラ作成より動画が凄いことになってる

336 名前: no name :2009/10/13(火) 02:30:10 ID:cBzKnCqi




サキエルのAI更新しました
下のどちらかからどうぞ

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4397

337 名前: no name :2009/10/13(火) 02:42:04 ID:4mAOM6c7

>>335
コンボ良い感じだが
やっぱ息子が気になって仕方ねぇなw

338 名前: no name :2009/10/13(火) 03:05:55 ID:/yzDzhL7

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/92183&key=mugen
Fate U.C.ラウンドコール

前上げたラウンドコール部分のみ、ファイトが繋がって使いにくい感じだったので、切り離したものも同梱

339 名前: no name :2009/10/13(火) 03:24:28 ID:mUERII6Y

コンボ補正付けてアタック60にしてAIレベル3でホーミングループ回数0なのにどんだけ強いの道子先生……

340 名前: no name :2009/10/13(火) 07:12:04 ID:czXW6cr5

>>329
乙乙

341 名前: no name :2009/10/13(火) 07:15:11 ID:qPNqCIMn

MAXIMEの人が制作中の新キャラがケモかわいくて完成が待ち遠しい

342 名前: no name :2009/10/13(火) 07:49:53 ID:0G9LAdmP

>>339
投げスカリのない通常・空中投げからコンボできるのに
生コマ投げメインでスキを晒してくれるだけマシと考えるんだ

343 名前: no name :2009/10/13(火) 08:03:33 ID:SpRW5H27

七瀬と長森と観鈴まとめて更新しておきました。
ニコろだのup4398です。ちょっと重いかもしれません。

今まで根性値の記述のせいで体力増えるほど
防御力が下がってたので直しておきました。
これで最近流行りの成長ルールでも大丈夫になったはずです。
あと安いと評判の長森の枕もattack増加の恩恵を
受けるようにしておきました。

>>329
更新のことでしょうかね?リリース自体は半年以上前なので。
同じ原作再現でも586氏のとhanma氏のとでは仕様も多々異なりますし
AI製作者によってもその人の癖が出てて動きがまったく違いますから
あまり私のことは気になさらないで下さい。

344 名前: no name :2009/10/13(火) 09:29:08 ID:Jutvn8+t

乙乙

345 名前: no name :2009/10/13(火) 10:57:16 ID:mKIBOqr4

ヒャッハー!更新ラッシュ乙だー!

346 名前: no name :2009/10/13(火) 11:34:35 ID:OWmKUb7Y

>>341
Ryanide氏ってMUGEN以前にも、ケモ系フラッシュでも
有名な人だったんだなぁ。
日記も面白いらしい。読めないけど。

347 名前: no name :2009/10/13(火) 11:56:06 ID:R6cKTrMz

ChinaのSachielの絵がイケメンで困る

348 名前: no name :2009/10/13(火) 12:30:19 ID:a4W3Fcpe

>>343
ちょっとだけ観鈴ちんを見させてもらいましたー。
確かにコンボは似たような感じでしたが、立ち回りがぜんぜん違いますね。

それと軽い設定ミスがありましたので、報告をー。
長森のdefファイルには「helper2.cns」って書いてあるんですけど、実際のファイルは「helper2.txt」になってますね。

349 名前: no name :2009/10/13(火) 13:52:52 ID:ktgThRuI

嫁自慢トナメ来てたよー
俺…次回があるならアサギと組んで出場するんだ…

350 名前: no name :2009/10/13(火) 14:16:16 ID:nw41J5hQ

>>341
かわいすぐるでしょう?(*´ω`*)
>>349
うp主じゃないけど俺はティセと組みたいぜ。

351 名前: no name :2009/10/13(火) 14:21:30 ID:ECP5po7L

SF4ブログに出たアベルの原案がかわいすぎて笑った
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/10/13_342.html
まことを男性化したような。そしてサラシの位置があざとい。どうしてこれにしなk(ry

352 名前: no name :2009/10/13(火) 14:30:15 ID:VWeXLWsq

>ふた開けたらごつい軍人の男になってましたけど(笑)。

どうしてこ・・・いつものCAPCOMだな。

353 名前: no name :2009/10/13(火) 14:48:28 ID:0G9LAdmP

ああ、あのアベルで本当に良かった・・・
カプコンの萌え担当のセンスどうにかしろマジで

354 名前: no name :2009/10/13(火) 14:51:45 ID:Jfi9mLIH

ニコ生で暴言系のDQNがアベル使ってたのが原因で俺の中でアベル株大暴落中。
使い手がアレだからと言ってキャラまで嫌うのはよくないのはわかってるが…。

355 名前: no name :2009/10/13(火) 15:01:08 ID:tN0ukDMc

サガに相性いいキャラっているんだろうか

356 名前: no name :2009/10/13(火) 15:08:40 ID:u4cyly2C

>>355
バキと梢江

357 名前: no name :2009/10/13(火) 15:12:00 ID:OWmKUb7Y

>>351
だが男設定ならツインテは余計な気もする
あとCAPCOMはその外見を採用しても男声優あててきそうだな

358 名前: no name :2009/10/13(火) 15:40:15 ID:6Sx4CgUA

ホントに無双だった…

http://www.imagebam.com/image/c686c752157953
http://www.imagebam.com/image/5c803052159030

359 名前: no name :2009/10/13(火) 15:42:34 ID:LLRIKrWx

発売中止
電子メイドDS  
野菜でポンDS  
KOFまきしまむインパクト3 PS3
KOFまきすまむA2 PS2
KOFマキシマム360   360

SNK…しんでしまうん…?

360 名前: no name :2009/10/13(火) 15:50:34 ID:zPKKUYx7

>>358
無双やったことないけどこれのために本気でPS3買おうかなと思ってしまった

>>359
スカイステージとか訳分からん企画発表するぐらいならそっちの方向に力を入れればいいのにと思ったりするんだが
そんな余裕も今のSNKプレイモアには無いのかなあ…
どき魔女のリメイクとかあっさり出したのに

361 名前: no name :2009/10/13(火) 15:52:26 ID:i4yKxdpR

MIが中止なのはファルコンが辞めたからだと思うが

362 名前: no name :2009/10/13(火) 15:54:00 ID:VqDgVTdg

新mugenRC3が来た
そろそろ、不具合も解消されてきたし、移行し時かな?

363 名前: no name :2009/10/13(火) 15:56:55 ID:i6Z9rfn6

MIシリーズも終焉か。
最後の謎が分からない内に終わるのはSNK時代方よくあることだけど残念だ

364 名前: no name :2009/10/13(火) 15:58:49 ID:zPKKUYx7

>>361
スタッフを入れ替えたらダメなの?
MIシリーズのプロデューサーやキャラデザがFALCOONである必要性とか特にないと思うんだが…

365 名前: no name :2009/10/13(火) 16:03:08 ID:qEuwnlZz

12路線よりはまだMIの方が楽しみだったんだけどなー
ニノンをこのまま埋もれさせとくとかあり得ないし

366 名前: no name :2009/10/13(火) 16:03:32 ID:y8IiinP4

むしろファルコンじゃないほうが良いものが出来ると思うが

367 名前: no name :2009/10/13(火) 16:19:35 ID:cq5rvNUL

MIキャラも本編に輸入しないかなあ
リリィが普通にKOFに絡んだりしたらビリカンの胃がかわいそうなことになりそうだけど

まあその前にロックが欲しいか
MOW2がダメならせめてロックくらいは欲しいよなあ

368 名前: no name :2009/10/13(火) 16:20:01 ID:MqCKCt6c

>>362
更新内容kwsk

369 名前: no name :2009/10/13(火) 16:33:38 ID:mRrvLDMa

KOFMI中止・・・だと・・・?
かなり好きな作品だっただけにかなり悲しい
SAと捌きの流れはどこかに受け継いで欲しいなぁ

370 名前: no name :2009/10/13(火) 16:37:38 ID:KckyQ8+4

俺もめちゃめちゃ好きだったよ
結局Aまで終わりってことか…

371 名前: no name :2009/10/13(火) 16:41:45 ID:vGmgPTD6

ノナといい、芋屋はプロデューサーがなあ…
普通に作ればいいのに、変に個性を出そうとするから一般受けしないんだよ

372 名前: no name :2009/10/13(火) 16:52:19 ID:DDrSng1l

学習能力ないのと面白くないほうに「何してんだよ」って事するからなぁ
セガの暴走は期待するのにSNKの暴走はつまらない感じ

373 名前: no name :2009/10/13(火) 16:53:52 ID:ceXqbq3y

需要と供給を読めてないってのはあるかなあ
これがウチの特色だから!って職人気質なのはわかるんだけども
儲からなかったら企業としてはダメだろう

374 名前: no name :2009/10/13(火) 16:57:25 ID:OWmKUb7Y

>>359
絶対中止だと思ってたぞ。3年前から予定欄の肥やしじゃないか。

375 名前: no name :2009/10/13(火) 16:58:15 ID:b+j22e70

二つ名メーカー
ttp://pha22.net/name2/
漢字で入力、間にスペースなしを採用な!

376 名前: no name :2009/10/13(火) 17:01:20 ID:DDrSng1l

SNK

イグジット
叫喚

377 名前: no name :2009/10/13(火) 17:03:21 ID:egGIWS01

>>351
アwwwwベwwwwwルwwwwww
波動の違いとか無駄なこだわりすぎだろ……

>>374
ちゃんと発売されるってなった方が驚かれるタイプではあるな

378 名前: no name :2009/10/13(火) 17:10:37 ID:mRrvLDMa

DSの二つはともかくMIAの360版はくると思ってたんだがなぁ
せめて配信とかで来たら楽にオン対戦できるんだが・・・

379 名前: no name :2009/10/13(火) 17:10:57 ID:y8IiinP4

>>374
SFCああっ女神さまみたいなもんだな

380 名前: no name :2009/10/13(火) 17:13:53 ID:xP4b2cxu

>>379
ライブレード2のことですね

381 名前: no name :2009/10/13(火) 17:15:06 ID:OWmKUb7Y

>>378
360のほうも3と同じ新作の意味だったと思うよ
どちらも中止ならもはや関係ない事だけど

電子メイドDSって何?ティセ?

382 名前: no name :2009/10/13(火) 17:18:37 ID:zPKKUYx7

>>381
サムスピのいろはのことだよ
携帯アプリで「恋のいろは」っていうビジュアルノベルがあって
それの派生作品

簡単に言うといろは育成ゲーム 着せ替えとかできる

383 名前: no name :2009/10/13(火) 17:23:31 ID:zPKKUYx7

あーすまん間違えた
本当はメイド手帳→恋のいろはって順で発表する予定だったけど
メイド手帳はずるずると延期して先に恋のいろはの方が出されたんだな…

384 名前: no name :2009/10/13(火) 17:27:11 ID:OWmKUb7Y

>>383
ありがとう。
それもちょっと惜しいなw

385 名前: no name :2009/10/13(火) 17:27:48 ID:L3SluE1n

ろは育成?

まさかの笠間

386 名前: no name :2009/10/13(火) 17:38:58 ID:b+j22e70

いろはではない
ttp://bbs03.gazoubbs.com/2ji2nd/img/1254854581/37.jpg

387 名前: no name :2009/10/13(火) 17:45:49 ID:R6cKTrMz

まだお天道様が出てるってのに太ぇ野郎だ!

388 名前: no name :2009/10/13(火) 17:46:03 ID:zPKKUYx7

>>384
まあ今更出されてもどうかって気はしないでもないがなw


見ればわかるけど発表がどき魔女と同時期だぞ

389 名前: no name :2009/10/13(火) 17:46:28 ID:tN0ukDMc

いろはのライバルって設定のツインデーレ亀がサムスピに参戦するのはいつですか

390 名前: no name :2009/10/13(火) 17:46:37 ID:KXXiqY8X

   r,ヘ──- ,ヘ_
   rγー=ー=ノ)yン´
   `i Lノノハノ」_〉
   |l |i| ゚ - ゚ノi| 
   !γリi.ハiリ,i
   |,( ll」i l i_|」
   └'i,_ィ_ァ┘

391 名前: no name :2009/10/13(火) 18:02:04 ID:iQwNQI0R

>>329
乙であります!(AA略
繭のspmove.stだけ最新版より古かったから覗いてみたけど
どうやらFMでKO不可能になってるっぽい?んで報告しときます
ついでにボイスパッチのほうのファイルの更新は(ry
>>343
乙乙
>>390
言わなきゃバレ(ry

392 名前: no name :2009/10/13(火) 18:02:50 ID:uMj1ORe0

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 誤爆は任せろー
  ロリロリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ

393 名前: no name :2009/10/13(火) 18:03:42 ID:P9M97pLd

>>390
てめぇさては誤爆じゃねぇな

394 名前: no name :2009/10/13(火) 18:04:50 ID:PH2HquAw

>>390
パチュリー可愛いよパチュリー
でも嫁はあs(ry

まぁそんなことよりワラキアex布教動画宣伝
ギエロン星獣・デューオ・エース・志貴咲夜・ヘドラ・Sレミリア・イブリースと対戦。

395 名前: no name :2009/10/13(火) 18:10:29 ID:MqCKCt6c

>>390
パチュリー、ウッ!

396 名前: no name :2009/10/13(火) 18:15:45 ID:cl2BXgvA

>>394
乙乙

パチュリーはまおりんと並ぶmugenに来てキャラランクが上がったキャラなんかね

397 名前: no name :2009/10/13(火) 18:15:59 ID:e9EcNssF

>>389
ツインデーレ?ああ、ツインテール+ツンデレの略語か。
七瀬とか真琴がこの系統だな。

398 名前: no name :2009/10/13(火) 18:16:23 ID:f9t8hOau

よかった・・・・
ぬぬ子は11月に公開か!

399 名前: no name :2009/10/13(火) 18:17:33 ID:a2Rxz5h9

>>398
残念!新キャラはめめ子です

400 名前: no name :2009/10/13(火) 18:19:55 ID:KXXiqY8X

ご、誤爆じゃないよ!
>>386の画像開いてこりゃけしからんと思ってAA探してたら時間食っちゃっただけよ!
>>396
mugenのぱっちぇさんっつーと真っ先に思い浮かぶのがマチョリーなあたり俺は終わってると思う

401 名前: no name :2009/10/13(火) 18:20:28 ID:0UUHB9+/

ツインテールってMUGENにいたっけ?

402 名前: no name :2009/10/13(火) 18:21:44 ID:uMj1ORe0

怪獣の?帰マンのゲーム自体聞いたことないから移植にしても居ないんじゃない

403 名前: no name :2009/10/13(火) 18:21:47 ID:cl2BXgvA

>>400
パッチェさんをストロングタイプにするとしても
キャラのチョイスがザンギとかアレクとかじゃなくオロってあたりが渋すぎると思うのマチョリーさん
だいすき

404 名前: no name :2009/10/13(火) 18:21:58 ID:mKIBOqr4

>>386
先日、某神社で結構美人な巫女さんを見かけたのを思い出した

パチュリーには喘息ゲージが付いてもいいのかもしれません・・・・よ!

405 名前: no name :2009/10/13(火) 18:23:38 ID:58brqpbT

>>398
まさかのドルくん

>>401
エビの味の人はいないんじゃない

406 名前: no name :2009/10/13(火) 18:32:31 ID:MqCKCt6c

ツインテールはなんか弱そうなイメージしかない

407 名前: no name :2009/10/13(火) 18:35:03 ID:zPKKUYx7

>>406
怪獣界には珍しい「食われる」怪獣だからかな
実際はなんだかんだで帰ってきたウルトラマンを追い詰めてるけど

408 名前: no name :2009/10/13(火) 18:35:20 ID:PH2HquAw

ツインテールが海老の味ってことが分かってるということは誰か食った輩がいるはずッ…!

409 名前: no name :2009/10/13(火) 18:35:54 ID:ITv9fEf/

>>408
グドン

410 名前: no name :2009/10/13(火) 18:40:24 ID:zPKKUYx7

>>408
昔はあまりでかくなかったんじゃね?

411 名前: no name :2009/10/13(火) 18:57:32 ID:GC7vJBbQ

wikiのムラクモのgjf
火狐で見ると凄いことなってる・・・

412 名前: no name :2009/10/13(火) 19:06:00 ID:mUERII6Y

>>408
ヒーロー戦記で食われてたね。ちゃんと火を通さないで生で食べると食中毒起こすとか何とか

413 名前: no name :2009/10/13(火) 19:09:05 ID:MqCKCt6c

そういやウルトラマンは平成の方のマンが一体も作られてないし予定もないな
ライダーは平成の方が多いんだがなあ

414 名前: no name :2009/10/13(火) 19:15:20 ID:SpRW5H27

>>348
なんとww朝に時間がないくせに更新した結果がこれだよ!!
ご報告ありがとうございます。

と、いうことで長森ほか2名上げ直しておきました。
ニコろだのup4401です。
朝〜夕方までにダウンロードされた方は長森のフォルダ内にある
helper2.txtをhelper2.cnsに拡張子を変更していただければOKです。
エディタの関連付けの関係で拡張子変えただけなんで内容は一緒です。

415 名前: no name :2009/10/13(火) 19:15:22 ID:i6Z9rfn6

まー、SFCの2Dゲーがメインで作られてるし>ウルトラ
平成になると2Dゲー減ったからねー
唯一GBAに2DのがあるけどSFCのに比べると全然知られてないし

416 名前: no name :2009/10/13(火) 19:18:54 ID:MqCKCt6c

これか
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/bu6j/index.html

417 名前: no name :2009/10/13(火) 19:20:45 ID:58brqpbT

muu氏のwipに何体かいたきがする平成ウルトラマン

>>414
乙です

418 名前: no name :2009/10/13(火) 19:23:51 ID:qPNqCIMn

MUGENキャラのGIFアニメって結構厄介なんだよな

・MUGENのフレームが1/60秒なのに対し、GIFは1/100 (同じ数値で作ると約1.6倍ほど速くなってしまう)
・Firefoxだと数値のまま再生するのに対して
 IEだと5以下のウェイトは強制的に「10」に修正されてしまう
 (IEで素早く動かすためには、最低値を「6」以上に設定しなければならない)

下手すると「火狐から見たら超早すぎ、IEからみたらもっさり」という悲惨なGIFが

419 名前: no name :2009/10/13(火) 19:24:56 ID:y8IiinP4

円谷のエイプリルフール企画では自分の味とかの議論やってる中に「見なきゃよかった」とツインテールが書き込んでたな

420 名前: no name :2009/10/13(火) 19:26:44 ID:lCUZTP9n

>>416
そこから邪神やら長兄やらが移植されてるわけだ

421 名前: no name :2009/10/13(火) 19:37:15 ID:ZPXmBD3C

>>406
なのは「ですよね〜♪」

422 名前: no name :2009/10/13(火) 19:45:35 ID:mKIBOqr4

魅杏は強キャラ(人気的な意味で)

423 名前: no name :2009/10/13(火) 19:48:02 ID:b+j22e70

誰それ?

424 名前: no name :2009/10/13(火) 19:53:55 ID:cl2BXgvA

あのなんかピュアなキャバクラのゲームのキャラだっけ
そういやあの手の典型的な金髪ツインテのキャラって格ゲーに誰かいたっけ?
ミュカレとか?

425 名前: no name :2009/10/13(火) 19:54:40 ID:b+j22e70

レインボーミカ・・・

426 名前: no name :2009/10/13(火) 19:57:14 ID:8aGNJi+E

平成ウルトラはアグルが8割方出来てるので、今作ってるのが終わり次第仕上げる予定っす。今月中には出来る……といいなぁ

427 名前: no name :2009/10/13(火) 19:58:10 ID:lyM6ncKV

>>424
イックヨーヒールカッイックヨーヒールカッ ツマンナーイ

428 名前: no name :2009/10/13(火) 19:58:58 ID:kGm1q9tm

>>424
レイチェルもそうかな

429 名前: no name :2009/10/13(火) 20:14:41 ID:MqCKCt6c

>>426
まさかアグルとは・・・ナイスでーす

430 名前: no name :2009/10/13(火) 20:27:23 ID:Iij2yXAs

>>418
火狐だとやたらgifが早いのはそのせいだったのか
天子とか超速回転してるわ

431 名前: no name :2009/10/13(火) 20:28:25 ID:fv9kVuM4

まさかmugenwikiでよみの本名を明かすネタのもやもやが晴れるとは思わなかったのである
連載のときは解かってなかったのか・・

432 名前: no name :2009/10/13(火) 20:36:32 ID:b+j22e70

基盤価格一覧

http://gfront.hornet.co.jp/itemlist/

433 名前: no name :2009/10/13(火) 20:37:08 ID:qWE95k8P

>>430
いまのいままで高速回転がデフォだと思ってた
むしろIEのゆったり回転に違和感ががが

434 名前: no name :2009/10/13(火) 20:38:32 ID:OWmKUb7Y

>>424
ここではレイチェルと呼ばれてたぐらいだし
第一印象は初音ミクの2Pカラーだった。
ゆーとはる氏のミクのbボタンカラーをメインにしてたからかな。

435 名前: no name :2009/10/13(火) 20:43:58 ID:XuRXzuJw

数値を最低6以上にしつつ、全体的に数値を1.5倍に修正すると
どっちから見てもいい感じのアニメgifになるよ

436 名前: no name :2009/10/13(火) 20:47:57 ID:OWmKUb7Y

まともなGIFを作った気でいても別のブラウザで見ると
変なこともあるんだろうな。きをつけないとな。

437 名前: no name :2009/10/13(火) 20:49:38 ID:g6FpA7ww

平成ウルトラマンって変身キャラっぽいからなぁ
>>426
アグルいいな、復活後?

438 名前: 426 :2009/10/13(火) 21:08:23 ID:60C5HosQ

>>437
V2ですね、今のところFE3にあって元ゲーにない技を追加している段階です。設定上はV2は復活前の技も使えるので、色々入れていきたいと考えています。

ツインテールも作りたいけど……もうちょっと後になりそう

439 名前: no name :2009/10/13(火) 21:10:36 ID:GC7vJBbQ

あの速度のgifでげんじんしんの歩きを吹きそうだ

440 名前: no name :2009/10/13(火) 21:10:43 ID:dLOuTdQ0

>>432
蜂Uに真っ先に目がいった

誰か浄化−KO−作ってくれ

441 名前: no name :2009/10/13(火) 21:12:45 ID:KXXiqY8X

Operaだが
げんじんしんのマントのはためきが半端無い件について
正直怖いんだけどアレw

442 名前: no name :2009/10/13(火) 21:13:05 ID:t/WBWims

ウルトラマンネクストってガイルだよな

443 名前: no name :2009/10/13(火) 21:19:27 ID:KCq/T6Xw

新しいゲニ子の人のマイリスが紳士的過ぎるな、全然見落としてた
つか普通にこのキャラ公開して欲しすぎる・・・

444 名前: no name :2009/10/13(火) 21:20:51 ID:cl2BXgvA

げんじんしんの歩きのトンでも具合は性能の面では諏訪子の方に軍配が上がるだろうが
インパクトにかけては引けを取らないと思う

445 名前: no name :2009/10/13(火) 21:23:05 ID:KCq/T6Xw

>>444
歩きインパクト最強はこれだろうやはり

446 名前: no name :2009/10/13(火) 21:24:26 ID:DDrSng1l

アバの後ろ歩き姿は包帯可愛い

447 名前: no name :2009/10/13(火) 21:25:30 ID:juU2qvWZ

スコーピオンは立ちの時点で皆吹いてたね
俺があれに慣れちゃってただけだったと思い知らされた
いやなんか変な拳法っぽくも見えなくないじゃない?…見えないですかそうですか

448 名前: no name :2009/10/13(火) 21:28:01 ID:2imlNaDy

12デフォであの歩き方するんじゃないか

449 名前: no name :2009/10/13(火) 21:29:25 ID:y8IiinP4

だからせこいポーカーやってないで最初から沼で使い切ってろって言ったんだwww

450 名前: no name :2009/10/13(火) 21:29:48 ID:OWmKUb7Y

>>445
ニュートラルの時点でインパクトありすぎて笑いが止まらなくなったw

451 名前: no name :2009/10/13(火) 21:30:54 ID:KbVJrNt4

宣伝ですが失礼します。

【MUGEN】南斗白鷺拳伝承者を作ってみる・乱世覇道編【キャラ作成】



ご意見、要望などありましたら検討させていただきますので。

452 名前: no name :2009/10/13(火) 21:32:23 ID:a2Rxz5h9

>>443
シェリルなら公開中だよ?

453 名前: no name :2009/10/13(火) 21:36:24 ID:KCq/T6Xw

>>452
シェリルじゃなくてリンク先の動画のイングリッドな

454 名前: no name :2009/10/13(火) 21:37:20 ID:cl2BXgvA

>>445
それは反則だろうwww

455 名前: no name :2009/10/13(火) 21:38:32 ID:HC/GnhcV

MVCの再現系キャラで比較的再現度が高いのが存在しないキャラで需要が有りそうなキャラってどのへんだろうか

456 名前: no name :2009/10/13(火) 21:41:11 ID:6Sx4CgUA

>>451
いや、シバ見せてくれよw

457 名前: no name :2009/10/13(火) 21:43:16 ID:x2lU7OnT

エンコードの順番待ちが230人以上だ
再エンコかかるかどうかの確認は明日以降だなー

458 名前: no name :2009/10/13(火) 21:44:09 ID:a2Rxz5h9

>>453
ああ、了解です
あとエレクバイトのブログでプラグイン関係のRC3が出てますね

459 名前: no name :2009/10/13(火) 21:46:42 ID:sG0ki9Ax

>>455
アイアンマン

460 名前: no name :2009/10/13(火) 21:47:31 ID:mppBsveP

>>455
ストーム・・は再現度高いやついたっけ?

461 名前: no name :2009/10/13(火) 21:47:45 ID:w1X/dsFn

>>455
ドゥームとウォーマシン

462 名前: no name :2009/10/13(火) 21:48:34 ID:GC7vJBbQ

月曜とか休日後ってなんか円光待ち多いのよね

463 名前: no name :2009/10/13(火) 21:50:08 ID:zsyB86Xx

>>455
スパイラル…は需要なさそうか

464 名前: no name :2009/10/13(火) 21:50:44 ID:w1X/dsFn

>>455
アイアンマンかストーム

465 名前: no name :2009/10/13(火) 21:50:45 ID:58brqpbT

>>443
技術と行動力のある紳士は恐ろしいな

>>462
あなたって(ry

466 名前: no name :2009/10/13(火) 21:55:17 ID:51JK9j21

マロウは再現度高いのいたっけか


…アイアンマンの名前がよく挙がるな
これはMUGENを3分間投了講座の炎で包めということか

467 名前: no name :2009/10/13(火) 21:58:38 ID:b+j22e70

ブラックハート様の出番がもっと増えて欲しいな
でも動画的にはアイアンマン辺りの方が面白そう
完成度の高いアイアンマンが出たら是非うんこまん氏にプレイして欲しいよ

468 名前: no name :2009/10/13(火) 22:02:04 ID:2imlNaDy

そういえばブラハのチュートリアルとかいう奴が上がってたな

なんでそのキャラ選だったんだろうか?

469 名前: no name :2009/10/13(火) 22:15:11 ID:DpR5tAsq

MUGENMADで雨里要が出てた。そして思わず許可取ったのか気になってしまった・・・

470 名前: no name :2009/10/13(火) 22:25:52 ID:m6i9N1zo

アイアンマンって原作だと4強相手に立ち回りで負けるから出番が少ないだけで
MUGENだったら普通に凶キャラレベル行きそうだよなw

471 名前: no name :2009/10/13(火) 22:26:53 ID:jF5We91d

個人的には4強で影が薄いストームとかが来てほしいが…
風見氏がやるとかやらないとか言ってたっけか

472 名前: no name :2009/10/13(火) 22:28:46 ID:b+j22e70

正確にはMVCキャラじゃないけど10強入りしている数少ないカプコンのキャラとしてキャミィも欲しい

473 名前: no name :2009/10/13(火) 22:28:48 ID:GC7vJBbQ

ストームさん動画だとオーウオーウうるさいです

474 名前: no name :2009/10/13(火) 22:32:26 ID:cl2BXgvA

>>470
MVCキャラだから基本性能高いのは当然だし一発刺さったら終了だしね
ただ、その破壊力ってのがチーム戦だからこそオンリーワンと言えるまで高められてるって部分もあると思うんだよな
まあそんなの関係なく普通にえっげつなくなるんだろうけど

475 名前: no name :2009/10/13(火) 22:33:45 ID:b+j22e70

>>470
そうは言うけど凶キャラで活躍しているMVCキャラと言ったら実質ジャガーとセンチしかいないような
マグニとストームはかなり改造されている

476 名前: no name :2009/10/13(火) 22:34:19 ID:yLrerJxS

レベル性質にしたりループ回数とか設定できればまだマシになると思う

多分…

477 名前: no name :2009/10/13(火) 22:34:52 ID:HQb2mUHv

再現アイアンマンが来たら俺が一番にガン攻め永久AI作るわ
おまけの人とは正面から戦うことになるな・・・

478 名前: no name :2009/10/13(火) 22:36:46 ID:b+j22e70

いずれMUGENにおけるMVCキャラ最強は誰だ?みたいな小規模大会が開けたら良いね

479 名前: no name :2009/10/13(火) 22:37:13 ID:aWSX/Bja

永久使用するAIはスイッチでON/OFFが出来ないと大会には出せないな

別に大会に出ること前提で作る必要は全く無いんだけども

480 名前: no name :2009/10/13(火) 22:37:49 ID:yehk2d2w

>>391
ぁーぅー。ファイルが古かったなんて、不覚っ・・・。
今日は修正パッチ上げれないですが、15日の深夜に「例のもの」と一緒に更新しておきます。
ボイスパッチの更新も微妙にあるので、その時にー。

そういえば、茜のボイスパッチの記述って今見ると、元のやつと全然違ったり。
同じように聞こえるけど、中身は全然違ってたりしてるんですねー。

481 名前: no name :2009/10/13(火) 22:43:54 ID:HC/GnhcV

>>475
原作性能でも普通に動くAIなら余裕で凶キャラ

482 名前: no name :2009/10/13(火) 22:52:24 ID:xhr4Mast

もうマヴカプ厨の糞ゲー自慢と妄想はお腹いっぱいです><

483 名前: no name :2009/10/13(火) 22:54:02 ID:O2TGj7ow

出たペケスト好き!

484 名前: no name :2009/10/13(火) 22:54:05 ID:b+j22e70

どうかなあ
マグニやストームは一発当てれば強いんだろうが耐久力が微妙なので凶キャラ同士の戦いになるとあっさり死ぬような気が
それに比べるとアーマーを持っていてしかも耐久力のあるセンチやジャガーやアイアンの方が勝率は良いと思う

485 名前: no name :2009/10/13(火) 22:56:39 ID:w3O1Q2rv

>>482
マグニ センチ ストーム ロールちゃん うんこマン あたりでNGでも入れとけ

486 名前: no name :2009/10/13(火) 22:58:07 ID:DDrSng1l

NG入れるわけ無いじゃない

487 名前: no name :2009/10/13(火) 23:01:26 ID:iQwNQI0R

あの「MARVEL VS. CAPCOM2」「ジョジョの奇妙な冒険」「戦国BASARA X」を
世に出したカプコンが送る、新作2D対戦格闘ゲーム
・・・と言うと何でもク○ゲーに見える!ふしぎ!

スーパースト4はKOF2002UMみたいに家庭用で調整してアケ進出って流れだろうか

488 名前: no name :2009/10/13(火) 23:02:06 ID:mgh89PwD

たまにはプレイヤー操作でしたくなったからrei氏のキャラ相手に挑んでみたら見事にフルボッコにされたでござるの巻
こっちはサンダー氏の庵なんだがやっぱりはじめはKFM辺り相手にして慣れた方がいいのかなぁ

489 名前: no name :2009/10/13(火) 23:05:02 ID:KXXiqY8X

BASARA Xはアークだろw

490 名前: no name :2009/10/13(火) 23:05:50 ID:net7WInL

前から思ってたんだが
Kong氏のMVCキャラの原作と違う部分が具体的にどういった所なのかが良く判らない
MVCに詳しい人いたら教えて
チェーンコンボが異常に速いのはなんとなく判る

491 名前: no name :2009/10/13(火) 23:05:55 ID:3M1xURJi

ニコのAI入れたらKFM相手でもパターン化しないと勝てなくなったぜHAHAHA
(俺の)器が知れたな…

492 名前: no name :2009/10/13(火) 23:06:38 ID:yLrerJxS

本当に初心者ならAI無しKFM、多少心得があるならPots氏デフォAIかね
ただKFMでもニコAIレベル2だとやたらガードが固くてまともな練習はやりづらいからオススメしない

493 名前: no name :2009/10/13(火) 23:07:09 ID:uMj1ORe0

>>487
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\

494 名前: no name :2009/10/13(火) 23:07:35 ID:cl2BXgvA

僕らは忘れちゃ行けない
VS系はシリーズ進むにつれて全体的なバランスはまだマシになって言ってることを

タツカプになってようやく普通に全キャラ使えるレベルのバランスになりました

495 名前: no name :2009/10/13(火) 23:07:58 ID:aWSX/Bja

>>487
出すとしたらそうなるだろうね
ただ、現行稼動中の基盤へのオンラインアップデートか格安の改造キットでの販売辺りにしないと聖地以外のゲーセンは買い渋りそうだ
また数百万円での販売です!ってことになったら笑う

496 名前: no name :2009/10/13(火) 23:08:41 ID:qEuwnlZz

元ゲーの詳しい仕様とかは覚えてないがkong氏キャラは触ってみてもまともにエリアルすら出来なかったな
打ち上げてスーパージャンプで追っかけても高度が上手く合わない・・・

497 名前: no name :2009/10/13(火) 23:08:48 ID:I7ZeGyjR

MVC2のキャラ数でバランスとか取れるわけが無い
というか最初からバランス無視のお祭りゲーだろう

498 名前: no name :2009/10/13(火) 23:10:51 ID:bGlBER05

Kong氏の原作と違う部分はわからないが
氏の作ったキャラの中の内、三角とびが出来るキャラで
相手を飛び越すように三角とびをすると、係数がぶっ壊れるのか
その勢いのまま逆側の壁に辿り着いてしまい、そこからさらに三角び〜
と繰り返すことでさながらドラゴンボール世界のような
超高速の三角とびを行うことが出来るぞ。

499 名前: no name :2009/10/13(火) 23:11:20 ID:mgh89PwD

>>492
ありがとう、
一応格ゲー歴は3〜4年ほどだからpots氏キャラに挑んでみようかな

500 名前: no name :2009/10/13(火) 23:11:33 ID:zKeMT6VF

>>497
02UM…

501 名前: no name :2009/10/13(火) 23:11:54 ID:KXXiqY8X

02UMはキャラ数多いのにバランス取り頑張ってるじゃん!
やっぱりシリーズ重ねると次第によくなってくるんかね

502 名前: no name :2009/10/13(火) 23:13:23 ID:cl2BXgvA

とはいっても02UMに空気にならないレベルでストライカーがいたらやっぱり相当なカオスにはなってたと思うんだ

503 名前: no name :2009/10/13(火) 23:13:24 ID:zPKKUYx7

>>500
家庭用はあの吸引力の変わらない格闘家とバグや不具合がねえ…
アーケードは過去最高クラスのバランスだが

504 名前: no name :2009/10/13(火) 23:14:16 ID:w3O1Q2rv

>>487
つーかあの狂態…じゃなかった筐体買わせて続編ナシだったら詐欺もいいとこだろw

505 名前: no name :2009/10/13(火) 23:15:56 ID:iQwNQI0R

>>489
北斗はセガのゲームだよ!(キリッ
>>499
一口にPotS氏のデフォAIといってもいろいろだけども
ナッシュとかは割と戦いやすいが、真豪鬼はやっぱり強い
まあ性能的にもチェーンコンボあったりして恵まれてるけど

506 名前: no name :2009/10/13(火) 23:16:00 ID:yLrerJxS

>>490
kong氏のキャラは全体的にアバウトで再現度で見るとかなりいいかげん
飛竜とかはデフォだとウロボが強化されて逆に他の技が弱体化してたり

あ、でもマグニのバリアはかなり強化されてる
コンボはそんなに早いとは感じないな

507 名前: no name :2009/10/13(火) 23:17:14 ID:i4yKxdpR

02UMみたいな家庭用出してからアーケードは店側としてはどう思ってるんだろう

508 名前: no name :2009/10/13(火) 23:18:00 ID:w3O1Q2rv

>>506
というか意図して強化してるかも怪しい感じ。
mugen用に使いやすくしたら強くなっちゃったとかそんな感じがする。

509 名前: no name :2009/10/13(火) 23:18:18 ID:tN0ukDMc

続編出したところで更新に金かければゲーセン側が大幅損
金かけなけりゃCAP側が損
しかし続編なしなら今後CAPの新筺体が出てもみんな買い渋って大失敗するだろう
家庭用で儲けた分ゲーセン側に得させてやれよと思わなくも無い

510 名前: no name :2009/10/13(火) 23:21:17 ID:8QmqwLwR

>>507
スパスト4に対する反応を見ればいい
向こうはゲーセンで出るかわからんが

511 名前: no name :2009/10/13(火) 23:23:51 ID:cl2BXgvA

まあでも02UMは熱帯無かったから対人のためにゲーセンにいく人結構いたけど
スパスト4は熱帯あるからねえ ちょっと具合が違うんでないかなあ

512 名前: no name :2009/10/13(火) 23:27:07 ID:APwthJXP

>>505
pots氏のデフォAIだと、ギース.キャミィ.本田.桜が強く感じる。
桜はガードは緩いんだが、竜巻が中段なのと623+Kの技の判定が強く感じる

513 名前: no name :2009/10/13(火) 23:29:59 ID:fLvSu1UO

>>490
AIを全開にすると勝てない。簡単に言うとレアアクマでも削りきれない脅威の根性値を発揮する

514 名前: no name :2009/10/13(火) 23:34:34 ID:mRrvLDMa

>>490
ぶっちゃけシステムと技があってるだけで後は殆ど違ry
MVC2を参考にした程度のレベルだと思う
再現という意味で言えば一番再現していないかなぁ

515 名前: no name :2009/10/13(火) 23:35:16 ID:Y/CaXLFu

>>513
根性値じゃなくて致死ダメージ食らうとステ抜けして無効にしてるって聞いたけど
少なくとも普通の方法じゃ倒せないらしいね

516 名前: no name :2009/10/13(火) 23:39:46 ID:mRrvLDMa

>>511
タツカプの続編も熱帯あるみたいだがあっちはどうなるかなぁ
良くプレイヤーが言うのは「続編もアケで出て闘劇に・・・」だがw
闘劇はともかく自分はアケでも出て欲しいね、スパスト4はともかくタツカプなら多分プレイし続ける
>>512
確かにキャミィ強いね、牽制とかかなり的確だし
超反応っぽいムーブがないからAI戦には不向きだけど十分に強い

517 名前: no name :2009/10/13(火) 23:41:05 ID:LBuJ2X4W

hardにすると死ななくなるよな
あれは何が目的なのかな

518 名前: no name :2009/10/13(火) 23:42:12 ID:fLvSu1UO

>>515
Kong氏は何がしたいのかよく分からないんだ
これ普通のキャラに積み込むようなものじゃない

519 名前: no name :2009/10/13(火) 23:45:42 ID:yLrerJxS

海外での12Pカラーみたいなもんなんだろうか
ポケファイキャラとかも初めて挑んだ時は田場佐野体力が全然減らなくて焦ったな

520 名前: no name :2009/10/13(火) 23:46:52 ID:58brqpbT

kongハードと聞いて

521 名前: no name :2009/10/13(火) 23:47:11 ID:mRrvLDMa

海外ではどう思ってるんだろうねkong氏ハード
P操作でやっても仕方がない性能だし普通の性能のキャラじゃ挑戦しようがないし
マグニのバリアみたくアメコミの再現みたいな訳でもないしなぁ

522 名前: no name :2009/10/13(火) 23:47:34 ID:iXRnmvDT

>>490
性能の良し悪しが極端になってる感じかな。
やったら強い技(通常含む)とやったら使えない技が混在してるというか。
あとはダメージ設定も違ったりで、基本的に「原作再現のマヴカプ2キャラ」とかそういう具合のが近い。
あ、「原作再現の雪姉さん」みたいなネタキャラじゃないよ?

>>516
タツカプ続編はアケ出てほしいねー。
サキとか使いたいお。
キャラゲーとしてはすごく良かったと思うんだけどね。

523 名前: no name :2009/10/13(火) 23:48:03 ID:aWSX/Bja

>>519
一体どういう変換の仕方をしたら田場佐野なんて誤変換するんだ

524 名前: no name :2009/10/13(火) 23:48:14 ID:cq5rvNUL

蒼鬼は機動力改善されてるみたいだがアレクが現状維持らしいのはどういうことだ

525 名前: no name :2009/10/13(火) 23:49:06 ID:5A02EEUR

だってアレクだし

526 名前: no name :2009/10/13(火) 23:50:06 ID:cl2BXgvA

フランクさんみたいな一般人のくせに超変則型のキャラってのも気になるしなあ

527 名前: no name :2009/10/13(火) 23:52:48 ID:mRrvLDMa

蒼鬼も最近は上手い人とかだとアーマー生かした戦い方で楽しい事になってるよね
あれくらい独自の戦い方できるような強さぐらいは欲しいとこだ
まぁ大暴れするキャラが多い中一人そういう単発高火力キャラでもまぁいいけどw

>>522
ジョー使いたいぜ・・・あと新キャラ予定?のゼロも
しかしそうなるとアレクリュウどちらをリストラするか悩む

528 名前: no name :2009/10/13(火) 23:56:49 ID:hrkHzVTy

火力低いことも考えると多分
自分の作ったキャラが動いてるところを
できるだけ長い間見ていたいだろうな

529 名前: no name :2009/10/13(火) 23:56:51 ID:cbLS86IS

ttp://www.youtube.com/watch?v=vDuMG-kgxJQ
何やってるかさっぱりわからん

530 名前: no name :2009/10/13(火) 23:57:32 ID:zKeMT6VF

フランクさんは馬の顔を被って女装しながらチェーンソー振り回して走り回ったりするんだろうか
みんなやるよねこれ

531 名前: no name :2009/10/13(火) 23:58:29 ID:tN0ukDMc

なにやってるか大体解るよ
ストUやったことあれば解るだろう

532 名前: no name :2009/10/13(火) 23:59:40 ID:net7WInL

なるほどねぇ。kong氏は大量にキャラ作成してるけど一体一体の再現度はあまり高く無いのか。
風見氏とかAIパッチを作成する上でずいぶん研究したんだろうなぁ。

533 名前: no name :2009/10/13(火) 23:59:50 ID:DDrSng1l

フランクマが楽しすぎて某テクテクがつまらなかった覚えがある

534 名前: no name :2009/10/14(水) 00:00:56 ID:HfEo22kZ

テクテクに影響されてOblivionを買い
噂に聞いたStalkerを買い
Oblivionの開発繋がりでFallout3を買い
そしてフランクマに影響されてXBOX360とデッドラを買う ←今ここ

535 名前: no name :2009/10/14(水) 00:04:09 ID:lxYDeLPv

アレクは機動能力増やすとキャライメージからかけ離れるのと、強くなりすぎるとかそういうのじゃないかなぁ。
一応ロケテで色々やっちゃった結果だろうし。
リュウも何だかんだで使用率トップにいるとはいえ、ロケテからかなり火力削がれてるし。

>>527
ジョーはロールちゃんの利点の一つ、小ささを持っていきやがるからな・・・
何、かわいさ・演出が強化されるだと?なら許す!(実際はどうか知らんが
アレクとリュウ・・・まぁ強さだけなら(現状なら)言うまでもないよね・・・。
イマイチ愛されてないよなぁ、アレク。
見た目なんかね、やっぱり。

536 名前: no name :2009/10/14(水) 00:06:02 ID:EknlDYrf

アレクは接近手段をもうちょっと増やした上で声を3rdの外人さんに戻してくれ
低すぎるだろあれ

537 名前: no name :2009/10/14(水) 00:06:35 ID:fRl+GxJZ

>>529
いや、なんとなく分かるぞw

538 名前: no name :2009/10/14(水) 00:07:59 ID:+a2kWDHO

>>529
ブランカ小P小P電撃、波動拳ヒット、竜巻ヒット
また小P小Pやってたら近づいてこられて昇竜
距離が離れたからロリで近づいたら(普通に近づいたかもしれん)ジャンプ大KでKO
ブランカがかわいそうです><

539 名前: no name :2009/10/14(水) 00:09:06 ID:0LbWConb

接近手段ねえ…
アーマーとかガードポイントは蒼鬼の特色奪っちゃうから…
一定時間ブロが可能になる超必とか駄目かな

540 名前: no name :2009/10/14(水) 00:11:14 ID:+83Oxjzz

>>529
大体分かるから困る

>>535
見た目より性能的に愛されてないのではないのだろうか・・・
中途半端な打撃+投げキャラという性能自体が。じゃあ何故生まれたというつっこみはry
リュウが使用率トップなのは基本的な使いやすさとアシストからだから続編でも変わらんだろうねぇ

541 名前: no name :2009/10/14(水) 00:11:16 ID:VOFmqSzJ

ニコMUGENwikiで
右メニューが
八雲

八雲紫
八雲藍
になってた
先生、怒らないから(ry

542 名前: no name :2009/10/14(水) 00:12:13 ID:RmUYGYEP

エルボーを膝上無敵にして移動速度上げてガードさせて五分にすればいいよ
特殊システムとか知らんからなんか対策あるかもしれんけど

543 名前: no name :2009/10/14(水) 00:14:07 ID:Gt99/mWr

もんすん氏のオズワルドAIきたねw
早速戦ってくるノシ

544 名前: no name :2009/10/14(水) 00:14:08 ID:0LbWConb

まあドロンジョ様の立ち回りの異常な強さが変わらなければいいや

545 名前: no name :2009/10/14(水) 00:19:38 ID:lxYDeLPv

>>539
ドロンジョ様のセットプレイを全否定し始めそうだから、ちょっときつそうねw

>>542
ガード五分はちょっと強すぎかな。
あれ確かドロップに繋がるはずだから、交代頻発とかになりそうだし。
まぁヘタすると「エルボーに引っかからなきゃいい」っていう立ち回りされて終わる可能性もありそうなんだけどね。

546 名前: no name :2009/10/14(水) 00:20:06 ID:OCQVW0bh

>>529
どんな発想だよwwwww脳内補完されるwwwww

547 名前: no name :2009/10/14(水) 00:25:06 ID:RmUYGYEP

>>545
どうせタメ技だからそう頻発はできんし
理不尽に近付いて択掛けるくらいじゃないとVSシリーズじゃ生き残れんだろう

548 名前: no name :2009/10/14(水) 00:26:31 ID:25i6efPo

せめて飛行とアーマーさえあれば

549 名前: no name :2009/10/14(水) 00:31:41 ID:O42cngg/

一発は確かに怖いけど他にアレクも一発屋は多いしねえ
何か尖った部分が欲しいところだ

550 名前: no name :2009/10/14(水) 00:33:02 ID:vSxsWcyq

タツカプはソウルテイカーでねぇかなぁ・・・

551 名前: no name :2009/10/14(水) 00:35:45 ID:QUJ77v1X

エンカーかクイントでねえかなぁ

552 名前: no name :2009/10/14(水) 00:38:02 ID:p2xh9OIA

アンダーテイカーでn(ry

553 名前: no name :2009/10/14(水) 00:38:25 ID:+83Oxjzz



グラディエーターが好きになったわw
原作でもこんな人間なのこの人?w

554 名前: no name :2009/10/14(水) 00:39:57 ID:0LbWConb

こういうのって割とのびのび自由に「好きなキャラでないかなあ」って言えるから妄想楽しいよね
ストも既存新キャラ妄想楽しかったけどやっぱりストシリーズに今まで出てきたキャラに限定されがちだし

555 名前: no name :2009/10/14(水) 00:44:48 ID:nJQ4+W6C

MUGENは何でもありだからなー

556 名前: no name :2009/10/14(水) 00:46:07 ID:wHuX/Xqx

02UMスレはカツ丼氏がフラゲリアルタイム実況でナイトメアギースの正体明かすまで
最後の隠しキャラを妄想するのが凄く楽しかった

557 名前: no name :2009/10/14(水) 00:46:41 ID:pFpnrq46

まさかの逆転裁判枠とか無いかねえ
>>548
センチネル風アレックスとな

558 名前: no name :2009/10/14(水) 00:47:35 ID:0LbWConb

>>556
そのぶんわかったときにはがっかりカーニバルだったけどな

559 名前: no name :2009/10/14(水) 00:49:36 ID:wHuX/Xqx

ユサ日記ですら「ナイトメアギースなねーだろ」な書き方してたしな

560 名前: no name :2009/10/14(水) 00:50:03 ID:QUJ77v1X

ネオジオ博士のオナニー性能ギースじゃあんまりだわな

561 名前: no name :2009/10/14(水) 00:51:32 ID:OCQVW0bh

>>536
タツカプって作品のムード的に、外人はちょっとダメなんじゃない?
どうせ日本人にするならいっそのことバリバリに喋って欲しいとは思うけど
中の人自体は好きなんだけどな、個人的に

562 名前: no name :2009/10/14(水) 00:52:36 ID:25i6efPo

>>557
センチネルとアレックスを融合させた新しい(ry

563 名前: no name :2009/10/14(水) 00:53:46 ID:nJQ4+W6C

センチネルとアレックスと聞いて

564 名前: no name :2009/10/14(水) 00:55:27 ID:izJ8q6zW

セックス?

565 名前: no name :2009/10/14(水) 00:55:55 ID:ycTgt7P7

>>553
質実剛健で、シャイア皇帝に忠誠を誓ってる。色物要素ゼロのガチ野郎
地球にやって来て鉢合わせたジャガーノートを軽く地平線に吹っ飛ばす程度の強さ

モデルはスーパーマン。

566 名前: no name :2009/10/14(水) 00:57:34 ID:25i6efPo

>>564
不覚にもwww

567 名前: no name :2009/10/14(水) 01:08:34 ID:O42cngg/

蒼鬼やアレクの救済についてははなすのに
同ランクのロールちゃんに関してはなにも言わないのなおまえら
一応戦えるレベルだけどそれでもあの子最下層よ?

568 名前: no name :2009/10/14(水) 01:12:08 ID:+83Oxjzz

>>565
全然違うのかw
つかジャガノ軽く吹っ飛ばすとかかなり強いんだな

569 名前: no name :2009/10/14(水) 01:31:30 ID:/mAmNgDZ

マヴカプ2より遥かにマシってインプットされてんじゃねーの

570 名前: no name :2009/10/14(水) 01:31:34 ID:gzS8c+lU

ロールちゃんて言わばジャギ様ポジでしょ

571 名前: no name :2009/10/14(水) 01:48:18 ID:p2xh9OIA

ジャギ様の下の下と思ってもらえればあってる

572 名前: no name :2009/10/14(水) 01:49:08 ID:qo3/ShFw

えっ、ロールちゃんを強化するだって?
……その発想はなかった

それはそれとして、改変青山桃子&戸川めぐみ更新のお知らせです
さらに、ヴァルキリーのステージ全7種も公開
http://two.xthost.info/elword/

573 名前: no name :2009/10/14(水) 01:59:15 ID:i25WWnAP

>>572
乙です。
AkagiK氏の新しいサイトに入ろうとするとウイルスバスターが激しく拒絶するのは俺だけだろうか?

574 名前: no name :2009/10/14(水) 02:00:52 ID:5laZiTvj

凶暴なパンダじゃ客寄せにならないじゃない
ロールちゃんはロールちゃんでいいんだよ

575 名前: no name :2009/10/14(水) 02:10:26 ID:piJ9xDgT

ロールちゃんを強化と聞いて
顔はロールちゃんのまま身体だけムキムキになった姿を想像した

576 名前: no name :2009/10/14(水) 02:11:47 ID:qo3/ShFw

>>573
あれれ、XT Hostですか?
ファイル自体は以前と同じものですし、ソースに宣伝などを書き加えられたりもされてないはずなんですが……
引越し先を検討しておいた方がいいでしょうか(´・ω・`)

577 名前: no name :2009/10/14(水) 02:17:01 ID:VlWIEYrH

まさかブラックモアが製作中とはリンゴォじゃなくモアなとこが渋い

578 名前: no name :2009/10/14(水) 02:20:46 ID:i25WWnAP

>>576
いや、何故かはよく分からないんですけど「two.xthost.info」のURLが
Trendプロテクトで危険判断されるみたいです。
一応安全サイトとして通知しときましたけど、・・なんでだろ?

579 名前: no name :2009/10/14(水) 02:26:09 ID:qo3/ShFw

何と、URLそのものが危険視されているとは……
ともあれ、ウイルスなどが検知されているわけではないようなので一安心です
同鯖には危険なサイトが多いのかもしれませんね

580 名前: no name :2009/10/14(水) 02:30:03 ID:RmUYGYEP

短縮URL?とかいうのは大抵危険判断されると聞く

581 名前: no name :2009/10/14(水) 02:43:44 ID:qo3/ShFw

なるほど、そういうものですか……とりあえず問題はなさそうですかね

582 名前: no name :2009/10/14(水) 03:20:05 ID:lKvDw/ld

ふつーのアドオンを
MUGENPlasで使う方法はないもんだろうか

583 名前: no name :2009/10/14(水) 03:49:51 ID:NLI2jcNF

sffから画像抜き出して拡大して置き換えてdef弄って位置調整していきゃなんとかなる

584 名前: no name :2009/10/14(水) 04:20:14 ID:FtxEMHaV

いつの間にかVS Comパッチ消えてんのな

585 名前: no name :2009/10/14(水) 06:01:16 ID:WmBP5Nb/

>>582-583
画像拡大も必要無くない?
確かDef記述のみでいけたはず。

586 名前: no name :2009/10/14(水) 06:03:53 ID:qHGKwqQS

そういえば新MUGENってデフォでVS Comあるのか?

588 名前: no name :2009/10/14(水) 07:09:00 ID:+83Oxjzz

流炎刃だからX4準拠かと思ったら最後ダークホールド出したか
ナギナタや扇、素手やΣブレードとかもどっかで出ればいいなぁ、ロックマンゼロが色々使い分けてたみたいに

589 名前: no name :2009/10/14(水) 07:13:01 ID:fRl+GxJZ

>>561
タツノコキャラって見た目アメコミっぽいから
案外向こうの方が受けいいかもよ

590 名前: no name :2009/10/14(水) 07:45:41 ID:wHuX/Xqx

ゼロキタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)´ ー ` ●)━!!
やべえ、嬉しくて震えがとまらねぇwwwwwwっつーかわざわざダークホールドをチョイスするかwwwwww

591 名前: no name :2009/10/14(水) 07:47:38 ID:vSxsWcyq

久々にバスター持ったゼロか
格闘ゲームだし思い切ってX8のKナックルモードでもよかったのに

592 名前: no name :2009/10/14(水) 08:01:51 ID:nJQ4+W6C

というかゼロ自体が久々だな
泣ける

593 名前: no name :2009/10/14(水) 08:30:22 ID:QUJ77v1X

やっぱゼロはカッコいいわぁ

594 名前: no name :2009/10/14(水) 08:32:19 ID:Lg3G5c8a

ゼロ嬉しいな。コレは楽しみだ

あと関連動画にあったけどコンドルのジョーも確定したんだな。声が渋カッコよすぎ
http://wii.ign.com/dor/objects/14281713/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes/videos/tatsunoko_trl_joecondorvjunswan.html
ささきいさお本人の声っぽいけどそれならスゲー話だな。

595 名前: no name :2009/10/14(水) 09:56:27 ID:Pm/y+UBK

ゼロ最高だね〜



この人と関係ないけど
改悪パッチの連絡先わからないと言ってた&宣伝してみた

正直クレクレみたいで俺カコワルイ

596 名前: no name :2009/10/14(水) 10:36:50 ID:UMjan/+S

カプコンの割に色物抑え目な気がするなタツカプ
フランクさんも良いけどダルシムとかヴァンパイアキャラとかの格ゲー出身のゲテモノが欲しいところだ

597 名前: no name :2009/10/14(水) 10:56:23 ID:QUJ77v1X

ダルシムやアナカリスもいいけど・・・
ここはキャプテンサワダで決めよう

598 名前: no name :2009/10/14(水) 11:03:01 ID:nxLVoK/s

3Dでぬるぬる動くサワダを想像したらなんだかもやもやしてきた。
ちょっとカプコンに掛け合ってくる。

599 名前: no name :2009/10/14(水) 11:08:37 ID:avlBUd8N



【MUGEN】ロック・ヴォルナットをMUGEN入りさせたい!

ただの改変かと思ったら全然違ったでござる。原作してたら思わずにやけるぜ

600 名前: no name :2009/10/14(水) 11:46:43 ID:+AkuTZOS

>>594
スピードのあるパワーファイターってコンセプトなのかな
Wii欲しくなってきた

601 名前: no name :2009/10/14(水) 11:48:30 ID:G/yVavlX

大門以外全員更新です。

http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

京はトドメ超必殺をまったく自重せずに狙うようにしました。
庵と紅丸はタッグ用行動の追加です。最近こんなのばっか。

GACHI!見てたらラモンのAI作りたくなってきた。時間ないけど。

602 名前: no name :2009/10/14(水) 11:51:58 ID:vQ3m5HVn

昨日人操作でやると言ってたものだがpotsデフォAIは正直キツかった…。
リュウに何回も挑んでるけど全然勝てん。
やりやすい方と言われてたナッシュにもまともに攻撃あてれない。
大人しく見る専に戻るか…。

603 名前: no name :2009/10/14(水) 11:59:58 ID:6tIoj9ME

結局画像ファイル名だかでのバレのまんまか

604 名前: no name :2009/10/14(水) 12:06:48 ID:fiko/Noh

>>602
何回かやってたらどの技が超反応かわかってくるから
その超反応を逆手に取るようなやり方をすればいい。

605 名前: no name :2009/10/14(水) 12:10:15 ID:vQ3m5HVn

ああ、やっぱり超反応もちだったか…
近距離で小パンに真空波動あわされたもんでびっくりしたが。
一応半分くらい減らせはするんだがなー、おkもう少し頑張ってみる。

606 名前: no name :2009/10/14(水) 12:11:43 ID:gzS8c+lU

格ゲー初心者でいきなりpotsキャラとやるのは無理だろう、ニコ最初期の頃は強キャラ扱いだったんだぞ
最初はトレモでこつこつコンボ練習と自キャラの性能把握辺りから始めてみたらどうかね
んである程度動かせるような気がしてきたらrei氏ショーン辺りに挑んでみるといい

607 名前: no name :2009/10/14(水) 12:17:24 ID:eonxG99f

>>602
以外にナッシュの方は積極的に攻撃してこない、密接→即投げだから結構やりにくい。

リュウは暴れない事が大事だと思う。中途半端な牽制は蹴りで吹きとばされる(潰せる事もある)。
空中竜巻めくり・すかし投げが厄介

pots氏がきついなら、銃駆氏のデフォAIとかをお勧めする

608 名前: no name :2009/10/14(水) 12:21:06 ID:fqnEb59D

おまけの人のAIに挑んでパターンでの必勝方を覚えるのもありかもね

609 名前: no name :2009/10/14(水) 12:23:49 ID:2XxDkuyF

あんな糞カスAIに勝ってもうれしくないがな

610 名前: no name :2009/10/14(水) 12:27:05 ID:dWPcE/kr

>>606
懐かしいな
レイレイが中距離最強クラスの伽羅って言われてたよな確か
その後めっきり見なくなったけどピータン氏AIでまたかなり使われるようになってくれてなんかうれしい
ついでにやっぱり昔にそこそこ活躍してたバイスも復活しねえかなあ

611 名前: no name :2009/10/14(水) 12:27:26 ID:vQ3m5HVn

>>606
始めたばっかりってわけでもないが(3年くらい)確かに自分でも
まだ初心者の域を出てないって感じだからなぁ…

rei氏のAIが対人向けなのは知ってたけど銃駆氏のキャラもなのか。
でもとりあえずコンボ安定させるのが先だな…しばらく対戦は我慢することにした。
みんなサンクス

612 名前: no name :2009/10/14(水) 12:38:30 ID:NFzYVGnU

ゼロが参戦と聞いて、まず最初にゼEROの人の音素材が増えるなと思ったのは自分だけでいい

>>611
下手にキャラ絞らず、大量に入れてアーケードモードで特訓もお勧め
制作者絞っちゃうとどうしてもクセとかを見抜いてそこをつくっていうクセがついてしまう事もあるし。

613 名前: no name :2009/10/14(水) 13:02:43 ID:UMjan/+S

使用キャラさらした方が具体的にアドバイスもらえるんじゃね

614 名前: no name :2009/10/14(水) 13:17:06 ID:elQM5Kev

格ゲー初心者ならまずはちゃんと完成されてるタイトルやるべきだと思うけどね、俺ァ
きょうびスト4なりBBなりKOFなりで熱帯も手軽になってるし
PCゲーでも東方とかVPとかけっこう賑わってるしな
MUGENはあらゆる意味で格ゲーの規格外だから、変に慣れると誤った認識が付きかねん

615 名前: no name :2009/10/14(水) 13:57:25 ID:hledorD3

MUGENのAIに勝ててもゲーセンや熱帯で勝てないしな。

616 名前: no name :2009/10/14(水) 14:02:26 ID:QT0DwqNA

そういえば最近、初めてスト4でセスまでたどり着いたがボコボコにされたな
その前のサガットの時点できつかったんだけどね
昇竜セビキャン滅波動拳とか俺には無理だw

617 名前: no name :2009/10/14(水) 14:02:46 ID:fbVyw4wP

択をかけまくってくるAI相手に防御だけしてたらガードの練習にはなるかも

618 名前: no name :2009/10/14(水) 14:03:40 ID:TmfDuA/p

>>614
>格ゲーの規格外だから、変に慣れると誤った認識が付きかねん

そうでもないと思うけどね。
格ゲーだってゲームごとに別モノだから仕様が統一されてる
というわけでもない。

619 名前: no name :2009/10/14(水) 14:22:47 ID:k9H9MqG0

そもそも原作持ちのキャラって大抵アッパー改造されてるしな
Mugenで慣れてしまうと原作に戻れなくなるのであまりオススメしない

620 名前: no name :2009/10/14(水) 14:24:17 ID:QUJ77v1X

格ゲーうまくなりたいならMUGENじゃなくて普通に格ゲー触った方がいいというのは俺も同意見

621 名前: no name :2009/10/14(水) 14:27:03 ID:xOxBVwHi

原作再現で練習すればいいじゃん

622 名前: no name :2009/10/14(水) 14:31:08 ID:0g2TwcLG

キャラとAIがこれだけ多いんだからMUGENが練習に向かないなんて一概に言えないよね
対人戦が一番上達するってのはまた別の話だし

623 名前: no name :2009/10/14(水) 14:36:44 ID:RmUYGYEP

いくら再現と言っても起き上がり時間や無敵の仕様が違うと全く練習にならない
素直に原作をやれ

624 名前: no name :2009/10/14(水) 14:37:38 ID:NMDH4iIn

まあかの悪咲氏のカプエスキャラですら原作に比べると動かしやすくなってるし
もちろんEXグルとか関係なしで
MUGENのCVSギースばっか使ってて久しぶりに原作やったら
入力精度が厳しくて少し手間取ったよ

625 名前: no name :2009/10/14(水) 14:43:12 ID:xOxBVwHi

あーそういうカプエス原作では運送オリコン本当にできるのかな
上手く繋げなく焦ったよ

626 名前: no name :2009/10/14(水) 14:46:37 ID:UL34/g/g

MUGENで主にサムスピのキャラ使ってるんだけど
この前ゲーセン行ったらサムスピ零SPを発見したんでやってみたら
操作の感覚が違いすぎてまともにプレイできなかったw
後CPU強くて全然勝てなかったわ、零SPのCPUってほんと強いのな

627 名前: no name :2009/10/14(水) 14:46:46 ID:AertTmm9

MUGENのAI戦って半分覚えゲーのような気がしないでもない

>>624
悪咲氏のは地味にかなりのアッパー調整だぞ。
相当に動かしやすく調整されてる

628 名前: no name :2009/10/14(水) 14:50:29 ID:/DbEWEts

MUGENのAI戦は逃げ重視の戦い方しないとやってられん

629 名前: no name :2009/10/14(水) 14:50:55 ID:vXjZ1BhE

何が動かしやすいかって完全に素人でも大ジャンプができるところだなw
悪咲氏の後でH"氏のやるとジャンプがあああ

630 名前: no name :2009/10/14(水) 14:51:38 ID:TcZ8p01R

操作性はKOF96>アカツキ>KOF97、KOF95>>>MUGEN>>>>その他格ゲー
左4つはちょっとでも慣れれば誰でも簡単に超必殺技が出せる。
MUGEN以降は相当な慣れがないとコマンドが難しいのはほぼ無理。

631 名前: no name :2009/10/14(水) 14:54:09 ID:O42cngg/

コマミスしなくなるとかならともかく
出すだけなら
昔の難コマンドか瞬獄系くらいしか苦労しなくね?

632 名前: no name :2009/10/14(水) 14:57:38 ID:UL34/g/g

>>630
KOF96って操作性悪くないか?
必殺技がすごい出しにくかった記憶あるんだけど、
大門の天地返しとか全然出せなかった

633 名前: no name :2009/10/14(水) 14:59:26 ID:gzS8c+lU

簡単に超必殺出したいならそれこそMVC系だろう
あんなに派手な真空波動拳を236PPで出せる
スーパージャンプしてパンチ連打してればゲージもあっという間に溜まるし

634 名前: no name :2009/10/14(水) 14:59:49 ID:NhyPpFco

超必殺なら通常コマンドに攻撃ボタン同時押しのが簡単じゃね?

635 名前: no name :2009/10/14(水) 14:59:58 ID:QUJ77v1X

96は出にくいよw逆に97は出すぎだ
なれないと暴発がひどい

636 名前: no name :2009/10/14(水) 15:01:00 ID:FtxEMHaV

98以降はどれも出しやすいな
03がちょっと別物だが

637 名前: no name :2009/10/14(水) 15:07:14 ID:Lm2sQjER

楽というなら緋想天はボタン一つだな

638 名前: no name :2009/10/14(水) 15:09:34 ID:YNAXQoEf

>>601
アレンジの神威がLV1の割に無敵その他有能過ぎかなって感じがする
同キャラで端限定で、
JY>屈A>立Y>轟斧>神威>神威>強七拾五式>荒咬み>九傷>弱轢鉄>強鬼焼き(SC)>LV1大蛇薙で1078ダメージの即死コンがあるね

639 名前: no name :2009/10/14(水) 15:11:50 ID:RmUYGYEP

>>626
半蔵オススメ
弱爆炎龍が消えるか消えないかくらいの距離で
中爆炎龍→踏み込みで近付いてモズ楓がCPUに効きまくり
一番の壁の斬紅郎はなぜか届くか届かないかの距離で2C出すと不動してくれるから楽勝
我旺の絶命はバクステで突進技誘ってどうにかせい

640 名前: no name :2009/10/14(水) 15:20:54 ID:elQM5Kev

MUGENに限らずCPU戦と対人戦は全くの別物だからな
まず普通のタイトル触った方がいいってのは
実際に生の対戦をやってみんことには格ゲーの本当の魅力は分からんし、
本当の意味で上手くもならんってこと
リアルで対戦できる環境があるならMUGENも悪くはないが
不特定多数の相手との対戦で場数を踏んだ方が圧倒的に上達が早い

641 名前: no name :2009/10/14(水) 16:05:45 ID:53oYApIJ

リアルに格ゲープレイヤーやゲーセンなんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
MUGENは格ゲーではなく格ゲーの皮を被ったもっとおぞましい何かだって誰かが言ってた

それとは関係なくワラキアex布教宣伝
Gargoyle・武藤遊戯・依姫・優曇華・幽々子・イカデビル・宇宙意志(1P)と対戦。

642 名前: no name :2009/10/14(水) 16:09:42 ID:+83Oxjzz

>>626
超反応の塊だからねぇ。普通にやると勝てなくて、パターンにはめると楽勝っていう典型。
タイムアタックとかだとこんな感じになっちゃうし

643 名前: no name :2009/10/14(水) 16:10:59 ID:dWPcE/kr

やっぱこういうのってスタンダードなキャラが強いゲームやらせたほうがいいのかね
厨キャラだのなんだの言われはするが確かに導入にはちょうどいいと思うんだ
幸い…といっていいのかわからんが最近はリュウとかジンとかはぁととかK'とか京庵とか
スタンダード強キャラがどの作品にもたいてい一人いるし

まあタツカプやら次回作品やスパスト4BBCSとかアルカナ3とかKOF13だとどうなってるのかわからんが

644 名前: no name :2009/10/14(水) 16:15:21 ID:ZeQG6Zbf

俺は逆にゲーセンでそれなりに勝てても、mugenのAIはどいつもこいつも強くて中々勝てない
結局AI殺し的な動きをするしかなくなるんだよな

645 名前: no name :2009/10/14(水) 16:38:52 ID:elQM5Kev

まあアクションゲームと対戦格闘との違いだなー
やっぱ格ゲーは対戦あってこその格ゲーだと思うよ
MUGENはまた別の魅力があるが、確かにこれを格ゲーだと思ってはいけない

646 名前: no name :2009/10/14(水) 16:42:29 ID:SkD0UP2a

熱帯は好きだが対人は好きじゃない
具体的に言うとこっちの都合でやめられる熱帯は好きだけど、負けようが勝とうが無理矢理付き合わされて何十戦もやらされる対人は好きじゃない
そのせいでSFやGGやCVSが自分でやるのが嫌いになった……

647 名前: no name :2009/10/14(水) 16:46:40 ID:n6HeJGNW

MUGENのAIなんてAI殺し的な戦い方で丁度いいと思うけどな
小足や小パンを毎回ガーキャンしてきたりこっちのガーキャンを
毎回超反応超必で返してきたりするようなAIと
真面目にやろうとするのが馬鹿馬鹿しい

個人的にはrei氏のAIが好きだな
色々な戦法で来てくれるから戦ってて飽きが来ない

648 名前: no name :2009/10/14(水) 16:48:23 ID:dWPcE/kr

無理矢理付き合うというかゲーセンって基本対人しに行く場所だしなあ
つうか熱帯も対人だっつの
そりゃ乱入と熱帯の違いじゃねえの

649 名前: no name :2009/10/14(水) 16:49:06 ID:+83Oxjzz

>>646
友人とかならともかく知らん相手となら負け抜け、勝ち捨てすればOKじゃない?
まぁ勝ち逃げはちょいアレだが時間がマジでない時は自分はあえて接戦になるようにして負けたりするし

650 名前: no name :2009/10/14(水) 16:51:57 ID:wTcKsmWT

アカツキはほんと間口広かったなあ

651 名前: no name :2009/10/14(水) 16:53:09 ID:SkD0UP2a

>>649
友人なら楽しいさ・・・ 身内なんだ。正確に言うなら兄貴

652 名前: no name :2009/10/14(水) 16:54:33 ID:TmfDuA/p

>>651
そりゃ、単なる人間関係の話ですがなw

653 名前: no name :2009/10/14(水) 16:55:03 ID:Q+Jxt/ba

確かに対人云々は関係ないな

654 名前: no name :2009/10/14(水) 16:55:06 ID:fbVyw4wP

兄弟なら余計止めるの簡単じゃないか

655 名前: no name :2009/10/14(水) 16:55:47 ID:p2fN32IY

兄貴に無理やり対戦させられるのは嫌だった
友達や赤の他人ならどうにでもなるんだけどな

656 名前: no name :2009/10/14(水) 16:56:22 ID:n71ObE2v

兄とストUをプレイして接待プレイのスキルが身に付いた者は多いと聞く

657 名前: no name :2009/10/14(水) 16:56:38 ID:ZeQG6Zbf

>>651
俺も以前姉貴に連戦させられたことあるからちょっとわかるわ
でも、身内なら尚更「飽きた」の一言で済むじゃないかw

658 名前: no name :2009/10/14(水) 16:57:46 ID:dWPcE/kr

あー、そういうことか
そりゃめんどくせぇわな でもそれ対人じゃなく兄貴がめんどくせぇだけなんじゃ

659 名前: no name :2009/10/14(水) 17:00:49 ID:SkD0UP2a

無理矢理だとそれも厳しかったりする
勝てば勝つまでやるっていうし負けたら何でちゃんとやらないんだってキレるわ自分で買ったGG売ったら翌日メモリーカードがぶっ壊されてた
それが原因かは知らんがゲーセンで乱入されると胃がやばくなって仕方ない…… トラウマなのかしら?

660 名前: no name :2009/10/14(水) 17:07:00 ID:+83Oxjzz

自分の場合「適度に本気っぽく見せる」ことを身に着けた
しかしそのせいであまり格ゲーやってない知り合いとやると割にガチでやってるにも関わらず
精神的にブレーキかかるのかギリギリ〜負けになることが多くて泣ける

>>659
それは兄がダメすぎるだろw幾らなんでもレアケースすぎる
普通はそういうことはまずありえないぜよ

661 名前: no name :2009/10/14(水) 17:12:11 ID:elQM5Kev

>「適度に本気っぽく見せる」ことを身に着けた

それはすげー分かる
友人集めて遊んでると必ず「スパIIやろうぜ」な流れになったはいいが
本気でやると場がしけるからネタプレイばかりしてたら
ここ一番で勝負弱くなっちまった
「これを決めたら勝ち」って場面でコマミスとか多すぎて困る

662 名前: no name :2009/10/14(水) 17:14:41 ID:dWPcE/kr

わざと余裕があるときも妥協コンボを選択してたりすると
普通の対戦のときに最大コンボをとっさに選べなくなってて涙目とかな

663 名前: no name :2009/10/14(水) 17:16:46 ID:KbnAU/Fn

ワールド系の相手とやった時にネタプレイで真面目にやっちゃいけないんだろうか、とか余計なこと考えているうちに
負けているのは良くあること。
そして挑みなおしても普通に上手いので勝てないのもよくあること。

664 名前: no name :2009/10/14(水) 17:22:59 ID:OCQVW0bh

逆に身内が相手してくれなくて哀しみを背負うのもよくあること

665 名前: no name :2009/10/14(水) 17:29:50 ID:gzS8c+lU

このシリーズを見てるとmugenの対人戦も悪くないなと思わざるを得ない
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12566660

666 名前: no name :2009/10/14(水) 17:43:26 ID:pyv1usJX

ガチでやって勝ってナンボだろ。
友達の家で二十六連勝ぐらい普通にするわ。

667 名前: no name :2009/10/14(水) 17:46:24 ID:NYncIyyl

マヴカプというと2の方が主流みたいになってますけど、
話題にならないアーケード版マヴカプ1のゲームバランスは安定してましたか?
見たことはあるのですが、何分情報不足なもので・・・。

668 名前: no name :2009/10/14(水) 17:50:33 ID:wHuX/Xqx

コロッサスが所狭しと画面内を蹂躙していたのは覚えている

669 名前: no name :2009/10/14(水) 17:50:42 ID:+83Oxjzz

>>667
タッグレベルでの相性があるので特定タッグじゃないとやっていけないレベル
割と分かりやすい(当たってるかは分からんが大まかにはあってると思う)ランクはコレ
ttp://wiki.livedoor.jp/mmox/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%a5%e9%a5%f3%a5%af

670 名前: no name :2009/10/14(水) 17:51:09 ID:C2xr/BF+

帰って来たばかりなのに俺の書き込みが一杯だ・・・

身内対戦だと負け越して不機嫌になるのを肌で感じられるからなー
どうしても接待プレイが身に付いちゃうね

671 名前: no name :2009/10/14(水) 17:51:59 ID:YNAXQoEf

ゲーセンならともかく家庭用を身内でやる時は、何故かお互いに勝ち負けには拘らない事が多い
お互いが操作精度がほぼ互角ってのとネタコン魅せコン狙いでやるのが楽しくて仕方ない

672 名前: no name :2009/10/14(水) 17:53:56 ID:JTdedwAp

あるある
○○やろうぜ!やる時呼んでくれよな!
とか言っても俺だけ呼ばないで遊んでたりするよな。
懐かしいなぁ。今も続いてるんだけど。死のう

673 名前: no name :2009/10/14(水) 17:56:05 ID:bBzy14Sl

>>672
こんなとこでネガってないで輪の中に入る努力しようや。
まあ、色んなシガラミがあるのかもしんないけどさ。

674 名前: no name :2009/10/14(水) 17:59:07 ID:E+Lg8BrO

全力で兄貴と戦ってフルボッコにされまくったから格闘ゲームがあまり好きでなくなった当時
もちろん今は大好きだが、自分で操作するとあまり上手じゃない

675 名前: no name :2009/10/14(水) 18:01:09 ID:p2xh9OIA

ネタにマジレス

676 名前: no name :2009/10/14(水) 18:03:34 ID:UARc86ZN

アドバイスのフリした説教する奴

677 名前: no name :2009/10/14(水) 18:04:43 ID:CFhTIwcH

近所のゲーセンにスペジェネ入っててビビった
スペジェネって空ダあったのな

>>674
妹にボコられてた俺よりはマシ

678 名前: no name :2009/10/14(水) 18:06:33 ID:gzS8c+lU

>>669
やだ・・・持ちキャラだったシャドウレディとモリガンのランクが両方揃って低い・・・
そしてMVC1にガンビットいたっけとか思っちゃう辺りもう駄目ねこの俺

679 名前: no name :2009/10/14(水) 18:07:54 ID:hmT+xdsr

家族に格ゲープレイヤーがいないぜ…
アケのスティックは苦手なんで自宅で熱帯一直線
非想天則楽しいおwww

680 名前: no name :2009/10/14(水) 18:10:41 ID:ybhMbF97

MVCのシクレキャラってオマケというか、まともに使うコト想定してないよなーとか思う

681 名前: no name :2009/10/14(水) 18:12:17 ID:YNAXQoEf

>>674
弟とやってて、舐めモードでボコにすると不機嫌になった
ガチモードで更にボコにしても不機嫌になった
俺が負けると、手を抜いただろう的な目でやっぱり不機嫌になる
俺にどうしろとw って感じでそれ以降弟とはやらなくなったな…

682 名前: no name :2009/10/14(水) 18:13:53 ID:bBzy14Sl

>>681
カイがソルに対して抱いていたものもこれと似たようなもんなんかねえw

683 名前: no name :2009/10/14(水) 18:16:02 ID:+83Oxjzz

>>674
格ゲーで対戦したがらない姉と妹に比べればry
まぁそもそもゲームで対戦する場合TVゲームじゃなくなるんだけどね
>>678
シャドウはつんりから必要な超必抜いていらない子ばっかし増えてるからねぇ
モリガンはまぁ元の性能が普通だからしょうがない
>>680
ぶっとんでるか弱キャラかだからのう
多分調整もそこそこにねじ込んだんじゃないかなと思う

684 名前: no name :2009/10/14(水) 18:17:53 ID:YsimQMK8

>>665
mugenの対人戦か、最近色々増えてきたよね
何種類あるのか知らないけど

685 名前: no name :2009/10/14(水) 18:18:06 ID:IGQlLeGg

うまい友達とアケでカプエスの対戦するんだけど、もちろん手を抜いてくれて、
格好良く超必をいれるお膳立てをしてくれてるのにコマンドミスるミスるw
レバーに全然慣れないお

686 名前: no name :2009/10/14(水) 18:37:39 ID:TmfDuA/p

>>682
そうしてみるとカイ、なかなか難しい奴だなw

687 名前: no name :2009/10/14(水) 18:48:18 ID:nJQ4+W6C

対人戦やプレイヤー操作はできればAI無いキャラとか
他では有名だけどMUGENだとマイナーなキャラを使って欲しいものだ

688 名前: no name :2009/10/14(水) 19:06:26 ID:6nYW1kA0

>>686
カイの対ソル戦でのセリフ
ソルに負けた場合:「お前には……勝てないのか」
ソルに勝った場合:「何故……本気で戦わないんだ」
確かにめんどくせぇwwwwww

689 名前: no name :2009/10/14(水) 19:11:12 ID:ZeQG6Zbf

不機嫌つーかその場ではとりあえず負けを認めてるんだからいいじゃないかw
勝った場合はアレだけど・・・・「勝った気になれというのか!」とかもあったな

690 名前: no name :2009/10/14(水) 19:21:32 ID:53oYApIJ

>>687
ごめんねマイナーキャラ少なくてごめんね


…というかマイナーキャラと普通のキャラの境界って何さ

691 名前: no name :2009/10/14(水) 19:24:45 ID:hmT+xdsr

>>690
貴方の動画は充分マイナーキャラ多いと思うよ
織田聖ソルなんて知らなかったわ

692 名前: no name :2009/10/14(水) 19:25:17 ID:imEOVZpd

大多数がマイナーと思えばマイナー、普通と思えば普通。
下手に定義なんか求めちゃいけませんぜ。

693 名前: no name :2009/10/14(水) 19:29:35 ID:yTkO2fZA



吸血鬼事件宣伝です

694 名前: no name :2009/10/14(水) 19:29:45 ID:1vndHqCN

マイナーすぎて逆に知名度だけはあるキャラとかもいるしな
ジェネラル然りレイドラ然り

695 名前: no name :2009/10/14(水) 19:31:06 ID:nJQ4+W6C

>>690
いや別にそういうわけじゃないけど
とりあえず言っておこうかなみたいな

696 名前: no name :2009/10/14(水) 19:31:29 ID:D6lDFiM0

宣伝失礼しますね。
【格付けリスペクト】究極限界バトルトーナメント 決勝Part6【MUGEN】

697 名前: no name :2009/10/14(水) 19:33:51 ID:bBzy14Sl

>>694
>マイナーすぎて逆に知名度だけはあるキャラとかもいるしな
むしろOMF勢だろう、それはw

698 名前: no name :2009/10/14(水) 19:34:41 ID:+83Oxjzz

一般的にマイナーな作品とニコmugenとのそれが大分乖離してはいる気がする
少なくともカイザーナックル、レイドラ、風雲、闘姫、
スーパーマッスルボマー、ブレイカーズリベンジ辺りはメスト読者辺りでもマイナーに思うんじゃなかろうか

699 名前: no name :2009/10/14(水) 19:35:16 ID:qHGKwqQS

弟と対戦するとお互い超テンション上がって勝っても負けてもすげえ楽しい時があるな
そういう時は二人とも動きがいいからホントに楽しい
こういうのが毎回できればいいのに

700 名前: no name :2009/10/14(水) 19:35:17 ID:XOqXwws0

あれ? 新MUGENって、ファンクションキーでSS撮れないのか?
F4とかは利くのに、なんでだ?

701 名前: no name :2009/10/14(水) 19:35:54 ID:C2xr/BF+

>他では有名だけどMUGENだとマイナーなキャラ
ユンとか美鳳とか、原作だと強いキャラなのにmugenの知名度はからきしだよね

702 名前: no name :2009/10/14(水) 19:42:53 ID:OCQVW0bh

>>688
困った奴だなwwwwww

>>694
>>697も言ってるけど、その辺は今や(この界隈では)普通に市民権獲得しつつあるだろ

703 名前: no name :2009/10/14(水) 19:43:38 ID:HLSzGoWP

>>701
ユンの一番の強みは幻影陣によるN択とゲージ回収だからなぁ。
AIが一定以上のレベルになるとガードだけで全部防がれるイメージ。
動画見てても幻影起き攻めが普通に返されてるのが多い。

704 名前: no name :2009/10/14(水) 19:43:56 ID:53oYApIJ

OMF勢はもっと出番あってもいいよね

705 名前: no name :2009/10/14(水) 19:48:37 ID:nJQ4+W6C

まぁマイナーというより出番が少ないというキャラを使って欲しいというわけで
弱めのキャラはあまり出れなくて悔しいです

706 名前: no name :2009/10/14(水) 19:59:33 ID:6a0fEZfK

mugenでの知名度は原作ゲーの立ち位置とかあまり関係無くて
性能がぶっ飛んでるかAIが自重しないかの方が影響でかいと思う

カイザーナックルといっても出てんのはジェネラル、ゴンザぐらいだし

707 名前: no name :2009/10/14(水) 20:03:56 ID:pFpnrq46

今のオンボロPCを買い換えられたら
すぐにでもプレイヤー操作動画を上げてやるのに・・・
>>688
他キャラに辛勝した時の「これではアイツに勝てない…」とかはかっこいいんだけどねw
>>701
ブランカなんかもニコMUGENじゃほぼ知名度だけだなあ

708 名前: no name :2009/10/14(水) 20:10:56 ID:/ZaFAT+U

家族と兄貴と格ゲーというと鉄拳ばかりやってたな

ただし鉄拳TTのボーリングばっかりだったけどな!

709 名前: no name :2009/10/14(水) 20:15:15 ID:KoOTtMyN

fightet factoryでair設定したら判定ずれたんだけど仕様なの?

710 名前: no name :2009/10/14(水) 20:18:10 ID:Mv/xE8fT

逆にMUGENでは大人気だけど原作じゃそんなに…ってキャラは誰がいるんだろう

711 名前: no name :2009/10/14(水) 20:20:09 ID:EknlDYrf

>>701
サムチャイお兄ちゃんのことかー!

712 名前: no name :2009/10/14(水) 20:21:37 ID:wTcKsmWT

結構いるべアレックスとか

P操作の人速度1とかにしてるのかな
3試合10分が限界だぜ・・・

713 名前: no name :2009/10/14(水) 20:22:45 ID:vXjZ1BhE

>>710
イングリッドのことか
そもそも原作が発売中止と大コケしたってこともあるが。↑↑はまあ家庭用だし。

714 名前: no name :2009/10/14(水) 20:25:38 ID:PVwIj6Dt

>>706
分かりやすい強さだもの。動画だとそういうのに偏っちゃうんだよね

715 名前: no name :2009/10/14(水) 20:29:18 ID:GgvbJMVA

>>710
ヨハン…は原作の知名度がそんなにないだけか

716 名前: no name :2009/10/14(水) 20:30:23 ID:EknlDYrf

>>710
クリザは人気あったんだろうか

717 名前: no name :2009/10/14(水) 20:32:08 ID:qkbvbhCZ

CPU専用キャラは基本的に人気ないだろうな

718 名前: no name :2009/10/14(水) 20:32:52 ID:6a0fEZfK

>>710
イングリッド、雛子、ハルク、大門、イグニス、ゼットン
とりあえず思いついたのをあげてみた

719 名前: no name :2009/10/14(水) 20:33:43 ID:MGdKM8JK

3rdは3強、3凶よりふごレミーQアレクとかのレアキャラの方が出番多いなぁ

720 名前: no name :2009/10/14(水) 20:33:52 ID:RmUYGYEP

DC版とPC版は使えたよ
まあ小技始動の永久とかできるからとてもじゃないが人気は出なかっただろうけどな

721 名前: no name :2009/10/14(水) 20:34:54 ID:GgvbJMVA

>>718
イグニスはCV補正でわりと原作でも人気だと思うんだが違うのか?
海外でも結構受けたらしいし

722 名前: no name :2009/10/14(水) 20:37:36 ID:7Cknbeom

クリザもそんなに人気なかったよ
イグニスはむしろ海外受けの方がよかったという話
MUGENがなかったらせいぜい
「ネスツ編をぶち壊したクソゲーのクソ性能のラスボス」

KOFのボスはルガとゲニとオロチのインパクトが強すぎて…

723 名前: no name :2009/10/14(水) 20:41:19 ID:r7a1/83D

>>718
ゼットンは普通に人気怪獣じゃないか?

724 名前: no name :2009/10/14(水) 20:42:08 ID:X+zTyYM9

大門人気ないのか

725 名前: no name :2009/10/14(水) 20:42:14 ID:DtZuylk+

結構EDのクリザはおもしろくて好きだったけどね
ゼロに見捨てられたときのなんとも言えない表情とか
死に顔とか

726 名前: no name :2009/10/14(水) 20:43:52 ID:zWDgxYxT

>>718
イングとゼットンは人気だったと思うけど

727 名前: no name :2009/10/14(水) 20:43:59 ID:pyv1usJX

>>718
イグニスってどっちだよ

728 名前: no name :2009/10/14(水) 20:45:16 ID:EElJmyZH

>>718
てめーの主観だろカス
近所のコンビニで●●が1番売れてるとかほざくのと一緒だカス
わかったカス

729 名前: no name :2009/10/14(水) 20:45:34 ID:k9zHUVDS

大門は性能高い時は使われて、
そうでない時は全然使われない、まぁそういうキャラ

原作で人気あるけどニコMUGENでは出ないってので思い出したが
ビリーは原作では相当人気高いのに殆どお呼ばれかからんね

730 名前: no name :2009/10/14(水) 20:46:19 ID:wHuX/Xqx

あの潰される寸前の「へっ?」って顔はかませ役としての理想の顔だよな
あの表情は男塾によくでてくる、しゃくれ化するかませキャラの表情に通じるものがある

731 名前: no name :2009/10/14(水) 20:47:59 ID:EknlDYrf

>>724
98は強キャラってことで嫌われ、キャラ人気的にもいらないキャラ扱いだったな・・・
SNKがストーリー関係以外で人気があるキャラのリストラをする訳が無いし

>>725
情けない顔ばっかりじゃねーかwww

732 名前: no name :2009/10/14(水) 20:51:05 ID:bWrghgXg

>729
舞もあんまり出てないような…
ビリーは新しいKOF版のAI公開されてるし今後に期待しようぜ

733 名前: no name :2009/10/14(水) 20:51:51 ID:7Cknbeom

SNKは人気があればストーリー捻じ曲げてでも出すからなw
ナコルルとかナコルルとかナコルルとか

734 名前: no name :2009/10/14(水) 20:52:48 ID:yWN27Ewv

ハヤテの人のRBビリーAIもなかなか強いんだけどなあ

735 名前: no name :2009/10/14(水) 20:54:38 ID:DtZuylk+

>>733
雪も復活できるかもってことですね
そもそも続編出ない
d

736 名前: no name :2009/10/14(水) 20:54:59 ID:GgvbJMVA

>>725
そんな顔ばかりあげてやるな…
02UMとか、DOMとかだと普通にかっこいいじゃないか!

737 名前: no name :2009/10/14(水) 20:57:46 ID:lxYDeLPv

DOMで顔が悪かったら、そもそもゲーム的に出ちゃだめだと思うの。

>>729
大門が雪姉ってる説浮上か?

>>735
ご愁傷様です。

738 名前: no name :2009/10/14(水) 20:58:56 ID:0LbWConb

この手の話題になると良く出てくるよなビリカン
ファン結構多いキャラだと思うし関連キャラは人気高いのが多いのになー

739 名前: no name :2009/10/14(水) 20:59:15 ID:GgvbJMVA

>>737
つアッシュ

740 名前: no name :2009/10/14(水) 21:01:06 ID:1vndHqCN

>>737
一方紫苑は悲しみを背負った

741 名前: no name :2009/10/14(水) 21:04:00 ID:EknlDYrf

>>740
紫苑はほら・・・どっちの分類で出していいのかわかんないから
あれは男でいいのかい?

742 名前: no name :2009/10/14(水) 21:08:36 ID:yWN27Ewv

11の時は女寄りでDOMの時は男寄りって感じだなー紫苑

743 名前: no name :2009/10/14(水) 21:08:51 ID:bBzy14Sl

>>718がフルボッコでワロタ
イングは公式の扱いが悪いだけでユーザーからの人気が高いという。
格ゲーでは割と珍しいよね。

>>738
テリー、ギース、クラウザー、ロックの全員と関わりあるのにこのハブられっぷりはなんだろうね。

744 名前: no name :2009/10/14(水) 21:11:03 ID:1vndHqCN

>>741
どっちか分からないなら綺麗にしとくに越した事はないだろ・・・
原作で性別不明のキャラが
アニメで思いっきり男性声優だったときの悲しみが分かるかッ・・・!?

745 名前: no name :2009/10/14(水) 21:11:36 ID:0LbWConb

ケツとか脚以外は普通に線の細い男って感じに見えるな

746 名前: no name :2009/10/14(水) 21:12:15 ID:GgvbJMVA

>>742
俺はDOMやってから11やったから紫苑が普通に女にしか見えなくて吹いたw
もっとドスの聞いた声でしゃべるイメージがあったんだよね
禍忌の変身後の姿までネタにされてるからそっちも笑いしか出てこなかったし

747 名前: no name :2009/10/14(水) 21:12:51 ID:+83Oxjzz

>>744
アルカで見た飛燕の写真見て女だと思ってたら
見事な鳥海声で「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」って言われた時を思い出す

748 名前: no name :2009/10/14(水) 21:15:36 ID:EknlDYrf

>>743
ボツになったり盛大にコケたゲームのキャラを公式でプッシュするわけにも行くめぇ
それに一部のプレイヤーからは「カプコンらしくない」って嫌われてたみたいだしね

そりゃ元SNKのシンキローがデザインした(んだっけ?)キャラなんだもの
カプコンらしくはないさ

749 名前: no name :2009/10/14(水) 21:16:30 ID:lxYDeLPv

お前等に真フォルネウスが男だと最近知った俺の気持ちがわかるかよ!
信じてたのにっ!

>>739
あれで一時期でも人気あったらしいし、あのままでいいんじゃないのかね。
ガチイケメンだったら、それはそれでネタになっただろうけども。

>>746
それこそイノのドス声あたりが似合う感じだよね。

750 名前: no name :2009/10/14(水) 21:17:09 ID:Mv/xE8fT

>>747
飛燕はやたらいい声してるよな

>>744
ショタや男の娘もいつかは声変わりする日は来るんだよ…

751 名前: no name :2009/10/14(水) 21:19:02 ID:wmZraPFy

>>743
一部に熱狂的なファンがいるだけで
大半の人は忘れてるか知らないかだと思うよ、イングリッド
モリガン春麗さくらあたりと比べるのは酷だが、いぶきあたりと良い勝負が出来るか出来ないかぐらい

752 名前: no name :2009/10/14(水) 21:19:32 ID:DtZuylk+

>>749
真フォルネウスってロマサガ3のか?
あれは普通に見た目も男だろう

753 名前: no name :2009/10/14(水) 21:21:36 ID:0LbWConb

でもスト4に出せと言ってるのが多いのはちょっとどうなんだろ
正直浮くってレベルじゃないと思うんだが

754 名前: no name :2009/10/14(水) 21:22:39 ID:ybhMbF97

でもファイティングオールスターズが普通に出てたらもっと人気なかったような気がする

755 名前: no name :2009/10/14(水) 21:23:51 ID:vXjZ1BhE

少なくともスパIVスレでは
「イング出してくれー!」「うぜえ黙れ」の流れが何度あったかわからん
イングリッド好きだけどスパIVには無理じゃねえかなあ。

756 名前: no name :2009/10/14(水) 21:25:03 ID:wTcKsmWT

中止なるまえは
半角で淫具とかいって地味に盛り上がってたなあ

757 名前: no name :2009/10/14(水) 21:25:48 ID:lxYDeLPv

タツカプなら出てもいいんじゃない?程度には思うね。
優先的に出てくれとは思わんけど。
個人的には大人アニタの方が(ry

>>752
う、うるせー!
当初はリース的なアレで女の子だと思ってたんだよ!ちょっと男勝りな感じで!
今思えば、影フォルネウスの時点で女の子なわけがないんだけどさ_| ̄|○

758 名前: no name :2009/10/14(水) 21:27:01 ID:bBzy14Sl

>>748
>元SNKのシンキローがデザインした
マジ?
最近出たというカプコン格ゲーの画集にそういうことが書いてあったのか?

>>753,755
そこはせめてタツカプだろうw

759 名前: no name :2009/10/14(水) 21:27:51 ID:EknlDYrf

イング参戦の要望してる人たちも、スパIVのゴツいグラで戦うイングの姿を想像したら考え直すんじゃないだろうか
さくら辺りならまだいけるが、ローズレベルの濃さのイングを想像してみろ

760 名前: no name :2009/10/14(水) 21:28:05 ID:46ImLiN+

>>750
「下」切っ飛ばせば声変わりしないらしいな
昔々西の国ではそうやってソプラノボイスを維持したとかなんとか?

761 名前: no name :2009/10/14(水) 21:28:05 ID:yWN27Ewv

タツカプにBOFキャラ出ねえかなあ・・・

>>748
森気楼じゃなくて北千里よー

762 名前: no name :2009/10/14(水) 21:28:12 ID:GgvbJMVA

>>757
フォルネウスは性別よりもむしろ
なんであんな魚が影の姿なのかが気になるわ
あれって自分の理想とか憧れの姿だろ?
普通に美男子だったらそのままでいいじゃん…

763 名前: no name :2009/10/14(水) 21:28:42 ID:E+Lg8BrO

出れたとしても声優変わるんだろうな

764 名前: no name :2009/10/14(水) 21:30:05 ID:mXNYewBc

>>762
ショタだからそういうものに憧れるんだろ

765 名前: no name :2009/10/14(水) 21:31:29 ID:yWN27Ewv

ゼオライマーの月の人みたいな

766 名前: no name :2009/10/14(水) 21:31:50 ID:DtZuylk+

>>762
本人のセンスの問題じゃね?
フォルネウス「ふはははースゴイぞー!カッコいいぞー!!」

767 名前: no name :2009/10/14(水) 21:31:59 ID:wmZraPFy

カプコンがイングを忘れてないってことを肌で実感したいんだろう
まぁ本スレでずーっと言い続けてるヤツはあれだが、参戦希望スレとかでいってるのは
言い方は変だけど一種のファン活動っつーか

対日本市場用のさくら、対北米市場用のダン・ローズみたいに
セールスに影響するレベルのキャラでもないしね、イングは。日本でも海外でも

768 名前: no name :2009/10/14(水) 21:33:12 ID:BXQcJxfv

ショタはいいねぇ
萌えが生み出した文化のキワミだよ

769 名前: no name :2009/10/14(水) 21:33:55 ID:wTcKsmWT

爺が若さで筋肉が・・ペット?
ビューネイは赤ん坊でも望んでるのか

770 名前: no name :2009/10/14(水) 21:35:24 ID:+83Oxjzz

>>761
北千里さんも確かSNK系列だよね、サムスピだっけか

771 名前: no name :2009/10/14(水) 21:36:39 ID:pFpnrq46

ビューネイは由来を考えると周りのドラゴンのほうが本体だとか何とか

772 名前: no name :2009/10/14(水) 21:37:39 ID:n8YuXHXx

>>769
赤ん坊と鳥と犬は下僕の影です
ビューネイはただ空を飛びたかっただけだったんだよ

773 名前: no name :2009/10/14(水) 21:45:42 ID:n0VcNI4d

>>667
こんな感じのゲーム



あと真の名作ペケストもよろしく

774 名前: no name :2009/10/14(水) 21:46:47 ID:PVwIj6Dt

>>760
のど仏を取るという手段もあるな。どっかで行われていたことらしいけど

775 名前: no name :2009/10/14(水) 21:47:25 ID:stzBPW/7




北斗×東方もだいぶ増えてきたな
ハート様の互換が現れるのはいつの日か……

776 名前: no name :2009/10/14(水) 21:48:13 ID:25i6efPo

VSシリーズなるか?カプコンとバンダイナムコゲームスがアーケードゲーム機で提携
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1255503999/

ナムカプで一応コラボはしているしこれはバンダイナムコVSカプコンもあり得るな
もしくはスパロボにキカイオーのキャラが参戦

777 名前: no name :2009/10/14(水) 21:50:01 ID:PVwIj6Dt

>>775
誰がやるんだ? 適任が居ないような……

778 名前: no name :2009/10/14(水) 21:50:53 ID:/dp9SMQe

>>775
あとマミヤ互換っていたっけ
ジャギはジャギ美鈴がいるけど

779 名前: no name :2009/10/14(水) 21:51:36 ID:vSxsWcyq

>>777
大食い的な意味でゆゆこって聞いたことがある
別にMPスイカでいいんじゃないだろうか

780 名前: no name :2009/10/14(水) 21:52:03 ID:wTcKsmWT

>>771
>>772
ああ、なるほどヴィネか

781 名前: no name :2009/10/14(水) 21:53:06 ID:53oYApIJ

マミヤが誰になるのか見当も付かない

あと格ゲーにはいないけどシュウはみょんだと思う

782 名前: no name :2009/10/14(水) 21:53:25 ID:qkbvbhCZ

ハート様→どこからでもどうぞ→ドM→てんこ
とか妄想してたな

783 名前: no name :2009/10/14(水) 21:56:10 ID:pFpnrq46

まわれ〜いの代用モーションがあるのって
幽々子とオアチュリーさん以外にいたっけ?

784 名前: no name :2009/10/14(水) 21:56:29 ID:RmUYGYEP

>>776
キカイオーの新作に大尉とか中尉が乗ったゲシュペンスト改が出たらいいじゃない
ストWクオリティの3Dモデリングのキカイオーとか見たいぜ

785 名前: no name :2009/10/14(水) 21:56:57 ID:stzBPW/7

マミヤは毒瓶+弾丸(弾数制限あり)+(元)最弱で
うどんげ辺りが合うと思う
ドットも一通り揃ってるし

786 名前: no name :2009/10/14(水) 21:58:29 ID:qkbvbhCZ

>>783
美鈴とか

787 名前: no name :2009/10/14(水) 21:59:20 ID:46ImLiN+

>>785
一撃決めたら永遠亭大炎上ですねわかりま・・・あれ?

788 名前: no name :2009/10/14(水) 21:59:42 ID:78j9quCQ

>>744
ダイジョウブだ。
原作で性別不明だった人がアニメで女性になったけど、原作では男という設定になったって
どっちも正史になったという前例も有るから気落ちするな。

789 名前: no name :2009/10/14(水) 22:04:48 ID:o8obEU2I

>>718
どれも外部でも人気あるキャラばっかじゃん。
セス、ラモン辺りかな?メイ・リーやシャンフェイは外国人気が分からんから除外して。

790 名前: 667の人 :2009/10/14(水) 22:05:42 ID:P8I3uEL1

>>668-669
>>773
どうもありがとう御座います、把握しました。
やっぱりゲームのバランスを整えるのは大変なんですね。

791 名前: no name :2009/10/14(水) 22:08:00 ID:lxYDeLPv

バンダイナムコ・・・いや、SDガンダムならいいけど、巨体のロボだと対戦的にアウトな気が・・・
ライタンみたくするっていう方法あるけど、機動能力違うし。

>>788
えーと・・・百合界のカリスマのこと?ドゥードゥードゥー

792 名前: no name :2009/10/14(水) 22:08:59 ID:yKShI4uJ

BBのAAスレを見て腹筋がバリアバーストした

793 名前: no name :2009/10/14(水) 22:10:53 ID:GgvbJMVA

豪鬼と対になるのが平八で
殺意リュウと対になるのがデビル仁だったりするんだろうか

794 名前: no name :2009/10/14(水) 22:13:54 ID:Lm2sQjER

>>788
フルメタなんてアニメと原作の性別が違うことが公式ネタにされてたな

北斗+東方キャラが増えたけど
独自要素増やしすぎるとなんだか分からなくなるな
世紀末霊夢とカンフー美鈴、メガマリが浮きすぎてる

795 名前: no name :2009/10/14(水) 22:13:55 ID:hmT+xdsr

>>792
BとかAとか言うもんだからおっぱいの話かと思った

796 名前: no name :2009/10/14(水) 22:14:09 ID:yWN27Ewv

>>791
なあにライダーとウルトラマンとガンダムが一緒に戦ったシリーズもあるし、なんくるねえなんくるねえ

797 名前: 667の人 :2009/10/14(水) 22:14:27 ID:P8I3uEL1

791>>
むしろアーケードというからには、ガンダムVSシリーズみたいなシステムに、
サイバーボッツやらキカイオーやらロストプラネット等のカプコンゲームの機体が出ると予想。
ただ、格闘ゲームと違うから自分の話はスレッド違いかも。

798 名前: no name :2009/10/14(水) 22:16:06 ID:0LbWConb

キャラがまともに調整されてもダディテイガーがいる限りテイガーはある程度ネタキャラのままなんだろうな

799 名前: no name :2009/10/14(水) 22:16:32 ID:nJQ4+W6C

大きさの概念を捨てろってトランスフォーマーが

800 名前: no name :2009/10/14(水) 22:18:13 ID:EknlDYrf

リュウと仁が空飛んで弾撃ちまくるゲームなんじゃね

801 名前: no name :2009/10/14(水) 22:18:28 ID:U/dQi30m

>>794
メガマリと世紀末霊夢は本人を模したロボットだから何の問題も無い
というかメガマリはどっちかっつーとMVC寄りじゃね?

802 名前: no name :2009/10/14(水) 22:20:00 ID:OCQVW0bh

>>794
文脈がよくわからんので的外れかもしれんが、メガマリなんかはそもそも北東とは言いがたいんじゃ
(北東でやれの中に放り込むのはアリだと思うが)
数あるパロディネタの一つが北斗なだけだし

803 名前: no name :2009/10/14(水) 22:22:44 ID:GgvbJMVA

>>800
鉄拳シリーズに飛び道具は…
ってデビルは普通にビーム撃つなwww

804 名前: no name :2009/10/14(水) 22:23:31 ID:yKShI4uJ

>>798
ダディテイガー、濃い顔のバング、カル夫、障害ーーーー!!、ハクメン、アラクネ、姉さん←New!

805 名前: no name :2009/10/14(水) 22:24:12 ID:wTcKsmWT

無双のケンはマキシマなのか

806 名前: no name :2009/10/14(水) 22:25:48 ID:Lm2sQjER

>>801-802
いや、さっき北東の大会に出すのはちょっとなぁって思っただけなんだ
他が一応まっとう?に近い北斗の性能なのに

それに世紀末霊夢とかあのセッカッコーだけで間違いなく修正対象だろ・・・
時限発動で強制停止とか今のトキよりひどい

807 名前: no name :2009/10/14(水) 22:26:45 ID:78j9quCQ

>>791
星界の戦旗のソバーシュ・ウェフ=ドール・ユースさんのことです。
中世的な外見でアニメスタッフが性別を間違えたのを原作者が面白いからいいんじゃないかということで
性別をかえられたひとです。

808 名前: no name :2009/10/14(水) 22:27:11 ID:/dp9SMQe

>>806
だってあれトキじゃないもの
テレッテ先生だもの

809 名前: no name :2009/10/14(水) 22:30:54 ID:wmZraPFy

まぁ製作者が各々コンセプト持って作ってるわけだしな
東方キャラは他の何かと+されることも多いが
原作そのまんまじゃないキャラもいるから面白いんじゃないかな

810 名前: no name :2009/10/14(水) 22:31:16 ID:pFpnrq46

トキといえば最近新しい蓄積が開発されたらしいな
ユダにも効いてラオウも1発で気絶するとか
>>804
ガリガリ君レイチェルもなかなか・・・

811 名前: no name :2009/10/14(水) 22:32:27 ID:bBzy14Sl

ガワ変えただけじゃんとイチャモン付けられたり、>>794みたいなこと言われたり、大変だよね。
好きにやってくれればいいんだけど。

812 名前: no name :2009/10/14(水) 22:33:48 ID:vSxsWcyq

>>806
無敵時間中だと停止は無効化される
セッカッコーで相手のゲージが増える

そんなに強いか?

813 名前: no name :2009/10/14(水) 22:35:04 ID:0LbWConb

>>804
ノエルも地味にひでえAA多くないか?

814 名前: no name :2009/10/14(水) 22:36:29 ID:lxYDeLPv

>>804
エス氏「(雪)姉さんと聞いて原作再現投げ出して来ました」

815 名前: no name :2009/10/14(水) 22:37:38 ID:PVwIj6Dt

>>810
ユダに効くだけで充分凄いな。暴れない限り、蓄積がのらないのに

816 名前: no name :2009/10/14(水) 22:38:00 ID:JP5w9yMe

そこまでひどいことはないだろうと月姫のアニメを見た

>志貴「僕は自分のことが嫌いだった」




アニメなんてなかった

817 名前: no name :2009/10/14(水) 22:41:11 ID:+83Oxjzz

>>816
らっきょまで型月アニメは成功が無かったからのう
Fate映画も超不安だぜー

818 名前: no name :2009/10/14(水) 22:43:56 ID:GF3QswQc

UBW映画化発覚からディーン製作確認のガッカリ感は酷かった
作画は時間と金掛けりゃどうとでもなるだろうが、
TV版の演出のセンスの無さは果たしてカバーできるのか

819 名前: no name :2009/10/14(水) 22:44:47 ID:Lm2sQjER

>>812
発動時間に攻撃行動を起こせる状態にある
無敵技を使用している必要がある
無敵技はガードや空振り時の場合反確では無い必要がある
上記を満たさない場合hitさせるかコンボに組み込んで発動する必要がある

そんなに強いよ

820 名前: no name :2009/10/14(水) 22:46:04 ID:wmZraPFy

型月アニメはなぁ

月姫→型月側が不慣れで失敗
fate→構成にきのこが協力、悔いのない仕事と発言→いざ見てみたらなんか微妙

>>812
修正しろとか言うつもりはないけど、その程度のデメリット跳ね返すくらい強いよあの技
ゲーセンのゲームだったらアホらしくてやってられないレベル
ま、だからこそmugenでしか見られない技だと思うし、俺はいいと思うけどね

821 名前: no name :2009/10/14(水) 22:50:53 ID:PVwIj6Dt

>>820
そもそもトキのセッカッコー自体が強いしね。対空には使えないけど、ガードされても五分
カウンターヒットで星3つ、ワイヤー吹っ飛びするというチート技

822 名前: no name :2009/10/14(水) 22:52:28 ID:BOLrNPXZ

アニメfateは原作やる前だったせいか普通に楽しめた
むしろ世間じゃクソって言われてる作品もことごとく楽しんできたんですけどね

正直アレだったけど○○がかわいかったからよし!くらいの広い心を持ったほうが幸せ

823 名前: no name :2009/10/14(水) 22:53:24 ID:+gPBqhzC

セッカツ自体クソ技だからなあ
あれ動画で見ると笑えるけど自分が喰らうこと考えたら寒い

824 名前: no name :2009/10/14(水) 22:54:45 ID:GhrdiXwG

>>821
更にコンボ中流舞が刹活孔に化けてもタイミングによってはコンボ続行可能という

825 名前: no name :2009/10/14(水) 22:54:53 ID:lKvDw/ld

>ゲーセンのゲームだったらアホらしくてやってられないレベル
セッカッコー、ナギッ、1F当身、サイハ、全部そうじゃね?

826 名前: no name :2009/10/14(水) 22:55:16 ID:PVwIj6Dt

>>823
ただ頼りすぎると、ゲージが無くなって切り返せないし、ゴクト等で潰される
まさに世紀末なんだなぁと思うよ

827 名前: no name :2009/10/14(水) 22:55:38 ID:Lm2sQjER

>>822
Fateとか好きなキャラが誰一人生き残って無い俺に謝れ
そして描写がしょぼくて涙目だった

828 名前: no name :2009/10/14(水) 22:56:57 ID:PVwIj6Dt

>>824
根本的に隙が無さすぎなんだよね、あれ
対空に使えないことくらいが救いか

829 名前: no name :2009/10/14(水) 22:58:06 ID:GhrdiXwG

あとトキと言えば空中食らいモーションの(実質)足元無敵も結構酷いw
MUGENじゃ当たり判定の幅が広すぎてあまり目立ってないけど。

830 名前: no name :2009/10/14(水) 22:58:13 ID:25i6efPo

性能的にはガトリングフリーザーの方が強いかも

831 名前: no name :2009/10/14(水) 22:59:22 ID:lxYDeLPv

そういや、各ゲームごとの最強技(CPU専用除く)って何になるんだろ。
勿論使いやすさも含めて、なんだけど。
キャラ性能との兼ね合いってのもあるんだけどさ。(スト2だと一概にどれが強いというわけでもないし)

832 名前: no name :2009/10/14(水) 22:59:27 ID:+83Oxjzz

まぁテレッテ先生モードは製作者本人もある程度ヒドイことになるの想定してたから良いんでは
むしろ出番増えて欲しいのは通常モードだなぁ

833 名前: no name :2009/10/14(水) 23:00:01 ID:0LbWConb

一番ひどいのはあれだけクソ性能の技そろってるのに
ナギッがなけりゃ下位グループになるであろうって事実だろうな

834 名前: no name :2009/10/14(水) 23:00:37 ID:PVwIj6Dt

>>829
ラオウも結構足元の判定が無かったりするんだ

何、でかいから無意味? うっせぇ、田植えすんぞ

835 名前: no name :2009/10/14(水) 23:01:08 ID:RmUYGYEP

>>825
1F当身が寒いとか傷心舐めんな

836 名前: no name :2009/10/14(水) 23:02:02 ID:XJZJqYu0

>>822
Fateは信者の期待値が異常に高かっただけでアレを凡作と言ったら天罰が下る程度の出来なので普通に楽しめる奴は存外多い
 
月姫は元を知らなければ特殊設定の恋愛物として良作と言われている極めて特殊な部類w

837 名前: no name :2009/10/14(水) 23:03:51 ID:fbVyw4wP

>>836
原作知られてない海外と女性層の評価が高かったみたいだからな

838 名前: no name :2009/10/14(水) 23:04:41 ID:PVwIj6Dt

>>833
時はまさに世紀末なスポーツアクションゲームだよ
トキが居なかったら、ユダとレイの2強だったんだろうか
ま、こいつらにも背面バグとかしゃがみ喰らいモーションが長いとか問題を抱え持っているわけだが

839 名前: no name :2009/10/14(水) 23:04:42 ID:Lm2sQjER

>>831
最強の定義次第

特殊条件の一撃含めていいなら血粧嘴とか使い勝手も性能も素晴らしい

840 名前: no name :2009/10/14(水) 23:08:13 ID:wmZraPFy

fateアニメは一枚絵の綺麗さが異常なレベル
動くと微妙だけど、それでもあの作画はヤバイ……アニメの評価としては間違ってるか
あと演出はやっぱ微妙だと思ったな
詰め込みすぎなのと、ここ削んなよってのは、原作長すぎるしどーしようもないけどね

>>825
まぁそう言われりゃそうなんだがw でもま、そのへんと比べても強いと思うよ

841 名前: no name :2009/10/14(水) 23:08:48 ID:25i6efPo

>>831
ガトリングフリーザー

地上空中問わずヒット後は追撃が可能
高火力
発生0F
無敵あり
ガードされても3F有利

2ゲージ使うということがネックだがケビンにはヘルキャンあるからねえ

842 名前: no name :2009/10/14(水) 23:11:59 ID:+a2kWDHO

カエル
シシーでもレイチェルでもどっちでもいいよ

843 名前: no name :2009/10/14(水) 23:13:19 ID:0LbWConb

アルカナ2無印は超儀式とトツゲーキ!のどっちかかねえ
BBはゼロベとカボチャあたりが候補?
ジョジョはアンク投げ それが駄目なら氷柱

844 名前: no name :2009/10/14(水) 23:14:38 ID:DtZuylk+

>>831
そういうのって決めれ無いんじゃない?
いくら強い技でも適切な距離で適切な振り方をしないと完全な強さを発揮できないし
相手との相性も大きく関わってくるんじゃね?

845 名前: no name :2009/10/14(水) 23:15:52 ID:+83Oxjzz

>>831
とりあえず空中HVBは挙げときたいな、理由は言わずもがなで
ウロボロスとの選択に悩むがまぁこっちはMVC1でも挙げられるし

846 名前: no name :2009/10/14(水) 23:16:06 ID:wHuX/Xqx

竜霞やハイパーバイパーみたいに、それ一つで高ランクまでのしあがれる技なんかは
そのゲーム中最強と言っても過言ではないのではなかろうか

847 名前: no name :2009/10/14(水) 23:16:07 ID:wmZraPFy

普遍的な強さを持つ技自体はあるけどね、バグとかだけど
97社の近Dとか、発生判定そのまま他のゲームに持ってってもさぞ強かろうという

848 名前: no name :2009/10/14(水) 23:16:10 ID:pFpnrq46

最強の飛び道具
最強の昇竜
最強の突進技
最強の移動技

みたいにカテゴリ分けすればどーにかってとこだな

849 名前: no name :2009/10/14(水) 23:17:25 ID:lKvDw/ld

アニメFateは作画が微妙でルートを変に混ぜた以外は悪くなかった
凡作だとは思うが駄作とはいえない

それよか、Fateを誰かまともな格ゲーにしてくれんものか
カプコンもっとがんばってマジメに作れよ

850 名前: no name :2009/10/14(水) 23:17:39 ID:1F3RgbeC

ヴォルカニックヴァイパーは最強の昇竜っていわれてるんだっけか

851 名前: no name :2009/10/14(水) 23:17:43 ID:r7a1/83D

イケメン裏モードですね

852 名前: no name :2009/10/14(水) 23:18:02 ID:25i6efPo

>>849
カプコンは販売しただけで作ったのは別会社ですから

853 名前: no name :2009/10/14(水) 23:18:11 ID:0LbWConb

>>846
戦車たんは作品中最強クラスの3ゲージ技持ってるけどのし上がれないよのし上がれないよ

854 名前: no name :2009/10/14(水) 23:19:20 ID:wmZraPFy

>>849
売ってるのがカプコンなだけで作ってるのカプコンじゃないもの
だいたい格闘ゲーム部門廃止してんだからさ
カプコンに残った社員も少ないし、残ったドッターも携帯アプリ部門とかだぜ
ストWみたいな、外注だけどカプコンスタッフが深くまで関わってるパターンのが珍しいんだよ

855 名前: no name :2009/10/14(水) 23:20:40 ID:PVwIj6Dt

>>848
最強の飛び道具だとジェネラルの3wayかな
貫通効果もちで消えない、対空にも使用できて隙が無い

856 名前: no name :2009/10/14(水) 23:21:26 ID:0LbWConb

>>855
前提がプレイヤーキャラの技って忘れてないかオイ

857 名前: no name :2009/10/14(水) 23:22:33 ID:EknlDYrf

>>849


こんなのどうですか

858 名前: no name :2009/10/14(水) 23:23:06 ID:PVwIj6Dt

>>856
すっかり忘れていた

859 名前: no name :2009/10/14(水) 23:24:37 ID:/dp9SMQe

>>850
高性能そうなのは分かるけど、最強と呼ばれるほどヤバイ性能なのかあれ

860 名前: no name :2009/10/14(水) 23:24:42 ID:25i6efPo

MUGENで言うならジャガーのヘッドクラッシュは凶キャラにも通用するほどの性能

861 名前: no name :2009/10/14(水) 23:25:29 ID:0LbWConb

fateは格ゲーとしてはクソだったかもしれないが
性能の特色とかはキャラ設定から納得できる感じがして
キャラゲーとしてはそこそこ佳作だった気がする 気のせいかもしれないけど
とりあえずあのキャスターの性能だけはとてもしっくり来る気がするのよ

862 名前: no name :2009/10/14(水) 23:26:12 ID:+83Oxjzz

UCは原作ゲーとしてはかなり良く出来てたと思うがなぁ
操作難易度が現行の格ゲーの中では一番難しいのが難点ではあるけど
動いてるの見ててFateっぽいとは思える
まぁギルランサーについてはry

863 名前: no name :2009/10/14(水) 23:26:31 ID:25i6efPo

>>850
kwsk

864 名前: no name :2009/10/14(水) 23:27:43 ID:GF3QswQc

原作者としては「もうFATE関連は嫌だお……」らしいな
メルブラの続編に出演するのを期待くらいか

865 名前: no name :2009/10/14(水) 23:27:53 ID:VDgBZUKx

3wayなら幻影飛根はかなり強いと思う。空ガ不可早い発生といい。

866 名前: no name :2009/10/14(水) 23:28:09 ID:CmfDRQXw

ヴォルカよりSBTが思い浮かぶがあれはアケじゃ使えないから除外か

867 名前: no name :2009/10/14(水) 23:29:00 ID:yKShI4uJ

デッドスパイク「飛び道具と聞いて飛んできました」

868 名前: no name :2009/10/14(水) 23:30:05 ID:OCQVW0bh

>>867
君はそこで我道拳と一緒に座ってなさい

869 名前: no name :2009/10/14(水) 23:30:13 ID:0LbWConb

3wayだとBBCSはロケテ段階ではあるけどジンの空中D波動がかなり強いんだっけ?
ていうかジンはなんだか最初のロケテで微妙って言われて最新のロケテだと最強クラスって言われて
なんか妙に上下激しいんだけど大丈夫か? 最弱街道突き進んでる姫様よりもなんだかある意味不安なんだけど

870 名前: no name :2009/10/14(水) 23:30:21 ID:wgcxYcJo

強い飛び道具っつーと
アニタのLOVE FOR YOUとかか

871 名前: no name :2009/10/14(水) 23:30:42 ID:yWN27Ewv

>>864
PSPで出るRPGには期待したいな

872 名前: no name :2009/10/14(水) 23:31:18 ID:EknlDYrf

>>865
「メルブラにFateキャラは出さねーおwww」とか菌糸類が言ってなかったっけ?

873 名前: no name :2009/10/14(水) 23:31:53 ID:ECmfcMCV

>>867
飛んで下さい

874 名前: no name :2009/10/14(水) 23:32:37 ID:GgvbJMVA

最強の突進は餓狼2の斬影拳じゃないか?
お手軽ハメに使える超性能

875 名前: no name :2009/10/14(水) 23:32:58 ID:0LbWConb

DSさん馬鹿にするなよ悪滅でとれないんだぞ

876 名前: no name :2009/10/14(水) 23:36:03 ID:+a2kWDHO

乱舞なら豪血寺外伝のチャックの乱舞とか最強だと思うの
ヒットすると10割。ガードすると10割
強パンガードすると10割確定
ボスキャラだけど隠しコマンドで出現するから別に良いよね

877 名前: no name :2009/10/14(水) 23:37:26 ID:o8obEU2I

>>848
テュホン・レイジだな。
必殺・超必殺無効(弱)or反射(強)だし。
プレイヤー仕様だと弱の範囲が狭まるがそれでも上の性能には変化がない。
よく考えたら移動技以外全部揃ってるなクリザww

後はバイパービームとか。

878 名前: no name :2009/10/14(水) 23:38:01 ID:RmUYGYEP

最強って言葉だけ見て「そのゲームの中で」ってとこを忘れてないかお前ら

879 名前: no name :2009/10/14(水) 23:38:43 ID:TmfDuA/p

それにしてもこのスレ、ウィンディウィンダムの話がほとんど出ないな

880 名前: no name :2009/10/14(水) 23:40:10 ID:qHGKwqQS

GGならビッパーかFB百歩か前エグゼあたりが最強技かな
ポチョバスも入れてもいいかもしれない

881 名前: no name :2009/10/14(水) 23:40:47 ID:0LbWConb

だねえ
BBの昇龍はそれぞれ特色があって甲乙つけがたいな

汎用性だとA吹雪がいいのかねえ 判定のでかさと空ガ不可考えると置きで使うならブリオもなにげにえぐいか

882 名前: no name :2009/10/14(水) 23:40:54 ID:H9z58tuU

       _N\∧
       \丶  ゝ
       <  ノハヾ
        リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイクッ
 ,____√.<|T|>カ
 ||     :E∪ミ:|v| (jニニコ  ∧_∧
 \___く_/;Xヽゝ   / ・ω・)
    ̄ ̄ ̄ し`^´J  ...../____ノ

普通にアイアンマン生交代でいいんじゃないか?

883 名前: no name :2009/10/14(水) 23:41:15 ID:EknlDYrf

ジェネラルの飛び道具は最強クラスに入るの?

884 名前: no name :2009/10/14(水) 23:42:34 ID:/ZaFAT+U

余裕で入る
対空兼飛び道具つぶしって時点で狂ってる

885 名前: no name :2009/10/14(水) 23:42:41 ID:wgcxYcJo

数年前、MUGENをよく知らなかった頃はありとあらゆる全格ゲーキャラが終結してると思ってたけど
意外と作られてないキャラとかもまだ結構いるんだよな

886 名前: 667の人 :2009/10/14(水) 23:43:31 ID:P8I3uEL1

個人的に作品別で最強の飛び道具を決めるなら、
ストUだったらガイルのソニックブーム(特に初期)、
GGならスラッシュ時代のカイのS版スタンエッジが候補に入ると思う。

887 名前: no name :2009/10/14(水) 23:44:06 ID:wmZraPFy

>>872
それ言ってたのなりただよ
型月は会社になったうえにUCの契約とかも(当時は伏せられてたが)あって
じゃあfate版メルブラを作りましょうか、と気軽に言える相手じゃなくなった
んできのことか武内とかで話して
お互い苦労かけるのは本意じゃないし、同人の枠で作れなくなる可能性がかなり出てきちゃう
まぁ、いつまでも同じメンバーでおんなじことやってても良くないでしょうし
みたいな話にまとまったの

888 名前: no name :2009/10/14(水) 23:45:12 ID:pFpnrq46

>>880
スラッシュならSスタンエッジも候補だな
ガンフレも射程以外は優秀だし、ゼクスのBRもヤバかった

889 名前: no name :2009/10/14(水) 23:45:14 ID:6kD2dRvW

BBの最強飛び道具…ビー玉のことかー!!!

890 名前: no name :2009/10/14(水) 23:45:34 ID:GgvbJMVA

ジェネラルの飛び道具に対抗できそうな技なんて
オロチの解除ぐらいじゃないか?
どっちもアーケードでプレイヤー操作できないけど

891 名前: no name :2009/10/14(水) 23:45:48 ID:0LbWConb

タツカプの最強飛び道具だったら何だろ
ドロンジョ様がいっちゃん飛び道具使って立ち回るけどあれは複数技を持ってるから成り立つ立ち回りだし…
単品で見たらソウルフィストかな?

892 名前: no name :2009/10/14(水) 23:47:13 ID:SeQ61B93

Fate関連より月姫リメイクが欲しい…そう願って2年が経ちました

何も知らぬ友人にスタンハメして怒られたのもいい思い出

893 名前: no name :2009/10/14(水) 23:47:49 ID:alsNDv2K

やっぱディズィーは飛び道具自体はたいしたことないんだよな

894 名前: no name :2009/10/14(水) 23:48:44 ID:EknlDYrf

>>887
えらく詳しいけど雑記ソース?
どっちにしろクロスオーバーは難しいみたいだな

895 名前: no name :2009/10/14(水) 23:50:47 ID:wmZraPFy

>>894
雑記もだけど、エイプリルフールでfate格ゲー作るよ! て嘘サイト作ってたことがあったでしょ
そこで色々と「これはあくまでエイプリルフールだよ、こういう理由があるから作らないからね」って書いてたの

896 名前: no name :2009/10/14(水) 23:52:05 ID:CmfDRQXw

解除てガー不にできるんだよな

897 名前: no name :2009/10/14(水) 23:52:15 ID:fbVyw4wP

雑記見たら格ゲーは作ってるみたいだな、かなり先みたいだけど
今度はハイデフになるんだっけ

898 名前: no name :2009/10/14(水) 23:54:38 ID:+83Oxjzz

KOFは相当ぶっ壊れ技多いからどれかを最強だと言うとどっかから突っ込みきそうで怖い
とりゃずKOF97だと
近立ちD(社)、パワチャー、スクリュー圧破、暴走庵とレオナ(本体性能がry)、雷光拳とか枚挙に暇無いし

899 名前: no name :2009/10/14(水) 23:56:26 ID:GgvbJMVA

というか97自体バランスがぶっ壊れ(ry

900 名前: no name :2009/10/14(水) 23:57:06 ID:KbnAU/Fn

スタンハメとかαで抜けてやるぜ!  アルファカウンタッ シッショー

>>848
それら全てを兼ね備えた技が・・・ってプレイヤーキャラなら無いか

>>893
飛び道具を絡めての崩しが強いキャラだしねえ。
話相手も木の実も速射性無いから、単体でなら全然怖くないし

901 名前: no name :2009/10/14(水) 23:57:16 ID:wmZraPFy

95に比べりゃマシだ!

902 名前: no name :2009/10/14(水) 23:57:37 ID:+a2kWDHO



それなりに自由に高速ワープする技はどんなゲームであれ壊れ

903 名前: no name :2009/10/14(水) 23:58:49 ID:lxYDeLPv

>>891
ロックのスイープかな>タツカプ飛び道具最強
ドロンジョ様は強いて言えば岩だろうね。

904 名前: no name :2009/10/15(木) 00:01:59 ID:Z1p0lHMM

スト2USAバージョンガイルのソニック
溜め不要な上超絶ホーミング
しかも空中でも出せてその後ジャンプ可能
画面外から延々と誘導ソニックを打ち続けるというふざけた真似ができた
おまけに出した直後の硬直が無くドット単位で連射できた為
開始からひたすらソニックし続けるやつが最強というふざけた状況だった
「ソニソニソニソニソニソニソニソニソニソニ…ブーーム」
であらゆる相手に勝てた

905 名前: no name :2009/10/15(木) 00:02:00 ID:ToHHO36g

>>902
でも自分でやってるときは楽しいよね>自由に高速ワープ

906 名前: no name :2009/10/15(木) 00:04:49 ID:sGZmyWp6

宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part28です

キム…

907 名前: no name :2009/10/15(木) 00:04:50 ID:FMFaJ75w

>>899
それは言っては・・・まぁ言ってもいいか
>>901
そっちもそっちでどれ挙げたらいいのか迷うw
迷わないですむ作品は逆にあまり壊れっぽい技も無いし
サムスピ零辺りなら中撫とウンピの飛行とか分かりやすいんだが

908 名前: no name :2009/10/15(木) 00:05:58 ID:sGZmyWp6




URL忘れるとかwwwwwwwwww

909 名前: no name :2009/10/15(木) 00:06:36 ID:DcHk2OEx

アカツキはどうも「クソ技」って感じに思える物がないなあ

910 名前: no name :2009/10/15(木) 00:09:04 ID:/kBA8DOk

アカツキはクソ技はあんまないけど、死に技は多めだな

911 名前: no name :2009/10/15(木) 00:09:38 ID:dpVgUFXm

「完成されたゲーム」って呼ばれるぐらいだからねえ<アカツキ
多少不利な組み合わせはあっても詰んでる組み合わせは無いらしいし

912 名前: no name :2009/10/15(木) 00:10:09 ID:1Vx6W/AN

>>904
それレインボーじゃねえの

913 名前: no name :2009/10/15(木) 00:10:51 ID:vXosCQn2

ブリッツボンベとかはまあつかわないか・・

914 名前: no name :2009/10/15(木) 00:13:15 ID:pgz5lV5y

初代スト2だと
飛び道具:ソニック
昇竜:アパカ
突進技:ニープレス
あたりかね

915 名前: no name :2009/10/15(木) 00:15:55 ID:GaaudM0i

>>905
気持ち良いよねぇ、扱うのは大変だったりするけど

916 名前: no name :2009/10/15(木) 00:16:07 ID:pxBcToKr

>>843
超儀式じゃないの
トツゲーキは確かに相殺しまくるけど相殺無視の技に弱いから樹カナの蔦とかで潰せるし

917 名前: no name :2009/10/15(木) 00:16:10 ID:DcHk2OEx

MOW最強の投げを選ぶとしたらコマ投げでなく普通の空投げの方が強いよな多分

918 名前: 667の人 :2009/10/15(木) 00:18:35 ID:DU0kRdmW

>>913
「死に技」と「クソ技」って言い方が違うだけでは・・・?

後、ゾルダートはwikiを見る限り攻めが強いとは聞いているけど、
自分の様なヘタッピが使うと待ちガイルならぬ待ちゾルになりそうで心配です。

919 名前: no name :2009/10/15(木) 00:18:36 ID:BsXv4gPz

>>914
飛び道具はタイガーだと思う

920 名前: no name :2009/10/15(木) 00:18:37 ID:U3g/Sofo

>>812
無敵技とゲージ技無いキャラはどうすんだ

921 名前: 667の人 :2009/10/15(木) 00:19:51 ID:DU0kRdmW

アンカー失敗しました、正しくは>>910です。
申し訳有りませんでした。

922 名前: no name :2009/10/15(木) 00:19:52 ID:dZrFzpHu

>>917
追い打ちできるカインの投げじゃないの

923 名前: no name :2009/10/15(木) 00:20:29 ID:DcHk2OEx

>>918
クソ技って厨技みたいな強い技の意味で使ってたと思うんだが

02ビリー6Aはどこに分類すれば良いんだ 突進?

924 名前: no name :2009/10/15(木) 00:22:15 ID:nqMWd+/f

>>909
アカツキは主人公の最終特別攻撃と同人版の塞とマリリン以外はクソ技もクソキャラも無いよな
アカツキの最終特別攻撃に至ってはクソ技扱いされるかどうかも微妙なラインだし

でも高速発生・補正無視のロック式乱舞は流石に無いっすよアカツキさん

925 名前: no name :2009/10/15(木) 00:25:21 ID:vXosCQn2

原作だと攻性防禦あるから待ちきついのかな?
でもmugenだとできそうだなーとP操作みて思った
逆に攻性のお陰で飛び道具にも強そう

神風は3ボタンで出せるのも強みだなあ

926 名前: no name :2009/10/15(木) 00:27:11 ID:l0llt8pj

逆に攻性ないと割れやすいからかなりキツくなるんだけどな

927 名前: no name :2009/10/15(木) 00:27:19 ID:a+grkxxB

破顔拳は飛び道具としてどうなの

928 名前: no name :2009/10/15(木) 00:28:11 ID:Z1p0lHMM

アカツキで思い出したけどアドラーとアーイではどっちが強いの?
wikiにはアーイはアドラーのクローンだと書かれているけどやはり元の方が強いんだろうか

929 名前: no name :2009/10/15(木) 00:28:25 ID:1Vx6W/AN

>>914
初代のベガはCPU専用だ
ダブニーがクソだったのはダッシュ

>>924
神風は一発一発で適度に浮いてるだけで一応ロックしてねーぞ
っていうかあのゲームロック技無い
すごろくで切り込みやったら途中で後ろから攻撃されて潰された事あるよ

930 名前: no name :2009/10/15(木) 00:28:46 ID:vXosCQn2

>>926
そういや多段飛び道具で割れそうにもなってたな
一長一短かやっぱ

931 名前: no name :2009/10/15(木) 00:29:23 ID:dDKRSv+Q

ランクはアーイが上
設定上はアドラーのが強いんでない?
アーイは基本雑兵だし

932 名前: no name :2009/10/15(木) 00:30:16 ID:Z1p0lHMM

クローンに負けるオリジナルがここにもいたか

933 名前: no name :2009/10/15(木) 00:30:32 ID:nqMWd+/f

>>928
断然アーイ
隊長は立ち回りがつらすぎる

>>929
何…だと…?

934 名前: no name :2009/10/15(木) 00:32:42 ID:/kBA8DOk

>>918
クソ技=強い技、ゲームバランス崩壊させたりとか
要するに他プレイヤーから嫌われる技
死に技=弱い技、暴発させたら死が見える
とか、そんな意味で使ってた。でも、大体どこもそういう使い方だと思うけどな

ついでにお節介だが、待ちゾルは弱いから気をつけるんだ

935 名前: no name :2009/10/15(木) 00:33:08 ID:Xbv3tU/N

そういや初代スト2?あたりに
波動拳の赤verあった気がするけどあれってなんだったの?
波動拳使ってたら偶に出たような気がするけど

936 名前: no name :2009/10/15(木) 00:33:11 ID:1Vx6W/AN

ゾルはすごろくで1コンボ入れれば死ぬくらいの体力で1ラウンド12体程度出てくる事がある
飛び蹴りで飛び込んでくるから多段ヒットの必殺技で2〜3体倒したと思ったら
硬直に後ろからゾル登場→飛び蹴り食らって他のゾルからタコ殴りとかされて困る

937 名前: no name :2009/10/15(木) 00:34:00 ID:lhhV+GjB

ファイヤー波動拳のことか?

938 名前: no name :2009/10/15(木) 00:34:56 ID:pcErAd2g

タイガーアッパーカットは強いけど、出かかりにしか無敵がない
対空だと引き付けないと潰される事も多いから、昇龍の方が総合的には強いんじゃないかな
と言うか、初代ストUだとサガットもCPU専用だな
ソニック昇龍スーパー頭突きってところかな?

939 名前: no name :2009/10/15(木) 00:34:58 ID:1Vx6W/AN

>>935
ただのバグ
そのバグを元に灼熱波動拳が出来た

940 名前: no name :2009/10/15(木) 00:35:37 ID:pgz5lV5y

>>934
初代だとバグでリュウの波動拳のパレットが赤くなることがあったらしい
それが元になったのがスーパー以降のファイアー波動拳と聞いた

941 名前: no name :2009/10/15(木) 00:35:42 ID:BsXv4gPz

スプライトのバグで256分の1の確立で出る>赤い波動拳

んで、プレイヤーの間でファイヤー波動拳とか云われだして
正式に灼熱波動拳になった

942 名前: no name :2009/10/15(木) 00:35:55 ID:nqMWd+/f

セッカッコーがクソ技
忍者レッグラリアートが死に技

943 名前: no name :2009/10/15(木) 00:36:45 ID:AzTreeOd

バグだけど面白いから公式に採用ってのは昔の格ゲーはよくあった気がする

944 名前: no name :2009/10/15(木) 00:37:32 ID:rjnalVh6

真空投げはバグだっけ?

945 名前: no name :2009/10/15(木) 00:38:12 ID:Z1p0lHMM

あのチェーンコンボもバグから生まれたものなんだぜ

946 名前: no name :2009/10/15(木) 00:38:52 ID:Uta7PsZB

キャンセルとかな

947 名前: no name :2009/10/15(木) 00:39:55 ID:pcErAd2g

キャンセルは実は違ったらしいってこのスレで何度か言われてたな

948 名前: no name :2009/10/15(木) 00:40:20 ID:FMFaJ75w

>>944
そりゃバグだろう、あれが仕様だったら大変だw
ハパ2では削除されたしね

949 名前: no name :2009/10/15(木) 00:40:37 ID:vFIsSpGz

昔は意図しないバグとか仕様が面白い方向に転ぶことが多かったよな
キャンセルとかめくりとかモズキャンとか大ジャンプとか
逆に悪い方向に転ぶと前キャンとかガード硬直短縮みたいに
ゲーム性が根底から覆ってしまうこともあるんだが

950 名前: 667の人 :2009/10/15(木) 00:40:59 ID:DU0kRdmW

>>923
>>934
>>942
なるほど、そういう事だったのですか。
自分はセッカッコーみたいな技は「壊れ技」と勝手に呼んでいたので、
他の呼び方があったとは知りませんでした。

951 名前: no name :2009/10/15(木) 00:41:18 ID:1Vx6W/AN

モズキャンはダメだろう
ラルフの即死コンボ的に考えて…

952 名前: no name :2009/10/15(木) 00:42:16 ID:nqMWd+/f

空中竜虎乱舞とか空中鳳凰脚とかもバグだったっけ

953 名前: no name :2009/10/15(木) 00:42:39 ID:Xbv3tU/N

おkわかった
前から少し気になっていたんだ

バグを元に作られた技って結構ありそうな気がする
零距離鳳凰脚とかファイナルデストラクションとか

954 名前: no name :2009/10/15(木) 00:42:47 ID:vFIsSpGz

>>951
いあ初サムのことね
正直あれがなかったら忍者どもは死ぬしかなかった

955 名前: no name :2009/10/15(木) 00:42:57 ID:/kBA8DOk

キャンセルはバグっていうか
仕様だったんだけど、本来意図されたものとは違う形で使われはじめたんだよね

>>950
壊れ技って呼び方も一般的だから、どっち使うかはホームのゲーセンとかによる感じだね

956 名前: no name :2009/10/15(木) 00:43:57 ID:dZrFzpHu

鳳凰脚で思い出したけどキムは飛び道具出そうと思えば出せるらしいが付けるとしたらどんな技だろう

957 名前: no name :2009/10/15(木) 00:44:04 ID:pcErAd2g

モズキャンは初代サムスピで見つかったが
そのモズキャンを使える忍者二人はそれ込みで下位と最下位だったっけか

958 名前: no name :2009/10/15(木) 00:44:16 ID:xWLtw9uA

初代の十七分割バグがそのまま仕様になっていてくれればロマン技なんていわれない恐怖のADだったものを・・・

959 名前: no name :2009/10/15(木) 00:44:30 ID:FMFaJ75w

モズキャンは滅茶苦茶助かったなぁ
真サムではアレのおかげで超高火力連携とか可能になったし

>>950
スレ立ていてら

960 名前: no name :2009/10/15(木) 00:44:38 ID:1Vx6W/AN

パンチハメはバグ要素一つもねえぞ
FFでバグというのは錬金術とかああいうのを言うんだよ

961 名前: no name :2009/10/15(木) 00:47:32 ID:WKdTXesU

>>925
基本的に飛び道具は、攻性とられると思った方がいいレベル
対空にしてもジャンプ中に攻性防御ができるから過信できないし、
はっきり言って待ちに徹するのはキツイ

とりあえず、体験版でゾルがプレイできるので、操作してみよう
ttp://subtlestyle.net/

962 名前: no name :2009/10/15(木) 00:49:51 ID:8bEsdFsm

>>961
アカツキの体験版て熱帯できるんだよな
でも相手がいないっていう

963 名前: no name :2009/10/15(木) 00:51:06 ID:GaaudM0i

>>949
硬直短縮はアレはあれでな
ほぼ全ての技が理論上反確ってのはなかなかスリリングだった
理論上だからこそ相手に攻撃をガードされたとき技キャラなら「どこでどうキャンセルしたり中断したりしてごまかすか」とかの
安定行動が減ったおかげで弾き以外にも読み合いの要素が増えたと思うね

964 名前: no name :2009/10/15(木) 00:51:30 ID:rjnalVh6

>>956
テュホンレイジ

965 名前: no name :2009/10/15(木) 00:53:46 ID:FMFaJ75w

む、スレ来ない?
>>985まで来なかったら自分が立てようかな、どうする?

966 名前: no name :2009/10/15(木) 00:55:08 ID:Xbv3tU/N

>>960
パンチハメはちょっと違うか
まあハメ殺せれるテクニックって所か?

967 名前: no name :2009/10/15(木) 00:55:14 ID:VCNLrZdp

>>960もいないのかな?

968 名前: no name :2009/10/15(木) 00:55:17 ID:ToHHO36g

>>970でいいんじゃん?

969 名前: no name :2009/10/15(木) 00:55:53 ID:8bEsdFsm

>>970でいい気がする >>985じゃ遅いっしょ

970 名前: no name :2009/10/15(木) 00:55:56 ID:Z1p0lHMM

断る

971 名前: no name :2009/10/15(木) 00:56:04 ID:FkmWTOj1

これが970か

972 名前: no name :2009/10/15(木) 00:56:15 ID:J8Je9Wwe

>>956
下段龍撃閃とかK'のアレとか

973 名前: no name :2009/10/15(木) 00:57:09 ID:FMFaJ75w

>>970
ちょw
んではとりあえず>>975まで待ってこなければ自分が立ててくるわ

974 名前: no name :2009/10/15(木) 00:58:00 ID:cWFEckCv

>>956
丸まったチャンコーハンを飛ばす

975 名前: no name :2009/10/15(木) 00:58:29 ID:eEVqNsHF

ID:FMFaJ75wよろしく

976 名前: no name :2009/10/15(木) 00:58:41 ID:Xbv3tU/N

>>973
まかせた

977 名前: no name :2009/10/15(木) 00:58:42 ID:1Vx6W/AN

じゃあ俺か

978 名前: no name :2009/10/15(木) 00:58:59 ID:EsbXa5tA

>>950は にげだした!
>>960は にげだした!

979 名前: no name :2009/10/15(木) 00:59:26 ID:FMFaJ75w

ほいよさ、立ててきました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/l50

980 名前: no name :2009/10/15(木) 01:00:22 ID:1Vx6W/AN

お前らいるかいないかの判断早くないか

981 名前: no name :2009/10/15(木) 01:00:28 ID:vXosCQn2

重複してないよね
979乙

体験版でも十分遊べるなコレ

982 名前: no name :2009/10/15(木) 01:01:24 ID:/kBA8DOk

個人的にゃあ、やっぱ宣言あったほうが便利なんだと思うんだけどねぇ
こういうときがあるしさ

>>979

983 名前: no name :2009/10/15(木) 01:01:41 ID:FMFaJ75w

>>980
>>977を見てなかったぜすまん、とりあえず流れ見て判断させて貰った

984 名前: no name :2009/10/15(木) 01:01:56 ID:pcErAd2g

>>979

キムの飛び道具か……
V.G.のかおりが同じくテコンドー使いで飛び道具が出せるキャラだから、あんな感じじゃないかな
そしてV.G.2は理論上どころか本当にあらゆる技が反確だった、ガード硬直ないから

985 名前: no name :2009/10/15(木) 01:02:52 ID:vFIsSpGz

スレ立て乙

>>957
タム一弱で安定。忍者も中堅以下だけどね
逆に言うとモズキャンなかったら忍者はゴミ同然だった訳で
ああいう小技がいろいろあるから初サムは今やっても面白い

986 名前: no name :2009/10/15(木) 01:03:03 ID:dZrFzpHu

>>979

>>964
卑怯だから使わないらしいから使ったらそれぐらい高性能って事でもいいかも

>>972
実際に付けるならそんな感じか

>>974
愛乃シンかよw

987 名前: no name :2009/10/15(木) 01:03:27 ID:lE8EdBBf

ID:FMFaJ75wさんオットコマエー
乙乙

988 名前: no name :2009/10/15(木) 01:05:18 ID:dwOLyFOd

>>979おつかれおつかれ
スレ重複してないよね…?

989 名前: no name :2009/10/15(木) 01:07:05 ID:TYaD+w+p

飛び道具ならリアルバウトのイントロで割る氷柱を蹴って飛ばすとか。

990 名前: no name :2009/10/15(木) 01:07:22 ID:pcErAd2g

メストのダイヤでは確かガルが最下位だったが、タムタムがそんなに落ちたのか
しかし初代は面白かったな、あの独特の緊張感がたまらん

991 名前: no name :2009/10/15(木) 01:07:46 ID:FMFaJ75w

蹴りながら出すだろうから03ロバの龍撃拳みたいな感じとかどうだろ
もしくはNBCロバの龍撃閃とか

>>981>>988
取り敢えず見た感じ重複してないから大丈夫とオモ

992 名前: no name :2009/10/15(木) 01:08:34 ID:1Vx6W/AN

フーンさんのアレと同じでよくね

993 名前: no name :2009/10/15(木) 01:17:18 ID:nqMWd+/f

>>981
製品版が入手しづらい分しっかり出来てるよな
関係無いかもだけどさ

製品版なんかスゴロクモードとかのお陰で一人プレイでも楽しめるっていう

994 名前: no name :2009/10/15(木) 01:18:35 ID:gOFbLQpY

>>956
KOFはあくまで格闘大会、人殺しはまずいだろう
ってチャンとチョイに言ってる四コマ思い出した

995 名前: no name :2009/10/15(木) 01:53:04 ID:/kBA8DOk

さぁ埋めだ埋めだ

996 名前: no name :2009/10/15(木) 01:53:59 ID:VoiWqrEE

埋め埋め

997 名前: no name :2009/10/15(木) 01:58:38 ID:9QT3/u3g

覇気脚ウェイブ

998 名前: no name :2009/10/15(木) 02:05:19 ID:dwOLyFOd

うめうめ

999 名前: no name :2009/10/15(木) 02:05:55 ID:8bEsdFsm

鼎二尉のAIが作られますように 埋め

1000 名前: no name :2009/10/15(木) 02:06:23 ID:lpbVUb3i

おしま

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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