■■MUGENについて語るスレpart328


■■■MUGENについて語るスレpart328

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1 名前: no name :2009/09/11(金) 11:53:14 ID:OWUdtJl3

MUGENについて語るスレpart327
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252423361/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・そんな事よりポケモンしようぜっ!

2 名前: no name :2009/09/11(金) 11:53:21 ID:Sfg9dnLj

     .._____..   ________
    /    ヽr"     "ヽ/(
   ノ   r ============r  )   
  (  r"v''ヽ         --.. `ヽ
  /  \/    i      r ハハ  
∠  .//       人     人  <  
 ノノ // r   ノ/⌒ノイノレ' レ ヽ <  >>1さんは雪さんが好き、>>2はさゆりさん、>>4はサイクさん…っと
(  ( (  i ノ `ttテュ,   ,rェzァハ ハ   おっと、お疲れ様です…ゆっくりしていってくださいね
  ノ ヽヽノ (⊂⊃ ̄    ''⊂| \  
  ) ヽ人 ノ,ゝ    '-=-   ノ< ̄"
    ノノヽ ( \>,、 _____, ,.イノ >

3 名前: no name :2009/09/11(金) 11:58:20 ID:LE9ga+lZ

さぁ、楽しい>>1乙の時間だよ!!

4 名前: no name :2009/09/11(金) 12:04:17 ID:4JO+Mbql

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | 乙乙愛乙乙 | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  
          ___| ヽ──イ   |    \ 

5 名前: no name :2009/09/11(金) 12:07:35 ID:acI+XWsS

   __人__   ,ヘ/`7,,..--、
    `Y´   L_(´ ̄     ヽ‐、
          さ>、,ヘ,,..、__   ヽ  __人__
         / /i ,ハ∧''"`rっ/    `Y´
          yイ┃' ┃ j ,  )>
       ,,.. ヘ〈 !、 -   ) ノ 〈   ,、
     <   へw、゙コェh_vノ_)ノ、 \
       `!/-、<1/`Y´ ヽ',  \ ,>
_人__       /(,./  ゙t''"ヾ-V´ `
`Y´         /~^´`''\  `   __人__
           /       \_    `Y´
         /        __,,>
         ゝ-、_,,..-- ''"..,,_
           レ      ̄
        ぅ  っ  <  ι  ぃ  >>1ぉっ

6 名前: no name :2009/09/11(金) 12:10:38 ID:UGjtKyCv

>>1乙☆(ゝω・)vワーオ

7 名前: no name :2009/09/11(金) 12:17:36 ID:yS0o1NCf

   ┏┓┏┳┓
 ┏┛┗┻╋┛            ゙''‐、_\ | / /
 ┗┓┏┓┃        ──‐‐‐‐ + ─
   ┃┃┃┃ ┏┳┳┓      // | \
   ┗┛┗┛ ┗╋┛┃    /  / |   \
              ┗━┛         /・’;|∵
                         /∵・:|:・.∵
                 _,,_
                はリ
                _!__!,
              ,_,. }_-_!
             ョ'´,ィ,Yヒ、ヨ >>1乙じゃぁー!!
             ´'゙TY!|ヽ' )、
               ,E!y'r━ト,\
             _/`V_|!'|!ノ`,}\\
           〃, _- >|!-|!i _)、 \>
          ,イ L!/  ゙ ゙\!  ト,
       ,、‐', !`ー´      \_,イ\
          ̄ ̄            ~^゙"

8 名前: no name :2009/09/11(金) 12:23:11 ID:gmvoaexL

>>1

ロックのデッドリーレイブが出しやす過ぎて吹いた
なんで始動→小p小p小k小k中p中k大p大竜巻やねん
リズムも響とちがってわかりやすいし

9 名前: no name :2009/09/11(金) 12:29:11 ID:rPZRV0J/

                                        /}
                                    r‐-、_ / /       .へ.
    今だ!>>9ゲットォーーーッ!!       _,. -┴-≪`ー-4=―--‐'  -ヘ.
                             ;=ァハ iイ`ヽ. }`゙ー-   -一 _,./    . _-‐ ニヽ
                               厶从_[,\_j_厶ミi===ニ二ニ='     /', -‐  7, }
                              }'しリ′iYフ 7^\、||     /'/     /, /
                               r'いュ_ ,ム'r‐'     ゙V ムィ1  ///       ///
                     〈{\       ルぐ⌒ア气!厶____,厶r '´}卜.///       ///
                ,rヘ    ヾミ.\_,ィ從彡}y'  r'´ `ヽ、    _}LノヘVヽ'     // ′
       乃'二ニニi=y≦-ヘ }‐ァ' ´ ̄ `ヾー'´`≠弋^Y ,.ゝ一-ヾミ\_  _ 》=√ __〉    /'/
        /  ̄}}ニ二⊥ -‐ 」 } L,_      { \《    ゝヘ.)    `゙ー--≪乞Ti〔_____/'/
     〈   _,ィ──-匕匚. 仏rr┴ァ≠'"¨^´`ト辷yk‐'^)           ̄ ニニニ/
        \几ニ==…十f¨¨ ̄]|r┘       | `ソ l{ `´
       〈    }r一…1f¨ ̄]|レー;ュ...  -‐1 /  》
       ヽ _ノム-…土〔 ̄_]し'´       レ=='
        ヽ辷.,ニニ=≠¬==ョL!

10 名前: no name :2009/09/11(金) 12:54:28 ID:zxOjrxF0

       _           ,,-―-、
    / ̄| ・`ヽ        /     \
 r-=、r ̄|_ ミ    _−,/⌒i\  \ ̄ ̄\
 `゙ゝヽ、 ! ノ::::::`ヽ、 /  | ・  ミヽ \  ヽ●/ ̄ ̄\ 
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ|  /´)  _,,ノゾ,-- /~ ̄ ̄ ヽ●  ヽ  
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙ヽ/´(,, ̄, f   /     ..、.,┤   ヽ
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ //    //       ミ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノ i<_|   //         \  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ `― |   / /⌒ヽ         /'^`''ー-:、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ヽ  | .|   ノ        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /    \|,/_ .彳       /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,__ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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11 名前: no name :2009/09/11(金) 12:59:48 ID:gK0ue5dD

>>9
2マダァチンチン

近接はわっかと蹴り攻撃+魔法で遠距離攻撃で
結構な強キャラになりそうなスペックだよな、普通に

12 名前: no name :2009/09/11(金) 13:09:57 ID:Wz+0c5qD

( ◇)>>1乙して参る!

13 名前: no name :2009/09/11(金) 13:12:07 ID:IBxy/UB5

(∵)<キサマキサマキサマ>>1

>>11
ルゥは基本パワーキャラなザッパって感じか

14 名前: no name :2009/09/11(金) 13:26:32 ID:744S9i3O

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15 名前: no name :2009/09/11(金) 13:28:58 ID:R9LfbKp7

              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
            /                  l
            /           ;―――――‐|
           /    / ̄ ̄ ̄ ̄l_______|
           /   ∠,              8    _  _
          /  /三7             8   / / ///
          l /*゚∀゚ノ            8   / /   ̄ l二二""7 
          ∨ 巾∧              8  / 二二7    //
           }‐--{ l             8  / /     /. <
    ミニニニニl ̄l ̄ ̄ ̄ /             8   ̄    ∠/\\ 
   ヾニニニニl_l____ノ \          Ω            ̄
       /  l    l   ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      /   |__ト,    ヽ    |   >>1乙    |
      l__/   \__l_   |___________|
     ∠..ノ         L_i   ⊂(-_-⊂__つ

16 名前: no name :2009/09/11(金) 13:39:17 ID:cq5QnwyQ

>>1乙の器を知れ

17 名前: no name :2009/09/11(金) 13:43:10 ID:dqsFfgAS

>>1


男女Unlimited part8を宣伝させてもらいます。
しかしシャッハさんは本当に出世したなー。
じゃあちょっとウォッチメンのDVDを借りてくる。
山路シャッハが早く聞きたいぜ。

18 名前: no name :2009/09/11(金) 13:45:36 ID:c3PmKyWf

出世どころか、シャッハさんは色んな賞とっててマジすげえんだぜ

19 名前: no name :2009/09/11(金) 13:59:08 ID:6mAHgu/S

           ,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
           ⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
     .     /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
          ./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
          /:.:./   ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_   ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
   .      |:.:/     \|:.:.:.:.イ 辷:リ  \|'辷リハ:.:.:.:.:l/     ',:.:|
       ∧{.        |:.:./∧         /ハ:.:.:.|        |/   ∧
       /::/         |:./  \    ̄´  /、.ハ:.:.|          |:::\
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20 名前: no name :2009/09/11(金) 14:07:32 ID:zZ7uWwCi

前スレであった「予想の斜め上」の元ネタについてぐぐってみたが
パタリロ起源については前スレしかひっかからなかった
ていうかぐぐる先生拾うの早すぎだろw

21 名前: no name :2009/09/11(金) 14:21:40 ID:r7Aytv5U

>>20
気になったんで「やる夫」見てきたんだが
『予想の斜め上』はレベルEで良いと思うんだけど
『本音と建前を間違える』はレベルE以前からあったギャグだと思うんだけどなぁ。

22 名前: no name :2009/09/11(金) 15:02:43 ID:EGsAJnel

少なくとも
「そこです」

「どこだ」はパタリロ発祥だと思う
あと毎回同じコマをひたすら使い回してたのもパタリロが最初だと思う

23 名前: no name :2009/09/11(金) 15:09:57 ID:e5PF/Dfo

天丼じゃねえの

24 名前: no name :2009/09/11(金) 15:16:51 ID:4dx7gHHY

   |*´ω`*|             ペチンペチン
   \ _/            ペチン ペチン
    / ̄ ヽ ペチン ペチン        ペチン   ペチンペチン ペチン ペチン ペチン
   / /  |  ペチン ペチン       ペチン    ペチン       ペチン ペチン
  / /   |    ペチン ペチン      ペチン            ペチン
  \ \  | ∩   ペチン ペチン     ペチン           ペチン
   (ゝ )  |ノノ    ペチン ペチン    ペチン          ペチン
(((   (   |)) )))    ペチン      ペチン        ペチン
    |  |∪   ペチン   ペチン    ペチン       ペチン
    |  |    ペチン  ペチン      ペチン     ペチン            ペチン    
.    |  |   ペチン   ペチン      ペチン    ペチン              ペチン
.    |  |                  ペチン    ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン

25 名前: no name :2009/09/11(金) 15:17:41 ID:0XZ2A5Zx

りっぱないちもつ

26 名前: no name :2009/09/11(金) 15:35:49 ID:gK0ue5dD

>>1000
無茶しやがって・・・(AA略

27 名前: no name :2009/09/11(金) 15:39:32 ID:rPZRV0J/

>>20
グーグルに全てが載っているとはかぎらんぞ。
まあ、俺パタリロ全巻読んだわけじゃないからわからないけど。(あの漫画長い)

本音と建前を間違えるは先にうる星やつらに出てきたな。

28 名前: no name :2009/09/11(金) 15:42:10 ID:KJQga1tC

ちょっと見かけたので勝手に宣伝



やっぱ、こういう身近で対戦できる人がいるっていいな
友人とは仕事やらなんやらで会えないし

29 名前: no name :2009/09/11(金) 15:45:54 ID:iZ/FHlcS

>>1乙するって…かなしいことなの…

タツカプねカプコン側アマ公もダンテも無視かよ…
いやフランクさんもゼロも好きだけどさ

30 名前: no name :2009/09/11(金) 15:47:51 ID:AkBU7Lob

http://loda.jp/mugennico/?id=777

プレイヤー操作だときついぜ…。

31 名前: no name :2009/09/11(金) 15:47:57 ID:rK4MYTNQ

悪咲氏のCVSリョウでKFM相手に即死コンボできないかと試行錯誤したけど40ダメージ足りなかったでござる。

32 名前: no name :2009/09/11(金) 15:48:48 ID:zZ7uWwCi

俺もパタリロ読んだことないから何もいえないんだけど、
今まで誰も指摘してないならちょっとあやしいな。

本音と建前云々は、それこそ古典的なネタだと思う

33 名前: no name :2009/09/11(金) 15:50:37 ID:tVFI+sk9

あれは注釈がいるほどのことなのか?w
って言ったらダメですか

34 名前: no name :2009/09/11(金) 15:56:04 ID:Gu9AIAQb

あんな有名な漫画が元ネタならどっかでとっくにツッコミ入ってるでしょ

35 名前: no name :2009/09/11(金) 15:59:10 ID:a8/3/5Mr

みさき先輩のボイスパッチですが、同梱のファイルに致命的欠陥があったので再ダウンロードをお願いしますー・・・。
コピペで声を鳴らしている人も、sndファイルの音声アップとか、一部なってなかったところを修正してあるので。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

また、12日の0時に新しい何かを配布予定。
EFZ系ではなく、メルブラのあるキャラのパッチですー。
すごい期待はしないでくださいね?

36 名前: no name :2009/09/11(金) 16:10:10 ID:acI+XWsS

>>35
乙ー
楽しみにしてる

37 名前: no name :2009/09/11(金) 16:24:38 ID:jyuOAk81

>>35
chinaに捕捉うんぬんって、このスレの音読の人とかがchinaの人じゃなかったかや?

38 名前: no name :2009/09/11(金) 16:26:14 ID:zZ7uWwCi

>>35

CHINAの中の人はこのスレみてるから宣伝しておけば補足されるよ

39 名前: no name :2009/09/11(金) 16:43:58 ID:xwmCgoVZ

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …くー……ひゃっはー…しんすれだおー…うにゅ……
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄

40 名前: no name :2009/09/11(金) 16:56:53 ID:t4AILnPU

>>39
毎回思うがこいつの元ネタキャラはなんだ?

41 名前: no name :2009/09/11(金) 16:57:36 ID:J9vK9QIi

名雪

42 名前: no name :2009/09/11(金) 17:01:43 ID:p9YH2GRY

名雪の>>1乙AAは久々に見た気がする
あと最近見ないのはペトラのAAとか?

43 名前: no name :2009/09/11(金) 17:05:12 ID:qqwx0Pbt

これ名雪でよかったんだ
ひゃっはーとか言ってるから違うかと思ってた

44 名前: no name :2009/09/11(金) 17:06:50 ID:UcACR28d

あとモヒカンとか頭に葉っぱが生えたやつとか

45 名前: no name :2009/09/11(金) 17:08:22 ID:r9GfdgsA

犬歯が伸びすぎた8歳少女、近所の犬と強制結婚
ttp://rate.livedoor.biz/archives/12780745.html

46 名前: no name :2009/09/11(金) 17:10:54 ID:5nkpws4V

>>45
釣りじゃねえ!?

47 名前: no name :2009/09/11(金) 17:11:03 ID:IBxy/UB5

最近は「うにゅ」というと名雪より空のほうが有名になってそうで困る
>>35
乙だぜ
こっちもボイスパッチの許可が下りればいいが・・・
>>43
確かモヒカンAAの「新スレだあ」が「新スレだお」に改変されたあたりで
「だお」つながりで名雪と合体したと記憶している

48 名前: no name :2009/09/11(金) 17:11:47 ID:6mAHgu/S

モヒカンはね・・・「転校」しちゃったの

49 名前: no name :2009/09/11(金) 17:38:24 ID:r9GfdgsA

>>48
外道高校ですね
>>46
よくあることあらしい

50 名前: no name :2009/09/11(金) 17:39:35 ID:J9vK9QIi

話を切るようだが、たまーに中華の方でキャラをDLするとexeファイルになってることがある
どうやらexeファイルのまま登録するみたいだけどやり方がさっぱり分からん
誰かやり方知ってる人いないだろうか

51 名前: no name :2009/09/11(金) 17:40:13 ID:zxOjrxF0

あなた疲れてるのよ

52 名前: no name :2009/09/11(金) 17:41:14 ID:npDD2JyL

>>31
ヒント:連舞拳キャンセルジャンプの出掛かりキャンセルで必殺技出すとなんでも繋がる

53 名前: no name :2009/09/11(金) 17:47:23 ID:bXyCXxOa

ogg形式もPlusに対応させられないかなあ

54 名前: no name :2009/09/11(金) 17:57:14 ID:noZoROWW

>>53
えっ

55 名前: no name :2009/09/11(金) 18:03:17 ID:r0BeD3ek

名「雪」も「雪」だなと最近
何の説明もなく氷が出たり

56 名前: no name :2009/09/11(金) 18:08:23 ID:0A3/D/bY

ちょっと質問なんだが
空条メイリンで動画に使っていいのは
鈴と倫のどっちだっけ?
たしか、どっちか動画使用禁止だったよね?

57 名前: no name :2009/09/11(金) 18:09:46 ID:/CaMpl7n

倫の方だね
美鈴の方の最新版は使用不可らしいけど、クマ屋氏が代理公開してる旧verはどうなんだろうか

58 名前: no name :2009/09/11(金) 18:14:19 ID:r0BeD3ek

>>57
初耳だ
なにがあったのか?

59 名前: no name :2009/09/11(金) 18:15:03 ID:0A3/D/bY

倫のほうか、サンクス
鈴のほうはどのバージョンまでなら動画だしてもいいんだろう…
まぁ、俺が持ってるのはVa1.01で多分最新だからどっちにしろ出せそうに無いが

60 名前: no name :2009/09/11(金) 18:16:50 ID:EEDh7LyN

>>前980
>ttp://nagamochi.info/src/up32890.jpg
まさかメルブラに中間管理職が参戦するとはな

61 名前: no name :2009/09/11(金) 18:28:52 ID:LsDg7XJ2

ヴァネッサのAA見つからないから作ってみた

      ,______,-----、
    /:::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
   /::::::::::::::::::::へ:::::::::;`、
  ノ:::::::::::::/i:::|  ヽ:::::::`く
  /::::::::::_ノ、ヽl  /ヽ:::::::〉
  フ:::::::::/( ヒ_]   ヒソヽ::/
..  `(ヽ:i''"  ,___,  '"i/
    ヽハ、  ヽ _ン  ノ
      >,、_______,.イ
      ___/\  ハ__
    /⌒i `ヽ/(ニ)V l`ヽ、_,,r-,/~)-_
   /( ̄l)i..   ハ   ヽ   l.(_l_///〉
  〈|l~,|ヘ.   〈 〉   )、__ヽ_,,イ~
   `~ ̄..ヽ   V   ノ

62 名前: no name :2009/09/11(金) 18:31:54 ID:rK4MYTNQ

>>52
うおスゲエ。連舞からの空中虎煌拳を暫烈拳に変えたら即死いけるかも。虎煌重ね天地も連舞からのがいいな。
でも俺操作じゃ無理な予感

63 名前: no name :2009/09/11(金) 18:37:36 ID:LsDg7XJ2

>61
うわぁ・・・専ブラのプレビューで見たより髪の毛メッチャへっこんでる('A`)

64 名前: no name :2009/09/11(金) 18:39:10 ID:RZ+4EYtI

というかゆっくり系の顔ってのがアレなんじゃね、と。
溢れすぎてて似てるのか似てないのかあんまり関係なくなってるし。

>>55
ほう、名雪が雪姉ってるとな?

65 名前: no name :2009/09/11(金) 18:41:56 ID:mFblquyN

いままでの対人動画で一番うまい人って誰だと思う?
俺はこの人たちだと思うんだが

66 名前: no name :2009/09/11(金) 18:51:19 ID:/CaMpl7n

>>58
ゲジマユ
トキへ

何があったかは察してくれ

67 名前: no name :2009/09/11(金) 18:59:42 ID:QsNOYYEo

>>63
ひゃっはー、AAだぁw
ありがとー♪
文字化けしなかったら使ってみようかな?

68 名前: no name :2009/09/11(金) 19:01:04 ID:npDD2JyL

>>62
暫烈拳なら連舞後の入力を437NP(Nにしないと暫烈拳出ないので超重要)にすると
意外とあっさり出る。ただ、PSNKEXはジャンプ出かかりからジャンプまでが5フレなのに対し
CAの場合は2フレなのでボタン受付猶予時間が減り若干難度が上がる。

69 名前: 68 :2009/09/11(金) 19:05:25 ID:npDD2JyL

>>62
1P側だから619NPだった。すまん。あと波動系コマンドも2369NPでおk。

70 名前: no name :2009/09/11(金) 19:05:39 ID:rK4MYTNQ

>>68
うおお暫烈拳があっさりと。
もしかしてリョウのAI作ってたり?

71 名前: no name :2009/09/11(金) 19:09:59 ID:lUbK5+bN

>>65
ガチバトルって書いて有るけどそれがもし本当なら上手い下手で言えば下手
他の対人動画を全てチェックしてる訳じゃないから相対的に見てどうか分からないけど

72 名前: no name :2009/09/11(金) 19:10:05 ID:npDD2JyL

>>70
いんや、カプエス好きが高じてカプエスキャラで遊びまくってたら発見しただけっす。
ちなみにジャンプキャンセル持ちのカプエスキャラなら春麗とかでもできるでよ。

73 名前: no name :2009/09/11(金) 19:13:09 ID:rK4MYTNQ

>>72
なるほど。つんりみたいに空投げあったら追撃大P後投げられるのになあ と思ってけど
まさかJCをキャンセルとはね・・・

74 名前: no name :2009/09/11(金) 19:15:10 ID:RZ+4EYtI

レイ「おい、ジャンプキャンセルなんて卑怯だぞ!」

>>72
ちなみに、得意キャラは?(カプエス風〜系も含めて

75 名前: no name :2009/09/11(金) 19:26:43 ID:r9GfdgsA

>>74
本田とブランカ
レシオ4で←溜め→Pしかやらない。

76 名前: no name :2009/09/11(金) 19:27:54 ID:2vXifhvT

確か恭介の永久もそれ利用だっけかな?
それ利用出来るキャラ少ないけど、出来たらかなり追い討ちの幅広がるよね

77 名前: no name :2009/09/11(金) 19:28:22 ID:AC7Uo3OX

>>60
なんだただのクリザとロックか…

78 名前: no name :2009/09/11(金) 19:30:48 ID:LsDg7XJ2

>>67
喜んでもらえたらそれがなによりですが何かむしろ申しわけない

>>64
確かにうまく作れないからゆっくりネタに逃げた感はある
いつかちゃんと見えるAA作れるよう努力するよ

79 名前: no name :2009/09/11(金) 19:31:47 ID:npDD2JyL

>>74
CVSならリュウ、アテナ、ザンギ(表のみ)、ケン、響、ユリ
他はKOF95以前のKOFキャラ、初代〜Xまでのスト2キャラとか全般。
いわゆるロートル格闘ゲーマーですよ。

あと悪咲氏とかH゙氏のCVSのシステムを参考(※物は言いよう)にした
CVS風の自分専用キャラとかなんとかかんとかモゴモゴ。

80 名前: no name :2009/09/11(金) 19:34:50 ID:r9GfdgsA

意識して作ったのではないのだろうけど
カプエスのフリーレシオシステムはmugenのチームバトルとそっくり
mugenもレシオ1〜4を選べる

カプジャムのそれぞれが出身ゲーム別のシステムを持ってる所もmugenと似てる

81 名前: no name :2009/09/11(金) 19:35:58 ID:boQAER/1

今日のドラえもんめちゃめちゃ面白いな
かっこいいデンジャドラえもんはMUGENに参戦させるべき

82 名前: no name :2009/09/11(金) 19:38:43 ID:rK4MYTNQ

(MAX発動)J大K→屈大P→強連舞→JCC強虎煌→SC天地覇煌→J大K→屈大P→強連舞→JCC強暫烈→SCLv1龍虎乱舞
なんという連舞ゲー。これでKFM即死いけるかな?
>>79
前にCVSキャラのみのコンボムービーやったりしてないかw

83 名前: no name :2009/09/11(金) 19:44:10 ID:npDD2JyL

>>82
してないですwPCスペックが上がればプレイ動画挙げたいなとは思うけど。

84 名前: no name :2009/09/11(金) 19:52:06 ID:rK4MYTNQ



てっきりこの人かと思ったw
SC使わないでよく繋がるもんだ

85 名前: no name :2009/09/11(金) 19:53:14 ID:/7t2aNJO

>>81
2丁空気砲がカッコ良すぎて濡れた

86 名前: no name :2009/09/11(金) 19:59:25 ID:6p/PYWQO

>>85
3つ繋げて空気キャノンはどう見ても超必殺向きだ

87 名前: no name :2009/09/11(金) 19:59:31 ID:5nkpws4V

某動画のピザシンゴも(ry

88 名前: no name :2009/09/11(金) 20:04:09 ID:Fl4zOhvR

あまり古いゲームのキャラ使ってる人って多くないよね、
自分は主に使ってるのは胴着組に真吾、響、小次郎、ビリー、ジョーに最近はbeeだが
最近(つかGG以降?)に格ゲー始めた人多いのかしら

>>87
あれ真吾とは認めたくねぇww

89 名前: no name :2009/09/11(金) 20:05:19 ID:boQAER/1

>>86
繋げるとか凄いスーパーロボットっぽかったよな

90 名前: no name :2009/09/11(金) 20:05:27 ID:0XZ2A5Zx

メルブラとかに慣れた身には
それより前の機動力とかが少ないゲーだと責めのキッカケが見つけられなくてイヤンな感じなので

91 名前: no name :2009/09/11(金) 20:08:52 ID:pRYzATtn

ガロスペテリーとかスト2リュウなら結構使うなあ
あとは溝口とかもたまに

92 名前: no name :2009/09/11(金) 20:13:43 ID:WAsMaCBl

空中ダッシュ二回できるキャラとかに慣れちゃうとね…

93 名前: no name :2009/09/11(金) 20:18:06 ID:rPZRV0J/

なんだ?
今日のドラえもんでいったい何が放映されたんだ?

94 名前: no name :2009/09/11(金) 20:21:42 ID:UGjtKyCv

>>88
小さい頃ストUやってて、その後GGで格ゲーにはまったというやつは周りに結構いるな

95 名前: no name :2009/09/11(金) 20:22:03 ID:yhPs5G1x

古くても機動力のあるキャラ…

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)     闘姫伝承!
     ノヽノヽ
       くく

96 名前: no name :2009/09/11(金) 20:24:35 ID:boQAER/1

>>93
ドラえもんっぽくなかったので説明しづらいが
ドラえもんの中の人(声優じゃなくて精神)が変わったおかげでアクション物またはロボットアニメになったみたいな

97 名前: no name :2009/09/11(金) 20:26:12 ID:IBxy/UB5

グラントとか裏社とかは結構使うけどもね
やっぱコンボゲーのができること多くて楽しいっていうさ
>>100
新しくても機動力の無いキャラ・・・
       ∧ 
    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=(  )=(  )= |/ 
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|   
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

98 名前: no name :2009/09/11(金) 20:27:05 ID:M8X0WUjK

>>31
ハヤトとかユリとかなら端追い込んで空中の敵に屈Pループで永久に近い事は出来るお
端で空中HIT時のノックバック無いからあの辺
ブロとか空中移動出来無いキャラ限定だけどな

99 名前: no name :2009/09/11(金) 20:28:19 ID:Nk49YVlx

全キャラ空中ダッシュも2段ジャンプもできないコンボゲーというのはどうだろうか

100 名前: no name :2009/09/11(金) 20:28:34 ID:6p/PYWQO

>>97
君には世紀末で戦う権利をやろう

……やばい、ぶっちぎりで弱キャラになるな。ジャギ様もなんだかんだで性能いいし

101 名前: no name :2009/09/11(金) 20:31:50 ID:/CaMpl7n

>>99
ジョジョは?
二段ジャンプとかあったっけ?

102 名前: no name :2009/09/11(金) 20:33:44 ID:npDD2JyL

>>99
98以降のKOFとかそんなイメージ

103 名前: no name :2009/09/11(金) 20:34:07 ID:EOKFUPao

空を飛べる奴なら

104 名前: no name :2009/09/11(金) 20:37:30 ID:acI+XWsS

コンボゲーの方が機動力あるし自由度高くて使ってて楽しい
慣れると戻れなくて困る

105 名前: no name :2009/09/11(金) 20:37:33 ID:IBxy/UB5

>>100
レイに詰む光景が目に浮かぶ
>>101
鳥・・・は置いといても
スタンドモードで2段ジャンプや空中ダッシュできるやつがいるな

106 名前: no name :2009/09/11(金) 20:37:45 ID:4Ysrv1l0

>>101
二段ジャンプはジョセフチャカアレッシー以外のスタンドモード持ち
空ダは花京院とヴァニラさんが持ってる
鳥なんていません

107 名前: no name :2009/09/11(金) 20:38:06 ID:NsehtDHN

>>101
スタンドONOFFができる奴はONの間はできたはず
ジョセフとチャカはできなかった覚えがあるが
花京院は空中ダッシュもできる

108 名前: no name :2009/09/11(金) 20:39:21 ID:xRGzLVYm

>>99
ZERO3(V)とかKOF00と01かなぁ
あとはEX2、RBSP辺り

109 名前: no name :2009/09/11(金) 20:40:32 ID:RZ+4EYtI

ジョジョ格ゲーといえば、恐ろしく強いマライア使いが印象に残ってるな。
というかあのゲーム、何だかんだでステージ広いんだよなぁ。

110 名前: no name :2009/09/11(金) 20:42:36 ID:r9GfdgsA

>>88
デモブラからデビューしたけど
イーアルカンフーやカラテカやスパルタンXのキャラをメインに使う

111 名前: no name :2009/09/11(金) 20:45:10 ID:/CaMpl7n

ああそうか、スタンドモードなら二段ジャンプ出来たっけ
そう考えるとない気がする、二段ジャンプも空中ダッシュも無いコンボゲー

112 名前: no name :2009/09/11(金) 20:48:09 ID:rPZRV0J/

>>96
なんか昔ドラえもんが壊れて凄い怖くなった話思い出した。(バレーボール潰すやつ)

ドラえもんでロボットアニメと言うと鉄人兵団思い出すな。

113 名前: no name :2009/09/11(金) 20:51:28 ID:cq5QnwyQ

>>95
古くても機動力のあるキャラ…月華の守矢とか

114 名前: no name :2009/09/11(金) 21:07:44 ID:Obw3x4MJ

WIKIに項目で来てたけど似非空刃って初めて聞いたぜ

115 名前: no name :2009/09/11(金) 21:09:51 ID:k99fhTiY

美輪さんめっちゃ美人だな…
お種さんの乙女っぷりもかわいい

116 名前: no name :2009/09/11(金) 21:12:01 ID:pMTcV78o

古くて機動力と言ったら初代ナコかな
初代アンヌのスピードは半端じゃ無かった

117 名前: no name :2009/09/11(金) 21:12:02 ID:L3EhkWEJ

>>114
自分はサークルキャノンのコンボムービーで見たな
だからMBとかEFZには結構使われる用語かと思ってた

118 名前: no name :2009/09/11(金) 21:18:11 ID:wFpxZHz1

アステカ「二段ジャンプ?空中ダッシュ?ばっかじゃねえの?」

119 名前: no name :2009/09/11(金) 21:18:50 ID:j1eToF8u

ドラのEXCEEDは地球破壊爆弾ですか

120 名前: no name :2009/09/11(金) 21:21:00 ID:UcACR28d

ザ・ドラえもんズを希望する

121 名前: no name :2009/09/11(金) 21:21:44 ID:4DAHaBnk

ウルトラドッカーンですね

122 名前: no name :2009/09/11(金) 21:22:00 ID:NwI60dEe

>>109
うまい人のマライアは原作通りに付かず離れずで見ててスゲーってなるな
動画だけ見てると弱キャラだとは思えん
>>112
ドラえもんが故障してミニドラに直すように頼んだらいろいろ大変だった回だなw
前ニコニコに上がってたんだけど削除されてもう見れないんだよねぇ

123 名前: no name :2009/09/11(金) 21:22:58 ID:pMTcV78o

繝峨Λ繝サ繧カ繝サ繧ュ繝繝峨ッ菫コ縺ョ雖√□

124 名前: no name :2009/09/11(金) 21:26:23 ID:pmzt6cit

そういや携帯から見れるwikiがなんか改悪されてて全俺が泣いた
ただでさえ昨日機種変した新しい携帯が糞携帯だったので嘆いてたのに

125 名前: no name :2009/09/11(金) 21:26:58 ID:pMTcV78o

バグった
ドラ・ザ・キッドは俺の嫁だ
>>105
マ、マミヤ辺りなら何とか・・・駄目だ、デカいから百烈大安定だ

126 名前: no name :2009/09/11(金) 21:28:56 ID:6p/PYWQO

>>125
ならジャギ様なら……駄目だ、羅漢の的になる

127 名前: no name :2009/09/11(金) 21:32:15 ID:M16/JSZ6

>>59
製作者が色々めんどうな人だからどのバージョンだろうが動画出さない方がいいよ
あとになってゴタゴタするの嫌でしょ

128 名前: no name :2009/09/11(金) 21:37:10 ID:IRty0ydy

>>126
ならシンなら・・・基本性能で勝てる気しねぇ

129 名前: no name :2009/09/11(金) 21:37:23 ID:4Ysrv1l0

>>122
ジョジョの原作再現度はすごいよな、しかし
殆どのキャラの性能に『らしさ』が出てる

MVC2も配信されたことだし、移植されたらいいのに

130 名前: no name :2009/09/11(金) 21:39:40 ID:MiK1u0DB

男は嫁にはならんだろ

131 名前: no name :2009/09/11(金) 21:40:15 ID:6p/PYWQO

>>128
ならサウザーなら……スピードで負けているのにどうしろと

132 名前: no name :2009/09/11(金) 21:40:57 ID:AC7Uo3OX

じゃあ婿にする

133 名前: no name :2009/09/11(金) 21:41:37 ID:6p/PYWQO

>>129
アヌビス神が3人いるのに、それぞれ個性が出ているからね
凄い拘りようだ

134 名前: no name :2009/09/11(金) 21:42:31 ID:Wz+0c5qD

>>131
ではハート様なら・・・パワーで負けてる上にアースクラッシュだけで詰みそうな悪寒

135 名前: no name :2009/09/11(金) 21:52:04 ID:I54fGyFe

>>134
ではトキは・・・

136 名前: no name :2009/09/11(金) 21:52:50 ID:k/oa9g/B

>>135
トーケイコホー!トーケイコホー!ハァー!

137 名前: no name :2009/09/11(金) 21:55:43 ID:v3PU/mwo

ティガー「世紀末に出なくてよかった。出たら弱キャラだった。」

138 名前: no name :2009/09/11(金) 21:57:57 ID:Jd7HR5NH

>>119
劇場版でとどめに使う石頭頭突きじゃないか?
そのまま使うと天地覇煌拳のようにすごく地味になりそうだが

139 名前: no name :2009/09/11(金) 22:01:14 ID:wFpxZHz1

>>137
秀吉「次からは永久投げでも備えるんだな」

140 名前: no name :2009/09/11(金) 22:03:00 ID:cq5QnwyQ

そんなに弱いのか?テイガーさん
歴代格ゲーの巨漢キャラ並べてみるとそこまで弱すぎないと思うんだが
ポチョ、ハート様、ハルク、ジャガノ、センチ、示源、外道、チャン、ザンギ・・・
強い巨漢キャラと弱い巨漢キャラの違いってどこらへんで付くんだろうか

141 名前: no name :2009/09/11(金) 22:04:06 ID:6p/PYWQO

>>140
世紀末基準だと弱キャラになります。MUGENに入ったら、報われると思うけどね
の前に作る人が居るかどうかの問題になるけど

142 名前: no name :2009/09/11(金) 22:06:29 ID:mEVzUkGR

>>140
てか巨漢って基本カラー赤が多いよな

143 名前: no name :2009/09/11(金) 22:06:46 ID:J9vK9QIi

ティガーさんは一体どの格ゲーならば輝けるのだろうか…
それよりワラキーex布教宣伝

144 名前: no name :2009/09/11(金) 22:07:03 ID:0A3/D/bY

MUGENじゃあ磁力の再現が難しいだろう。左右方向の吸引はいいとしても上下の吸引がMUGENじゃ無理なんじゃなかったっけ?
同じような理由でレイチェルも無理だったような…

145 名前: no name :2009/09/11(金) 22:09:21 ID:+1Mi41wq

テイガーさんはハニワと戯れてればいいと思うよ

146 名前: no name :2009/09/11(金) 22:10:32 ID:ofwPOYiJ

>>140
センチは飛行を活かしたテクで機動力を得るまでは弱キャラだったし
ハルク、ジャガノは10強のカモだし
その中じゃまともに強いと言えるのはポチョぐらいでは

147 名前: no name :2009/09/11(金) 22:13:06 ID:/CaMpl7n

この間初めてBBやったけど、テイガーさんってそんな弱いかなあ
画面狭いからそこそこ戦えてると思うんだけど

148 名前: no name :2009/09/11(金) 22:13:52 ID:Nk49YVlx

テイガーさんはSTGじゃなければどうにかなるんじゃないかな

149 名前: no name :2009/09/11(金) 22:14:53 ID:6p/PYWQO

>>148
バスケ部? それとも陸上部?

150 名前: no name :2009/09/11(金) 22:14:55 ID:e5PF/Dfo

コレダーが判定糞弱い以外これといって弱点ないと思うが
後は図体のでかさとゲームシステム自体との相性だけだろ

151 名前: no name :2009/09/11(金) 22:16:08 ID:esDCMt7M

初BB初バングでアーケード遊んでたらライチの次のティガーに負けたっていう……
あぁ、PS3がほしい

152 名前: no name :2009/09/11(金) 22:17:33 ID:UGjtKyCv

でも下手に強くしてACポチョみたいになるなら今のほうがいい

153 名前: no name :2009/09/11(金) 22:17:35 ID:5MP/Y6m5

ポチョもゼクスまではゴミだったしなあ

154 名前: no name :2009/09/11(金) 22:18:05 ID:cq5QnwyQ

>>143
サムスピとか月華だったら・・・
って思ったけど近距離の小技の性能が良くないと二幕じゃかなり厳しいな
>>146
チャンは結構強かったときがあったんじゃなかったっけ?
示源も中堅レベルの強さはあったと思うし、外道も一部の詰みダイヤ除けば強いだろう

155 名前: no name :2009/09/11(金) 22:18:09 ID:Nk49YVlx

説明しよう! テイガーさんはTigerでもTiggerでもなくTagerなのだ!

>>149
どっちかといえば陸上部か……?

156 名前: no name :2009/09/11(金) 22:21:12 ID:yhPs5G1x

>>140
ビクトル「おれ ほんきだしたら こわい たぶん うちゅうさいきょう」

157 名前: no name :2009/09/11(金) 22:24:52 ID:5nkpws4V

>>156
パイロン「は?」

158 名前: no name :2009/09/11(金) 22:24:55 ID:rNnQOvE0

テイガーさんは触って、対策されて、初めてその弱さが分かる
限定昇り中段に限定コンボ多数、それなりのリーチも発生の遅さですべて台無し
闘劇出場者のポチョ使いが「弱すぎる」ってことで見放したって話もある

159 名前: no name :2009/09/11(金) 22:25:16 ID:6p/PYWQO

>>155
オクラ「入部希望だと聞いてやってきました」

160 名前: no name :2009/09/11(金) 22:25:41 ID:523jew+h

これすげーなー
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182.jpg

161 名前: no name :2009/09/11(金) 22:26:16 ID:zZ7uWwCi

>>146
どう考えても性能は
センチ、ジャガノ、ハルク>>>>ポチョです
ポチョが強いのは相手が格ゲーキャラだから

162 名前: no name :2009/09/11(金) 22:28:12 ID:HoM4PNrJ

>>147
テイガーさんが弱い理由の一つって「画面が広いから」なんだけど

163 名前: no name :2009/09/11(金) 22:28:24 ID:EOKFUPao

>>160
すげえ、エロい

164 名前: no name :2009/09/11(金) 22:30:27 ID:IRty0ydy

>>155
陸上部・・・MOVとかなら相対的に強くなれるかな?

165 名前: no name :2009/09/11(金) 22:32:34 ID:NwI60dEe

ダイアだけ見てテイガーさん?ハハッワロスとか思ってる人なら何てことはない
中級者以上のテイガーさん対策して動く人だとなかなかきつい
でも一撃の重さが癖になって楽しいから何ともないぜ
使っててつまんないということこそが真の意味で弱いということなんだよ

166 名前: no name :2009/09/11(金) 22:35:06 ID:boQAER/1

>>160
ヴォースゲー

167 名前: no name :2009/09/11(金) 22:36:46 ID:yS0o1NCf

>>160
ダンの衣装ってマイナーチェンジしてたんだな。

168 名前: no name :2009/09/11(金) 22:37:44 ID:M16/JSZ6

今回は向こうの方が早かったなw

169 名前: no name :2009/09/11(金) 22:39:22 ID:ofwPOYiJ

>>160
こりゃすごい、てか春麗がエロイ
周りにもっとガタイがいいのがいるせいかセスがイマイチラスボスっぽく見えんな

170 名前: no name :2009/09/11(金) 22:43:56 ID:0XZ2A5Zx

弱くてつまんないキャラがいたらどうなるのっと

171 名前: no name :2009/09/11(金) 22:44:57 ID:KcrX5jvT

>>160
上手いなー。原作の雰囲気を上手く2Dにしてる感じだ
春麗は3rdの改変かな?セスもユリアンが元だろうか?

Wのキャラはよくドット打たれてるねぇ。
海外のフォーラムとかでも何個か上手いのも見たし…

172 名前: no name :2009/09/11(金) 22:45:30 ID:Nk49YVlx

>>170
せつなくなる

173 名前: no name :2009/09/11(金) 22:45:43 ID:+1Mi41wq

>>170
ショーン「・・・・・・・・・」

174 名前: no name :2009/09/11(金) 22:46:31 ID:pjZ/BOeI

雪姉も弱くてつまんないんだっけ?

175 名前: no name :2009/09/11(金) 22:48:56 ID:rPZRV0J/

>>173
ショーンは面白いだろ

176 名前: no name :2009/09/11(金) 22:49:39 ID:6mAHgu/S

あまりにも強すぎて、作業で勝てるキャラもつまらないんだろうか
てかそんなキャラはいるのだろうか

177 名前: no name :2009/09/11(金) 22:49:56 ID:cq5QnwyQ

>>174
上位キャラ相手は辛いけどつまんなくはな・・・いよ・・・うん

178 名前: no name :2009/09/11(金) 22:51:36 ID:HoM4PNrJ

>>173
KOFでその年の最底辺を適当に選べばいくらでも体験できると思うよ

179 名前: no name :2009/09/11(金) 22:53:17 ID:f2678c4l

>>176
ペット 神奈

俺を格ゲー化するとしたら…そうだな、ギルティに出てたZAKOだな

180 名前: no name :2009/09/11(金) 22:53:21 ID:rNnQOvE0

>>176
02UMイグニス
適当に弱チェーン振ってゲージ溜まったらカッコいいポーズ

終了

181 名前: no name :2009/09/11(金) 22:53:43 ID:r0BeD3ek

>>174
弱い上やることないので使っても面白くないのは確か

182 名前: no name :2009/09/11(金) 22:53:55 ID:HoM4PNrJ

いやん安価ミスった
>>178>>170

183 名前: no name :2009/09/11(金) 23:00:21 ID:MzKtRtJx

>>161
なんで原作の立場を話している中で、いきなりMVCの強さ自慢が始まるのだろうか?

184 名前: no name :2009/09/11(金) 23:01:43 ID:kKyk8VF8

>>180
イグニスとジャギ様は出るゲーム間違ってる絶対。

185 名前: no name :2009/09/11(金) 23:02:20 ID:HoM4PNrJ

>>184
そもそもボス性能のキャラとプレイヤーキャラを比べることに疑問を抱け

186 名前: no name :2009/09/11(金) 23:02:41 ID:cq5QnwyQ

MVC好きな人の習性だろう、ほっとけよ
>>179
ドロウィン氏のドロウィンでいいんじゃね

187 名前: no name :2009/09/11(金) 23:03:26 ID:KI6EQKw9

>>158
(*´台`)?

188 名前: no name :2009/09/11(金) 23:04:03 ID:/CaMpl7n

>>187
貴方の動画は流行らない

189 名前: no name :2009/09/11(金) 23:04:23 ID:N4gRD1Ke

>>160
パねえ

190 名前: no name :2009/09/11(金) 23:04:56 ID:EOKFUPao

>>187
帰れ

191 名前: no name :2009/09/11(金) 23:05:07 ID:J9vK9QIi

安っぽい考えで動いてるんじゃあないッ!

192 名前: no name :2009/09/11(金) 23:05:16 ID:RZ+4EYtI

そういや、KOFの強さってのでイグニスとかの名前が挙がらないけど、
それって他の要素が弱くて最強ランクにならないのか
はたまたただ単に除外(大会使用禁止)されてるから挙がらないのだろうか。

まぁ色々狂ってるって話からすれば、後者の方が確実に近いんだろうけど。

193 名前: no name :2009/09/11(金) 23:05:24 ID:kKyk8VF8

>>185
北斗のキャラはKOFのボスキャラレベルの性能があるのも知らない無知乙。
ジャギですら一応アデルクラスの能力。

194 名前: no name :2009/09/11(金) 23:05:49 ID:XzbWOhvH

>>176
アンクアヴは何か違う気もするな
あいつは普通に戦っても強いし

195 名前: 南々田 庵太 :2009/09/11(金) 23:08:18 ID:DIx1dxos

>>185は北斗動画を見ろ。

196 名前: no name :2009/09/11(金) 23:08:44 ID:ofwPOYiJ

そこでKOFキャラの北斗アレンジですよ

197 名前: no name :2009/09/11(金) 23:09:21 ID:cq5QnwyQ

>>193
落ち着いて
>>194
普通にアレ無しでも上位キャラだからな
斬鉄でA+C連打するかしないかみたいなもんじゃね
斬鉄はただ勝つだけなら簡単だけどかっこよく勝とうとするとかなり練習が必要だな

198 名前: no name :2009/09/11(金) 23:09:23 ID:K1aqH+KD

そこで北斗丸ですよ

199 名前: no name :2009/09/11(金) 23:10:31 ID:8Y1m+kfz

>>185
北斗キャラをなめるな屑が

200 名前: no name :2009/09/11(金) 23:10:41 ID:4+x10jGv

CVSの青森ステージすげー
と思ってDLしに行ったら以前動画で見た
すごいクオリティのMVCステージを作ったのと同じ人だった
ステージとか作ったことないがどういう理屈で背景があんなふうに動くのか訳がわからんw

201 名前: no name :2009/09/11(金) 23:11:20 ID:zZ7uWwCi

なぜ突然単発IDが沸いたのだろうか?

202 名前: no name :2009/09/11(金) 23:11:35 ID:e5PF/Dfo

馬鹿とキチガイにはできるかぎり触らないのが大事

203 名前: no name :2009/09/11(金) 23:12:17 ID:cq5QnwyQ

北斗キャラがどうこう言ってる人たちはまず落ち着けよ
>>198
まだむしろステージのが話題になるよね北斗丸って

204 名前: no name :2009/09/11(金) 23:12:41 ID:Wz+0c5qD

>>200
イギリスステージと同じ理屈なら確か1枚1枚キャプチャしてるはず

205 名前: no name :2009/09/11(金) 23:13:03 ID:J9vK9QIi

じゃあ好きなステージでも語ろうぜ!

206 名前: no name :2009/09/11(金) 23:13:37 ID:pmzt6cit

KFMステージ

207 名前: no name :2009/09/11(金) 23:14:02 ID:N4gRD1Ke

KOF95の日本チームのステージかガロスペのキムステージかテリーステージ

208 名前: no name :2009/09/11(金) 23:14:41 ID:M9HgwGLM

>>201
IDを変えなければレス出来ないチキンだから

209 名前: no name :2009/09/11(金) 23:14:44 ID:rPZRV0J/

前ここに貼られてたギルテのステージ
http://loda.jp/mugennico/?id=707.gif

210 名前: no name :2009/09/11(金) 23:16:07 ID:mEVzUkGR

94の日本ステージとCVSのカムイコタン

211 名前: no name :2009/09/11(金) 23:16:15 ID:iZ/FHlcS

>>201
携帯で一人が一生懸命頑張ってるんでしょ

他ゲーのキャラがグレイブとバニと星取りその他北斗の基本システム詰んでりゃ中堅くらいはいくんじゃない
「ジャギが他ゲーでは中堅クラス」って他ゲーのシステムでジャギの性能そのままだったら普通に弱キャラだっつの

212 名前: no name :2009/09/11(金) 23:16:24 ID:I54fGyFe

>>196
これはあれか、羅将ハンを作れということかねw

>>205
クソ重いけど3Dステージは全般好き
あとExShadow氏のステージとか、マトリックスの道場ステージ、スト4トレーニングステージ

213 名前: no name :2009/09/11(金) 23:16:27 ID:yhPs5G1x

青森ステージは容量見て流石にスルーした

214 名前: no name :2009/09/11(金) 23:16:39 ID:RZ+4EYtI

ポケファイのデミが恐ろしいことになってるステージかな。
彼に・・・一体何が・・・・(ベガもだけど

>>203
まぁ>>193の違った読み取り方に便乗してるのがいるだけだがね

215 名前: no name :2009/09/11(金) 23:17:45 ID:cq5QnwyQ

>>205
月華の守矢ステージは格好良いと思うぜ
雪ステージも木の上の雪が試合中に落ちてくる演出とかダウンした場所の雪が剥げる演出とか素敵ね

216 名前: no name :2009/09/11(金) 23:17:59 ID:/m++o7A4

SVCのステージはどれも好き

217 名前: no name :2009/09/11(金) 23:18:28 ID:HoM4PNrJ

ジェダのステージは好きだなあ 初めてゲーセンで見たときはなんだかドキドキしたものだ

218 名前: no name :2009/09/11(金) 23:20:08 ID:rK4MYTNQ

ギースのステージは全部好きだなあ
大悪党のでけえ提灯もいいし金剛力士像が並んでるのも好きだ

219 名前: no name :2009/09/11(金) 23:20:40 ID:J9vK9QIi

クラウスステージとデッドマンズQの幽霊屋敷、残業、あつしカオス、
レアアクマにKung Fu Theater、インフィニティチャンバー…
ってここまで書いて好きなのはステージではなくBGMじゃないかと思った

220 名前: no name :2009/09/11(金) 23:20:44 ID:tD4dZ1LG

SF2のバイソンステージが好き
BGMも

221 名前: no name :2009/09/11(金) 23:21:02 ID:0XZ2A5Zx

地価遺跡っぽい雰囲気のステージってあったっけ

222 名前: no name :2009/09/11(金) 23:21:43 ID:6p/PYWQO

>>211
それでも本当に早い羅漢(無敵発生0F+発生2F)とか強い要素はあるんだ
ただ相手が悪い、それがジャギ様の不運だ

223 名前: no name :2009/09/11(金) 23:21:53 ID:HoM4PNrJ

ああ、あと好きって言うか02UMのステージは背景に色々いるのを見つけるのが楽しかった

224 名前: no name :2009/09/11(金) 23:22:05 ID:IRty0ydy

>>215
ダウンした雪姉さんが剥けると聞いて

225 名前: no name :2009/09/11(金) 23:22:56 ID:GYupXS71

誰得

226 名前: no name :2009/09/11(金) 23:23:04 ID:pixHgcqL

ドット絵描いてキャラ作る人はポツポツ居るけど
ステージを作る人ってあんま居ないよね

227 名前: no name :2009/09/11(金) 23:23:05 ID:r0BeD3ek

>>224
エス氏乙

228 名前: no name :2009/09/11(金) 23:23:23 ID:RZ+4EYtI

>>215
試合中に雪姉が落ちてくる演出
ダウンしたら雪姉が剥げる演出

誰得

>>221
地下となると微妙だけど、洞窟系ならそう見えなくもないところはありそう。

229 名前: no name :2009/09/11(金) 23:24:00 ID:gP4QlpQQ

Type Wild跡地のギルティステージ。
初めてMUGENのステージDLしたのがあそこだった。
D4ステージがえらく綺麗で感動したっけ・・

230 名前: no name :2009/09/11(金) 23:24:29 ID:HoM4PNrJ

>>222
テイガーさんにもスパークボルトとGETBがありますぜ
いまどき「なんにもない弱キャラ」の方が珍しいって 格ゲーが濫造されてた時期ならともかく

231 名前: no name :2009/09/11(金) 23:24:36 ID:pmzt6cit

>>214
ジェダがブリス状態でデミトリが満面の笑みで廊下を滑ってる奴かw

232 名前: no name :2009/09/11(金) 23:25:16 ID:4Ysrv1l0

平衛門氏のステージはもっと評価されるべき

233 名前: no name :2009/09/11(金) 23:25:27 ID:0XZ2A5Zx

>>228
hai!さがします!
使いたいBGMにあうステージを探す→そこがお気に入りになるパターン
が結構ある でもちょっとたつと飽きてる

234 名前: no name :2009/09/11(金) 23:26:10 ID:UcACR28d

幻月ステージとか簡単そうだし作ってみたいなと思うけどなかなか手が出ない
あと外国の人のオリジナルステージはかっこいいのが多くていいね

235 名前: no name :2009/09/11(金) 23:26:20 ID:rK4MYTNQ

3rdヒューゴーステージの小物が振動で動くアレとかMugenじゃ無理なのかねえ

236 名前: no name :2009/09/11(金) 23:27:27 ID:cq5QnwyQ

>>224
>>228
あぁくそ!面倒くせぇ名前してるな雪は
ちなみに地面の剥げた(空から落ちてきた氷の結晶のほうの)雪は時間経過で降ってくる粉雪で徐々に埋まる演出だったかと

237 名前: no name :2009/09/11(金) 23:27:49 ID:r0BeD3ek

>>試合中に雪姉が大量落ちてくる
あ、こういうステージあってもいいな

238 名前: no name :2009/09/11(金) 23:27:55 ID:UGjtKyCv

モエかんステージ?が好きだなぁなんかキレイで

あとオリジナルステージならティーフ氏のやつかな

239 名前: no name :2009/09/11(金) 23:27:55 ID:ofwPOYiJ

ギルティの闇慈ステージとか、カプジャムの遺跡ステージとか、東方の時計塔夜とか
基本夜のステージが多いウチのmugen
そしてBGMはナムカプが多め

240 名前: no name :2009/09/11(金) 23:28:04 ID:/CaMpl7n

緋想天のラストステージが好きだなあ
原作だとラスボス戦限定だからmugenで普通に使えるのは結構嬉しい

241 名前: no name :2009/09/11(金) 23:29:07 ID:J9vK9QIi

>>237
想像したらワロタ

ステージが気に入るか否かは設定するBGMに左右される希ガス

242 名前: no name :2009/09/11(金) 23:30:09 ID:zZ7uWwCi

外人のステージにかける執念は異常

前も話題になったけどWOWとかPDのステージとかすごいよね
画像並べて擬似3Dとか気がクルットルの世界

243 名前: no name :2009/09/11(金) 23:30:17 ID:PuFePwsQ

この流れなら聞ける!
平沢師匠のBERSERKが合うステージってある?

244 名前: no name :2009/09/11(金) 23:31:29 ID:6p/PYWQO

>>230
何よりも、ジャギ様はトキほどとは言わないが、見た目よりも喰らい判定が薄かったり、
ダウン時のバウンドが他キャラに比べて、低かったりもする
だから入らないコンボも存在する点で、世紀末では有利だ。他キャラが壊れているから辛いって言うな

245 名前: no name :2009/09/11(金) 23:33:02 ID:XzbWOhvH

>>237
オロチが降ってくるのなら結構あるのにな
だから雪姉さんが降ってきても何の問題もねえな

気に入っているのはゆっくりなステージ
夫氏のじゃないほうの奴

246 名前: no name :2009/09/11(金) 23:33:10 ID:e90sHwfz

宣伝失礼しますね。
【格付けリスペクト】究極限界バトルトーナメント 決勝Part1【MUGEN】


トキステージが好きだなやっぱw
sm5082273ここで作業用BGMタグを見たときに感動したわ。

247 名前: no name :2009/09/11(金) 23:34:04 ID:/m++o7A4

BGMだと今一番聞いてるのはSF4のロシアステージだなぁ
癖になる

248 名前: no name :2009/09/11(金) 23:35:49 ID:cq5QnwyQ

処理落ちとかエンコ殺しとか酷そうだな
キャラ降らせるステージって
それでその降らせた雪姉はどうなるんだ?
地面にぶつかってダウンするのかティウンティウンとなるのか

249 名前: no name :2009/09/11(金) 23:36:11 ID:9Jk5gqsL

斬サムとかニジマスの渋い和風ステージが好きだ
あとダラテンのアングラな雰囲気のステージとか

250 名前: no name :2009/09/11(金) 23:36:32 ID:UcACR28d

積もっていけばいいと思うよ

251 名前: no name :2009/09/11(金) 23:36:47 ID:RZ+4EYtI

エス氏「お前ら雪姉を何だと思ってんだ!!!」

>>248
木から落ちてくるんだから、もっかい木に登るんだろ?

252 名前: no name :2009/09/11(金) 23:36:59 ID:i0Qdnx+B

>>242
WoWステージに関してはまずほとんどの人が一瞬見て、
ああ、ただの1枚絵ステージか・・・
と思うだろうな。

容量見なければ、3Dになってることに気付く人はどれだけいるだろう

253 名前: no name :2009/09/11(金) 23:37:07 ID:3IpXk72A

雪は降り積もるものだ

254 名前: no name :2009/09/11(金) 23:37:23 ID:gP4QlpQQ

>>221
地下遺跡・・
minstral氏が配布してるDuel Saviorステージの「underground_shrine_d4」辺りがまさにそんな感じだったと思う

255 名前: no name :2009/09/11(金) 23:40:58 ID:iZ/FHlcS

>>244
「弱キャラにも強いところがあるのは北斗に限ったことではない」と言われてるのになんでそれでもなおなけなしの強い部分を主張するんだ?
北斗を弱いと言ってるわけじゃないがそろそろクソゲー自慢は自重してくれないか

256 名前: no name :2009/09/11(金) 23:41:46 ID:J9vK9QIi

>>252
そのWoWステージとやらkwsk

257 名前: no name :2009/09/11(金) 23:42:22 ID:cq5QnwyQ

いかん!そいつには手を出すな!

258 名前: no name :2009/09/11(金) 23:43:00 ID:HoM4PNrJ

ああ、あとラウンドが進むごとに「昼→夕方→夜」みたいに進んでく演出がありがちだけど好きだなあ

259 名前: no name :2009/09/11(金) 23:43:44 ID:QsNOYYEo

>>200
捕捉はしていませんがこういうのもあります。
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=104965.0
ファイル容量が厳しい問題では無いですが…

AAは文字化けしちゃうよりも変な状態になったので諦めました…

260 名前: no name :2009/09/11(金) 23:44:07 ID:IRty0ydy

つーか、積らせるより某萃香ステージみたいにしたらよくね?

261 名前: no name :2009/09/11(金) 23:45:42 ID:MzKtRtJx

>>211
さすがにそれ言い出したらお終いよ
チェーンコンボや空ダすらなくなっちまうんだから
普通はそのままのシステムでよそのゲームに突っ込んだ場合のことを考えるもんじゃね

…それ言い出すとライン移動とか殺界とかどうなるんだって話になるが

262 名前: no name :2009/09/11(金) 23:49:07 ID:iZ/FHlcS

>>261
それ言い出したら北斗じゃなくてもアークのゲームなら大体そうなるな

263 名前: no name :2009/09/11(金) 23:49:45 ID:cq5QnwyQ

>>258
MOWステージはそんな時間経過が多目な印象がある、牙刀とかほたるとか
MOWと言えば北斗丸ステージの楓が女に見えて困る(3ラウンド目以降とか)

264 名前: no name :2009/09/11(金) 23:51:37 ID:Wz+0c5qD

>>263
ていうか餓狼全体でそういうステージが多いね、ラウンドじゃなく試合毎のが多いけど
RB餓狼とかキャラが進むに従って夜になったり、人がいなくなったりする演出が良かったと思う

265 名前: no name :2009/09/11(金) 23:55:34 ID:rK4MYTNQ

MOWテリーステージで橋のとこになると間合いの感覚が狂って困る。いやステージは好きだけどさw

266 名前: no name :2009/09/11(金) 23:56:16 ID:MzKtRtJx

>>262
こういうのはやっぱりシステムの似たGGやらアルカナみたいなコンボゲーを前提としてるんじゃないか?
コンボゲーのキャラを非コンボゲーに持ち込むのとはまた違った感じになると思うぞ

267 名前: no name :2009/09/11(金) 23:58:39 ID:/m++o7A4

でもなんつーか難しくも何ともない永久コンボでハメ殺しみたいな事がゴロゴロしてる歴代KOFを考えると
正確な操作などの難しい条件を通り越して始めて10割達成できる北斗って良心的な気がするよ

268 名前: no name :2009/09/11(金) 23:58:58 ID:EbTMSbyf

「出るゲームを間違えた」って言い方なんだから他のゲームのルールの中で戦えよ
νがデモブラや東方に出てたら…ってのは飛び道具をグレイズさせる事を想定して言われるのと同じこと

269 名前: no name :2009/09/11(金) 23:59:58 ID:zZ7uWwCi

いや、そのりくつはおかしい

270 名前: no name :2009/09/12(土) 00:00:18 ID:PFkGRVeG

不毛すなあ

271 名前: no name :2009/09/12(土) 00:02:08 ID:bSf98t7U

>>266
そこに出るなら空中ダッシュもチェーンも使えるんじゃないの?
システム全部取り上げろって言ってるんじゃなく「ジャギが他ゲーに出てたら」だろ?
仮にアルカナに出てたらあの性能のままブーストの代わりにホーミングゲージ使ってアルカナ装備して戦うのが筋じゃないの?

272 名前: no name :2009/09/12(土) 00:02:39 ID:6UhOG/1h

僕は生えてないんじゃないよ透明色なだけだよ

273 名前: no name :2009/09/12(土) 00:03:04 ID:NM00oGxa

さて、昼ごろにも宣言しましたが・・・。
新作パッチ「遠野秋葉 原作再現風パッチ」を公開しましたー。

tukemonさんの秋葉改変パッチになります。
いろいろなところが原作に近づいていますので、欲しい人はダウンロードをー。
サイトにも書いてありますが、このパッチを当てるとJ・JさんのAIは使用できなくなるので注意してください。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

274 名前: no name :2009/09/12(土) 00:03:12 ID:FJaH4L4A

アルカナに出る上で重要なのはシステムや性能なんかじゃなくて属性

275 名前: no name :2009/09/12(土) 00:03:48 ID:dhHUVFtj

ジャギ
兄貴
火傷跡
仮面
ガンナー
卑怯

どうなんですかね
上2つ致命的なんじゃないんすか

276 名前: no name :2009/09/12(土) 00:04:28 ID:TycUKCOh

不毛だねぇほんと
>>260
サイズ違う雪がわらわらとかエス氏にしか需要が無いし受容できないぜ

277 名前: no name :2009/09/12(土) 00:05:46 ID:bSf98t7U

>>275
スカーフェイスとか火傷面はそういうキャラにも割といるもんだし
「自分より優れた兄弟に挟まれた出来の悪い子」と言い換えれば全然行ける

278 名前: no name :2009/09/12(土) 00:05:59 ID:9EutqGXy

>>275
油のアルカナで出せばおk
それと女の子に火傷跡はなにかそそるところがあると、私はこう思いますよ

279 名前: no name :2009/09/12(土) 00:06:26 ID:Af1/cLbM

>>273
お疲れ様ですー
ヴァイタルソースの追加ってちょっと記述参考にすれば他のキャラもいけるのかしら

280 名前: no name :2009/09/12(土) 00:06:30 ID:i19m7wed

>>275
昔は純粋だったことを考えれば改心フラグ満載だな
やっぱり愛だよね!

281 名前: no name :2009/09/12(土) 00:06:39 ID:TycUKCOh

>>277
男なのがまず無理なんじゃねぇのか

282 名前: no name :2009/09/12(土) 00:07:03 ID:TvL2Dfuy

ライフバーの見えなくなるステージってのはある
だが、中央付近がほとんど見えなくなるステージってあるのかな
SDガンダムXの暗礁空域ステージとかさすがに無いだろうし

しかし動画ではあんまり関係ないどころかマイナスだな
見えなくなるってのは一発ネタですら使い難い

283 名前: no name :2009/09/12(土) 00:07:07 ID:lwwBQ4h1

>>273
おお、乙であります。

>>275
アルカナがダメならデモブラで…

284 名前: no name :2009/09/12(土) 00:08:04 ID:e0QSI8kD

そういえば鼓音姉さんは妹に…

285 名前: no name :2009/09/12(土) 00:09:55 ID:TycUKCOh

火傷後というかジャギの顔の傷は秘孔でやられたんじゃなかったっけ?

286 名前: no name :2009/09/12(土) 00:09:58 ID:zNSYg3tK

>>271
いや、使えるけどそういうことじゃなくて
チェーンやら空ダやらバニやらそのキャラの根幹となるものを取っ払ってから別のゲームに合わせたなら
それ一部技が同じなだけで別のキャラじゃね?ってこと

スト2のリュウがそのままGGに出たらどのランクになるか?って考えるときに
チェーンコンボや超必やサイク追加してから戦うのはおかしいと思わないか?

まるっきり別の動きをする別のキャラじゃん

287 名前: no name :2009/09/12(土) 00:09:58 ID:cjO450nK

ジャギがある程度ルックスを良くして今時のジャンプに出てたら腐女子の格好の餌食になり
なぜかケンシロウがド外道の変態ブラコンとなってジャギが「本当は純粋な不幸な過去持ち」として祭り上げられた二次創作が氾濫するんだろうな

288 名前: no name :2009/09/12(土) 00:11:41 ID:8Uh3O3OV

>>267
KOFはそれが製作者の想定外でかつ簡単なものに関してはごく一部の場合が殆どだからね
しかも普通はそれらの永久は大会では禁止事項になっているし(00、01、03除く)
北斗は想定外といえどそれが全員出来て当たり前、特に禁止されてないってところに違いがあると思う
あとキャラ性能で言えば9:1〜8:2なんてダイヤ庵vsチン以外で見たことなry

289 名前: HAL(通者) :2009/09/12(土) 00:13:10 ID:NM00oGxa

>>279
私自身が記述を参考にしたのでえらいことは言えませんが・・・。
Varを4つとFvar2つは使うみたいですね。
秋葉のVar空きに余裕があってよかったですよー・・・。

290 名前: no name :2009/09/12(土) 00:15:37 ID:Af1/cLbM

>>289
なにそれハードル高い
AI作者駆け出しのオイラは隙だらけっぽいのでもうちょい勉強してからの方がよさそうっすね
わざわざありがとうございましたー

291 名前: no name :2009/09/12(土) 00:16:01 ID:gFi0Y2Qb

>>273
良かった・・・「原作再現の秋葉」パッチじゃなかった・・・

>>286
どうでもいい

292 名前: no name :2009/09/12(土) 00:17:10 ID:TvL2Dfuy

>>291
「原作再現の秋葉」だとどうなるのだ
大蛇薙でもぶっぱなすのか

293 名前: no name :2009/09/12(土) 00:18:10 ID:8Uh3O3OV

>>291
そうしたらどうなるんだろうなww>「原作再現の秋葉」
あれか、G秋葉がスタンドになって投手ジャイアントアッパー!とかカマしたり
G秋葉ビッグボディとか出たりするんだろうか

294 名前: no name :2009/09/12(土) 00:18:41 ID:n/fEQxAV

G秋葉ベースで口から兄さんを乱射するみたいな感じで

295 名前: no name :2009/09/12(土) 00:18:47 ID:IZRbUJ/R

>>273
月姫本編並の鬼畜性能な檻髪にするパッチかとオモタ
リアクト時代は鳥を落とすか月を穿つが当てて有利な鬼畜性能だったなぁ

296 名前: no name :2009/09/12(土) 00:18:50 ID:lwwBQ4h1

>>291-292
想像して吹いたww庵とのタッグネタもあるし、ホントに誰かやりそうだww

297 名前: no name :2009/09/12(土) 00:19:09 ID:F4kF4rFc

>>287
ジャギ様は小物だからこそ輝くキャラ。そこまでいくと別キャラだ

298 名前: no name :2009/09/12(土) 00:20:24 ID:TycUKCOh

>>291
恐ろしいことを言うんじゃねぇww
声優ネタ・・・はどんなのできるだろうか
この宇宙に私は無数にいる!!とかやるのか

299 名前: no name :2009/09/12(土) 00:20:30 ID:RfZf/imu

>>273
乙です!

>>292
とりあえずストライカーにアスラだな

300 名前: no name :2009/09/12(土) 00:21:09 ID:X0sQSwcc

・巨乳になる
・首が長くなる

301 名前: no name :2009/09/12(土) 00:21:52 ID:cjO450nK

>>286
「出るゲームを間違えた」って発言から出発してるからな
ジャギの持ってるなかで北斗のものは置いていかないと矛盾するだろ?

302 名前: no name :2009/09/12(土) 00:22:48 ID:7i4jAsj+

>全員出来て当たり前
要は北斗がやばいのは「ブーストやバウンドのバグや衝突のダメージその他」なのを知らずに
「キャラ性能が他ゲーより特別に強い」と言ってる奴がいるから噛み合わないんだよねぇ

ナギッは確実におかしいレベルだと思いますけどね

>>273
乙です

303 名前: no name :2009/09/12(土) 00:23:58 ID:6UhOG/1h

>>298
声優ネタはまずい出演数的な意味で
あの人出演数ランキングとかがあったらベスト10くらいに入るんだろうか

>>273
乙です

304 名前: no name :2009/09/12(土) 00:24:02 ID:F4kF4rFc

>>302
判定が足元しかなくて、目で追えないスピードだからなぁ

305 名前: no name :2009/09/12(土) 00:25:44 ID:9EutqGXy

「原作再現の秋葉」は氷系の能力使うようになるんじゃないか?
秋葉の能力って燃やすんじゃなくてアイスマンみたいに熱奪うかんじらしいし

306 名前: no name :2009/09/12(土) 00:25:49 ID:gFi0Y2Qb

>>292
さあ・・・エス氏曰く「視姦して考える」とは言ってたが・・・

エス氏の言葉間違いはともかく、製作者さんがピンと来たものをとりあえず放り込むとできるみたいね。
・・・でも「好きなんでしょ?こういうの!」ゴキッ!ドサッ!は流石に何というか・・・w
そういう発想でいうと「大儀にひれ伏せ!」とか言いながらG秋葉でプチッ!と潰すとか?

307 名前: no name :2009/09/12(土) 00:25:50 ID:ADcda1Kg

素でおかしいのがマブカプ2だっけか

308 名前: no name :2009/09/12(土) 00:28:09 ID:DBl0VlFj

>>302
ナギッはどのゲームに持っていっても凶技だろうなw

309 名前: no name :2009/09/12(土) 00:28:19 ID:TycUKCOh

地舐め程度の速度で置いとくべきだったな流舞は
その地舐めも十二分に凶悪で調整不足なんですが

310 名前: no name :2009/09/12(土) 00:29:45 ID:NU/1QeH6

個人的に半蔵がコンボゲー出たら、強いよな(防御は)
一撃当たるたびに、微塵隠れの術みたいなの使われるから、コンボが決めれないぜ。

311 名前: no name :2009/09/12(土) 00:30:45 ID:lwwBQ4h1

>>307
こないだも似たような話してたけど、そのときはマヴカプのシステム自体はそうでもなくて、
上位陣のキャラ性能がおかしいだけって話だった。
システム的に一番充実してるのはGGってところは異論出てなかったと思うけど、
それ以外はまとまる気配無しだったなあw

312 名前: no name :2009/09/12(土) 00:31:11 ID:8Uh3O3OV

>>299
ジョンも入れようぜw

>>310
いや、アレは本来隙だらけ(大斬りか投げ間に合うぐらいに)だから強みにはならんよ

313 名前: no name :2009/09/12(土) 00:32:59 ID:n/fEQxAV

ワープ技といえばアーケードで守矢を相手するたび
何故歩月バグが使用禁止にならなかったのか不思議に思う

314 名前: no name :2009/09/12(土) 00:34:04 ID:hzKu7hPS

MUGENにゃいないがタツカプも結構充実してるな
アドガにアシストに二段ジャンプ空中ダッシュヴァイタルソース
バーストからコンボにいけるしバロックも便利

315 名前: no name :2009/09/12(土) 00:34:25 ID:zNSYg3tK

>>301
それを念頭においても同じだと思うぞ
まったく別キャラになってよそのゲームに出ろって意味じゃないでしょ
そのままじゃなきゃ意味がないと思うんだが
基本的にそういう発言はMUGENみたいなのを想定していると思うんだが

>>302
バグはともかくそれ以外はキャラ性能の一部じゃね?
下手したらキャラ性能=通常技と必殺技のフレーム数と攻撃範囲ってことになるし

316 名前: no name :2009/09/12(土) 00:35:51 ID:FJaH4L4A

レイは北斗wikiの技解説でやたらと「超性能」が使われてるし
某修羅が全ての技がチートとか言ってた気が

これでも他ゲーと比べて特別強いわけじゃないのか

317 名前: no name :2009/09/12(土) 00:37:24 ID:iL4nShkH

レイといえばカスタムロボのキャラって一体も作られてなかったんだな
なんか以外だ

318 名前: no name :2009/09/12(土) 00:37:58 ID:lwwBQ4h1

>>313
猶予がほとんど無い上に失敗したら隙だらけだから。
あと、守矢のAIレベル下げようぜ。

319 名前: no name :2009/09/12(土) 00:39:31 ID:TycUKCOh

>>313
・コンボに組み込まない限り永久にならない
・出現場所が基本二箇所(相手の目の前と後ろの画面端)しかない
・ACでの停止の瞬間には守矢側はガード入力できないからB歩月に攻撃を重ねれば潰せる
・2,3番目の理由で上級者相手に読まれない運用が求められる
・制御が難しい、操作だけじゃなくて全開で飛ばすとプレイヤーの判断能力もなかなか追いつかないから事故死が多い
こんな感じか?歩月の弱点って

320 名前: HAL(通者) :2009/09/12(土) 00:39:47 ID:NM00oGxa

そっか・・・原作っていうと「月姫」のほうになっちゃいますかねぇ・・・。
ということで、さっそくサイトとパッチのテキストを修正しちゃいましたー。

321 名前: no name :2009/09/12(土) 00:40:27 ID:AXPR9hvF

>>310
MUGENのは身代わりが原作に比べると高性能だからな
原作では迂闊に使うと真っ二つにされる

322 名前: no name :2009/09/12(土) 00:40:33 ID:PiA1xuQw

>>316
そもそも他ゲーと比べるってのがまずどうやっても不可能なことだからアレだけど、
ゲーム中に突出した性能持ってる奴は得てして超性能って言われるもんだよ。SHO様とかな

323 名前: no name :2009/09/12(土) 00:41:02 ID:8Uh3O3OV

>>311
空中ダッシュや飛行等はキャラが持ってる特殊能力だからねぇ
あとメンストとかになると取り敢えずチェーンコンボさえあれば永久になる連中すらいるし
>>316
ジャンプキャンセル可能な技が多すぎるからな、あと判定面も強め
無敵技もきっちりあるし色々技が揃ってる上に高性能
取り敢えず空ダあればバスケドリブルは無理でも1コン6割は固いしね

324 名前: no name :2009/09/12(土) 00:41:15 ID:NU/1QeH6

>>312
wikiにも書いてたけど、よく意味が分からんかったのだが...
サムスピは単発ゲーだから意味が無いのか、原作は食らい中に発動できなかったのか。
それともワープ後の硬直が長いのか。
ぜひそこらへん知りたいのですが...

325 名前: no name :2009/09/12(土) 00:42:18 ID:Am6KmY0G

あぁぁぁ〜〜!ステージの整理めんどくせ〜〜!!
フォルダ別に分類してると、ステージdefもいじらないとダメだから
さらにめんどくせぇぇ…
もう1時間やってるのにまだ半分ある…
みんなは、キャラやステージをフォルダ分けとかして分類やってる?

326 名前: no name :2009/09/12(土) 00:44:04 ID:aMdlKpTs

>>315
それは「北斗のジャギと他ゲーの誰かを戦わせたら」であって
「ジャギが他ゲーに出てたら」とは別物だろうな

MUGENで「キャラAが○○に出てたらどうなるか」って言い方なら
多分そのキャラAの○○アレンジを想定しての話になるんじゃないの?

ぶっちゃけ厳密な性能だけなら言う通り技の発生や威力や基本ステータスだけだと思うよ
「性能はそこまででもないがゲームシステムと噛み合った」みたいな言い回し聞いたこと無い?

327 名前: no name :2009/09/12(土) 00:44:46 ID:2+kTVeiF

近Cが遠Cに化けたり近Dが遠Dに化けたりしても割と何とかなるからな>レイ

328 名前: no name :2009/09/12(土) 00:44:54 ID:8Uh3O3OV

>>324
ワープ後絶対に攻撃しちゃうんだ、しかもそれが隙極大
中段(ジャンプ回転斬り後跳ね返る)と下段(2大斬りのモーション)の区別あるけど、
どちらもガードされたら中段は跳ね返り時に大斬り確定、下段はガードされたら投げか連続技確定する
大斬りみたいな滅茶苦茶隙でかい技に食らい抜けしてもガードされる作品すらあるしね
ぶっちゃけ使い道は殆ど無いよ、少なくとも自分は対戦で使ってる人は見たこと無い

329 名前: no name :2009/09/12(土) 00:44:56 ID:7i4jAsj+

>>316
レイの事はよく知らんけど空中戦できる奴は基本的にどんなゲームでも強いんじゃないかなぁ
多段ジャンプが他キャラより一段多い部分を個人技と考えると
サムスピにおけるいろはみたいなもんじゃないか

330 名前: no name :2009/09/12(土) 00:45:08 ID:A6vdkxZJ

>>289
Var2つとFvar1つでも出来そうな気がした
ただし最後の計算式が長くなって下手したら字数制限くらうかもしれないけど

331 名前: no name :2009/09/12(土) 00:48:15 ID:nR+7hGWF

>>325
フォルダに分けまくってるぜぃ。
http://loda.jp/mugennico/?id=778

332 名前: no name :2009/09/12(土) 00:48:38 ID:zDINbMAV

ジャギの羅漢ってどれくらい強いんだ?
というかジャギは原作(漫画)でどれくらい強いんだろうか

333 名前: no name :2009/09/12(土) 00:51:22 ID:TycUKCOh

>>313
319に追記することになるんだがMUGENの守矢は弱いと思うぞ、AI的な意味で
崩しを使わない(コンボの締めの朧以外)
AC歩月はBとCしか使わない(相手に連殺斬ガードされたときに歩月Aでフォローとかはしない)
コンボは打ち切り
だからな

こちらから攻撃しない(AIの弾きに引っかからないように)
飛ばない(新月は確か空ガ不可)を徹底して
コンボの最後の朧をガードした後反撃するスタイルにすればいいんじゃないかな

334 名前: no name :2009/09/12(土) 00:51:33 ID:Af1/cLbM

>>329
>空中戦できる奴は基本的にどんなゲームでも強い
緋想天は全員強キャラの予感…!

ワラキー使っててふと思ったんだが、空対空が強力なキャラと空対地が強力なキャラはどっちが使いやすいんだろうか

335 名前: no name :2009/09/12(土) 00:51:49 ID:F4kF4rFc

>>316
レイは3強に入るだけ強いよ。でも、しゃがみ喰らいだけはやってはいけない
全キャラ中最も長いから、限定コンボも存在する。あと空中喰らいの判定が大きいのも悩みか

336 名前: no name :2009/09/12(土) 00:52:18 ID:ADcda1Kg

>>332
羅漢は無敵0F+発生2F
原作ではケンシロウに完封させられた

337 名前: no name :2009/09/12(土) 00:52:27 ID:lwwBQ4h1

>>331
随分とまめな人もいたもんだなあ。
俺は出身作品別にわけてあるだけだ。

338 名前: no name :2009/09/12(土) 00:56:10 ID:UBzzzYZw

前から思ってたんだが、どう言う意見があるにせよ
弱いと思うぞ(断言)するから荒れるんだ。

339 名前: no name :2009/09/12(土) 00:56:33 ID:F4kF4rFc

>>332
無敵発生が0F+発生が2Fだから、強いよ。というかジャギの強みの一つ

340 名前: no name :2009/09/12(土) 00:57:35 ID:TycUKCOh

>>334
どちらが強いかは環境によると思うが・・・
どちらが使いやすいかは・・・空対空かな?そのキャラでの空中での防御能力にも結構関わる気がする

341 名前: no name :2009/09/12(土) 00:57:40 ID:8Uh3O3OV

>>331
自分は大まかな作品だけだなぁ
あとはドット違い的な意味でSVCやらなんやら

>>332
最後のくたびれさえ無ければ多分最強ランクの切り返し技

342 名前: no name :2009/09/12(土) 00:57:52 ID:NU/1QeH6

>>328
そうなんだ。
mugenだとコンボ決めてたら逆2択掛けられてました状態だもんな。
上に逃げてもこっちが着地するまで出てこないし(笑)

でも、最近出た空を飛ぶ不思議なおじ様を見た時は心底驚いた。

343 名前: no name :2009/09/12(土) 00:59:24 ID:wruRcy5N

>>332
少なくとも

344 名前: no name :2009/09/12(土) 00:59:58 ID:TycUKCOh

>>338
ごめんよ、言い方が悪かった
有情な・・・とかのが良いのかな?でもここらへんはAI作者のポリシーに関わることか

345 名前: no name :2009/09/12(土) 01:01:54 ID:zVrDfux7

新ジャンルAI:友愛AI

346 名前: no name :2009/09/12(土) 01:02:30 ID:8Uh3O3OV

>>342
いや、着地するまで出ないのは確かサムスピでも一緒
ぶっちゃけ空蝉やられたらまずきちんとどちらを出すか見極めてガードすればOK
ただ、MUGENの半蔵さんはサムスピの天井よりも低い位置から
ジャンプ回転斬りしてくる場合のが多いからそれがきついかもね
ついでに言うと魔改造半蔵の空蝉の発生の早さはありえん
>>344
やろうと思えば遠距離で何か攻撃出したところに歩月して永久とか出来るけど
ildanaf氏は「やったら寒すぎる」という理由でその辺の行動はあえてしてないらしいからね

347 名前: no name :2009/09/12(土) 01:03:16 ID:ILbQGfGb

>>332
・格ゲー全体で
技発生2Fは割と珍しくないと思うが切り返し、コンボと利用手段に困らないのと
難しいが針で硬直差を0に出来るためかなり強い部類
・AC北斗の拳内で
強い部類
ただこのゲームで反確は即死につながるのと安いのと上が多すぎる
・原作で
アニメを見る限り秘孔を突く技じゃないっぽい
つまりタフなやつだと耐えられる可能性もある
ただパチンコだと手を多く見せてからの突きだったり

348 名前: no name :2009/09/12(土) 01:03:37 ID:DWv/9ijX

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
チップ更新&リューゲンAI報告なのですよ。
まあデフォAIで十分動くんだけどね。
単にチップでパターン勝ちできちゃったからもっとウザいの作りたいと思っただけなんだよね。
でも別に今日の8時間前に思い立って一気に作ったわけじゃないし、
ミカド行きたくても行けないから気を紛らわすためでも無いんだからね。
決して某スレで名前が出てたのがきっかけでも無ければ、
同じ理由でガロンに手を出してみようとか考えてないんだからね!

でもセイヴァーガロンって無敵技無いんだね。しゃがみ前歩きも削除されたのかな?
知ってる人いたら教えてもらえると嬉しいんですが。
>>332
近いレベルのキャラで、アレを超える技があんま思いつかない程度。

349 名前: no name :2009/09/12(土) 01:04:48 ID:6UhOG/1h

wikiの雛山理緒を見て一瞬爆裂ロリータがmugen入りしたのかと思ったけどそんなことなかったぜ

>>348
乙です

350 名前: no name :2009/09/12(土) 01:04:51 ID:nR+7hGWF

>>337,341
初めの方は作品別だけだったんだけど、作者さんがキャラを多く公開してたりすると作者別フォルダを作ってる。
AIを更新するときとか便利だしね。AIといえば「作品フォルダ\キャラフォルダ\AIフォルダ」の構成になったとき
AIのフォルダ名にスペースがあると読み込めないのが地味に辛い。
まぁ、一週間も更新してなかったらAIやキャラの更新&チェックを感謝しながらしてたら数時間なんてザラさぁ

351 名前: no name :2009/09/12(土) 01:06:49 ID:IOXsR5oM

>>332
モヒカンじゃ歯が立たないレベルでアミバ様とどっこいどっこいぐらいじゃないの?
六聖拳正統伝承者には劣るけどそこらの南斗やフォックス、牙一族よりは多分強い、はず

352 名前: no name :2009/09/12(土) 01:07:06 ID:zNSYg3tK

>>326
俺としては「北斗のジャギと他ゲーの誰かを戦わせたら」=「ジャギが他ゲーに出てたら」だと思うんだよなあ
やっぱコンボ火力から立ち回りまでまるっきり違うことになるのはおかしいと思うんだよ
ぶっちゃけそれだと考えようもないし

>「性能はそこまででもないがゲームシステムと噛み合った」みたいな言い回し聞いたこと無い?
「ろくなコンボがないが相手の機動力が低くてスキが結構大きい飛び道具撃ってるだけで勝てるキャラ」がいたとして
そこから「じゃあ別のゲームに出ていたらどうだったか?」って考えるときに
「スパキャンでスキを減らせるし空ダもあるしチェーンコンボもある。コンボ火力が馬鹿上がりするからやっぱり強い」
なんて考えるか?
俺だったら「相手に空ダがあるから飛び越えられてぼこられて終わり。コンボ火力がないから弱キャラ」と考えるが

353 名前: no name :2009/09/12(土) 01:08:13 ID:6tu0DZsV

>>342
Wikiの半蔵の技解説書いたの俺なんだが、確かに分かり辛いねゴメン
性能については>>328の人が解説してるので間違いないよ


おまけにぺたり

354 名前: no name :2009/09/12(土) 01:08:58 ID:n/fEQxAV

>>318,>>319,>>333
色々ありがとう、結構弱点多い技なのね
まあ問題は早い相手だとすぐ取り乱す人口AIの方なんだけど
波動昇竜キャラ向いてないのかな…

355 名前: no name :2009/09/12(土) 01:09:25 ID:f3Xlc8kj

凄くどうでも良い話なんだが
右上のプレミアム会員50万人突破までのカウントダウンさ
あれ気のせいか減るどころか逆に増えていってないか?

356 名前: no name :2009/09/12(土) 01:10:57 ID:zVrDfux7

増えてるとしたらメシウマだなw

357 名前: no name :2009/09/12(土) 01:11:16 ID:ILbQGfGb

>>355
気のせいだ
昨日より減ってる

358 名前: no name :2009/09/12(土) 01:11:41 ID:Mma/Ga3C

>>355
自分の記憶が正しければ昨日一日で2000くらい減ってるから気のせいかと

359 名前: no name :2009/09/12(土) 01:12:03 ID:wruRcy5N

>>347
針で隙を消すのは結構シビアだけどあらゆる面で優秀な技
AC北斗全体から見てもかなり高性能な切り返し技のひとつだと思う
それでもセッカッコーがヤバすぎて霞むのが世紀末の証明みたいなもんか

360 名前: no name :2009/09/12(土) 01:12:19 ID:Af1/cLbM

>>340
>そのキャラでの空中での防御能力にも結構関わる
貴様ワラキアのメタボ&紙装甲っぷりを知っての発言か
やっぱり食らい判定が前に出る技は空対空としては機能しづらいよねえ
そういう点で優秀な技ってどんなのがあるだろうか

361 名前: no name :2009/09/12(土) 01:12:24 ID:fyTJuaFT

何が楽しくてプレミアムなんざ

362 名前: no name :2009/09/12(土) 01:13:07 ID:RJUw2fQB

>>355
昨日19600ぐらいから始まったから5千人近く会員増えてるよ

363 名前: no name :2009/09/12(土) 01:13:09 ID:f3Xlc8kj

>>357-358
あれ?そうなの
俺の記憶ではあのカウントができた当初
あと14000ぐらいだった気がしたんだけど
24000と見間違えたのかなレスdクス

364 名前: no name :2009/09/12(土) 01:14:43 ID:TycUKCOh

>>354
遠距離だからって飛び道具(波動?)は使わないほうがいいかもね
AIは相手の行動に反応して歩月使ってるわけじゃないけど
遠距離は守矢側も待つか歩月しかやることないからたまたま噛み合っちゃうかもしれん

365 名前: no name :2009/09/12(土) 01:15:04 ID:PiA1xuQw

>>361
40MB以内で動画うpとか考えられん

366 名前: no name :2009/09/12(土) 01:16:04 ID:8Uh3O3OV

>>353
ふせさんミナ使いだった覚えあるんだが半蔵に乗換えてたのか
そして動きがパねぇのと身代りの反応がやべえんだがw

367 名前: no name :2009/09/12(土) 01:18:40 ID:LZkdjFfL

>>352
例えば雑談で「○○が3rdにいたら」って話だと多分そのキャラがブロが使えたら…みたいな話になると思うが

リュウがギルティにいたらとかも多分嬉々としてFBの性能妄想する奴多いんでない?

別キャラになるってのはどんなこと想定してるかわからんが
「他ゲーに行ったら火力下がる要素が高い性能をしている」ってだけの話しでしょ

368 名前: no name :2009/09/12(土) 01:20:28 ID:ghvIoef2

つかアレ正しいの?>プレミアム50万人カウントダウン
単なる話題作りというか強迫観念商法(?)だと思うんだけど

>>351
その辺は全会一致だと思うけど、五車星との比較は分かれそう。

369 名前: 332 :2009/09/12(土) 01:20:53 ID:zDINbMAV

みんなレスありがとう
強いのはよくわかったしかしなぜ疲れているモーションがあるんだ?
あと原作のことも教えてくれた人もありがとう
腐っても北斗の兄弟っていうことでちょっと気になってた

370 名前: no name :2009/09/12(土) 01:20:56 ID:jwsql+Ll

>>348
乙です。まさかのリューゲンAIに俺の喜びが鬼になった

371 名前: no name :2009/09/12(土) 01:21:57 ID:ILbQGfGb

仮にプレミアム会員が50万人に達したとすると一ヶ月で
525 × 500000 = 262500000(2億6250万円)の徴収
さらに結構な広告費が入るから本当は儲かってんじゃね

372 名前: no name :2009/09/12(土) 01:22:17 ID:F4kF4rFc

>>369
疲れているモーションが何故あるのかは、わしにも分からん・・・
原作では無いんだけどね

373 名前: no name :2009/09/12(土) 01:22:48 ID:TycUKCOh

>>360
ワラキアはリーチ長くても技中の喰らい判定キツイらしいね
そういう判定で優秀な空中技だと俺のある程度知ってる月華だと天野のJCかな
攻撃判定のある脚に一切喰らい判定無いし、リーチ長いし、発生4Fで持続12Fだし
>>366
ふせさんのレラの動画がすごかった記憶があるんだがいろいろ使える人なんだろうな

374 名前: no name :2009/09/12(土) 01:26:23 ID:F5u+0JEZ

>疲れてるモーション

世間のジャギの評価です

375 名前: no name :2009/09/12(土) 01:26:36 ID:wruRcy5N

>>360
ワルクのJBとか、マヴカプやったことないけどストームの魔法の小足とか
>>366
ふせさんといえばレラさんの凄まじい動きが忘れられないな

あと、格ゲー風姫様を正式公開…というか代理公開してもらいました。
赤レン製作動画でお馴染みのLycoris氏のサイトです。
一応これで完成ということで。バグなどありましたら報告のほうお願いします。

376 名前: no name :2009/09/12(土) 01:27:59 ID:Am6KmY0G

判定が強いっていうと
MVCや東方が有名だな、ストームの判定とか有名だよね東方も被弾判定小さい
あと戦ってると体感的にヴァンパイア勢も判定強いよ

377 名前: no name :2009/09/12(土) 01:28:02 ID:NU/1QeH6

>>353
こちらこそ済みません(汗)

本物の忍者を見たぜ...。
最近の格ゲーみたいに速さでガード方向が分からなくなるんじゃなくて

本当にかく乱してる感じがすごいな...

378 名前: no name :2009/09/12(土) 01:28:25 ID:bSf98t7U

>>360
攻撃判定の塊を押しつけるという意味なら緋アリスのJ6Aが強烈じゃね?

379 名前: no name :2009/09/12(土) 01:28:35 ID:RJUw2fQB

決算でやっと黒字になったみたいだしな
生放送が効いてるみたいだ

380 名前: no name :2009/09/12(土) 01:34:10 ID:ILbQGfGb

そういえば技の判定ってどういう処理で勝ち負けが決まるの?

381 名前: no name :2009/09/12(土) 01:37:10 ID:8Uh3O3OV

>>380
攻撃判定同士だと何も食らわない
攻撃判定とやられ判定が双方についてると相打ち
どちらかについてないとついてない方の勝ち

382 名前: no name :2009/09/12(土) 01:37:12 ID:/GXXc+EE

>>371
設備投資運営費その他含めて2億とか3億程度じゃどうにもならんよ
個人でやってんじゃねーんだぜ

383 名前: no name :2009/09/12(土) 01:37:58 ID:RJUw2fQB

>>380
Wikiにあったよ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/756.html

384 名前: no name :2009/09/12(土) 01:38:09 ID:uslofP8N

JASRACに1月につき2億5000万って話を聞いたな
プレミアム会員の上がりなんかすっ飛んでくぞ

385 名前: no name :2009/09/12(土) 01:38:39 ID:RACRHnTo

>>365
FPSをエンコしたらエコノミー回避でもまあ見れる画質になったからMUGENもイケルかと思ってエンコしたらひっでえ画質になった

原理は分からない

386 名前: no name :2009/09/12(土) 01:43:42 ID:RJUw2fQB

>>385
MUGENは何故か特に画質悪くなるんだよな
原作の格ゲーでエコノミー回避してるやつ見るとそこまで画質悪くないのに

387 名前: no name :2009/09/12(土) 01:47:38 ID:ILbQGfGb

>>383
サンクス

388 名前: no name :2009/09/12(土) 01:49:41 ID:KTkW7L4S

大会に出ないどころかこのスレでもwikiでも話題にならないような
マイナーキャラ達が比較的容易に日の目を見れる方法について考えたい。
キャラ作成タグも供給過多で、無名は一度沈むと二度と浮かんでこない気がするんだ。
俺含めて作者のPR不足だとは思うんだけどね。
自分で大会動画とか作るのはやはりハードルが高い。

389 名前: no name :2009/09/12(土) 01:51:59 ID:lwwBQ4h1

>>353
気が付いたらマイリスに登録してた。マジかっけえ。
その動画で服部半蔵使ってるふせさんって、他のレス見たらレラやミナもも上手いみたいね。

>>386
そうなのか。
むしろ他のジャンルに比べて、やたら画質にこだわってるような印象がったんだが。
やっぱりmugen動画がエンターテイメントとしての一面もあるからなんだろうね。

390 名前: no name :2009/09/12(土) 01:54:56 ID:wruRcy5N

>>389
参考までにふせレラさん

391 名前: no name :2009/09/12(土) 01:57:09 ID:8Uh3O3OV

>>388
地道に動画出すかP操作で色々頑張るかしかないんじゃないかな

>>389
ふせさんミナで闘劇準優勝してるしね
あと画質に関してはエコノミーが死亡してる確率が結構高い気がする
普通の画質は頑張って綺麗にしてってるつもりはあるんだが

392 名前: no name :2009/09/12(土) 01:57:58 ID:6UhOG/1h

>>388
とりあえず遊撃にリクすれば1000人くらいの目に入るな
あとはやっぱり地道な宣伝じゃないか

393 名前: no name :2009/09/12(土) 02:02:51 ID:iL4nShkH

>>388
版権で完成度そこそこなら何か動画に出たら原作がマイナーでもマニアに受ける
オリジナルだったらあんた誰?で終了

394 名前: no name :2009/09/12(土) 02:05:40 ID:f98zs7t3

こんばんわ。
以前、再生数で御相談して、目標再生数300にしたものです。
有名大会に比べて作りこみが甘いかもしれませんが、折角出来たので宣伝に来ました。


楽しんでもらえれば幸いです。

395 名前: no name :2009/09/12(土) 02:06:20 ID:bSf98t7U

面白い性能してて見た目が悪くないのなら
まだ有名なタッグのない人気キャラの中からタッグ相性良いキャラ探し出して
男女タッグとしてプッシュするのが一番可能性ある気がしてきた

396 名前: no name :2009/09/12(土) 02:07:49 ID:DBl0VlFj

ニコニコで知名度上げるなら、やっぱ動画に出すしかない
釣れる・ウケるネタを考えて、それに目立つようにそのキャラを出す……!
問題はそのネタ拵えだな

397 名前: no name :2009/09/12(土) 02:09:51 ID:R6hKm8Yp

>>388
大きな大会でそれなりに良い成績出すのが一番の近道だとは思うけど
まず出場選手に選ばれないと話にならない

そういや最近知名度を上げてるキャラってどんなのがいるっけ

398 名前: no name :2009/09/12(土) 02:16:11 ID:RJUw2fQB

>>391
fps高いとエコノミーになると動画のビットレートが下がる事があるんだよな
120fpsの動画がエコになると60kbpsになったりする
でもちゃんと230kbpsでエンコされてる動画もあってどこで違いが出るのか分からない

399 名前: no name :2009/09/12(土) 02:16:41 ID:6UhOG/1h

>>394
サムネがハイパー兵器に見えた俺はもう寝たほうがいい

>>397
名雪とか

400 名前: no name :2009/09/12(土) 02:17:42 ID:lwwBQ4h1

>>397
アサギ、ジョンス、ターンX、バルバトス、ゼノン、セシリア
最近でもないか…

401 名前: no name :2009/09/12(土) 02:23:39 ID:KTkW7L4S

>版権で完成度そこそこなら何か動画に出たら原作がマイナーでもマニアに受ける
多分今まさにそんな状態。そういった層のコメントのおかげで
時々コメント順で上がって少し再生数増えたあとまた沈んで…の繰り返しだけどそのうち沈んで浮かんでこないんじゃないかと不安でさ。
だが新しい動画をあげることに強迫観念を持つのはよくないので気が向いたとき以外は動画はあげてない。これも原因だろうけど。

>男女タッグとしてプッシュするのが一番可能性ある気がしてきた
確かにそうだが、スタート地点から安易に男女でプッシュするのは原作に魅力がないと言っているような気がして気が引けるんだよなあ…

402 名前: no name :2009/09/12(土) 02:25:15 ID:DBl0VlFj

オリ勢だと浪清さんが名を上げたなーと思う
ストーリー動画でまでまともに出てるのってなかなかいないし

403 名前: no name :2009/09/12(土) 02:29:11 ID:lwwBQ4h1

>>401
藤堂晴香?

404 名前: no name :2009/09/12(土) 02:38:55 ID:TycUKCOh

>>402
俺未だにそのキャラの名前なんて読むのかわかんねぇぜ
頭身低い男キャラだよね?

405 名前: no name :2009/09/12(土) 02:40:29 ID:8Uh3O3OV

>>404
みぎり なみきよ
そして今まで「みぎ なみきよ」と思っていた自分がry
TRPGの人の裏方とかで頑張ってるナミキヨさんが好きだわw

406 名前: no name :2009/09/12(土) 02:41:21 ID:6MLH4J6K

>>404
『みぎり なみきよ』ってよむ
 右     浪清

最初にウ・ロウセイって読んだのは自分だけでしょうか?

407 名前: no name :2009/09/12(土) 02:42:45 ID:46aaMFeI

ゴッドエンペラー「原作再現し過ぎたせいでなかなか大会動画に出られない奴っているよね。俺とか」


神皇帝は普通にゼットンクラスだから凶悪大会のボスに最適だと思うんだがなぁ……w

408 名前: no name :2009/09/12(土) 02:44:20 ID:HfELwQlp

オリキャラ勢っていえばニュッと鉄平の作者がほかにもいろいろ
ドットすごいキャラ作ってるのに出番少ないのが残念だ。そもそも
鉄平もそこまで出番あるわけでもないし・・・

409 名前: no name :2009/09/12(土) 02:49:19 ID:8Uh3O3OV

>>408
鉄兵は会話トナメで良い味だしてたね
てか対戦前に会話(SVC形式)系もっと増えないかなぁ、
あれちょっとしたストーリー作りには最適だと思うんだが。

410 名前: no name :2009/09/12(土) 02:54:37 ID:uslofP8N

ペットショップ「一般大会じゃ強すぎるし、改変キャラの狂以上には出られないしwww
やっぱトップって孤独だわwこれって不遇ってことじゃね?w
マジパネェわwww」

411 名前: no name :2009/09/12(土) 02:56:12 ID:DBl0VlFj

暁さんも特に出番が回ってこないなあ
見た目が普通なのが問題なのか!?

>>406
クロウ=セイルと響きが似ている……
浪清さんと温泉女王は巡り合う宿命だったということか

412 名前: no name :2009/09/12(土) 02:56:38 ID:9EutqGXy

>>410
フォクシー「鳥でも食ってろテキン」

413 名前: no name :2009/09/12(土) 02:57:59 ID:6MLH4J6K

朝倉鉄平・ゲイル・マシェッタ辺りの出番がもっと増えてほしいなぁと感じる今日この頃
逆にオリキャラの中で比較的出番あるように感じるのはやっぱり豆乳と浪清さんかな?


で、宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック4回戦



男女タッグの勝ちポーズシンクロは魅力の1つかもしれないけど
それよりも同時に超必放ったりとか止めを一緒にさしたりとか超必に超必で繋ぐっていう連携とかの方が観てて好きだったりします
コンボをコンボで繋ぐとか、超必中にゲージ溜めたり一緒に攻撃したりとかも大好きです

414 名前: no name :2009/09/12(土) 03:01:17 ID:6tu0DZsV

ヤダモンとか完成度高いし人操作だとやたらAI強いし小学校に置いてあるんだが
やはり原作を今の人は知らないんだろうな…。15年以上前だしなあ
SUEZENは今なにやってんだろ

415 名前: no name :2009/09/12(土) 03:05:20 ID:lwwBQ4h1

>>413
ゲイルは出番増えそうな感じはある。
人気ストーリー動画の主役の変化後の姿だし、他の大会やストーリーにもぼちぼち出てる。
改変元も人気キャラだしね。

416 名前: no name :2009/09/12(土) 03:08:14 ID:uslofP8N

>>413
オリキャラの先駆け的なユェンは?

417 名前: no name :2009/09/12(土) 03:10:41 ID:ABXjaAKm

オリといえば、サイアとクレアの出番減ったなー

418 名前: no name :2009/09/12(土) 03:12:00 ID:lwwBQ4h1

>>416-417
だって公開されてないもん。しゃーないよ。

419 名前: no name :2009/09/12(土) 03:15:56 ID:WjnLeRRS

>>232
ジョジョステージも良いけど、個人的にはドリフの母ちゃんコントステージが最高。
あれに落ちでかかる音楽(イチローの地球滅亡シリーズでかかるもの)を乗せると、
どんなに威厳のあるボスキャラでもコメディアンになるステージができる(笑)
夏の田舎ステージも良い出来だけど、できればスクリーンショットで背景キャラとして
写っていた私服のアルカナキャラも残っていれば良かった。

420 名前: no name :2009/09/12(土) 03:16:29 ID:6aM5WK1d

>>413
サキエルもオリキャラとしては多い方じゃないかね
サキエル以外のRikard氏のキャラも出番増えて欲しいなあと思ってたりもするが

421 名前: no name :2009/09/12(土) 03:17:06 ID:6MLH4J6K

>>415
dollsって奴だっけ?人気のストーリー動画
でもその作品の中ではゲイルじゃなくてガロンの人間形態って扱いだし、それで人気にはなってほしくないかなぁ……
Unlimited+1で出てきたとき嬉しいけど、ガロン扱いで何故に?って混乱したのは自分だけなんだろうか

422 名前: no name :2009/09/12(土) 03:26:27 ID:6tSMCQmB

>>421
あれはちょっと説明足りんわな
ストーリー動画ネタを出すんなら、ある程度の説明は必要だと思うね

423 名前: no name :2009/09/12(土) 03:29:32 ID:db/5BhTQ

>>421
それはもう復権は無理じゃね…
今後の出番の半分くらいは男女タッグでうどんと組まされることだろう

424 名前: no name :2009/09/12(土) 03:32:09 ID:8Uh3O3OV

>>419
ドリフステージもTOP絵面白くてDLしたら居なくてちと残念だったなぁw
琥珀さんがポーズ決めてて周りの人らにタライが落ちてるやつ

425 名前: no name :2009/09/12(土) 03:33:14 ID:6tSMCQmB

>>423
それは考えすぎだよw
ジェダが幽々子様とタッグ組んでる大会が溢れてるわけじゃないだろう?

426 名前: no name :2009/09/12(土) 03:33:40 ID:bMbwwBwo

>>417
あの二人のタッグも好きだったなぁ
相手にはしたくねーけど

やぱタッグは設定上の関連キャラの方が絵面的に好きだなー
モリガン×リリスサイコー、サキュバスサイコー

427 名前: no name :2009/09/12(土) 03:39:50 ID:6tSMCQmB

>>426
ヘンテコなネタの人みたいなタッグも好きだなあ
解説が待ち遠しくて仕方が無い

428 名前: no name :2009/09/12(土) 03:42:44 ID:db/5BhTQ

>>425
それでも男女タッグとしての出番はほとんど固定だろ
作品別に出られるやつならまだしもゲイルはオリキャラだからピンの出番が少ない

で、男女タッグなんて未だにアイスマンと霊夢やモンゴリとアリスなんかを引っ張ってる界隈
1回組んだらもうほぼ固定でずっと使い回される

429 名前: no name :2009/09/12(土) 03:43:42 ID:lwwBQ4h1

>>427
あの人の博学っぷりはすごいよなあ。
吾亦紅とか黒田節とか勉強になったわあ。

430 名前: no name :2009/09/12(土) 03:46:51 ID:HfELwQlp

>>429
気になるな・・・それってどの動画?

431 名前: no name :2009/09/12(土) 03:48:28 ID:MiKUU3dF

>>428
アイスマンと霊夢なんだが、前にどこかの大会で見た博レイチームの方が強いと思うんだよな。
霊夢が弾幕で空間制圧しつつ画面端に相手を追い込んで、後はレイが崩してコンボに持っていく。
勿論レイのコンボ中も霊夢の射撃による援護が入り、抜け出そうとすると霊夢の鬼畜陣で封殺される。
そうこうしている内にあっという間に星が溜まり、2ラウンド目で早々とストレート。
これでもかと言うほど相性が良かったのを覚えている。

432 名前: no name :2009/09/12(土) 03:48:58 ID:6tSMCQmB

>>428
単純に新しいネタが出ないほどニッチな界隈なんだと思うけどな
あとオリキャラだからピンの出番が無いってことは無いんじゃない?

433 名前: no name :2009/09/12(土) 03:50:08 ID:lwwBQ4h1

>>430


朝倉さんとシャッハさんのコンビ発祥の地でもある。

434 名前: no name :2009/09/12(土) 03:52:31 ID:lA0nJniA

>>53
Winmugenplusってサウンドoggファイルもつかえたっけ?

435 名前: no name :2009/09/12(土) 03:59:44 ID:/GXXc+EE

そんなことよりアナログマのAI作ったんで宣伝にきた
http://mugendoga.blog.shinobi.jp/Entry/115/

あとカルノフのAIも更新した

・・・製作者さんとこに挨拶に行こうと思ったら
「禁止ワード」云々とか出て書き込めない罠
何も書かなくても禁止ワード扱いとかちょとSYレならんしょ・・・

436 名前: no name :2009/09/12(土) 04:00:20 ID:lwwBQ4h1

>>432
×新しいネタが出ない
○新しいネタが多くの人の目に触れてない。

あと、絵師さんに気に入られるかどうかってのもかなり大きい。

437 名前: no name :2009/09/12(土) 04:02:02 ID:szNH9Dcn

男女タッグなんて有名な人(ユリポエ氏やセシリアの人等)が大会開いて優勝したり人気のストーリー動画でそのカップルができちゃえばそれで決まりだよな
診療所とか便利屋とかが良い例。特に便利屋のジェダと幽々子はやたらプッシュしてる人いたし
カプ厨云々言ってる人間だって再生数伸びてない男女タッグの大会とか見てないっしょ
「大会で良い成績残してる知られてないだろうな」ってタッグってどれくらいあんだろうな

438 名前: no name :2009/09/12(土) 04:08:07 ID:6tSMCQmB

>>436
絵師さんの影響は大きいね、並ぶはずの無い二人が
肩を並べて形になるっていうのはインパクトが強いからなあ

>>437
そのストーリー動画二つは特に布教に熱心な人がいるからだと思うけどな。
ロックとこなたのタッグとか全く見たこと無いんだがw

439 名前: no name :2009/09/12(土) 04:17:05 ID:lwwBQ4h1

あとものすごい悪意のこもった言い方になっちゃうんだけどさあ、
楓とか扇奈とかレミリアとか、相方候補が複数いる人気キャラいるじゃん。
夫婦、夫婦散々言っておいて、こういうキャラたちが動画ごとに相方とっかえひっかえしてるの見るとなんだかなあ、と思うw

440 名前: no name :2009/09/12(土) 04:18:43 ID:8Uh3O3OV

こういう話で気になるんだが、同姓タッグは話題にならんのかねぇ

441 名前: no name :2009/09/12(土) 04:19:15 ID:RJUw2fQB

ロック対こなたは見たけどなwあれは笑った
しかし最近スキルゲージ持ったKOFキャラ増えてきたね

442 名前: no name :2009/09/12(土) 04:19:24 ID:6MLH4J6K

>>437
ぶっちゃけるなら『自分の開いた大会の全部のタッグ』。特に第2回と両方のおまけの3つは観てる人皆無なんじゃなかろうか……
リクエスト貰った
アイス大好きは第2回優勝
ツメとカカトは同大会2位
フリーザーコンビは第1回おまけ優勝って良い成績だけど、知られてる気がしない。

というよりもコメで

『ほとんどの人がこの大会知らないような気がします...』

とまで言われたよ。
リクエストしてくれた人に自分が開いてしまったせいで知られなくなってしまったんじゃって思うと本当に申し訳ないorz

443 名前: no name :2009/09/12(土) 04:20:27 ID:KTkW7L4S

ところでsoruzin氏のゴリアテ人形がAI殺し過ぎて色々と困る。
一度ゴリアテと座標が重なるとアリスを狙わなくなって確実に積んでしまう。
動画に参加させやすい良い発想なだけにちょっと残念だと思った。
helpertype=Player使って画面内に収めたいって言う理由は分かるんだけどさ。

444 名前: no name :2009/09/12(土) 04:21:08 ID:MiKUU3dF

>>439
七夜とか咲夜とかDIOとかレミリアはもうしょうがないねw
キャラが立つ上に動画栄えするし、おまけに程よく強いし連携も決める。
相関図に大量にラインが引ける以上、どうしても登場頻度は上がるよ。

445 名前: no name :2009/09/12(土) 04:21:25 ID:db/5BhTQ

>>439
固定されてどこでも同じツラ見るよりはそっちのがマシかな
て言うか並んだだけでカプ扱いなのがうざい

446 名前: no name :2009/09/12(土) 04:25:36 ID:szNH9Dcn

>>442
第一回の方は確実に六文銭出たおかげで伸びたんだろうな。pixivで人気あったし大会初出場だっから

447 名前: no name :2009/09/12(土) 04:28:29 ID:lwwBQ4h1

>>444-445
いや、まあ、そうなんだけどね。結局人気キャラ同士で組んでるだけで、
マイナーキャラの発掘にはほとんど至ってないよねえ、ってことが言いたかった。
Sachiel、楓、ロールシャッハぐらいかな、有名になったのは。
アイスマン、KUSANAGI、無界さん辺りは判断に困るw

448 名前: no name :2009/09/12(土) 04:34:06 ID:6tSMCQmB

>>447
カプネタは好きな人が妄想してキャッキャウフフするのがメインなので
キャラクターの発掘にはあんまならないかもなw

449 名前: no name :2009/09/12(土) 04:34:39 ID:TkWU3Xh/

フリーマンと貞子のタッグをだな

450 名前: no name :2009/09/12(土) 04:36:37 ID:1kUb3o8F

>>442
ある程度大会全体のバランスも考えないと視聴する方も見るのが辛くなって離れていっちゃうからね
特にリクエスト系やオールスター系の大会は

レスの内容を見てると、フリーザーペアの認知度あげたいみたいだけど、
現時点じゃフリーザーペアが他のタッグを相手に俺達TUEEEEしているだけにしか見えない
認知度を上げたいんだったらフリーザーペアクラスの面子を用意して大会を開くべき
その方が知名度もある程度上がるだろうし、
見ているほうもどこが優勝するか分からないから途中で視聴離れしないと思う

451 名前: no name :2009/09/12(土) 04:36:50 ID:8Uh3O3OV

前々からいってる改変アクセルとDバイソンをry
あとフリーマンとレミーのタッグはどっかにないかな、ありそうな気はするんだが

452 名前: no name :2009/09/12(土) 04:36:51 ID:F4kF4rFc

>>449
師範動画でお腹いっぱいです><

453 名前: no name :2009/09/12(土) 04:37:25 ID:MiKUU3dF

>>447
セシリアの人なんかは、結構新規キャラやマイナーキャラを発掘してたと思う。
その凶悪さで名高い空気タッグにしても、当時MUGENで全く知名度の無かった衣玖さんを起用したし、
右京さんだってぶっちゃけ今ほど有名ではなかった。
妹紅&KUSANAGIにしたって、当時妹紅は出来たばかりだったし、KUSANAGIも微妙なラインだった。

454 名前: no name :2009/09/12(土) 04:38:15 ID:CaaibvDX

楓は男女タッグよりもストーリー動画がきっかけで出番増えた印象

455 名前: no name :2009/09/12(土) 04:40:37 ID:lwwBQ4h1

>>447の自分のレスを読み返して気づいたんだが、
知名度上がってるのが男キャラばっかだなw
男女タッグネタで人気の出た女キャラって誰かいたっけ?

456 名前: no name :2009/09/12(土) 04:40:45 ID:6MLH4J6K

>>450
いや、あくまで良い成績残してるのあげただけで特にフリーザーだけ思い入れが強いってわけじゃない。ただ切り方おかしかったね

リクエスト貰った
アイス大好きは第2回優勝
ツメとカカトは同大会2位
フリーザーコンビは第1回おまけ優勝
って良い成績だけど、知られてる気がしない。

こうした方が良かったね
むしろこの三つの中で一番知名度あげたいのはツメとカカトかな…… 筆頭好きだし出番増えてほしいって意味で。ちなみに六文銭相手に

457 名前: no name :2009/09/12(土) 04:44:03 ID:F4kF4rFc

>>442
正直、更新間隔が短かすぎるのは大会動画だとマイナスだと思うがね
セシリアの人とか師範の人とかみたいな更新間隔ならまだしも、
1回目は2日で11動画全て上げてしまうと、1動画平均15分で165分。
2日で3時間もの間、PCの前に人を拘束させるのって難しいよ。
なおかつ、1回目のはお祭りと重なってるしねw

458 名前: no name :2009/09/12(土) 04:44:17 ID:8Uh3O3OV

つか楓は元から人気あったよ、タッグなんて関係ない
ultにも覚醒後だけど出てるし、その頃からロックネタ絡みで色々とネタにされてた
ildanaf氏の楓が製作された後は順調にいろんなとこで出番増やしてった感じだな
あとシャッハさんも地味に認知度は前からあったような、ランキング辺りじゃないかな人気の最初の出所は。

459 名前: no name :2009/09/12(土) 04:45:24 ID:6tSMCQmB

>>455
それこそセシリアの人の嫁だなw

460 名前: no name :2009/09/12(土) 04:48:42 ID:OL0QRyQ0

>>360
青リロエディのJK?
>>434
OGG対応のプラグイン使えばいけるはずよ

461 名前: no name :2009/09/12(土) 04:51:41 ID:lwwBQ4h1

>>453
うーん、衣玖さんと妹紅はほっといても人気出そうだったし、
右京さんも人気が無かったわけではないから外したんだが、
その人の大会でブレイクしたのは間違いないか。

>>458
ああ、思い返してみるとそうだね。
というか、ブロン子の人の動画も影響力でかいね。
アルカナ番長もここで有名になったし。
長森もここで主人公枠で出てから、作品別で出番が増えた気がする。

>>459
うお、さっき自分で名前出しておいて忘れてたw

462 名前: no name :2009/09/12(土) 04:52:07 ID:6tSMCQmB

>>461
だがwiki見てきたら、セシリアの人が最初に出したのは同姓タッグだった

463 名前: no name :2009/09/12(土) 04:52:08 ID:ABXjaAKm

>>454
ブロン子の人の所で弄られ役やってた話だなw
楓(覚醒後)より楓(覚醒前)の出番が増えたのも、あの一連の動画の影響大だと思う。
出てくると大体苦労性なのも多分その所為w
まぁ、何回かの更新後にAIがかなり強くなって、強さ的にも他のキャラに劣らなくなったのも原因だろうけど。
もう一つは、二幕覚醒後の方が公開停止になった事だとは思うが・・・

464 名前: no name :2009/09/12(土) 05:01:48 ID:46aaMFeI

MUGEN ケーブルとタッグトーナメント【時はまさに近未来】



宣伝させていただきます
久々の動画うpのリハビリも兼ねて単発ネタ動画です

465 名前: no name :2009/09/12(土) 05:02:29 ID:6MLH4J6K

途中送信してた……
ちなみに六文銭相手に結構勝率良かったりするんだよ、筆頭とリリカって

>>457
これは言い訳なんだけど、まとめてあげないと自分が投げ出しそうになって嫌なんだよね
人からリクエストされたタッグを出場させてるから完走だけは絶対にしたいし、変に間空けたりしちゃうと絶対に面倒臭いって思ってやらなくなるだろうし
だからまあ今回のおまけは全部エンコとか終らせてからあげ始めた。ただ、規模が大きくなっちゃうと毎日毎日あげるのも結構辛い

466 名前: no name :2009/09/12(土) 05:02:35 ID:6tSMCQmB

>>464
おお、噂をすればなんとやら乙です

467 名前: no name :2009/09/12(土) 05:37:40 ID:szNH9Dcn

大会主催者事に思い入れのタッグとかあるのかふと気になった

468 名前: no name :2009/09/12(土) 06:07:09 ID:fyTJuaFT

活躍できるように相手を選んだりくらいは

469 名前: no name :2009/09/12(土) 06:09:08 ID:1jH/h4p6

wikiに結構オリジナル推しの人がいるけどああいうの嫌いじゃない
やや紳士の臭いがするけどw

470 名前: no name :2009/09/12(土) 06:13:12 ID:IZRbUJ/R

>>444
遠野「どいつもこいつも七夜!七夜!七夜!何故あいつを認めてこの俺を認めねぇ!俺がオリジナルで!俺のがダイヤが上なのに!」

471 名前: no name :2009/09/12(土) 07:38:00 ID:PFkGRVeG



Part2・・だと・・・

472 名前: no name :2009/09/12(土) 07:57:02 ID:uwgGmnnz

>>449
あれは魔改造とはいえ強さと美しさを兼ね備えてたタッグだったな

473 名前: no name :2009/09/12(土) 07:57:13 ID:CPuKR8jM

Tin氏のデス様っていつの間にか開幕イントロ消えてたけど何故だろう

474 名前: no name :2009/09/12(土) 07:59:17 ID:Z4pJccKD

>>470
それだけ原作設定が大切にされてるってことだよきっと!

実際キャラ崩壊に定評のある型月自体も志貴はあまりいじらないしなー

475 名前: no name :2009/09/12(土) 08:30:22 ID:hcmoWpDD

グラップラー獅牙の方が使い易いと思う

476 名前: no name :2009/09/12(土) 08:56:15 ID:/t/x/k2T

>>443
それならScreenBound使えばいいだけじゃん

477 名前: no name :2009/09/12(土) 08:56:30 ID:DBl0VlFj

グラップラーは「キャラ崩壊した志貴」っぽいかもなw

478 名前: no name :2009/09/12(土) 09:00:25 ID:fO5Zq1eC

改変でゴルリオ人形を・・・

479 名前: no name :2009/09/12(土) 09:46:07 ID:iY2Xr09E

巨大なマキシマを呼び出してモンゴリアテ人形というのなら考えた事がある

480 名前: no name :2009/09/12(土) 10:43:37 ID:z0cH8U+f

>>443
>>476も言ってるけど画面内に入れたいならHelperType=Playerにするんじゃなくて
ScreenBoundのMoveCameraで設定するべき。
MUGEN付属のステコン解説書にも明記されている。あの程度の英語が読めない筈ないし。

HelperType=Playerはタッグキャラとか、囮とか一部の場合を除いて使わない方がいい。
常にBindToParentで本体と同じ座標に固定するなら、-2ステート実行させる目的で使うのもアリ。

481 名前: no name :2009/09/12(土) 10:50:16 ID:d1EB2bew

>>478-479
ガハハハ…全く得たならんわ!

482 名前: no name :2009/09/12(土) 11:02:14 ID:mr8GwwFh

>>480>>476
ScreenBoundって効果一瞬じゃなかった?ずっとカメラ固定とかできたっけ?

483 名前: no name :2009/09/12(土) 11:02:32 ID:nvfywML+

trigger1=1でいい

484 名前: no name :2009/09/12(土) 11:06:28 ID:A6vdkxZJ

>>482
[State -1]
Type = VelSet
Trigger1 = Time = 1
X = 5
ならTime=1でX速度が5となり摩擦などが無い限り速度はそのまま維持されるが
[State -1]
Type = ScreenBound
Trigger1 = Time = 1
Value = 〜
MoveCamera = 〜
ならTime = 1の時のみ固定される
一瞬と言うのはそういう意味
だから
[State -1]
Type = ScreenBound
Trigger1 = 1
Value = 〜
MoveCamera = 〜
としておけば常に固定できる

485 名前: no name :2009/09/12(土) 11:10:07 ID:LISKvzlm

アサートスペシャルとかヒットバイとかと同じ原理よ

486 名前: no name :2009/09/12(土) 11:12:47 ID:mr8GwwFh

>>483-485
そうだったのか・・・それは知らなかった。
有難う。

487 名前: no name :2009/09/12(土) 11:12:55 ID:8UTTMJn4

というか大抵のトリガーはオプション設定しない限りtime=1だよ
まあtimeで設定するよりtriggerで指定した方が安定する

488 名前: no name :2009/09/12(土) 11:16:44 ID:W0aKVyx6

亀だがKUSANAGIは昔から結構人気高かったよ
大会でも出番多かったし
旧MXFでのあのエピソードで感動した人も結構多いだろうし

むしろ出番なかったのは京
カプエス仕様が活躍するまでKUSANAGIにお株を取られていた印象がある

489 名前: no name :2009/09/12(土) 11:30:20 ID:hcmoWpDD

京子も・・・

490 名前: no name :2009/09/12(土) 11:34:52 ID:7YCLnNmp

京子もオリキャラの中でも強さって点でかなりの水準をクリアしてるのに出ないねぇ

491 名前: no name :2009/09/12(土) 11:36:18 ID:CUQfgHi9

平衛門氏のなつやすみステージは運送技をするとバグるんだが
直にメール送るのがしんどい

492 名前: no name :2009/09/12(土) 11:44:10 ID:vyxP20KS

京子はここでしか見たこと無いな〜



あと最近のマイナーキャラが出てる大会っていうとこの辺かな







493 名前: no name :2009/09/12(土) 11:45:14 ID:TycUKCOh

まぁブリスキャラ?だからな
受け付けない人らも居るんだろう

494 名前: no name :2009/09/12(土) 11:54:28 ID:DZkKkgQ+



ここもかなりマイナー所がそろってるし、今後タッグ組みやすそうだ

495 名前: no name :2009/09/12(土) 11:56:44 ID:CUQfgHi9

>>493
京子ってキャラのデザイン自体は
SVCより前から存在してたけどな

496 名前: no name :2009/09/12(土) 12:02:41 ID:1jH/h4p6

コスプレイヤーって設定のせいでかっこが全く変わらないのが問題なんじゃねえの

497 名前: no name :2009/09/12(土) 12:08:32 ID:Af1/cLbM

>>492
別々にも出てた気がする

498 名前: no name :2009/09/12(土) 12:10:17 ID:CaaibvDX

別々の京子はいいとこ全くなかったな

499 名前: no name :2009/09/12(土) 12:16:24 ID:szNH9Dcn

霧島翔もあまり見ないよな。逆によく見る気がするのはウインドとか?

500 名前: no name :2009/09/12(土) 12:22:26 ID:lNRWl9aQ

>>492
emanon氏の大会にもいるよ

501 名前: no name :2009/09/12(土) 12:26:44 ID:uwgGmnnz

ゼロ子も見ないな
完成度すごいのにもったいない

502 名前: no name :2009/09/12(土) 12:30:21 ID:yLVG4D9I

 _
(‥)<よく見るような…見ないような…
  ̄
 ;
  ̄

503 名前: no name :2009/09/12(土) 12:39:55 ID:vGXPc5Ys

自分でドット打てない奴はちんこもげろ
snd素材自作できない奴は腹筋割れろ
cns記述もできない奴は若返れ
もちもち

504 名前: no name :2009/09/12(土) 12:40:41 ID:VGsKmvJr




京子と霧島翔出場大会動画。
出てる面子は割とメジャーどころだが個人的にオススメの大会。
WINDは一時期に比べると見なくなったような・・・。
最近頻繁に改変してる人がいるみたいなんだが。

505 名前: no name :2009/09/12(土) 12:42:54 ID:7DYvT/z8

ゼロ子はまだβだろjk

506 名前: no name :2009/09/12(土) 12:46:38 ID:7YCLnNmp

凶大会あまり見なくなったのもあるけど今はレアスをよく見るなって印象

507 名前: no name :2009/09/12(土) 12:59:04 ID:FJaH4L4A

wind関係は種類が多すぎて何が何だか

508 名前: no name :2009/09/12(土) 13:02:40 ID:p2uTJ5gv

たまには119waykyokoやtypeYも思い(ry
てか京子に限らず表モードばかりなのがなんかな
裏モード搭載キャラだけ集めた裏モード限定トナメってあったっけか?

509 名前: no name :2009/09/12(土) 13:16:13 ID:7YCLnNmp

>>508
前にそういうトナメ案が話題になったけど結局作られたかはわからん・・・

510 名前: no name :2009/09/12(土) 13:16:20 ID:kpkouBkq

既出だと思うが海外ではスト4がドットでも出たらしいな

http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182_a.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182_b.jpg

511 名前: no name :2009/09/12(土) 13:17:43 ID:Af1/cLbM

うん、既出だね

512 名前: no name :2009/09/12(土) 13:19:52 ID:sB97Fw+S

俺は初めて見た

513 名前: no name :2009/09/12(土) 13:25:38 ID:yLVG4D9I

うp主じゃないけど面白かったから勝手に宣伝
【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦


そういやドゥームって緑ずきんだったな。
パレット変えて赤にすればこれでMUGENに赤頭巾キャラが4人そろうことになるなw

514 名前: no name :2009/09/12(土) 13:31:32 ID:8hNZUaFb

>>510
クリムゾンはドットだとかっこよさが上がるなw

515 名前: no name :2009/09/12(土) 14:22:32 ID:TW1zJGKP

(そんなメジャー動画みんな見てるだろ…)

516 名前: no name :2009/09/12(土) 14:26:06 ID:YUgta5uu

悪咲氏の裏カラーはほとんど見ない。
それとシンの裏アレンジとか。

単体キャラじゃないってだけで損してるやつたくさんいるよな。

517 名前: no name :2009/09/12(土) 14:36:37 ID:8hNZUaFb

悪咲氏のユリの裏カラーには「はいてないから恥ずかしくないもん!」カラーがある。彼もまた紳士。

518 名前: no name :2009/09/12(土) 14:44:05 ID:CPuKR8jM

ウミヘイ氏の裏カラーキャラも全然見ないな
和製3rdエビルリュウとかかっこいいのに

519 名前: no name :2009/09/12(土) 14:48:07 ID:7DYvT/z8

海平氏の天帝ユリアン更新マダー
プレイヤー操作でちゃんと技が出るようになってくれるといいな

520 名前: no name :2009/09/12(土) 14:51:54 ID:JOZbL7dW

裏カラーっつーか洗脳ケンとか羅刹丸とかのEXキャラか
ファイナルベガは見ないな。豪鬼は表のが見ないけどな。そもそも皆Pots氏豪鬼にPots氏ベガだけんど。
Misobon氏がAI作る前はギースって言ったら悪咲氏のナイトメアだったけどなあ。
>>517
DEFファイル開いて吹いたw

521 名前: no name :2009/09/12(土) 14:51:56 ID:1jH/h4p6

裏カラーよりキャラ単体で独立させた方が動画には出やすいんだよね

522 名前: no name :2009/09/12(土) 14:55:50 ID:n/fEQxAV

ギースはmisobon氏のよりアフロン氏のナイトメアを見る気がする
高笑いして「Die yabo!」って言う奴

523 名前: no name :2009/09/12(土) 15:00:57 ID:Af1/cLbM

骸とか悪咲氏のDIOなんかは裏カラーの方が出番多いような
キクラゲ氏のディオ裏モードはボク作でしか見た事無いけど

524 名前: no name :2009/09/12(土) 15:02:37 ID:9EutqGXy

骸「どいつもこいつも裏裏裏ry」

525 名前: no name :2009/09/12(土) 15:03:56 ID:FJaH4L4A

ギースのDie YABO!のYABOって
そのまま日本語の「野望」という話と、「小僧」の意味という話を聞いたんだが
どっちが正しいんだろう

526 名前: no name :2009/09/12(土) 15:07:48 ID:O839cO63

YABBO = 弱者
って意味だぞ、たしか

527 名前: no name :2009/09/12(土) 15:09:57 ID:8UTTMJn4

ギースは日本語をシッショーみたいに間違って覚えてないし(「覇我亜怒」は別として)
「野望死ね」はおかしいから英語の意味で言ってんだろうね

528 名前: no name :2009/09/12(土) 15:11:22 ID:F4kF4rFc

>>524
お前のはカオス過ぎて使えないんだよww何がどうなってああなったんだ

529 名前: no name :2009/09/12(土) 15:12:22 ID:lwwBQ4h1

>>522-523
いやいやwwオトコマエギースも表DIOも普通に出番多いでしょw
むしろアフロン氏ギースの出番が減ってる気がするんだが。

530 名前: no name :2009/09/12(土) 15:17:10 ID:PiA1xuQw

悪咲ギースの出番は激減したな
表DIOは全然見ない。何に出てたっけ…?
表骸も同じく見ない

531 名前: no name :2009/09/12(土) 15:18:47 ID:FJaH4L4A

>>526,527
なるほどね
しかも小僧じゃなくて弱者だったか

人のうろ覚えは恐ろしいのぉ!!

532 名前: no name :2009/09/12(土) 15:20:14 ID:O839cO63

ちがった、知ったかすまんw 調べてみると「DIE,YABO」。
で、「YABO」が「YOUNG BOY」のスラングらしく、「小僧(若造)」で合ってるぽい
テリー(殺した男の息子)相手だとピッタリだし

533 名前: no name :2009/09/12(土) 15:20:31 ID:PFkGRVeG

DIOは表がEXで裏が原作だからややこしい
今はハイDIOができたから住み分けできそうだね

534 名前: no name :2009/09/12(土) 15:21:45 ID:hcmoWpDD




なんか話題になったので作成
一般的な実用度?そんなの知らない・・・
下手な絵ですが、性的な興奮を覚えてくれるとありがたいです

535 名前: no name :2009/09/12(土) 15:21:57 ID:1jH/h4p6

野望のために死ね!なんて無駄にそれっぽい訳を見た記憶がある

536 名前: no name :2009/09/12(土) 15:23:14 ID:yLVG4D9I

表DIO裏DIOも頻繁に登場してた。

最近は自重気味だがなんだかんだでニコMUGENで一番人気のあるキャラじゃないかなあDIOは

537 名前: no name :2009/09/12(土) 15:23:38 ID:lwwBQ4h1

>>530
アンノーン杯に出てるね。
つかあんなこと書いたけど、最近はハイDIOの方が出番多いな。

538 名前: no name :2009/09/12(土) 15:24:24 ID:9EutqGXy

表骸はAIが結構コンボミスるから他の月華と比べるとそんなに強くみえないという
mugenだと普通コンボでノーゲージ6割くらいいって超必殺いれると弾きからでも致命傷や即死クラスのダメージ与えれるんだがな

539 名前: no name :2009/09/12(土) 15:24:52 ID:kpkouBkq

ダイヤボーは直訳すると弱者は死ねって意味だよ

540 名前: no name :2009/09/12(土) 15:25:05 ID:Mma/Ga3C

>>535
wikiにギースの記事ができた当時はそれだった

541 名前: no name :2009/09/12(土) 15:26:21 ID:6UhOG/1h

>>534
…ふぅ
またおまえか

542 名前: no name :2009/09/12(土) 15:27:47 ID:gFi0Y2Qb

雪姉はどれが一番出番あるのかはわからんが
インパクトだけで言えばアレが一強だから、ほとんどアレが出てるイメージだな・・・

543 名前: no name :2009/09/12(土) 15:31:28 ID:O839cO63

ハイDIOのワープは超反応の切り返しには厳しいけど、普通の技振りにはなぜかあまりしてこない
ので、DIO同士で戦わせると服着てるほうが結構勝ったりしてる

544 名前: no name :2009/09/12(土) 15:32:01 ID:vnhTh67z

若ギースって龍虎2のボスキャラなのに作品別で龍虎として出た事無いよね
スーファミ版の龍虎でしか戦った事ないけどメチャクチャ強かったのは覚えてる
印象深いボスだったから龍虎枠で活躍して欲しいけど餓狼とかぶるからだめなのかなぁ
それとも若ギースが龍虎2のキャラだって事知らない人多いんだろうか?

545 名前: no name :2009/09/12(土) 15:33:04 ID:JOZbL7dW

>>539
ソースはどこ?
直訳も何も辞典にゃYaboもYabboも無いがな。スラングだろうけどさ

546 名前: no name :2009/09/12(土) 15:34:01 ID:Z4pJccKD

ソースは嘘喰いです><

547 名前: no name :2009/09/12(土) 15:34:48 ID:hcmoWpDD

ギースのあれは「大野望」じゃなかった?

548 名前: no name :2009/09/12(土) 15:36:07 ID:8LCrBle3

新☆略語「ソース厨」

549 名前: no name :2009/09/12(土) 15:37:42 ID:CUQfgHi9

>>548
普通塩か醤油だよな

550 名前: no name :2009/09/12(土) 15:38:31 ID:7DYvT/z8

目玉焼きには塩胡椒
これは譲れない

551 名前: no name :2009/09/12(土) 15:38:33 ID:6UhOG/1h

コショウも捨てがたい

552 名前: no name :2009/09/12(土) 15:38:39 ID:JOZbL7dW

>>549
ギースなら醤油だろ

553 名前: no name :2009/09/12(土) 15:41:25 ID:RACRHnTo

目玉焼きにチリソース掛ける奴を見たときは頭がどうにかなりそうだった

554 名前: no name :2009/09/12(土) 15:42:51 ID:+6Lw23ya

これでlaiso_7氏の若ギースが流行る!

龍虎ギースに会うためにNEOGEO用メモリーカードを買ったなぁ
1コインノーミスクリアがキツかった

555 名前: no name :2009/09/12(土) 15:44:56 ID:W0aKVyx6

>>553
全くだ。
時代はヨーグルトソースだよな

556 名前: no name :2009/09/12(土) 15:46:18 ID:1jH/h4p6

目玉焼きが猛烈に食いたくなってきたじゃないか…

557 名前: no name :2009/09/12(土) 15:46:52 ID:8Uh3O3OV

DIE YABOは元々若ギースの台詞だが、何か両方の説(ヤングボーイ、野望)が入り乱れてるみたい
若い頃ならリョウと7つぐらいしか違わないはずだからヤングボーイとは言わん気もする
ちなみに挑発は「Come on yellow belly」。
本来臆病者だが漫画版辺りでは黄色い野郎的な意味でも使われてた気もする
>>554
laiso_7氏のはかっこいいよね、出番無いのはAIの問題だろうけど・・・
AI製作自体は色やお兄ちゃんがOKだったからいけるだろうね

558 名前: no name :2009/09/12(土) 15:47:43 ID:szNH9Dcn

卵なんだし目玉焼きにケチャップをかけたって良いじゃないですか

559 名前: no name :2009/09/12(土) 15:50:06 ID:8LCrBle3

もう許してください

560 名前: no name :2009/09/12(土) 15:51:56 ID:iL4nShkH

>>555
虎乙

561 名前: no name :2009/09/12(土) 15:53:59 ID:O839cO63

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1227650977
嘘喰いでは「die,yobbo」。これが一番信用できるかもね

562 名前: no name :2009/09/12(土) 15:56:27 ID:bSf98t7U

デジモンを思い出すな

563 名前: no name :2009/09/12(土) 15:58:51 ID:iL4nShkH

略してDIEBO
ダイヴォー!ダイヴォー!

564 名前: no name :2009/09/12(土) 15:58:54 ID:TvL2Dfuy

悪咲氏のDIO3種の中で一番強いのは誰だろう
やっぱ服か?

565 名前: no name :2009/09/12(土) 15:59:30 ID:JOZbL7dW

yobboだったか
元はオージースラングっぽいな。

566 名前: no name :2009/09/12(土) 16:02:18 ID:8hNZUaFb

「大きな野望(のために)」と「氏ね小僧」をかけた
日本通のギースらしいユーモアだと勝手に思ってる。

だって旗に覇我悪怒とか書いちゃう人だもの。

567 名前: no name :2009/09/12(土) 16:03:30 ID:gFi0Y2Qb

ハワードというより、ハガード→市長って感じがするわ

>>562
デジモンといえばネフェルティモン。
ロゼッタストーンがどう考えても弱い。
あとホーリーアロー↑

568 名前: no name :2009/09/12(土) 16:08:16 ID:JOZbL7dW

意味としてはチンピラ、不良、馬鹿な奴みたいな感じで「弱者は死ね」ってのも少し違うな。
「雑魚は死ね」のが近いか?
>>567
サウスタウンの市長ってNBCのギース紹介で台詞だけ出たくらいしか知らないわw
ギースが実際の支配者だからな

569 名前: no name :2009/09/12(土) 16:12:44 ID:Rbs3W+jO

>>567
だってロゼッタストーンは石版ぶつけるだけだし…いや痛いだろうけどさ

それよりこんな時間にワラキアex布教動画宣伝


今日二本できるかなとか思ってたんだけどポケモンのせいで全然手に付かないwww
誰か助けて

570 名前: no name :2009/09/12(土) 16:13:50 ID:PFkGRVeG

>>564
性能は
影<服原作=ハイ<服EX
misobon氏のAIだと
影<服原作≦服EX<ハイ

ハイDIOはガン攻めだからその分相性差が出やすそうだけどね
影のAIはゲージ温存型だからタッグの方が向いてそう

571 名前: no name :2009/09/12(土) 16:16:07 ID:CUQfgHi9

>>570
服表でもたまに最終仕様に勝つことあるしな
やっぱ当身とパニッシュメントが大きいのかな

572 名前: no name :2009/09/12(土) 16:21:23 ID:pUyvGObi

サウスタウンの市長がハガーだったらギース本人をぶっ倒しに行ってそうだ

573 名前: no name :2009/09/12(土) 16:28:00 ID:P3AtM3gk

ポケモン今日発売だったか・・・

>>569
とりあえずクリアするしかあるまい

574 名前: no name :2009/09/12(土) 16:36:33 ID:gFi0Y2Qb

>>569
唯一神ゲットするまでmugen禁止な。

>>572
ファイナルファイトの舞台がサウスタウンでもあんまり違和感ないしな。

575 名前: no name :2009/09/12(土) 16:40:41 ID:TvL2Dfuy

>>570
そんなものかあ
ならハイが動画映えしそうかな
ガン攻めってのは見た目的には退屈しない

576 名前: no name :2009/09/12(土) 16:45:31 ID:TycUKCOh

>>538
骸の主力の4Aがなんでか空振る時あるよね
相手の喰らい判定によるものか
ノックバックが原作とは大きく違うのか
硬直短縮無しだとガードさせても有利、ヒット時13フレーム有利な月華最強の4Aもリーチは短いからな

577 名前: no name :2009/09/12(土) 16:48:04 ID:TvL2Dfuy

鷲塚や骸はタッグだとつらいな
マスター鷲塚もつらい
持ち味のほぼすべてがタイマンで有効なものばかりだもの
長いコンボは空中で出来るならともかく地上じゃ飛び道具に巻き込まれて止まっちまう

578 名前: no name :2009/09/12(土) 16:55:42 ID:P3AtM3gk

骸はわからんけど鷲塚は砲台モードあるから相方次第な気がする

579 名前: no name :2009/09/12(土) 16:59:06 ID:iRH9mbV8

>>576
のけぞり中相手の食らい判定が見た目通り後ろに引いているから当たらないとか。
そういう状況は見てないからわからないけど。

そういやMUGENだとガード硬直が長いから永久連続ガードのラッシュができちゃうんだよな。

580 名前: no name :2009/09/12(土) 17:06:24 ID:TycUKCOh

砲台と言っても新撰組標準装備の疾空殺は性能が…
タメ技なんだからもっと性能高くてもいいじゃないですか!

581 名前: no name :2009/09/12(土) 17:08:15 ID:8Uh3O3OV

まぁ実際疾空殺なんか使わんよなぁw
飛び道具じゃないけど、同種の距離で使うなら俊殺のが使いやすすぎるし

582 名前: no name :2009/09/12(土) 17:15:06 ID:n/fEQxAV

リュウとかもそういう立ち位置かな
リョウは竜虎乱舞の性能(というより巻き込むか否か)次第

583 名前: no name :2009/09/12(土) 17:18:00 ID:PFkGRVeG

>>575
服EXの方が技は多いから一長一短だね
あと裏影を忘れてたけど、いくらか近接寄りになったくらいで大きな変化は無いかな

584 名前: no name :2009/09/12(土) 17:18:25 ID:iRH9mbV8

そもそも月華は飛び道具の硬直が長すぎる。

585 名前: no name :2009/09/12(土) 17:19:04 ID:9EutqGXy

骸のタッグでの強みは禿鷲が貫通するのと地舐めで相手を挟み撃ちにしやすいくらいかな

>>576
食らい判定どころかただのしゃがみですら空ぶることが多くて困る
地舐めに刺さらない程度に判定下に伸ばしてみるか

586 名前: no name :2009/09/12(土) 17:20:09 ID:RJUw2fQB

弾けないからって事なんだろうが弱すぎるよな

587 名前: no name :2009/09/12(土) 17:26:17 ID:TycUKCOh

全画面トナメで弾きの効果まで全画面になってたのは吹いたけどな
>>584
こ…黄龍の丹塗りの矢は硬直短くて性能いいよ!
連射するだけでラスボス処理れるぐらい

588 名前: no name :2009/09/12(土) 17:26:46 ID:qLuyTV90

AI用に新しい学習機能を構築していたがいざ動かしたらMUGENが立ち上がりもせず強制終了したぜ
エラーがでないとなにもわからんね・・・
どういうことしたら記述のみで強制終了するんだよーチクショウ

589 名前: no name :2009/09/12(土) 17:27:54 ID:9EutqGXy

禿鷲は飛び道具貫通する上に空ガ不可で威力もそこそこだよ!
よけられたら死ぬから原作じゃ使えないだろうが

590 名前: no name :2009/09/12(土) 17:30:42 ID:TycUKCOh

>>589
原作じゃガードされても死にますんで問題無いです
タッグは肝えぐりとその追加技に光明を見出して見るのはどうだろうか・・・
結構な巻き込み性能だと思うんだが

591 名前: no name :2009/09/12(土) 17:42:16 ID:n/fEQxAV

あまり性能考えても仕方ないかもよ
タッグで活躍してるキャラは全員バリバリのタッグ向きかといえばそうでもないし
マガキ&パチュリーとかまで行くとアレだけど

592 名前: no name :2009/09/12(土) 17:50:49 ID:diXb97J6

MoWロックAIを最新版に対応+CoolaAIの不具合修正しました。
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/

>>569
自分のAIがプレイヤー操作動画に使われたのはたぶん初めてです。有難うございました〜

593 名前: no name :2009/09/12(土) 17:51:00 ID:bSf98t7U

そうだな 純粋な強さよりも戦ってるときの絵的なインパクトとか勝利ポーズの見映えを重視した方がいい
まあそのインパクトってのが「ものすごい連携」とか「ごっそり減った」みたいに強さに関連してるから難しいのか…

594 名前: no name :2009/09/12(土) 17:56:04 ID:YfPyGFPt

コケココ氏の舞が更新されてると思ったら
キャラのページに見覚えのある車のシルエットがあったでござるの巻

>>592
乙です!

595 名前: no name :2009/09/12(土) 18:00:59 ID:Rbs3W+jO

マツバのゲンガー早すぎでござるの巻

>>592
いえいえAIやキャラがあってこそのプレイヤー操作動画ですから
また使わせてもらうときはよろしくです

596 名前: no name :2009/09/12(土) 18:02:30 ID:EQ/6xZdj

確かに「ものすごくイヤらしくウザイけん制を振ってくる」とか説明しろと言われても困るしな。

597 名前: no name :2009/09/12(土) 18:03:48 ID:Af1/cLbM

    / ̄ ̄ヽ、
   /  ●/  ̄ ̄~ヽ
  /     ト、.,..    \   
 =彳      \\    ヽ   いやらしいと聞いて
,          \\   |  
         /⌒ヽ ヽ  |  
        /   | |  /
      /     \|/
      l

598 名前: no name :2009/09/12(土) 18:10:16 ID:TycUKCOh

>>593
まぁタッグで純粋な強さとかを突き詰めると相手をまとめてハメ殺すことになっちまうからな
派手さが重要よね

599 名前: no name :2009/09/12(土) 18:12:14 ID:i19m7wed

敵をハメ殺せ!

600 名前: no name :2009/09/12(土) 18:12:53 ID:8Uh3O3OV

>>594
あれで一瞬どないや作れるんじゃねとry
名前はバンギャゴ・ホーホ辺りだろうか

601 名前: no name :2009/09/12(土) 18:13:23 ID:i6raXdRU

>>563
大坊聡乙
ここはゲイスポじゃないから絶対亀頭大坊AA貼るなよ!絶対にな!

602 名前: no name :2009/09/12(土) 18:13:25 ID:bSf98t7U

>>599
ぶっちゃけあのコマンドって「ハメ」には使えないよね明らかに
それとも自己強化技だったりするんだろうか

603 名前: no name :2009/09/12(土) 18:25:16 ID:sB4i4oXZ

>>598
ドラマチック小足みたいなのは一発ネタにしかならんしね

…でも骸4A使って挟んでの連撃は割と絵になりそうだなあ

604 名前: no name :2009/09/12(土) 18:25:20 ID:YY6QiYuV

>>602
持続の長い設置かも
画面を消えない潜在ぜーレが跳ね回るとか

605 名前: no name :2009/09/12(土) 18:27:58 ID:UBzzzYZw

フツノ氏のHPで次回AIのアンケート採ってるね。
で、投票の書き込み内容見て思ったんだが、H氏のデフォAIってそんなに弱いかな?(対AI戦的な意味で)
まるでH氏のMBキャラに強AIが入ってないかのような書かれ方してるんだが・・
フツノ氏が外部AI作ってくれるならそれはそれで、もちろん嬉しいけれども。

606 名前: no name :2009/09/12(土) 18:31:24 ID:TycUKCOh

>>603
某大会での嬲とか友情のスクラムっすね

607 名前: no name :2009/09/12(土) 18:31:28 ID:n/fEQxAV

H氏のAIは最大Lvにすれば固いしシールド後の反撃もしっかり叩きこんでくるし
決して弱くはないと思うんだがなあ

608 名前: no name :2009/09/12(土) 18:34:05 ID:ydFiEJuB

>>605
俺の作ったAIでそいつらに安定して勝てる奴なんぞおらぬ
居ても片手で十分足りる程度
今はインフレ時代だから・・・としか俺には
動画によく出るから使い易いレベルだと思うけどね

609 名前: no name :2009/09/12(土) 18:34:36 ID:CaaibvDX

H氏AIが弱いとか凶キャラにしか興味ないアホの戯言だろ

610 名前: no name :2009/09/12(土) 18:35:51 ID:Af1/cLbM

H氏のデフォAIが弱いなんて何処に書いてある…?
あのキャラの中だと黒レンが唯一外部AI無いから、って書き込みはあったけどさ
何でそんな事に一々目くじら立てるのか分からん

611 名前: no name :2009/09/12(土) 18:36:19 ID:vGXPc5Ys

弱くは無いけどそこまで強くもないって感じかなあ

612 名前: no name :2009/09/12(土) 18:37:15 ID:1jH/h4p6

よくボコられるよ!
最近の動画はもう自分の腕じゃまともに勝てるAIが無い

613 名前: no name :2009/09/12(土) 18:39:17 ID:bSf98t7U

>>610
「これで強いレンがみれる」とかじゃね?
確かに弱いとは言ってないし過剰反応だとも思うけどね

614 名前: no name :2009/09/12(土) 18:42:52 ID:ydFiEJuB

>>613
でもそれを実情知らない人が見ると「デフォは弱いんだ」って思うよね
まぁ過剰反応だとも思うしそれ見てる人が実情知らないなんてことも無いと思うけど

「更に強靭になった〜」とかつけると誤解が無くて済むよきっと

615 名前: no name :2009/09/12(土) 18:45:39 ID:gFi0Y2Qb

>>602
ガードさせて有利、削りありっていう攻撃性能とかかな。
それこそサノスのパワーガントレット、ヴェノムのダークエンジェルとかみたいなの。
まぁ強化技というか、同じ攻撃を出す分身が後続で10体くらい出る(中断されても消えない)とかなら
確かにそれだけでハメ殺しになりそうだけど・・・

まぁあんなコマンド出せるのガチでAIだけだがなw

616 名前: no name :2009/09/12(土) 18:49:34 ID:uslofP8N

ラヴフォーユーを300HITくらいの性能にすればガードしても即死
こんな性能だと思うんだけど

てかアニタ、カプコン格ゲー全部ひっくるめても最強だよな

617 名前: no name :2009/09/12(土) 18:50:57 ID:n/fEQxAV

Deeエンディングで出てくる成長アニタを見るともったいないと思う
もうドットで出てくることはないだろうしなー

618 名前: no name :2009/09/12(土) 18:53:10 ID:lwwBQ4h1



これはひどい出オチトナメですねw
いいぞ、もっとやれww

619 名前: no name :2009/09/12(土) 18:57:40 ID:o3Ehjfjn

宣伝です
【MUGEN】第二回良キャラ発掘? 小規模タッグリーグ Part08



また、如月銃駆氏の綿貫弓子と北条院雅子のAIを公開しました
よろしければどうぞ
http://mugenemanon.web.fc2.com/

620 名前: no name :2009/09/12(土) 19:00:39 ID:FJaH4L4A

赤秋葉H氏AIlv4は戦ってて楽しい良&強AIだと思う
勝てないけど

621 名前: no name :2009/09/12(土) 19:09:08 ID:G/4Pb3D1

ニシャスの氏プラグインがバージョンアップしたんで
ちょっと試してくる

622 名前: no name :2009/09/12(土) 19:10:13 ID:80bn8ODH

実情知らなくてもそんな風に思うのは
思考を飛躍させるのが得意な人だけだろ

623 名前: no name :2009/09/12(土) 19:13:42 ID:szNH9Dcn

おまけの人のAI超反応だけどパターン見つけて勝てると楽しい

624 名前: no name :2009/09/12(土) 19:16:03 ID:G/4Pb3D1

訂正
ニシャスの氏→ニシャス氏の
我ながらひどいミスだorz

625 名前: no name :2009/09/12(土) 19:22:26 ID:TycUKCOh

>>618
アホくせぇww

626 名前: no name :2009/09/12(土) 19:26:36 ID:dlCNkNUJ

HAL氏の秋葉パッチ有り難いぜ

627 名前: no name :2009/09/12(土) 19:28:15 ID:RU931Xto

>>618
サウザーに全然攻撃当たってねぇな

628 名前: no name :2009/09/12(土) 19:39:54 ID:yiYgFhfs

明日ポケモン買って来るぜ
ヘラクロスメインでな!

629 名前: no name :2009/09/12(土) 19:40:37 ID:P3AtM3gk

>>627
レオパルドンなんかと似たような食らい判定みたい

630 名前: no name :2009/09/12(土) 19:43:42 ID:+kHfXtZu

>>628
昼ごろ買いに行ったらもうドコにもおいてないって状況なのに…

631 名前: no name :2009/09/12(土) 19:45:12 ID:yiYgFhfs

>>630
工工エエエ(´Д`;)エエエ工工

632 名前: no name :2009/09/12(土) 19:46:51 ID:bSf98t7U

>>631
ポケモン新作っていつもそんな感じじゃん

633 名前: no name :2009/09/12(土) 19:47:21 ID:Af1/cLbM

wikiの画像更新されたけどAC正義カッコいいな
でも頭がグルンガストかゲシュペンストみたいだw

634 名前: no name :2009/09/12(土) 19:52:06 ID:+kHfXtZu

>>631
ポケモンは予約ですら入手が微妙じゃん
私はメンドクサイから落ち着いた頃に買ってる

635 名前: no name :2009/09/12(土) 19:55:39 ID:2yUHIRMX

さっき買いに行ったら予約特典付きで買えたぜw

636 名前: no name :2009/09/12(土) 19:56:44 ID:lwwBQ4h1

おい、お前ら!スレタイを言ってみろ!

637 名前: no name :2009/09/12(土) 19:57:17 ID:vGXPc5Ys

POKEMONについて語るスレ

638 名前: no name :2009/09/12(土) 19:57:42 ID:P3AtM3gk

mugenのポケモン勢はいまいちメジャーになれないね

639 名前: no name :2009/09/12(土) 19:57:46 ID:+kHfXtZu

ごめんなさーい

640 名前: no name :2009/09/12(土) 19:58:23 ID:PFkGRVeG

ルカリオなんか良い出来なんだけどねー

641 名前: no name :2009/09/12(土) 19:58:40 ID:FJaH4L4A

ふとwikiを見たらなのはさんの項目が大幅改訂されて見やすくなってた
結構頑張って書いた部分も全消しされててちょっと悲しかったがまあ良し!

てかStSって評判悪い悪いとは聞いてたけど、あそこまで評判悪かったのね
キャラ萌えアニメなんだから細かいことは気にせず見ればいいのに・・・チンクネエハァハァ

642 名前: no name :2009/09/12(土) 20:00:45 ID:E8/F4MCo

お前らがいっつもいっつも同じようなキャラしかピックアップしねーからだろアホ

643 名前: no name :2009/09/12(土) 20:01:08 ID:S/ks6Qa+

信者さん曰く燃えアニメらしいが

644 名前: no name :2009/09/12(土) 20:06:19 ID:1UHRV4sO

ポケモンの格ゲー勢って何体かいたはずだけど元のゲームの作者に許可とってるんだろうか・・

645 名前: no name :2009/09/12(土) 20:09:02 ID:Simvd83/

stsはそれまでと比べると・・・・・・・
一期間でまとめてたそれまでと比べるとgdgd感があったり間延び間があったりで駄目だったのも事実
アニメ全体で言えば悪くはないのだけれど、それまでが良かったから批判されちゃうのが世の常

646 名前: no name :2009/09/12(土) 20:16:35 ID:TycUKCOh

え?なのはってとらハのキャラでしょ?

647 名前: no name :2009/09/12(土) 20:19:51 ID:46aaMFeI

>>641
ぶっちゃけ当初の企画同様スバル主役にして最初からナンバーズを敵側で出してればあそこまで評価も悪くなかったと思うんだよね>StS

某種シリーズもそうだけど、最近のアニメって信者と製作スタッフが揃って暴走しちゃうとまともなシリーズ作品は完成しないんだろうな

648 名前: no name :2009/09/12(土) 20:20:09 ID:o3Ehjfjn

>>646
リリカルなのは(予告版)がMUGEN入りですね、わかります

649 名前: no name :2009/09/12(土) 20:21:28 ID:yiYgFhfs

すみません、今からカッテキマス!

冗談はおいといて
やっぱ原作付格ゲーのキャラが人気でやすいんじゃないかな

650 名前: no name :2009/09/12(土) 20:28:07 ID:ZL2n2ODQ

>>644
タイプワイルドそのまま流用のキャラというと…
バシャーモが一匹いるだけかな?
多分許可とってるんじゃない?

651 名前: no name :2009/09/12(土) 20:30:08 ID:HfELwQlp

>>644
さてなー?
というかフリーの作品は作者に許可を取るべきなんだろうなあ。やっぱり
商業ゲームと同じ感覚でフリゲキャラを普通に公開するって人もいそうだし。両者の扱い方がよくわからない・・・

652 名前: no name :2009/09/12(土) 20:31:04 ID:DZkKkgQ+

>>650
サーナイトもmugen入りしてるけど、海外産だしかなり怪しいな

653 名前: no name :2009/09/12(土) 20:31:37 ID:lQ7bo7yM

>>646
天地無用とプリティーサミーのようなものと理解していたが違うのかな

654 名前: no name :2009/09/12(土) 20:33:06 ID:8Uh3O3OV

>>647
格ゲーも一緒だぜ、まぁこっちの場合は批判とかの声が大きい連中の意見を聞きすぎると〜だけど

655 名前: no name :2009/09/12(土) 20:35:53 ID:bSf98t7U

強キャラに対してアレが強いこれが強いって言うのに対して全部聞いちゃうとなんも出来ないキャラができあがっちゃうものな

656 名前: no name :2009/09/12(土) 20:36:53 ID:lwwBQ4h1

以下、雪姉さんの話禁止

657 名前: no name :2009/09/12(土) 20:37:27 ID:DBl0VlFj

>>647
「リリカルなのは」である以上、主役が乗っ取られるのもどうかって気もするけどな……w
単純にシリーズものの弊害というべきか

658 名前: no name :2009/09/12(土) 20:37:47 ID:fyTJuaFT

>>642
stupa氏のキャラはいっつもアサギだよな
マローネとか見てみたい

659 名前: no name :2009/09/12(土) 20:37:59 ID:7DYvT/z8

これが強い程度なら放置でおk
これはねーだろとかあれもこれも強いというのは調整必須

660 名前: no name :2009/09/12(土) 20:39:38 ID:gFi0Y2Qb

原作再現の雪姉さんはセーフですね

>>653
いいえ、To LOVEるです。

>>655
大抵の場合、自分が勝てなかったから〜っていうとこから来てるからねぇ。

>>658
だからアニメエターニアの剣士が最初に思い浮かぶと何度言えば(ry

661 名前: no name :2009/09/12(土) 20:40:28 ID:RACRHnTo

>>657
とあるゴリラ「世代交代とか主役がコロコロ変わったりするゲームもあるから大丈夫ウホッ」

662 名前: no name :2009/09/12(土) 20:41:19 ID:Wnc0V/Tm

>>651
同人ゲーキャラに定評のあるハイパーヒロロ氏は許可取ってあるようで

663 名前: no name :2009/09/12(土) 20:43:13 ID:YY6QiYuV

「○○が強いけど△△は弱い」
って感じのコンセプトを持たせれば良いんじゃないかな
キャラ全体にしろ技単体にしろ

664 名前: no name :2009/09/12(土) 20:44:12 ID:Af1/cLbM

>>655
神奈羽根折れろ
霊夢御幣折れろ
ネロ蟷螂折れろ
トキ腕もげろ
何かこの流れ前にもあったような…

665 名前: no name :2009/09/12(土) 20:49:05 ID:8Uh3O3OV

>>661
ドンキーがさらわれた
今度はディディーがさらわれたですね分かりまry
あのCM見て「次回作はディクシー浚われんのかな」と友人と話したのも懐かしい話

666 名前: no name :2009/09/12(土) 20:50:01 ID:vGXPc5Ys

ネロは性能云々よりまず見た目が変質者なのが・・・

667 名前: no name :2009/09/12(土) 20:50:31 ID:zgzgn/bb

トキにもげて欲しいのは腕より脚じゃね、ナギッ的な意味で

ところで相手の(super)movetime中には自分から動くのは無理なんかね
ブロは相手にステート動かされてるから別として

668 名前: no name :2009/09/12(土) 20:52:57 ID:CUQfgHi9

>>665
そっちのゴリラか
IIだとライオなんとかってライオン野郎になったりそのまた続編が
ビッグなんとかってマンモス野郎だったりする方のゴリラかと思ったぜ

669 名前: no name :2009/09/12(土) 20:53:34 ID:6tu0DZsV

>>661
ああ、ドンキーか。宇宙猿人ゴリかと(ry
>>663
インパクトは強いけど性能的には弱い これが一番

670 名前: no name :2009/09/12(土) 20:54:25 ID:gFi0Y2Qb

>>661
一瞬ロマサガ2かと思って「ベアはゴリラじゃねえ!」と思ったが
気のせいだった。
もしくはライブアライブかなとかも思ったが、ありゃゴリラが主人公じゃねぇ。

671 名前: no name :2009/09/12(土) 20:56:03 ID:C+iguWBS

>>647
下手に旧主人公を出しちゃうと大体失敗するって事じゃね
真主人公が存在感を喰われる事が多い気がする

672 名前: no name :2009/09/12(土) 20:56:08 ID:Af1/cLbM

>>669
人それをネタキャラと呼ぶ
ネコカオスとか諏訪子とか、インパクトだけは抜群だったよね

673 名前: no name :2009/09/12(土) 20:57:11 ID:PiA1xuQw

ν窯に落ちろ
アラクネ乾け
レイチェル下克上されろ
テイガー錆びろ

674 名前: no name :2009/09/12(土) 20:57:34 ID:6UhOG/1h

>>663
腕っ節が強いけど幽霊には弱い
まずこんな単語で埋まったわけですが

675 名前: no name :2009/09/12(土) 20:59:54 ID:8UTTMJn4

>>673
もう錆びてるっつーかスクラップだけどな

676 名前: no name :2009/09/12(土) 21:00:33 ID:FJaH4L4A

>>647
スレとか見ないから細かい事情は全く知らないけど、最初はそんな企画だったのか
とりあえずもっとナンバーズにスポットライトを当てて欲しくはあったのう

>>663
気が強いけど優しくされるのには弱い

677 名前: no name :2009/09/12(土) 21:00:45 ID:F4kF4rFc

>>673
テイガーをいじめんな! 現状でも辛いのに!www

678 名前: no name :2009/09/12(土) 21:02:39 ID:uwgGmnnz

>>672
リュウ「旧主人公は一度降りた身だからやはり謙虚でいないとな」
覇王丸「同感だ」

679 名前: no name :2009/09/12(土) 21:02:46 ID:szNH9Dcn

>>673
バング静かにしろも追加で

680 名前: no name :2009/09/12(土) 21:04:25 ID:yLVG4D9I

>>670
俺はすぐにドンキーコングだってわかったぜ(キリッ

しかし俺も何故かライブアライブを思い浮かべてしまった。
なんでだ?
何故ゴリとかスゲーどうでもいいキャラのことが真っ先に思い浮かんだんだぜ?

681 名前: no name :2009/09/12(土) 21:05:19 ID:lQ7bo7yM

>>678
覇王丸は謙虚にしてたよ。EDで新主人公をパーフェクトで
ぼこったりしなかったし

682 名前: no name :2009/09/12(土) 21:05:25 ID:bSf98t7U

ライチの乳しぼめ
タオカカの乳しぼめ
ニルヴァーナの乳しぼめ
レイチェルの未来の可能性潰えろ

って背中丸出しの軍人さんが言ってた

683 名前: no name :2009/09/12(土) 21:07:01 ID:zgzgn/bb

>>674
無頼さん!無頼さんじゃないか!
あれ、ランスのリックだった?

684 名前: no name :2009/09/12(土) 21:10:08 ID:fyTJuaFT

格ゲーの主人公って目立つところに突っ立ってるだけだけどな

685 名前: no name :2009/09/12(土) 21:13:10 ID:e0QSI8kD

サムスピは主人公を傘、火月、アスラ、蒼志狼、慶寅と次々変えてるってのが

686 名前: no name :2009/09/12(土) 21:13:32 ID:6UhOG/1h

リックに怖いものはないよ
仮面を取らなければ

687 名前: no name :2009/09/12(土) 21:15:49 ID:YY6QiYuV

バング背中の釘下ろせ

っていうかあの釘下ろしたらもっと強いんじゃねえの
釘背負ってなかった頃は大立ち回りのうえに図書館員の集団無力化してるのに
釘背負い始めてからは高い所からの着地にも失敗してるし
釘外したアストラルだとパンチで一撃だし

688 名前: no name :2009/09/12(土) 21:17:48 ID:TycUKCOh

楓「二作で終わったのも僥倖だったのかも知れない・・・」

689 名前: no name :2009/09/12(土) 21:20:53 ID:8UTTMJn4

>>687
殿の形見を手放す訳にいかんだろ
たぶん殿(テンジョウ)はあれをもっと活用できたんだろうなぁ

690 名前: no name :2009/09/12(土) 21:28:04 ID:gFi0Y2Qb

>>684
シオン「何訳のわからないことをごちゃごちゃと・・・・っ!」

>>689
バング受もので大いに活用されt(ry
いや、実際どんだけかは知らんが。

691 名前: no name :2009/09/12(土) 21:37:56 ID:XWDssZog

>>684
志貴「晒しものにされてるみたいですごい嫌なんだけど」
そろそろ公式にかっこいい「志貴」が見たいお…
七夜じゃ満足できねぇお…

692 名前: no name :2009/09/12(土) 21:45:32 ID:TycUKCOh

>>691
無茶を言うな

693 名前: no name :2009/09/12(土) 21:48:30 ID:iY2Xr09E

ふと思ったんだが北斗で開発されたコンボってどこまでがスタッフの想定内だったんだろう

694 名前: no name :2009/09/12(土) 21:49:49 ID:8Uh3O3OV

>>693
多分闘劇前後辺りまで
全ゲージ使用即死はともかく、バグによる永久、裏サイ、ウジョグレ等は想定外じゃないかな
トキのナギッはどうだったかは怪しいがw

695 名前: no name :2009/09/12(土) 21:51:29 ID:3cRwhkf6

>>681
リュウはあれだ、きれいなゴウキポジションに昇格したんだ。

696 名前: no name :2009/09/12(土) 21:57:10 ID:bSf98t7U

>>695
タツカプのリュウEDとかまさにいつもなら豪鬼がやってるノリのことだよな

豪血寺とかそこそこ主人公変わってる気がするけど一切気にならないのは何でだろう

697 名前: no name :2009/09/12(土) 21:57:36 ID:YfPyGFPt

>>691
いやさぁ、夢で家政婦に尻掘られてたなんてバカにしてたさ
がね、幻視同盟の志貴は良かったって感動したぁ

698 名前: no name :2009/09/12(土) 22:01:01 ID:8Uh3O3OV

>>696
そりゃ梅種がどうしようもなく目立つからじゃないかなw
ぶっちゃけ存在感で言えば梅種>>>>>>>その他だぜ、今回の西洋婆どもの迫力はともかくw

699 名前: no name :2009/09/12(土) 22:01:14 ID:ZiOfLZMP

>>691
DEATH様で我慢しとき
つか、本編以外でもちょこちょこ活躍書かれてるのに贅沢だぜ

700 名前: no name :2009/09/12(土) 22:01:32 ID:QyxJlNyP

>>697
貴様のやった事、どんな理由があろうと犬畜生以下だっ!鬼だ!外道の極みだああっ!
うわああああっ!

701 名前: no name :2009/09/12(土) 22:01:41 ID:ryHDeJWX

ロケテではナギッが無かったと聞いたが

702 名前: no name :2009/09/12(土) 22:04:14 ID:i0x4Mqbp

>>682
まとめると「おっぱいこのやろう」だな、これが。

703 名前: no name :2009/09/12(土) 22:04:15 ID:bSf98t7U

>>701
隠しキャラはロケテを通さないから壊れ性能になることがあるだろ
それの技版だったってことじゃね

704 名前: no name :2009/09/12(土) 22:05:43 ID:gFi0Y2Qb

>>694
ナギ使ってCPUがコンボしてくることはあるから、ナギ自体は想定範囲内だと思う。
問題は何で放置したかってとこだけど。

>>703
隠し技・・・隠しシステム・・・?

705 名前: no name :2009/09/12(土) 22:08:03 ID:3cRwhkf6

2001年の7月に戻れるなら、ロケテで前キャン報告するのに!!

706 名前: no name :2009/09/12(土) 22:10:27 ID:bSf98t7U

>>705
でも前キャン無いと更にバランス悪くなる可能性あったって聞いたけど

707 名前: no name :2009/09/12(土) 22:12:55 ID:3cRwhkf6

>>706
バランスはどうなるかわからんけど、ずらし押しが苦手で
前キャンできないからゲーセンでプレイできなくなった(´・ω・`)

708 名前: no name :2009/09/12(土) 22:25:35 ID:JOZbL7dW

着キャンの無いZERO3はバランスどうなるんだろうな

709 名前: no name :2009/09/12(土) 22:27:24 ID:8UTTMJn4

>>705
前キャンないと更にAグル適正キャラの独壇場なんだよ・・・

710 名前: no name :2009/09/12(土) 22:31:49 ID:gFi0Y2Qb

デヨとかキャミィって前キャン影響あったっけ?

>>705
着キャン・・・春麗のマリオコンってZERO3だったっけか?

>>709
いや、普通に考えれば前キャン関係なかったKグルキャラの価値のが上がるでしょうよ。
脅威が減っただけなわけだし。
実際は研究次第だろうけども。

711 名前: no name :2009/09/12(土) 22:32:21 ID:3cRwhkf6

>>708
ヒント:アッパー

712 名前: no name :2009/09/12(土) 22:32:58 ID:8Uh3O3OV

まぁ一番なのはそういう独壇場にならないように調整することなんだがry
もし戻れて報告するならそういう系統だろうなぁ・・・
てかオリコンをまともにするにはどの辺を調整すりゃ良いんだろ。無敵?火力?ゲージ効率?

713 名前: no name :2009/09/12(土) 22:34:40 ID:bSf98t7U

>>710
そいつらへの対抗策が更に減るって事じゃないの?
前キャンが影響する強キャラはブランカだっけ

714 名前: no name :2009/09/12(土) 22:35:10 ID:d3+UpAyX

月華一幕のオリコンは良心的な性能だったって聞いたな

715 名前: no name :2009/09/12(土) 22:36:32 ID:TvL2Dfuy

なんでナギッを放置したんだろう
あれだけ自由にキャンセルかけられる技がまともなわけないってのに気付かなかったのだろうか?

716 名前: no name :2009/09/12(土) 22:37:20 ID:3cRwhkf6

前キャンの恩恵一番受けてるのAアレだったと思うんだけど。
前キャン電気露骨ゲージためとか前キャンサイコで画面端脱出とか
ゲージ効率とゲージなし時の切り返しの弱さを完全に補う要素になってた気がするけど。

717 名前: no name :2009/09/12(土) 22:38:01 ID:n/fEQxAV

前キャンは特に溜めキャラへの恩恵が強いんだっけ
SNKキャラに溜めキャラってあまりいないしなあ

718 名前: no name :2009/09/12(土) 22:49:18 ID:ryHDeJWX

>>715
ロケテでトキが弱すぎるという声があった+その時点で期限が迫っていた

じゃないかと

719 名前: no name :2009/09/12(土) 22:51:14 ID:JOZbL7dW

>>711
アッパーの存在を忘れてたw
バグ修正しておいてバランス壊れたボスキャラ使用可能ってカプコンは何考えてたんだろうな

720 名前: no name :2009/09/12(土) 22:55:03 ID:3cRwhkf6

>>719
まあそうじゃなくても操作性が大幅に悪くなってたり
コンボのバリエーションが大幅になくなってダメだったらしい。
ちなみに操作性は入力にラグがあってザンギのボディプレスに
昇竜間に合わないとか致命的レベルだった模様。

721 名前: no name :2009/09/12(土) 22:56:43 ID:3BqKPzyj

ZERO3↑に全く客ついてなかったのってそういうことなのか

722 名前: no name :2009/09/12(土) 23:03:25 ID:zDINbMAV

じゃあZERO3↑↑はどうだった?
もちろんイングリッドがいたから大繁盛だよね

PSPだったからそんなことはないか・・・

723 名前: no name :2009/09/12(土) 23:04:27 ID:gFi0Y2Qb

結局ZEROってどういう評価になったかわからんままだわ。
ストシリーズで格ゲープレイヤーが一番多い時期だったはずなのに、このスレでも話題にあんまり話題に挙がらんし。

>>722
イングは当初批判多かったキャラだと思ったが。

724 名前: no name :2009/09/12(土) 23:09:24 ID:pUyvGObi

最初雑誌見た時はD.D.に一番惹かれたな。
赤い雷を纏うアッパーの画像とかあってさ
見た目の渋さもあってカッコイイと思ったね。使いたかった

725 名前: no name :2009/09/12(土) 23:10:11 ID:bSf98t7U

スト3と違って今までのストのイメージに近かったからZEROの方に客がいっちゃったんじゃなかったっけ

726 名前: no name :2009/09/12(土) 23:18:04 ID:oRpJmT2Q

動画完成直前で編集ソフトが落ちるとかもうね

727 名前: no name :2009/09/12(土) 23:21:00 ID:Q7lb57u/

なぜ今頃あがった

728 名前: no name :2009/09/12(土) 23:21:09 ID:TW1zJGKP

ZEROは持ちキャラのガイが2で弱くなって泣いた記憶がある

729 名前: no name :2009/09/12(土) 23:22:05 ID:ryHDeJWX

   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  助けてっ!
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ  >>726が息をしてないのっっ!!
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ 
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
           ` ̄´  ` ̄´

730 名前: no name :2009/09/12(土) 23:23:51 ID:PiA1xuQw

せんでん


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part20です

ハクメン剣折れろ!ハクメン剣折れろ!ハクメン剣折れろ!!

731 名前: no name :2009/09/12(土) 23:28:32 ID:TW1zJGKP

>>730
乙乙
もう止めて!ハクメンさんのダイヤはとっくにゼロよ!

732 名前: no name :2009/09/12(土) 23:30:31 ID:bSf98t7U

>>730
ハクメンさんってあんたの持ちキャラの数少ないお得意さんの一人じゃないっすか

733 名前: no name :2009/09/12(土) 23:31:40 ID:TW1zJGKP

書いておいてなんだがハクメンさんってそこまで終わってないな
STGは絶望的だけど他は読みで何とかなる感じ

734 名前: no name :2009/09/12(土) 23:32:44 ID:GbYWRuAS

ZERO3稼動当初はストV2ndより客いたような
俺は移植前提の劣化グラにムカついてたから2ndやってたけど

735 名前: no name :2009/09/12(土) 23:33:05 ID:9EutqGXy

           (*´台`*)
             ↓                _人
      ∩    ∧_∧            ノ⌒ 丿
       \ヽ_(    )         _/   ::(
         \_   ノ         /     :::::::\
 ∩_   _/    /          (     :::::::;;;;;;;)
 L_ `ー / /   /           \_―― ̄ ̄::::::::::\
     ヽ  | |__/ |            ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  | ̄ ̄ ̄\     ノ もう悪い     (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
  | | ̄「~| ̄(   ◇ )事をしては   / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
  | |  | |   ̄∨ ̄         (∵ )      :::::::::::::::::::::::::::::::::)
  し'  し'                 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ


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                      (*´台`*) l ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ
                        __/ /_/ /
      駄目だズェアアアア!!!111      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
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   し'   し'    ̄∨ ̄       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

736 名前: no name :2009/09/12(土) 23:34:12 ID:PiA1xuQw

>>732
いやさ、基本的にレベルが10以上離れてる人に突貫することが多いんだけど、
突っ込んだハクメンさんが鬼畜すぎて泣きそうになったんだ

737 名前: no name :2009/09/12(土) 23:36:56 ID:TW1zJGKP

基本的に弱キャラ使いは相当強いからな
俺んとこのセガアリーナにもバスケ完走率40%のジャギが出没するぜ

738 名前: no name :2009/09/12(土) 23:37:06 ID:A6vdkxZJ

まあハクメンさんは全キャラ中唯一受身が取れない10割コン持ってますし…関係無いか

739 名前: no name :2009/09/12(土) 23:40:26 ID:Q7lb57u/

>>738
夢幻→10割コン行こうとするとたいていバーストされる。

そういやMUGENで投げ当身できるキャラって何体ぐらいいるの?

740 名前: no name :2009/09/12(土) 23:40:41 ID:6UhOG/1h

>>727
なんだこれw
ってかシンゴがひどい

741 名前: no name :2009/09/12(土) 23:41:55 ID:s1Sh/aHv

1F当身あるハクメンさんに突っ込んじゃあかんよな、足が遅いんだから待った方がいい
って台無しさんはテイガー使いだったっけか

742 名前: no name :2009/09/12(土) 23:42:30 ID:3BqKPzyj

>>727
真吾戦の大蛇薙でマジ吹いた
mugenのジョンスみたいだ

743 名前: no name :2009/09/12(土) 23:46:40 ID:FJaH4L4A

>>727
それは朝見て大笑いした

744 名前: no name :2009/09/12(土) 23:51:55 ID:i6raXdRU

>>727
エフェクトが上手すぎる
動きも上手い
真吾でワロタ

745 名前: no name :2009/09/12(土) 23:54:24 ID:bSf98t7U

夢幻とBKはバースト強制するための技(キリッ)

746 名前: no name :2009/09/12(土) 23:56:37 ID:8UTTMJn4

テイガーはな・・・ハクメンのほうがリーチも発生も勝ってるし、
突進技は遅すぎて当身で狩られるから、
玉砕覚悟で飛び込むかお願いビー玉撃つしか攻め手がない
有効な手と言えば起き攻めぐらい。JCを利用した表裏2択とか
あと相手のC系に対するバクステ投げくらいかな
強い人相手にはバクステGETB使えないとキツイぞ

>>727
てか真吾なんでそんな強いん?www

747 名前: no name :2009/09/12(土) 23:56:56 ID:CaaibvDX

台無しのうp主はバング使いのはず

748 名前: no name :2009/09/12(土) 23:58:41 ID:e5CD6U5A

久々だったので第2回から一気に見てしまった

749 名前: no name :2009/09/13(日) 00:01:59 ID:p9u2nzdW

>>727
ひゃっほーい
なぜ今まで見つけられなかったんだ

750 名前: no name :2009/09/13(日) 00:02:16 ID:AalMcU0B

上級者が怖いのはやっぱカルルかなあ
うかつな行動がそのまま死に結びつくのでやってはいけない行動をひたすら考えなきゃいけないしプレッシャーが凄まじい
でもあの異常な緊張感はなんだかんだ結構気持ちよくて嫌いじゃない

751 名前: no name :2009/09/13(日) 00:11:01 ID:NmJ6afeb

そういう意味では強いマミヤも凄く怖い
マミヤの強さはバスケが一番簡単って事だから本当にワンチャンでひっくり返される
>>747
あれ、そうなの?バングならハクメンとはかなり相性いい筈なんだが

752 名前: no name :2009/09/13(日) 00:13:12 ID:bCjXI+YD

>>751
しかも人口が少ないから、対策が取りにくいのも拍車をかけている
でも下から2番目。世紀末はどこか狂ってるな

753 名前: no name :2009/09/13(日) 00:14:04 ID:hQHkdyL3

>>751
えるしってるか
余程酷い相性差じゃなければ、それは中の人の腕でひっくり返せるんだぜ
いいとこ量産型の俺がランカーに勝とうってのが無茶だった
いい勉強いはなったが

754 名前: no name :2009/09/13(日) 00:14:09 ID:4pFufA5Q

マミヤはそもそも技の性能も良いはず。すらーっしゅとかバニとか

755 名前: no name :2009/09/13(日) 00:16:32 ID:/M2DDc4t

ジャギ様だって魔法インストールすればユダにだって勝てるからな
腕に差があれば凶キャラでKFMに負けたりもするだろう

756 名前: no name :2009/09/13(日) 00:16:38 ID:/J8lMypH

一芸特化ってのはよく聞くが、じゃあ多芸で強いのはなんだろう
レイやセンチネルあたりが該当するのだろうか?

757 名前: no name :2009/09/13(日) 00:16:42 ID:bCjXI+YD

>>754
一撃は暗転中に瓶を投げるので、実質0F。極めれば対空に使用できる
しかもボウガンを最大まで溜めればガー不になる

758 名前: no name :2009/09/13(日) 00:17:22 ID:NmJ6afeb

>>752
壁コン以外が安いのとすぐピヨるのと弾切れがあるのがどうしてもな
ボウガンが無限だったらサウザー辺りはかなり楽になるんだけど

759 名前: no name :2009/09/13(日) 00:17:52 ID:JrdqNoqU

器用万能ってヤツかな
パッと思いつくのはレイとか霊夢とかかな

760 名前: no name :2009/09/13(日) 00:18:02 ID:AalMcU0B

北斗はよく知らないんだがwikiのダイヤ値だけだと下から二番目には見えないんだが…
3強の内2人に死んでるのが大きいんだろうか
それともあのダイヤの情報が古いの?

761 名前: no name :2009/09/13(日) 00:18:54 ID:OCqRz8qp

rei氏のサイトいったけど
半兵衛キャンセルして信長作る気みたいだ
どーっすかな自分秀吉作るの…

762 名前: no name :2009/09/13(日) 00:19:57 ID:AalMcU0B

>>756
なんでもかんでも強いのはレイとかそこらへんで全部使いこなして強いってのだとジンとかカインとか?

763 名前: no name :2009/09/13(日) 00:21:23 ID:/J8lMypH

>>762
あーカインか
一番イメージに近いな

764 名前: no name :2009/09/13(日) 00:22:00 ID:bCjXI+YD

>>760
トキに相性が悪いのがどうもね。トキマミヤは、ユダジャギより最悪の9:1とされる場合もある
あと、管理しなくちゃいけないゲージが多いから使い手に負担をかけるのも原因かな

765 名前: no name :2009/09/13(日) 00:26:03 ID:5PNYxfDe

ラオウハートケンシロウ辺りの上位〜中堅相手には大分良い感じに立ち回れるんだが、最上位相手に積んでるのが何とも<マミヤ
ユダ相手ならそこそこ良い闘いができるんだが

766 名前: no name :2009/09/13(日) 00:26:17 ID:AalMcU0B

>>764
あー、ザベルが本来一強になっておかしくないのに実際は白い毛玉と同格でくくられちゃうみたいな感じで
ポテンシャルはあるけど理想と現実の差が大きいのか

767 名前: no name :2009/09/13(日) 00:27:06 ID:G7F6vpa7

テスタも器用万能かと思ったけど前エグゼが便利すぎるだけだった

768 名前: no name :2009/09/13(日) 00:27:38 ID:NmJ6afeb

器用万能の代表といえば庵かな
99ぐらいから少しづつ落ちて来たけどまだまだ強い

769 名前: no name :2009/09/13(日) 00:29:17 ID:RBQ9yj4w

>>736
守矢「己の器を知れ」
でも古いゲームだと周りが自分より遥かに上手い人等ばかりで同程度の人になかなかめぐり合えなくて困る

770 名前: no name :2009/09/13(日) 00:31:38 ID:AalMcU0B

02UMのK'とかデモブラの白黒とかもとりあえず必要な物全部持ってる強キャラだね
タツカプはどうなん?リュウ大増殖とか聞いたけどやっぱ器用万能タイプなんだろうか

771 名前: no name :2009/09/13(日) 00:32:47 ID:4PYoAPtX

バージョンアップ前のあか姉さんとか

772 名前: no name :2009/09/13(日) 00:33:10 ID:ojJAeCx6

>>769
昨日achoで月華2幕で力、技双方の鷲塚でめっさ強い人がいたなぁ、普通に自分を含めて十数連勝してた
確かに同程度の相手とめぐり合うのは難しいかも。まぁその辺は練習して追いつくぐらいしか手が無いねぇ

773 名前: no name :2009/09/13(日) 00:33:32 ID:bCjXI+YD

>>766
後、防御力が全キャラ中最低で、攻撃力も低いからワンチャンスがないと厳しいったらありゃしない
現実の壁はあまりに大きすぎる

774 名前: no name :2009/09/13(日) 00:34:26 ID:NmJ6afeb

守屋は器用万能が足枷になってるレアなキャラ
技が多過ぎて暴発しやすいし、技を減らそうにも全部使い道が有るからそうもいかない

775 名前: no name :2009/09/13(日) 00:34:45 ID:fi/xz/n8

スラッシュ時代のカイとか

776 名前: no name :2009/09/13(日) 00:35:43 ID:Iq9pAXVb

>>760
個人的にはあのダイヤで合ってると思う。(シンジャギサウザーあたりは個人差だけど)
ようはマミヤはトキレイが異常にやばいんであって、他はそうでもない。
所謂なんちゃって弱キャラ。
ボウガンはともかく、ガビシゲージは無くても良かったんじゃ・・・とは思う。
戦いやすいのと戦いにくいのがはっきりわかる。

>>770
まぁ、パートナーとして使えるのと本体もそこそこに戦えることを考えると万能なのかも>リュウ
メインキャラで繁殖したのは鴉だけどね。

777 名前: no name :2009/09/13(日) 00:36:48 ID:/xNqhBPB

>>765
なんでアークは二指真空把も再現しなかったんだろうね?
再現されてたらラオウケンシロウにも詰むからマミヤは涙目どころじゃなくなるけど。
ハート様も棍棒跳ね返すなら矢も同様に・・・それか矢が刺さったら出血して「いてぇよ」モードに強制移行とか。

778 名前: no name :2009/09/13(日) 00:38:22 ID:5PNYxfDe

>>777
ハート様とケンシロウは当身で飛び道具返しできるぜ

779 名前: no name :2009/09/13(日) 00:38:40 ID:RBQ9yj4w

>>774
一幕よりはまだ暴発マシになったんだが(月影キャンセルで歩月が出なくなったので)
二幕のAC歩月で更にスペックが上がったのに事故死率も上がりました

780 名前: no name :2009/09/13(日) 00:39:18 ID:AalMcU0B

>>776
あれか、ステータスとかキャラタイプとかは真逆だけどダイヤ的にはハクメンさんみたいなもんか
強キャラ共さえいなければ…みたいな

781 名前: no name :2009/09/13(日) 00:43:48 ID:hQHkdyL3

>>769
ホームのゲーセンがそんな感じでさ
ランクマでも同程度の人と対戦することも多いんだけど、何か物足りないんだよね
勝っちゃうと、え?いいの?みたいな感覚がある

782 名前: no name :2009/09/13(日) 00:43:49 ID:L1GNn+Ib

>>764
実際トキレイさえ居なければマミヤは強キャラ入りできたという人もいるしな
>>756
ゼクスのソルはどっちかなー
0F投げのぶっきらに0F空中判定のライオット、ガードさせて有利のBR、
やたらゲージが増えるヴォルカに強判定の遠Sとクソ技はそろってるがw
それでもキャラランクで5本の指にやっと入るくらいってどういうことなの・・・

783 名前: no name :2009/09/13(日) 00:47:24 ID:ojJAeCx6

>>780
あと事故死が多すぎるのも弱キャラ化に拍車をかけてるな
その辺にはサウザーにも通じるが、マミヤの場合一度たりとも触れさせない立ち回りをするのは相当難しいし

784 名前: no name :2009/09/13(日) 00:47:58 ID:JrdqNoqU

ちょっと触っただけだけだが起きてる方の名雪も何で弱キャラなのか分からなかったなあ
普通に強いと思うんだけど

785 名前: no name :2009/09/13(日) 00:51:46 ID:NmJ6afeb

>>778
ボウガンは割と速いから返しにくい、それにマミヤはサウザーみたいな
近距離ラッシュ型じゃないから跳ね返してもあんまし意味が無い
バクセイが反射に弱いのは弾速が遅いから見てから当身余裕でしたってのと、
跳ね返されると得意のラッシュが掛けにくいってのがある

786 名前: no name :2009/09/13(日) 00:52:00 ID:RBQ9yj4w

>>781
負け慣れして勝つと戸惑うのが私だ

787 名前: no name :2009/09/13(日) 00:54:08 ID:YO3oXQUo

霊夢の御幣の判定(というかJA)の強さは割と知られてる気がするが
秋霜玉EXで「お祓い棒2本で攻撃力も2倍ようっふっふー」とか言ってたし
やっぱあれが強さの源なんだなw

788 名前: no name :2009/09/13(日) 00:55:43 ID:NmJ6afeb

ケンシロウはレイには強いけどトキがキツい
下段が無いから当身が決まりやすいのが有利っちゃ有利だが

789 名前: no name :2009/09/13(日) 00:57:55 ID:Iq9pAXVb

>>780
そうだねぇ、ユダラオウケンはガチで戦いやすいし、ハート様も当然戦いやすい。
ラオウはどうせマミヤに限らず即死させられるなら大した問題じゃないし、
ケンがピヨらせられるのはマミヤに限った話じゃない。
ユダはヨーヨーとかボウガンでダガールコマク潰しやすいから、立ち回り上で大した脅威はない。
画面端で色々されて困るのはマミヤに限った話じゃない。(ガークラはアレだけど)

まぁ即死コン系じゃなくても死ぬっていう可能性があるのは厳しいけど、そこはまぁ何とかするというか。
案外バスケなしでも勝てちゃったりはする。(上記4キャラでも上級者なら別だけど)
というか遠Dをジャンキャン可とか前転とかメットヘヴィorバニとか、色々胡散臭い要素多い。

790 名前: no name :2009/09/13(日) 00:59:36 ID:WNnl4l9H

なぁおまえら・・・

うんこ!

791 名前: no name :2009/09/13(日) 01:01:30 ID:RBQ9yj4w

>>787
格ゲーの御幣というか幣帛の判定が強いのはデフォじゃね
あかりの幣帛の判定がやたら強いからわかる
お札もヤバいが

792 名前: no name :2009/09/13(日) 01:04:20 ID:/xNqhBPB

>>778
ハート様は持ちキャラじゃないからボウガンまで返せるのは知らんかった。
ケンの龍撃虎は知ってたけど、そうじゃなくて、原作通り隙以外のタイミングで自動で投げ返す感じのを構想してたけど、よく考えたら格ゲーらしからぬ仕様だね、自動だと。

793 名前: no name :2009/09/13(日) 01:06:25 ID:AalMcU0B

>>791
袖もそんな感じの部類にはいるだろうか
衣玖さんのJ2AJ6AとジンのJBとか 他に袖使うキャラがいまいち思いつかないけど
強いて言うなら衣服を使うローズが近いんだろうか 袖じゃなくてマフラーだけど

794 名前: no name :2009/09/13(日) 01:08:41 ID:JrdqNoqU

衣服まで範囲を拡大すれば結構いるんだろうけどね
ワラキアとか栞とか
流石に袖をドリルにして敵をぶち抜く人はそうそういないと思うの

795 名前: no name :2009/09/13(日) 01:08:44 ID:H4ATtW/8

ケンシロウがトキに不利な点がトキ側がコンボ入れやすいケンシロウ側がコンボ入れにくい
以外のどこにあるのか分かりにくい

796 名前: no name :2009/09/13(日) 01:14:18 ID:L1GNn+Ib

>>784
使いやすいけど限界が見えるのも早い、っていう典型的な例だねアレは
D2Cを追撃可能にして弱サマソに下半身無敵を追加するだけでも違うと思うんだけど
>>793
袖じゃなくてストールだけど栞の遠Bも強判定だな
>>795
通常技の相性じゃない?
カンチョーと2C対空で色々潰されるのが痛い感じ

797 名前: no name :2009/09/13(日) 01:17:28 ID:6jnJKdvg

>>795
立ち回りやら火力やら固めやら

798 名前: no name :2009/09/13(日) 01:21:14 ID:3sKvpNzT

>>796
2Cどころか2Aで叩き落とされるんだぜ・・・。
と言うより対空性能だとトキの2Aってえげつない性能だったような。
あとは小足の性能があんまり良くないからナギに相性が悪いとか。
シンの方がまだマシと言われるのは小足のせいだっけか。

799 名前: no name :2009/09/13(日) 01:22:43 ID:chzm+NqB

>>795
空対地で弱いケンシロウに対して
地対空でめっぽう強いトキ
あとケンの遠Dがトキの2Dに勝てないんだっけ?

800 名前: no name :2009/09/13(日) 01:32:35 ID:E3w7Wtuj

>>794
ローズとか

801 名前: no name :2009/09/13(日) 01:43:48 ID:GbfSKhOe

>>794
ギル「服に判定を頼るとか甘え」

ネスツのマントも大体強いな

802 名前: no name :2009/09/13(日) 01:52:42 ID:bPaTrcXV

ヨハンの足払いとか変な衝撃波発生してて相当強い

803 名前: no name :2009/09/13(日) 01:52:47 ID:1RraBGOu

ローレンスのマントも何で出来てるんだアレ
鉛でも仕込んでるのか

804 名前: no name :2009/09/13(日) 01:57:32 ID:AalMcU0B

ふと考えた
栞もジンも氷使いだから攻撃時に必要な部分しけらせてるんじゃないのか
濡れ手ぬぐいでびたーんってやるのは相当痛いし
衣玖さんは雲の中にすんでるからオールウェイズ服びたびたなので動きが遅くてぱっつんぱっつんとか

805 名前: no name :2009/09/13(日) 01:59:56 ID:/M2DDc4t

衣玖さんはいつでも濡れ濡れでぱっつんぱっつんのスケスケとな?
それはけしからんな

806 名前: no name :2009/09/13(日) 02:00:56 ID:u3mfBN/h

いや参考画像がないとどうにも判断できんな

807 名前: no name :2009/09/13(日) 02:03:30 ID:ojJAeCx6

>>803
回転させる奴とかはサーベル裏で回してそうだ
振り払うやつはまぁカムイリムセとかと同じく謎だが

808 名前: no name :2009/09/13(日) 02:03:57 ID:KIZGyPk8

衣玖さんと彩とローズと栞がぬれぬれでぱっつんぱっつんでスケスケな画像とな

809 名前: no name :2009/09/13(日) 02:05:18 ID:iF7HYG8h

このスレは紳士が多いと認識しているんだが、巷で噂のラブプラスを買った紳士は
元の生活に戻れるのか気になる。半端ねぇ作りこみらしいし、〜は俺の嫁って
このスレで言ってる人にやらせて反応が見たい・・・

810 名前: no name :2009/09/13(日) 02:05:47 ID:pd+Ejbw+

AIからキャラ製作に移る人多くなったなぁ
次は誰がチャレンジしだすんだろう

811 名前: no name :2009/09/13(日) 02:05:58 ID:cni+Gz47

>>804
しけらせてるっていうか普通に凍らせて斬ってると思う

812 名前: no name :2009/09/13(日) 02:08:56 ID:EHjModLb

>>802
相手が凶AIでも立ち大K振ってるだけで勝てちまうくらいだしな

813 名前: no name :2009/09/13(日) 02:10:05 ID:syCb83lB

>>808
その4人を布ドリルチームとして大会に出そうと思っていたが、
PCトラブルでel氏製作の彩のAIを紛失してしまったので望みが叶わなくなってしまった。
誰か出してやってくれい。

814 名前: no name :2009/09/13(日) 02:19:54 ID:eU2SdRra

宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Aブロック最終戦



このはが自決する条件がなんだか分かりませぬ

815 名前: no name :2009/09/13(日) 02:38:05 ID:/M2DDc4t

誰だよwikiで「レイ」で始まる名前のキャラ4人も並べたのは
ジャン・ピエール・ポルナレフと同じ奴か?

816 名前: no name :2009/09/13(日) 02:50:14 ID:ojJAeCx6

今ハート様と対戦してたら普通につかみ投げループしてきて吹いた、途中で止めてくれたけどw
動画でやってたことあるんかな

817 名前: no name :2009/09/13(日) 02:53:35 ID:Vjw+/tUo

おほぉ


ジャガーノートのAIとAI以外の部分を少しだけ更新しました

>>809
恋愛要素そのものをゲーム性にしたゲームには興味有りません(キリッ
恋愛シミュレーションよりなんかこう別の世界へ旅立ちたい
世界チンポ

全く関係無いけどいまだにキャノンボール(エロゲーの方)がテレビアニメ化されて欲しいと願ってる

818 名前: no name :2009/09/13(日) 03:10:44 ID:mK86yfnc

このスレ的にはパワポケヒロイン版DOMとかの方が話題になりそうだ

819 名前: no name :2009/09/13(日) 03:13:54 ID:3sKvpNzT

>>815
最新版変更点を見れば4人並ぶのも納得いくはず

820 名前: no name :2009/09/13(日) 03:21:07 ID:/M2DDc4t

>>819
ああ、あれか・・・
しかし1行2行の更新だと何が更新されたのかさっぱりだぜ
既に項目の容量が多いと特に

821 名前: no name :2009/09/13(日) 03:36:46 ID:syCb83lB

>>815,819
そこまで言うんだったら編集履歴ぐらい確認してみたらどう?

822 名前: no name :2009/09/13(日) 03:45:15 ID:KIZGyPk8

ライアーならアレだ水スペ川野口探検隊k(ryのアニメ化をだな

823 名前: no name :2009/09/13(日) 03:52:45 ID:ojJAeCx6

>>822
川口浩や藤岡弘、でなく?て思って調べたらそんなエロゲあるのか

824 名前: no name :2009/09/13(日) 04:00:00 ID:TVaYTKaV

ライアーの新作がフルボイスと聞いてびっくりしたなぁ。
他じゃ普通なのに。これが時代の流れか

825 名前: no name :2009/09/13(日) 04:20:08 ID:KIZGyPk8

最近は同人にすら声がついてるからなあ
まあでもそんな時代になってもランスにはこれからも声付けないでほしいな

826 名前: no name :2009/09/13(日) 04:23:34 ID:QMe92Ehs

>>814
乙です。
煉君がもうちょっと物投げをしたらあのタッグは勝てると思うんだ。
クリスの棒立ちももう少しこう、なあ・・・。

827 名前: no name :2009/09/13(日) 04:26:32 ID:UGB4i6mO

有名な○作トナメを見ようとしたが関係ない動画が萎えすぎてやめた(^ω^)
おまけに画質最悪
こんな動画作った奴は頭だいじょうぶーw?

828 名前: no name :2009/09/13(日) 04:29:20 ID:82ysdVw1

社会人

829 名前: no name :2009/09/13(日) 04:42:11 ID:sihca/7n

>関係ない動画が萎えすぎてやめた
ここが解読できん

830 名前: no name :2009/09/13(日) 04:54:57 ID:NJGqOeqK

・age厨
・顔文字の使いどころ意味不明
・文章も若干意味不明

満貫です

831 名前: no name :2009/09/13(日) 04:58:57 ID:7NUtxsQq

どれが二飜?

832 名前: no name :2009/09/13(日) 05:04:22 ID:FwlSgQot

>>829
○作と言えばほら、最初の……

833 名前: no name :2009/09/13(日) 05:09:19 ID:ojJAeCx6

あれは導入部として重要じゃないか
というかアレが無いと○作ではない何かな気がしてならない、
動画のチョイス的な意味でも視聴者選別的な意味でも

834 名前: no name :2009/09/13(日) 05:59:01 ID:XVSVvFN2

>>826
あのタッグ最強の戦術は
頼子は前に出てアドガで敵を近づけさせない。その後ろで煉はひたすら空き缶飛ばし
だと思うんだ
それより自分以外に見てる人いたんだな、素直に嬉しいわ

835 名前: no name :2009/09/13(日) 06:57:34 ID:3ZFsDIFy

>>832
いや多分日本語でおkって意味だと思う

836 名前: no name :2009/09/13(日) 07:18:35 ID:bARXPDqW

 誰かニコロダでNo1809より前のファイルのDL方知ってる人いないか?
 1601のMG神奈子様がDLできない(もしかしてもう削除された?風神録やってからDLしようとか結果がこれだよ)

837 名前: no name :2009/09/13(日) 07:30:49 ID:unRzRRkk

クレクレはお断りします

838 名前: no name :2009/09/13(日) 08:17:12 ID:0nA3WXYD

ゆっくりした結果がそれだよ?

839 名前: no name :2009/09/13(日) 08:29:57 ID:0O6RXKmd

>>830-831>>837
日本語でおk

840 名前: no name :2009/09/13(日) 09:14:10 ID:l6Cmmvv0

MUGENキャラって生ものだからしょうがないね
自分も取り損ねたキャラやAIあるし
…うさぎ氏帰ってくれないかなぁ

841 名前: no name :2009/09/13(日) 10:07:24 ID:hmIJjaFx

>>831
70符以上で3飜でも満貫あーだこーだ

842 名前: no name :2009/09/13(日) 10:10:11 ID:P6I7Q7dM

アカギをmugen入りさせるのか・・・

843 名前: no name :2009/09/13(日) 10:10:13 ID:NYK8qZfV

最近「Media Fire」調子悪くない?
おかげで更新された某氏のキャラDLできないんだが……

844 名前: no name :2009/09/13(日) 10:12:25 ID:OYcutunW

よくあること

・ロダの調子悪い
・@wikiの調子悪い
・○○が鯖落ちしてる

845 名前: no name :2009/09/13(日) 10:14:38 ID:bCjXI+YD

>>842
ファンタジアのじゃんぱいみたいに、役でダメージが決まるのか……

846 名前: no name :2009/09/13(日) 10:17:16 ID:TzxUTUYQ



おはようございます。
新旧男女unlimitedのpart9の宣伝をさせてもらいます。
コネタとか解説挟みたいとは思うけど実践出来ない今日の頃。

ところでM3氏白レンとサキエルを出してタッグ戦にしたら
カットインが出なくなったり
サキエルの超必が機能しなくなるのは
自分だけだろうか・・・・。

847 名前: no name :2009/09/13(日) 10:33:33 ID:L1GNn+Ib

>>816
MUGENはどうか知らんが原作の動画でならいくらでも
>>846
それって本体のHelper数上限が足りてないだけじゃない?

848 名前: no name :2009/09/13(日) 10:37:12 ID:0nA3WXYD

ExplodとかHelperとかProjectileとか1VS1だと気にしないけど上限がきついですね。
特にHelper数は2vs2ではコンフィグで最大まであげても1人当たり14体までに制限しないと
先に出したもの勝ちの勝負になってしまいます。

849 名前: no name :2009/09/13(日) 10:39:47 ID:3ZFsDIFy

>>839
新秋の候、>>836様にはますますご壮健のこととお慶び申し上げます。
さて、注文いただいた「MG加奈子」ですが、
何分アップローダには容量の限界というものがございまして、
残念ではございますが既に有効期限切れとなってしまった模様です。
>>836様におかれましては、大変お手数ではございますが、
ファイルをお持ちの知人・ご友人に譲っていただくか、
再アップロードの機会をお待ちになっていただくようお願いいたします。
拙筆ではございますがこれをもちまして返答の書き込みとさせていただきます。
今後とも>>836様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます。

850 名前: no name :2009/09/13(日) 10:41:46 ID:OYcutunW

charsフォルダを整理していてふと思ったのだが
破鳥才蔵の必勝舞影斬って新とか先祖供養以前にあった技なのだろうか
結構前にサイトごと消えた才蔵のリドミに必勝?って名前で記載されてて驚いた

851 名前: no name :2009/09/13(日) 10:42:12 ID:BrNR/eui

>>849
これコピペで使わせてもらおう・・・

852 名前: no name :2009/09/13(日) 10:45:41 ID:cni+Gz47

helper数は今の2倍(112個)は欲しかったなぁ
近接系キャラはともかく飛び道具主体のキャラは56個じゃ微妙に不便
タッグを無視すればそんなに問題ないけどね

853 名前: no name :2009/09/13(日) 10:47:14 ID:4WIjLhPw

>>849
あー就活思い出す

854 名前: no name :2009/09/13(日) 10:47:25 ID:OYcutunW

容量の限界だからじゃなくて削除したんじゃねーの
先週くらいに代理公開先からも消えてたし

855 名前: no name :2009/09/13(日) 10:48:31 ID:3ZFsDIFy

>>854
あ、そうなんだ
消すって話は聞いてたけど

856 名前: no name :2009/09/13(日) 10:52:27 ID:UI3cyqYQ

1810より小さい数字のファイルは全部消えてる
容量の問題でね

857 名前: no name :2009/09/13(日) 10:53:05 ID:oJmdi99S

>>814
まず、AI専用にしていますか(プレイヤー操作不可に)?
そうしないと、AIが起動する前に自決する事は十分あるかと思います。

自決は次ラウンド怒り状態でスタート(だったかな?)出来るから、一応意味のある技です。

それかcmd弄ればよいかと、自決で検索すればすぐ見つかりますよ

858 名前: no name :2009/09/13(日) 10:54:48 ID:ui7H8moa

MG神奈子はそれより前から消えてたしな

859 名前: no name :2009/09/13(日) 10:58:35 ID:rmvCM5c4

さん姉妹の宣伝に来ました

860 名前: no name :2009/09/13(日) 11:58:47 ID:snPlyGC9

>>809の「ラブプラス」を調べてみたら、DSのギャルゲか・・・
ヒロインの一人に、趣味が格ゲの貴重な娘が

最近はイタリアとかでも女の子口説くよりアニメ見てるほうがいい、な男が増えてるらしいし
二次元は恐ろしいな

861 名前: no name :2009/09/13(日) 12:11:27 ID:4PLM71Dq

>>860
イタリア人も血液型のA型が多いらしいしな
関係ないか…

862 名前: no name :2009/09/13(日) 12:13:23 ID:L1GNn+Ib

>>860
つ[アイ]
好きなものに同人格ゲーとゲーセンを挙げる熱い女だぜ
>>861
AはアニメのAだとでも言いたいのかw

863 名前: no name :2009/09/13(日) 12:24:09 ID:24rPOBrx

>>860
まあどうでもいいんだが、相当評判がいいらしいな>ラブプラス
買った引き篭もりが外出出来たりニートが就職活動したりする意欲が沸くそうだ
mugenもリアルタイムで変動する機能とか・・・無理だな

864 名前: no name :2009/09/13(日) 12:26:49 ID:0S974ncZ

>>863
リアルタイムでキャラの更新はされてるじゃないか

865 名前: no name :2009/09/13(日) 12:37:10 ID:JavWfwsO

クリスマスにドロっちと羽衣之がいちゃついてバレンタインにドロっちと羽衣之がいちゃついてとか
リアルタイムで見れたらどうなるだろう

866 名前: no name :2009/09/13(日) 12:39:03 ID:mK86yfnc

頭がおかしくなって死ぬけど耐えられたら二次元に行ける

867 名前: no name :2009/09/13(日) 12:41:47 ID:/Do7Yw+s

>>850
無いよ
オリジナルで入れたんじゃないかな?

868 名前: no name :2009/09/13(日) 12:41:57 ID:Uk+QIR+D

>>862
ああ、ユウキの相方か

869 名前: no name :2009/09/13(日) 12:51:28 ID:eU2SdRra

>>857
お恥ずかしい話なのですが、リドミに書かれていないと常時起動のやり方がわからないもので……
CMDやCNSのAIフラグセットの項目でtriggerがずらっと並んでいるところの;を外せば常時起動等と書かれていればまだわかるのですが
それがないと弄っていいものか分からないので手をつけておりません
後このはの自決に対しての疑問なのですが、前回のブロック最終戦でも自決してたので5回戦わせる毎に自決するようになってるのかなぁとアホな事を考えていただけなので深い意味はないのです
態々答えてくださりありがとうございました

後観てるのが来てたので宣伝を
【MUGEN】GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント Part.3

870 名前: no name :2009/09/13(日) 13:10:59 ID:snPlyGC9

>>863
ギャルゲで更生とか新しすぎるw

付き合いだしてからがメインってのは確かに新機軸だとは思う
格ゲでいえば相手をKOしてからが本番・・・死体殴りゲーか!

871 名前: no name :2009/09/13(日) 13:12:33 ID:w+hSyeJ2

KOしてからが本番の格ゲー…
仁義ストームだな!

872 名前: no name :2009/09/13(日) 13:21:25 ID:JrdqNoqU

>>869
trigger○○=command=AI○○
がずらっと並んでるのは、mugen本体のAIはそのキャラのコマンドをランダムで押すから
AI起動用に人間じゃ出来ないようなコマンドを記述しておいて、ランダムでそのコマンドの内のどれかが押されたらAIが入るようになってる訳
trigger○=1ってのはそのトリガーは常時onですよ、という意味ね
だからコメントアウトを外すとずらっと並んだコマンドが押されなくてもAIが起動するようになってるのさ
つまりずらっと並んだtriggerの一番下にtrigger○=1を追加すれば上手く行く…と思う、多分
大会開くのならある程度記述読めるようになって貰いたいんだけどね、ホントは
…ここまで書いておいて間違ってたら赤っ恥だな俺

873 名前: no name :2009/09/13(日) 13:23:50 ID:oJmdi99S

>>869
それなら、cmdを自決で検索して、
triggerall = power >= 9000
あたり付ければ、発動しないかと?

874 名前: no name :2009/09/13(日) 13:30:02 ID:+r3WAYaa

>>872
それで合ってる。
人によってコマンド名が「CPU〜」とかになってたりするけどね、こっちの書き方は海外産に多い気がする
こういうのもwikiに書いてあると便利なもんかね

>>873
TriggerAll=0が確実よ

875 名前: no name :2009/09/13(日) 13:37:45 ID:pa2Z8GHX

ジュリのAIを公開しました
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1

876 名前: no name :2009/09/13(日) 13:43:25 ID:+r3WAYaa

と思ったら既にあるな、常時起動の解説
ちょっと見たような気がしたんだよ・・・

877 名前: no name :2009/09/13(日) 13:46:41 ID:JrdqNoqU

あ、あったんだ
しかも俺より数倍上手く解説してる\(^o^)/
何この徒労感

878 名前: no name :2009/09/13(日) 13:51:09 ID:eU2SdRra

>>872
解説ありがとうございます。記述については本当に申し訳ありません。もっとちゃんと知ってからの方が良かったですね……
次回やる時には全キャラきちんと付け足そうと思います。本当にすいませんでしたorz

>>873
その、自決自体封印するようにするつもりはないんです
AIが発動させるって事は意味のある技なのでしょうし、それを勝手に封印させるのは抵抗があります

879 名前: no name :2009/09/13(日) 13:52:47 ID:QMe92Ehs

>>834
初回からずっと見てるぜ。
時間的にも手ごろに見られるし炎タッグ出てるし。
大量うpもあんまりPC開けない自分としては一気に見られて嬉しかったんだがなー。

煉くんは初回のおまけみたく超必投げを使いまくったらまた違うかもね。

880 名前: no name :2009/09/13(日) 13:54:13 ID:y0BSMknG

>>870
むしろ、格ゲーで言うとこれまでのギャルゲは
キャラ選択のマッチメイキングで9割がた終了してたようなもの。

881 名前: no name :2009/09/13(日) 14:04:53 ID:+r3WAYaa

>>878
AIがやってるからといって意味があるとは限らないよ
作者の意図はあるけれど
でもその意図が何か意味を成すためであるとも限らない
それに役者に演技を求めるのは監督として当然の権利であり義務ですよ
後からつべこべ言うならやるなとはっきりリドミに書いておくべき

882 名前: no name :2009/09/13(日) 14:10:52 ID:Su5uEgtM

ゴリアテ二体目とか笑ったわ

883 名前: no name :2009/09/13(日) 14:11:47 ID:OCqRz8qp

ポケモンゲットしたぜヒャッハー!

それはおいといてキャラ勢作する時
他者との被りを気にする人って多いのかな?

884 名前: no name :2009/09/13(日) 14:14:46 ID:PPPBrGfm

>>875
乙ですぜ
ちょうど一昨日元ゲーやったとこだったw

885 名前: no name :2009/09/13(日) 14:15:13 ID:Q/FaYjmw

萃夢想仕様より緋想天仕様の方が弱いと聞くけど
gu氏のキャラだとあまりそうは見えんな…
あの人のキャラってアッパー調整されてるん?

886 名前: no name :2009/09/13(日) 14:15:39 ID:JrdqNoqU

気にする人は気にするし、気にしない人は全く
手書きキャラとかは「被ったからやめる」程度の心構えなら最初から作るな、なんて言われてるし

887 名前: no name :2009/09/13(日) 14:16:53 ID:06JN4vzy

>>878
人間操作時の方を封印しとけば、AIが使うべきと判断したとき以外は使わなくなる。
>>873,>>874はそれを言いたいんじゃないかな。
まあ常時起動が一番手っ取り早いんですが
>>883
俺なら他の人のが十分な出来だったら作らん。
妥協できない不満があるならその人のを改変させてもらうか、自分で作るよ。
単にmugen上でそのキャラを見たいとか、自分で納得の行く性能&見た目なのを作りたいとか、製作の目的によるんじゃないかな。

888 名前: no name :2009/09/13(日) 14:25:34 ID:L1GNn+Ib

>>880
一時期のジョインジョイントキィですねわか(ry
>>885
アッパーという面もあるだろうけど、それ以上に「何か違う」って感じが
何だろうな、一番気になるのはジャンプキャンセルが利きにくいこととか
まー結構前の記憶だから今どうなってるかはわからん

あと萃と緋(非)でどっちが強いかはキャラにもよるだろうな
アリスや美鈴なんかは緋(非)のが火力が安定してて強いと思う

889 名前: no name :2009/09/13(日) 14:28:16 ID:+r3WAYaa

>>883
気にするかどうかじゃなくて作りたいかどうかが大事だろ
まったく同じスプライトで全く同じコンセプトのものを作るのはどうかとは思うが
AIなんていくら被ってると・・・まあこっちはキャラ作るのに比べりゃ遥かに労力が要らないけど

牙刀さんが言いたいことがあるようです
「その程度なら止めてしまえ!!」

890 名前: no name :2009/09/13(日) 14:34:44 ID:YM66F4E3

実はアステカのAI常時起動はゴンザのを参考に記述足すと出来る。

891 名前: no name :2009/09/13(日) 14:42:43 ID:n2+RKbWX

そこで被る可能性の全く無いオリキャラですよ。

892 名前: no name :2009/09/13(日) 15:13:51 ID:8MB4sPDC

またこんな時間にワラキアex布教動画宣伝



>>891
でも版権モノだとかぶったりする可能性があるという…

893 名前: no name :2009/09/13(日) 15:14:20 ID:4WIjLhPw

>>885
実はあの人のキャラ、変な所に無敵があったりする(原作再現なのかもしれんが)
投げキャラで挑んでダッシュ攻撃に合わせても全然掴めなかったり

894 名前: no name :2009/09/13(日) 15:21:16 ID:YM66F4E3

負けたッスー!負けたッスー!負けたッスー!負けたッスー!
負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け
負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負けたッスー!

895 名前: no name :2009/09/13(日) 15:22:21 ID:E3w7Wtuj

gu氏の一部キャラは超反応がすごいな
画面端で投げスカリしたらなぜか対空卍する紫とか

896 名前: no name :2009/09/13(日) 15:23:52 ID:ZEOOmgpJ

gu氏のも水影氏のもそうなんだが、
緋やってないからデッキの組み方が全然わかんない
適当にスペカ放り込むだけでいいんだろうか?

897 名前: no name :2009/09/13(日) 15:25:35 ID:QNXdFxVj

デッキシステムとか霊力とかの基本システムは緋が弱いけど
射撃は全体的に緋のが強烈じゃない?
まあそれも霊力システム変化の帳尻合わせにしかなってないけど

あと空中可能な必殺技も増えてるとか

898 名前: no name :2009/09/13(日) 15:32:35 ID:p9u2nzdW

>>896
体力、霊力回復は地雷、大技生贄用に
霊撃は入れておくべきかなってぐらい

スキルカード系は意外と重要、戦闘中ずっと使うものだしね

899 名前: no name :2009/09/13(日) 15:32:44 ID:QNXdFxVj

>>896
5コスはだいたい一、二枚 程度にして3コスト以下のカードをメインに組んだ方がデッキの回りが悪くならない
簡易切り返しの霊撃ガー反とスペカだけで大抵のキャラは十分じゃない?
「この技は少なくとも一試合一回は必須だろうな」ってものは三枚以上入れるの推奨
一ラウンド一回なら四枚

900 名前: no name :2009/09/13(日) 15:36:16 ID:4Kerj3kD

>>898
でもスキカって書き換えしたらあとはゴミみたいなのが多くてなあ
キャラによって使われるスキカ自体も相当限られるし

901 名前: no name :2009/09/13(日) 15:41:47 ID:OT3q7ZVV

>>896
スキカで絶対に引きたいものは4枚
霊撃は保険
スペカはキャラによるけど大体強いのをいれておけばいいが
魅せるならロマンを入れておいてもいい
>>900
スキカで2枚以上来たら火力を上げるかコストにすればいいだろう

902 名前: no name :2009/09/13(日) 15:59:14 ID:eU2SdRra

>>879
観てくださって感謝です
まとめて大会をあげられるのは辛いという意見がちらほら見えたので今回は1日1本のペースであげさせてもらいました
それに1日1本の方が観てくださる方が増えるかなとも思ったんですが、それはあまり変わらなかったですね……

903 名前: no name :2009/09/13(日) 16:01:33 ID:AzlU4xVR

弄った事ないから知りたいんだけどAIだとどのくらいカードを有効に使えるの?
今持ってるカードの種類が分かったりできるのかな?

904 名前: no name :2009/09/13(日) 16:07:30 ID:OYcutunW

管理してる変数覗けば判るだろう

905 名前: 南々田 庵太 :2009/09/13(日) 16:08:05 ID:dh9Y20QX

>>892
シュラさんオーバーキル乙です。

906 名前: no name :2009/09/13(日) 16:12:54 ID:R5nM33PF

>>885
アッパーって訳じゃないけど若干AI殺し気味の部分はある
通常射撃の本体動作がmovetype=Iだから相手AIは飛び道具が出るまで攻撃を感知出来ない

907 名前: no name :2009/09/13(日) 16:18:33 ID:rdHQQAmN

緋のデッキに限らずキャラのコンボとかは
オリジナルでない限り、原作の攻略サイトを見て、
自分で確認出来たものをまんま使ってるなあ

あまりにも下位キャラだとほとんど研究がされてなくて泣けるが

908 名前: no name :2009/09/13(日) 16:20:12 ID:Iq9pAXVb

>>892
そこで製作者本人ですよ。
勿論ボイスは本人声収録で。

ドロ氏の真似だって?
あれは声収録とかそんなじゃなくて「本人がリアルタイムで喋ってる」と考えるべき。

909 名前: no name :2009/09/13(日) 16:25:25 ID:P90xrY3U

>>906
>飛び道具が出るまで攻撃を感知出来ない
飛び道具出しそうってタイミングから反応してると
ガードで永遠に固まりっぱなしになりそうな気もするし
どっちのがマシなんだろうか

910 名前: no name :2009/09/13(日) 16:25:26 ID:Uk+QIR+D

>>908
雪姉さんとゆっくり話したいですが日本語下手です、どうすれいいのでしょう

911 名前: no name :2009/09/13(日) 16:28:15 ID:OYcutunW

とりあえず攻撃中はmovetype=Aにして欲しい所
カウンターヒットの判断に困るんだよ

912 名前: no name :2009/09/13(日) 16:31:18 ID:7lNsQKR3

AIがタイガーショットみたいな「しゃがんだら避けられる飛び道具」を
しゃがんで回避すると思ったら、後頭部ギリギリぐらいのところで
急に立ち上がってなんか食らってるのをよく見かけるがあれはなんで?

913 名前: no name :2009/09/13(日) 16:33:52 ID:4WIjLhPw

>>912
判定が後ろに言った瞬間inguarddistを感知できなくなるから

914 名前: no name :2009/09/13(日) 16:33:55 ID:OYcutunW

飛び道具の軸がガード側の軸より裏に回るとguard.distが0になるんじゃね
~a氏がヘルパーでこれ利用して飛び道具との相対距離測るのに使ってたような気がする

915 名前: no name :2009/09/13(日) 16:36:42 ID:6Dj8uqY7

作品別裏切りグランプリpart28


もうあと少しで終わるはず

916 名前: 南々田 庵太 :2009/09/13(日) 16:37:12 ID:dh9Y20QX

>>911




おK

917 名前: no name :2009/09/13(日) 16:37:16 ID:Iq9pAXVb

タイガーショット・・・?と思ったらあれか、アイグーのことか。

>>910
問題点が「会えないこと」じゃないあたりが流石としかw
原作再現の雪姉さんとならゆっくり話せるでしょうに。
というか日本語それだけ話せて不十分な会話って何だw

918 名前: no name :2009/09/13(日) 16:37:53 ID:WroMDztu

wikiのデモンズウォールのページ見たら、キンゴジュ様について何も書かれてなくて絶望した
あまりにも悲しかったからちょっとだけ書き足しといたけど、あれくらいなら問題ないよね

919 名前: no name :2009/09/13(日) 16:38:22 ID:7lNsQKR3

>>913-914
なるほど…サンクス

920 名前: no name :2009/09/13(日) 16:46:19 ID:fC9/rqAH

少し正確に言うとGuardDistはそれ出してる奴の中心(Distの基点)から前に出てるらしい
めくりが対処しにくいのもブーメラン起動(傘とか)がなかなかガードできないのもそのせい
KFMでもInGuardDistがガードの条件に入ってるから自分の向きに関わらず本来ガードできないのが理屈
だからその主の中心を一番後ろにして、ブーメランはアニメはそのままで帰りはヘルパーの向きを左右ひっくり返すのがいいと思うんだけどね

ちなみにInGuardDistはMoveType=Aだけで既に生えてProjが発生している間だけ消えてるらしい(Projが消えると戻る)
もちろんヘルパー出したんじゃ消えない
それもあってGuardDistの主が誰だかわからない仕様もAIには地味にきつい

921 名前: no name :2009/09/13(日) 16:46:47 ID:YHmUyFFe

ソレしたいんだったらキャラ後方の壁ギワにヘルパー設置したらええんじゃないの

922 名前: no name :2009/09/13(日) 16:49:09 ID:u+PeDI1S

>>892のコメントを編集したいのに動画投稿中…ちきしょう
でも見てる人少ないし大丈夫…か?

923 名前: no name :2009/09/13(日) 17:03:23 ID:3sKvpNzT

guard.distやattackdistをちゃんと意識してるキャラ制作者があんまり多くないってのがなぁ・・・
投げ技にguard.dist=0を付けるのはいいが、
技の判定発生前にmuvetype=Aでguard.distが発生してて結局無意味になってたりとか。
アレってtime=0でattackdist=0に設定してもダメなのかね。

924 名前: no name :2009/09/13(日) 17:15:15 ID:fC9/rqAH

でもMoveType=Aになってないと攻撃なんだか移動(避け)なんだかわからんからなぁ
そしてTime=0でHitDef設定してもGuardDistはでるとかなんとか聞いた
どちらにしろAI作ってるほうとしてはHitDefはTime=0で設定してあると楽なんだけどね
結局攻撃判定でるまで属性が予測しか出来ないっていう
Airで攻撃判定設定してない限りどうせ何にも当たらないんだし、その発生もわからないんだし

925 名前: no name :2009/09/13(日) 17:29:44 ID:L1GNn+Ib

AttackDistって人間にはほとんど影響しないと聞いたような
>>907
AIなんかを作ってる人がAIの使うコンボを書いてくれると楽なんだけどね
そういう意味では乱入者氏とかa氏とか馬の骨氏とか非常に有難い

926 名前: no name :2009/09/13(日) 17:34:20 ID:OYcutunW

そら十字キー後ろに入れてる時に接触すればガードになるから
任意のコマンドを入力するステコンとかあれば便利なんだけどね

927 名前: no name :2009/09/13(日) 17:38:37 ID:xum26nCK

MBAAの音声をなんとかしようと四苦八苦してたら休日がもう終わりそうなんだが

928 名前: no name :2009/09/13(日) 17:55:24 ID:IhEq3ZTd

BLACK氏のK'のアイントリガーをAIにも感知できるようにいじりたいんだが、知識がないからさっぱりわからん……
対人ならともかく対AIだと一方的過ぎてどーにも面白くない

929 名前: no name :2009/09/13(日) 18:01:03 ID:Uk+QIR+D

MBAAと言えばどなかがMBAAの志貴、七夜のカットインをキャプチャくれませんか?
絵を真似しょうと思ったが参考したものがないので

930 名前: no name :2009/09/13(日) 18:03:24 ID:0S974ncZ

>>892
メカ豪鬼をリクしたんだけどなんで運がいいんだ?
つか、何か水系はねえのかw

931 名前: no name :2009/09/13(日) 18:16:31 ID:3sKvpNzT

>>928
もろに改変にあたるから普通ならここで聞くのは間違いなくアウトなんだが、
そもBlack氏のK'自体がmouser氏ベースの改変だから許されるのかどうか。

932 名前: no name :2009/09/13(日) 18:25:03 ID:hmIJjaFx

>>894
ハイパージョニースペシャルでも24負けたっすーだというのに…

933 名前: no name :2009/09/13(日) 18:31:35 ID:DO0UaE5p

あれAIがガードしてくれないのはアイントリガー時のMoveTypeがHだからInGuardDistが働かないからなんで
MoveTypeをAにするだけでおk

934 名前: no name :2009/09/13(日) 18:33:26 ID:go435WyE

出の遅い投げ技のAttackDistが0じゃない場合、相手が人操作でもガードモーションを取れてしまいスカる事がある
悪咲氏のリリスやGルガの移動投げとかね(Gルガのは滅多にスカらないが)
あと、変に値が大きかったりすると、全然届かないところでガードモーションが出ちゃって後ろに下がれなくなるとかもある
という事なんで、人操作でも結構影響があったりするんだわAttackDist

935 名前: no name :2009/09/13(日) 18:37:41 ID:Pphyd/+i

細かく数字設定してなくてサーセン
これからもやらないけどw

936 名前: no name :2009/09/13(日) 18:39:49 ID:Iq9pAXVb

PS2メモカがぶっ壊れた・・・俺のマヴカプ2が・・・_| ̄|○
でもこれでPS2と決別する覚悟ができた。
格ゲーは昨今はPS3かwiiか箱だし、新作も大抵どれかで決まってるし!
でもメモカの基盤がズレて(動いて?)使えなくなったっていう幕引きはちょっと悲しいわね。

>>932
まぁそれに合わせてオーバーキル→待ち時間伸びっていうのが欠点ではあるだろうが

937 名前: no name :2009/09/13(日) 18:46:10 ID:7NUtxsQq

PS3のMVC2は最初から全キャラそろっててマジ便利
2000円でお釣り来るから買ってよかった
ただし、画面サイズ16:9、てめぇーはだめだ

938 名前: no name :2009/09/13(日) 18:47:20 ID:DO0UaE5p

あの見えない画面端は流行らないなw

939 名前: no name :2009/09/13(日) 18:47:46 ID:Fj5rOA0A

>>929
あい。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=779

940 名前: no name :2009/09/13(日) 18:50:34 ID:7SOg1r9F

16:9仕様うんこケーブルとな?

941 名前: no name :2009/09/13(日) 18:50:42 ID:PBNSeanq

>>935
ガード不能の投げ技なのにInGuardDistが反応してしまうとか(0になってない)
明らかに当たらない距離でInGuardDistが反応してしまうとか(異常に大きすぎる)
くらい判定のでかいキャラ相手や攻撃判定の先の方でInGuardDistが反応しないとか(小さすぎる)
そういうのでなければ、細かく設定まではしなくても問題ないと思うよ

……俺もしてないし

942 名前: no name :2009/09/13(日) 18:55:07 ID:Uk+QIR+D

>>939
ありがとう!

943 名前: no name :2009/09/13(日) 18:56:13 ID:xum26nCK

>>939
餌を与えるなよ馬鹿

944 名前: no name :2009/09/13(日) 19:04:20 ID:kV9VAhrX

やなw

945 名前: no name :2009/09/13(日) 19:05:46 ID:Iq9pAXVb

>>938
見えない画面端・・・だと・・・?
新ジャンルすぎて怖いな、それ。
画面端で見えない起き攻め(両者)みたいな。

946 名前: no name :2009/09/13(日) 19:06:44 ID:RBQ9yj4w

>>945
自然とリバサも見えないんですね
すげぇ泥仕合になりそうだ

947 名前: no name :2009/09/13(日) 19:22:46 ID:L1GNn+Ib

>>945
闇慈ステージの狛犬「オッス」

ステージが強キャラってのは結構あるな
北斗のトキステージ(処理落ち)とか緋の幽々子ステージ(保護色)とか

948 名前: no name :2009/09/13(日) 19:25:31 ID:Uk+QIR+D

>>943
自分はともかく自分を助けた人が馬鹿にされたのがなんか悪い気が
何の誤解か知りませんが、餌とはどういう意味でしょう?

949 名前: no name :2009/09/13(日) 19:26:40 ID:c/qz1vPL

真性か

950 名前: no name :2009/09/13(日) 19:27:01 ID:GWw7dgBC

包茎?

951 名前: no name :2009/09/13(日) 19:27:45 ID:Bt6NeyL9

>>950
次スレよろ

952 名前: no name :2009/09/13(日) 19:28:19 ID:4WIjLhPw

>>950
変なコメントしてるところすまんが宣言スレ立て頼む

953 名前: no name :2009/09/13(日) 19:28:27 ID:RBQ9yj4w

月華二幕の新撰組ステージが処理落ちきついなぁ
やっぱ火とか燃えてるのはきついのか

954 名前: no name :2009/09/13(日) 19:28:51 ID:GWw7dgBC

なにこれひどい

955 名前: no name :2009/09/13(日) 19:29:11 ID:AalMcU0B

>>948
あなたのした行為はクレクレと呼ばれ、特にmugen界隈では嫌われる行動であり
無視するのが習わしであるのに要求を呑んでしまってあなたがオナ事故とを繰り返すことを警戒してのことです
野良猫に餌をあげるとその場に居着いて迷惑するのと似たようなことですね
だから今回の場合あなたも相手をした人も荒らしと似たような扱いになります
これらのことに納得できるまではmugenと関わりを持たないかせめてROMに徹してください

956 名前: no name :2009/09/13(日) 19:31:37 ID:AalMcU0B

いやん普段どんな文章書いてるか丸わかりの誤字が!
我慢できず触っちゃったバチが当たったのね

957 名前: no name :2009/09/13(日) 19:32:08 ID:GWw7dgBC

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252837864/ 

958 名前: no name :2009/09/13(日) 19:32:29 ID:WNiFuCc/

ちょっと過剰反応過ぎじゃないか?
しつこく聞いてくるならともかく要望に応えてくれた人がいたんだしそれで終わりでいいじゃん

959 名前: no name :2009/09/13(日) 19:32:55 ID:RBQ9yj4w

オナ事故ってひどい誤字だな確かにww
まぁしてる途中に心臓麻痺で死ぬ例とかあるらしいけど(負担かけるからね)

960 名前: no name :2009/09/13(日) 19:33:02 ID:AalMcU0B

>>957
乙ですー

961 名前: no name :2009/09/13(日) 19:33:19 ID:VDEsVgXK

>>957
いい仕事するね

962 名前: no name :2009/09/13(日) 19:33:50 ID:3sKvpNzT

>>935
>>941
AI相手に暗転見てからジャンプさせるために超必投げのhitdefを
暗転中に発生させればいいことに気づくまでに一日かかった俺は深い悲しみに包まれた。
こだわりすぎかとも思うんだが、
AIにも手を出してるもんだからつい気になっちゃうんだよなぁ。

963 名前: no name :2009/09/13(日) 19:35:42 ID:11xrx4d7

>>957

だからeraネタはやめろといってるサル

964 名前: no name :2009/09/13(日) 19:37:36 ID:Uk+QIR+D

>>955
うーん、よくわかりません。
一応キャラ求める行為は禁止たと理解したが、過去のログ読むとこのスレでは素材関係は大丈夫ではないでしょうか

965 名前: no name :2009/09/13(日) 19:38:11 ID:6jnJKdvg

寸止めはマジヤバいからやめとけよ。MUGENの話だけど

966 名前: no name :2009/09/13(日) 19:38:36 ID:syCb83lB

>>958
問題はそこじゃない。
>>955をよく読め。お前も同類だ。

967 名前: no name :2009/09/13(日) 19:42:26 ID:LtqT9PKz

自分の言葉で説明してみろ

968 名前: no name :2009/09/13(日) 19:44:18 ID:6jnJKdvg

いつまでも触れんなって
反応待ちなんだから

969 名前: no name :2009/09/13(日) 19:44:38 ID:JrdqNoqU

>>957
百合脳の俺にとってeraネタは害毒でしかないのでやめて井田咲きましょう
10分以内に謝罪しなければ告訴の段取りを致します

970 名前: no name :2009/09/13(日) 19:44:43 ID:rRd/rWpr

あー、まー、みんなおちけつ。
とりあえず、あんまおおっぴらにやる事じゃないよね、というのだけは確か。
このスレで前からあったかどうかは、最近ここにきた俺はよく知らないから
慣習として罷り通ってたかどうかは今は考慮できないのだが。

ま、個人的には大会動画、ストーリー動画とかのpixivの絵の無断使用とか
ああいいうの見過ごすよりはマシじゃないかなーとは思うけどさ。
自分の描いた絵とか使われたことあるんだけど、あれ文句つけて動画消去とかさせていいのかしらウフフ
許可取りにくりゃあ使ってもいいですよって言うのになー

971 名前: no name :2009/09/13(日) 19:44:43 ID:Uk+QIR+D

http://loda.jp/mugennico/?id=780
あと、このキャラのカットインです、こんな感じMBAA風絵を真似中

972 名前: no name :2009/09/13(日) 19:45:07 ID:c/qz1vPL

キャラ製作はよそでやれ

973 名前: no name :2009/09/13(日) 19:45:45 ID:ojJAeCx6

>>964
大抵の場合は勝手にうpしてる
要望に呑まれてうpするのは結構危ない、いろんな意味で
Fallout3で言えばメガトン前でたむろしてるミッキーに勝手に水やるのが前者、
グレイディッチのガキにいきなり依頼頼まれて現場見に行ったらアリに殺されるのが後者

974 名前: no name :2009/09/13(日) 19:45:49 ID:RBQ9yj4w

いかん!そいつには手を出すな!
>>969
落ち着け

975 名前: no name :2009/09/13(日) 19:46:04 ID:IhEq3ZTd

>>931
すまん、気をつける
>>933
それやってみたんだけど、どうにも射程ギリギリだと相変わらず反応しないんだよな
まぁ個人で楽しむレベルだし、自分でやり方は探してみるよ
答えてくれてありがとね

976 名前: no name :2009/09/13(日) 19:46:23 ID:Vy0P+Ixy

>>972
何様やねん

977 名前: no name :2009/09/13(日) 19:46:56 ID:x1Cpt/mr

自分で用意する。できないなら一人で探す。無いなら諦める。それだけの話さ

978 名前: no name :2009/09/13(日) 19:47:01 ID:AkIqM09R

>>972
何をそんなにカリカリしてるんだい?

979 名前: no name :2009/09/13(日) 19:47:06 ID:syCb83lB

>>972
2chのキャラ作ろうぜスレってあれ、まともに機能してるのか?

980 名前: no name :2009/09/13(日) 19:47:07 ID:MG1MPAB5

>>970
良いんじゃね
消されたとしても勝手に使う低脳が悪いんだし

981 名前: no name :2009/09/13(日) 19:47:21 ID:Fj5rOA0A

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4127.zip
これを見て、その上での判断。
これ以上はID:Uk+QIR+Dを責めないで

前回の素材云々の時は殆ど問題にもならなかったのに何故今回は紛糾する?
また、ID:xum26nCKが以後発言していないのも気になります

982 名前: no name :2009/09/13(日) 19:48:00 ID:ojJAeCx6

>>977
まぁそういうことやね。
それがMUGENはおろかどの界隈でも不文律

983 名前: no name :2009/09/13(日) 19:48:19 ID:GWw7dgBC

googleで画像検索して出た画像ならきっとなんとかしてくれる

984 名前: no name :2009/09/13(日) 19:49:13 ID:jlXwd6Ir

Lv1 ふつうのNTR
Lv2 他の男が好きNTR(精神的NTR)
Lv3 他の男が許婚orお見合い相手NTR(将来的NTR)
Lv4 他の男が初恋だったNTR(過去NTR)
Lv5 他の男と雑談を交わしたNTR
Lv6 他の男と目が合ったNTR
Lv7 他の男と同じ空気を吸ったNTR
Lv8 他の男が存在しているNTR

985 名前: no name :2009/09/13(日) 19:50:15 ID:OYcutunW

いや割と色々言われてたぞ
俺も言った
大っぴらにやるものじゃない
やるならもっと目に付かない場所とかメールとかでな

986 名前: no name :2009/09/13(日) 19:50:23 ID:c/qz1vPL

え?そういうことじゃないの?確かキャラ作るスレあったよな
そこで素材クレクレすれば問題ないんじゃねーの

987 名前: no name :2009/09/13(日) 19:51:11 ID:unaxSEPl

HDDがブモー!ってゆってる。やばい。

988 名前: no name :2009/09/13(日) 19:51:40 ID:ojJAeCx6

>>986
いやそこでもしたらいかんだろうよ
探せばあるしていうか素材元を購入して抽出するのが普通

989 名前: no name :2009/09/13(日) 19:52:07 ID:rRd/rWpr

>>981
前までは別にセフセフな雰囲気だったん?
まぁねえ、個人的には文句つける気はあんまない……というか
そこに文句つけていーんなら、色々言いたいことあるけど我慢しねえぞこんにゃろうって感じだが

あれですよ、今までどうだったか知らないけど、どっちにせよ大っぴらにやるこっちゃないし
次からはもうちっと遠回りな手段を取ってみてはどうか?

>>980
いやほら、mugenやってる身だしさ、ねえ。
流石にちょっと文句つけるのも違うかなと思うからつける気ないですよ
ちょっとした愚痴みたいなもんで

990 名前: no name :2009/09/13(日) 19:52:50 ID:AzlU4xVR

クレクレに答えていくとは最終的にマルチポストを増やすことになるからね
そういうやつはmugen内でもうざいのにmugen外に出ていってひんしゅく買うわけだ
阿部さん辺りは特にひどかった

991 名前: no name :2009/09/13(日) 19:53:17 ID:Uk+QIR+D

>>973
少し理解した。つまりもの欲しいレス大量に現れるのが恐ろしい、かな

992 名前: no name :2009/09/13(日) 19:53:59 ID:WNiFuCc/

日本語でおk

993 名前: no name :2009/09/13(日) 19:54:34 ID:JrdqNoqU

>>974
おや、何を勘違いされてるので?
イグテルは緋想天ネタだから少なくともeraよりはmugenに近い筈…

994 名前: no name :2009/09/13(日) 19:54:36 ID:ojJAeCx6

>>991
うん、まぁそれでOK
それが常態化するのが一番恐ろしいことだからね
まともにスレ運行できないし、常識的にも問題だし

995 名前: no name :2009/09/13(日) 19:55:49 ID:7NUtxsQq

まあでも、公開しました〜とかには乙だけいってDLしてくくせに
製作協力に紛糾するのはなんかねぇ…
いやらしい…

996 名前: no name :2009/09/13(日) 19:56:00 ID:P90xrY3U

自治厨がうざいから素材のやりとりは別なとこでやれってとこだ

997 名前: no name :2009/09/13(日) 19:56:25 ID:GWw7dgBC

>>996
いいIDだな主に装弾数

998 名前: no name :2009/09/13(日) 19:57:05 ID:RBQ9yj4w

次のスレまで持っていくべき話題じゃないのだけは確かだな
>>993
誤字にだよ

999 名前: no name :2009/09/13(日) 19:57:40 ID:Iq9pAXVb

スタンド:雪姉

1000 名前: no name :2009/09/13(日) 19:57:45 ID:JmKlh/l4

1000なら響可愛い

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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