現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart327
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252423361/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・そんな事よりポケモンしようぜっ!
>>328
そうなんだ。
mugenだとコンボ決めてたら逆2択掛けられてました状態だもんな。
上に逃げてもこっちが着地するまで出てこないし(笑)
でも、最近出た空を飛ぶ不思議なおじ様を見た時は心底驚いた。
>>332
少なくとも
>>338
ごめんよ、言い方が悪かった
有情な・・・とかのが良いのかな?でもここらへんはAI作者のポリシーに関わることか
新ジャンルAI:友愛AI
>>342
いや、着地するまで出ないのは確かサムスピでも一緒
ぶっちゃけ空蝉やられたらまずきちんとどちらを出すか見極めてガードすればOK
ただ、MUGENの半蔵さんはサムスピの天井よりも低い位置から
ジャンプ回転斬りしてくる場合のが多いからそれがきついかもね
ついでに言うと魔改造半蔵の空蝉の発生の早さはありえん
>>344
やろうと思えば遠距離で何か攻撃出したところに歩月して永久とか出来るけど
ildanaf氏は「やったら寒すぎる」という理由でその辺の行動はあえてしてないらしいからね
>>332
・格ゲー全体で
技発生2Fは割と珍しくないと思うが切り返し、コンボと利用手段に困らないのと
難しいが針で硬直差を0に出来るためかなり強い部類
・AC北斗の拳内で
強い部類
ただこのゲームで反確は即死につながるのと安いのと上が多すぎる
・原作で
アニメを見る限り秘孔を突く技じゃないっぽい
つまりタフなやつだと耐えられる可能性もある
ただパチンコだと手を多く見せてからの突きだったり
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
チップ更新&リューゲンAI報告なのですよ。
まあデフォAIで十分動くんだけどね。
単にチップでパターン勝ちできちゃったからもっとウザいの作りたいと思っただけなんだよね。
でも別に今日の8時間前に思い立って一気に作ったわけじゃないし、
ミカド行きたくても行けないから気を紛らわすためでも無いんだからね。
決して某スレで名前が出てたのがきっかけでも無ければ、
同じ理由でガロンに手を出してみようとか考えてないんだからね!
でもセイヴァーガロンって無敵技無いんだね。しゃがみ前歩きも削除されたのかな?
知ってる人いたら教えてもらえると嬉しいんですが。
>>332
近いレベルのキャラで、アレを超える技があんま思いつかない程度。
wikiの雛山理緒を見て一瞬爆裂ロリータがmugen入りしたのかと思ったけどそんなことなかったぜ
>>348
乙です
>>337,341
初めの方は作品別だけだったんだけど、作者さんがキャラを多く公開してたりすると作者別フォルダを作ってる。
AIを更新するときとか便利だしね。AIといえば「作品フォルダ\キャラフォルダ\AIフォルダ」の構成になったとき
AIのフォルダ名にスペースがあると読み込めないのが地味に辛い。
まぁ、一週間も更新してなかったらAIやキャラの更新&チェックを感謝しながらしてたら数時間なんてザラさぁ
>>332
モヒカンじゃ歯が立たないレベルでアミバ様とどっこいどっこいぐらいじゃないの?
六聖拳正統伝承者には劣るけどそこらの南斗やフォックス、牙一族よりは多分強い、はず
>>326
俺としては「北斗のジャギと他ゲーの誰かを戦わせたら」=「ジャギが他ゲーに出てたら」だと思うんだよなあ
やっぱコンボ火力から立ち回りまでまるっきり違うことになるのはおかしいと思うんだよ
ぶっちゃけそれだと考えようもないし
>「性能はそこまででもないがゲームシステムと噛み合った」みたいな言い回し聞いたこと無い?
「ろくなコンボがないが相手の機動力が低くてスキが結構大きい飛び道具撃ってるだけで勝てるキャラ」がいたとして
そこから「じゃあ別のゲームに出ていたらどうだったか?」って考えるときに
「スパキャンでスキを減らせるし空ダもあるしチェーンコンボもある。コンボ火力が馬鹿上がりするからやっぱり強い」
なんて考えるか?
俺だったら「相手に空ダがあるから飛び越えられてぼこられて終わり。コンボ火力がないから弱キャラ」と考えるが
凄くどうでも良い話なんだが
右上のプレミアム会員50万人突破までのカウントダウンさ
あれ気のせいか減るどころか逆に増えていってないか?
増えてるとしたらメシウマだなw
>>355
気のせいだ
昨日より減ってる
>>355
自分の記憶が正しければ昨日一日で2000くらい減ってるから気のせいかと
>>347
針で隙を消すのは結構シビアだけどあらゆる面で優秀な技
AC北斗全体から見てもかなり高性能な切り返し技のひとつだと思う
それでもセッカッコーがヤバすぎて霞むのが世紀末の証明みたいなもんか
>>340
>そのキャラでの空中での防御能力にも結構関わる
貴様ワラキアのメタボ&紙装甲っぷりを知っての発言か
やっぱり食らい判定が前に出る技は空対空としては機能しづらいよねえ
そういう点で優秀な技ってどんなのがあるだろうか
何が楽しくてプレミアムなんざ
>>355
昨日19600ぐらいから始まったから5千人近く会員増えてるよ
>>357-358
あれ?そうなの
俺の記憶ではあのカウントができた当初
あと14000ぐらいだった気がしたんだけど
24000と見間違えたのかなレスdクス
>>354
遠距離だからって飛び道具(波動?)は使わないほうがいいかもね
AIは相手の行動に反応して歩月使ってるわけじゃないけど
遠距離は守矢側も待つか歩月しかやることないからたまたま噛み合っちゃうかもしれん
>>361
40MB以内で動画うpとか考えられん
>>353
ふせさんミナ使いだった覚えあるんだが半蔵に乗換えてたのか
そして動きがパねぇのと身代りの反応がやべえんだがw
>>352
例えば雑談で「○○が3rdにいたら」って話だと多分そのキャラがブロが使えたら…みたいな話になると思うが
リュウがギルティにいたらとかも多分嬉々としてFBの性能妄想する奴多いんでない?
別キャラになるってのはどんなこと想定してるかわからんが
「他ゲーに行ったら火力下がる要素が高い性能をしている」ってだけの話しでしょ
つかアレ正しいの?>プレミアム50万人カウントダウン
単なる話題作りというか強迫観念商法(?)だと思うんだけど
>>351
その辺は全会一致だと思うけど、五車星との比較は分かれそう。
みんなレスありがとう
強いのはよくわかったしかしなぜ疲れているモーションがあるんだ?
あと原作のことも教えてくれた人もありがとう
腐っても北斗の兄弟っていうことでちょっと気になってた
>>348
乙です。まさかのリューゲンAIに俺の喜びが鬼になった
仮にプレミアム会員が50万人に達したとすると一ヶ月で
525 × 500000 = 262500000(2億6250万円)の徴収
さらに結構な広告費が入るから本当は儲かってんじゃね
>>369
疲れているモーションが何故あるのかは、わしにも分からん・・・
原作では無いんだけどね
>>360
ワラキアはリーチ長くても技中の喰らい判定キツイらしいね
そういう判定で優秀な空中技だと俺のある程度知ってる月華だと天野のJCかな
攻撃判定のある脚に一切喰らい判定無いし、リーチ長いし、発生4Fで持続12Fだし
>>366
ふせさんのレラの動画がすごかった記憶があるんだがいろいろ使える人なんだろうな
>疲れてるモーション
世間のジャギの評価です
>>360
ワルクのJBとか、マヴカプやったことないけどストームの魔法の小足とか
>>366
ふせさんといえばレラさんの凄まじい動きが忘れられないな
あと、格ゲー風姫様を正式公開…というか代理公開してもらいました。
赤レン製作動画でお馴染みのLycoris氏のサイトです。
一応これで完成ということで。バグなどありましたら報告のほうお願いします。
判定が強いっていうと
MVCや東方が有名だな、ストームの判定とか有名だよね東方も被弾判定小さい
あと戦ってると体感的にヴァンパイア勢も判定強いよ
>>353
こちらこそ済みません(汗)
本物の忍者を見たぜ...。
最近の格ゲーみたいに速さでガード方向が分からなくなるんじゃなくて
本当にかく乱してる感じがすごいな...
>>360
攻撃判定の塊を押しつけるという意味なら緋アリスのJ6Aが強烈じゃね?
決算でやっと黒字になったみたいだしな
生放送が効いてるみたいだ
そういえば技の判定ってどういう処理で勝ち負けが決まるの?
>>380
攻撃判定同士だと何も食らわない
攻撃判定とやられ判定が双方についてると相打ち
どちらかについてないとついてない方の勝ち
>>371
設備投資運営費その他含めて2億とか3億程度じゃどうにもならんよ
個人でやってんじゃねーんだぜ
JASRACに1月につき2億5000万って話を聞いたな
プレミアム会員の上がりなんかすっ飛んでくぞ
>>365
FPSをエンコしたらエコノミー回避でもまあ見れる画質になったからMUGENもイケルかと思ってエンコしたらひっでえ画質になった
原理は分からない
>>385
MUGENは何故か特に画質悪くなるんだよな
原作の格ゲーでエコノミー回避してるやつ見るとそこまで画質悪くないのに
>>383
サンクス
大会に出ないどころかこのスレでもwikiでも話題にならないような
マイナーキャラ達が比較的容易に日の目を見れる方法について考えたい。
キャラ作成タグも供給過多で、無名は一度沈むと二度と浮かんでこない気がするんだ。
俺含めて作者のPR不足だとは思うんだけどね。
自分で大会動画とか作るのはやはりハードルが高い。
>>353
気が付いたらマイリスに登録してた。マジかっけえ。
その動画で服部半蔵使ってるふせさんって、他のレス見たらレラやミナもも上手いみたいね。
>>386
そうなのか。
むしろ他のジャンルに比べて、やたら画質にこだわってるような印象がったんだが。
やっぱりmugen動画がエンターテイメントとしての一面もあるからなんだろうね。
>>389
参考までにふせレラさん
>>388
地道に動画出すかP操作で色々頑張るかしかないんじゃないかな
>>389
ふせさんミナで闘劇準優勝してるしね
あと画質に関してはエコノミーが死亡してる確率が結構高い気がする
普通の画質は頑張って綺麗にしてってるつもりはあるんだが
>>388
とりあえず遊撃にリクすれば1000人くらいの目に入るな
あとはやっぱり地道な宣伝じゃないか
>>388
版権で完成度そこそこなら何か動画に出たら原作がマイナーでもマニアに受ける
オリジナルだったらあんた誰?で終了
こんばんわ。
以前、再生数で御相談して、目標再生数300にしたものです。
有名大会に比べて作りこみが甘いかもしれませんが、折角出来たので宣伝に来ました。
楽しんでもらえれば幸いです。
面白い性能してて見た目が悪くないのなら
まだ有名なタッグのない人気キャラの中からタッグ相性良いキャラ探し出して
男女タッグとしてプッシュするのが一番可能性ある気がしてきた
ニコニコで知名度上げるなら、やっぱ動画に出すしかない
釣れる・ウケるネタを考えて、それに目立つようにそのキャラを出す……!
問題はそのネタ拵えだな
>>388
大きな大会でそれなりに良い成績出すのが一番の近道だとは思うけど
まず出場選手に選ばれないと話にならない
そういや最近知名度を上げてるキャラってどんなのがいるっけ
>>391
fps高いとエコノミーになると動画のビットレートが下がる事があるんだよな
120fpsの動画がエコになると60kbpsになったりする
でもちゃんと230kbpsでエンコされてる動画もあってどこで違いが出るのか分からない
>>397
アサギ、ジョンス、ターンX、バルバトス、ゼノン、セシリア
最近でもないか…
>版権で完成度そこそこなら何か動画に出たら原作がマイナーでもマニアに受ける
多分今まさにそんな状態。そういった層のコメントのおかげで
時々コメント順で上がって少し再生数増えたあとまた沈んで…の繰り返しだけどそのうち沈んで浮かんでこないんじゃないかと不安でさ。
だが新しい動画をあげることに強迫観念を持つのはよくないので気が向いたとき以外は動画はあげてない。これも原因だろうけど。
>男女タッグとしてプッシュするのが一番可能性ある気がしてきた
確かにそうだが、スタート地点から安易に男女でプッシュするのは原作に魅力がないと言っているような気がして気が引けるんだよなあ…
オリ勢だと浪清さんが名を上げたなーと思う
ストーリー動画でまでまともに出てるのってなかなかいないし
>>401
藤堂晴香?
>>402
俺未だにそのキャラの名前なんて読むのかわかんねぇぜ
頭身低い男キャラだよね?
>>404
みぎり なみきよ
そして今まで「みぎ なみきよ」と思っていた自分がry
TRPGの人の裏方とかで頑張ってるナミキヨさんが好きだわw
>>404
『みぎり なみきよ』ってよむ
右 浪清
最初にウ・ロウセイって読んだのは自分だけでしょうか?
ゴッドエンペラー「原作再現し過ぎたせいでなかなか大会動画に出られない奴っているよね。俺とか」
神皇帝は普通にゼットンクラスだから凶悪大会のボスに最適だと思うんだがなぁ……w
オリキャラ勢っていえばニュッと鉄平の作者がほかにもいろいろ
ドットすごいキャラ作ってるのに出番少ないのが残念だ。そもそも
鉄平もそこまで出番あるわけでもないし・・・
>>408
鉄兵は会話トナメで良い味だしてたね
てか対戦前に会話(SVC形式)系もっと増えないかなぁ、
あれちょっとしたストーリー作りには最適だと思うんだが。
ペットショップ「一般大会じゃ強すぎるし、改変キャラの狂以上には出られないしwww
やっぱトップって孤独だわwこれって不遇ってことじゃね?w
マジパネェわwww」
暁さんも特に出番が回ってこないなあ
見た目が普通なのが問題なのか!?
>>406
クロウ=セイルと響きが似ている……
浪清さんと温泉女王は巡り合う宿命だったということか
>>410
フォクシー「鳥でも食ってろテキン」
朝倉鉄平・ゲイル・マシェッタ辺りの出番がもっと増えてほしいなぁと感じる今日この頃
逆にオリキャラの中で比較的出番あるように感じるのはやっぱり豆乳と浪清さんかな?
で、宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック4回戦
男女タッグの勝ちポーズシンクロは魅力の1つかもしれないけど
それよりも同時に超必放ったりとか止めを一緒にさしたりとか超必に超必で繋ぐっていう連携とかの方が観てて好きだったりします
コンボをコンボで繋ぐとか、超必中にゲージ溜めたり一緒に攻撃したりとかも大好きです
ヤダモンとか完成度高いし人操作だとやたらAI強いし小学校に置いてあるんだが
やはり原作を今の人は知らないんだろうな…。15年以上前だしなあ
SUEZENは今なにやってんだろ
>>413
ゲイルは出番増えそうな感じはある。
人気ストーリー動画の主役の変化後の姿だし、他の大会やストーリーにもぼちぼち出てる。
改変元も人気キャラだしね。
>>413
オリキャラの先駆け的なユェンは?
オリといえば、サイアとクレアの出番減ったなー
>>416-417
だって公開されてないもん。しゃーないよ。
>>232
ジョジョステージも良いけど、個人的にはドリフの母ちゃんコントステージが最高。
あれに落ちでかかる音楽(イチローの地球滅亡シリーズでかかるもの)を乗せると、
どんなに威厳のあるボスキャラでもコメディアンになるステージができる(笑)
夏の田舎ステージも良い出来だけど、できればスクリーンショットで背景キャラとして
写っていた私服のアルカナキャラも残っていれば良かった。
>>413
サキエルもオリキャラとしては多い方じゃないかね
サキエル以外のRikard氏のキャラも出番増えて欲しいなあと思ってたりもするが
>>415
dollsって奴だっけ?人気のストーリー動画
でもその作品の中ではゲイルじゃなくてガロンの人間形態って扱いだし、それで人気にはなってほしくないかなぁ……
Unlimited+1で出てきたとき嬉しいけど、ガロン扱いで何故に?って混乱したのは自分だけなんだろうか
>>421
あれはちょっと説明足りんわな
ストーリー動画ネタを出すんなら、ある程度の説明は必要だと思うね
>>421
それはもう復権は無理じゃね…
今後の出番の半分くらいは男女タッグでうどんと組まされることだろう
>>419
ドリフステージもTOP絵面白くてDLしたら居なくてちと残念だったなぁw
琥珀さんがポーズ決めてて周りの人らにタライが落ちてるやつ
>>423
それは考えすぎだよw
ジェダが幽々子様とタッグ組んでる大会が溢れてるわけじゃないだろう?
>>417
あの二人のタッグも好きだったなぁ
相手にはしたくねーけど
やぱタッグは設定上の関連キャラの方が絵面的に好きだなー
モリガン×リリスサイコー、サキュバスサイコー
>>426
ヘンテコなネタの人みたいなタッグも好きだなあ
解説が待ち遠しくて仕方が無い
>>425
それでも男女タッグとしての出番はほとんど固定だろ
作品別に出られるやつならまだしもゲイルはオリキャラだからピンの出番が少ない
で、男女タッグなんて未だにアイスマンと霊夢やモンゴリとアリスなんかを引っ張ってる界隈
1回組んだらもうほぼ固定でずっと使い回される
>>427
あの人の博学っぷりはすごいよなあ。
吾亦紅とか黒田節とか勉強になったわあ。
>>429
気になるな・・・それってどの動画?
>>428
アイスマンと霊夢なんだが、前にどこかの大会で見た博レイチームの方が強いと思うんだよな。
霊夢が弾幕で空間制圧しつつ画面端に相手を追い込んで、後はレイが崩してコンボに持っていく。
勿論レイのコンボ中も霊夢の射撃による援護が入り、抜け出そうとすると霊夢の鬼畜陣で封殺される。
そうこうしている内にあっという間に星が溜まり、2ラウンド目で早々とストレート。
これでもかと言うほど相性が良かったのを覚えている。
>>428
単純に新しいネタが出ないほどニッチな界隈なんだと思うけどな
あとオリキャラだからピンの出番が無いってことは無いんじゃない?
>>430
朝倉さんとシャッハさんのコンビ発祥の地でもある。
>>53
Winmugenplusってサウンドoggファイルもつかえたっけ?
そんなことよりアナログマのAI作ったんで宣伝にきた
http://mugendoga.blog.shinobi.jp/Entry/115/
あとカルノフのAIも更新した
・・・製作者さんとこに挨拶に行こうと思ったら
「禁止ワード」云々とか出て書き込めない罠
何も書かなくても禁止ワード扱いとかちょとSYレならんしょ・・・
>>432
×新しいネタが出ない
○新しいネタが多くの人の目に触れてない。
あと、絵師さんに気に入られるかどうかってのもかなり大きい。
男女タッグなんて有名な人(ユリポエ氏やセシリアの人等)が大会開いて優勝したり人気のストーリー動画でそのカップルができちゃえばそれで決まりだよな
診療所とか便利屋とかが良い例。特に便利屋のジェダと幽々子はやたらプッシュしてる人いたし
カプ厨云々言ってる人間だって再生数伸びてない男女タッグの大会とか見てないっしょ
「大会で良い成績残してる知られてないだろうな」ってタッグってどれくらいあんだろうな
>>436
絵師さんの影響は大きいね、並ぶはずの無い二人が
肩を並べて形になるっていうのはインパクトが強いからなあ
>>437
そのストーリー動画二つは特に布教に熱心な人がいるからだと思うけどな。
ロックとこなたのタッグとか全く見たこと無いんだがw
あとものすごい悪意のこもった言い方になっちゃうんだけどさあ、
楓とか扇奈とかレミリアとか、相方候補が複数いる人気キャラいるじゃん。
夫婦、夫婦散々言っておいて、こういうキャラたちが動画ごとに相方とっかえひっかえしてるの見るとなんだかなあ、と思うw
こういう話で気になるんだが、同姓タッグは話題にならんのかねぇ