MUGENについて語るスレpart326


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■MUGENについて語るスレpart326

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1 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:20 ID:IjeJmdxT

MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

40 名前: no name :2009/09/06(日) 22:46:19 ID:h0rmhQvv

どおしてそんなにお胸が大きいの…?

41 名前: no name :2009/09/06(日) 22:47:56 ID:Miipg4i5

>>40
「どうしてそんなにお乳が大きいの」とは聞こえる

42 名前: no name :2009/09/06(日) 22:48:38 ID:gt8qSwfK

>>37
助けてセーフガードー!!
>>39
ヘルペス?

43 名前: no name :2009/09/06(日) 22:53:36 ID:edGyP3V3

ヘリオガバルスだっけ?
アルカナ格差が無くなったなかで唯一のネタカナとかどっかで聞いた気がする

人気アルカナはやっぱ今でも愛とか火とか闇とか雷とかなの?

44 名前: no name :2009/09/06(日) 22:53:49 ID:4l/l2XvR

>>28
あれはきっと
「私はあと変身を〜回残しています。この意味が(ry」
っていう絶望感を叩きつけてるだけだと思われる。
あと
「それは余の本体ではない。残像だ。」
という(ry

何か何でもアリな気がしてきた

45 名前: no name :2009/09/06(日) 22:54:24 ID:Zr0S0pGA

エトナのストライカーにマデラスを望む奴が二人もいる件について

46 名前: no name :2009/09/06(日) 22:57:19 ID:muoIU6zy

>>43
磁カナディスってんの?

47 名前: no name :2009/09/06(日) 22:58:36 ID:T5wy7c3M

ヘリオガバルスのアソコはガバガバッス

48 名前: no name :2009/09/06(日) 22:58:47 ID:4jwXwrtu

闇と雷のセットプレイ、愛の「アルカナのことなんか考えなくていいや」という適当っぷり、
その適当さを更に便利にした罪、火と聖の火力、罰のスコアタ大活躍
立ち回りが強くなる風や時、一時期より落ちたけど防御性能が高い水、

この辺が人気。もう半分以上出てるけど。
鏡はネタ特化してる分ある意味アルカナ格差はないと思う。

49 名前: no name :2009/09/06(日) 23:01:19 ID:DFCxZeid

>>48
馬鹿火力の魔は?

50 名前: no name :2009/09/06(日) 23:07:32 ID:J5P/APkC

生姜です。
すっかり遅くなりましたKG完成です。
skydriveは相変わらず重いためこちらからどうぞ
http://www.sendspace.com/file/ywkzgv

これでもう前だけ維持とはいわせない…と思う。
rei氏のものと大体同じですが、細部がかなり異なります。
援軍ヒットキャンセルはかかりすぎて使いづらいかもしれません。

51 名前: no name :2009/09/06(日) 23:08:38 ID:hMkVHjik

>>50
乙でございます。

52 名前: no name :2009/09/06(日) 23:08:56 ID:VPsFdUTg

>>50
おつかれおつかれ
早速DLさせて頂きました

53 名前: no name :2009/09/06(日) 23:10:17 ID:Miipg4i5

>>50
おお乙かれ様です

54 名前: no name :2009/09/06(日) 23:11:29 ID:ekIow42e

>>50
乙でっす

55 名前: no name :2009/09/06(日) 23:23:32 ID:DFCxZeid

23時30分までスレが止まったままなら頼子が夏太りでぷよぷよボディ

56 名前: no name :2009/09/06(日) 23:25:42 ID:obbUbFA6

○○分ってのは流行ってるの?

57 名前: no name :2009/09/06(日) 23:25:45 ID:EbM9EkSC



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
そして生姜さんお疲れ様です。私もDLさせて頂きましたw
有難う御座います。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

58 名前: no name :2009/09/06(日) 23:25:53 ID:RyapnSZ2

>>50
素晴らしいキャラだな。処罰するのは登山家の後にしてやる。

59 名前: no name :2009/09/06(日) 23:26:27 ID:errOm1UF

>>55
そs…それはちょっと見てみたいかも
今更だけど、朝目でニコMUGENwikiの3サイズ一覧が紹介されて吹いた

60 名前: no name :2009/09/06(日) 23:27:44 ID:Miipg4i5

>>56
スレストを挽回するための手段のひとつとしては優れている気はする

61 名前: no name :2009/09/06(日) 23:29:17 ID:DIclp7R0

>>58
馬謖なんて三国勢に居たっけ

62 名前: no name :2009/09/06(日) 23:29:54 ID:J5P/APkC

>>58
あんた蜀の滅亡する30年前に死んでるじゃないですか

あと、幸村も更新しましたので後であげておきます
自分はやり残してたゲームとかあるので一時mugenから離れます
戻ってきたら秀吉を…といいたいけど戦国無双3も発売するからなぁ

63 名前: no name :2009/09/06(日) 23:30:40 ID:jC/Qh9tU

夏太りを回避した頼子だったが、これから待ち受けているのは食欲の秋
好物の焼き芋の魅力に打ち勝てるのか?!

64 名前: no name :2009/09/06(日) 23:31:24 ID:VPsFdUTg

焼き芋は食物繊維とビタミンが豊富でむしろダイエットに効果的らしいぞ

65 名前: no name :2009/09/06(日) 23:34:44 ID:lUCimrzz

焼き芋ってパサパサしてるから個人的には蒸かし芋の方が好きな俺

66 名前: no name :2009/09/06(日) 23:35:06 ID:SJf4RxQJ

頼子「焼き芋食べたらおならくらい出ますよ。ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから」

67 名前: no name :2009/09/06(日) 23:35:26 ID:4l/l2XvR

>>58
HIPMEN

>>62
稲姫が相変わらずかわいくて安心したよ!
あとはポリゴンの方も綺麗にしてくれれば・・・
無双幸村の方の新システム導入とかの参考にはできそうだけど、
プレイしてると製作の方が手が付かなくなるわなw

68 名前: no name :2009/09/06(日) 23:35:53 ID:IjeJmdxT

不可視芋もお茶とかないと結構厳しくないか

69 名前: no name :2009/09/06(日) 23:37:04 ID:cax5EBbu

なんだそのステルス芋

70 名前: no name :2009/09/06(日) 23:37:40 ID:aI7+Lz+f

>>66
???「モンゴリアン!バスタァー!!」

71 名前: no name :2009/09/06(日) 23:38:47 ID:LJ7QIE3C

焼きいもは食べる前におならをするのがプロ

72 名前: no name :2009/09/06(日) 23:41:04 ID:RvlXzCl8

クリームに芋のかけらを混ぜ込んだフレンチクルーラーとかあればミケと二人仲良く食べれるのかな
芋と乳製品はたいてい仲良しだし多分美味しくできるはず

73 名前: no name :2009/09/06(日) 23:42:55 ID:gcpxvnQn

l!!    ″ ″ ″ ″―――――――
     ″  ____     ″ ̄ ̄―――――――――____
   ″   /λ 丿 \     ″――――――_―――_―――____
  ″_△/  ∨   \__△__ ″____――――___
 ″ \_||l!)()() (!l|l!) (__/  ″――――――____――――__―――
″    (;-vvvv、  ノ))\     ″―____――――____――――
″      |_|_|_l_! l\丿)\λ     ″―――――――――――――――――――
″         mmmn>)) l))    ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――― ̄ ̄ ̄ ̄―――――― ̄ ̄
″      ノノ丿|λ//ノ 丿    ″―― ̄ ̄ ̄ ̄――――― ̄ ̄ ̄
 ″    ( ( (( ( 乂ノ′/     ″――__――――――― ̄ ̄――――― ̄ ̄
  ″     \\ヽヾ、_/     ″ ̄ ̄___――――― ̄ ̄―― ̄ ̄ ̄―――――
   ″      ̄ ̄ ̄      ″____―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――
    ″            ″__――――___――――――――
      ″        ″―――――――――
         ″ ″ ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

74 名前: no name :2009/09/06(日) 23:44:01 ID:JkUbGAz/

流れをガオン!するようだが前スレで出てたあずさってel氏のAI入れたあずさでいいんだろうけど



全く勝てないんですけど…
基本から100越えコンボ→ホーミングフォーク連発→乙
起き上がりにゼイネ→入らない カラス→飛ばせない
久々に無理ゲー臭が漂うぜ…
それとまた上げたんでワラキアexの布教宣伝しときますね

75 名前: no name :2009/09/06(日) 23:46:46 ID:7yUUW4MI

屁は本当に爆発するらしいな、試す度胸は無いが
そして>>50乙です

76 名前: no name :2009/09/06(日) 23:46:58 ID:VPsFdUTg

>>74
おつおつ
そういえばこのスレでEFZキャラの出番が全然無いって言ったらワラキアの人が出してくれたんだっけか
で、相手しててどう思う?強い?弱い?
個人的には十二分に強いと思うんだけど何故か出番が無いのよね
派手なカットインとか無いからだろうか

77 名前: no name :2009/09/06(日) 23:51:02 ID:IjeJmdxT

>>74
隠しボスだしねmugenのはナイトメア火力じゃないけど
ただ原作ではもっと可愛かったよ鬼畜ウェイトレスの片鱗は見え隠れしてたけど

78 名前: no name :2009/09/06(日) 23:51:36 ID:JkUbGAz/

>>76
EFZキャラは可もなく不可もなくって感じかね
ここからは主観が入るが全体的にガードが固い(特にeruk氏)
ガードが堅くてなおかつ投げようとすると逆に攻撃されるので、細かい隙をついていくかガー不かゼイネか…
出番が無い理由はやっぱしAIとかよりも他にもっと人気で安定したキャラがいるからじゃないの

79 名前: no name :2009/09/06(日) 23:52:44 ID:aI7+Lz+f

>>74
ナイトメアギース封殺できるらしいからなぁ
エルクゥもだっけ?

80 名前: no name :2009/09/06(日) 23:58:19 ID:7yUUW4MI

>>76
EFZの知名度がそんなに無いのかもしれないね
かなり昔のゲームだし、アーケード進出したMBやすっかりメジャーになった東方に比べたらニッチな感がある
それと元ネタの葉鍵が格闘と無縁だから原作ファンには受け入れ難いというのもあるかも

81 名前: no name :2009/09/06(日) 23:59:30 ID:Du5vhs4I

>>80
>それと元ネタの葉鍵が格闘と無縁だから原作ファンには受け入れ難いというのもあるかも
それはあんまり無いと思うけどな
わりとそういうネタ自体はありがちだし、そもそもこの界隈に原作ファンがそんなに多いのかってところも

82 名前: no name :2009/09/06(日) 23:59:49 ID:QSZzZOjC

EFZのキャラが出番ないのはコンボが長い割には
見ていて爽快感がないからじゃないか?
ヒット音も軽いから技が全体的に軽くなってしまっている気がする
後はリコイルガード+コンボキャラってのが強すぎるのもあるかもね
俺も美汐好きだからもっと動画で活躍して欲しいとは思ってるんだが

83 名前: no name :2009/09/06(日) 23:59:54 ID:v3+nP0PR

動画うp主にEFZキャラが好きって人が少ないからじゃないのか?
あとリコイルがやっぱ見栄えが悪いんだろうね
相手が軽快にラッシュかけてる時にパンパンリコイルで画面止められるとうざったいし

84 名前: no name :2009/09/07(月) 00:00:27 ID:XQ8N0wcT

http://cid-695418d8b33b9048.profile.live.com/

幸村更新分をあげておきました。
ミラーはニコニコうpろだの4101番です

85 名前: no name :2009/09/07(月) 00:01:30 ID:HHXS139t

>>82
逆に「外見の割りに重すぎる」ってコメも見たけどね。

86 名前: no name :2009/09/07(月) 00:02:43 ID:6vqFVTF2

あと受身狩りが一見さんから見ると永久に見えるからってのもあるかも
ボク作辺りでも後で解説無いと分からなかった人もいたし

87 名前: no name :2009/09/07(月) 00:03:13 ID:k/Z9Ryh3

EFZヒットスパークは愛用してるな
なんか派手になる

88 名前: no name :2009/09/07(月) 00:04:28 ID:b4bjXyPe

受け身狩りが永久に見えるなんてのは格ゲーを知らないだけでは

89 名前: no name :2009/09/07(月) 00:07:25 ID:z1SHbqky

いわゆる最近の人気キャラ(アサギ、ブロントさん、ドラゴンあたり)を見るに
強さ云々は全然関係無くて、一見さんにもわかりやすいネタの有無じゃないのかな
>>88
格ゲーを知ってても普段受け身の無いゲームをやってればあるいは・・・?
スト2のトッププレイヤーとかに訊いてみたら案外知らなかったりして

90 名前: no name :2009/09/07(月) 00:07:26 ID:HZWnesRE

うーむそうか、となるとやっぱリコイルが敬遠されがちという事になるのか
確かにあれのヒットストップは展開が遅くなってうっとおしい、JDみたいにヒットストップ無かったから良かったんだが

91 名前: no name :2009/09/07(月) 00:08:12 ID:HHXS139t

>>88
>>86の「一見さん」ってそういう連中を指してるんじゃないの?

92 名前: no name :2009/09/07(月) 00:08:42 ID:6vqFVTF2

>>88
まぁでもそもそも空中受身が無い作品のが昔は多かったし、
メンストの頃のサイクエリアル永久覚えてる人なら半分認識しかけても不思議では無い気もする
まぁ受身エフェクト出てたりするし普通に分かるとは思うんだけどね

93 名前: no name :2009/09/07(月) 00:08:58 ID:NX2TTS3+

EFZのヒット音軽いか?

94 名前: no name :2009/09/07(月) 00:10:55 ID:uFFp212K

>>88
視聴者が全員、EFZがそういうゲームだってことを知ってたり数Fの復帰アニメを見切れてるとは思わんことだぜ
攻撃モーションやエフェクトもよく被ってるしな
キャラの動きだけ見てるとライフの赤部分が切れてるのに気づかないこともしばしば

95 名前: no name :2009/09/07(月) 00:11:27 ID:yuukgacw

>>93
枕とかで殴って出てくる音ではないと思う

96 名前: no name :2009/09/07(月) 00:12:05 ID:eNsAVl94

>>82
単純に見てるだけならコンボに爽快感が有るのなんてvsシリーズとかその他一部の当たりが早いゲームくらいだと思う
「コンボゲー」に類するゲームの殆どが入力猶予作る為なのか攻撃のヒットストップがやたら大きかったり
コンボの繋ぎにワイヤー系のヒットや風船みたいな浮き方が多くていちいちコンボが長い
しかも永パでも無いのにやたらループが多かったりでだるい要素満載
入力してる側は楽しいけど

97 名前: no name :2009/09/07(月) 00:12:16 ID:kaomKjIJ

そういやモーコンのSEって重いほうに入るのかな
なんかゴスッってかんじの音だが

98 名前: no name :2009/09/07(月) 00:12:38 ID:F/VzS1bl

前から思ってたんだけど観鈴のFMってどうやってダメージ与えてるんだぞうな

99 名前: no name :2009/09/07(月) 00:14:20 ID:HHXS139t

>>89
kanosoネタぶち込んであるつくみやの出番が多いのを鑑みるとそうかもしれんなあw

>>90
リコイルカウンターがmugenだと再現できないからそういう意見になっちゃううんだよなあ。

100 名前: no name :2009/09/07(月) 00:14:31 ID:2y+1qVzL

元ゲー知らないし、MUGENキャラの細かい内部仕様の事なんかさっぱりだが、俺はeruk氏のAI大好きだがねぇ
特にあゆの空中コンボなんかすごく精密だし見ててキレイだから気持ちが良い

101 名前: no name :2009/09/07(月) 00:16:52 ID:4sBmmuan

見てて爽快なコンボゲーなんてDMCに決まってるだろjk

102 名前: no name :2009/09/07(月) 00:17:41 ID:pl9lUZXm

やっぱりカットインが無いのも大きいと思うのよね
ブロントさんとかDIOのカットインはサムネに使われることも稀によくあるし
まあでもGGだって一定数の人気は出てるしやっぱり印象の問題が一番か…
神奈あたりはかなり強いと思うんだけど、動画に出た時のコメントなんかでも「コイツやべえぞ」的なのが無かったりするしなあ

103 名前: no name :2009/09/07(月) 00:18:59 ID:vowF7sVh

>>98
抱きついた瞬間に体に溜め込んでた呪いパワーを一気に相手にぶち込んでる…と妄想

104 名前: no name :2009/09/07(月) 00:20:35 ID:czaFmHgX

精神的ダメージだろう

105 名前: no name :2009/09/07(月) 00:20:39 ID:uFFp212K

>>92
原作知ってればわかるだろうけど、よく知らない人からすればそのエフェクトが何を意味してるのかが正確にわからない
ので、わからない人にはやっぱりわからない。
それにEFZ同士ならそうだろうけど、MUGENだからね・・・空中受身してもエフェクトがある保証もない
だからやっぱりわからない。

106 名前: no name :2009/09/07(月) 00:20:49 ID:b/BsCPKV

EFZ文とかコンボが見てて気持ちいいな

名雪の氷キックもすきだからもっと見たい

107 名前: no name :2009/09/07(月) 00:21:25 ID:6vqFVTF2

>>96
サムスピは連続技にも爽快感有ると思うけどな、あくまで「にも」だがw
真サム幻の字の2大斬り→遠立ち大斬りとか脳汁出るし見ててもびびる
>>102
んーカットイン無くても演出が派手ならサムネに選ばれやすいと思うよ
「誠」や「零」もそうだし、一撃もそうだけど。
香里辺りはサムネに選ばれやすそうな演出な気はするんだけどね

108 名前: no name :2009/09/07(月) 00:22:04 ID:pakyR/3s

>>97
重いって言うかリアルにマジ痛いって方が合う

109 名前: no name :2009/09/07(月) 00:22:19 ID:d0OVF7Xh

エトナの02.actワロタwww
みんな考えることは同じってことか

110 名前: no name :2009/09/07(月) 00:23:07 ID:BS6nhzoP

EFZの音は重くて爽快だと思うけどな
コンボもカッコイイの多いし

>>98
精神的なダメージはデカそうだ、あの技

111 名前: no name :2009/09/07(月) 00:24:05 ID:JJGFEXxT

単純に葉鍵好きな奴が少ないだけじゃね

112 名前: no name :2009/09/07(月) 00:25:54 ID:msIsh46m

ていうかEFZキャラって少し前までアンチの格好の標的で
出すだけで荒れてたんだがそれを知らんのか
ULT2とかチーム選別の時点で
「とにかくEFZ外せ荒れるからいらん」と大不評だった

113 名前: no name :2009/09/07(月) 00:27:11 ID:B/+fgtc5

EFZは投げがSEとモーションが軽くてなんだか塩田剛三かお前らと言いたくなる

114 名前: no name :2009/09/07(月) 00:27:30 ID:jw13fMpZ

EFZは攻撃がチクチクしてて面白みがないと言うか
良く言えば精密な攻撃にみえるんだけど

115 名前: no name :2009/09/07(月) 00:27:51 ID:b8Ezetns

あー遊戯王の格ゲーでも出ないかな
全員モンスターをストライカーとして呼び出して戦う感じの

116 名前: no name :2009/09/07(月) 00:29:11 ID:EZxKvi3C

>>115
そして隠しキャラは生身のみで戦うプロフェッサーコブラとアモンか

117 名前: no name :2009/09/07(月) 00:30:35 ID:PMv0ry/n

そもそもEFZが何年前の作品だと

118 名前: no name :2009/09/07(月) 00:31:02 ID:6vqFVTF2

>>112
一応承知の上でだけどね、最近はそうでもなくなった感はある
あと自前の動画であればそういうコメはばしばし消せばOKだと思う
>>114
七瀬辺りはどうだろ
>>115
それモンスターだけ出せばいい気がry

119 名前: no name :2009/09/07(月) 00:31:13 ID:HHXS139t

>>112
荒れるからって外してたらアンチの思うツボでしょう。

120 名前: no name :2009/09/07(月) 00:31:55 ID:816VrUh8

なんというか、不思議感を増してるよな >EFZの効果音とか

>>96
でも、マヴカプとかの速度になると「何やってるかわからない」の域にもなるんだよな……

121 名前: no name :2009/09/07(月) 00:32:45 ID:d0OVF7Xh

EFZはちょうどGGだMBだとコンボゲーばっかで辟易していた頃に
MEMORIALを見かけたのがファーストコンタクトだった
今思えば買っておけばよかった

>>115
スマブラでいうトレーナー形式にすれば割と実現は簡単かもしれない
MVC2みたいな画が浮かんだけど

122 名前: no name :2009/09/07(月) 00:32:46 ID:4UOvyCv5

>>115
城之内と本田はストライカー使わずに自分で殴ったほうが強いんですね

123 名前: no name :2009/09/07(月) 00:34:51 ID:pl9lUZXm

>>121
お盆に東京行ったついでに秋葉原で買ってきた俺推参
まだ売ってる所には売ってるのぜ
さあ買いに行こうじゃないか!

124 名前: no name :2009/09/07(月) 00:35:56 ID:B/+fgtc5

>>122
本田はともかく後期城之内は運補正切っても結構強かったみたいだが

125 名前: no name :2009/09/07(月) 00:36:29 ID:F/VzS1bl

ブラックマジシャンガ−ルがたゆんたゆんなら何の不満もない

126 名前: no name :2009/09/07(月) 00:36:58 ID:BS6nhzoP

遊戯王は格ゲーより普通にネット対戦がしたい
不正とかなしで、リアルと同じルールで
シンクロ禁止とか細かいルールも決められたらなおよし

127 名前: no name :2009/09/07(月) 00:38:04 ID:HHXS139t

>>117
現行最新のMEMORIALが出たのが2005年。
それより前に稼動してるジョジョ3部ゲーやMVC2は未だ現役。
時期は余り関係無いと思う。

128 名前: no name :2009/09/07(月) 00:38:30 ID:d0OVF7Xh

ジョインジョイン ザウィッチオォブブラックフォォレェスト

129 名前: no name :2009/09/07(月) 00:39:16 ID:PtpIbQGH

遊星はガチで格闘してたから余裕ですね

130 名前: no name :2009/09/07(月) 00:39:29 ID:XQ8N0wcT

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

KGのダウン復帰エフェクトにバグあったため修正しました
公開直後にすいません、上書きをお願いします

131 名前: no name :2009/09/07(月) 00:39:48 ID:RyWwJQOO

EFZはシステムとか好きだがMUGENじゃICゲージの存在が地味すぎる。
動画で見るとよくポトレとかに隠れてるし
リトバス、クラナド、プラネタリアンを加えた新しいのでないかなぁ

132 名前: no name :2009/09/07(月) 00:40:12 ID:msIsh46m

>>118
状況によるけど荒らしコメを消すというのは最悪の対処なんだけどね
さらなる荒らしを呼び込んでぐちゃぐちゃになる

最近はEFZもそれほど叩かれないけど、周りの性能がもっとぶっとんで
相対的に目立たなくなったというのもある気がする
昔のあゆとか長森とか神奈とか普通にヤバかったからな

133 名前: no name :2009/09/07(月) 00:40:16 ID:vowF7sVh

サイレントマジシャンの魔法カード無効は格ゲーだと栞のバリアみたいな感じになるんかね

134 名前: no name :2009/09/07(月) 00:41:47 ID:JJGFEXxT

アンチの思う壺なのは確かだが
ぶっちゃけそこまでして出すほどEFZキャラに重要あるかって聞かれたら
正直そんなもん無いでしょ
確かに叩かれなくなってきてはいるけど
それは人気が出たからじゃなくて単純に空気になってきたからだし

135 名前: no name :2009/09/07(月) 00:41:56 ID:1lvnLvnO

遊戯王格ゲーは結構面白そうだな
下に魔法カードがあって選ぶと一時的強化できるみたいな

136 名前: no name :2009/09/07(月) 00:45:33 ID:LOgig1bG

空気になったってほどでもないだろう、最近でも長森とか強いAIで出てるし
EFZの空気になったんじゃなくて荒らしがEFZに飽きてきたんだろう
いいことだ、そのまま荒らしなんて消滅してしまえばいいのに

137 名前: no name :2009/09/07(月) 00:47:10 ID:HHXS139t

>>130
乙です

>>131
ICゲージに限らず、ゲージ類がライフバーとかポトレに隠れてる動画見ると色々と不安になる。
動画に使うだけならキャラのシステム理解してなくても使えるからね。
使う側も見る側も理解してるのが理想なんだけど、あくまで理想でしかないのよね…。

>>132
長森ってそんなに昔から活躍してたかなあ?
去年の後半辺りからだったと思うんだけど。

138 名前: no name :2009/09/07(月) 00:47:47 ID:ns3Oa4De

長森は割とよく見るイメージがある
逆にあゆはほとんど見なくなった気がする

139 名前: no name :2009/09/07(月) 00:48:02 ID:pl9lUZXm

空気って程でもないけど、今の所長森とかあゆとかに出番が集中してる気がするのよね
茜とか秋子さんとかさ、その辺にも出番欲しい所

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