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>>82
単純に見てるだけならコンボに爽快感が有るのなんてvsシリーズとかその他一部の当たりが早いゲームくらいだと思う
「コンボゲー」に類するゲームの殆どが入力猶予作る為なのか攻撃のヒットストップがやたら大きかったり
コンボの繋ぎにワイヤー系のヒットや風船みたいな浮き方が多くていちいちコンボが長い
しかも永パでも無いのにやたらループが多かったりでだるい要素満載
入力してる側は楽しいけど