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MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1・・!?・・・! >>2・・♥♥・・・♥♥♥ <
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レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
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|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
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\ム: :小 __ 八: | | : : | 乙なの・・・
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/ ”激盛り” |;;;;;;ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;:::--、、;;;;;;/
,i´ . パンツ | _\ミ;;;,. -''ill||l!  ̄ \/
/ やきそば |/ Y !llllll!!__,,.. -┬‐- 、.ト、_
,i | | ,-ー''''"i、 _,,.二 {;/ヽ;;;;|ヽ、`ー-
.i 起必殺・スクリュー湯切り!|-- Xマftュ  ̄ヒガ l|.ト!|;;;;;! ` ー
.i |. llト、ー| _ !リ;;;;/
| むっ!この味は!? | ヽl ヽ /lー‐ミ
|こいつは俺が聞きだそう | \ ‘  ̄ /| ヽニ)ー-
| | \ ~ / / /;/llll|ll
. l.熱湯3分 | i
. i、イメージトレーニングをして |焼きソバは生きもの i
. i、.おいしさ見開き!! | 麺の湯切りに完璧はない;:!
. ヽ 水がお湯に変わったとき
. `:、. ┌────┐│すでに味は決していたんだ
\. |ボンボン製粉| │ ./
`‐、\__/ . | 黒い>>1乙味 ,. ‐´
゛'、,,_ | _, - "
~゛''、ーーー .,,''' "~
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|:.:.ハ. /.:/:/
|:.:|:.:|:.ヽ、 ` ー ´ ,イ:./|/ >>1お疲れ様です
|:.从!∨W> 、 .イソ'// !
|/ ,j ` ´ lメ.′
′ /::ノ /∨:\
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|::ヘ::::::::::::::::::::::i:/ ´ ` \l::::::::::::::::::::`>,
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────それはね、シオン。>>1乙を見たからだよ
>>1乙の器を知れ
キ……キキ、キキキキキキキ!タベロタベロタベロタベロ、骨ノ髄マデ食イ尽クセ!
救いナンテありはシナイ娯楽なんてアリハしない、ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ!
ツマラナイクダラナイ、ウバイアイコロシアイ!ソウシテ自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ!
キ、キキ、キキキ、キキキキキキキキキキキキキ───キキ、キ、キ。ひ。ひひひ、あははははははは!
ソウダ、ワタシ、ワタしハ、そウ───ただ、計算しきれぬ>>1乙こそガ、欲しかった────
__,.-─-、
/ ヽ.
} ,-/ i
. /ヽ_ノ / / l
< r^ヽ_/ / !
 ̄ _ -' ヽ__
_ -  ̄___________ ̄ - _
 ̄ ̄ / ヾミ_ノ /ヽ_イ  ̄ ̄
i | ● ● l |
l {__, r─┐ ノ | < >>1乙
ヾ_、__彡_. ヽ_ノ _<_ノ
r´ヽ _
.i , ノ /j r´ヽ! ノヽノ
!,!!, ノY i / / ノ´ ) ヽ ノ >>1
ヽノ ⊥、_.,(./ i iノ_/__ノ´ / ` j ノ
`ヽ ヽ Viノ ̄ ヽ、 .ノ′ _) 乙
`ヽyiノ ノヽ / / _)
i´) ノ ヽ-, t/ ) !
ヽir""z r⌒ //  ̄⌒ヽ、 )
` t_"ノr'ii i i-―__ノ \__ ヽ
`ヽニ=--ー´ ̄ `ー-、__ノナーヘ=- ´フ
ヽ、,_,ニ=' ´ヽ/ヽ人
ヽt
/ !
/ |
/ , - ", 'T T" ̄"ヽ 、 !
/ ,- | ヽ ヽ、 ` -、 |
/ / ∧ ∧_ `、ニ =- _ レ| - 、 !
/ ,// ! ヽ / ⌒ヽ、ー──ヽ、_、_, |` 、 |<どおしてこんなに
/ / / { | v 、,=- ヽ、, l、/, ==、 | />\ ! AAが大きいの…?
/ / / ヽ ヽ \ ヽ _0 > ヽ ` < 0 ノ レ / / \ !
/ / レ| 丶丶 \ 彡 ! ミ  ̄ lフ ノ / \ |
! | レi Π- >, 、 ィ - ´ -´ ̄ ̄フ、 |
| ! `ヽ、_ /__\< /、_`_ _ , ヽ `>、 ̄ - " ) l
ヽ ヽ l _ \ \-__,イ / ,二ゝ- " / /
ヽ ヽ、 | 〃::::::::ヽ ト/ \ ー /l,/ / /
. ` - 三=-| l l:::::::::::l l| `\`ー一 ´,/ < ̄  ̄
. / |. ``=´´ | `\ / _ -−  ̄ ヽ 、
. / | >>1乙 | ̄ " - `ヽ<´ \
/ | | __ (⌒ ヽ ヽ、 \
_ /-─ " ゛ |______,_|r \ −-´ ,) ヽ
, ─ニ,,_└┘ 」」 /── " ´ ヽ
/: : く | | _ `>´丶 !
/: : : : : /ー一!. ├l/ ´|: : : : \ |
/: : : : : :丶 /  ̄ ノ: : : : : : : ヽ !
>>13
すげぇ老けて見えるなバレッタ
>>14へいけ
心配するな。新しいスレが俺の前にたちふさがったら>>1乙するまでだ・・・
,r'´ヾ、゙、、jj,,,,(イ彡彡シン ヽ
{ヽミヲ'''(l|'ー、{{(彡)リ)'ミ;; }
迄フ-―t、―――''―-ミ;; イ
}''"'ッー三z_ー i-,ーッッ三ーi';;; }
ミミ イ {、==;、ミツi{レ=;、=zィ'{ミ; }
,〉i、,l  ̄ ̄" |゙:: ̄ ̄ }ノ}.}
'2ヽ ', ::::rYヽ::: :::: イ'/}
'フ,|゙':l ''" `゙゙゙´:::: l'"|、,}
゙{| :::| ィ'""ヽ、::: |::: |/
. l \ '''"う"":: ,r'::: |
,-l| ::: ::\ イ::::: , ':::: |-、
,,{ ゙''ー- 、,,;;`'-''''ー',,,、、-ー''´'
>>1が動いた!! ならばこの風も乙らねばなるまい!!
りっぱないちもつ
>>20
ドロウィンにブリス絵搭載と聞いて
…mugenキャラの方のドロウィンには氏つけなくて大丈夫だよね
>>20
ドロウィン氏の女体化キャラと聞いて
伝えて欲しい…
>>1に…スレ住人は最後までスレ立てに感謝していたと…(バタッ)
ところで書こうか書くまいか悩んでるんだけど
ヴァロフwwwのCHのゲージ 「今、お前の全てを奪う!」を言い終わった直後に離せばジャストって言うのは本当かな
これから毎日>>1乙をしようぜ?
チャー研ネタも使えるようになったなんだなこのスレ
2.1の五強で唯一アルカナしてたのってさーたんだっけ
>>22
mugenキャラ?
いいえ、分身です。
>>27
え?
あれ本人だろ?
アップデートとか書いてあるけど要は二次元に慣れてきたってだけで
ここは戦場だ。お前にはここに立つ>>1乙が足りない。
iiiiiiiiii ヾi/ ,,,,
iiiiノ ii !! ,,-"" )>>1 堪
iiii| li ii;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;"">';;;;;;;; )よ 念
iiii| ,,,,,,, 、 、 、 ,=''゚/ ) せ
iiii| ''" "";;,,ヽヽヽ ム/ ) え
iiii| -<二゚ンi~ ̄ ̄`;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ) ゃ
iiiii| i )
,-、| l;;;;;;;;; ´ ヽ、 ⌒⌒⌒
| ヾ| (` , -
、 ||| ' 、,,, -、''" __
iヽ||| ' __, -'" ヽ
iiiiヾ| ゝ- ' 入
iiiiiiiii| ヽ _,,-''" /
iiiiiiiii\ヽ ヽ ,,,,__-'' "" /
iiiiiiiiiiiiiii\ ヽ" /
、_人_人人_人人、__/
(
そ テ 誘 て ( ''''""
の ン 導 め ( /
乙 他 プ え (ヽ___,/
じ い レ ス は (
ゃ っ 貼 .レ (
あ ぱ り 立 (
!!い て (
で
>>20
今度からちゃんと「ドロシー」って書かないとダメだねえ…。
ただでさえ影が薄いってのに…。
>>22
誤解を招くっつーかまあ本人だし! ってことで、どっちかと言うと敬称つけた方がいいんじゃないかな
これはこれで誤解を招く余地はあるが、文脈でキャラの話か人物の話かくらい分かるはずだw
>>31
いや待て、そこまで気にしなくてもいいだろ
単に知られてn……ゲフンの可能性はあるが
前スレでご意見ありがとうございました、またの意見をお待ちしております
自分一人では限界があるからこういう意見は助かるんだけど、
そのキャラやAIを持っていないと目も当てられない状況に陥るという…まぁなんt(ry
いやみんなわかった上でネタにしてるだけだから
ドロシーは技の再現面倒だからMUGEN入りは遅いんじゃない?
ドロシー・・・なぁ
アルカナ2のキャラでショタっぽい子で弱キャラ?なのは知ってるよ
後リーゼを追ってるんだっけ?
ドロウィン氏は自分の体をデータ化できるようになっただけ
つまりアレは本人であって別物なんかじゃないんだよ
BLAME!っぽくなってまいりました
ドロシーはマミヤ、頼子、雪姉と続いて
このスレのアイドルになりそうな予感
いや、俺も好きだよドロシー
オズワルドと組ませたいし「おじいちゃん」と呼ばせたいし
アルカナの名前も分かりづらいんだよな
ヘリ何とかルスだったような
どおしてそんなにお胸が大きいの…?
>>40
「どうしてそんなにお乳が大きいの」とは聞こえる
ヘリオガバルスだっけ?
アルカナ格差が無くなったなかで唯一のネタカナとかどっかで聞いた気がする
人気アルカナはやっぱ今でも愛とか火とか闇とか雷とかなの?
>>28
あれはきっと
「私はあと変身を〜回残しています。この意味が(ry」
っていう絶望感を叩きつけてるだけだと思われる。
あと
「それは余の本体ではない。残像だ。」
という(ry
何か何でもアリな気がしてきた
エトナのストライカーにマデラスを望む奴が二人もいる件について
>>43
磁カナディスってんの?
ヘリオガバルスのアソコはガバガバッス
闇と雷のセットプレイ、愛の「アルカナのことなんか考えなくていいや」という適当っぷり、
その適当さを更に便利にした罪、火と聖の火力、罰のスコアタ大活躍
立ち回りが強くなる風や時、一時期より落ちたけど防御性能が高い水、
この辺が人気。もう半分以上出てるけど。
鏡はネタ特化してる分ある意味アルカナ格差はないと思う。
>>48
馬鹿火力の魔は?
生姜です。
すっかり遅くなりましたKG完成です。
skydriveは相変わらず重いためこちらからどうぞ
http://www.sendspace.com/file/ywkzgv
これでもう前だけ維持とはいわせない…と思う。
rei氏のものと大体同じですが、細部がかなり異なります。
援軍ヒットキャンセルはかかりすぎて使いづらいかもしれません。
>>50
乙でございます。
>>50
おつかれおつかれ
早速DLさせて頂きました
>>50
おお乙かれ様です
>>50
乙でっす
23時30分までスレが止まったままなら頼子が夏太りでぷよぷよボディ
○○分ってのは流行ってるの?
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
そして生姜さんお疲れ様です。私もDLさせて頂きましたw
有難う御座います。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>50
素晴らしいキャラだな。処罰するのは登山家の後にしてやる。
>>55
そs…それはちょっと見てみたいかも
今更だけど、朝目でニコMUGENwikiの3サイズ一覧が紹介されて吹いた
>>56
スレストを挽回するための手段のひとつとしては優れている気はする
>>58
馬謖なんて三国勢に居たっけ
>>58
あんた蜀の滅亡する30年前に死んでるじゃないですか
あと、幸村も更新しましたので後であげておきます
自分はやり残してたゲームとかあるので一時mugenから離れます
戻ってきたら秀吉を…といいたいけど戦国無双3も発売するからなぁ
夏太りを回避した頼子だったが、これから待ち受けているのは食欲の秋
好物の焼き芋の魅力に打ち勝てるのか?!
焼き芋は食物繊維とビタミンが豊富でむしろダイエットに効果的らしいぞ
焼き芋ってパサパサしてるから個人的には蒸かし芋の方が好きな俺
頼子「焼き芋食べたらおならくらい出ますよ。ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから」
>>58
HIPMEN
>>62
稲姫が相変わらずかわいくて安心したよ!
あとはポリゴンの方も綺麗にしてくれれば・・・
無双幸村の方の新システム導入とかの参考にはできそうだけど、
プレイしてると製作の方が手が付かなくなるわなw
不可視芋もお茶とかないと結構厳しくないか
なんだそのステルス芋
>>66
???「モンゴリアン!バスタァー!!」
焼きいもは食べる前におならをするのがプロ
クリームに芋のかけらを混ぜ込んだフレンチクルーラーとかあればミケと二人仲良く食べれるのかな
芋と乳製品はたいてい仲良しだし多分美味しくできるはず
l!! ″ ″ ″ ″―――――――
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″ /λ 丿 \ ″――――――_―――_―――____
″_△/ ∨ \__△__ ″____――――___
″ \_||l!)()() (!l|l!) (__/ ″――――――____――――__―――
″ (;-vvvv、 ノ))\ ″―____――――____――――
″ |_|_|_l_! l\丿)\λ ″―――――――――――――――――――
″ mmmn>)) l)) ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――― ̄ ̄ ̄ ̄―――――― ̄ ̄
″ ノノ丿|λ//ノ 丿 ″―― ̄ ̄ ̄ ̄――――― ̄ ̄ ̄
″ ( ( (( ( 乂ノ′/ ″――__――――――― ̄ ̄――――― ̄ ̄
″ \\ヽヾ、_/ ″ ̄ ̄___――――― ̄ ̄―― ̄ ̄ ̄―――――
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流れをガオン!するようだが前スレで出てたあずさってel氏のAI入れたあずさでいいんだろうけど
全く勝てないんですけど…
基本から100越えコンボ→ホーミングフォーク連発→乙
起き上がりにゼイネ→入らない カラス→飛ばせない
久々に無理ゲー臭が漂うぜ…
それとまた上げたんでワラキアexの布教宣伝しときますね
屁は本当に爆発するらしいな、試す度胸は無いが
そして>>50乙です
>>74
おつおつ
そういえばこのスレでEFZキャラの出番が全然無いって言ったらワラキアの人が出してくれたんだっけか
で、相手しててどう思う?強い?弱い?
個人的には十二分に強いと思うんだけど何故か出番が無いのよね
派手なカットインとか無いからだろうか
>>74
隠しボスだしねmugenのはナイトメア火力じゃないけど
ただ原作ではもっと可愛かったよ鬼畜ウェイトレスの片鱗は見え隠れしてたけど
>>76
EFZキャラは可もなく不可もなくって感じかね
ここからは主観が入るが全体的にガードが固い(特にeruk氏)
ガードが堅くてなおかつ投げようとすると逆に攻撃されるので、細かい隙をついていくかガー不かゼイネか…
出番が無い理由はやっぱしAIとかよりも他にもっと人気で安定したキャラがいるからじゃないの
>>74
ナイトメアギース封殺できるらしいからなぁ
エルクゥもだっけ?
>>76
EFZの知名度がそんなに無いのかもしれないね
かなり昔のゲームだし、アーケード進出したMBやすっかりメジャーになった東方に比べたらニッチな感がある
それと元ネタの葉鍵が格闘と無縁だから原作ファンには受け入れ難いというのもあるかも
>>80
>それと元ネタの葉鍵が格闘と無縁だから原作ファンには受け入れ難いというのもあるかも
それはあんまり無いと思うけどな
わりとそういうネタ自体はありがちだし、そもそもこの界隈に原作ファンがそんなに多いのかってところも
EFZのキャラが出番ないのはコンボが長い割には
見ていて爽快感がないからじゃないか?
ヒット音も軽いから技が全体的に軽くなってしまっている気がする
後はリコイルガード+コンボキャラってのが強すぎるのもあるかもね
俺も美汐好きだからもっと動画で活躍して欲しいとは思ってるんだが
動画うp主にEFZキャラが好きって人が少ないからじゃないのか?
あとリコイルがやっぱ見栄えが悪いんだろうね
相手が軽快にラッシュかけてる時にパンパンリコイルで画面止められるとうざったいし
http://cid-695418d8b33b9048.profile.live.com/
幸村更新分をあげておきました。
ミラーはニコニコうpろだの4101番です
>>82
逆に「外見の割りに重すぎる」ってコメも見たけどね。
あと受身狩りが一見さんから見ると永久に見えるからってのもあるかも
ボク作辺りでも後で解説無いと分からなかった人もいたし
EFZヒットスパークは愛用してるな
なんか派手になる
受け身狩りが永久に見えるなんてのは格ゲーを知らないだけでは
いわゆる最近の人気キャラ(アサギ、ブロントさん、ドラゴンあたり)を見るに
強さ云々は全然関係無くて、一見さんにもわかりやすいネタの有無じゃないのかな
>>88
格ゲーを知ってても普段受け身の無いゲームをやってればあるいは・・・?
スト2のトッププレイヤーとかに訊いてみたら案外知らなかったりして
うーむそうか、となるとやっぱリコイルが敬遠されがちという事になるのか
確かにあれのヒットストップは展開が遅くなってうっとおしい、JDみたいにヒットストップ無かったから良かったんだが
>>88
まぁでもそもそも空中受身が無い作品のが昔は多かったし、
メンストの頃のサイクエリアル永久覚えてる人なら半分認識しかけても不思議では無い気もする
まぁ受身エフェクト出てたりするし普通に分かるとは思うんだけどね
EFZのヒット音軽いか?
>>88
視聴者が全員、EFZがそういうゲームだってことを知ってたり数Fの復帰アニメを見切れてるとは思わんことだぜ
攻撃モーションやエフェクトもよく被ってるしな
キャラの動きだけ見てるとライフの赤部分が切れてるのに気づかないこともしばしば
>>93
枕とかで殴って出てくる音ではないと思う
>>82
単純に見てるだけならコンボに爽快感が有るのなんてvsシリーズとかその他一部の当たりが早いゲームくらいだと思う
「コンボゲー」に類するゲームの殆どが入力猶予作る為なのか攻撃のヒットストップがやたら大きかったり
コンボの繋ぎにワイヤー系のヒットや風船みたいな浮き方が多くていちいちコンボが長い
しかも永パでも無いのにやたらループが多かったりでだるい要素満載
入力してる側は楽しいけど
そういやモーコンのSEって重いほうに入るのかな
なんかゴスッってかんじの音だが
前から思ってたんだけど観鈴のFMってどうやってダメージ与えてるんだぞうな
元ゲー知らないし、MUGENキャラの細かい内部仕様の事なんかさっぱりだが、俺はeruk氏のAI大好きだがねぇ
特にあゆの空中コンボなんかすごく精密だし見ててキレイだから気持ちが良い
見てて爽快なコンボゲーなんてDMCに決まってるだろjk
やっぱりカットインが無いのも大きいと思うのよね
ブロントさんとかDIOのカットインはサムネに使われることも稀によくあるし
まあでもGGだって一定数の人気は出てるしやっぱり印象の問題が一番か…
神奈あたりはかなり強いと思うんだけど、動画に出た時のコメントなんかでも「コイツやべえぞ」的なのが無かったりするしなあ
>>98
抱きついた瞬間に体に溜め込んでた呪いパワーを一気に相手にぶち込んでる…と妄想
精神的ダメージだろう
>>92
原作知ってればわかるだろうけど、よく知らない人からすればそのエフェクトが何を意味してるのかが正確にわからない
ので、わからない人にはやっぱりわからない。
それにEFZ同士ならそうだろうけど、MUGENだからね・・・空中受身してもエフェクトがある保証もない
だからやっぱりわからない。
EFZ文とかコンボが見てて気持ちいいな
名雪の氷キックもすきだからもっと見たい
>>96
サムスピは連続技にも爽快感有ると思うけどな、あくまで「にも」だがw
真サム幻の字の2大斬り→遠立ち大斬りとか脳汁出るし見ててもびびる
>>102
んーカットイン無くても演出が派手ならサムネに選ばれやすいと思うよ
「誠」や「零」もそうだし、一撃もそうだけど。
香里辺りはサムネに選ばれやすそうな演出な気はするんだけどね
>>97
重いって言うかリアルにマジ痛いって方が合う
エトナの02.actワロタwww
みんな考えることは同じってことか
EFZの音は重くて爽快だと思うけどな
コンボもカッコイイの多いし
>>98
精神的なダメージはデカそうだ、あの技
単純に葉鍵好きな奴が少ないだけじゃね
ていうかEFZキャラって少し前までアンチの格好の標的で
出すだけで荒れてたんだがそれを知らんのか
ULT2とかチーム選別の時点で
「とにかくEFZ外せ荒れるからいらん」と大不評だった
EFZは投げがSEとモーションが軽くてなんだか塩田剛三かお前らと言いたくなる
EFZは攻撃がチクチクしてて面白みがないと言うか
良く言えば精密な攻撃にみえるんだけど
あー遊戯王の格ゲーでも出ないかな
全員モンスターをストライカーとして呼び出して戦う感じの
>>115
そして隠しキャラは生身のみで戦うプロフェッサーコブラとアモンか
そもそもEFZが何年前の作品だと
>>112
一応承知の上でだけどね、最近はそうでもなくなった感はある
あと自前の動画であればそういうコメはばしばし消せばOKだと思う
>>114
七瀬辺りはどうだろ
>>115
それモンスターだけ出せばいい気がry
>>112
荒れるからって外してたらアンチの思うツボでしょう。
なんというか、不思議感を増してるよな >EFZの効果音とか
>>96
でも、マヴカプとかの速度になると「何やってるかわからない」の域にもなるんだよな……
EFZはちょうどGGだMBだとコンボゲーばっかで辟易していた頃に
MEMORIALを見かけたのがファーストコンタクトだった
今思えば買っておけばよかった
>>115
スマブラでいうトレーナー形式にすれば割と実現は簡単かもしれない
MVC2みたいな画が浮かんだけど
>>115
城之内と本田はストライカー使わずに自分で殴ったほうが強いんですね
>>121
お盆に東京行ったついでに秋葉原で買ってきた俺推参
まだ売ってる所には売ってるのぜ
さあ買いに行こうじゃないか!
>>122
本田はともかく後期城之内は運補正切っても結構強かったみたいだが
ブラックマジシャンガ−ルがたゆんたゆんなら何の不満もない
遊戯王は格ゲーより普通にネット対戦がしたい
不正とかなしで、リアルと同じルールで
シンクロ禁止とか細かいルールも決められたらなおよし
>>117
現行最新のMEMORIALが出たのが2005年。
それより前に稼動してるジョジョ3部ゲーやMVC2は未だ現役。
時期は余り関係無いと思う。
ジョインジョイン ザウィッチオォブブラックフォォレェスト
遊星はガチで格闘してたから余裕ですね
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
KGのダウン復帰エフェクトにバグあったため修正しました
公開直後にすいません、上書きをお願いします
EFZはシステムとか好きだがMUGENじゃICゲージの存在が地味すぎる。
動画で見るとよくポトレとかに隠れてるし
リトバス、クラナド、プラネタリアンを加えた新しいのでないかなぁ
>>118
状況によるけど荒らしコメを消すというのは最悪の対処なんだけどね
さらなる荒らしを呼び込んでぐちゃぐちゃになる
最近はEFZもそれほど叩かれないけど、周りの性能がもっとぶっとんで
相対的に目立たなくなったというのもある気がする
昔のあゆとか長森とか神奈とか普通にヤバかったからな
サイレントマジシャンの魔法カード無効は格ゲーだと栞のバリアみたいな感じになるんかね
アンチの思う壺なのは確かだが
ぶっちゃけそこまでして出すほどEFZキャラに重要あるかって聞かれたら
正直そんなもん無いでしょ
確かに叩かれなくなってきてはいるけど
それは人気が出たからじゃなくて単純に空気になってきたからだし
遊戯王格ゲーは結構面白そうだな
下に魔法カードがあって選ぶと一時的強化できるみたいな
空気になったってほどでもないだろう、最近でも長森とか強いAIで出てるし
EFZの空気になったんじゃなくて荒らしがEFZに飽きてきたんだろう
いいことだ、そのまま荒らしなんて消滅してしまえばいいのに
>>130
乙です
>>131
ICゲージに限らず、ゲージ類がライフバーとかポトレに隠れてる動画見ると色々と不安になる。
動画に使うだけならキャラのシステム理解してなくても使えるからね。
使う側も見る側も理解してるのが理想なんだけど、あくまで理想でしかないのよね…。
>>132
長森ってそんなに昔から活躍してたかなあ?
去年の後半辺りからだったと思うんだけど。
長森は割とよく見るイメージがある
逆にあゆはほとんど見なくなった気がする
空気って程でもないけど、今の所長森とかあゆとかに出番が集中してる気がするのよね
茜とか秋子さんとかさ、その辺にも出番欲しい所
空気と言うか定着してきただけだろ
神奈や長森は常連っぽいし
ただ見ないキャラは全く見ないな
586あゆとか見たこと無いんだけど
アンチの思う壺なのは確かだが
ぶっちゃけそこまでして出すほどEFZキャラに重要あるかって聞かれたら
正直そんなもん無いでしょ
確かに叩かれなくなってきてはいるけど
それは人気が出たからじゃなくて単純に空気になってきたからだし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|◎ | ◎|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _(●●)´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ U ̄ U 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / \
そもそもult2のときのEFZで揉めたのなんてアンチ云々よりキャラ選おかしいってほうがメインだったが
○○出すとアンチが…とかランキング上がるくらいでないとNG対処で充分なのがほとんどだしね
正直「EFZ出すのやめろ」と言いたいアンチさんにしか見えない
>>141
ゲジマユと台無しに出てる。
>>141
セシリアの人の大会にポルポルとタッグで出てた筈
そういえば586氏のみさき先輩にボイスパッチできたのだろうか
「荒れるから入れるな」って
荒らすのは誰だよという根本的なところを理解していないよな
全く見ないキャラが大量にいるのは結構多くの作品に当てはまるような
一部例外はあるけど
>>145
確か3つ目の願いタッグか
他でも引用されて出てたような気がするが気のせいかも知れぬ
このトナメにでてくるEFZ勢はエフェクトがすごいかっこいいし見てて色々面白い
こういうアレンジキャラでもかまわんから俺は大会でもっと見たい派
あとカルルみたいな二人一組のキャラがいた気がするんだけど、そいつの動きも面白いんで好きだな
>>148
ジョイメカ勢のことですね
エンコ待ち600人^^^^
まあここで言っててもしょうがないっしょ
動画あげる奴にEFZ好きが増えたら出番増えるんじゃね?
DIOとかGルガが出過ぎだろとか非難された時も出す奴は気にせず馬鹿みたいに出し続けてたし
東方だってアンチがいくら湧こうが入れる奴は絶対に入れてくるし
他のキャラはそうでもないがあゆの声だけはどーにもダメだな
>>150
烈空氏のアレンジは使っても楽しいね
>>150
烈空氏のアレンジは派手でいいよね、安いけど
二人一組っつーと美凪かなあ
確かに面白いキャラだと思うんだけど全然見ないのよね
俺は茜の声がダメかなぁ
キャラは好きだけどね
まぁ、EFZに限らず動画に出したいキャラいるんなら
自分で紹介動画つくるなり大会動画作るなりするのが一番だよ
ここで荒れるから出さない方がいいとか
荒らしだろとか言い合ってもまったく意味が無い
香里の声は絶妙に心地よい
「ごめんなさいね」連発するのだけは勘弁してください
カレー食ってHR打つ子は誰?
あの声は好き
混じってない?ラーメン食ってHRのは長瀬
結局EFZの何が気に食わないのか理解できんわ
>>161
みさき先輩だと思う
あの人のコンボはカッコいいよね
>>162
TOKIOがどうしたって?
七瀬はKO時のボイスが色々と印象的
何故MVC神奈の名前が挙がらないのか(ry
何か兎ラッシュとか色々おかしなことになっちゃってるけどさ!
超派手だよ!
あとD栞とk・・・・ここまでくるとEFZキャラっつーかモンゴリ系のオリキャラだな・・・
>>161
カレーならみさき、ラーメンとHRなら七瀬かな
七瀬って、ドッペルの方が出番多いんよね。
>>165
七瀬だったよ・・・
みさき先輩HRうつっけ?
>>165
長瀬→長瀬智也→岡崎智也→CLANNAD→Key
何の問題ですか?
TOKIOといえば空を飛ぶ、空を飛ぶといえばジュリー、ジュリーと言えばジュリエッタ
>>170
そういや兄貴って未だにキャラ化してないんだな
TDNも亀頭DBもいないし阿部さんは仲間がいないから寂しそうだな
こんなカオスなスレに居られるか!
俺は舞と一緒に吉野家行って来る!
>>172
ラスプーチン「俺たちの」
ザンギュラ「戦いは」
ライオン「これからだ!」
>>173
佐祐理「あははー佐祐理が連れて行ってあげますよー(マジカル☆プレス)」
ああそういえばラーメンだった。。ラーメンインストールだっけw
技も爽快で賑やかで負けっぷりも愉快で好きだなぁ
>>132
先にプロフィールと動画コメにきちんとどういうコメなら消すかスタンスを書いておいて、
コメントが増えやすい初期の段階に発見即削除していけば結構大丈夫だった
まぁその動画類はMUGEN動画じゃないからアレかも知れないけど、
少なくとも消された事に対する文句は今のところ無いかな
流石に全部の批判コメ消すわけじゃないしね
ここまで話題が続いたことに驚き
あと毎スレ>>3のAAに癒されてるのは俺だけでいい
wikiの人間弾幕の「豆乳(ケフィアカラー)」って記述で思ったんだけど
豆乳(水道水カラー)みたいなキャラってどういうんだろう?
プリニーとかみたいな体力以外本体と全く同じ動作をするやつらを呼び出すやつ。
人間弾幕とはちょっと違うような…
丁度話題が続いてたので。
ふるれ氏香里のAIを更新して、最新版でもコンボちゃんと入れるようになりました。
レベル調整もなく相変わらず簡易扱いですが、それで良かったらどうぞ。
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/ai2.htm
……アレンジ作品別も終わったというのにみしまこ進めてないなぁ……orz
>>180
ソウルイリュージョンとか幻影陣とかテケテンとかの類?
カンフーメンはあいつらみんな勝手に動くしなあ
EFZキャラみんな出番もっと増えてくれ!
なんにせよネタがつかなきゃニコニコのmugenで人気になるのも難しいな
なんかデカイトナメで大活躍するか、大当たりなストーリーでも出てきて欲しいもんだ
長森かわいいよ長森
>>181
乙です
以前大会で使用させて頂いた時は端でしかコンボが繋がらなかったのであまり良い成績ではございませんでしたが、いつかリベンジの機会を設けたいものです
>>182
それらに並べるなら幻影より星影と違うん?
非うどんも自分トレースの分身出すんだっけ
郁美とか好きだけどキャラが居ないんだっけ?
出番が増えたら嬉しいんだが
>182
呼び出したら(もしくは最初から呼び出されてたりする)
本体とは無関係に勝手に戦ってくれる類かな。
>>181
お疲れ様です
そういえばボスUNKNOWNのAIも作るって言ってましたね、期待してます
>>185
非うどんはスキルよりスペルで出した方が…
それでもネタ技の類ですがね!
溜めC使うと十五発の座薬が一斉発射されるよ!
爆風で相手の視界を遮るのが主な効果だったり
誰も>>150のキャラが美凪だと突っ込まないのが…。
なんか名前と顔が一致してないって人多そうね。
他にもそういうふうになっちゃってるキャラ多そうだなあ…。
あと、あゆの項目の出場大会整理してたら、半分以上が狂・神系統の大会とつくみやだった。
そんなに通常版はインパクトがないのだろうか。
舞も栞も佐祐理さんも神奈も原作再現のがあるのに。
サムスピや龍虎みたく原作のシステムを再現するとmugenで戦いづらくなるわけでもないのに。
もしかしてニコmugenだとEFZはレイドラばりの地味&マイナーゲーではないだろうかw
>>176
ああ、佐祐理さんも出番多いよなあ。
まだ大会で1回も優勝してないけど。
>>181
乙です。
>>183
実は長森は優勝2回、準優勝2回と結果を残しているんだよ。
ただ、優勝の1回がなあ…wリュウもうp主も悪くないはずなんだが…。
ジュラル星人は今後出番増えるだろうか、ストーリーじゃ雑魚敵役として最適だろうが
長森はかなりあっちこっちで無双かましてジャーン!ジャーン!ジャーン!な扱いになってる気がする
見かけるのと見かけないのとの格差は広いと思うがちょくちょく出てるんじゃないか?
とはいえ大元はエロゲだし一般人気の高いJOJOや人数も多いKOFやらが心のどこかで比較対象になってるなら酷だろう
立ち位置の近い(黄昏的な意味で)東方もニコでは大いにネタになってるしな
・・・でもメルブラは結構見るよなあ、はっちゃけ具合の差か?
ともかく願いを叶えてくれる誰かを待ってるだけじゃあドロ人形の夢に食われちまうのがオチだぜHeil 2U!
ジュラル星人をさっそく試してみたんだが、ビームがガー不くさい件。
いやまぁattackdistかguard.distをちゃんと設定してやれば
すぐに解決するんだろうけど。
ところでニトロワのアーケードはどうなりましたか
妙にここで見るものに近いものを朝目に感じていたんだが
とうとうwikiの3サイズ一覧が紹介された
管理人はここも見てたりするのかなw
そういや、ニトロワも続報聞かないねぇ
新規格ゲーは本当に出るのか怪しいのが多くて困る。
MIの新作は本当に出るんですか!?
カオスコードは先月に更新されたし安心なんだけどさ
>>190
毎回出てくるゲストキャラが実はジュラル星人
最近MI3が決定みたいなのを良く見るけど噂の出所はどこなんだ
>>190
効果音がカンフーマンなのは、動画的には不利かなー
>>196
「詳細はこちらを参照」みたいな感じでネームレスのページが紹介されたこともあるな
>>200
だがジュラル星人ならあれもあってる気がする、KFM大パンのパシュッっとかもろ触手振り回したような音だし
>>197
MONSTERとかね。
ニトロワに関してはプロケルをまず片付けてからって事になるんでしょうね
>>196
確かに扱ってるジャンルの広さというか、アンテナの広さは近いものを感じるなw
モンスターはもう駄目だろうって感じになってきてるけどねw
新作が沢山出るのはいいけど、ちょっと稼動してすぐ消える・・みたいなのも多くなってゲーセン的には辛そうだ
ナッシュでコンボしてみた
vsシリーズコレクションみたいなの出ないだろうか
>>196
あのサイズ一覧もどんどんカオスになってきてるからな。
しかし、アルカナのひんぬーっぷりはどうにかならないもんかね。
少しはEFZを見習ってもいいような…。
>>208
wikiに載っているキャラのB平均が76cmってのはちょっと
宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Aブロック2回戦
今までいっきにあげてたお陰で少しは話題になってくれたものの、逆にいっきにあげないと話題になる所か観てくれる人すらいないんじゃないかと不安な今日この頃
……元々あまり観てる人はいないっていうのは分かっとります。はいorz
>>208
年齢を考えれば普通。むしろEFZに隠れ巨乳が多すぎる。
>>208
あの程度でひんぬーと申したか、あれほどでもひんぬーと申したか!
なにもないところで熱気を感じたら気をつけろよ
Bでは貧乳に入らんだろう
B=バスト
のつもりだったんだが
>>181
乙乙
>>208
いや、まだだ
あの一覧には着やせ要員のエルザとクラリスが入っていない
というかリーゼをはじめとしたガチペド勢を除外すれば平均値は(ry
ブラウザをIE8に変えたからか知らんが
Googleの広告が出るページでやたらエラー落ちするなあ
そろそろ買い換え時かしら
>>210
サムネもうちょっといじくってみたら?
釣りでもなんでも見てもらわなきゃら発掘にはならないんだし
>>215
リーゼ・このは・小糸・小唄・ドロシー・きら様・キャサリン・なずな
数えてみたら思ったよりずっと少なかった
てっきりガチペド勢排除の後には5・6人しか残らないものと
>>217
はぁとってなずなよりサイズ小さかったよね確かw
そういえば前スレで英国貴族は変態趣味だって話があったが
わざわざメイドのコスしてるフィオナも変態のうちに入るのか
つづきうpです
風見飛竜って更新されて弱くなったのか?前の狂った強さがすげえ好きだったんだが…。
>>146
ここでルージュノワール氏のみさき先輩から586氏の先輩にボイス移すとか言ってた人がいたよな確か
改変可だし特に問題はなさそうなんだが音沙汰ないな
ニコwikiの絵って無転ばっかだな、引用元くらい書いとけよ禿共
EFZキャラって、北斗キャラがMUGEN入りしてからはいくらかはトナメとかには出しやすくなったね
これも世紀末の力か
MBAAの姫アルク?の性能のところで
「ジェネラルも裸足で逃げ出す」とかあるんだけど、どうなのそこらへん
マジだったらヤバイっつーかなんつーか
ジェネラル基準にしてウケ狙いたいだけだろ
そもそもジェネラルは性能+極悪アルゴリズムによって生み出されたボスですから
ジェネラルはかませ
じゃあジュラルは?
それに加えてプレイヤーキャラとシステムが貧弱ってのもあるんじゃないか?
カイザーナックルのプレイヤーキャラの凶悪なんて聞いた試しねーぞ
裸足で逃げる前にワープで終わるだろw
>>96
つまりヒットストップ0Fのαをコンボに組み込めるチップは爽快感あふれまくりですね!否定はしないぜHAHAHA
ジェネラルはあんなのがアーケードで出てきたら絶望するわっていう。
あの強さで1回挑戦するごとに1クレとかもうね
そもそも会うのすら難しい
池袋のタイトーで討伐キャンペーン昔やってたなあ
オラあんなのと戦うなんてフリプでも嫌だべ
ジェネラル(CPU)>>>アステカ(CPU)>>ゴンザレス(CPU)>>>>>プレイヤーキャラの性能
余程の腕がない限り勝てる訳がない。
>>222
帰って危険度増すような
パーフェクトソルジャーの正体は!
ちるちゃんかと思ったか?俺だよ!
从川川川川川川川川川川川|
从川川川川川川川川川川川川
从川川川川川川川川川川川川川
从川川川川川川川川川川川川川川
从川川川川川川リ .::: ヾ川川
从川川川川ルリ :::... .:: ヾ川
从川川川川リ′ ::::. .::: ∧ :|
从川川川lリ:. A :::. ::. |__| |
从川川川: . |lll| :: :: |lll| .:|
从川川l||: : : . ∀..:::: :::.∀ .:.:| わたしです
从川川川: : : : :::::::::: r'_ _ヽ::: . : .:|
从川川川:. : . . :|
从川川川、:. . /ハヽ :|
ヾ|川l川l从:.:. |:|::|::| :/!
ヾ|川川从:.:. ヽv:/ .:厶|
ハ,r‐一ヽ:.:.:.:. . .: .:./三|
. /:|ニ三三≧x、:丶.___ノ .:/::三:!
/::/三三三三ニミ、:. :/三三|
. /::/三三三三三三ミ、:. . . . . :/::三三:|
正体なんてどうでもいいから家を焼こうぜ!
>>239
よくもこんなキチガイ書き込みを!
>>240
,-、 ,r-、
/,-、` ⌒` /⌒ヾ
´ .リ. ◎ .ト, 聞いたなコイツ!!
`| 二 i' ,r---、
-=ニニヽ、 ハニ.イ //´ ̄
\ ヽ- ' : L__//
/ / ̄ ̄\ <、
/ ./ /  ̄\ ヽ ヽ、
バイクマン・・・・だと・・・・・?
V.Gのミランダの突撃ってガードしてしまったらそのまま投げが確定なのか?
GGキャラ使っても、投げられてしまうのだが...
グリフォンネイルなら原作だとヒット後投げ技に以降する技だったはずだがガード時はどうだったかな
悪咲氏の山崎にrei氏のAI入れてもちっとも働かないんだが…
旧バージョンなんじゃね
山崎「働きたくないでござる」
ザキさんマジパネェッス
>>229
プレイヤーキャラのCPUなら結構凶悪な部類に入るらしいよ
なんせ二人目から本気で殺しにかかってくるから最初の一人目で一番相性悪いキャラを選ばないと相当きついって
なんかに書いてあった
ボスはCPUも性能もケタ違いすぎるから霞んでるけど
( 〒)<バーボン
宣伝です
当時バリバリ格闘ゲームやってた人でも
「あのジェネラルが出てくるゲーム」としか知らない人のが多いくらいの知名度のハズだしな
カイザーナックルって
あの時代は格ゲー乱立時代だったからなぁ
目立ったものが無い限り、埋もれていったものも多いよ
「マーシャルチャンピオンのキャラといえば?」でレイチェルしか挙がらんようなもんか。
ところで大会動画なるものを始めようと思ってるんだけど、調整ってどうやったらいい?
誰か1キャラ基準になるのを選んで、そいつとの戦績具合で調整していったらいいのかな。
それとも他にもっとベターな方法あるだろうか。ちなみにキャラは合計で100名出る予定。全部シングル戦。
対戦バランスはどうだったのかな
カイザーナックルって
カイザーナックル
残念ながらバランスが語られるほどのプレイ人口がいなかった。
まああまり良くはなかったらしいが
>>254
KOF中期あたりのキャラ(非バグ・コンボキャラ)を基準に
3秒以上コンボとかでキャラ固めしたり、小パンだけで6hitとかする
キャラにマイナス修正とかかけてるな、俺の場合。
基本的にコンボゲーとかにもマイナス修正。
だがこれだと原作の減りとは違って違和感も出る諸刃の剣。
直営店ですらやってる人みてないなあ
リコイルの停止時間が長いのは、人間がリコイルカウンター周りの攻防が出来る程度にするためだからなあ
AI戦だと確かに意味がないから、調節できるようになってるキャラは動画に出す時に短縮してもらえると嬉しい
亀レスだけどEFZ普通によく出てない?
自分が見てる中だけでも裏切り・力・トゥエルヴ・対凶悪ボス、どれにも出てるし
ついにMOWロックが来たか!
宣伝しないとダメかねぇ
http://www.ac.auone-net.jp/~metarica/
若ジョセフ、02umオリゼロ等を作っているものです
EFZのキャラはもっともっと出てもいいよー。
出番があっても、だよもんと床さんAI、erukさんAIが多いですけど。
・・・黒歴史状態のみさき先輩・あゆ・なゆのAIって誰か使ってくれているんでしょうかね?
今は更新もしてない状態ですし・・・。茜に愛情注ぎすぎちゃったかな?
あと、ルジュさんのみさき先輩から586さんのみさき先輩にボイス移す人、
いなくなっちゃったのなら私がやってみたいですけどねー。時間があれば、なんですが。
みさき先輩はいつみても構えが制圧前進にみえる・・・
後退のネジを外してる
というより鳩胸…
みさき先輩は嘘吐きーって言いながら相手をバンバン叩きつけるのが素敵
>>254
明確な見通しがないなら、10人くらいのテストトナメやって
感覚を掴んだほうがいい
最初からキャラ多めにすると途中からワケわかんなくなって
頭がおかしくなって死ぬ
>>267
それと香里のごめんなさいループが好きだ
>>267
なぜかさっちんのことだと思った
原作再現のMOWロックがきたか
でも原作再現ってことば使うとなんか変な違和感が
ロックもグリフォンみたいにAIなら問題なく強いはず
みさき先輩は最初見たときはムカイさんの構えをしているのだと・・・
そういえばこの変な投げ技を使うロックは何?
原作準拠とか原作仕様とかの表現にした方がいいかもしれんな
原作再現とか聞くとあれだ、その、エス氏の嫁が脳裏に
>>272
そこであえて人操作動画ですよ
>>274
羅生門です
>>258>>268
20vs20vs20vs20vs20の団体戦+ランセレ絡む特殊形式っつー感じなんで、
できる限りは突出したのがいないようにしたいワケさ。
ちなみにこの100名はコンセプトに直結するから変えられそうにない。
まあともかく初めてなりにレス参考しつつ色々試行錯誤してみます。thx。
>>278
1チーム20人の団体戦? それだと確かに調整しないとまずいな
あと個人的には全キャラ均一より先生とか尖兵とか突出したキャラを混ぜて
起伏を作ったほうがいいと思うよ
そうしないと単調になりがちだから
>>274
ロックもだが、イングも何者だか気になる
>>278
多いな・・・
とりあえず279の言う通り、20人を更に大将クラスとかで分けて出したほうが絶対いいと思う。
20人の内4人が大将クラスとかにして、大将はこの4人からランセレで選ぶ、みたいにして
後は最低限のバランスを整えておけば、多少バランス崩れてもランセレだから仕方ない、みたいになるし。
とりあえず全員均一はちょっと辛いと思う、盛り上がり的に。
個人的にバランス調整は20ラウンドぐらい2,3人の同Lvキャラ(投げ、遠距離、通常等)
と、そいつより明らかに強いキャラ2タイプぐらいとCtrl+Sで戦わせてやってる。
で、同Lvキャラのラウンド数がまあ6〜14ぐらい、強キャラ相手に2ラウンド前後取れる
ぐらいのバランスが多いか。
>>272
ロックにAIでさせて強い部分てなに?
超反応真空投げとかシャイン絡めた大ダメージコンボを逃さないこととか?
ゲージ効率とか通常技性能考えるとあんまり強くなれるとも思えないんだけど
グリフォンみたいに「強い部分はあるけど弱点の方が大きい」タイプは強い部分押しつけるのが割とわかりやすいし投げキャラはAIと相性いいけど
ロックは満遍なく弱くて特にAIに向いたキャラとも思えないけどなあ
>>278
5組に分けてバランス調整したら?
前から4人、次から4人って感じで
4vs4vs4vs4
なら20よりとりやすいんじゃない?
>>280
コンプゲーのイングらしい
誤爆したよ
ダイターンのサンアタック使うヤツだな
>>282
だよね。投げキャラはAI戦だと投げ警戒していないことが多いのに
超反応で投げれるから強くなりやすい。
投げキャラじゃない弱キャラはAI戦で強くするのは難しいだろうね。
>>282
とにかくクラックでゲージ溜め、
近づいてきたらクラックやJDからの真空投げなどで切り返し、
そして溜まったら確定や超反応でシャインをぶちかます
強さを求めるならそんなAI
>>282
AI縺ョ蛻ゥ轤ケ縺ッ雜蜿榊ソ懊Λ繧、繧ク繝ウ繧ー繧呈コ懊a辟。縺励〒蜃コ縺帙k縺上i縺縺九ュ
>>287
なんつか実際に居たら嫌だなぁそんな動きのロック
そういう動きさせるなら同作品内ですら他に適役一杯いるからなぁ
つかそれで強くなるなら二幕姉さんも・・・あ、ゲージ溜め技がない上に超奥義も潜在も微妙か
>>287
ぶっちゃけ牙刀とかでやった方がよくないかそういうのは
色々アドバイスthx。まあネタをバラすと、
MUGENとトライバルウォーズ
(M:tGのフォーマットの一つ。詳しくはググってくれ)
を組み合わせたまったく新しい(ryなことをやろうとしてるので、
バランスをどこで取るかが悩ましかったりする。
(60枚のライブラリーからターンごとにカードを一枚ドローって感じになる)
まあM:tGが絡む以上、運ゲーと割り切ったバランスにしてしまってもいいかなとも思ってたりするけどね。
ちなみにこんな画像を動画用にせこせこ作っております。
http://loda.jp/mugennico/?id=766.png
>>278
20対20なら
試合形式を複数用意して
通常の1対1、タッグ、チーム戦4対4、ゲージマックス1対1、タッグでボーナスゲーム
みたいにな感じでそれぞれに毎回ランダムでキャラ振っていけば
少々突出したのが居てもチーム全体の勝敗には影響しにくいと思う
それこそスペランカーが居てもジャガーノートが居てもそれだけで勝ったり負けたりしないはず
関係無いけどガーヒーキャラとか見たい
不死英雄かわいいよ不死英雄
デフォAIでもある程度使ってくるとはいえ結局牙刀の風キャンAIは作られなかったな
欲しけりゃ自分で作れって話だが
>>291
なんと、俺も似たようなことやろうと思ってたZE
(画像とかはさすがに用意してないけど)
やっぱり大がかりにやると全体的な調整がいる罠。
是非とも作成頑張ってくだされー
>>291
あぁ、MtGか……ってMtG?(画像の枠を見て固まる)
MTGってコロコロで漫画やってたやつだっけ
デュエルっ娘ミミちゃんしか覚えてないけど
>>291
なるほど、ググったところどうやら種族別のトナメなのね、そりゃ20人ギリギリのとこも出そうだし簡単に変えれんわなw
MtGは詳しくないが60枚のデッキでキャラが20枚(体)ってことは残り40枚に補助的なのが入るわけ?
しかしかっこいい画像だ、キャラ紹介の時とかに使うのかな?
なんにせよ楽しみに待ってるぜ
>>296
だいぶ前にレイトン目当てに別コロ立ち読みしたら
神のカードを守るためにインドの僧侶が殺されまくってたのはビビった
>>298
相変わらずあの雑誌は市販されてる娯楽のために世界規模でどうにかなってるのな
>>295
俺初期のデザインしか覚えてないなぁ
対抗呪文強すぎなのと、緑の長所って何?ってのも覚えてる
>>299
あの人たちカードに命賭けてますから
母親に伝説のカードを「間違えて捨てちゃったよ」とかされたら世界は崩壊するんだろうな
MTGのマンガか・・・
生ける屍で主人公がピンチに陥ったシーンだけ何故か覚えてる
>>291
MTG好きだったから期待
頑張っておくれ
白単大好きだった
コロコロvsボンボンを格ゲーで作ってくれよ
ロックはシフト真空を100%成功できるなら強いでしょ
そこまで火力も低くないしゲージ効率さえなんとかすれば全然いける
あとラブプラスやべえ
メダロットDSだと
なんでメダロットなんだ・・・
ロボポン・・・
遊戯王が格ゲーになったら
まずブラックマジシャンガールは外せないよね
>>291
それならある程度バランスを捨て去ってしまったほうが逆に面白いかもしれない。
まあジェネラルクラスが10人とかの部族が出るなら別だが、
無理ゲーだよ!みたいな感じのカードが出る可能性を残したほうが面白い気がする。
ブ、ブラマジあってのガールなんだから師匠を無視しないであげて…
むしろ、強さによってコモン、アンコモン、レアに分類して
コモンなら4枚まで、アンコモンは2枚、レアは1枚ってしていけばキャラ数抑えられるんじゃね?
>>305
一応MugenにはBMG存在するんだけどな
しかも2種類も
>>300
テレビとかで「ビックリマンシールがプレミアついてる」とかやってたら
「しもたー…」って顔してるうちのおかん。
あのー、一緒に相撲やりませんか?
次にお前たちは「まりん乙」と言う。
それまりんちゃう!ひなこや!
雛子とレオナにフラグ建ててるチャンが心底恨めしい
まりんと言えばウザ逃げと「ズルじゃないもん」
MUGENで逃げAIとかあったらどうなんだろうなぁ
ジェネラルクラスの強さのキャラを入れるとなると
結局そいつ倒さなきゃ団体戦に勝てないのなら、
他のキャラ同士の戦いの意味が薄まってしまうように思う。
逆にランセレで○勝すれば勝ち、みたいな感じなら
極端に弱いキャラや強いキャラを各チームに振り分けるのは面白いと思う
まあどちらにせよ初投稿の動画ならhttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
とかをよく読んで動画テストはしといた方がいいとマジレス
AIなしジェネラルとかだと並みキャラに入れてもアリかもしれん
うpしましたので宣伝させて頂きます。
>>315
ポイントで分けるのもありかもね
あまりにも強いキャラは倒したら数P上乗せ+体力が経戦据え置きとかして、
一定ポイント溜まると勝ち抜けとか
まぁでも個人的には全体のキャラ差が
6:4〜4:6にまとまるようにした方が良いと思うな
6が最強、4が弱いならそこまでgdgdにならずにうまい事白熱した闘いになると思うよ
>>303
サンデーVSマガジンがあの体たらくだったことを考えると
コナミにだけは作らせてはいけない。
小学館ゲーはコナミにおんぶに抱っこだとはいえ。
コロコロ絡むなら任天堂にスマブラ的なの作ってもらえば
CVS未満のロックはどうすりゃいいのかわからんね
レイジランしたって投げられて終わりだし
シャインだけじゃゲージ溜まる前に倒れそうだし
カプエスも1ゲージに発生保障がないっていうデメリットはあるけど
>>318
おおむね同意だがMUGENで、それも100キャラいて
キャラ差が6:4〜4:6は難しそうじゃないか?
普通の格ゲーでもそんなのなかなかないのに
まあうp主次第ではあるけども
むしろアークにでもたのんで作ってほしい
接点なんてないだろうが
ロックでデットリーレイブ・ネオが最後までだせるようになった
案外いけるものなんだな
志貴は学校の廊下を殺すことはできたのに
式がコンクリの壁を壊せないのはなぜ?
同じ目で式の方が強力なのに
木製の廊下で木とか草はおkでコンクリとか石はダメとかじゃね
出来ると思うけど
志貴は命削ってる。
>>323
タツカプみたいな感じが一番理想的なんだがな
キャラゲーで格ゲーといえば
>>311
お前絶対……なんだろう
ドラえもんは機動力低い代わりに各種秘密道具で戦うトリッキータイプ
ピカチューは素早い小さいリーチ短い紙
ボンボンからは…クロちゃんとかメダロットとか?
式もソレが生きてると認識出来れば出来ると思う
まぁどちらにせよ志貴みたく命削って無いから楽なもんだ
>>322
まぁ確かにきついか、
でも大雑把に考えておくだけでも多少マシにはなると思うな
>>323
学校の廊下は点で殺したからねぇ。式も線見たら出来るんでない?
ヤマザキ(Notザキさん)はガーキャンおっぱいよーが猛威をふるう
クロちゃんは遠近ともに強いイメージがある
あとロボポンやデビチルは漫画でリファインされたとおりのデザインでお願いします
いや荒耶と橙子が話していたときに
式を閉じ込めるのだったらコンクリート詰めにでもすればいいって
感じのことを言っててさ橙子が目のことを忘れる筈も無いし
事実荒耶は魔術によって閉じ込めていたからやられたしさ
凄みでしょ
>>333
人間のチャンネルは無生物とは違うから無生物の死を見るのは脳に負担が掛かります
ってアルクが言ってた。
>>333
手足が動かないようにしとけっとことだろ
>>333
コンクリ詰めにしたら目が開けられないんじゃない?
ところで>>321の「CVS未満のロック」って何だ?
MOW仕様のロックのこと?
個人的なイメージとしては式…相手の自壊願望を満たす、
志貴…相手の死んだ時のイメージを未来視する
って感じだなぁ、正しいかは知らん
>>333
コンクリ詰めにすれば物理的に手が動かせないってのもあるかも
そういやMBAA式は誰か製作中なんだろか
お家氏は確かやってなかったよね
>>333
隱ュ隗」蜉帙r縺、縺代m
そういえばこの前ニコろだにD4ロックの画像が上げられてたけど
結局アレを使って製作始めた人って居るのかね
>>339
そのうちロケテ性能H秋葉が猛威を振るう日が……
その前にGが猛威をふるいそうだ
G秋葉はもういなかったっけ
性能変わってるの?
ボスラッシュについては青子エリアルの話題がほとんどでよくわからん
そういう意味なのかと思って読み直したら
鉄の壁に囲まれた密室を用意すればいいなんて台詞もあった
意味わからん
>>341
製作してないけどほぼ毎日眺めてる
>>343
G秋葉はいるけどG秋葉Nはまだ。
性能がおかしいといえば「ゼクスミリア」なる単語を見かけた
ほんま格ゲの調整は地獄やで!
宣伝宣伝
某ストーリーの1シーンを見た勢いで作った
アフロン氏オズワルド用「カーネフェル使いの青年パッチ」公開しました
詳しくはドット絵板に
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>343
G秋葉Nは…まず見た目が大幅変更、AAのキャラ絵が元に
ぐりんぐりん動く、技も大幅変更
目からビーム…オンスロート的な感じに。ガードしても運悪けりゃ一発でガクラ
あと食らいキャンセル可能
腕叩き下ろし衝撃波…地味
当主ジャイアントアッパー…スッゴイ対空技、当たるとすっごい吹っ飛ぶ。
CPUはしないけど8回ぐらいぶち当てられて7発ぐらいで即死
当主でこピン…たまに追い討ちでやられる
当主ビーム…目からビーム、地味に下段
当主勝利ポーズ…なんかダサイ
全体的に強くなってると思う
>>344
死体の死の線を素手でなぞった時、式の指折れたろ?
これが鉄の壁なら素手なら無理って事だろ。ナイフとかあればできるんだろうけど
素手で何でも切れるならナイフ使う必要ないだろうし。死の線は細いから指だと太すぎて上手に線だけなぞれないんだろうな
しまったスカイドライブだ!
>>349
に忘れてた追加
投げが存在し、それだけで永久可能
追い討ちでも普通に当たる辺り投げじゃなくガー不の打撃投げかもしれん
>>348
親父と息子の合体はマズイと思います
>>349
鬼畜ドリルは無くなってんのか
センチネル「悩んでないで無効化しちゃえばいいじゃない」
ゲームではミュータントもそうでないやつらも虐殺してるけど
ほんとに無効化機能付いてるんじゃないかと思うくらいの暴れっぷりだ
止められるケーブルがほぼ能力使ってないあたりも拍車かけてる
無効化機能無かったセンチはあっという間にマグニにプログラム弄られて寝返ったけどな!
>>339
お家氏のブログ見たところ、作る予定はあるみたいよ
士貴の能力は広く浅く、式の能力は狭く深くだってばっちゃが言ってた
>>358
えーと、萌え属性的に例えると志貴が一般的に認知度が高くてライトファンが多いメイドとかで
式があれか、きら様みたいなニッチだけどハマると敵なしみたいな感じか
>>359
なんだその例えw
>>358
ジョジョとDBですね、分かります
やっとel氏AI入れたあずさ倒せた…疲れた
意外とワンパだからパターン見切ってハメればなんとかなるな
うむ、実にいいたとえと存じます。
>>361
分からない
>>358
器用万能な強キャラと
一芸特化な強キャラみたいなもんか
南斗が志貴で北斗が式か
豬縺乗キア縺上▲縺ヲ髮」縺励>縺ェ
今日は文字化け多いな
AIは行動パターン多いAIでも結果としてはワンパになる
今日はというか一人だな・・・
今pixivで豆乳の作者を見つけたんだが
絵がすげえ写実的でワロタwww
http://loda.jp/mugennico/?id=767.jpg
_
(‥)<流石は俺の作者だ。
 ̄
;
 ̄
>>363
読者的な意味でじゃね?
>>370
作るかもって書かれてた三体目のオリキャラに期待が高まる
魔法使いっぽい外見だから遠距離型になるのかな?
マシェッタとのタッグが見れるかも知れんとワクワクしてる
>>370
画像の転載はどうかと思うの
>>370
邪バレ氏のキャラを見た目で判断するのもどうなんだろ
ぺくしぶだったら元のURLをはればいいのに
なぜわざわざロダに上げるのかね
>>344
例えばお前の周囲10センチを覆うように鉄製の密室を用意する
まあ、サイズが許せばロッカー詰めでも棺桶でもいいが
その際お前がどういう状況になるかを考えれば答えは明白だろ
と言うかコンクリ詰めにすればいい、いやもっと単純に鉄の密室に入れればいいって文章で、動きを拘束するっていう以外の意味を見出せると思えないんだが
月厨は走り出したら止まらない
我が前に敵は無し!
原作?の設定解釈とかは流石によそでやって欲しい
別に構わないと思うが
このスレの名を言ってみろ
なにごともほどほどに
>>348
乙です頂きました!
ちょいと背が高いのが気になったけど
ほんと違和感なくてすごい良かったw
後、厨二ボイス最高ですw
走り出したら止まらない…
ダッシュから急停止してガードが出来ないのと慣性つけて小パンで刻めるのを天秤にかけるとどうなるのかなあ
流れを切るようだが、ハート&はぁとのAI製作者って誰だっけか
りどみに名前が書かれてないんだ
>>385
ヒントは解凍パスをつける人にあるのではなかろうか。
このスレでもよくいるしあとは○作の人とか
>>384
豪血寺方式(ダッシュ後に慣性つけて特殊なP、Kしか出せない、被カウンター付き)とかどうだろうか
先祖供養仕様ならしゃがみ攻撃も出せるし
>>385
自分が覚えてるのだと、サクラカ氏とちぃたま氏が製作してたような
リドミついてるならちぃたま氏じゃないかな
いじったつもりはないが〜と書かれていればちぃたま氏
>>384
対人戦だと後者も悪くないがAI戦なら前者のほうがいいだろうな
まあ、両立するのがベストだが
>>387-388
本当だちぃたま氏だ とんくす
マイリストの紹介文もうちょっと横に長くしてくれないかなぁと思う今日この頃
自分が持っているのだとサクラカ氏が濃厚説。
リドミに書いてあるのは「解凍パスはこのtxtファイルのファイル名(.txtまで)」という一文のみ
リドミ名はちぃたま氏だと「AIれどめ.txt」だし、リドミが無い場合は大抵蓬莱氏だし
結構特徴出るよね
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 Part5
を宣伝させてもらいます。
しかしCブロ勢はどいつもこいつもずっとオレのターン!が多いから困る。
こんなの見かけました。
>>389
AI的にはなるべく隙になる部分が少ない方が有利だからねえ
でもずざさーって滑りながらぺちぺちAで固めるのってなんだか楽しい
しまった、夕飯の材料が無い、これもジュラル星人の(ry
mugenの話題がうかばねぇ
>>393
容量キツくなっていろいろ削ってるのが惜しいね
ジュラルと言えばボルガ博士的な意味で動画での出番はなさそうだな
ホルガを掘るが?
なんつってwwwwwwwww
>>398
え、なに?
よくわかんないからもっかい言って
>>398
【審議中】
, - 、, - 、
, - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、
4 ・ ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ
ゝ i e・ ヽ、 ,,.-''´|
|`"''-,,_i ,,.-''´ |
| "'''i" ,,.-'"
`"''-,,_. | ,,.-''"
良く見たらボルガだったもうやだ
>>401
m9
>>402
攻雑でやれよw
>>396
見てないが、DC版はゲームの字幕スピードに合わせる為に早口になってたはず
確かキカイオーでもそうだった
>>329
ドラえもん強すぎじゃね?
>>407
敵に対してスモールライトがあたると後は踏み潰しでKOですね
>>407
二段ジャンプ出来なくてリーチ短くて発生遅いみたいな
基本性能面がクソ弱いとかでバランスとるとか
>>407
コマンド入力時にランダムで「あれでもない!これでもない!」が発生して180フレームの硬直
>>408
サンドラさんですねわかります、あれはノミだけど
ボンガロはボンボン側の隠しボスで
申し訳程度にラオウ更新しました。以下の通りです。
・強化通常技の仮実装
・数種技のフレーム見直し
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
新インフルにかかってしばらく休みが取れそうです。
>>413
乙です
養生しなよ・・・
>>413
体を愛えよ、Ataruさん・・・
殺意に目覚めた系のノリで、
「ポケットを無くしたドラえもん」とか
「電気の出ないピカチュウ」とか
>>413
最近流行ってるなあインフル。
体大事にしてください。
>>416
殺意というかアダ無しウルヴァリンとか覚醒前楓みたいだな
>>416
ただのたぬきとネズミになるぞ
たぬき呼ばわりされるとはドラえもんさんもまだまだですぞ
ボンガロと言えばボンガロテリーの声募集はどうなったのか
>>420
そうだね、緑色のモップさん
「耳を失う前のドラえもん」とかは有りだな
アニメでも青と黄色のドラえもんが戦う話があったし
>>422
緑色の(おまけの)モップさん
>>423
>アニメでも青と黄色のドラえもんが戦う話があったし
なんだそれww
>>425
鬼火が使えないのは耐久型としてはわりと痛手じゃないか
>>426
昔スペシャルでドラえもんの誕生する工場を見学する話があってだな
パーツをよく噛んで生まれたばかりのドラえもんは未来の自分みたいになるのは嫌だって決闘する話
ちなみに決まり手はしっぽのスイッチ切りで青いほうが勝った
>>421
絶賛募集中じゃね?
名乗り出る人がいないだけで……
ドラえもんがいつまでたっても故障部位(ヒゲ・鼻・鈴・耳)を直さないのはなんでだろう
考察本だと「いくらかネズミ取ってこなきゃダメ」らしいけど、普通に健康診断とかに行くはずなのにな
そういや今のドラえもんって声別に低くないよな
泣いて喉壊した設定は無かったことになったの?
>>428
自分で言っておいて内容の方は詳しく覚えてなかったから説明ありがたい
うろ覚えだが最後は南斗獄屠拳でお馴染みの空中交差だったね
自分の姿観て青くなった設定とかも過去のものか
ドラってどこでみたんだっけかカクゲだったか
>>425
「炎」と「王」だけが見えて一瞬夜明けの炎刃王かと
もうそろそろMUGENに入ってもいいだらう
ドラの話で盛り上がってるとは珍しい
誰かドラえもん動画に出さないかな AIもあるというのに
それよりワラキアex布教動画上げたんで宣伝
>>434
あれって「あててんのよ」と異常な方向転換したってこと以外具体的な内容全く覚えてない
あー、あとバキの全選手入場のパロみたいなのやってたっけ
>>436
THE ENDォォォォ!くらいは覚えておいてやってもいい
ドラが青くなったり、耳が無くなったりしたときの設定って
媒体や時代でちょくちょく変わってるよな
>>438
俺の記憶だと、耳が無くなったのはネズミ型ロボに食われてさらにその後修復に失敗したせいで
青くなったのは耳無くなったショックで泣き続けてるうちにメッキが剥げたから…ってのだった気がしたけど
え、他にも設定あったの?
>>430
たまにパーツ交換とかはしてるらしいよ
鈴なんかは普段猫集め鈴だけど盗撮カメラに変えてる時もあったり
>>434
もうちょっと続いてれば技のネタもそれなりに揃ったんだろうけどなあ
激闘伝の頃はわりと普通に格闘漫画だったし
GDT氏の豪鬼のAIって流れちゃったのか…残念だ
ヴァンプリのかえでのSSが貼られてたが教材用で公開しないと言われても欲しくなってしまうのぉ
>>439
それ劇場版の奴でできた設定
昔は寝てたらネズミに耳食われて、鏡に写った自分の姿を見て青くなった
>>438
そもそもの相手役のネコ型ロボットが、ドラえもんと同型だったのに
いつの間にかスマートな猫になっていてびびった
しかも同型の方はもう動いていなくて、倉庫に眠っていたという悲しいオチがついた話があった気がする
そういやドラえもん配布してたサイトいつの間にか消えてたのな
ちびキャラドットだけど動きが多彩で面白かったのに
パパの知り合いにキャラ製作者がいてね
仮にヴァンプリキャラがMUGEN入りするとしたらアシストは必須だろうな
アシ無しじゃロクなコンボが出来ん
>>429
マイク買ったら自力でパッチ作るZE!と息巻いてはや半年ry
どんな安物でもまともに取れるものなのか?と悩み続けry
とりゃあず安いの買って確かみてみるかなぁ
つかそういう改変は自由…だよNE?
タカヤとは懐かしい
>>449
やる気があることは素晴らしい。
ボイス製作は君とアンディに任せる
>>449
安物マイク買ってみたが音量が小さくてかなわん
・・・のだが調べてみるとどうもサウンドカードが安物なのが原因のような気がする
マイク録音に適したサウンドカードってどんなんだかさっぱりだ
タカヤはリアルタイムでスレみてたけど
打ち切り決定したときの歓喜ぶりが半端なかったなw
余談だがガンダム戦記てなかなか面白い
戦国無双3までの繋ぎによさそうだ
>>448
コンボなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです
ヴァンプリはコンボより立ち回りが一番だと思うな
コンボなんて攻めるチャンスを作らなくちゃ意味が無いし
まあどんなゲームにも言えるんだが
とりあえずその話はあまりしない方がいいんじゃないか?
宣伝させて頂きます。
参考にしますので忌憚ない意見をお願いします。
そりゃあ、お前ガンダム戦記は稀に見る良ゲーだぜ。
PS3で、まさかのリメイクは歓喜だわ。
ガンダム戦記、アーケード化が望まれてたこともあったなあ〜。
今までにもmugen移植の許可求めて何度かメールしてるが返事ないんだよなあ
ツクールだから素材あれこれは簡単なんだけどね
>>453
よし解った
そんなことよりシュウさんですよお前ら
>>452
歓喜かよwwwwww
ま、まあ、後から信者になった俺でもそこまで面白いとは思わないしな……
(炎刃王は論外)
>>457
志村ー、うえ、うえー
面白くないから終わって嬉しいなんてのは心の汚れた読者だ
マンネリ漫画の結末が読めて嬉しいならいいけどな
>>457
やっぱりニコで評判のいいものってみんなガチのプロが暇つぶしに作ったものなんだな
これで確信した
どうせSFC北斗のシュウだと思ってたのに
アイシル世界編でのファンの「おねがいだからはやく安らかに終わらせてあげて」みたいな悲壮さは見ててかわいそうだった
>>456
何度も送って返信来ないなら向こうは嫌って事なんじゃないの?
というか何度も送るってかなりの迷惑行為だと思うけど
まさかの橘、ゴリ夫、大吉、きゃらめるリンゴmugen入り
まあタカヤはスレ住人にとっては元からネタ漫画扱いだったし
炎刃王になってから笑えない漫画になっちゃったから、終わってくれた方が嬉しかったんだろう
>>460
ド畜生!
>>459
相性というかサウンドカードのゲインが足りないっぽ
試してから買えるといいんだけどねぇ〜そんなんムリだし困るぜい
なので今はできるだけ大きい声で録音してさらに音量をあげて調整するという手間が
そして入りまくるブレス・・・
>>467
っマスクにガーゼやハンカチを被せる
我欲する汝の命を
息がしにくそうだな
>>467
あぁ、それは確かにきついなぁ
マイクに関しては、マイクと口を拳一個分ぐらい開けて、
更にちょい口をマイクの方からずらせばブレスは入りにくいと思う
音量的にソレが難しいならちと仕方が無いけど
>>468
いや、それだと声が入らなくなるんだ
ティッシュ1枚(2枚重ねの1枚)だけでそうだし
声の向きをマイクからちょっと外すだけでも入らない(指向性じゃないのに)
浪曲よろしくノーブレスで声出せたらいいんだができねぇっす
機材(ツール)性能って大切だねってお話
旋風の橘は内容はともかくネタは格ゲー映えするようなのが揃ってるな
伸びる竹刀は腹筋割れた
>>472
マイクとサウンドが何なのか気になる
クロシコの1000円カードと安物1000円マイクでも結構ましな音取れるはずなんだが
>>472
マイクを固定かスタンドみたいなのがあれば、マイクの前に布なりをぶら下げる事で解決しそうだけども・・・
蝋燭の火を消さずに歌う修行をするんだ
昔ボンガロスレでテリーの声撮ってアップしてた人いたな
最初の方はすげー恥ずかしそうに小声で撮ってたけどw
mugenプレイ生とかやってみたい
>>474
スパイラル最強だろ
剣道の試合で何故殺傷力を高めるためだけの技があったんだろうな
「スピードを極めた結果」とかで威力が副次的に高まるならまだしもあれ威力高める以外になんの意味もなかったよね
>>475
オーイエス メーカー違うけど大体そんなところ
もちょっと調べてプロパティのブーストにチェック入れたら音量問題は解決したぜ!
ブレスはまだ取れないが
しかし電子ノイズが入ったり入らなかったりするのは何が原因なのやら
>>477
ヒミコ乙
録音レベルの兼ね合いかもしれないね >電子ノイズ
録音講座とかニコニコ内で探してみれば?
たぶんマイクとかサウンドカードじゃなくて
録音設定間違ってるだけだよそれ
ちゃんと設定すればイヤホンだってそれなりに録れる
ソースは同じミスをしたことのある俺
>>216
ご意見感謝、でもサムネ変える気はないです。
普通なら男女の絵とか使うんでしょうけど、正直参加していないキャラやMUGENと全く関係ない絵をサムネに使うのは気が引けて……
アホみたいな理由で申し訳ない。でも、再生数が二桁切るまではこんな誰得な大会を続けさせてもらおうと思います。
それにこれを観ている人の誰かが、参加している誰かが考えてくださったタッグをもしかしたら使ってくれるかもしれませんし
スパイラルって言われるとまず企業秘密ですって単語が出てくる俺
>>473
愛媛がかわいそうだったなあのマンガ
おとなしくサラダを描いておけばいいものを
>>479
クロスファイターズの人がやってた
生は出来てもfpsが足りないのがかなり気になるんだよなぁ・・・
mugen実況はやろうとしたことがあるが
マイクからの入力とBGMが両立できない環境だからムリゲー
>>488
そんでこの後は水商売描いてるんだっけか
ビスタだと録音とかなんかメンドクセとか聞くね
窃とか作れたら404ビルとか欲しいなあ
録音するならこれぐらい大きな声でだな
>>486
普通にその回の戦闘の一シーンをサムネに使うとかで良いんじゃないの?
これもネタバレになりそうでいや、とか言うのがあるかもしれないけど。
>>486
まったく関係の無い画像で釣ればいいんじゃない? パンダとかパンダとかパンダとか
おまけの人氏とはこのスレで連絡取れるかな?
制作者が最新版にAI対応させて欲しいだけなんだけど
ホイホイの出世ぶりはすごいよな
たまにいるルックスや存在感だけでいつの間にかメインキャラに這い上がる元モブキャラを彷彿とさせる
>>499
アレか。超兄貴か
>>501
調味料でもサムネにしてみたら? メーカーのHPに行けばいくらでもあるぜ
>>501
面白画像とか
どうしてこうなったみたいな画像ならそこらへんに落ちてるでしょ
>>501
ぬこ画像ならとりあえずひらく
マーピーの人の動画でキm・・・キsy・・・恐ろしいのがあったな、サムネ。
>>504
原作再現の雪姉さんにネコミミを付けたら・・・?
>>501
いいえただのふうりんです。真のβ版は永久あって見栄え悪いんで更新して欲しいんです。
サムネが動物ってのは意外にないからいけると思う
>>499
コイズミのことか
おお、風見氏の魔理沙AIが更新されとる
>>504
エス氏が開く
>>491
俺別録して合成してるよ、Winのサウンドレコーダーで。
PCにデータ落とせるボイスレコーダー(携帯でもできるんかな?)で録音すればリアルタイムでいけそうだが
音量十分になったんでティッシュ割り増ししたり角度調整したらおおよそいける状態になったぜ
でも次の動画いつ作るんだろ俺。
>>499
BASARAの某無敵の人もPC化するという噂がちらほら
モブから出世した奴がいるというのにいつきときたら…orz
>>507
人違い失礼
でも作ってる数が多いから大変なのかもしれませぬ。風岡暁もまだ対応されてないようですし
さっちんもmobから出世したキャラだな
>>514
え?
えっ
元々は「志貴に思いを寄せるクラスメイトA」だったっけ?
さっちんは元々がルートがあったのに時間がなくて没にされたキャラだから…
>>517
遠野家ルートの時に志貴に殺される人(吸血鬼)だった気がする
それ以外のルートじゃ居なかったんじゃ?
スト枠で強いキャラって誰かいたっけなあ
80%で大将張れるレベルの奴を探してるんだが
月姫本編でも一応裏ルートのキーパーソンだったんだけどなさっちん・・・
>>520
スト2勢はどれも懐かしの火力
STGだけど、モブから出世というとひかるとあかねとか思い出すわ。ボスにもなったし
>>520
とりあえず全開アレクとまことを推したい
>>520
スト2豪鬼とか
出世したな・・・チルノ。高々二面ボスなのに。
>>520
豪鬼あたり普通に大将はれないか?ベガは・・・副将くらいか。
3rdは別枠
ベガはもういる
>>524
AIが見当たらん。wikiの豪鬼の編集履歴からたどって9月3日近辺のログ漁ったけど手がかりなかった
>>520
降龍ガイルか殺意ザンギあたりでいいんちゃう?
>>526
そういえば、AIによってはリュウも大将はれるのだが、もう入ってる?
人選的にはまず文句は出ないはずだ。
サガット、ザンギとかそのへん
・・・両方ちょっと強すぎたりするかもしれんが
降龍やSF2のキャラって誰か得するのかな、と見てて思う
ぶっちゃけこういうの出してまで無理に強くしないでいいわ
>>528
リュウは弱すぎて話にならんだろ…
初代でも出さん限り
降龍シリーズを通常のスト枠にするのはなんかな・・・
せめてタミケンあたりで
tokumeリュウ
前者は兎も角後者は別にそれほどでもないだろ
というか、むしろSF2キャラ(原作仕様)は積極的に入れてほしい
>>527
ザンギはストWverが
ガイルは大鑑氏AIのが
>>528
ドドド氏AIのが
>>529
el氏のAIって公開停止してなかったっけ
>>530
ストリートファイター枠にスト2のキャラがいて何がおかしいのかよくわからない
>>520
・待ちガイル
・サイコハメベガ
・ニープレスハメベガ
・スパIIホーク
・ストIIザンギ(相手ダウン時限定)
・ストZEROガイ
・ストIVザンギ
・ストIVサガット
等等
この中で
・MUGEN入りしている
・AI戦の仕様上有利
この二つが合わさり最強に見えるのは
・待ちガイル
・ストIIザンギ(ry
の辺りかと
>>530
素直に
「俺が好きじゃないから出すな」
って言った方が早いと思われる。
どっちにしろ残念発言だけど。
>>531
マジか・・・かなり堅実な立ち回りと超反応昇竜をするリュウがいたと思ったが
初代は・・・もうアレは強いというよりは、相手が事故るか否かの問題だよ
スト2枠で出てんだからスト2キャラが出て当たり前だろ
逆になんでCVSドットのキャラ使ってんの?
別にリュウはコンスタントに強いじゃん。
ダッシュ仕様のやつにしろ、misobon氏ドドド氏AIにしろ
なんかマスターリュウ(笑)とかいって必死にリュウを叩いてる人がいるが
何の恨みがあるのか分からん
そして途中まで豪鬼のAI作って放り出したことを思い出した・・・
ちゃんと完成させようかなあ、アレ
>>539
強さ調整
スト2キャラだけだと普通の大会に出れない
ボク作みたいにカプエスチーム出す手はあるけど、それやるならP京とかCルガとか出したいしやむを得ず
ドットの古いキャラが嫌いとか?
でも俺あのころのキツい感じでムチムチというより単に太いだけっぽい脚の春麗とか結構味わい深いと思うんだけど
キャミィはあのころからふつうにかわいくてなんか卑怯だ
>>541
…?
P京とかCルガ出しちゃ駄目なの?
作品枠名を取っ払えばいいだけじゃないか
じゃあ誰も文句言わないようにSFザ・ムービー枠作ろうぜ!
リアルバトルオンフィルム枠でもいいけど
作品別で開かなきゃいいだけじゃ?
色んな意味で狂キャラ(笑)に毒されてるのがよくわかるわw
よく動くキャラなら強さ関係なく面白いと思うけどな
>>413
遅レスだけどご自愛を。
ってことで気になったとこいくつか
・溜め通常技が遠C以外ガード可能(まだ実装して無いだけだと思うけど)
・近Dの2段目が下段じゃなくて上段判定
・地サイが下段じゃなくて上段判定
・普通のキャラ相手(kfmとか)だと密着からでも強攻撃→グレイヴが繋がらない
・遠Dの攻撃判定もうちょっと縦に大きくてもいい希ガス
ストリートファイターの話題だからアレなんだけど
ストリートファイターていう作品自体の略しかたがわからん
ストファイってなんか変じゃね?でもそれ以外に思いつかん
まあでも強いからって初代とかのキャラ出すような風潮はやめて欲しいわ
単純に出来が悪いし
普通にSFじゃ?少し不思議じゃないよ
ファイルが溜まって更新メンドイっていう
「なんとなく共通点ありそうなキャラでチーム分けしたトナメ」にしたら解決。
>>551
アルファベットだといいけど口に出すとどうも耳慣れない言葉なのか違和感が
使えば慣れるか
ストじゃないの
>>538
上にも書いたけどtokume氏AIリュウじゃないの?
俺は今までストって略してたな。
カプエスもマヴカプも、カプコンと相手側のチームで別にあると良いのになぁと思わなくもない。
でもチーム数増えちゃうから、せめてカプエスチーム・マヴカプチームで。
>>543
KOFチームとかに京やらルガがいるんでない?
わからんけど。
>>549
スト、若しくはストファイだと思うよ。
>>543
こだわりきるなら強さの都合上スト枠は出せない。龍虎も然り
ボク作みたいに代用としてカプエスチームをストキャラで統一するって手もあるけど、
カプエスチームとして出すならP京、Cルガ、Kキャミィとかカプエスならではの組み合わせを出したいって事
カプエスを優先するとスト枠が無くなりストキャラを優先すると単なる代用品でしかなくなる
じゃあどうするって言われたら俺はカプエスとかPotS氏のキャラでスト枠作ってしまおうってなる
>>554
あー普通にすとつーとかすとすりーとか呼ぶわリアルだと
>>553
そんなアバウトなwwよくあるけどさw
しかしストリートファイターシリーズ全体の話をするときは
世間話レベルだとスト2って言っちゃう割合多いんじゃね? と体験談
字の上ではそうなんだけど読みをどうするかだよね
今のところSFをどう呼んでいいのかわからないから
口に出す場合はストツーとかストゼロみたいにシリーズ全体じゃなく一部だけ指し示して話してばっかりだわ
ブレイブルーも音読でどう略せばいいのかわからない
ぶれいぶ?ぶれぶる?
>>561
それだと、そもそも全体の話が出来ない状態じゃね?
ブレイブルーは略さなくていいと思う。
表記するなら「BB」か。
作品別じゃねーじゃん!っていうのはツッコミ入れられるのがお約束なのかと思ってたのだが
そういや、すと2−の、3やっとでるんだっけ?
とか話してた覚えあるな
スト2ダッシュデビューの俺はストファイって呼び方にすごく違和感感じる
うん、よく考えたらスト2世代ローカルな気がしてきたわ>シリーズ全体=スト2
>>550
出来が悪いって具体的にどういうところが?
出しづらいんなら出さなくてもよくないかしら、スト2
ZEROシリーズかVでいいんじゃ?
ストファイって呼び方はKOFをキンターズとかザッキンとか言ってた世代しか言ってねーだろ最近は
>>570
いや、スト削ると出すチーム無いのよ
ZEROじゃ人数足りぬのだ
自分とこは初代をストファイ、2以降はスト2なりストZEROなり呼んでたな
攻撃力とか体力とかいじればバランス取れるんじゃないの?
>>574
バランスとか取れる気がしない
総メンバー数256なんですけど
豪鬼が駄目ならリュウで良いんじゃないの?
これ
いっそモーコン勢を代わりに出して・・・ごめん。
>>413
乙です、気になった点を。
・チェイスジャンプ中の自分側ノックバック(ConerPush)が0になっていない
・強化羅裂の陰殺キャンセルができない(通常版と同様に最後のアッパーの後にキャンセルポイント)
・height値が高すぎる(原作では腹筋の一番下の割れ目あたりから上は空ダ等ですり抜ける)
・空ダの移動距離(移動時間)が長い
インフルに負けずに頑張って下さい。今は無理せず休養。
逆に考えるんだ
CVS仕様KOFチームがあったっていいさって考えるんだ
…それはさておき、実際、どこかで妥協しなきゃSF2チームは作るの大変よ?
最近成長系みたいな特殊ルール以外でパラいじるの少なくなったな
調整といえばキャラ選以外だとAIレベルとかブロの頻度とかか
ステータスいじるのが調整の主流だったのがいつごろ変わっていったんだろ
まあその頃はAI積んでるキャラに割と限りがあったってのも大きいか
>>575
その数だともう気にせずやっちまえばいいんじゃないかな
正直変わらんと思う
256人もいるなら、火力体力弄ってバランス取れなさそうとかいう以前の問題な気がする。
>>571
世代・・・・?
それが定着してた世代があったなんて初めて知ったけど。
>>579
ていうかストZEROマブカプカプエス風ドット絵だけ集めて
「カプエス3トーナメント」すれば
>>576
リュウかザンギのどっちかを諦めるしかないか
地元じゃキンタはよく聞いた
いつからかケーオーエフで統一されたけど
ポチ「キンタと聞いて」
金太朗がトナメいたら金太負けるなつうコメがでるのであろうか
金太また勝ったとか言われるのか
そういうコールには「やだ男子サイテー」という女子の冷めたリアクションが欲しくなる
>>580
最近はかなり詰めてるAI多くてステ調整しても封殺して終了とかザラだからな
行動のスキマを調整してやらないと意味が無い場合が増えたってことかと
>>579
それこそSFチームに合わせた調整しないと、
戦力的に強すぎるか弱すぎるかどっちかになっちゃうだろうねぇ
この辺の極端さもSF2キャラがなんだかんだ言われる要因なのかしら
同じ時代の初期餓狼キャラ辺りはそうでも無いのにね
>>577
モーコン勢は単純に強いAIが無いんだよな
出すにはモタローみたいに性能でごり押しでくる奴でくむかうp主操作でがんばるかくらいか
それとAI作って出すか麟をモーコンキャラといいはって混ぜるとか
>>592
モーコンは弱いでしょう。
あの不器用な短いリーチ・・・
足払いや回し蹴りの発生フレームの遅さ・・・
小パンをはじめとした各種技のガード硬直の短さ・・・
ゴローとかも出来てるけどどうなんだろうね
モタローはしゃがみに弱すぎてたな観た感じ
モーコン勢がせめて
ぐらいの動きができればなあ
いや、立ち回り的に無理っぽいけど
>>592
それなりに強いAI多いのにほぼ出番無しのスマブラ勢の立場は
モタロー「コレダー死ね」
デスアダーの人のシャオカーンはわけわからん性能してるから
AI入ったら相当やばそうなんだけどねぇ
>>592
シャオカーン「えっ」
>>599
いや、ボスは強いけどねそりゃw
>>600
ジェダ「えっ」
シャオカーンのAI弱いお
ただDEF300とかバカみたいな性能してるからねえ
火力もやばいし
ラスボスといえば、あの性能のキャラ使ってみたくなるよな
ボスワラキーとか紙じゃないGルガとか
実際にやると神奈みたいになるし、大抵はプレイヤー性能に落とされるんだけども
そういう意味では東方のストーリーモードはいい手段なのかも試練
スペル非発動時はプレイヤー性能、発動後はアクションゲームっていう
「ケーオーエフ」じゃ喋り言葉としては長いしな
キンタって言ってたところはあったね。
なんか事あるごとに出没して「misobon_ism氏のAIたいした事ねー」的なイメージを
必死に刷り込もうとしてる奴がいるのでこの際書いとく。
例えばmisobon_ism氏AIのノーマルリュウが弱いとして
ソレに負けるAIはお話にならないってぐらい弱いって事になる訳だが
いったいどういうキャラと比較してるんだ?凶キャラ専ですか?
俺の認識ではAI入りCVSキャラ中ではいまだ安定して勝てるキャラの方が少ないぜ?
CVSキャラAIの指標になる非常に良い強さだと思うんだがなぁ・・
長文ごめんね、いい加減アンチの地味な活動がウザいんで。
急にどうした
>>597
コレダーって無効化できねぇの?
「○○は弱い」ってのが信者の自虐とかでなくアンチ活動であることがまだ健全に思えてしまう俺は確実にランクスレに毒されてる
信者の方がキモイってことが今回のでよくわかったよ
>>605感謝
>>605
タミフル飲んで落ち着こうぜ
あのAIの動きが好きだから動画でよく見かけるのだと
勝手に推測する
>>607
ランクスレとかあるだけいいよねって思う俺が今ゲーセンでやってるのは90年代のゲーム
まあ(笑)とか言われるような強さではないよな
ただ出てきた頃に過大評価されすぎて変なレベルの大会につっこまれすぎた
タミフルといえばドラクロの人のリュウとケン最近見ないな
二人とも十分現役だとおもんだけど
それ言ったら俺は最近baggy氏のキャラが強すぎとかよく聞くけど
CPU同士で戦わせてみたらなんやかんやでしょっちゅう負けてるのが不思議だし
信者だの何だのって書き込みするの製作者叩きから何からいつもいるよね
>>613
どっからどうみても最初からアンチだった奴の煽りにしか見えないが
強いっちゃ強いが基準が違いすぎるからな
一般的なキャラの中では強いけど
ボス連中やその辺と張り合えるかと言うと怪しい
多分リュウトナメとかあってもベスト8ぐらいまでは行けるだろうが
逆に言えばその辺が限界だろう
↑ここまで全部アンチの自演
↓ここから世紀末
LvUp付き主vsボスではバリバリのナンバーワンエースなのにねぇオトコマエリュウ
やたら体力伸びる仕様があったとはいえ
オトコマエシリーズのきれいな立ち回りはどうにかして盗みたいもんだ
>>605
misobon氏のpots氏リュウAIは超反応とブロで無理して強化してる感が否めないのが・・・
ガイやピッコロあたりなんかは性能並の強さでかつ決めるところは決めるし、
逆にDIOは高性能をぶつけて魅せるAIになってると思うんだが
どうもリュウだけはしっくりこないんだよな。
つかあのレベルにCVSキャラを持ってくとなると
超反応で回避行動とスパコンを繰り返すだけのAIになりかねん気が。
>>612
最近ここで話題になってたアレンジトナメに出てなかったっけ?
>>614
ひぐらしキャラでレナとK1が猛威を振るってたころはここまでインフレ進んでなかったしな。
その成果性能がひどいとかそういう印象受けた人が多いのかもしれんがあのころのAI事情的にはbaggy氏のキャラは数少ない作りこまれたAIだったと思う。
最近の作りこみのレベル半端ねぇからな、はっぱ氏とかドルジ氏とか。
>>622
テコンドーチームとかやると同性能の相手だと全員かなり強いからなぁw
M3氏AIジェイフンはまだ隙あるけどドンファンは上手い事作り込んでるし、
ドルジ氏もキム一家、メイリー共に相当強い
そして暴力なKOF95チャン。
>>623
チャンはテコンドーなのかww
韓国チームだったら問題ないがテコンドーとは言い張りづらいなw
>>624
ゴルリオ「あんなのをテコンドーと認める気たならんわw」
ひぐらし勢はAIってよりキャラ性能じゃね
食らい判定が薄くて攻撃判定がやたら強く、避けの性能もいい
あとガード硬直がやたら長い
レナやK1はそれでも普通レベルだが、詩音とか鷹野さん辺りはマジで強い
羽入? あれはほっちゃんボイスを聞くゲームです
何やってもスカされるのは本当に辛い
羽入なんかパーフェクト負けを喫した
>>593
だが通常技にも削りがあるじゃないか
wiki見る限りだと中々世紀末だし、後はヌーブの飛び道具の状態付加が酷いくらいか
ゴルリオのせいで格ゲーのテコンドーに対する変な印象が消えない。
Kn氏のMoWロックのAI公開しました。下からどうぞ〜
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/
>>629
乙です。
つか早!
>>629
はえーw乙です
思ったけど別登録なら最初からAI常時起動で良いかと
>>626
baggy氏のキャラもパターンさえつかめば楽なのかな?
ひぐらしキラーおっぱい
>>629
乙です。さっきDLしたばっかなのに
もうAIができるとは
これが・・・トランザム!?
>>605
いや、アレをCVSキャラと呼ぶのは少々語弊があるんじゃなかろか
>>607
いよう兄弟
>>632
羽入に関しては遠距離で待って波動拳の隙に何か刺せれば勝てるって話があったな
魅音はガンガードしてると固めでバズーカまで出し切ってくるからそこに何か刺せれば
>>629
乙っす
ちゃんと真空投げでトドメ刺すと羅刹w
H氏もAAキャラ作る予定らしいな。
にしてもあの構想半端ねぇな、あそこまで作りこもうとよくできるぜ・・・
だからこそクオリティが高いんだろうけれども。
宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック2回戦
活躍できなかったタッグのリベンジの為に開いたつもりが、全くそんな事になってない事に今更気づいた……
>>636
見てきた。さすがH氏だ。マジぱねえ…。
羅刹ってなんのために存在するのだろうか
レイジランとオーバーヘッドキックに謝れよ
羅刹よりBR烈風拳の方がダメージ高い時点で本当に存在する意味無いからなw
剣サム黒子さんの羅刹も微妙だった覚えがあるなぁ
>>636
見てきたが凄まじいなw
あれだけ全部入れ込めたら大変な事になりそうだw
その羅刹やオーベーヘッドキックを多用するロックが出るのがこの大会
オーバーヘッドキックが暴発して、
それが決まり手になった時の申し訳なさは異常
すげえな…ちゃんとクラックカウンターがカウンターしてるし
>>632
乙です
ニュートラルポーズにも揺れが欲しいところ
>>644
ファンタジスタとぷりロックか
この人とレイジングさんは面白いよね
H氏のサイト見に行くまでアスキーアートの方だと思ってた
俺って馬鹿過ぎだろwww
羅刹って名前がちょっとなんていうか・・・
シャインナックルとかクラックカウンターとかの中にいきなり
「羅刹」とか言われても・・・
他の技が覇王翔吼拳とかなら違和感ないんだが
「投げた後叩き込む技」だし羅生門に掛かってるんだと思ってるが
それにしても、ロックは和風属性ないし日本語技も(ダブル)烈風拳だけだからちょっと弱いか
適当にオリジナルの名前つけときゃまた違ったんだけどな
そのまんまゲイルナックルとかでよかったんじゃないの
羅刹の話なのに肝心の真空投げを忘れていた
真空投げ→羅刹とだけ言うと自然か
>>649
アナザーエイジかアサルトアーマーじゃねぇの?
遅レスになりますが、
>>414 >>415 >>417 >>548 >>578
新インフルは発熱後タミフル服用したんで高熱は出て無いです。ご心配をおかけして申し訳ない。
詳細を頂き感謝。検証をまともにやってないのが露呈したわけで・・・情けない限りです。
皆様に休めと申していただきましたのでお言葉に甘えたいところなのですが、製作を続けたいと思います。
当初よりかなり完成予定が遅延してますしね。堪忍を。
>>655
養生なさってください
ところでSAMMYvsCAPCOMってお蔵入りになったんだろうか
アークはカプコンが言えば動くだろうに
昨日友達にスマブラVSCAPCOMが出るという噂を聞いたのだが本当だろうか
無い
呼べばすっとんで来るイヌみたいだな
>>657
Xに出そこなったMEGAMAN乙
ロックマンの取り柄であるワンボタン飛び道具の特徴が無くなっちゃうな
スマブラXって面白いの?
スマブラはどれも友達とワイワイやるのは面白い
格ゲーとしてやろうとするとだいたいクソゲー且つ修羅の道
Xと聞いてロックマンXしか浮かばなかった俺に隙など無かった
アイテムの存在があるから運要素強いから誰でも楽しめる感はある
Xって即死コンとかそういうヤバい要素あったっけ?
崖待ち雷ピカチュウUZEEEEEE獅子!!!
まぁ多人数系の宿命さな>格ゲーとしてはアレ
タイマンでやって面白かったのはパワストかなぁ
まぁ1の対戦を時間切れ無しにしたら15分ぐらいかかったけどw
結局ゲーム内容をつまらなくするのはキャラクターじゃなくてプレイヤーの中身だからな
スマブラだけじゃなくパーティゲーム全般で言えるけど
まぁガチで勝敗決めるゲームとして扱うなら「じゃあ同じキャラ使えば?」で終わるが
>>665
重いキャラはファルコの下投げ連で崖から追い出して空下Aメテオで即死
Xはこけるのを無くしてシンプルのスペシャルボーナスの復活さえしてくれれば
DX以上の神ゲーって言っていい
ロード長いとかアシストの種類が思ったより少ないとか
コンパチキャラの超秘が同じとか言い出すとキリが無いけど
そろそろサンソフトVS彩京が出ていい頃だと思うんだ
コロコロVSスマブラで穴久保ピッピ対本家ピカチュウとか見てみたい
任天堂VSディズニーがそろそろ出てもいいはず
>>672
彩京は無理だがADKとならやれそう、版権所持してる会社的な意味で
サンソフトは潰れてないからADKと違ってSNKが版権持ってるわけじゃないと思う。
まあ、サンソフトコレクション出たし交渉可能なんだろうけど
彩京って堕落天使いがいどうすん・・・
F−4とか?
>>677
フライングパンケーキとか震電、X36とか…?
ガンバードやドラブレ、戦国エースやあと名前忘れたが
格闘コンボ出来るファンタジー横シューの連中は辛うじて人型だからなんとか
>>678
そういやマリオンとか他所引っ張っても結構いけそうだ
>>677
バトルクロードという格闘ゲーもあってだな・・・
藤原ゆうきにAIが入ったら人気者になると思うんだ、ある界隈のみで
金萃香乙
ガン逃げ花火1試合3MPPとかやる気失せるんで〆ます
それじゃあこっちはオンスロート使いますね^^
>>680
あれさいきょうだったんだ・・・
でんげきーの娘がユウキだっけね
トキヘさんコテやめるっていってはったじゃありませんか
広範囲設置型の花火とかバックダッシュとかの性能があるから
すいかって馬鹿力とかのイメージあるのに意外と防御性能の方が高いんだっけ
マリオンがmugen入りしたら「マリサのパクリ」とか言われそうでこわい
>>686
見た目的に無いとは思うがなぁ
それよりロリコン冒険家がムスカとか言われそうだ
隠しキャラとしてガチホモ褌侍と全身青タイツは鉄板だな
>>680
トキ、ファウスト、カンチョー丸と組ませてチーム七年殺しですねわかります
・・・なんで彩京ってこんなんばっかなん?
ダイナマイトロリコンパーンチ!があるから大丈夫
いやもっとまずいか
ホットギミックの会社だから仕方ない。
ゆうきって、サクラカ氏のAIが無かったっけ?
そういえばジャンメストとかいたなぁ
必殺技が「新声社爆破」とかで吹いたが、
その後まもなく新声社が本当に消滅してびびった
ガンバードといえばDC版の2にモリガンがゲスト参戦していたな
ガンスパイクにはナッシュ、キャミィ、バレッタが出てたし、
なにげにSTG出演率の高いカプコン格ゲーキャラ
カプコンキャラは他社出張が多い。というかカプコンがキャラ貸し出しやってるしな。
SNK格ゲーキャラも負けてはいられないということですね。
H氏の更新パッチに猫アルク入ってるけど
本体は公開とかしてないのかしら
逆に彩京シューキャラが格ゲー化してもおかしくないわけだ
たのむカプコン!
スカイステージの続報はまだかな〜。
>>696
キャラページの一番左下を見てみるといい
>>694
ソウルキャリバーにクレイトスがゲスト出演してたの最近知ってビビった
…いや、厳密に言うとカプコンキャラと言えないかも知れんけど
海外の人が作ってた手書きクレイトスが楽しみで仕方がない
クレイトスはどっちかっていえば「カプコンに出張」キャラだしねw ソウルキャリバーのゲスト参戦は結構いいセンスしてるから困る
MUGENにとうとうスピキュールが来たか…
またボーナスキャラの幅が広がったな。
ソウルキャリバー2のリンクは意外な程よく出来てた
平八は馴染みすぎてた
>>702
スピキュールって……これのこと? だとしたらちょっと遅いような……。
ところで↑のコメントにも書いたけど、ミカエルがPSとPSPの2タイプ用意されているのにハニエルがPSだけなのがどうにも気になる(だからと言って自分ではどうにもできないのがちょっと悔しい)のは自分だけだろうか?
おまけ:以前見つけたボイス比較動画。当然非MUGEN動画なのであしからず。
ミカエル
ハニエル
どんな昔の出来事でも今知った人には新鮮な感動があるってばっちゃが言ってた
澄み切った空には純粋な感動があるっててんてーが言ってた
>>703
平八ってたぶん3D格闘じゃなに出ても違和感無いよね
空飛べるようなゲームだったらデビル仁あたりになるだろうが
澄み切った空には純粋な感動がある 君は今、それを感じないか?
(訳:この褌どうよ 萌えたろ?)
>>706
仮に2Dに出すならドットなると仮定して
ストシリーズ、餓狼シリーズ、龍虎シリーズ、KOFシリーズ、ヴァンパイアシリーズ
GGシリーズ、北斗、豪血寺シリーズ、メルブラシリーズ、アルカナシリーズ
VFシリーズ、スマブラシリーズ、ジャスティス学園
こんなかから出てておかしいと感じるタイトルのほうが少ないと感じるのが平八。
今になって三巻の125ページでハンス→エマのフラグが何処から出たのかに気付いた
>>708
アルカナはねーよw
>>710
きっと髪のアルカナだろう
>>710
しかしきら様を肩に乗せて出てきたとしたら・・・?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=768
ちょい気になったので・・・というか何言ってるのか把握できんので皆にry
ワラキアのMBAAのAADのボイス
とりゃず「ライトレフトセイクザンベットフォールドアウトフィクション!」と聞こえる自分。
ちなみにフィニッシュは別ボイスで「駄作!」と言ってるもより
そのうち任天堂vsカプコンとか出てくるんだろうか
どっちかっつーとカプコンvsコーエーで
ディズニーvsSNKとかな
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回はA組の最終戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
ちなみに17時55分で匿名除外中華込みで291人なw
格ゲーならVSディズニーよりVSサンリオがいいな
誤爆した
サクライっぽいぞ
ゲジマユでてたGM強かったなあ
>>713
「ライクレッツフェイクダウンベックオールダウトフィクション」?
ちなみに英検もってない
リュウ咲く宣伝でん
テリーの英語を何とか聞き取れるレベルの俺は隙だらけだった
ジャンプvsSNKとかどうよ
マーブルvsジャンプだな
悟空は舞空術があるからババアに対応できそうだな
カプコンvsスクウェアとか
>>722
うお、全然違うw
自分の耳では「レフト」か「セイク」のどっちかは言ってるかなぁ
あと「フォールドアウト」は結構合ってる気もする
くぐもってないボイスがあれば分かりやすいんだがなぁ・・・多分ワラキーの事だから
ライト〜の時点で何となく舞台用語の羅列か舞台上の指示かどっちかなんだろうが
カプコンVSデコはリアルにあった
>>729
早々に和解したけどね
まあVSシリーズもいいけど普通にヴァンパイアとかMOWとかKOFとかBBとか本編の続編出してくれ
ヴァンパイアはアニタが重要人物っぽい伏線あったから次回作があればドノヴァン大活躍のはず
>>729
そういう「VS」じゃねえよw
大人アニタもっと出番増えろ
大人アニタが出るとおそらくドノヴァンがリストラ
もしくはコンパチキャラ(ディー)になるかだろうなぁ
だが待ってほしい
ドノヴァンはセイヴァーの時点でリストラされていた
家庭用では追加されてるとはいえ
そうするとデミトリが出られなくなるからなあ・・・
次のヴァンパイアには是非ゲストでダルシムを
ダルシムは咎首で真っ二つにされても再生しそうで困る
>>739
ヨガ凄いですね
>>728
家庭用しかやってない身だが、MUGENキャラのバージョン(AC?)に比べて
キャラボイス結構明るめの声になってるよね
ワラキーとか七夜とかは特に。俺はこっちの方が好きだけども
やっぱ長い間そのキャラやってないと声とかあやふやになりがちなんだろうか
剣サムの一部の新録とか、毛走りとかも出る度声変わってる気がするぜ
再生はしないだろうけど、霊体で出てきていちいち語りかけてきそう。
そもそも咎首程度では斬れない
フェリシアとダルシム比べたらダルシムの方が人外っぽいよな
ヴァンパイア3Dでいいから新作出ないかなあ
>>741
いや、多分多少オーバーな演技を注文されたんじゃないかな
あまりドラマとかでも出番少ないワラキアはともかく、
ドラマCDにしょっちゅう出てるアルクや琥珀さん、志貴に、
比較的最近録音しなおしたMAXや青子もかなり演技違ってるし
まぁ七夜は多分AAで全体的に性格が変わった
(熱血というか人間臭くというか)のもあると思うけど
悪咲氏のジョジョキャラ、勝利メッセージとかも自分でD4用に描き直してあるのか。
全く気づかなかったぜ…。
無双の真田幸村がMUGEN入りしたら面白いだろうな
幸村だけで3人チームが組めるぜ
>>672
なぜかハラハラアタックでドス竜を決める鬼瓦が頭をよぎった
しかし堕落天使とわくわく7って作品の雰囲気が本当に真逆だな
>>713
ライトレフトフェイクダムビッグフォールダウトフィクション?
(Right Left Fake Damn Big Fall Doubt Fiction?)
と俺の貧弱な耳には聞こえた、意味を成しているかどうかはわからない
既存のセリフの英語訳だったりはしないのかね?
・・・もっとも「体は剣でできている」レベルの英語である可能性も否定できんが
>>741
シリーズ物ではよくあること
チップのヴェェェイタッブレェェェイッ!にも大いに笑わせてもらった
なんか良AIってのは
最初は下手糞で体力減るとスイッチ入って逆転しちゃうような奴のことを言うような気がしてきた
ゼクス動画見るとミギーも上手くなってるんだなぁというのが分かる
>>751
逆転劇を生むことによりクリーンなイメージを与えられるからな
>>751
舐めプレイですねわかります
AIが舐めプレイってまるで機械が感情を持ってるみたいで素敵ね
>>751
逆転ってのはほどよいせめぎ合いで緊張感があれば、それを楽しめるからねぇ、
良AIというか魅せAIというか。そういうAIが高火力技で落ちることがあるけどね
(このままだと卑猥な流れに・・・)
なめなめ!AIたんなめなめ!
音読の人ごめんなさい
こんばんは
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part5
を宣伝させてもらいます。
しかし、アレだね。GOHAN大人気ですね。
>>753-756
こないだ動画スレでも似たような話してたな。
人間はミスするのが前提だから、完璧に出来て魅せプレイになるけど、
AIは完璧に出来て当たり前だから、わざと手を抜くのが魅せプレイになるって。
人間とAIで前提が違うという。
ってことは
遠くの方で昇竜出したり、ガードが甘かったり、ヒット確認無しで必殺出すとかやるとAIの受けが良い訳だな
…えぇ、自分がやる失敗ですよ
いろんなキャラがいるMUGENの場合はその限りではない気もする
>>759
乙、いつも楽しませてもらってます
人間の失敗を再現しているAIというと待ちガイルが頭に
高難度コンボとかを完璧にこなすのがAIの醍醐味で魅せだと思うけど
そんなのAIだから出来て当たり前だろ
牽制有情ビームとかそういうことか
どっちでも好きなようにすりゃいいじゃんMUGENなんだから
巨乳好きと貧乳好きに優劣がないみたいなもんだろ
魅せの基準が人それぞれである以上、この辺は難しいね
ガチガチに待つガイルを魅力に思う人もいれば
うっかりサマソミスってJキック出すガイルを魅力に思う人もいる
ていうか「下手糞」って表現はなんか間違ってる気がするなあ
>>751
今の動画で人気なキャラを見るととてもそうは思えんが
>>759
そっちも十分人気だと思うがね。もう一つの男女タッグの動画なんて再生数もコメも言い方悪いが悲惨な事になってっぜ?
これもっとやってくれないかなあ
ムエタイなんかでも、最初の2ラウンドはお互いにわざと手加減して互角の勝負をするみたいだな
最初から本気でボコすのよりもピンチから逆転や接戦の方が盛り上がるのは格ゲー以外でも当たり前
だから、ワンパターンに一番効率の良い行動を取るAIよりも最初は手加減して後から逆転するAIの方が良AIと言われる
お前らアイちゃん好きだな
つうか観戦する上での良AIというのがよくわからん
戦ってて良い動きをするAIが観戦しても楽しいというのはわかるんだが
ぶっちゃけ相手とのマッチメイクによるとしか
動画でたまに見るぶんには気にならんが、
何度も見てるとはいはい舐めプレイわろすわろすになるからなぁ。
ぶっぱも混ぜてくれるならともかく
確定状況での超反応ばっかだとさすがに萎えざるを得ない。
後半から動きがよくなるのはまあいいんだが
コンボは最初から全開でやってほしいな。猶予1F連発とかそんなんで
攻撃性能のが高いキャラはともかく回避能力とか防御性能を売りにしてるキャラは難しいな
突き詰めると相手に触れさせないようなAIになるし
わざと相手の攻撃喰らうとかだとキャラの売りがなぁ
>>772
そのサムネの白レンエロいな
自分で戦うならサクラカ氏のAIくらいが丁度いい
まあプロレス好きかバーリ・トゥード好きかみたいなもんじゃね?
逆に最初は全力でガンガン戦うけど追い込まれると急にヒヨるパターンもあると良いなw
AI起動時にオトコマエタイプのとどちらかがランダムで選択されるとか
>>776
どんなAIでも噛み合わない組み合わせだとgdgdになるしねぇ
「立ち回りとガードうめぇ!堅実AI」と「固めと崩しパネェ!攻めAI」とかぶつけると
画面端で延々ガードと固め動作しててタイムオーバーなったりする
>>774
ごらんの有様だよ!!
ようやく完成だーと思ったAIに完成直前に流行のヘルパー処理をいくつか付けたら
原因不明のエラーやら不具合やらが発生して
更に処理変更が必要になったりで10日すぎてもまだ公開できないでござる
今週中には公開したいでござる・・・
>>782
弱くなったのが分からんうちに瞬殺されるだろうから
逃げに徹するとかの方が分かりやすいかもな
というかAIレベルをlife>XXXとかで変化するようにすれば
簡単に逆境に強いAIみたいな動きになるしな
フー!かポゥ!で大論争になったなあ…
フズベーは統一されてたけど
オトコマエのAIとか体力減ると途端に攻めがおとなしくなって
攻撃したら即避けなりなんなりでいなされるからな。
skテリーLV5も体力減ると4F中段の振りが異常に多くなったりと
カプエスキャラで挑んで勝つには人では厳しすぎるぜ。
>>747
亀ですが戦国無双3でモチベあがったら
作ってみようかなと
4F中段とか意味わかんねー
ガード運まかせだな
>>787
とにかく逃げまくるAIってありそうでないな
すでに搭載してるキャラいたっけ?
>>782
いずれそういうのをしたいと思ってたりする俺
ピンチになるとやたらバタバタしたりでかい一撃もらったらキョドったりガン逃げし始めたり
んでしばらくしたら落ち着いてくる
だがまだまだそんな余裕ないぜ・・・勝つこと考えるので精一杯だ
個人的にはとりあえずワンパターンじゃなければ良いよ。
あまりにワンパターンな動きしかしないAIだと、動きのバリエーションが
あるという意味で、AI抜きの方がまだマシだと思うし。
あと、たまに見かける発動条件を無視して、超必殺技を発動するAIとかも
キャラ制作者の意図を無視している気がして好きになれない。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ジミー更新したから報告しにきますた。
俺がやってて、崩される要素が少なすぎるからついつい崩し能力を強化してしまった。反省はしていない。
攻めゲー好きですからー
>>750
気合が入ってて気持ちいいじゃないか!
>>766
高難易度でダメージが通常コンボと同程度の美しいコンボを成功させることによって、俺のコスモが高まりAIの素晴らしさを実感できる。
逆にミスると体力がおかしくなって死ぬ
>>777
ぶっぱなら任せてくれ!
>>792
パチュリー
逃げなきゃどうしようもないキャラだが
>>796
乙です
ちゅうにんさんかい
KGみたいなキャラはAI作るの難しそうだろうなぁ
サクラカ氏のAIは結構持ってたけどHDDクラッシュしてほとんどお亡くなりになったな
残ってるのは鴉ぐらいなもんだなぁ…
>>794
正直「AI入ってない方がマシ」ってのは意味が分からないなあ
簡易AI入ってるキャラをAI無しと勘違いしてるとかないか?
>>796
乙乙
>>802
だよなあ
幾らなんでもAI入ってないキャラは動画には使えないだろうに
>>800
なんだこれw
ここまで逃げてこんなにいい勝負をするのはすごく難しそうだ
>>804
自分で戦うにしてもパターンとかそういうレベルじゃないからな
>>804
AIなし花山、ジェネラルあたりとカプエス、KOFあたりのキャラなら結構いい勝負のような気がしなくもない
MUGENでAI無しにすると全てのキーをランダムで連打するんだっけか
ワンパAIで有名な方のに比べたらAI無いほうがいいと思う。実際本当につまらんから
>>802
アーケードの場合じゃね?
AIが入っていない相手が出てきた場合、トレモ感覚で次のラウンドにいけるが、
もしワンパで崩そうともせず、ガードが固く、超反応切り返しばかりするAIと出くわすと俺はとりあえずF1押すな。
多分入れてないけど。
なんというか戦っててあまりにも疲れるというか、精一杯奮闘しても喜びもなくむなしい気分になるというか。
WatchでAI相手にいい勝負できるようになってきたレベルの
初めて作ってみた自作AIに挑んだときの感想なんだけどさ。
面白くないよ、ほんと。
どっかの新世界の神やシャドウゲイトはAI無い方がランダム性があっておもしろいと思うんだ
AI無しはねぇわ、流石に
立ち回りも何も無くなるだろうし
キャラの特性をかけらも出せないんじゃね
銃火器使いとして動画に出そうと思ってトレバーのAIを入れたら
ひたすらダッシュで潜り込んでしゃがみ弱パンしかしてこなくなったときは閉口したなぁ
AIなくて面白いなんて最弱女王くらいのレベルにならんと無理だろ
対戦初心者の動きみて面白いと思うか?
…実際にAI無いキャラを相手にしたとは思えないんだが
最近はAIない方が珍しいって状況だからかな
AI搭載してないキャラの挙動を知らない人がたまにいてびっくりするわ
>>807
花山はともかくジェネラルは無いだろ
当てて有利の通常技から投げたり、瞬間移動からの攻撃が強いのに
AI無しじゃ3wayなんてそうそう撃たんだろうし
>>800
改めて見ても○作は面白いな。2試合目も
ライデンとアンヘルの試合がガチでプロレスだったり
幻影ハリケーンの完璧なタイミングとか見どころが多い
逃げAIがどうのって言ってるけどキャラによってはひどすぎて
見ていてつまらんのよね
悪咲豪鬼EXグルとか勝てねえよ
阿修羅で拒否ってゲージ溜め→阿修羅キャンセルスパコンで攻撃
俺の人工AIとAIなしなら満場一致でAIなしがいいんだけどな
ジェネラル使ってLV1カンフーマンに完封くらいました
AIなしって全ボタングチャ押しじゃなくて適当に動いて、適当に技の中から1つ選んで出すって感じだったと思うんだけど・・・
>>809
動きのバリエーションがあるという意味で、AI抜きの方がまだマシだと思うし。
って書いてあるけど
AI無しのキャラって、端っこにしゃがみこんで小パン連打したり何も無い所でジャンプして昇龍で叩き落されたりとかだぞ?
watchモードでそんなの使う位だったらまだワンパか簡易のが入ってた方がマシだわ
>>807
花山はまだしっかりとしたAIがないんだよな
AI無しでも十分驚異的な事と「AIに頼るのは女々しい事だ」みたいな雰囲気が花山自身にあるからかね
でもあの性能をフルに生かすAIができたらそれはそれでとんでもないことになりそうだ
この流れでちょっと訊ねたい
このスレは基本的に並キャラならAIに勝てて当たり前のレベルの人間ばかりなのか
808、809さんの書かれている通りです。
ニコニコのスレには合わない意見でしょうけれど、自分は基本プレイ中心で、
観戦はおまけなので、ワンパターンなAIだと相手にしていてつまらない、という
感覚が強くて。
観戦する場合でも、ワンパターンなAIだと、相手をパターンにはめて勝つか、
一方的にボコられるかになりがちなので、動画に使うにしても厳しいんじゃない
かな、と思ったりはしますね。
確か最初のボス決定戦のジェネラルは完全MUGEN本体任せで2〜3回戦いってた気がする
>>818
確か魔改造半蔵はコマンドをえらい登録してたね
確かあれはそのようなMUGENのCPUの特徴があるから
なるだけ多めにコマンド用意して技を出しやすくするという方策だったな
>>822
反論してる中にも自分プレイの奴結構いると思うぞ
俺もそうだし
個人の感じ方の差になるから否定はしないが
「自分はプレイする側だから」という理由はちょっとな
AI戦用のAIにプレイヤー操作で挑む時点で間違ってる
ま、GGなりメルブラなりEFZなりの性能の高いキャラならそこそこ楽しめるんじゃね
その辺を使ってる人多そう
>>821
何度も挑んでパターン化すれば勝てるようになるレベルかな俺は
俺も観戦はしないからワンパAIよりはmugenAIのがなんぼかマシだと感じるなww
ただ人操作並キャラで神キャラをあっさり倒してる人もいるもんな
ブリジットの人とか あれくらいうまくなきゃ再生数とか稼げないんだな
>>819
おっと見逃してたぜ。
しかし、ニコニコで動画に使う場合にしてもWatchである必要ないだろう。
Watchで使うのならまあ、多少問題ないのだろうけれども。
いやいや、普通のMUGENスレならともかくニコMUGENでwatch無しってどういうことよ
>>813
勘違いするな。
最弱女王は面白いんじゃない。
熱いんだ。
>>821
大抵キャラ性能で押し勝ってる側のが多いと思われる。
性能勝ちっていう判定基準が基本低にわからんからアレだが。
ちなみに俺はa氏AILv3キャラで大抵苦戦する。
起き攻めってガー不の別名ですよね?みたいな。
>>829
プレイヤー操作とかで使う場合はなおさら問題だと思うけど
がむしゃらに歩いたりジャンプしたりするだけのキャラを殴って再生数稼げるの?
やっぱりpots氏のデフォAIがいい感じだと思うよ
最近思うのだが、NHK氏のゴートとヤシャオウのデフォAI強くないか?
>>832
そもそも相手がそのキャラである理由が無いからなAI無しは
>>821
同〜4:6ぐらいの性能なら大体はいける
ただしマグニとかあの辺まで行ったり、完全ブロジャスとかは除くが
一応動画とかSNKCAPメインでうpしてたりry
>>818
どちらともいえない・・・かな
キーやボタンのホールドも含めてコマンドを適当に入力してるっぽ
あとは記述にしたがって行動が起こるだけ
ぐちゃぐちゃっていうほど素早くたくさん入力はしてないけど統一的な行動や判断はまずしない
>>821
俺は弱中強の流れが安定しない程度の能力
>>832
魅せAI>デフォAI>ワンパAI
>>716
恐ろしくて誰もmugenで製作できないw
>>820
しっかりとしたも何も常時アーマーでガ―不を複数持ってるキャラなんだから、デフォで入ってる簡易AIで充分だろ
まぁ「花山にはAI無い」と勘違いしてるコメを無くす為には敢えてAI作るのも一考かもしれんが
AIだけの話じゃないけど、付け入る隙がない相手だと自分プレイでは辛いよね。
自分環境の場合、cv若本とか重火器栞とかつくみやとか。
みょメガは地震が反撃ポイントだと分かってちょっと勝てるようになったが、こいつらにもそんな感じの隙があるのだろうか。
無ければもうアーケードで出ない設定にするしか。
>>821
ガン待ちからひたすら超反応無敵技で切り返すレベルじゃなければ概ね倒せるかな?
そういうことが「可能」という時点で並の枠からは外れているという見方もできなくはないが
(だから例えばリュウが並性能とか言われると時々疑問に感じたり)
>>830
プレイヤー操作動画勢ディスってんのかてめえw
自分で挑みたいと思うのに挑めばいいと思うよ!
俺は俺より強いやつに会いに行く(キリッ
ちなみに、mugenデフォCPUは、「あらかじめ決められたコマンド」の内からランダム入力してるはず。
連打とかじゃないから、普通にコマンドが難しい技を出してくる場合もある。AIスイッチはそういう特性を利用してるからね〜
俺の動画は強い奴を必死こいて倒すよりもっとこのキャラ評価されろ!な方面が強い気がする
それもこれもこのスレのおかげです
>>821
ワラキーexはきっと初心者でもBOSSハルクが倒せる
でもあの花山、広場のふわふわみたいでこわい
>>832
そこは用途じゃね?好きなほうを相手にすればいいし。
実際、AIなしの相手を倒して(ryの操作動画も少々上がってるし。
再生稼げんでも個人個人が楽しめればそれでいいとは思うのだが。
>>821
人操作でヅァギ氏ジャギのAIに勝てない…。
動画で使う予定だったけど全く勝てないんでドロ氏のデフォAIとの対戦に変更しました
ハハッ、もともとプレイヤー操作なんて再生稼げないし気にしないよ!
(´;ω;`)ウッ…
mugenでプレイヤー操作オワタ式って見たことねーな
AI入ってない=全く動かないと勘違いしてるやつがいるな
MUGEN本体のCPUレベルあげれば
キャラによってはAI無しが簡易AIに勝つことだってあるのに
>>810
それはそれでそういうランダム要素の高いAIを搭載すればよりよいと思うけどな
というか動画だとあれだけれども、MUGENやるときは
たまに普段全く使わないキャラとかを使ってみたくなるわけで
そういうときはMUGEN本体AIくらいでも程よく戦えたりするんですよねー
>>821
キャラによる
>>821
レイス氏ワラキーは並キャラなんだろうか・・・
一応CVS性能(というアレンジ)のキャラだとアークのプレイヤーキャラa氏LVMAXあたりが限界。
パターンハメありならボスでも何回もやればなんとか。
このスレには人操作メインのプレイヤー層とAI観戦メインのWATCH層がいて
両者のニーズと価値観は全然違うから、いつも話がかみ合わない。
良く戦争にならないよなココ、MUGENと言うなんでも有りのカテゴリーだからこそバランス取れてるのか。
まあ花山の場合
AIがないのを超性能でごまかしてると言ってしまえば
ちっとも男らしく感じなかったりするが
MUGENの難易度設定ってせいぜいCPUの入力頻度が上がるくらいだろ?
KFMに近い構造のキャラなら確かによく動くようになるかもしれんが
>>837
そんな感じ。んでAIが少ないわけでもないんだから魅せAI以下入れる必要ないし
>>856
むしろ花山そのものじゃね
スペックにあかして無双するって
ある朝ガイルは己の行いを見つめなおすために教会に来ていた。
神の前でヒザをつき熱心に祈っている。
「俺は戦いの世界に身を置いて数々の罪のない人を傷つけてきたが
そろそろ軍人もストリートファイトも引退しようと思うんだ。神様、俺は変われるだろうか?」
たまたま教会の前を通りかかったケンはそれを見て驚きの声を漏らした。
「驚いたな…アイツ神にまでサマーソルトキックを喰らわすつもりだぜ」
自分にとっては伊吹川氏のデフォAIがちょうどいいんだよな
七夜と志貴の瀕死3ゲージのせいで勝てない場合がよくあるけど
ナイフをガードしたら七夜が首目掛けて襲ってくる
ガードしなくてもナイフと七夜の攻撃で大ダメージ
どうすんのこれ
>>854
強クラスだと思うぞ
性能はかなりヤバイけど大分AIが自重してるしね
布教動画の人みたくEXのゼイネストでハメれば狂クラスの相手にも勝てるけど、あっちはホラ、もはや別キャラだし
みんなレスありがとう
下手をすればそれこそ今話題になっているMUGEN内蔵AI(一応最高難度)にも
1本とられる俺は、いつもSSとか見ているとすごく気まずかったんだ
俺はこんなレベルの人達と対等に話をしていていいのか、と
>>849
ゲジマユの人がやってたサウザーvsBスタイル鷲塚は
明らかにオワタ式
>>855
AI鑑賞側同士なら噛み合ってるみたいな言い方だが
そもそも発端はwatchでどういうAIが良いAIかで揉めてる
>>848
。・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )ヨチヨチ…ウッ
動画の需要だけでプレイヤー操作ができるかよコンチキショー
プレイヤー操作動画は定期視聴というより気になったキャラがいたら見るという
部分が大きいからねぇ まぁ伸びないよね…
>>859
なるほど
しかし当たらない距離で技出すのはどうなんだ
>>849
結構前に骸超反応(当時レベル3無しで入れるだけで即死移行)相手に
CVSNグル豪鬼でチキンした動画をうpした覚えがある
>>854
そもそも並も強も人によりけりだからのう
>>864
大丈夫だ、自分も原作だと基本ボッコボコだ
特に最近は先祖供養で婆と姫にボコボコだぜ
そしてみんなその辺からスタートするんだからそれを気まずいと思う必要性は無い
ところで俺のMugen、ロード中の黒画面で直視に耐えないほどの気持ち悪い顔が映し出されるんだけどバグかな?
あれ見るたびに吐き気を催すから直すパッチほしいんだけど
>>861
何だか知らんがワロタwwwww
>>866
そんなもん人それぞれなのにね
そもそもワンパAIなんてどこに出てきてるんだっての
少なくとも俺の見てる動画じゃそこまでワンパな奴が無双するような展開は見てないし
なによりワンパって思うほどそのAIの試合を見たのかっつう話だ
遊撃とかでは対戦相手のキャラのリクエストを受け付けているが
その逆で操作してもらいたいキャラを募集してみるってのはどうだろうか
スペランカーもオワタ式
カルルとテイガーもほぼオワタ式
北斗もほぼオワタ式
ゲジマユタッグならAIなしでもなんとか・・・
>>870
仕様だからどうしようもねぇなそれ
俺のMUGENもそうだし
>>869
もう蛙出されて投げられるのはいやだお…
あれか、姫様の出す蛙型の設置風飛び道具はチート性能にすべしという不文律でもあるのか
>>870
それはバグだな
俺のとこだとイケメンが映るから間違いない
>>840
俺としてはこちらも相応の強さであれば付け入る隙(パターン)が無いくらいが楽しい
例えば神奈子なんかはかなりスペック高いけど色々確定するポイントも多いから
ついついそこに頼りがちになって作業感が否めなくなる
>>849
つ[MVCリュウ]
>>855
観戦or操作以外の楽しみ方は一切認めないみたいな強硬派?は別に居ないし
撃破SSのたびにオナニーだ何だとイチャモンつけてた人くらいかな
>>877
蛙出されてジャンプしたの確認してから迎撃されるの余裕でry
あれせめて姫様に攻撃当てたら蛙消えてくれればまだ戦いようがあるんだがなぁ・・・
一発当たったら即テレッテーなんてのを思いついたが別に一発当てただけじゃ一撃してこないよな
アレンチップ・鳩美鈴・アレンジミー
>>870
パッチ配布サイト
ttp://www.shinagawa.com/
罠パッチの可能性もあるから怖い
>>863>>869
俺の中では強クラスなんだけどある友人いわく狂、別のとある友人いわく並というふうに見事に意見がバラバラなのよね。
まあいいや、ただのFrapsの動作テストのつもりだったけどせっかくなんで宣伝してみる。
内容はレイス氏のワラキーでいろんなキャラとじゃれあった動画。
>>873
それも面白そうだけど大変そうだな。
コイキング操作をリクエストされた日にゃもうどうすればいいか・・・
>>885
マイリスで不覚にも
貴方でしたかw
>>873
何気にやってみたいな、ただ流石に元から使える系統の会社じゃないと
完全に使われになりそうなのが厳しそうだw
試しにだとどういうキャラが多いんだろ?
コイキングさんにふさわしい相手なんてそうそういないからな
ではしんのゆうしゃをリクエストしようか
じゃあ俺はサンドバッグくん!
でも実は種族値的にはさらに下がいるんだっけ
ディアボロより弱いキャラなんているの?
キシオ氏のオリジナルキャラはぜひ使って欲しい
と言うか、他の人がどういう風に使ってるか興味津々だぜ
>>893
ヒンバスが同じだったような
>>887
覚えている人がいた・・・だと・・・?有難う。
キャラはもうちょっと待ってね。いま調整中だから。
・・・まさかグダグダやっていたとはいえただの改変に1年かかるとは・・・。
むむむ
VAVAはコマンド簡単だから扱いやすいと思ったら、追い詰められたら詰んでしまう
起き上がりに昇竜重ねられた日にゃどうすりゃいいのか
>>899
アドバしてとりあえず距離はなせばいいと思うよ
その昇龍にちょいでも隙があるのであればガード後に236x+yで反撃するのも良い
無敵技は皆無だけど、距離放す技と空ダのおかげでそこまで捕まる事は無いと思う
余程の相手とかならともかく
>>899
なにがむむむだ!
のブの
うん
流れとは特に関係なくワラキアex宣伝
自分もいろいろキャラ触ってれば持ちキャラが増える…そう考えてた時期が俺にもありました
ワラキーとネコカ以外全然扱えねぇ
花京院と影ディオは動画にするレベルでもないし…誰か助けて
>>886
ジェネラルコイキングとかいただろ、あれ使えば(ry
>>901
でも仮に「あ・・・?あ・・・?」って書かれてたら反応に困る。
いや、逆に反応が難しい(というか状況が理解できない)時にこっちが使う言葉か。
>>904
そういう時は使いたいキャラの作品の基本の立ち回りから調べてみるんだ
攻略本とか行かなくてもwikiのとかでいいし
あとは動画見てどういう動きがいいかなとか調べる
悪咲氏CVSキャラの場合であればAIあるキャラならジャスブロ無しグルであれば結構参考になる
コンボに関しては簡単で安いもので良いから数を揃えることかね
なるべく多くの状況からダメージを伸ばせるように
立ち回りはまあ、とりあえず牽制と対空に使える技を調べておけば
どちらにせよ応用は後回しだ
結構人操作してる人多いみたいでちょっと感激
そんな人操作してる人に聞きたいんだけど、
自分minoo氏のちせでプレイヤー操作動画あげてる者なんだけど、
「自分が操作するちせの動き」を再現したAIもし作ったら需要あるかな?
それともel氏のAI一つあれば十分かな?
今時間ないんで何ヶ月かかるかわからんけども。
>>908
需要がないなんてものはry
需要なんざ気にしねえで作りたいもんは作っちまえばいいんですよ
>>908
おお、ちせの人か!
再現AIということはつまり、間接的に対戦できるというわけか
おもしろい、是非やりたまへ!
>>901
ムシムシムッシーの略だy(ry
>>904
ネコカ以外全部持ちキャラが同じ・・・
タロス・サオトメ・戒厳・K9999・ゼロ・ジェダ・ケンシロウ・センチネル・アリス
さあこの中から好きなキャラを選ぶんだ!もしかしたらあうのがいるかもしれん。
>>904
その動画のヒロイントリオってどんな設定?
>>912
俺はスイカシルシルのほうがいいと思うな
>>908
KELN氏の七夜みたいなAIやちせの人が作ろうとしてるものはもっと需要あっていいはず。
将来こういったAIが集えば自操作含め面白い動画が出てきそう。
>>909〜911
回答ありがとう。時間空いたら作ってみるよ
なんとなく1キャラ見てきたらハルクの小ポトレのデカさとゴツさに吹いた
>>912
DSで復活おめ
真型は公式でも黒歴史認定されたみたいね
>>917
ギャラクタスとか普通にはみ出てたな
>>913
まだ公開中だから落としてくればいいんでね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2354900
(非MUGEN)やはりどう聞いても守矢兄さんと同じとは思えなry
>>912
サオトメでGOだな
>>918
リメイクはカウントには含まれないんだよ
そんなわけないかキャラのデザインがひどかったからなアレ
ロックマン.EXEもリメイクされるみたいだし
この流れでボクタイかロボポンの新作でないかな
無理だろうが
>>924
タモリはタルにキャラデザを頼まないとな
というかこの人は何処に行ったんだろうか
>>792
cvsコーディーのチキンナイフ。
あれ今手に入るっけ?
>>922
いやなんで三人が一緒にいるかとかの設定じゃなくて
ちぃたま氏AIの設定を聞きたかったんだ
なんか見たことない動きしてるから気になって
>>912
セーガ>相手ガードする>フィナーレ=ロッソ
これで結構なAIにも勝てちゃったりする。対人じゃこうはうまくいかないけどね。
それでもダメならkong氏のMVCジェダもアリ。ってか俺がそう。
タモリはタルのデザインで一番変わったと思うのはカマット
安室奈美恵のパロキャラいたけどあれは今だと誰に当てはめればいいんだろ
ピッチモチーフのロボポンとかもケータイモチーフに変えた方がいいんかな
>>923
橋本さんすげぇ・・・
いや声優さんってすごいね
この人の場合は
声優さんって言うより役者が仕事のひとつとして声優やったって感じではないのか
やっと世紀末霊夢に勝てた
アーマーめちゃくちゃ便利だわ
でもやっぱ追い込まれると死ねる
牽制しあいでも意外と負ける
アドバしようと思ってボム暴発→ループコンとか大惨事すぎるw
いいなぁ、自分の動きを再現したAIって、俺は普ワラの人だけど
俺のワラキアなら秋葉崩しとか極死投げとか読みぶっぱADとかが主軸になるのかw
AIにできそうなのは秋葉崩しくらいだな、極死投げは認識が難しそうだし
読みぶっぱは超反応にしないといけないけど、それだと強すぎるし
>>932
それもそうか
同じ月華なら粟根さんとかもそんな感じかもな
そういえば前にピーターパンのミュージカルのCMやってたんだが、
メインキャストに橋本じゅんという名前があったような
読みがある以上AIで自分の行動再現はムリ キリッ
超反応投げを持ってる奴に小足重ねなんて愚行はしない 俺だってしない
ジェネラル「最近じゃ原作再現で私より強い奴ゴロゴロいるし、もう休んでいいかな?」
橋本じゅんさん舞台俳優らしいから本人かと思われ
>>936
新感線の俳優だからね橋本さん
>>937
でもすかし下段は実行するんですね、わかります
動画うp主さんがたくさんいて俺の喜びは更に加速した
>>937さん
確かにそうですね まぁでも対人戦でも初めて戦う人やキャラだったら
どんな動きをするか、どんな技を使ってくるかわからないものですから、
そういった意味を含めての、対人戦が好きな人用のAIを作りたいと思ってます。超反応は想定外の方向で。
学習機能も搭載すればそれらしくなるのかな
すかし下段はアレだが七夜の214Aとか
まあ所謂空状態になる中段とかはたまに振っちゃったりするんでそのたびに悲しみ
そうだよなぁ、読みがあるからAIじゃ無理だよなぁ…
でも極死投げは頑張れば搭載できるような気もしないでもないんだよ
あれって、AIに使わせる場合どうすればいいんだ?
MUGENだと移動起き上がりが結構あるせいで確定状況があまりないし…
その辺の判断がAIには難しいのか…というかそもそもAIのワラキーが教授使ってるの見たことねぇ
なぜだ…あれ地味に空中ガー不なのに…
>>928
設定も何もAI入れてないんじゃないか
レベル1だってあそこまでフリーダムじゃない
>>944
ん?普通に教授使ってないか?
大会とかでAIが使ってるの割と見るぞ。
>>944
レイス氏のワラキアEXは教授多用するよ!
>>926
ケロケロAかどっかで連載してたような
>944
「極死投げ」ってなんのことだろうって思ってみてたんだけど、
ひょっとして七夜設置からの投げのことかな?
あれ、閃鞘・七夜って体術だから極死・七夜とは違う技だけども
>>949
違うよ、設置したネロの爪とワラキーの投げを重ねる事
>>937
原作で崩し強くてもそれが空中中段なキャラは結構涙目だな
>>949
こういう技
ttp://www34.atwiki.jp/mbac_walachia/pages/69.html
>>950
スレ立ていってらー
出来れば宣言もね
学習能力みたいのはできないの?
どの攻撃があたったかとかで場合分けして
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252423361/l50
ホイ立てた
相変わらずゆっくりは早いw
>>951
低ダが命の北斗勢が悲しみを背負ったようです。
小足連打ケンシロウや獄屠ぶっぱシンを見るたびに
もにょもにょしてるのは俺だけではないはず。
時限制は宣言しなくてもいいように提案されたアイデアじゃなかったっけ
空中中段…ホバー崩しが強みのキャラって結構苦戦するのかしらん
>>952
サンクス
非常にわかりやすかったぜ
>>956
おっつ乙
今更だがテンプレ書き換えた方がいいのかね
>>956
乙ぱい
何のキャラとは言わないけどAIがついてないキャラはどんどんAI付けて欲しいなー
>>962
いや時限制のこと書き加えた方が良いのかと思って
しっかり決まっている事柄ではないけど
連投規制さえなけりゃなあ
>>962
デフォって事は烈空氏のサイトから落とした状態か
それだとAIファイルはあるけど[statedef -3]が複数ある状態を直さない限り起動は絶対にしないからAIなしと一緒
烈空氏のキャラは技が多いからかAIなしでもそれっぽい動きをするんで勘違いされやすいがデフォでAIのあるキャラはいないよ
やたら連投規制厳しいなここ
>>969
AM3~4時なんか何十分と経っても投稿できやしねえ
投稿した後に見つけた間違いもすぐには訂正できないしね
気軽にそーなのかーともいえねー
北斗の低ダというとイチケンの鋭すぎるブーJBとか
KIレイの正確かつ執拗な低ダ固めループが浮かぶな
AI相手にはほとんど意味ないだろうけど
まあ、俺が次立てる機会があったらテンプレに入れておくよ
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
↓
・950レスを超え、十分間950を取った人の応答が無い場合は960が立てましょう。
こんな感じ?
聖帝で楽しくプレイしてたのに、クソ上手いレイに乱入されて低ダ固めからガークラしてフルコン喰らったときには泣いた
>>975
とりあえずレイが浮いたら立ち小足こすっておけば実践上1/5くらいでなんとかなるよ
マミヤにジャギで乱入して勝ったら次はメインのレイにボールにされたことなら
だからさあ、宣言しなくても良いように時限制が提唱されたのに
なんで宣言を時限制に組み込んでるのか意味わからないんだけど
「連投規制で十分間なにも言えなかった…」みたいな泥沼増やすだけだろそれじゃあ
しなくてもいいようになっても宣言できる場合はした方が分かりやすいじゃん
>>974のテンプレ案だと「できたら」じゃなく「必須」に見えるが
ぶっちゃけ縛りがきつくなってるだけであれじゃ改悪だよね
連投規制が厳しすぎるのは運営に文句言うのが一番じゃね?
何かしら対策取ってくれるだろ
>>976
アドバイスd
でも1/5っすかwww挫けずに頑張ろう
自分が踏んだと気がついてるんなら宣言もなにもまず建てればいい話だしね
連投規制なんて3分もなにもしなければ問題ないだろ
代わりに連続で引っかかる度に規制時間伸びる
一年位前に6連続で引っかかって数時間書き込めなかった
>>980
…うん、自分でもちょっとアレな文章だなとは思ったorz
宣言無しで立てて、立てられなかった場合は十分位待ってもらって、てのがいいと思うんだけどな
難しいもんだね
「何分待てば連投規制に引っかからないか」がわかればいいんだけどなあ。
それもテンプレに入れておけば、大分スレ立てもスムーズになりそう。
>>986
他人が掲示板に書き込むことに依存してて時間関係ないっぽい
ん?ここの連続投稿規制って、自分の書き込み後、ここの掲示板内(別スレでもおk)で1回か2回自分以外の書き込みがあるまで
じゃなかったっけ? 大分前に自分で検証した覚えがあるんだけど
宣言できない状態って立てても誘導できないんだし時間だと問題あるんじゃないか
時間関係ないはずDAZE
自分も自分の書き込みから1時間近く書き込めんかったし、
その後PC→携帯→PCと昔書き込みしたら即いけたし
じゃあ今後>>950以降は「宣言頼む」とか立て続けに催促するだけじゃなくて、
「連投規制解除支援」とかもあわせて書いて置けば、
スレ立てする人も少しは気楽になるんじゃないかな?
前に「>>950踏んでスレ立てしようとしたら、宣言、宣言ばっかりでかなわんかった」みたいな話もあったし。
>>984
違う
>>991
ああ、それはいいかもしれない
俺もその経験あるしねw
>>988
前、自分の書き込みに3レス以上ついてるのに連投引っかかったことあるんだけど。
俺、連投にひっかかったこと一度もないけど
ほんとにあんのそんなん?
うめ
>>1000ならMB新作にまさかのリャン・チー
連投規制があるなら規制解除支援で書き込んであげればいいじゃない
>>995
あるとも
レス訂正できなくて困ったことが何度も
>>1000ならAC仕様クラウドがMUGEN入り! これでどうだッ!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。