MUGENについて語るスレpart326


■MUGENについて語るスレpart326

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1 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:20 ID:IjeJmdxT

MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

2 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:26 ID:gl9O2qfB

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1・・!?・・・! >>2・・♥♥・・・♥♥♥ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      /::::::::\      /:::::::::ヽ,
     ,':::::::::::::::::::::ヽ、______/:::::::::::::::::::!
     !::::::::::;>'''"´     `"''<:::::く
     !:::::ァ'  ,. '"´`     ⌒'ヽ;::!.
    _ノ::::;.'   ,'  ,   ;    i    i ヽ!
    `ヽ.,'    i  ,' ! ,'!   /!   /! ,' ',
     /:i   iノ  !__,.、/ | / 、|__ィ'/レヘ .'、.
    ./::::! ∠,..イ (´___,ハレ' K_⌒フi i>-ヽ.
    `ヽ!    !ノ '" |  kぅ   | " ,V i,」
     ノ  ,'  .|ト.、    '^,ニ,^',' ,イ i ',
    (rヘ. i   ', .|>,、 _____, ,.イ レヘノ
       レヽ、/ヽ!,.イ´ \_/iヽ!ノ!/レ'
     ト 、,  /´`ヽ::ヽ、/ムレ'i`ヽ./!
      \_`7    ';:::::'(ハ):::::Y Y
     <,__,ゝ、___rノ:::::::::::i::|:::::::i__,.〉,>
      ∠,_7   /〉:::;:::::::::::;::::::::::! ',>
       /  /;:'::::/::::::::::::i:::::::;::'ヽ.i

3 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:27 ID:D74oosmK

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:48 ID:pZdEagGF

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━乙━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  
          ___| ヽ──イ   |    \ 

5 名前: no name :2009/09/06(日) 22:03:13 ID:h0hpNK54

 '⌒l}了ヽ: : /: : : // : : /: : |: : : }: : :ヽ: : \: : : \: : : ヽ
 x-ァ'_/: :/: : : : // -‐/ :‐/|、: :ハ : :|: : }: :\: : : ヽ : : l
  / ノ | : l: : : : /イ: : :/斗=ミト: / -}‐ 、|: /: : : : ヽ: : : l\|
  ,'    | : |:: : : : : |:/〃 f:゚j /  ァ=ミ|/: : : : : : :',: : :|
  |   /: ハ: : : ヾ:|  ヾ  ¨      f゚j } / : : : : ハ : j
  |  ,イ: : : _:`ト\: :\    ....      ¨ リ:/ : イ: :∧l: /
  |/ ∨:./⌒|: : :| ̄人 ヽヽ      ../イ< j:イ : ∨
     ヾ{{ .|: : :| (0::)        │ │  | : : l   とってもすごい>>1さんなの・・・
      \ム: :小         __    八: |  | : : |   乙なの・・・
         ヘ: :.ヽ \       `´ /l: : : |  | : : |
          \: \   、. __/ │: :│ / : :,′
     r-=ニニ.土\:_ヽ_/____    /: : :/ /: : /
     ヽ __  ̄`ー──- ニ二≦:/ / :/
   / ̄    ¨二._       ∠、  '´
.  // ̄ ̄`ヽ     ミ=-  _/´  ヽ
  l'´      \        ′    ∧
  |          ∨             ∧ |

6 名前: no name :2009/09/06(日) 22:06:03 ID:muoIU6zy

                _,,.. -──‐- .、.._.
           ,. ‐''"´    |     ``'‐.、
          ,.‐´          |はみでる旨さ!‐.、
          /   ”激盛り”  |;;;;;;ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;:::--、、;;;;;;/
       ,i´ .   パンツ    | _\ミ;;;,. -''ill||l!  ̄      \/
      /     やきそば   |/ Y   !llllll!!__,,.. -┬‐- 、.ト、_
    ,i              |  | ,-ー''''"i、 _,,.二 {;/ヽ;;;;|ヽ、`ー-
    .i 起必殺・スクリュー湯切り!|-- Xマftュ  ̄ヒガ  l|.ト!|;;;;;!  ` ー
   .i               |.  llト、ー| _      !リ;;;;/
   | むっ!この味は!?  |   ヽl ヽ      /lー‐ミ
    |こいつは俺が聞きだそう |     \ ‘  ̄   /|  ヽニ)ー-
   |                 |       \ ~  / /    /;/llll|ll
.   l.熱湯3分          |                 i
.    i、イメージトレーニングをして |焼きソバは生きもの    i
.    i、.おいしさ見開き!! | 麺の湯切りに完璧はない;:!
.     ヽ              水がお湯に変わったとき
.      `:、.   ┌────┐│すでに味は決していたんだ
          \. |ボンボン製粉| │           ./
          `‐、\__/ . | 黒い>>1乙味  ,. ‐´
           ゛'、,,_     |        _, - "
              ~゛''、ーーー .,,''' "~

7 名前: no name :2009/09/06(日) 22:06:09 ID:UKerMjID

                   __ __
                   ..ィ.:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:.:...、
                 ,..イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:ヽ:.:.:.:ヽ、
           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:ヽ
.           ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:',
.          /:.:.:.:.:.:.:.:. i:.:.ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:';:.:.:.:.:i.:.:.:.',
        /:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.!:.:.:ハ.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.l:.:.:ハ
.       /:.:.:.: i:.:.:.:.l:.:|!:.:.l ヽ:.:ヽ:.\:.:.:ヽ;.:.ト、:.:.:.l:.:.:.:.:l.:.:.:ハ
.      //: /:. |:.:.:.:.l:.l !_.:!-‐ ヽ.:.:\:ヾー、- 、ヽ:.l.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.ト、
      /イ/:.:.:.!:.: ,:イ´∨    \! ヾ! \!\`ヾ!.:.:.:.:l:.:.:.:.:j`ヽ
       |:.:.:.:.ヘ:.:.:.:.|ィニニミ、::::::::::::::::::::::: ,.ィニニミ、!.:.:.:.:i、:.:.:/
       |:.|:.:.:/ヘ\!ヾ{:゚::;;::ヾ::::::::::::::::::::::: {::゚:;;::::} l.:.:.:./ }:/     
        ヾ!ヘ:ヘ,,:イへ ヽc::::リ::::::::::::::::::::::: ゝc:::ソ l.:.:./イ/
        ヽ ヽヘ!:.:.ヘ ` ̄    i    ` ̄ ,':.:/.;イ′
            |:.:.ハ.                /.:/:/
            |:.:|:.:|:.ヽ、   ` ー ´   ,イ:./|/  >>1お疲れ様です
            |:.从!∨W> 、    .イソ'// !
            |/        ,j ` ´  lメ.′
            ′    /::ノ    /∨:\
         __... 、.- ─:::´:::ク    ....   ∨::::`:ー:..、
          |::ヘ::::::::::::::::::::::i:/ ´     ` \l::::::::::::::::::::`>,
.          /∨ヘ::::::::::::::::::::l/ ´  ̄ ` \j::::::::::::::::::::/ :/ヽ

8 名前: no name :2009/09/06(日) 22:07:08 ID:+1iim4Mp

────それはね、シオン。>>1乙を見たからだよ

9 名前: no name :2009/09/06(日) 22:09:48 ID:gt8qSwfK

>>1乙の器を知れ

10 名前: no name :2009/09/06(日) 22:10:01 ID:VPsFdUTg

キ……キキ、キキキキキキキ!タベロタベロタベロタベロ、骨ノ髄マデ食イ尽クセ!
 救いナンテありはシナイ娯楽なんてアリハしない、ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ!
 ツマラナイクダラナイ、ウバイアイコロシアイ!ソウシテ自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ!
 キ、キキ、キキキ、キキキキキキキキキキキキキ───キキ、キ、キ。ひ。ひひひ、あははははははは!
 ソウダ、ワタシ、ワタしハ、そウ───ただ、計算しきれぬ>>1乙こそガ、欲しかった────

11 名前: no name :2009/09/06(日) 22:13:51 ID:Miipg4i5

        __,.-─-、
       /        ヽ.
       }  ,-/         i
.   /ヽ_ノ / /        l
  < r^ヽ_/ /         !
    ̄ _ -'          ヽ__
 _ -  ̄___________ ̄ - _
   ̄ ̄   /  ヾミ_ノ   /ヽ_イ   ̄ ̄
      i    | ●   ● l |
      l    {__,   r─┐ ノ |   < >>1
       ヾ_、__彡_. ヽ_ノ _<_ノ

12 名前: no name :2009/09/06(日) 22:15:34 ID:2oOX9Tv+

             r´ヽ      _
         .i ,  ノ /j    r´ヽ!         ノヽノ
  !,!!,     ノY i /  /    ノ´ ) ヽ       ノ   >>1
ヽノ ⊥、_.,(./  i  iノ_/__ノ´  / ` j      ノ    
  `ヽ   ヽ   Viノ ̄ ヽ、 .ノ′        _)    乙
    `ヽyiノ     ノヽ  / /           _)   
     i´)    ノ ヽ-, t/            )    !
     ヽir""z r⌒  //  ̄⌒ヽ、        )    
      ` t_"ノr'ii   i i-―__ノ  \__      ヽ 
       `ヽニ=--ー´ ̄ `ー-、__ノナーヘ=-  ´フ 
                      ヽ、,_,ニ='   ´ヽ/ヽ人
                       ヽt

13 名前: no name :2009/09/06(日) 22:15:39 ID:V2oLYZGn

        /                            !
        /                              |
      /     , - ", 'T T" ̄"ヽ 、              !
     /    ,-    |  ヽ ヽ、    ` -、            |
      /   / ∧   ∧_  `、ニ =-   _ レ| - 、         !
    /  ,//  ! ヽ  / ⌒ヽ、ー──ヽ、_、_, |` 、       |<どおしてこんなに
    /  / / { |   v  、,=- ヽ、, l、/, ==、 | />\       ! AAが大きいの…?
  /  / /  ヽ ヽ \ ヽ _0 > ヽ  ` < 0 ノ レ / / \     !
  / /   レ|   丶丶  \   彡  !  ミ  ̄    lフ ノ / \    |
  ! |    レi      Π- >,    、     ィ - ´   -´ ̄ ̄フ、   |
 |  !     `ヽ、_ /__\<  /、_`_ _ , ヽ `>、 ̄   - "   )  l
 ヽ ヽ      l   _   \ \-__,イ  / ,二ゝ- "     / /
  ヽ ヽ、    | 〃::::::::ヽ ト/ \  ー  /l,/        / /
.     ` - 三=-| l l:::::::::::l l| `\`ー一 ´,/      < ̄  ̄
.     /    |. ``=´´ |    `\ / _ -−  ̄  ヽ 、
.   /      | >>1乙 | ̄ " - `ヽ<´           \
  /        |      | __ (⌒ ヽ ヽ、           \
_ /-─ " ゛    |______,_|r \  −-´   ,)              ヽ
       , ─ニ,,_└┘ 」」   /── " ´                  ヽ
     /: : く   |  | _ `>´丶                     !
     /: : : : : /ー一!. ├l/ ´|: : : : \                   |
   /: : : : : :丶 /  ̄   ノ: : : : : : : ヽ                   !

14 名前: no name :2009/09/06(日) 22:21:04 ID:gt8qSwfK

>>13
すげぇ老けて見えるなバレッタ

15 名前: no name :2009/09/06(日) 22:21:04 ID:F8bIPK3+

>>14へいけ

16 名前: no name :2009/09/06(日) 22:24:12 ID:U1sfHOC3

捻じ曲がれ、>>1乙よ!

……あ、捻じ曲がっちゃまずいか
前スレにもあったが、>>13はバレッタじゃなくてR・Dなんだ……

17 名前: no name :2009/09/06(日) 22:24:13 ID:FqniyCWO

心配するな。新しいスレが俺の前にたちふさがったら>>1乙するまでだ・・・

18 名前: no name :2009/09/06(日) 22:24:46 ID:z6gLKTH4

>>1


>>14
ビッグ・オーに出てきた偽ドロシーかと思ってたがこれバレッタか

19 名前: no name :2009/09/06(日) 22:25:18 ID:kIp6n9m8

,r'´ヾ、゙、、jj,,,,(イ彡彡シン ヽ
 {ヽミヲ'''(l|'ー、{{(彡)リ)'ミ;; }
 迄フ-―t、―――''―-ミ;; イ
 }''"'ッー三z_ー i-,ーッッ三ーi';;; }
 ミミ イ {、==;、ミツi{レ=;、=zィ'{ミ; }
 ,〉i、,l   ̄ ̄" |゙:: ̄ ̄  }ノ}.}
 '2ヽ ',   ::::rYヽ::: :::: イ'/}
  'フ,|゙':l  ''" `゙゙゙´::::  l'"|、,}
  ゙{| :::|    ィ'""ヽ、::: |::: |/
.   l  \  '''"う"":: ,r'::: |
  ,-l| ::: ::\ イ::::: , '::::   |-、
 ,,{ ゙''ー- 、,,;;`'-''''ー',,,、、-ー''´'
>>1が動いた!! ならばこの風も乙らねばなるまい!!

20 名前: no name :2009/09/06(日) 22:26:20 ID:mUzfLqVg

ラーゲルク>>1乙がうんたらかんたら

>>18
偽ドロシーであってるんじゃね?

それはそうとドロ子マダー?

21 名前: no name :2009/09/06(日) 22:27:06 ID:cax5EBbu

りっぱないちもつ

22 名前: no name :2009/09/06(日) 22:27:58 ID:VPsFdUTg

>>20
ドロウィンにブリス絵搭載と聞いて

…mugenキャラの方のドロウィンには氏つけなくて大丈夫だよね

23 名前: no name :2009/09/06(日) 22:28:27 ID:muoIU6zy

>>20
ドロウィン氏の女体化キャラと聞いて

24 名前: no name :2009/09/06(日) 22:29:44 ID:+hMOKwkf

伝えて欲しい…
>>1に…スレ住人は最後までスレ立てに感謝していたと…(バタッ)

ところで書こうか書くまいか悩んでるんだけど
ヴァロフwwwのCHのゲージ 「今、お前の全てを奪う!」を言い終わった直後に離せばジャストって言うのは本当かな

25 名前: no name :2009/09/06(日) 22:31:53 ID:kG2N5oie

これから毎日>>1乙をしようぜ?

チャー研ネタも使えるようになったなんだなこのスレ

26 名前: no name :2009/09/06(日) 22:32:44 ID:DFCxZeid

2.1の五強で唯一アルカナしてたのってさーたんだっけ

27 名前: no name :2009/09/06(日) 22:32:52 ID:4l/l2XvR

>>22
mugenキャラ?
いいえ、分身です。

28 名前: no name :2009/09/06(日) 22:34:18 ID:Miipg4i5

>>27
え?
あれ本人だろ?
アップデートとか書いてあるけど要は二次元に慣れてきたってだけで

29 名前: no name :2009/09/06(日) 22:34:28 ID:VBPqd6aq

ここは戦場だ。お前にはここに立つ>>1乙が足りない。

30 名前: no name :2009/09/06(日) 22:35:12 ID:7XaRc5xg

iiiiiiiiii  ヾi/            ,,,,
iiiiノ ii !!             ,,-""  )>>1
iiii| li ii;;;;;;;;;;;;;;;;;;       ;;"">';;;;;;;; )よ  念
iiii|  ,,,,,,,  、 、 、    ,=''゚/    )   せ
iiii| ''" "";;,,ヽヽヽ  ム/      )   え
iiii| -<二゚ンi~ ̄ ̄`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     )   ゃ
iiiii|     i               )
,-、|    l;;;;;;;;; ´ ヽ、          ⌒⌒⌒
| ヾ|  (`     , -
、 |||   ' 、,,, -、''"      __
iヽ|||      '  __, -'"    ヽ
iiiiヾ|     ゝ- '          入
iiiiiiiii|      ヽ        _,,-''" /
iiiiiiiii\ヽ    ヽ ,,,,__-'' ""  /
iiiiiiiiiiiiiii\     ヽ"     /
、_人_人人_人人、__/
            (    
    そ テ 誘  て (  ''''""
    の ン 導 め (        /
  乙 他 プ   え (ヽ___,/
  じ い レ ス は (
  ゃ っ 貼 .レ   (
  あ ぱ  り 立   (
 !!い    て   (
    で

31 名前: no name :2009/09/06(日) 22:37:16 ID:7dBcbTsY

>>20
今度からちゃんと「ドロシー」って書かないとダメだねえ…。
ただでさえ影が薄いってのに…。

32 名前: no name :2009/09/06(日) 22:38:40 ID:Du5vhs4I

>>22
誤解を招くっつーかまあ本人だし! ってことで、どっちかと言うと敬称つけた方がいいんじゃないかな
これはこれで誤解を招く余地はあるが、文脈でキャラの話か人物の話かくらい分かるはずだw

>>31
いや待て、そこまで気にしなくてもいいだろ
単に知られてn……ゲフンの可能性はあるが

33 名前: no name :2009/09/06(日) 22:39:27 ID:Memv7BHj

前スレでご意見ありがとうございました、またの意見をお待ちしております

自分一人では限界があるからこういう意見は助かるんだけど、
そのキャラやAIを持っていないと目も当てられない状況に陥るという…まぁなんt(ry

34 名前: no name :2009/09/06(日) 22:39:43 ID:RvlXzCl8

いやみんなわかった上でネタにしてるだけだから

ドロシーは技の再現面倒だからMUGEN入りは遅いんじゃない?

35 名前: no name :2009/09/06(日) 22:41:07 ID:gt8qSwfK

ドロシー・・・なぁ
アルカナ2のキャラでショタっぽい子で弱キャラ?なのは知ってるよ
後リーゼを追ってるんだっけ?

36 名前: no name :2009/09/06(日) 22:42:36 ID:rNSE82Ko

ドロウィン氏は自分の体をデータ化できるようになっただけ
つまりアレは本人であって別物なんかじゃないんだよ

37 名前: no name :2009/09/06(日) 22:43:50 ID:u1tieUpj

BLAME!っぽくなってまいりました

38 名前: no name :2009/09/06(日) 22:44:47 ID:+S/UHTU5

ドロシーはマミヤ、頼子、雪姉と続いて
このスレのアイドルになりそうな予感

いや、俺も好きだよドロシー
オズワルドと組ませたいし「おじいちゃん」と呼ばせたいし

39 名前: no name :2009/09/06(日) 22:45:06 ID:+hMOKwkf

アルカナの名前も分かりづらいんだよな
ヘリ何とかルスだったような

40 名前: no name :2009/09/06(日) 22:46:19 ID:h0rmhQvv

どおしてそんなにお胸が大きいの…?

41 名前: no name :2009/09/06(日) 22:47:56 ID:Miipg4i5

>>40
「どうしてそんなにお乳が大きいの」とは聞こえる

42 名前: no name :2009/09/06(日) 22:48:38 ID:gt8qSwfK

>>37
助けてセーフガードー!!
>>39
ヘルペス?

43 名前: no name :2009/09/06(日) 22:53:36 ID:edGyP3V3

ヘリオガバルスだっけ?
アルカナ格差が無くなったなかで唯一のネタカナとかどっかで聞いた気がする

人気アルカナはやっぱ今でも愛とか火とか闇とか雷とかなの?

44 名前: no name :2009/09/06(日) 22:53:49 ID:4l/l2XvR

>>28
あれはきっと
「私はあと変身を〜回残しています。この意味が(ry」
っていう絶望感を叩きつけてるだけだと思われる。
あと
「それは余の本体ではない。残像だ。」
という(ry

何か何でもアリな気がしてきた

45 名前: no name :2009/09/06(日) 22:54:24 ID:Zr0S0pGA

エトナのストライカーにマデラスを望む奴が二人もいる件について

46 名前: no name :2009/09/06(日) 22:57:19 ID:muoIU6zy

>>43
磁カナディスってんの?

47 名前: no name :2009/09/06(日) 22:58:36 ID:T5wy7c3M

ヘリオガバルスのアソコはガバガバッス

48 名前: no name :2009/09/06(日) 22:58:47 ID:4jwXwrtu

闇と雷のセットプレイ、愛の「アルカナのことなんか考えなくていいや」という適当っぷり、
その適当さを更に便利にした罪、火と聖の火力、罰のスコアタ大活躍
立ち回りが強くなる風や時、一時期より落ちたけど防御性能が高い水、

この辺が人気。もう半分以上出てるけど。
鏡はネタ特化してる分ある意味アルカナ格差はないと思う。

49 名前: no name :2009/09/06(日) 23:01:19 ID:DFCxZeid

>>48
馬鹿火力の魔は?

50 名前: no name :2009/09/06(日) 23:07:32 ID:J5P/APkC

生姜です。
すっかり遅くなりましたKG完成です。
skydriveは相変わらず重いためこちらからどうぞ
http://www.sendspace.com/file/ywkzgv

これでもう前だけ維持とはいわせない…と思う。
rei氏のものと大体同じですが、細部がかなり異なります。
援軍ヒットキャンセルはかかりすぎて使いづらいかもしれません。

51 名前: no name :2009/09/06(日) 23:08:38 ID:hMkVHjik

>>50
乙でございます。

52 名前: no name :2009/09/06(日) 23:08:56 ID:VPsFdUTg

>>50
おつかれおつかれ
早速DLさせて頂きました

53 名前: no name :2009/09/06(日) 23:10:17 ID:Miipg4i5

>>50
おお乙かれ様です

54 名前: no name :2009/09/06(日) 23:11:29 ID:ekIow42e

>>50
乙でっす

55 名前: no name :2009/09/06(日) 23:23:32 ID:DFCxZeid

23時30分までスレが止まったままなら頼子が夏太りでぷよぷよボディ

56 名前: no name :2009/09/06(日) 23:25:42 ID:obbUbFA6

○○分ってのは流行ってるの?

57 名前: no name :2009/09/06(日) 23:25:45 ID:EbM9EkSC



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
そして生姜さんお疲れ様です。私もDLさせて頂きましたw
有難う御座います。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

58 名前: no name :2009/09/06(日) 23:25:53 ID:RyapnSZ2

>>50
素晴らしいキャラだな。処罰するのは登山家の後にしてやる。

59 名前: no name :2009/09/06(日) 23:26:27 ID:errOm1UF

>>55
そs…それはちょっと見てみたいかも
今更だけど、朝目でニコMUGENwikiの3サイズ一覧が紹介されて吹いた

60 名前: no name :2009/09/06(日) 23:27:44 ID:Miipg4i5

>>56
スレストを挽回するための手段のひとつとしては優れている気はする

61 名前: no name :2009/09/06(日) 23:29:17 ID:DIclp7R0

>>58
馬謖なんて三国勢に居たっけ

62 名前: no name :2009/09/06(日) 23:29:54 ID:J5P/APkC

>>58
あんた蜀の滅亡する30年前に死んでるじゃないですか

あと、幸村も更新しましたので後であげておきます
自分はやり残してたゲームとかあるので一時mugenから離れます
戻ってきたら秀吉を…といいたいけど戦国無双3も発売するからなぁ

63 名前: no name :2009/09/06(日) 23:30:40 ID:jC/Qh9tU

夏太りを回避した頼子だったが、これから待ち受けているのは食欲の秋
好物の焼き芋の魅力に打ち勝てるのか?!

64 名前: no name :2009/09/06(日) 23:31:24 ID:VPsFdUTg

焼き芋は食物繊維とビタミンが豊富でむしろダイエットに効果的らしいぞ

65 名前: no name :2009/09/06(日) 23:34:44 ID:lUCimrzz

焼き芋ってパサパサしてるから個人的には蒸かし芋の方が好きな俺

66 名前: no name :2009/09/06(日) 23:35:06 ID:SJf4RxQJ

頼子「焼き芋食べたらおならくらい出ますよ。ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから」

67 名前: no name :2009/09/06(日) 23:35:26 ID:4l/l2XvR

>>58
HIPMEN

>>62
稲姫が相変わらずかわいくて安心したよ!
あとはポリゴンの方も綺麗にしてくれれば・・・
無双幸村の方の新システム導入とかの参考にはできそうだけど、
プレイしてると製作の方が手が付かなくなるわなw

68 名前: no name :2009/09/06(日) 23:35:53 ID:IjeJmdxT

不可視芋もお茶とかないと結構厳しくないか

69 名前: no name :2009/09/06(日) 23:37:04 ID:cax5EBbu

なんだそのステルス芋

70 名前: no name :2009/09/06(日) 23:37:40 ID:aI7+Lz+f

>>66
???「モンゴリアン!バスタァー!!」

71 名前: no name :2009/09/06(日) 23:38:47 ID:LJ7QIE3C

焼きいもは食べる前におならをするのがプロ

72 名前: no name :2009/09/06(日) 23:41:04 ID:RvlXzCl8

クリームに芋のかけらを混ぜ込んだフレンチクルーラーとかあればミケと二人仲良く食べれるのかな
芋と乳製品はたいてい仲良しだし多分美味しくできるはず

73 名前: no name :2009/09/06(日) 23:42:55 ID:gcpxvnQn

l!!    ″ ″ ″ ″―――――――
     ″  ____     ″ ̄ ̄―――――――――____
   ″   /λ 丿 \     ″――――――_―――_―――____
  ″_△/  ∨   \__△__ ″____――――___
 ″ \_||l!)()() (!l|l!) (__/  ″――――――____――――__―――
″    (;-vvvv、  ノ))\     ″―____――――____――――
″      |_|_|_l_! l\丿)\λ     ″―――――――――――――――――――
″         mmmn>)) l))    ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――― ̄ ̄ ̄ ̄―――――― ̄ ̄
″      ノノ丿|λ//ノ 丿    ″―― ̄ ̄ ̄ ̄――――― ̄ ̄ ̄
 ″    ( ( (( ( 乂ノ′/     ″――__――――――― ̄ ̄――――― ̄ ̄
  ″     \\ヽヾ、_/     ″ ̄ ̄___――――― ̄ ̄―― ̄ ̄ ̄―――――
   ″      ̄ ̄ ̄      ″____―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――
    ″            ″__――――___――――――――
      ″        ″―――――――――
         ″ ″ ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

74 名前: no name :2009/09/06(日) 23:44:01 ID:JkUbGAz/

流れをガオン!するようだが前スレで出てたあずさってel氏のAI入れたあずさでいいんだろうけど



全く勝てないんですけど…
基本から100越えコンボ→ホーミングフォーク連発→乙
起き上がりにゼイネ→入らない カラス→飛ばせない
久々に無理ゲー臭が漂うぜ…
それとまた上げたんでワラキアexの布教宣伝しときますね

75 名前: no name :2009/09/06(日) 23:46:46 ID:7yUUW4MI

屁は本当に爆発するらしいな、試す度胸は無いが
そして>>50乙です

76 名前: no name :2009/09/06(日) 23:46:58 ID:VPsFdUTg

>>74
おつおつ
そういえばこのスレでEFZキャラの出番が全然無いって言ったらワラキアの人が出してくれたんだっけか
で、相手しててどう思う?強い?弱い?
個人的には十二分に強いと思うんだけど何故か出番が無いのよね
派手なカットインとか無いからだろうか

77 名前: no name :2009/09/06(日) 23:51:02 ID:IjeJmdxT

>>74
隠しボスだしねmugenのはナイトメア火力じゃないけど
ただ原作ではもっと可愛かったよ鬼畜ウェイトレスの片鱗は見え隠れしてたけど

78 名前: no name :2009/09/06(日) 23:51:36 ID:JkUbGAz/

>>76
EFZキャラは可もなく不可もなくって感じかね
ここからは主観が入るが全体的にガードが固い(特にeruk氏)
ガードが堅くてなおかつ投げようとすると逆に攻撃されるので、細かい隙をついていくかガー不かゼイネか…
出番が無い理由はやっぱしAIとかよりも他にもっと人気で安定したキャラがいるからじゃないの

79 名前: no name :2009/09/06(日) 23:52:44 ID:aI7+Lz+f

>>74
ナイトメアギース封殺できるらしいからなぁ
エルクゥもだっけ?

80 名前: no name :2009/09/06(日) 23:58:19 ID:7yUUW4MI

>>76
EFZの知名度がそんなに無いのかもしれないね
かなり昔のゲームだし、アーケード進出したMBやすっかりメジャーになった東方に比べたらニッチな感がある
それと元ネタの葉鍵が格闘と無縁だから原作ファンには受け入れ難いというのもあるかも

81 名前: no name :2009/09/06(日) 23:59:30 ID:Du5vhs4I

>>80
>それと元ネタの葉鍵が格闘と無縁だから原作ファンには受け入れ難いというのもあるかも
それはあんまり無いと思うけどな
わりとそういうネタ自体はありがちだし、そもそもこの界隈に原作ファンがそんなに多いのかってところも

82 名前: no name :2009/09/06(日) 23:59:49 ID:QSZzZOjC

EFZのキャラが出番ないのはコンボが長い割には
見ていて爽快感がないからじゃないか?
ヒット音も軽いから技が全体的に軽くなってしまっている気がする
後はリコイルガード+コンボキャラってのが強すぎるのもあるかもね
俺も美汐好きだからもっと動画で活躍して欲しいとは思ってるんだが

83 名前: no name :2009/09/06(日) 23:59:54 ID:v3+nP0PR

動画うp主にEFZキャラが好きって人が少ないからじゃないのか?
あとリコイルがやっぱ見栄えが悪いんだろうね
相手が軽快にラッシュかけてる時にパンパンリコイルで画面止められるとうざったいし

84 名前: no name :2009/09/07(月) 00:00:27 ID:XQ8N0wcT

http://cid-695418d8b33b9048.profile.live.com/

幸村更新分をあげておきました。
ミラーはニコニコうpろだの4101番です

85 名前: no name :2009/09/07(月) 00:01:30 ID:HHXS139t

>>82
逆に「外見の割りに重すぎる」ってコメも見たけどね。

86 名前: no name :2009/09/07(月) 00:02:43 ID:6vqFVTF2

あと受身狩りが一見さんから見ると永久に見えるからってのもあるかも
ボク作辺りでも後で解説無いと分からなかった人もいたし

87 名前: no name :2009/09/07(月) 00:03:13 ID:k/Z9Ryh3

EFZヒットスパークは愛用してるな
なんか派手になる

88 名前: no name :2009/09/07(月) 00:04:28 ID:b4bjXyPe

受け身狩りが永久に見えるなんてのは格ゲーを知らないだけでは

89 名前: no name :2009/09/07(月) 00:07:25 ID:z1SHbqky

いわゆる最近の人気キャラ(アサギ、ブロントさん、ドラゴンあたり)を見るに
強さ云々は全然関係無くて、一見さんにもわかりやすいネタの有無じゃないのかな
>>88
格ゲーを知ってても普段受け身の無いゲームをやってればあるいは・・・?
スト2のトッププレイヤーとかに訊いてみたら案外知らなかったりして

90 名前: no name :2009/09/07(月) 00:07:26 ID:HZWnesRE

うーむそうか、となるとやっぱリコイルが敬遠されがちという事になるのか
確かにあれのヒットストップは展開が遅くなってうっとおしい、JDみたいにヒットストップ無かったから良かったんだが

91 名前: no name :2009/09/07(月) 00:08:12 ID:HHXS139t

>>88
>>86の「一見さん」ってそういう連中を指してるんじゃないの?

92 名前: no name :2009/09/07(月) 00:08:42 ID:6vqFVTF2

>>88
まぁでもそもそも空中受身が無い作品のが昔は多かったし、
メンストの頃のサイクエリアル永久覚えてる人なら半分認識しかけても不思議では無い気もする
まぁ受身エフェクト出てたりするし普通に分かるとは思うんだけどね

93 名前: no name :2009/09/07(月) 00:08:58 ID:NX2TTS3+

EFZのヒット音軽いか?

94 名前: no name :2009/09/07(月) 00:10:55 ID:uFFp212K

>>88
視聴者が全員、EFZがそういうゲームだってことを知ってたり数Fの復帰アニメを見切れてるとは思わんことだぜ
攻撃モーションやエフェクトもよく被ってるしな
キャラの動きだけ見てるとライフの赤部分が切れてるのに気づかないこともしばしば

95 名前: no name :2009/09/07(月) 00:11:27 ID:yuukgacw

>>93
枕とかで殴って出てくる音ではないと思う

96 名前: no name :2009/09/07(月) 00:12:05 ID:eNsAVl94

>>82
単純に見てるだけならコンボに爽快感が有るのなんてvsシリーズとかその他一部の当たりが早いゲームくらいだと思う
「コンボゲー」に類するゲームの殆どが入力猶予作る為なのか攻撃のヒットストップがやたら大きかったり
コンボの繋ぎにワイヤー系のヒットや風船みたいな浮き方が多くていちいちコンボが長い
しかも永パでも無いのにやたらループが多かったりでだるい要素満載
入力してる側は楽しいけど

97 名前: no name :2009/09/07(月) 00:12:16 ID:kaomKjIJ

そういやモーコンのSEって重いほうに入るのかな
なんかゴスッってかんじの音だが

98 名前: no name :2009/09/07(月) 00:12:38 ID:F/VzS1bl

前から思ってたんだけど観鈴のFMってどうやってダメージ与えてるんだぞうな

99 名前: no name :2009/09/07(月) 00:14:20 ID:HHXS139t

>>89
kanosoネタぶち込んであるつくみやの出番が多いのを鑑みるとそうかもしれんなあw

>>90
リコイルカウンターがmugenだと再現できないからそういう意見になっちゃううんだよなあ。

100 名前: no name :2009/09/07(月) 00:14:31 ID:2y+1qVzL

元ゲー知らないし、MUGENキャラの細かい内部仕様の事なんかさっぱりだが、俺はeruk氏のAI大好きだがねぇ
特にあゆの空中コンボなんかすごく精密だし見ててキレイだから気持ちが良い

101 名前: no name :2009/09/07(月) 00:16:52 ID:4sBmmuan

見てて爽快なコンボゲーなんてDMCに決まってるだろjk

102 名前: no name :2009/09/07(月) 00:17:41 ID:pl9lUZXm

やっぱりカットインが無いのも大きいと思うのよね
ブロントさんとかDIOのカットインはサムネに使われることも稀によくあるし
まあでもGGだって一定数の人気は出てるしやっぱり印象の問題が一番か…
神奈あたりはかなり強いと思うんだけど、動画に出た時のコメントなんかでも「コイツやべえぞ」的なのが無かったりするしなあ

103 名前: no name :2009/09/07(月) 00:18:59 ID:vowF7sVh

>>98
抱きついた瞬間に体に溜め込んでた呪いパワーを一気に相手にぶち込んでる…と妄想

104 名前: no name :2009/09/07(月) 00:20:35 ID:czaFmHgX

精神的ダメージだろう

105 名前: no name :2009/09/07(月) 00:20:39 ID:uFFp212K

>>92
原作知ってればわかるだろうけど、よく知らない人からすればそのエフェクトが何を意味してるのかが正確にわからない
ので、わからない人にはやっぱりわからない。
それにEFZ同士ならそうだろうけど、MUGENだからね・・・空中受身してもエフェクトがある保証もない
だからやっぱりわからない。

106 名前: no name :2009/09/07(月) 00:20:49 ID:b/BsCPKV

EFZ文とかコンボが見てて気持ちいいな

名雪の氷キックもすきだからもっと見たい

107 名前: no name :2009/09/07(月) 00:21:25 ID:6vqFVTF2

>>96
サムスピは連続技にも爽快感有ると思うけどな、あくまで「にも」だがw
真サム幻の字の2大斬り→遠立ち大斬りとか脳汁出るし見ててもびびる
>>102
んーカットイン無くても演出が派手ならサムネに選ばれやすいと思うよ
「誠」や「零」もそうだし、一撃もそうだけど。
香里辺りはサムネに選ばれやすそうな演出な気はするんだけどね

108 名前: no name :2009/09/07(月) 00:22:04 ID:pakyR/3s

>>97
重いって言うかリアルにマジ痛いって方が合う

109 名前: no name :2009/09/07(月) 00:22:19 ID:d0OVF7Xh

エトナの02.actワロタwww
みんな考えることは同じってことか

110 名前: no name :2009/09/07(月) 00:23:07 ID:BS6nhzoP

EFZの音は重くて爽快だと思うけどな
コンボもカッコイイの多いし

>>98
精神的なダメージはデカそうだ、あの技

111 名前: no name :2009/09/07(月) 00:24:05 ID:JJGFEXxT

単純に葉鍵好きな奴が少ないだけじゃね

112 名前: no name :2009/09/07(月) 00:25:54 ID:msIsh46m

ていうかEFZキャラって少し前までアンチの格好の標的で
出すだけで荒れてたんだがそれを知らんのか
ULT2とかチーム選別の時点で
「とにかくEFZ外せ荒れるからいらん」と大不評だった

113 名前: no name :2009/09/07(月) 00:27:11 ID:B/+fgtc5

EFZは投げがSEとモーションが軽くてなんだか塩田剛三かお前らと言いたくなる

114 名前: no name :2009/09/07(月) 00:27:30 ID:jw13fMpZ

EFZは攻撃がチクチクしてて面白みがないと言うか
良く言えば精密な攻撃にみえるんだけど

115 名前: no name :2009/09/07(月) 00:27:51 ID:b8Ezetns

あー遊戯王の格ゲーでも出ないかな
全員モンスターをストライカーとして呼び出して戦う感じの

116 名前: no name :2009/09/07(月) 00:29:11 ID:EZxKvi3C

>>115
そして隠しキャラは生身のみで戦うプロフェッサーコブラとアモンか

117 名前: no name :2009/09/07(月) 00:30:35 ID:PMv0ry/n

そもそもEFZが何年前の作品だと

118 名前: no name :2009/09/07(月) 00:31:02 ID:6vqFVTF2

>>112
一応承知の上でだけどね、最近はそうでもなくなった感はある
あと自前の動画であればそういうコメはばしばし消せばOKだと思う
>>114
七瀬辺りはどうだろ
>>115
それモンスターだけ出せばいい気がry

119 名前: no name :2009/09/07(月) 00:31:13 ID:HHXS139t

>>112
荒れるからって外してたらアンチの思うツボでしょう。

120 名前: no name :2009/09/07(月) 00:31:55 ID:816VrUh8

なんというか、不思議感を増してるよな >EFZの効果音とか

>>96
でも、マヴカプとかの速度になると「何やってるかわからない」の域にもなるんだよな……

121 名前: no name :2009/09/07(月) 00:32:45 ID:d0OVF7Xh

EFZはちょうどGGだMBだとコンボゲーばっかで辟易していた頃に
MEMORIALを見かけたのがファーストコンタクトだった
今思えば買っておけばよかった

>>115
スマブラでいうトレーナー形式にすれば割と実現は簡単かもしれない
MVC2みたいな画が浮かんだけど

122 名前: no name :2009/09/07(月) 00:32:46 ID:4UOvyCv5

>>115
城之内と本田はストライカー使わずに自分で殴ったほうが強いんですね

123 名前: no name :2009/09/07(月) 00:34:51 ID:pl9lUZXm

>>121
お盆に東京行ったついでに秋葉原で買ってきた俺推参
まだ売ってる所には売ってるのぜ
さあ買いに行こうじゃないか!

124 名前: no name :2009/09/07(月) 00:35:56 ID:B/+fgtc5

>>122
本田はともかく後期城之内は運補正切っても結構強かったみたいだが

125 名前: no name :2009/09/07(月) 00:36:29 ID:F/VzS1bl

ブラックマジシャンガ−ルがたゆんたゆんなら何の不満もない

126 名前: no name :2009/09/07(月) 00:36:58 ID:BS6nhzoP

遊戯王は格ゲーより普通にネット対戦がしたい
不正とかなしで、リアルと同じルールで
シンクロ禁止とか細かいルールも決められたらなおよし

127 名前: no name :2009/09/07(月) 00:38:04 ID:HHXS139t

>>117
現行最新のMEMORIALが出たのが2005年。
それより前に稼動してるジョジョ3部ゲーやMVC2は未だ現役。
時期は余り関係無いと思う。

128 名前: no name :2009/09/07(月) 00:38:30 ID:d0OVF7Xh

ジョインジョイン ザウィッチオォブブラックフォォレェスト

129 名前: no name :2009/09/07(月) 00:39:16 ID:PtpIbQGH

遊星はガチで格闘してたから余裕ですね

130 名前: no name :2009/09/07(月) 00:39:29 ID:XQ8N0wcT

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

KGのダウン復帰エフェクトにバグあったため修正しました
公開直後にすいません、上書きをお願いします

131 名前: no name :2009/09/07(月) 00:39:48 ID:RyWwJQOO

EFZはシステムとか好きだがMUGENじゃICゲージの存在が地味すぎる。
動画で見るとよくポトレとかに隠れてるし
リトバス、クラナド、プラネタリアンを加えた新しいのでないかなぁ

132 名前: no name :2009/09/07(月) 00:40:12 ID:msIsh46m

>>118
状況によるけど荒らしコメを消すというのは最悪の対処なんだけどね
さらなる荒らしを呼び込んでぐちゃぐちゃになる

最近はEFZもそれほど叩かれないけど、周りの性能がもっとぶっとんで
相対的に目立たなくなったというのもある気がする
昔のあゆとか長森とか神奈とか普通にヤバかったからな

133 名前: no name :2009/09/07(月) 00:40:16 ID:vowF7sVh

サイレントマジシャンの魔法カード無効は格ゲーだと栞のバリアみたいな感じになるんかね

134 名前: no name :2009/09/07(月) 00:41:47 ID:JJGFEXxT

アンチの思う壺なのは確かだが
ぶっちゃけそこまでして出すほどEFZキャラに重要あるかって聞かれたら
正直そんなもん無いでしょ
確かに叩かれなくなってきてはいるけど
それは人気が出たからじゃなくて単純に空気になってきたからだし

135 名前: no name :2009/09/07(月) 00:41:56 ID:1lvnLvnO

遊戯王格ゲーは結構面白そうだな
下に魔法カードがあって選ぶと一時的強化できるみたいな

136 名前: no name :2009/09/07(月) 00:45:33 ID:LOgig1bG

空気になったってほどでもないだろう、最近でも長森とか強いAIで出てるし
EFZの空気になったんじゃなくて荒らしがEFZに飽きてきたんだろう
いいことだ、そのまま荒らしなんて消滅してしまえばいいのに

137 名前: no name :2009/09/07(月) 00:47:10 ID:HHXS139t

>>130
乙です

>>131
ICゲージに限らず、ゲージ類がライフバーとかポトレに隠れてる動画見ると色々と不安になる。
動画に使うだけならキャラのシステム理解してなくても使えるからね。
使う側も見る側も理解してるのが理想なんだけど、あくまで理想でしかないのよね…。

>>132
長森ってそんなに昔から活躍してたかなあ?
去年の後半辺りからだったと思うんだけど。

138 名前: no name :2009/09/07(月) 00:47:47 ID:ns3Oa4De

長森は割とよく見るイメージがある
逆にあゆはほとんど見なくなった気がする

139 名前: no name :2009/09/07(月) 00:48:02 ID:pl9lUZXm

空気って程でもないけど、今の所長森とかあゆとかに出番が集中してる気がするのよね
茜とか秋子さんとかさ、その辺にも出番欲しい所

140 名前: no name :2009/09/07(月) 00:49:11 ID:BS6nhzoP

空気と言うか定着してきただけだろ
神奈や長森は常連っぽいし
ただ見ないキャラは全く見ないな

141 名前: no name :2009/09/07(月) 00:49:22 ID:LtSmv+cC

586あゆとか見たこと無いんだけど

142 名前: no name :2009/09/07(月) 00:49:44 ID:XWUazn/p

アンチの思う壺なのは確かだが
ぶっちゃけそこまでして出すほどEFZキャラに重要あるかって聞かれたら
正直そんなもん無いでしょ
確かに叩かれなくなってきてはいるけど
それは人気が出たからじゃなくて単純に空気になってきたからだし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         ____                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|◎ | ◎||         |・ |―-、       |   
   , ―-、 (6  _(●●)´、}        q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
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    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /         \

143 名前: no name :2009/09/07(月) 00:49:57 ID:4/eTudGW

そもそもult2のときのEFZで揉めたのなんてアンチ云々よりキャラ選おかしいってほうがメインだったが
○○出すとアンチが…とかランキング上がるくらいでないとNG対処で充分なのがほとんどだしね

正直「EFZ出すのやめろ」と言いたいアンチさんにしか見えない

144 名前: no name :2009/09/07(月) 00:51:04 ID:HHXS139t

>>141
ゲジマユと台無しに出てる。

145 名前: no name :2009/09/07(月) 00:51:37 ID:pl9lUZXm

>>141
セシリアの人の大会にポルポルとタッグで出てた筈

146 名前: no name :2009/09/07(月) 00:51:45 ID:BS6nhzoP

そういえば586氏のみさき先輩にボイスパッチできたのだろうか

147 名前: no name :2009/09/07(月) 00:52:00 ID:d0OVF7Xh

「荒れるから入れるな」って
荒らすのは誰だよという根本的なところを理解していないよな

148 名前: no name :2009/09/07(月) 00:52:50 ID:uNNTCgkb

全く見ないキャラが大量にいるのは結構多くの作品に当てはまるような
一部例外はあるけど

149 名前: no name :2009/09/07(月) 00:54:39 ID:uFFp212K

>>145
確か3つ目の願いタッグか
他でも引用されて出てたような気がするが気のせいかも知れぬ

150 名前: no name :2009/09/07(月) 00:54:44 ID:fbNSXurg



このトナメにでてくるEFZ勢はエフェクトがすごいかっこいいし見てて色々面白い
こういうアレンジキャラでもかまわんから俺は大会でもっと見たい派
あとカルルみたいな二人一組のキャラがいた気がするんだけど、そいつの動きも面白いんで好きだな

151 名前: no name :2009/09/07(月) 00:54:53 ID:mxnP7hw+

>>148
ジョイメカ勢のことですね

152 名前: no name :2009/09/07(月) 00:54:57 ID:eNsAVl94

エンコ待ち600人^^^^

153 名前: no name :2009/09/07(月) 00:56:27 ID:JJGFEXxT

まあここで言っててもしょうがないっしょ
動画あげる奴にEFZ好きが増えたら出番増えるんじゃね?
DIOとかGルガが出過ぎだろとか非難された時も出す奴は気にせず馬鹿みたいに出し続けてたし
東方だってアンチがいくら湧こうが入れる奴は絶対に入れてくるし

154 名前: no name :2009/09/07(月) 00:56:44 ID:k/Z9Ryh3

他のキャラはそうでもないがあゆの声だけはどーにもダメだな

155 名前: no name :2009/09/07(月) 00:57:05 ID:JvKu6cje

>>150
烈空氏のアレンジは使っても楽しいね

156 名前: no name :2009/09/07(月) 00:57:25 ID:pl9lUZXm

>>150
烈空氏のアレンジは派手でいいよね、安いけど
二人一組っつーと美凪かなあ
確かに面白いキャラだと思うんだけど全然見ないのよね

157 名前: no name :2009/09/07(月) 00:57:31 ID:CglBWkkM

俺は茜の声がダメかなぁ
キャラは好きだけどね

158 名前: no name :2009/09/07(月) 00:58:48 ID:iCsftWVI

まぁ、EFZに限らず動画に出したいキャラいるんなら
自分で紹介動画つくるなり大会動画作るなりするのが一番だよ
ここで荒れるから出さない方がいいとか
荒らしだろとか言い合ってもまったく意味が無い

159 名前: no name :2009/09/07(月) 00:59:24 ID:d0OVF7Xh

香里の声は絶妙に心地よい

160 名前: no name :2009/09/07(月) 01:00:11 ID:5DplNP2I

「ごめんなさいね」連発するのだけは勘弁してください

161 名前: no name :2009/09/07(月) 01:00:29 ID:4sBmmuan

カレー食ってHR打つ子は誰?
あの声は好き

162 名前: no name :2009/09/07(月) 01:01:12 ID:k/Z9Ryh3

混じってない?ラーメン食ってHRのは長瀬

163 名前: no name :2009/09/07(月) 01:01:32 ID:u2lt166u

結局EFZの何が気に食わないのか理解できんわ

164 名前: no name :2009/09/07(月) 01:01:47 ID:pl9lUZXm

>>161
みさき先輩だと思う
あの人のコンボはカッコいいよね

165 名前: no name :2009/09/07(月) 01:02:26 ID:816VrUh8

>>162
TOKIOがどうしたって?

166 名前: no name :2009/09/07(月) 01:04:50 ID:z1SHbqky

>>159
Kanosoのボイスを移植しようかと考えたこともあったなあ
・・・今からでも遅くないか
>>161
ホームランっていうと七瀬かな
ちなみにFMで食ってるのはカレーじゃなくて激辛ラーメンだぜ

167 名前: no name :2009/09/07(月) 01:04:54 ID:uNNTCgkb

七瀬はKO時のボイスが色々と印象的

168 名前: no name :2009/09/07(月) 01:05:10 ID:gL8GQ3Z+

何故MVC神奈の名前が挙がらないのか(ry
何か兎ラッシュとか色々おかしなことになっちゃってるけどさ!
超派手だよ!
あとD栞とk・・・・ここまでくるとEFZキャラっつーかモンゴリ系のオリキャラだな・・・

>>161
カレーならみさき、ラーメンとHRなら七瀬かな
七瀬って、ドッペルの方が出番多いんよね。

169 名前: no name :2009/09/07(月) 01:05:23 ID:k/Z9Ryh3

>>165
七瀬だったよ・・・
みさき先輩HRうつっけ?

170 名前: no name :2009/09/07(月) 01:05:53 ID:d0OVF7Xh

>>165
長瀬→長瀬智也→岡崎智也→CLANNAD→Key
何の問題ですか?

171 名前: no name :2009/09/07(月) 01:09:27 ID:a+NqALAp

TOKIOといえば空を飛ぶ、空を飛ぶといえばジュリー、ジュリーと言えばジュリエッタ

172 名前: no name :2009/09/07(月) 01:10:33 ID:1lvnLvnO

>>170
そういや兄貴って未だにキャラ化してないんだな
TDNも亀頭DBもいないし阿部さんは仲間がいないから寂しそうだな

173 名前: no name :2009/09/07(月) 01:11:11 ID:y3Jzauoa

こんなカオスなスレに居られるか!
俺は舞と一緒に吉野家行って来る!

174 名前: no name :2009/09/07(月) 01:11:40 ID:kaomKjIJ

>>172
ラスプーチン「俺たちの」
ザンギュラ「戦いは」
ライオン「これからだ!」

175 名前: no name :2009/09/07(月) 01:14:20 ID:F/VzS1bl

どうでもいいけど444って数がなんか不吉だから誰か>>150の動画になんでもいいからコメしてくれないかしら

>>155
確かに簡単に派手なコンボできるし使って楽しいな

176 名前: no name :2009/09/07(月) 01:16:10 ID:d0OVF7Xh

>>173
佐祐理「あははー佐祐理が連れて行ってあげますよー(マジカル☆プレス)」

177 名前: no name :2009/09/07(月) 01:21:00 ID:4sBmmuan

ああそういえばラーメンだった。。ラーメンインストールだっけw
技も爽快で賑やかで負けっぷりも愉快で好きだなぁ

178 名前: no name :2009/09/07(月) 01:24:45 ID:7uwDcqsh

>>132
先にプロフィールと動画コメにきちんとどういうコメなら消すかスタンスを書いておいて、
コメントが増えやすい初期の段階に発見即削除していけば結構大丈夫だった
まぁその動画類はMUGEN動画じゃないからアレかも知れないけど、
少なくとも消された事に対する文句は今のところ無いかな
流石に全部の批判コメ消すわけじゃないしね

179 名前: no name :2009/09/07(月) 01:27:04 ID:JvKu6cje

ここまで話題が続いたことに驚き

あと毎スレ>>3のAAに癒されてるのは俺だけでいい

180 名前: no name :2009/09/07(月) 01:34:35 ID:08R2DZTJ

wikiの人間弾幕の「豆乳(ケフィアカラー)」って記述で思ったんだけど
豆乳(水道水カラー)みたいなキャラってどういうんだろう?
プリニーとかみたいな体力以外本体と全く同じ動作をするやつらを呼び出すやつ。
人間弾幕とはちょっと違うような…

181 名前: no name :2009/09/07(月) 01:37:44 ID:uNiIbczq

丁度話題が続いてたので。
ふるれ氏香里のAIを更新して、最新版でもコンボちゃんと入れるようになりました。
レベル調整もなく相変わらず簡易扱いですが、それで良かったらどうぞ。

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/ai2.htm


……アレンジ作品別も終わったというのにみしまこ進めてないなぁ……orz

182 名前: no name :2009/09/07(月) 01:38:13 ID:z1SHbqky

>>180
ソウルイリュージョンとか幻影陣とかテケテンとかの類?
カンフーメンはあいつらみんな勝手に動くしなあ

183 名前: no name :2009/09/07(月) 01:40:46 ID:tfjiQOnu

EFZキャラみんな出番もっと増えてくれ!

なんにせよネタがつかなきゃニコニコのmugenで人気になるのも難しいな
なんかデカイトナメで大活躍するか、大当たりなストーリーでも出てきて欲しいもんだ

長森かわいいよ長森

184 名前: no name :2009/09/07(月) 01:46:03 ID:ty347XEM

>>181
乙です
以前大会で使用させて頂いた時は端でしかコンボが繋がらなかったのであまり良い成績ではございませんでしたが、いつかリベンジの機会を設けたいものです

185 名前: no name :2009/09/07(月) 01:47:24 ID:nNKfsTew

>>182
それらに並べるなら幻影より星影と違うん?

非うどんも自分トレースの分身出すんだっけ

186 名前: no name :2009/09/07(月) 01:47:40 ID:JJGFEXxT

郁美とか好きだけどキャラが居ないんだっけ?
出番が増えたら嬉しいんだが

187 名前: no name :2009/09/07(月) 01:50:09 ID:08R2DZTJ

>182
呼び出したら(もしくは最初から呼び出されてたりする)
本体とは無関係に勝手に戦ってくれる類かな。

188 名前: no name :2009/09/07(月) 01:57:08 ID:pl9lUZXm

>>181
お疲れ様です
そういえばボスUNKNOWNのAIも作るって言ってましたね、期待してます
>>185
非うどんはスキルよりスペルで出した方が…
それでもネタ技の類ですがね!
溜めC使うと十五発の座薬が一斉発射されるよ!
爆風で相手の視界を遮るのが主な効果だったり

189 名前: no name :2009/09/07(月) 01:57:22 ID:DGudwWZf

誰も>>150のキャラが美凪だと突っ込まないのが…。
なんか名前と顔が一致してないって人多そうね。
他にもそういうふうになっちゃってるキャラ多そうだなあ…。
あと、あゆの項目の出場大会整理してたら、半分以上が狂・神系統の大会とつくみやだった。
そんなに通常版はインパクトがないのだろうか。
舞も栞も佐祐理さんも神奈も原作再現のがあるのに。
サムスピや龍虎みたく原作のシステムを再現するとmugenで戦いづらくなるわけでもないのに。
もしかしてニコmugenだとEFZはレイドラばりの地味&マイナーゲーではないだろうかw

>>176
ああ、佐祐理さんも出番多いよなあ。
まだ大会で1回も優勝してないけど。

>>181
乙です。

>>183
実は長森は優勝2回、準優勝2回と結果を残しているんだよ。
ただ、優勝の1回がなあ…wリュウもうp主も悪くないはずなんだが…。

190 名前: no name :2009/09/07(月) 02:00:08 ID:kaomKjIJ

ジュラル星人は今後出番増えるだろうか、ストーリーじゃ雑魚敵役として最適だろうが

191 名前: no name :2009/09/07(月) 02:04:10 ID:uFFp212K

長森はかなりあっちこっちで無双かましてジャーン!ジャーン!ジャーン!な扱いになってる気がする
見かけるのと見かけないのとの格差は広いと思うがちょくちょく出てるんじゃないか?

とはいえ大元はエロゲだし一般人気の高いJOJOや人数も多いKOFやらが心のどこかで比較対象になってるなら酷だろう
立ち位置の近い(黄昏的な意味で)東方もニコでは大いにネタになってるしな
・・・でもメルブラは結構見るよなあ、はっちゃけ具合の差か?

ともかく願いを叶えてくれる誰かを待ってるだけじゃあドロ人形の夢に食われちまうのがオチだぜHeil 2U!

192 名前: no name :2009/09/07(月) 02:05:00 ID:PfPZxXkb

ジュラル星人をさっそく試してみたんだが、ビームがガー不くさい件。
いやまぁattackdistかguard.distをちゃんと設定してやれば
すぐに解決するんだろうけど。

193 名前: no name :2009/09/07(月) 02:05:22 ID:PMv0ry/n

ところでニトロワのアーケードはどうなりましたか

194 名前: no name :2009/09/07(月) 02:06:44 ID:CnANrXHt

>>182
人間弾幕というか、敢えて言うなら「数の暴力」
封殺するんじゃなくてリンチにするとこが違うかな

>>190
勝っても死ぬからな
撮り直しとか必要ない

195 名前: no name :2009/09/07(月) 02:06:53 ID:F/VzS1bl

>>186
>>156をみると幸せになれるよ

>>181
乙です
個人的にみしまこには一撃を使ってほしいところ

196 名前: no name :2009/09/07(月) 02:08:10 ID:4sBmmuan

妙にここで見るものに近いものを朝目に感じていたんだが
とうとうwikiの3サイズ一覧が紹介された
管理人はここも見てたりするのかなw

197 名前: no name :2009/09/07(月) 02:10:07 ID:M1idEYr8

そういや、ニトロワも続報聞かないねぇ
新規格ゲーは本当に出るのか怪しいのが多くて困る。
MIの新作は本当に出るんですか!?

カオスコードは先月に更新されたし安心なんだけどさ

198 名前: no name :2009/09/07(月) 02:10:22 ID:9Yi0j5G1

>>190
毎回出てくるゲストキャラが実はジュラル星人

199 名前: no name :2009/09/07(月) 02:16:08 ID:b4bjXyPe

最近MI3が決定みたいなのを良く見るけど噂の出所はどこなんだ

200 名前: no name :2009/09/07(月) 02:16:09 ID:/jsY47YD

>>190
効果音がカンフーマンなのは、動画的には不利かなー

201 名前: no name :2009/09/07(月) 02:17:09 ID:5DplNP2I

>>196
「詳細はこちらを参照」みたいな感じでネームレスのページが紹介されたこともあるな

202 名前: no name :2009/09/07(月) 02:18:56 ID:kaomKjIJ

>>200
だがジュラル星人ならあれもあってる気がする、KFM大パンのパシュッっとかもろ触手振り回したような音だし

203 名前: no name :2009/09/07(月) 02:25:20 ID:clGhOy2y

>>197
MONSTERとかね。
ニトロワに関してはプロケルをまず片付けてからって事になるんでしょうね

204 名前: no name :2009/09/07(月) 02:28:06 ID:DGudwWZf

>>196
確かに扱ってるジャンルの広さというか、アンテナの広さは近いものを感じるなw

205 名前: no name :2009/09/07(月) 02:31:23 ID:b4bjXyPe

モンスターはもう駄目だろうって感じになってきてるけどねw

206 名前: no name :2009/09/07(月) 02:42:02 ID:JC8Il9Ma

新作が沢山出るのはいいけど、ちょっと稼動してすぐ消える・・みたいなのも多くなってゲーセン的には辛そうだ

207 名前: no name :2009/09/07(月) 03:01:54 ID:eNsAVl94



ナッシュでコンボしてみた
vsシリーズコレクションみたいなの出ないだろうか

208 名前: no name :2009/09/07(月) 03:03:01 ID:ASXJ5xWE

>>196
あのサイズ一覧もどんどんカオスになってきてるからな。
しかし、アルカナのひんぬーっぷりはどうにかならないもんかね。
少しはEFZを見習ってもいいような…。

209 名前: no name :2009/09/07(月) 03:08:14 ID:d0OVF7Xh

>>208
wikiに載っているキャラのB平均が76cmってのはちょっと

210 名前: no name :2009/09/07(月) 03:16:28 ID:ty347XEM

宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Aブロック2回戦



今までいっきにあげてたお陰で少しは話題になってくれたものの、逆にいっきにあげないと話題になる所か観てくれる人すらいないんじゃないかと不安な今日この頃
……元々あまり観てる人はいないっていうのは分かっとります。はいorz

211 名前: no name :2009/09/07(月) 03:22:23 ID:uQ4bi/xB

>>208
年齢を考えれば普通。むしろEFZに隠れ巨乳が多すぎる。

212 名前: no name :2009/09/07(月) 03:23:07 ID:PMv0ry/n

>>208
あの程度でひんぬーと申したか、あれほどでもひんぬーと申したか!
なにもないところで熱気を感じたら気をつけろよ

213 名前: no name :2009/09/07(月) 03:28:09 ID:ILaOOJis

Bでは貧乳に入らんだろう

214 名前: no name :2009/09/07(月) 03:30:11 ID:d0OVF7Xh

B=バスト
のつもりだったんだが

215 名前: no name :2009/09/07(月) 03:43:00 ID:z1SHbqky

>>181
乙乙
>>208
いや、まだだ
あの一覧には着やせ要員のエルザとクラリスが入っていない
というかリーゼをはじめとしたガチペド勢を除外すれば平均値は(ry

ブラウザをIE8に変えたからか知らんが
Googleの広告が出るページでやたらエラー落ちするなあ
そろそろ買い換え時かしら

216 名前: no name :2009/09/07(月) 04:26:38 ID:PtpIbQGH

>>210
サムネもうちょっといじくってみたら?
釣りでもなんでも見てもらわなきゃら発掘にはならないんだし

217 名前: no name :2009/09/07(月) 04:37:54 ID:d0OVF7Xh

>>215
リーゼ・このは・小糸・小唄・ドロシー・きら様・キャサリン・なずな

数えてみたら思ったよりずっと少なかった
てっきりガチペド勢排除の後には5・6人しか残らないものと

218 名前: no name :2009/09/07(月) 04:42:02 ID:MfPgXSoi

>>217
はぁとってなずなよりサイズ小さかったよね確かw
そういえば前スレで英国貴族は変態趣味だって話があったが
わざわざメイドのコスしてるフィオナも変態のうちに入るのか

219 名前: no name :2009/09/07(月) 04:42:41 ID:lekqPSBI



つづきうpです

220 名前: no name :2009/09/07(月) 05:30:28 ID:O3sR5N7u

風見飛竜って更新されて弱くなったのか?前の狂った強さがすげえ好きだったんだが…。

221 名前: no name :2009/09/07(月) 07:04:47 ID:X52pghjy

>>146
ここでルージュノワール氏のみさき先輩から586氏の先輩にボイス移すとか言ってた人がいたよな確か
改変可だし特に問題はなさそうなんだが音沙汰ないな

222 名前: no name :2009/09/07(月) 07:31:53 ID:e+abPQHZ

ニコwikiの絵って無転ばっかだな、引用元くらい書いとけよ禿共

223 名前: no name :2009/09/07(月) 07:31:55 ID:PtpIbQGH

EFZキャラって、北斗キャラがMUGEN入りしてからはいくらかはトナメとかには出しやすくなったね
これも世紀末の力か

224 名前: no name :2009/09/07(月) 07:52:41 ID:3J4wK5gH

MBAAの姫アルク?の性能のところで
「ジェネラルも裸足で逃げ出す」とかあるんだけど、どうなのそこらへん
マジだったらヤバイっつーかなんつーか

225 名前: no name :2009/09/07(月) 07:54:33 ID:e+abPQHZ

ジェネラル基準にしてウケ狙いたいだけだろ

226 名前: no name :2009/09/07(月) 07:57:01 ID:PtpIbQGH

そもそもジェネラルは性能+極悪アルゴリズムによって生み出されたボスですから

227 名前: no name :2009/09/07(月) 07:59:22 ID:Icnr4hh4

ジェネラルはかませ

228 名前: no name :2009/09/07(月) 08:13:43 ID:1lvnLvnO

じゃあジュラルは?

229 名前: no name :2009/09/07(月) 08:16:28 ID:BunZm4Dz

それに加えてプレイヤーキャラとシステムが貧弱ってのもあるんじゃないか?
カイザーナックルのプレイヤーキャラの凶悪なんて聞いた試しねーぞ

230 名前: no name :2009/09/07(月) 08:50:04 ID:2jNzBFa5

裸足で逃げる前にワープで終わるだろw

231 名前: no name :2009/09/07(月) 08:52:30 ID:froslhSu

>>96
つまりヒットストップ0Fのαをコンボに組み込めるチップは爽快感あふれまくりですね!否定はしないぜHAHAHA

ジェネラルはあんなのがアーケードで出てきたら絶望するわっていう。
あの強さで1回挑戦するごとに1クレとかもうね

232 名前: no name :2009/09/07(月) 08:59:57 ID:IHB2UnWI

そもそも会うのすら難しい
池袋のタイトーで討伐キャンペーン昔やってたなあ

233 名前: no name :2009/09/07(月) 09:02:35 ID:RPF8sE/V

オラあんなのと戦うなんてフリプでも嫌だべ

234 名前: no name :2009/09/07(月) 09:09:58 ID:EkPD/vM2

ジェネラル(CPU)>>>アステカ(CPU)>>ゴンザレス(CPU)>>>>>プレイヤーキャラの性能

余程の腕がない限り勝てる訳がない。

235 名前: no name :2009/09/07(月) 09:14:04 ID:nVXdZtWR

>>222
帰って危険度増すような

236 名前: no name :2009/09/07(月) 09:34:26 ID:fG3+qCP1

パーフェクトソルジャーの正体は!

237 名前: no name :2009/09/07(月) 09:42:28 ID:RDPIg7w1

ちるちゃんかと思ったか?俺だよ!

238 名前: no name :2009/09/07(月) 09:43:22 ID:e+abPQHZ

          从川川川川川川川川川川川|
           从川川川川川川川川川川川川
         从川川川川川川川川川川川川川
       从川川川川川川川川川川川川川川
      从川川川川川川リ      .:::   ヾ川川
     从川川川川ルリ  :::...   .::       ヾ川
   从川川川川リ′    ::::. .::: ∧       :|
   从川川川lリ:.     A :::. ::. |__|     |
    从川川川: .     |lll| ::  :: |lll|     .:|
     从川川l||: : : .    ∀..::::  :::.∀    .:.:|  わたしです
    从川川川: : : :  :::::::::: r'_ _ヽ:::     . : .:|
    从川川川:. : .                   . :|
    从川川川、:. .         /ハヽ       :|
    ヾ|川l川l从:.:.       |:|::|::|        :/!
      ヾ|川川从:.:.      ヽv:/       .:厶|
       ハ,r‐一ヽ:.:.:.:. .       .:  .:./三|
.        /:|ニ三三≧x、:丶.___ノ  .:/::三:!
       /::/三三三三ニミ、:.      :/三三|
.      /::/三三三三三三ミ、:. . . . . :/::三三:|

239 名前: no name :2009/09/07(月) 09:55:25 ID:jiz7yk4Q

正体なんてどうでもいいから家を焼こうぜ!

240 名前: no name :2009/09/07(月) 10:06:58 ID:KJgMDu/5

>>239
よくもこんなキチガイ書き込みを!

241 名前: no name :2009/09/07(月) 10:13:06 ID:hZCObCTA

>>240

            ,-、    ,r-、
          /,-、` ⌒` /⌒ヾ
            ´   .リ. ◎ .ト,         聞いたなコイツ!!
                `| 二 i'     ,r---、 
    -=ニニヽ、   ハニ.イ    //´ ̄
        \ ヽ- ' :   L__//
        /  / ̄ ̄\ <、
       /  ./ /  ̄\ ヽ  ヽ、

242 名前: no name :2009/09/07(月) 10:45:43 ID:5Mk8zl1L

バイクマン・・・・だと・・・・・?

243 名前: no name :2009/09/07(月) 11:10:57 ID:PZlucX45

V.Gのミランダの突撃ってガードしてしまったらそのまま投げが確定なのか?
GGキャラ使っても、投げられてしまうのだが...

244 名前: no name :2009/09/07(月) 11:44:49 ID:KJgMDu/5

グリフォンネイルなら原作だとヒット後投げ技に以降する技だったはずだがガード時はどうだったかな

245 名前: no name :2009/09/07(月) 11:54:08 ID:NKfCYcyw

悪咲氏の山崎にrei氏のAI入れてもちっとも働かないんだが…

246 名前: no name :2009/09/07(月) 12:07:05 ID:KJgMDu/5

旧バージョンなんじゃね

247 名前: no name :2009/09/07(月) 12:07:49 ID:e+abPQHZ

山崎「働きたくないでござる」

248 名前: no name :2009/09/07(月) 12:28:21 ID:tV8M1nlA

ザキさんマジパネェッス

249 名前: no name :2009/09/07(月) 12:36:41 ID:yuukgacw

>>229
プレイヤーキャラのCPUなら結構凶悪な部類に入るらしいよ
なんせ二人目から本気で殺しにかかってくるから最初の一人目で一番相性悪いキャラを選ばないと相当きついって
なんかに書いてあった

ボスはCPUも性能もケタ違いすぎるから霞んでるけど

250 名前: no name :2009/09/07(月) 13:03:41 ID:REM5tlI7

( 〒)<バーボン

251 名前: no name :2009/09/07(月) 13:11:55 ID:QuM2NnOh



宣伝です

252 名前: no name :2009/09/07(月) 13:24:50 ID:A8nj6Wk/

当時バリバリ格闘ゲームやってた人でも
「あのジェネラルが出てくるゲーム」としか知らない人のが多いくらいの知名度のハズだしな
カイザーナックルって

253 名前: no name :2009/09/07(月) 13:35:27 ID:PtpIbQGH

あの時代は格ゲー乱立時代だったからなぁ
目立ったものが無い限り、埋もれていったものも多いよ

254 名前: no name :2009/09/07(月) 13:35:53 ID:sbQsAlLL

「マーシャルチャンピオンのキャラといえば?」でレイチェルしか挙がらんようなもんか。

ところで大会動画なるものを始めようと思ってるんだけど、調整ってどうやったらいい?
誰か1キャラ基準になるのを選んで、そいつとの戦績具合で調整していったらいいのかな。
それとも他にもっとベターな方法あるだろうか。ちなみにキャラは合計で100名出る予定。全部シングル戦。

255 名前: no name :2009/09/07(月) 13:37:41 ID:lRBX0krv

対戦バランスはどうだったのかな
カイザーナックルって

256 名前: no name :2009/09/07(月) 13:40:59 ID:OZ+SbnBQ

カイザーナックル

257 名前: no name :2009/09/07(月) 13:41:35 ID:5Mk8zl1L

残念ながらバランスが語られるほどのプレイ人口がいなかった。
まああまり良くはなかったらしいが

258 名前: no name :2009/09/07(月) 13:43:35 ID:nRga02lU

>>254
KOF中期あたりのキャラ(非バグ・コンボキャラ)を基準に
3秒以上コンボとかでキャラ固めしたり、小パンだけで6hitとかする
キャラにマイナス修正とかかけてるな、俺の場合。

基本的にコンボゲーとかにもマイナス修正。
だがこれだと原作の減りとは違って違和感も出る諸刃の剣。

259 名前: no name :2009/09/07(月) 13:44:02 ID:IHB2UnWI

直営店ですらやってる人みてないなあ

260 名前: no name :2009/09/07(月) 13:44:11 ID:tzLt3BJ8

リコイルの停止時間が長いのは、人間がリコイルカウンター周りの攻防が出来る程度にするためだからなあ
AI戦だと確かに意味がないから、調節できるようになってるキャラは動画に出す時に短縮してもらえると嬉しい

261 名前: no name :2009/09/07(月) 13:49:47 ID:y30Df0Kv

亀レスだけどEFZ普通によく出てない?
自分が見てる中だけでも裏切り・力・トゥエルヴ・対凶悪ボス、どれにも出てるし

262 名前: no name :2009/09/07(月) 13:49:54 ID:b4bjXyPe

ついにMOWロックが来たか!

263 名前: no name :2009/09/07(月) 13:54:35 ID:jR3lfk8O

宣伝しないとダメかねぇ
http://www.ac.auone-net.jp/~metarica/
若ジョセフ、02umオリゼロ等を作っているものです

264 名前: no name :2009/09/07(月) 13:54:56 ID:7UrpuvdP

EFZのキャラはもっともっと出てもいいよー。
出番があっても、だよもんと床さんAI、erukさんAIが多いですけど。

・・・黒歴史状態のみさき先輩・あゆ・なゆのAIって誰か使ってくれているんでしょうかね?
今は更新もしてない状態ですし・・・。茜に愛情注ぎすぎちゃったかな?

あと、ルジュさんのみさき先輩から586さんのみさき先輩にボイス移す人、
いなくなっちゃったのなら私がやってみたいですけどねー。時間があれば、なんですが。

265 名前: no name :2009/09/07(月) 14:02:00 ID:IHB2UnWI

みさき先輩はいつみても構えが制圧前進にみえる・・・
後退のネジを外してる

266 名前: no name :2009/09/07(月) 14:03:07 ID:hzbLglTT

というより鳩胸…

267 名前: no name :2009/09/07(月) 14:09:20 ID:BS6nhzoP

みさき先輩は嘘吐きーって言いながら相手をバンバン叩きつけるのが素敵

268 名前: no name :2009/09/07(月) 14:16:09 ID:msIsh46m

>>254
明確な見通しがないなら、10人くらいのテストトナメやって
感覚を掴んだほうがいい
最初からキャラ多めにすると途中からワケわかんなくなって
頭がおかしくなって死ぬ

269 名前: no name :2009/09/07(月) 14:19:04 ID:TJwgnztH

>>267
それと香里のごめんなさいループが好きだ

270 名前: no name :2009/09/07(月) 14:23:06 ID:Ni32bK0F

>>267
なぜかさっちんのことだと思った

271 名前: no name :2009/09/07(月) 14:27:05 ID:PtpIbQGH

原作再現のMOWロックがきたか
でも原作再現ってことば使うとなんか変な違和感が

272 名前: no name :2009/09/07(月) 14:34:32 ID:b4bjXyPe

ロックもグリフォンみたいにAIなら問題なく強いはず

273 名前: no name :2009/09/07(月) 14:42:19 ID:yrfkDU52

みさき先輩は最初見たときはムカイさんの構えをしているのだと・・・

274 名前: no name :2009/09/07(月) 14:43:29 ID:w77szFwK

そういえばこの変な投げ技を使うロックは何?

275 名前: no name :2009/09/07(月) 14:44:50 ID:rHfeXAeF

原作準拠とか原作仕様とかの表現にした方がいいかもしれんな
原作再現とか聞くとあれだ、その、エス氏の嫁が脳裏に

276 名前: no name :2009/09/07(月) 14:46:44 ID:ILaOOJis

>>272
そこであえて人操作動画ですよ

277 名前: no name :2009/09/07(月) 14:48:03 ID:OW2JZInC

>>274
羅生門です

278 名前: no name :2009/09/07(月) 14:50:47 ID:sbQsAlLL

>>258>>268
20vs20vs20vs20vs20の団体戦+ランセレ絡む特殊形式っつー感じなんで、
できる限りは突出したのがいないようにしたいワケさ。
ちなみにこの100名はコンセプトに直結するから変えられそうにない。
まあともかく初めてなりにレス参考しつつ色々試行錯誤してみます。thx。

279 名前: no name :2009/09/07(月) 15:05:37 ID:msIsh46m

>>278
1チーム20人の団体戦? それだと確かに調整しないとまずいな
あと個人的には全キャラ均一より先生とか尖兵とか突出したキャラを混ぜて
起伏を作ったほうがいいと思うよ
そうしないと単調になりがちだから

280 名前: no name :2009/09/07(月) 15:11:42 ID:fNNJkGL1

>>274
ロックもだが、イングも何者だか気になる

281 名前: no name :2009/09/07(月) 15:14:00 ID:5Mk8zl1L

>>278
多いな・・・
とりあえず279の言う通り、20人を更に大将クラスとかで分けて出したほうが絶対いいと思う。
20人の内4人が大将クラスとかにして、大将はこの4人からランセレで選ぶ、みたいにして
後は最低限のバランスを整えておけば、多少バランス崩れてもランセレだから仕方ない、みたいになるし。
とりあえず全員均一はちょっと辛いと思う、盛り上がり的に。

個人的にバランス調整は20ラウンドぐらい2,3人の同Lvキャラ(投げ、遠距離、通常等)
と、そいつより明らかに強いキャラ2タイプぐらいとCtrl+Sで戦わせてやってる。
で、同Lvキャラのラウンド数がまあ6〜14ぐらい、強キャラ相手に2ラウンド前後取れる
ぐらいのバランスが多いか。

282 名前: no name :2009/09/07(月) 15:17:00 ID:EOcFgL7D

>>272
ロックにAIでさせて強い部分てなに?
超反応真空投げとかシャイン絡めた大ダメージコンボを逃さないこととか?
ゲージ効率とか通常技性能考えるとあんまり強くなれるとも思えないんだけど
グリフォンみたいに「強い部分はあるけど弱点の方が大きい」タイプは強い部分押しつけるのが割とわかりやすいし投げキャラはAIと相性いいけど
ロックは満遍なく弱くて特にAIに向いたキャラとも思えないけどなあ

283 名前: no name :2009/09/07(月) 15:18:34 ID:pUN/iQpQ

>>278
5組に分けてバランス調整したら?
前から4人、次から4人って感じで

4vs4vs4vs4

なら20よりとりやすいんじゃない?

284 名前: no name :2009/09/07(月) 15:18:56 ID:IHB2UnWI

>>280
コンプゲーのイングらしい

誤爆したよ

285 名前: no name :2009/09/07(月) 15:30:50 ID:9Yi0j5G1

ダイターンのサンアタック使うヤツだな

286 名前: no name :2009/09/07(月) 15:34:16 ID:c99DiMbe

>>282
だよね。投げキャラはAI戦だと投げ警戒していないことが多いのに
超反応で投げれるから強くなりやすい。
投げキャラじゃない弱キャラはAI戦で強くするのは難しいだろうね。

287 名前: no name :2009/09/07(月) 15:34:34 ID:tT2Wwu5L

>>282
とにかくクラックでゲージ溜め、
近づいてきたらクラックやJDからの真空投げなどで切り返し、
そして溜まったら確定や超反応でシャインをぶちかます

強さを求めるならそんなAI

288 名前: no name :2009/09/07(月) 15:37:43 ID:rHfeXAeF

>>282
AI縺ョ蛻ゥ轤ケ縺ッ雜蜿榊ソ懊Λ繧、繧ク繝ウ繧ー繧呈コ懊a辟。縺励〒蜃コ縺帙k縺上i縺縺九ュ

289 名前: no name :2009/09/07(月) 15:39:02 ID:NoGdMqV2

>>287
なんつか実際に居たら嫌だなぁそんな動きのロック
そういう動きさせるなら同作品内ですら他に適役一杯いるからなぁ
つかそれで強くなるなら二幕姉さんも・・・あ、ゲージ溜め技がない上に超奥義も潜在も微妙か

290 名前: no name :2009/09/07(月) 15:40:34 ID:B/+fgtc5

>>287
ぶっちゃけ牙刀とかでやった方がよくないかそういうのは

291 名前: no name :2009/09/07(月) 15:47:32 ID:sbQsAlLL

色々アドバイスthx。まあネタをバラすと、
MUGENとトライバルウォーズ
(M:tGのフォーマットの一つ。詳しくはググってくれ)
を組み合わせたまったく新しい(ryなことをやろうとしてるので、
バランスをどこで取るかが悩ましかったりする。
(60枚のライブラリーからターンごとにカードを一枚ドローって感じになる)
まあM:tGが絡む以上、運ゲーと割り切ったバランスにしてしまってもいいかなとも思ってたりするけどね。
ちなみにこんな画像を動画用にせこせこ作っております。
http://loda.jp/mugennico/?id=766.png

292 名前: no name :2009/09/07(月) 15:50:30 ID:eNsAVl94

>>278
20対20なら
試合形式を複数用意して
通常の1対1、タッグ、チーム戦4対4、ゲージマックス1対1、タッグでボーナスゲーム
みたいにな感じでそれぞれに毎回ランダムでキャラ振っていけば
少々突出したのが居てもチーム全体の勝敗には影響しにくいと思う
それこそスペランカーが居てもジャガーノートが居てもそれだけで勝ったり負けたりしないはず

関係無いけどガーヒーキャラとか見たい
不死英雄かわいいよ不死英雄

293 名前: no name :2009/09/07(月) 15:54:30 ID:xqe+1wyF

デフォAIでもある程度使ってくるとはいえ結局牙刀の風キャンAIは作られなかったな
欲しけりゃ自分で作れって話だが

294 名前: 258 :2009/09/07(月) 16:00:24 ID:nRga02lU

>>291
なんと、俺も似たようなことやろうと思ってたZE
(画像とかはさすがに用意してないけど)
やっぱり大がかりにやると全体的な調整がいる罠。
是非とも作成頑張ってくだされー

295 名前: no name :2009/09/07(月) 16:00:33 ID:V5bvpwPP

>>291
あぁ、MtGか……ってMtG?(画像の枠を見て固まる)

296 名前: no name :2009/09/07(月) 16:03:11 ID:glnskVqp

MTGってコロコロで漫画やってたやつだっけ
デュエルっ娘ミミちゃんしか覚えてないけど

297 名前: no name :2009/09/07(月) 16:06:19 ID:+mg2zKGt

>>291
なるほど、ググったところどうやら種族別のトナメなのね、そりゃ20人ギリギリのとこも出そうだし簡単に変えれんわなw
MtGは詳しくないが60枚のデッキでキャラが20枚(体)ってことは残り40枚に補助的なのが入るわけ?
しかしかっこいい画像だ、キャラ紹介の時とかに使うのかな?
なんにせよ楽しみに待ってるぜ

298 名前: no name :2009/09/07(月) 16:07:39 ID:yuukgacw

>>296
だいぶ前にレイトン目当てに別コロ立ち読みしたら
神のカードを守るためにインドの僧侶が殺されまくってたのはビビった

299 名前: no name :2009/09/07(月) 16:09:53 ID:zdbS8fgn

>>298
相変わらずあの雑誌は市販されてる娯楽のために世界規模でどうにかなってるのな

300 名前: no name :2009/09/07(月) 16:15:30 ID:tT2Wwu5L

>>295
俺初期のデザインしか覚えてないなぁ
対抗呪文強すぎなのと、緑の長所って何?ってのも覚えてる

>>299
あの人たちカードに命賭けてますから
母親に伝説のカードを「間違えて捨てちゃったよ」とかされたら世界は崩壊するんだろうな

301 名前: no name :2009/09/07(月) 16:19:11 ID:RDPIg7w1

MTGのマンガか・・・
生ける屍で主人公がピンチに陥ったシーンだけ何故か覚えてる

>>291
MTG好きだったから期待
頑張っておくれ

白単大好きだった

302 名前: no name :2009/09/07(月) 16:24:16 ID:Jrbjs4j7

>>289
潜在はAI殺し的な要素有るかもね
吸い込むし
>>290
他のキャラでそれ以上のことができるって悲しいな
>>299
MTGの初期って対抗呪文より強いカードが腐るほどあった時代だぜ

303 名前: no name :2009/09/07(月) 16:27:22 ID:b8Ezetns

コロコロvsボンボンを格ゲーで作ってくれよ

304 名前: no name :2009/09/07(月) 16:34:00 ID:PtpIbQGH

ロックはシフト真空を100%成功できるなら強いでしょ
そこまで火力も低くないしゲージ効率さえなんとかすれば全然いける

あとラブプラスやべえ

305 名前: no name :2009/09/07(月) 16:36:12 ID:5+D+Adj9

メダロットDSだと
なんでメダロットなんだ・・・
ロボポン・・・

遊戯王が格ゲーになったら
まずブラックマジシャンガールは外せないよね

306 名前: no name :2009/09/07(月) 16:39:06 ID:5Mk8zl1L

>>291
それならある程度バランスを捨て去ってしまったほうが逆に面白いかもしれない。
まあジェネラルクラスが10人とかの部族が出るなら別だが、
無理ゲーだよ!みたいな感じのカードが出る可能性を残したほうが面白い気がする。

307 名前: no name :2009/09/07(月) 16:44:57 ID:iIA6YvwK

ブ、ブラマジあってのガールなんだから師匠を無視しないであげて…

308 名前: no name :2009/09/07(月) 16:47:25 ID:jkzEMmeE

むしろ、強さによってコモン、アンコモン、レアに分類して
コモンなら4枚まで、アンコモンは2枚、レアは1枚ってしていけばキャラ数抑えられるんじゃね?

309 名前: no name :2009/09/07(月) 16:48:12 ID:5Mk8zl1L

>>305
一応MugenにはBMG存在するんだけどな
しかも2種類も

310 名前: no name :2009/09/07(月) 16:55:28 ID:OZ+SbnBQ

>>300
テレビとかで「ビックリマンシールがプレミアついてる」とかやってたら
「しもたー…」って顔してるうちのおかん。

311 名前: no name :2009/09/07(月) 17:05:57 ID:8FN0GmEr

あのー、一緒に相撲やりませんか?

次にお前たちは「まりん乙」と言う。

312 名前: no name :2009/09/07(月) 17:07:24 ID:OZ+SbnBQ

それまりんちゃう!ひなこや!

313 名前: no name :2009/09/07(月) 17:09:41 ID:4/eTudGW

雛子とレオナにフラグ建ててるチャンが心底恨めしい

314 名前: no name :2009/09/07(月) 17:10:19 ID:r/DtpsjP

まりんと言えばウザ逃げと「ズルじゃないもん」
MUGENで逃げAIとかあったらどうなんだろうなぁ

315 名前: no name :2009/09/07(月) 17:14:18 ID:fbNSXurg

ジェネラルクラスの強さのキャラを入れるとなると
結局そいつ倒さなきゃ団体戦に勝てないのなら、
他のキャラ同士の戦いの意味が薄まってしまうように思う。
逆にランセレで○勝すれば勝ち、みたいな感じなら
極端に弱いキャラや強いキャラを各チームに振り分けるのは面白いと思う
まあどちらにせよ初投稿の動画ならhttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
とかをよく読んで動画テストはしといた方がいいとマジレス

316 名前: no name :2009/09/07(月) 17:15:12 ID:OZ+SbnBQ

AIなしジェネラルとかだと並みキャラに入れてもアリかもしれん

317 名前: no name :2009/09/07(月) 17:19:56 ID:sdBXxm6j

うpしましたので宣伝させて頂きます。

318 名前: no name :2009/09/07(月) 17:21:37 ID:/h3qtlIT

>>315
ポイントで分けるのもありかもね
あまりにも強いキャラは倒したら数P上乗せ+体力が経戦据え置きとかして、
一定ポイント溜まると勝ち抜けとか


まぁでも個人的には全体のキャラ差が
6:4〜4:6にまとまるようにした方が良いと思うな
6が最強、4が弱いならそこまでgdgdにならずにうまい事白熱した闘いになると思うよ

319 名前: no name :2009/09/07(月) 17:24:01 ID:d0OVF7Xh

>>303
サンデーVSマガジンがあの体たらくだったことを考えると
コナミにだけは作らせてはいけない。
小学館ゲーはコナミにおんぶに抱っこだとはいえ。

320 名前: no name :2009/09/07(月) 17:28:10 ID:B/+fgtc5

コロコロ絡むなら任天堂にスマブラ的なの作ってもらえば

321 名前: no name :2009/09/07(月) 17:29:51 ID:EBRBlKMS

CVS未満のロックはどうすりゃいいのかわからんね
レイジランしたって投げられて終わりだし
シャインだけじゃゲージ溜まる前に倒れそうだし
カプエスも1ゲージに発生保障がないっていうデメリットはあるけど

322 名前: no name :2009/09/07(月) 17:34:26 ID:fbNSXurg

>>318
おおむね同意だがMUGENで、それも100キャラいて
キャラ差が6:4〜4:6は難しそうじゃないか?
普通の格ゲーでもそんなのなかなかないのに

まあうp主次第ではあるけども

323 名前: no name :2009/09/07(月) 17:35:52 ID:5+D+Adj9

むしろアークにでもたのんで作ってほしい
接点なんてないだろうが

ロックでデットリーレイブ・ネオが最後までだせるようになった
案外いけるものなんだな

志貴は学校の廊下を殺すことはできたのに
式がコンクリの壁を壊せないのはなぜ?
同じ目で式の方が強力なのに

324 名前: no name :2009/09/07(月) 17:38:34 ID:OZ+SbnBQ

木製の廊下で木とか草はおkでコンクリとか石はダメとかじゃね

325 名前: no name :2009/09/07(月) 17:38:39 ID:BRbmmUfY

出来ると思うけど

326 名前: no name :2009/09/07(月) 17:38:50 ID:X6nEMFhO

志貴は命削ってる。

327 名前: no name :2009/09/07(月) 17:39:12 ID:d0OVF7Xh

>>323
タツカプみたいな感じが一番理想的なんだがな
キャラゲーで格ゲーといえば

328 名前: no name :2009/09/07(月) 17:43:11 ID:816VrUh8

>>311
お前絶対……なんだろう

329 名前: no name :2009/09/07(月) 17:44:22 ID:zdbS8fgn

ドラえもんは機動力低い代わりに各種秘密道具で戦うトリッキータイプ
ピカチューは素早い小さいリーチ短い紙
ボンボンからは…クロちゃんとかメダロットとか?

330 名前: no name :2009/09/07(月) 17:46:03 ID:B5K9jPAr

式もソレが生きてると認識出来れば出来ると思う
まぁどちらにせよ志貴みたく命削って無いから楽なもんだ

>>322
まぁ確かにきついか、
でも大雑把に考えておくだけでも多少マシにはなると思うな

331 名前: no name :2009/09/07(月) 17:48:14 ID:2DRH3prT

>>323
学校の廊下は点で殺したからねぇ。式も線見たら出来るんでない?

332 名前: no name :2009/09/07(月) 17:48:47 ID:d0OVF7Xh

ヤマザキ(Notザキさん)はガーキャンおっぱいよーが猛威をふるう
クロちゃんは遠近ともに強いイメージがある

あとロボポンやデビチルは漫画でリファインされたとおりのデザインでお願いします

333 名前: no name :2009/09/07(月) 17:52:39 ID:5+D+Adj9

いや荒耶と橙子が話していたときに
式を閉じ込めるのだったらコンクリート詰めにでもすればいいって
感じのことを言っててさ橙子が目のことを忘れる筈も無いし
事実荒耶は魔術によって閉じ込めていたからやられたしさ

334 名前: no name :2009/09/07(月) 17:53:35 ID:IHB2UnWI

凄みでしょ

335 名前: no name :2009/09/07(月) 17:55:28 ID:X6nEMFhO

>>333
人間のチャンネルは無生物とは違うから無生物の死を見るのは脳に負担が掛かります

ってアルクが言ってた。

336 名前: no name :2009/09/07(月) 17:56:24 ID:Bi0vpQla

>>333
手足が動かないようにしとけっとことだろ

337 名前: no name :2009/09/07(月) 17:57:36 ID:zdbS8fgn

>>333
コンクリ詰めにしたら目が開けられないんじゃない?

338 名前: no name :2009/09/07(月) 18:01:57 ID:H9Rpc1JK

ところで>>321の「CVS未満のロック」って何だ?
MOW仕様のロックのこと?

339 名前: no name :2009/09/07(月) 18:04:36 ID:B5K9jPAr

個人的なイメージとしては式…相手の自壊願望を満たす、
志貴…相手の死んだ時のイメージを未来視する
って感じだなぁ、正しいかは知らん
>>333
コンクリ詰めにすれば物理的に手が動かせないってのもあるかも

そういやMBAA式は誰か製作中なんだろか
お家氏は確かやってなかったよね

340 名前: no name :2009/09/07(月) 18:05:11 ID:rHfeXAeF

>>333
隱ュ隗」蜉帙r縺、縺代m

341 名前: no name :2009/09/07(月) 18:07:08 ID:RPF8sE/V

そういえばこの前ニコろだにD4ロックの画像が上げられてたけど
結局アレを使って製作始めた人って居るのかね

342 名前: no name :2009/09/07(月) 18:09:01 ID:4wY5K5IB

>>339
そのうちロケテ性能H秋葉が猛威を振るう日が……
その前にGが猛威をふるいそうだ

343 名前: no name :2009/09/07(月) 18:12:09 ID:nNKfsTew

G秋葉はもういなかったっけ
性能変わってるの?

ボスラッシュについては青子エリアルの話題がほとんどでよくわからん

344 名前: no name :2009/09/07(月) 18:15:27 ID:5+D+Adj9

そういう意味なのかと思って読み直したら
鉄の壁に囲まれた密室を用意すればいいなんて台詞もあった
意味わからん

345 名前: no name :2009/09/07(月) 18:16:22 ID:UtRyzKK3

>>341
製作してないけどほぼ毎日眺めてる

346 名前: no name :2009/09/07(月) 18:17:12 ID:aHfm95Zn

>>343
G秋葉はいるけどG秋葉Nはまだ。

347 名前: no name :2009/09/07(月) 18:25:28 ID:RDPIg7w1

性能がおかしいといえば「ゼクスミリア」なる単語を見かけた
ほんま格ゲの調整は地獄やで!

348 名前: no name :2009/09/07(月) 18:26:50 ID:qNekeH7N

宣伝宣伝
某ストーリーの1シーンを見た勢いで作った
アフロン氏オズワルド用「カーネフェル使いの青年パッチ」公開しました
詳しくはドット絵板に

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

349 名前: no name :2009/09/07(月) 18:30:10 ID:ioX0AgqK

>>343
G秋葉Nは…まず見た目が大幅変更、AAのキャラ絵が元に
ぐりんぐりん動く、技も大幅変更
目からビーム…オンスロート的な感じに。ガードしても運悪けりゃ一発でガクラ
あと食らいキャンセル可能
腕叩き下ろし衝撃波…地味
当主ジャイアントアッパー…スッゴイ対空技、当たるとすっごい吹っ飛ぶ。
CPUはしないけど8回ぐらいぶち当てられて7発ぐらいで即死
当主でこピン…たまに追い討ちでやられる
当主ビーム…目からビーム、地味に下段
当主勝利ポーズ…なんかダサイ
全体的に強くなってると思う

350 名前: no name :2009/09/07(月) 18:30:55 ID:X52pghjy

>>344
死体の死の線を素手でなぞった時、式の指折れたろ?
これが鉄の壁なら素手なら無理って事だろ。ナイフとかあればできるんだろうけど
素手で何でも切れるならナイフ使う必要ないだろうし。死の線は細いから指だと太すぎて上手に線だけなぞれないんだろうな

351 名前: no name :2009/09/07(月) 18:31:45 ID:X6nEMFhO

しまったスカイドライブだ!

352 名前: no name :2009/09/07(月) 18:32:00 ID:7uwDcqsh

>>349
に忘れてた追加
投げが存在し、それだけで永久可能
追い討ちでも普通に当たる辺り投げじゃなくガー不の打撃投げかもしれん

353 名前: no name :2009/09/07(月) 18:32:17 ID:UtRyzKK3

>>348
親父と息子の合体はマズイと思います

354 名前: no name :2009/09/07(月) 18:33:29 ID:YRE/E1fz

>>349
鬼畜ドリルは無くなってんのか

355 名前: no name :2009/09/07(月) 18:33:43 ID:+mg2zKGt

センチネル「悩んでないで無効化しちゃえばいいじゃない」
ゲームではミュータントもそうでないやつらも虐殺してるけど
ほんとに無効化機能付いてるんじゃないかと思うくらいの暴れっぷりだ
止められるケーブルがほぼ能力使ってないあたりも拍車かけてる
無効化機能無かったセンチはあっという間にマグニにプログラム弄られて寝返ったけどな!

356 名前: no name :2009/09/07(月) 18:35:48 ID:V+CXvQ3u

>>339
お家氏のブログ見たところ、作る予定はあるみたいよ

357 名前: no name :2009/09/07(月) 18:39:06 ID:yrexZzEU

>>354
ドリルは無いはず、自分でも動画でも見た事も無いし
>>356
お、そうなのか
式が発表された時はそうでもなかった感じだが
どちらにせよ期待だなぁ

358 名前: no name :2009/09/07(月) 18:42:14 ID:tzLt3BJ8

士貴の能力は広く浅く、式の能力は狭く深くだってばっちゃが言ってた

359 名前: no name :2009/09/07(月) 18:47:53 ID:EWU6MU+t

>>358
えーと、萌え属性的に例えると志貴が一般的に認知度が高くてライトファンが多いメイドとかで
式があれか、きら様みたいなニッチだけどハマると敵なしみたいな感じか

360 名前: no name :2009/09/07(月) 18:51:28 ID:5+D+Adj9

>>359
なんだその例えw

361 名前: no name :2009/09/07(月) 18:52:34 ID:mYDvwRXR

>>358
ジョジョとDBですね、分かります


やっとel氏AI入れたあずさ倒せた…疲れた
意外とワンパだからパターン見切ってハメればなんとかなるな

362 名前: no name :2009/09/07(月) 18:52:39 ID:7sfLDjJh

うむ、実にいいたとえと存じます。

363 名前: no name :2009/09/07(月) 18:53:33 ID:X6nEMFhO

>>361
分からない

364 名前: no name :2009/09/07(月) 18:53:50 ID:+mg2zKGt

>>358
器用万能な強キャラと
一芸特化な強キャラみたいなもんか

365 名前: no name :2009/09/07(月) 18:56:30 ID:4JeHdnsC

南斗が志貴で北斗が式か

366 名前: no name :2009/09/07(月) 19:03:41 ID:rHfeXAeF

豬縺乗キア縺上▲縺ヲ髮」縺励>縺ェ

367 名前: no name :2009/09/07(月) 19:05:41 ID:j4sjihi6

今日は文字化け多いな

368 名前: no name :2009/09/07(月) 19:05:56 ID:eNsAVl94

AIは行動パターン多いAIでも結果としてはワンパになる

369 名前: no name :2009/09/07(月) 19:06:12 ID:IHB2UnWI

今日はというか一人だな・・・

370 名前: no name :2009/09/07(月) 19:06:52 ID:hZCObCTA

今pixivで豆乳の作者を見つけたんだが
絵がすげえ写実的でワロタwww
http://loda.jp/mugennico/?id=767.jpg


 _
(‥)<流石は俺の作者だ。
  ̄
 ;
  ̄

371 名前: no name :2009/09/07(月) 19:07:27 ID:JvKu6cje

>>363
読者的な意味でじゃね?

372 名前: no name :2009/09/07(月) 19:12:01 ID:+mg2zKGt

>>370
作るかもって書かれてた三体目のオリキャラに期待が高まる
魔法使いっぽい外見だから遠距離型になるのかな?
マシェッタとのタッグが見れるかも知れんとワクワクしてる

373 名前: no name :2009/09/07(月) 19:12:22 ID:aHfm95Zn

>>370
画像の転載はどうかと思うの

374 名前: no name :2009/09/07(月) 19:13:27 ID:B/+fgtc5

>>370
邪バレ氏のキャラを見た目で判断するのもどうなんだろ

375 名前: no name :2009/09/07(月) 19:15:56 ID:msIsh46m

ぺくしぶだったら元のURLをはればいいのに
なぜわざわざロダに上げるのかね

376 名前: no name :2009/09/07(月) 19:18:02 ID:ZQAANVlX

>>344
例えばお前の周囲10センチを覆うように鉄製の密室を用意する
まあ、サイズが許せばロッカー詰めでも棺桶でもいいが
その際お前がどういう状況になるかを考えれば答えは明白だろ
 
と言うかコンクリ詰めにすればいい、いやもっと単純に鉄の密室に入れればいいって文章で、動きを拘束するっていう以外の意味を見出せると思えないんだが

377 名前: no name :2009/09/07(月) 19:19:47 ID:UiZNEK4k

月厨は走り出したら止まらない

378 名前: no name :2009/09/07(月) 19:24:03 ID:kaomKjIJ

我が前に敵は無し!

379 名前: no name :2009/09/07(月) 19:25:20 ID:PtpIbQGH

原作?の設定解釈とかは流石によそでやって欲しい

380 名前: no name :2009/09/07(月) 19:27:08 ID:Qz4uAJs5

別に構わないと思うが

381 名前: no name :2009/09/07(月) 19:27:45 ID:kaomKjIJ

このスレの名を言ってみろ

382 名前: no name :2009/09/07(月) 19:28:03 ID:RPF8sE/V

なにごともほどほどに

383 名前: no name :2009/09/07(月) 19:28:39 ID:iCsftWVI

>>348
乙です頂きました!
ちょいと背が高いのが気になったけど
ほんと違和感なくてすごい良かったw
後、厨二ボイス最高ですw

384 名前: no name :2009/09/07(月) 19:28:42 ID:B/+fgtc5

走り出したら止まらない…
ダッシュから急停止してガードが出来ないのと慣性つけて小パンで刻めるのを天秤にかけるとどうなるのかなあ

385 名前: no name :2009/09/07(月) 19:28:44 ID:mYDvwRXR

流れを切るようだが、ハート&はぁとのAI製作者って誰だっけか
りどみに名前が書かれてないんだ

386 名前: no name :2009/09/07(月) 19:31:51 ID:aHfm95Zn

>>385
ヒントは解凍パスをつける人にあるのではなかろうか。
このスレでもよくいるしあとは○作の人とか

387 名前: no name :2009/09/07(月) 19:33:18 ID:wJ4TYxWQ

>>384
豪血寺方式(ダッシュ後に慣性つけて特殊なP、Kしか出せない、被カウンター付き)とかどうだろうか
先祖供養仕様ならしゃがみ攻撃も出せるし
>>385
自分が覚えてるのだと、サクラカ氏とちぃたま氏が製作してたような
リドミついてるならちぃたま氏じゃないかな

388 名前: no name :2009/09/07(月) 19:33:26 ID:xanYtDv6

いじったつもりはないが〜と書かれていればちぃたま氏

389 名前: no name :2009/09/07(月) 19:35:42 ID:JC8Il9Ma

>>384
対人戦だと後者も悪くないがAI戦なら前者のほうがいいだろうな
まあ、両立するのがベストだが

390 名前: no name :2009/09/07(月) 19:36:31 ID:mYDvwRXR

>>387-388
本当だちぃたま氏だ とんくす

マイリストの紹介文もうちょっと横に長くしてくれないかなぁと思う今日この頃

391 名前: no name :2009/09/07(月) 19:42:13 ID:aHfm95Zn

自分が持っているのだとサクラカ氏が濃厚説。
リドミに書いてあるのは「解凍パスはこのtxtファイルのファイル名(.txtまで)」という一文のみ

リドミ名はちぃたま氏だと「AIれどめ.txt」だし、リドミが無い場合は大抵蓬莱氏だし
結構特徴出るよね

392 名前: no name :2009/09/07(月) 19:48:10 ID:/IOStQ+Z




【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 Part5
を宣伝させてもらいます。
しかしCブロ勢はどいつもこいつもずっとオレのターン!が多いから困る。

393 名前: no name :2009/09/07(月) 19:49:38 ID:EXXKq8Or



こんなの見かけました。

394 名前: no name :2009/09/07(月) 19:49:48 ID:j4sjihi6

>>389
AI的にはなるべく隙になる部分が少ない方が有利だからねえ
でもずざさーって滑りながらぺちぺちAで固めるのってなんだか楽しい

395 名前: no name :2009/09/07(月) 19:52:20 ID:XQ8N0wcT

しまった、夕飯の材料が無い、これもジュラル星人の(ry

mugenの話題がうかばねぇ

396 名前: no name :2009/09/07(月) 19:54:06 ID:DoXeRoY/

>>393
容量キツくなっていろいろ削ってるのが惜しいね

397 名前: no name :2009/09/07(月) 19:54:10 ID:fG3+qCP1

ジュラルと言えばボルガ博士的な意味で動画での出番はなさそうだな

398 名前: no name :2009/09/07(月) 19:55:23 ID:uI/D24hR

ホルガを掘るが?
なんつってwwwwwwwww

399 名前: no name :2009/09/07(月) 19:57:26 ID:B/+fgtc5

>>398
え、なに?
よくわかんないからもっかい言って

400 名前: no name :2009/09/07(月) 19:58:58 ID:aHfm95Zn

>>398
【審議中】
      , - 、, - 、
   , - 、i'・e・ ヽ,,・ァ, - 、
  4 ・   ゝ - 、i'e・ ヽ、・ァ
  ゝ   i e・  ヽ、 ,,.-''´|
 |`"''-,,_i   ,,.-''´    |
 |    "'''i"    ,,.-'"
 `"''-,,_.  |  ,,.-''"

401 名前: no name :2009/09/07(月) 19:59:12 ID:uI/D24hR

良く見たらボルガだったもうやだ

402 名前: no name :2009/09/07(月) 19:59:50 ID:PtpIbQGH

>>401
m9

403 名前: no name :2009/09/07(月) 20:01:31 ID:pl9lUZXm

>>402
攻雑でやれよw

404 名前: no name :2009/09/07(月) 20:01:54 ID:r/DtpsjP

>>396
見てないが、DC版はゲームの字幕スピードに合わせる為に早口になってたはず
確かキカイオーでもそうだった

405 名前: no name :2009/09/07(月) 20:02:05 ID:EWU6MU+t

>>401
ほらほら、言い間違えたなら言い直さなきゃ
みんな優しいから笑ってもらえるよ

さあ、ほら、大声で胸を張って言い直してごらん

みなさーん、今から>>401くんが面白いことを言いまーす

406 名前: no name :2009/09/07(月) 20:04:32 ID:qNekeH7N

>>353
5分でバレてたとは思わなかっt
ロックの画像探してたら同じとこにスーツもあったからつい・・・
>>383
ボイス切り取り作業が大変だった(何時間も聞かされた的な意味で)

407 名前: no name :2009/09/07(月) 20:08:17 ID:nVXdZtWR

>>329
ドラえもん強すぎじゃね?

408 名前: no name :2009/09/07(月) 20:20:19 ID:aHfm95Zn

>>407
敵に対してスモールライトがあたると後は踏み潰しでKOですね

409 名前: no name :2009/09/07(月) 20:23:09 ID:nNKfsTew

>>407
二段ジャンプ出来なくてリーチ短くて発生遅いみたいな
基本性能面がクソ弱いとかでバランスとるとか

410 名前: no name :2009/09/07(月) 20:25:05 ID:OZ+SbnBQ

>>407
コマンド入力時にランダムで「あれでもない!これでもない!」が発生して180フレームの硬直

411 名前: no name :2009/09/07(月) 20:26:30 ID:RPF8sE/V

>>408
サンドラさんですねわかります、あれはノミだけど

412 名前: no name :2009/09/07(月) 20:33:52 ID:ytHJsYJM

ボンガロはボンボン側の隠しボスで

413 名前: no name :2009/09/07(月) 20:40:46 ID:7sfLDjJh

申し訳程度にラオウ更新しました。以下の通りです。
・強化通常技の仮実装
・数種技のフレーム見直し

http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto

新インフルにかかってしばらく休みが取れそうです。

414 名前: no name :2009/09/07(月) 20:44:37 ID:CglBWkkM

>>413
乙です
養生しなよ・・・

415 名前: no name :2009/09/07(月) 20:49:01 ID:vowF7sVh

>>413
体を愛えよ、Ataruさん・・・

416 名前: no name :2009/09/07(月) 21:00:22 ID:3VZIHoYt

殺意に目覚めた系のノリで、
「ポケットを無くしたドラえもん」とか
「電気の出ないピカチュウ」とか

417 名前: no name :2009/09/07(月) 21:00:48 ID:7KkjyOwW

>>413
最近流行ってるなあインフル。
体大事にしてください。

418 名前: no name :2009/09/07(月) 21:02:30 ID:CglBWkkM

>>416
殺意というかアダ無しウルヴァリンとか覚醒前楓みたいだな

419 名前: no name :2009/09/07(月) 21:02:44 ID:hZCObCTA

>>416
ただのたぬきとネズミになるぞ

420 名前: no name :2009/09/07(月) 21:04:29 ID:LtSmv+cC

たぬき呼ばわりされるとはドラえもんさんもまだまだですぞ

421 名前: no name :2009/09/07(月) 21:06:54 ID:laSRtEk7

ボンガロと言えばボンガロテリーの声募集はどうなったのか

422 名前: no name :2009/09/07(月) 21:07:02 ID:aHfm95Zn

>>420
そうだね、緑色のモップさん

423 名前: no name :2009/09/07(月) 21:07:05 ID:acqHdTjb

「耳を失う前のドラえもん」とかは有りだな
アニメでも青と黄色のドラえもんが戦う話があったし

424 名前: no name :2009/09/07(月) 21:07:52 ID:wknLhYjw

>>422
緑色の(おまけの)モップさん

425 名前: no name :2009/09/07(月) 21:10:25 ID:gL8GQ3Z+

>>416
炎の出せない唯一王
うん、現状だと「で?」なレベルだな。

>>421
多分オーディション会場で厨パワーダンク喰らって全員リタイアしてる

426 名前: no name :2009/09/07(月) 21:11:32 ID:hZCObCTA

>>423
>アニメでも青と黄色のドラえもんが戦う話があったし

なんだそれww

427 名前: no name :2009/09/07(月) 21:12:00 ID:EWU6MU+t

>>425
鬼火が使えないのは耐久型としてはわりと痛手じゃないか

428 名前: no name :2009/09/07(月) 21:17:21 ID:PMv0ry/n

>>426
昔スペシャルでドラえもんの誕生する工場を見学する話があってだな
パーツをよく噛んで生まれたばかりのドラえもんは未来の自分みたいになるのは嫌だって決闘する話
ちなみに決まり手はしっぽのスイッチ切りで青いほうが勝った

429 名前: no name :2009/09/07(月) 21:18:57 ID:wJ9gTEGV

>>421
絶賛募集中じゃね?
名乗り出る人がいないだけで……

430 名前: no name :2009/09/07(月) 21:21:34 ID:eu9HlAQD

ドラえもんがいつまでたっても故障部位(ヒゲ・鼻・鈴・耳)を直さないのはなんでだろう
考察本だと「いくらかネズミ取ってこなきゃダメ」らしいけど、普通に健康診断とかに行くはずなのにな

431 名前: no name :2009/09/07(月) 21:22:12 ID:zdbS8fgn

そういや今のドラえもんって声別に低くないよな
泣いて喉壊した設定は無かったことになったの?

432 名前: no name :2009/09/07(月) 21:25:00 ID:acqHdTjb

>>428
自分で言っておいて内容の方は詳しく覚えてなかったから説明ありがたい

うろ覚えだが最後は南斗獄屠拳でお馴染みの空中交差だったね

433 名前: no name :2009/09/07(月) 21:25:52 ID:IHB2UnWI

自分の姿観て青くなった設定とかも過去のものか

ドラってどこでみたんだっけかカクゲだったか

434 名前: no name :2009/09/07(月) 21:27:54 ID:3n/a4UDA

>>425
「炎」と「王」だけが見えて一瞬夜明けの炎刃王かと
もうそろそろMUGENに入ってもいいだらう

435 名前: no name :2009/09/07(月) 21:28:35 ID:wknLhYjw

ドラの話で盛り上がってるとは珍しい
誰かドラえもん動画に出さないかな AIもあるというのに

それよりワラキアex布教動画上げたんで宣伝

436 名前: no name :2009/09/07(月) 21:32:02 ID:EOcFgL7D

>>434
あれって「あててんのよ」と異常な方向転換したってこと以外具体的な内容全く覚えてない

あー、あとバキの全選手入場のパロみたいなのやってたっけ

437 名前: no name :2009/09/07(月) 21:34:27 ID:YRE/E1fz

>>436
THE ENDォォォォ!くらいは覚えておいてやってもいい

438 名前: no name :2009/09/07(月) 21:34:59 ID:A8nj6Wk/

ドラが青くなったり、耳が無くなったりしたときの設定って
媒体や時代でちょくちょく変わってるよな

439 名前: no name :2009/09/07(月) 21:41:49 ID:vowF7sVh

>>438
俺の記憶だと、耳が無くなったのはネズミ型ロボに食われてさらにその後修復に失敗したせいで
青くなったのは耳無くなったショックで泣き続けてるうちにメッキが剥げたから…ってのだった気がしたけど
え、他にも設定あったの?

440 名前: no name :2009/09/07(月) 21:43:24 ID:JC8Il9Ma

>>430
たまにパーツ交換とかはしてるらしいよ
鈴なんかは普段猫集め鈴だけど盗撮カメラに変えてる時もあったり

441 名前: no name :2009/09/07(月) 21:45:31 ID:816VrUh8

>>434
もうちょっと続いてれば技のネタもそれなりに揃ったんだろうけどなあ
激闘伝の頃はわりと普通に格闘漫画だったし

442 名前: no name :2009/09/07(月) 21:46:40 ID:LtSmv+cC

GDT氏の豪鬼のAIって流れちゃったのか…残念だ

443 名前: no name :2009/09/07(月) 21:47:36 ID:YEteT2ky

ヴァンプリのかえでのSSが貼られてたが教材用で公開しないと言われても欲しくなってしまうのぉ

444 名前: no name :2009/09/07(月) 21:49:51 ID:PMv0ry/n

>>439
それ劇場版の奴でできた設定
昔は寝てたらネズミに耳食われて、鏡に写った自分の姿を見て青くなった

445 名前: no name :2009/09/07(月) 21:51:07 ID:PtpIbQGH

>>438
そもそもの相手役のネコ型ロボットが、ドラえもんと同型だったのに
いつの間にかスマートな猫になっていてびびった
しかも同型の方はもう動いていなくて、倉庫に眠っていたという悲しいオチがついた話があった気がする

446 名前: no name :2009/09/07(月) 21:51:58 ID:REM5tlI7

そういやドラえもん配布してたサイトいつの間にか消えてたのな
ちびキャラドットだけど動きが多彩で面白かったのに

447 名前: no name :2009/09/07(月) 21:56:39 ID:3VZIHoYt

パパの知り合いにキャラ製作者がいてね

448 名前: no name :2009/09/07(月) 21:58:33 ID:3n/a4UDA

仮にヴァンプリキャラがMUGEN入りするとしたらアシストは必須だろうな

アシ無しじゃロクなコンボが出来ん

449 名前: no name :2009/09/07(月) 22:00:07 ID:7uwDcqsh

>>429
マイク買ったら自力でパッチ作るZE!と息巻いてはや半年ry
どんな安物でもまともに取れるものなのか?と悩み続けry
とりゃあず安いの買って確かみてみるかなぁ
つかそういう改変は自由…だよNE?

450 名前: no name :2009/09/07(月) 22:04:40 ID:gL8GQ3Z+

タカヤとは懐かしい

>>449
やる気があることは素晴らしい。
ボイス製作は君とアンディに任せる

451 名前: no name :2009/09/07(月) 22:06:48 ID:T1Kjnlol

>>449
安物マイク買ってみたが音量が小さくてかなわん
・・・のだが調べてみるとどうもサウンドカードが安物なのが原因のような気がする
マイク録音に適したサウンドカードってどんなんだかさっぱりだ

452 名前: no name :2009/09/07(月) 22:07:07 ID:XQ8N0wcT

タカヤはリアルタイムでスレみてたけど
打ち切り決定したときの歓喜ぶりが半端なかったなw

余談だがガンダム戦記てなかなか面白い
戦国無双3までの繋ぎによさそうだ

453 名前: no name :2009/09/07(月) 22:08:31 ID:5+D+Adj9

>>448
コンボなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのです

ヴァンプリはコンボより立ち回りが一番だと思うな
コンボなんて攻めるチャンスを作らなくちゃ意味が無いし
まあどんなゲームにも言えるんだが
とりあえずその話はあまりしない方がいいんじゃないか?

454 名前: no name :2009/09/07(月) 22:11:55 ID:pWJgISUF

宣伝させて頂きます。



参考にしますので忌憚ない意見をお願いします。

455 名前: no name :2009/09/07(月) 22:13:31 ID:UVknKu4G

そりゃあ、お前ガンダム戦記は稀に見る良ゲーだぜ。
PS3で、まさかのリメイクは歓喜だわ。

ガンダム戦記、アーケード化が望まれてたこともあったなあ〜。

456 名前: no name :2009/09/07(月) 22:14:20 ID:gAD1/THd

今までにもmugen移植の許可求めて何度かメールしてるが返事ないんだよなあ
ツクールだから素材あれこれは簡単なんだけどね

457 名前: no name :2009/09/07(月) 22:14:44 ID:3n/a4UDA

>>453
よし解った


そんなことよりシュウさんですよお前ら

458 名前: no name :2009/09/07(月) 22:14:49 ID:816VrUh8

>>452
歓喜かよwwwwww
ま、まあ、後から信者になった俺でもそこまで面白いとは思わないしな……
(炎刃王は論外)

459 名前: no name :2009/09/07(月) 22:15:57 ID:87x7pULe

>>450
きゃほほ〜い頑張るよぉーっ
まぁ多分うぎゃっうぎゃっうぎゃあー!な状態にry
>>451
確かにサウンドカードとの相性も考えて買った方が良さそうだなぁ

460 名前: no name :2009/09/07(月) 22:16:36 ID:zdbS8fgn

>>457
志村ー、うえ、うえー

461 名前: no name :2009/09/07(月) 22:16:46 ID:nVXdZtWR

面白くないから終わって嬉しいなんてのは心の汚れた読者だ
マンネリ漫画の結末が読めて嬉しいならいいけどな

462 名前: no name :2009/09/07(月) 22:19:01 ID:eu9HlAQD

>>457
やっぱりニコで評判のいいものってみんなガチのプロが暇つぶしに作ったものなんだな
これで確信した

どうせSFC北斗のシュウだと思ってたのに

463 名前: no name :2009/09/07(月) 22:19:17 ID:czaFmHgX

アイシル世界編でのファンの「おねがいだからはやく安らかに終わらせてあげて」みたいな悲壮さは見ててかわいそうだった

464 名前: no name :2009/09/07(月) 22:19:40 ID:aHfm95Zn

>>456
何度も送って返信来ないなら向こうは嫌って事なんじゃないの?
というか何度も送るってかなりの迷惑行為だと思うけど

465 名前: no name :2009/09/07(月) 22:19:47 ID:IHB2UnWI

まさかの橘、ゴリ夫、大吉、きゃらめるリンゴmugen入り

466 名前: no name :2009/09/07(月) 22:20:40 ID:3n/a4UDA

まあタカヤはスレ住人にとっては元からネタ漫画扱いだったし
炎刃王になってから笑えない漫画になっちゃったから、終わってくれた方が嬉しかったんだろう

>>460
ド畜生!

467 名前: no name :2009/09/07(月) 22:20:48 ID:T1Kjnlol

>>459
相性というかサウンドカードのゲインが足りないっぽ
試してから買えるといいんだけどねぇ〜そんなんムリだし困るぜい
なので今はできるだけ大きい声で録音してさらに音量をあげて調整するという手間が
そして入りまくるブレス・・・

468 名前: no name :2009/09/07(月) 22:22:33 ID:aHfm95Zn

>>467
っマスクにガーゼやハンカチを被せる

469 名前: no name :2009/09/07(月) 22:23:19 ID:OnDpG/0c

我欲する汝の命を

470 名前: no name :2009/09/07(月) 22:23:20 ID:UTSDHTOf

息がしにくそうだな

471 名前: no name :2009/09/07(月) 22:23:43 ID:4JeHdnsC

>>467
あぁ、それは確かにきついなぁ
マイクに関しては、マイクと口を拳一個分ぐらい開けて、
更にちょい口をマイクの方からずらせばブレスは入りにくいと思う
音量的にソレが難しいならちと仕方が無いけど

472 名前: no name :2009/09/07(月) 22:27:56 ID:T1Kjnlol

>>468
いや、それだと声が入らなくなるんだ
ティッシュ1枚(2枚重ねの1枚)だけでそうだし
声の向きをマイクからちょっと外すだけでも入らない(指向性じゃないのに)
浪曲よろしくノーブレスで声出せたらいいんだができねぇっす

機材(ツール)性能って大切だねってお話

473 名前: no name :2009/09/07(月) 22:29:07 ID:816VrUh8

>>465
橘って……旋風の橘……!?

>>469
何だっけなあいつの名前

474 名前: no name :2009/09/07(月) 22:32:30 ID:acqHdTjb

旋風の橘は内容はともかくネタは格ゲー映えするようなのが揃ってるな
伸びる竹刀は腹筋割れた

475 名前: no name :2009/09/07(月) 22:32:33 ID:UTSDHTOf

>>472
マイクとサウンドが何なのか気になる
クロシコの1000円カードと安物1000円マイクでも結構ましな音取れるはずなんだが

476 名前: no name :2009/09/07(月) 22:33:38 ID:aHfm95Zn

>>472
マイクを固定かスタンドみたいなのがあれば、マイクの前に布なりをぶら下げる事で解決しそうだけども・・・

477 名前: no name :2009/09/07(月) 22:35:19 ID:9Yi0j5G1

蝋燭の火を消さずに歌う修行をするんだ

478 名前: no name :2009/09/07(月) 22:37:17 ID:REM5tlI7

昔ボンガロスレでテリーの声撮ってアップしてた人いたな
最初の方はすげー恥ずかしそうに小声で撮ってたけどw

479 名前: no name :2009/09/07(月) 22:40:41 ID:7sfLDjJh

mugenプレイ生とかやってみたい

480 名前: no name :2009/09/07(月) 22:41:18 ID:YRE/E1fz

>>474
スパイラル最強だろ

481 名前: no name :2009/09/07(月) 22:43:05 ID:gL8GQ3Z+

>>467
ドロ氏「しょうがないじゃん、呼吸してるんだからブレスくらい聞こえるさ」

>>480
マーヴルのアシュラマンがどうしたって?

482 名前: no name :2009/09/07(月) 22:44:30 ID:zdbS8fgn

剣道の試合で何故殺傷力を高めるためだけの技があったんだろうな
「スピードを極めた結果」とかで威力が副次的に高まるならまだしもあれ威力高める以外になんの意味もなかったよね

483 名前: no name :2009/09/07(月) 22:47:22 ID:T1Kjnlol

>>475
オーイエス メーカー違うけど大体そんなところ
もちょっと調べてプロパティのブーストにチェック入れたら音量問題は解決したぜ!
ブレスはまだ取れないが
しかし電子ノイズが入ったり入らなかったりするのは何が原因なのやら

>>477
ヒミコ乙

484 名前: no name :2009/09/07(月) 22:54:39 ID:drplfYsz

録音レベルの兼ね合いかもしれないね >電子ノイズ

録音講座とかニコニコ内で探してみれば?

485 名前: no name :2009/09/07(月) 22:55:51 ID:msIsh46m

たぶんマイクとかサウンドカードじゃなくて
録音設定間違ってるだけだよそれ
ちゃんと設定すればイヤホンだってそれなりに録れる

ソースは同じミスをしたことのある俺

486 名前: no name :2009/09/07(月) 22:56:29 ID:ty347XEM

>>216
ご意見感謝、でもサムネ変える気はないです。
普通なら男女の絵とか使うんでしょうけど、正直参加していないキャラやMUGENと全く関係ない絵をサムネに使うのは気が引けて……
アホみたいな理由で申し訳ない。でも、再生数が二桁切るまではこんな誰得な大会を続けさせてもらおうと思います。
それにこれを観ている人の誰かが、参加している誰かが考えてくださったタッグをもしかしたら使ってくれるかもしれませんし

487 名前: no name :2009/09/07(月) 22:56:47 ID:F/VzS1bl

スパイラルって言われるとまず企業秘密ですって単語が出てくる俺

>>473
愛媛がかわいそうだったなあのマンガ

488 名前: no name :2009/09/07(月) 22:58:15 ID:EWU6MU+t

おとなしくサラダを描いておけばいいものを

489 名前: no name :2009/09/07(月) 22:58:31 ID:Hqifp+Kv

>>479
クロスファイターズの人がやってた

490 名前: no name :2009/09/07(月) 23:00:04 ID:laSRtEk7

生は出来てもfpsが足りないのがかなり気になるんだよなぁ・・・

491 名前: no name :2009/09/07(月) 23:01:08 ID:uI/D24hR

mugen実況はやろうとしたことがあるが
マイクからの入力とBGMが両立できない環境だからムリゲー

492 名前: no name :2009/09/07(月) 23:03:06 ID:HQ8XUYvp

>>488
そんでこの後は水商売描いてるんだっけか

493 名前: no name :2009/09/07(月) 23:06:32 ID:IHB2UnWI

ビスタだと録音とかなんかメンドクセとか聞くね

窃とか作れたら404ビルとか欲しいなあ

494 名前: no name :2009/09/07(月) 23:06:45 ID:w77szFwK

録音するならこれぐらい大きな声でだな

495 名前: no name :2009/09/07(月) 23:10:32 ID:AHkTXEix

>>486
普通にその回の戦闘の一シーンをサムネに使うとかで良いんじゃないの?
これもネタバレになりそうでいや、とか言うのがあるかもしれないけど。

496 名前: no name :2009/09/07(月) 23:11:05 ID:IHB2UnWI

>>494
>>494


このライフバーで

497 名前: no name :2009/09/07(月) 23:12:02 ID:PtpIbQGH

>>486
まったく関係の無い画像で釣ればいいんじゃない? パンダとかパンダとかパンダとか

498 名前: no name :2009/09/07(月) 23:15:38 ID:drplfYsz

おまけの人氏とはこのスレで連絡取れるかな? 
制作者が最新版にAI対応させて欲しいだけなんだけど

499 名前: no name :2009/09/07(月) 23:16:55 ID:EOcFgL7D

ホイホイの出世ぶりはすごいよな
たまにいるルックスや存在感だけでいつの間にかメインキャラに這い上がる元モブキャラを彷彿とさせる

500 名前: no name :2009/09/07(月) 23:20:27 ID:z0LqrxGI

>>499
アレか。超兄貴か

501 名前: no name :2009/09/07(月) 23:22:23 ID:ty347XEM

>>495
そっちの方がいいかな?浪清さんだらけの時みたく

>>497
終戦管理局のうp主に影響されて集めたお酢ロボット画像か赤どこか君死ねか浪清さんの遺影くらいしかないな……

>>498
風悟氏?

502 名前: no name :2009/09/07(月) 23:25:06 ID:PtpIbQGH

>>501
調味料でもサムネにしてみたら? メーカーのHPに行けばいくらでもあるぜ

503 名前: no name :2009/09/07(月) 23:27:08 ID:lcRkvNQT

>>501
面白画像とか
どうしてこうなったみたいな画像ならそこらへんに落ちてるでしょ

504 名前: no name :2009/09/07(月) 23:28:30 ID:UTSDHTOf

>>501
ぬこ画像ならとりあえずひらく

505 名前: no name :2009/09/07(月) 23:28:43 ID:ty347XEM

>>502
>>503
おk、次回やった時あればそうする
今回はもうエンコ全部終ってるんだよね・・・

506 名前: no name :2009/09/07(月) 23:29:45 ID:gL8GQ3Z+

マーピーの人の動画でキm・・・キsy・・・恐ろしいのがあったな、サムネ。

>>504
原作再現の雪姉さんにネコミミを付けたら・・・?

507 名前: no name :2009/09/07(月) 23:29:47 ID:drplfYsz

>>501
いいえただのふうりんです。真のβ版は永久あって見栄え悪いんで更新して欲しいんです。

サムネが動物ってのは意外にないからいけると思う

508 名前: no name :2009/09/07(月) 23:30:33 ID:F/VzS1bl

>>499
コイズミのことか

509 名前: no name :2009/09/07(月) 23:30:38 ID:BS6nhzoP

おお、風見氏の魔理沙AIが更新されとる

510 名前: no name :2009/09/07(月) 23:31:27 ID:CglBWkkM

>>504
エス氏が開く

511 名前: no name :2009/09/07(月) 23:32:05 ID:GrfsNWbv

>>491
俺別録して合成してるよ、Winのサウンドレコーダーで。
PCにデータ落とせるボイスレコーダー(携帯でもできるんかな?)で録音すればリアルタイムでいけそうだが

音量十分になったんでティッシュ割り増ししたり角度調整したらおおよそいける状態になったぜ
でも次の動画いつ作るんだろ俺。

512 名前: no name :2009/09/07(月) 23:35:41 ID:XQ8N0wcT

>>499
BASARAの某無敵の人もPC化するという噂がちらほら

モブから出世した奴がいるというのにいつきときたら…orz

513 名前: no name :2009/09/07(月) 23:37:26 ID:ty347XEM

>>507
人違い失礼
でも作ってる数が多いから大変なのかもしれませぬ。風岡暁もまだ対応されてないようですし

514 名前: no name :2009/09/07(月) 23:37:51 ID:PMv0ry/n

さっちんもmobから出世したキャラだな

515 名前: no name :2009/09/07(月) 23:39:14 ID:L+RPcG/z

>>514
え?

516 名前: no name :2009/09/07(月) 23:39:23 ID:BRbmmUfY

えっ

517 名前: no name :2009/09/07(月) 23:41:16 ID:z0LqrxGI

元々は「志貴に思いを寄せるクラスメイトA」だったっけ?

518 名前: no name :2009/09/07(月) 23:42:28 ID:ns3Oa4De

さっちんは元々がルートがあったのに時間がなくて没にされたキャラだから…

519 名前: no name :2009/09/07(月) 23:43:19 ID:CglBWkkM

>>517
遠野家ルートの時に志貴に殺される人(吸血鬼)だった気がする
それ以外のルートじゃ居なかったんじゃ?

520 名前: no name :2009/09/07(月) 23:43:22 ID:LtSmv+cC

スト枠で強いキャラって誰かいたっけなあ
80%で大将張れるレベルの奴を探してるんだが

521 名前: no name :2009/09/07(月) 23:44:34 ID:L+RPcG/z

月姫本編でも一応裏ルートのキーパーソンだったんだけどなさっちん・・・

522 名前: no name :2009/09/07(月) 23:45:25 ID:5DplNP2I

>>520
スト2勢はどれも懐かしの火力

523 名前: no name :2009/09/07(月) 23:45:49 ID:drplfYsz

STGだけど、モブから出世というとひかるとあかねとか思い出すわ。ボスにもなったし

>>520
とりあえず全開アレクとまことを推したい

524 名前: no name :2009/09/07(月) 23:47:35 ID:lcRkvNQT

>>520
スト2豪鬼とか

525 名前: no name :2009/09/07(月) 23:48:50 ID:z0LqrxGI

出世したな・・・チルノ。高々二面ボスなのに。

>>520
豪鬼あたり普通に大将はれないか?ベガは・・・副将くらいか。

526 名前: no name :2009/09/07(月) 23:53:27 ID:LtSmv+cC

3rdは別枠
ベガはもういる

>>524
AIが見当たらん。wikiの豪鬼の編集履歴からたどって9月3日近辺のログ漁ったけど手がかりなかった

527 名前: no name :2009/09/07(月) 23:55:23 ID:4GQpVzh7

>>520
降龍ガイルか殺意ザンギあたりでいいんちゃう?

528 名前: no name :2009/09/07(月) 23:56:16 ID:z0LqrxGI

>>526
そういえば、AIによってはリュウも大将はれるのだが、もう入ってる?
人選的にはまず文句は出ないはずだ。

529 名前: no name :2009/09/07(月) 23:57:44 ID:msIsh46m

サガット、ザンギとかそのへん
・・・両方ちょっと強すぎたりするかもしれんが

530 名前: no name :2009/09/07(月) 23:57:45 ID:BS6nhzoP

降龍やSF2のキャラって誰か得するのかな、と見てて思う
ぶっちゃけこういうの出してまで無理に強くしないでいいわ

531 名前: no name :2009/09/08(火) 00:00:53 ID:bReZo09j

>>528
リュウは弱すぎて話にならんだろ…
初代でも出さん限り

532 名前: no name :2009/09/08(火) 00:01:37 ID:h/XttgqZ

降龍シリーズを通常のスト枠にするのはなんかな・・・
せめてタミケンあたりで

533 名前: no name :2009/09/08(火) 00:01:47 ID:qTejUa16

tokumeリュウ

534 名前: no name :2009/09/08(火) 00:02:30 ID:dz9jKpxK

前者は兎も角後者は別にそれほどでもないだろ

というか、むしろSF2キャラ(原作仕様)は積極的に入れてほしい

535 名前: no name :2009/09/08(火) 00:02:46 ID:ddhVsX84

>>527
ザンギはストWverが
ガイルは大鑑氏AIのが
>>528
ドドド氏AIのが
>>529
el氏のAIって公開停止してなかったっけ

>>530
ストリートファイター枠にスト2のキャラがいて何がおかしいのかよくわからない

536 名前: no name :2009/09/08(火) 00:02:50 ID:j7R4ImUb

>>520
・待ちガイル
・サイコハメベガ
・ニープレスハメベガ
・スパIIホーク
・ストIIザンギ(相手ダウン時限定)
・ストZEROガイ
・ストIVザンギ
・ストIVサガット
等等

この中で
・MUGEN入りしている
・AI戦の仕様上有利
この二つが合わさり最強に見えるのは
・待ちガイル
・ストIIザンギ(ry
の辺りかと

537 名前: no name :2009/09/08(火) 00:04:08 ID:R8qYTjqc

>>530
素直に
「俺が好きじゃないから出すな」
って言った方が早いと思われる。
どっちにしろ残念発言だけど。

538 名前: no name :2009/09/08(火) 00:05:09 ID:hbQ07VaS

>>531
マジか・・・かなり堅実な立ち回りと超反応昇竜をするリュウがいたと思ったが

初代は・・・もうアレは強いというよりは、相手が事故るか否かの問題だよ

539 名前: no name :2009/09/08(火) 00:06:44 ID:CpTDtKd6

スト2枠で出てんだからスト2キャラが出て当たり前だろ
逆になんでCVSドットのキャラ使ってんの?

540 名前: no name :2009/09/08(火) 00:08:12 ID:fE90GfUk

別にリュウはコンスタントに強いじゃん。
ダッシュ仕様のやつにしろ、misobon氏ドドド氏AIにしろ
なんかマスターリュウ(笑)とかいって必死にリュウを叩いてる人がいるが
何の恨みがあるのか分からん


そして途中まで豪鬼のAI作って放り出したことを思い出した・・・
ちゃんと完成させようかなあ、アレ

541 名前: no name :2009/09/08(火) 00:08:37 ID:ddhVsX84

>>539
強さ調整
スト2キャラだけだと普通の大会に出れない
ボク作みたいにカプエスチーム出す手はあるけど、それやるならP京とかCルガとか出したいしやむを得ず

542 名前: no name :2009/09/08(火) 00:10:45 ID:dc7Jlhse

ドットの古いキャラが嫌いとか?
でも俺あのころのキツい感じでムチムチというより単に太いだけっぽい脚の春麗とか結構味わい深いと思うんだけど
キャミィはあのころからふつうにかわいくてなんか卑怯だ

543 名前: no name :2009/09/08(火) 00:11:57 ID:MvmkhI1o

>>541
…?
P京とかCルガ出しちゃ駄目なの?

544 名前: no name :2009/09/08(火) 00:11:59 ID:HnsrCdsy

作品枠名を取っ払えばいいだけじゃないか

545 名前: no name :2009/09/08(火) 00:13:00 ID:j7R4ImUb

じゃあ誰も文句言わないようにSFザ・ムービー枠作ろうぜ!
リアルバトルオンフィルム枠でもいいけど

546 名前: no name :2009/09/08(火) 00:13:30 ID:2xsOw8my

作品別で開かなきゃいいだけじゃ?

547 名前: no name :2009/09/08(火) 00:13:31 ID:no1zK6lD

色んな意味で狂キャラ(笑)に毒されてるのがよくわかるわw
よく動くキャラなら強さ関係なく面白いと思うけどな

548 名前: no name :2009/09/08(火) 00:13:34 ID:eGIyYDiS

>>413
遅レスだけどご自愛を。
ってことで気になったとこいくつか
・溜め通常技が遠C以外ガード可能(まだ実装して無いだけだと思うけど)
・近Dの2段目が下段じゃなくて上段判定
・地サイが下段じゃなくて上段判定
・普通のキャラ相手(kfmとか)だと密着からでも強攻撃→グレイヴが繋がらない
・遠Dの攻撃判定もうちょっと縦に大きくてもいい希ガス

549 名前: no name :2009/09/08(火) 00:13:43 ID:mDBOF1DL

ストリートファイターの話題だからアレなんだけど
ストリートファイターていう作品自体の略しかたがわからん
ストファイってなんか変じゃね?でもそれ以外に思いつかん

550 名前: no name :2009/09/08(火) 00:13:50 ID:ka2piNkg

まあでも強いからって初代とかのキャラ出すような風潮はやめて欲しいわ
単純に出来が悪いし

551 名前: no name :2009/09/08(火) 00:15:05 ID:WwU3tdal

普通にSFじゃ?少し不思議じゃないよ

552 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/09/08(火) 00:16:34 ID:CpTDtKd6

ファイルが溜まって更新メンドイっていう

553 名前: no name :2009/09/08(火) 00:18:14 ID:Qbpc5tQN

「なんとなく共通点ありそうなキャラでチーム分けしたトナメ」にしたら解決。

554 名前: no name :2009/09/08(火) 00:18:46 ID:mDBOF1DL

>>551
アルファベットだといいけど口に出すとどうも耳慣れない言葉なのか違和感が
使えば慣れるか

555 名前: no name :2009/09/08(火) 00:19:08 ID:qTejUa16

ストじゃないの

>>538
上にも書いたけどtokume氏AIリュウじゃないの?

556 名前: no name :2009/09/08(火) 00:19:11 ID:sRCiV19V

俺は今までストって略してたな。

557 名前: no name :2009/09/08(火) 00:19:43 ID:R8qYTjqc

カプエスもマヴカプも、カプコンと相手側のチームで別にあると良いのになぁと思わなくもない。
でもチーム数増えちゃうから、せめてカプエスチーム・マヴカプチームで。

>>543
KOFチームとかに京やらルガがいるんでない?
わからんけど。

>>549
スト、若しくはストファイだと思うよ。

558 名前: no name :2009/09/08(火) 00:19:45 ID:ddhVsX84

>>543
こだわりきるなら強さの都合上スト枠は出せない。龍虎も然り
ボク作みたいに代用としてカプエスチームをストキャラで統一するって手もあるけど、
カプエスチームとして出すならP京、Cルガ、Kキャミィとかカプエスならではの組み合わせを出したいって事
カプエスを優先するとスト枠が無くなりストキャラを優先すると単なる代用品でしかなくなる

じゃあどうするって言われたら俺はカプエスとかPotS氏のキャラでスト枠作ってしまおうってなる

559 名前: no name :2009/09/08(火) 00:19:49 ID:WwU3tdal

>>554
あー普通にすとつーとかすとすりーとか呼ぶわリアルだと

560 名前: no name :2009/09/08(火) 00:20:39 ID:hbQ07VaS

>>553
そんなアバウトなwwよくあるけどさw

561 名前: no name :2009/09/08(火) 00:21:33 ID:O8nbEmRQ

しかしストリートファイターシリーズ全体の話をするときは
世間話レベルだとスト2って言っちゃう割合多いんじゃね? と体験談

562 名前: no name :2009/09/08(火) 00:22:02 ID:dc7Jlhse

字の上ではそうなんだけど読みをどうするかだよね
今のところSFをどう呼んでいいのかわからないから
口に出す場合はストツーとかストゼロみたいにシリーズ全体じゃなく一部だけ指し示して話してばっかりだわ

ブレイブルーも音読でどう略せばいいのかわからない
ぶれいぶ?ぶれぶる?

563 名前: no name :2009/09/08(火) 00:23:11 ID:z1CEPmxI

>>561
それだと、そもそも全体の話が出来ない状態じゃね?

564 名前: no name :2009/09/08(火) 00:23:12 ID:hbQ07VaS

ブレイブルーは略さなくていいと思う。
表記するなら「BB」か。

565 名前: no name :2009/09/08(火) 00:23:53 ID:HnsrCdsy

作品別じゃねーじゃん!っていうのはツッコミ入れられるのがお約束なのかと思ってたのだが

566 名前: no name :2009/09/08(火) 00:24:30 ID:WwU3tdal

そういや、すと2−の、3やっとでるんだっけ?
とか話してた覚えあるな

567 名前: no name :2009/09/08(火) 00:26:14 ID:Qbpc5tQN

スト2ダッシュデビューの俺はストファイって呼び方にすごく違和感感じる

568 名前: no name :2009/09/08(火) 00:26:40 ID:O8nbEmRQ

うん、よく考えたらスト2世代ローカルな気がしてきたわ>シリーズ全体=スト2

569 名前: no name :2009/09/08(火) 00:34:14 ID:6ywrZUL3

>>550
出来が悪いって具体的にどういうところが?

570 名前: no name :2009/09/08(火) 00:34:24 ID:MvmkhI1o

出しづらいんなら出さなくてもよくないかしら、スト2
ZEROシリーズかVでいいんじゃ?

571 名前: no name :2009/09/08(火) 00:35:16 ID:j7R4ImUb

ストファイって呼び方はKOFをキンターズとかザッキンとか言ってた世代しか言ってねーだろ最近は

572 名前: no name :2009/09/08(火) 00:39:33 ID:ddhVsX84

>>570
いや、スト削ると出すチーム無いのよ
ZEROじゃ人数足りぬのだ

573 名前: no name :2009/09/08(火) 00:41:34 ID:FVDA7Vhi

自分とこは初代をストファイ、2以降はスト2なりストZEROなり呼んでたな

574 名前: no name :2009/09/08(火) 00:42:17 ID:HnsrCdsy

攻撃力とか体力とかいじればバランス取れるんじゃないの?

575 名前: no name :2009/09/08(火) 00:44:12 ID:ddhVsX84

>>574
バランスとか取れる気がしない
総メンバー数256なんですけど

576 名前: no name :2009/09/08(火) 00:46:00 ID:tHX5eKtR

豪鬼が駄目ならリュウで良いんじゃないの?


これ

577 名前: no name :2009/09/08(火) 00:46:15 ID:hbQ07VaS

いっそモーコン勢を代わりに出して・・・ごめん。

578 名前: no name :2009/09/08(火) 00:47:21 ID:StOgiDv3

>>413
乙です、気になった点を。
・チェイスジャンプ中の自分側ノックバック(ConerPush)が0になっていない
・強化羅裂の陰殺キャンセルができない(通常版と同様に最後のアッパーの後にキャンセルポイント)
・height値が高すぎる(原作では腹筋の一番下の割れ目あたりから上は空ダ等ですり抜ける)
・空ダの移動距離(移動時間)が長い

インフルに負けずに頑張って下さい。今は無理せず休養。

579 名前: no name :2009/09/08(火) 00:47:28 ID:E7jGoEh7

逆に考えるんだ
CVS仕様KOFチームがあったっていいさって考えるんだ
…それはさておき、実際、どこかで妥協しなきゃSF2チームは作るの大変よ?

580 名前: no name :2009/09/08(火) 00:47:30 ID:dc7Jlhse

最近成長系みたいな特殊ルール以外でパラいじるの少なくなったな
調整といえばキャラ選以外だとAIレベルとかブロの頻度とかか
ステータスいじるのが調整の主流だったのがいつごろ変わっていったんだろ
まあその頃はAI積んでるキャラに割と限りがあったってのも大きいか

581 名前: no name :2009/09/08(火) 00:47:51 ID:2xsOw8my

>>575
その数だともう気にせずやっちまえばいいんじゃないかな
正直変わらんと思う

582 名前: no name :2009/09/08(火) 00:48:53 ID:R8qYTjqc

256人もいるなら、火力体力弄ってバランス取れなさそうとかいう以前の問題な気がする。

>>571
世代・・・・?
それが定着してた世代があったなんて初めて知ったけど。

583 名前: no name :2009/09/08(火) 00:52:59 ID:HnsrCdsy

>>579
ていうかストZEROマブカプカプエス風ドット絵だけ集めて
「カプエス3トーナメント」すれば

584 名前: no name :2009/09/08(火) 00:55:45 ID:ddhVsX84

>>576
リュウかザンギのどっちかを諦めるしかないか

585 名前: no name :2009/09/08(火) 00:55:45 ID:7Bw+y4gT

地元じゃキンタはよく聞いた
いつからかケーオーエフで統一されたけど

586 名前: no name :2009/09/08(火) 00:56:28 ID:HU84/o1k

ポチ「キンタと聞いて」

587 名前: no name :2009/09/08(火) 00:57:58 ID:WwU3tdal

金太朗がトナメいたら金太負けるなつうコメがでるのであろうか

588 名前: no name :2009/09/08(火) 00:59:08 ID:sIp6xkn7

金太また勝ったとか言われるのか

589 名前: no name :2009/09/08(火) 00:59:44 ID:JT7QkCvu

そういうコールには「やだ男子サイテー」という女子の冷めたリアクションが欲しくなる

590 名前: no name :2009/09/08(火) 01:00:41 ID:h/XttgqZ

>>580
最近はかなり詰めてるAI多くてステ調整しても封殺して終了とかザラだからな
行動のスキマを調整してやらないと意味が無い場合が増えたってことかと

591 名前: no name :2009/09/08(火) 01:10:22 ID:ip8PM34n

>>579
それこそSFチームに合わせた調整しないと、
戦力的に強すぎるか弱すぎるかどっちかになっちゃうだろうねぇ
この辺の極端さもSF2キャラがなんだかんだ言われる要因なのかしら
同じ時代の初期餓狼キャラ辺りはそうでも無いのにね

592 名前: no name :2009/09/08(火) 01:11:22 ID:QKDUKazw

>>577
モーコン勢は単純に強いAIが無いんだよな
出すにはモタローみたいに性能でごり押しでくる奴でくむかうp主操作でがんばるかくらいか
それとAI作って出すか麟をモーコンキャラといいはって混ぜるとか

593 名前: no name :2009/09/08(火) 01:15:37 ID:5KVyrlaM

>>592
モーコンは弱いでしょう。
あの不器用な短いリーチ・・・
足払いや回し蹴りの発生フレームの遅さ・・・
小パンをはじめとした各種技のガード硬直の短さ・・・

594 名前: no name :2009/09/08(火) 01:17:44 ID:WwU3tdal

ゴローとかも出来てるけどどうなんだろうね
モタローはしゃがみに弱すぎてたな観た感じ

595 名前: no name :2009/09/08(火) 01:18:28 ID:lDjVNsKa

モーコン勢がせめて


ぐらいの動きができればなあ

いや、立ち回り的に無理っぽいけど

596 名前: no name :2009/09/08(火) 01:21:16 ID:sRCiV19V

>>592
それなりに強いAI多いのにほぼ出番無しのスマブラ勢の立場は

597 名前: no name :2009/09/08(火) 01:21:21 ID:6jP7fqnm

モタロー「コレダー死ね」

598 名前: no name :2009/09/08(火) 01:24:55 ID:7Bw+y4gT

デスアダーの人のシャオカーンはわけわからん性能してるから
AI入ったら相当やばそうなんだけどねぇ

599 名前: no name :2009/09/08(火) 01:25:12 ID:0JWNLHEw

>>592
シャオカーン「えっ」

600 名前: no name :2009/09/08(火) 01:32:06 ID:5KVyrlaM

>>599
いや、ボスは強いけどねそりゃw

601 名前: no name :2009/09/08(火) 01:33:38 ID:dc7Jlhse

>>600
ジェダ「えっ」

602 名前: no name :2009/09/08(火) 01:34:34 ID:fE90GfUk

シャオカーンのAI弱いお
ただDEF300とかバカみたいな性能してるからねえ
火力もやばいし

603 名前: no name :2009/09/08(火) 01:52:05 ID:MvmkhI1o

ラスボスといえば、あの性能のキャラ使ってみたくなるよな
ボスワラキーとか紙じゃないGルガとか
実際にやると神奈みたいになるし、大抵はプレイヤー性能に落とされるんだけども
そういう意味では東方のストーリーモードはいい手段なのかも試練
スペル非発動時はプレイヤー性能、発動後はアクションゲームっていう

604 名前: no name :2009/09/08(火) 01:57:28 ID:cbVhKO5j

「ケーオーエフ」じゃ喋り言葉としては長いしな
キンタって言ってたところはあったね。

605 名前: no name :2009/09/08(火) 02:00:36 ID:C8dbjgH/

なんか事あるごとに出没して「misobon_ism氏のAIたいした事ねー」的なイメージを
必死に刷り込もうとしてる奴がいるのでこの際書いとく。
例えばmisobon_ism氏AIのノーマルリュウが弱いとして
ソレに負けるAIはお話にならないってぐらい弱いって事になる訳だが
いったいどういうキャラと比較してるんだ?凶キャラ専ですか?
俺の認識ではAI入りCVSキャラ中ではいまだ安定して勝てるキャラの方が少ないぜ?
CVSキャラAIの指標になる非常に良い強さだと思うんだがなぁ・・
長文ごめんね、いい加減アンチの地味な活動がウザいんで。

606 名前: no name :2009/09/08(火) 02:03:31 ID:2xsOw8my

急にどうした
>>597
コレダーって無効化できねぇの?

607 名前: no name :2009/09/08(火) 02:03:34 ID:dc7Jlhse

「○○は弱い」ってのが信者の自虐とかでなくアンチ活動であることがまだ健全に思えてしまう俺は確実にランクスレに毒されてる

608 名前: no name :2009/09/08(火) 02:06:35 ID:1qlxeGyL

信者の方がキモイってことが今回のでよくわかったよ
>>605感謝

609 名前: no name :2009/09/08(火) 02:08:02 ID:YuRTkD2W

>>605
タミフル飲んで落ち着こうぜ
あのAIの動きが好きだから動画でよく見かけるのだと
勝手に推測する

610 名前: no name :2009/09/08(火) 02:10:45 ID:2xsOw8my

>>607
ランクスレとかあるだけいいよねって思う俺が今ゲーセンでやってるのは90年代のゲーム

611 名前: no name :2009/09/08(火) 02:11:15 ID:5GtuPcem

まあ(笑)とか言われるような強さではないよな
ただ出てきた頃に過大評価されすぎて変なレベルの大会につっこまれすぎた

612 名前: no name :2009/09/08(火) 02:13:54 ID:sIp6xkn7

タミフルといえばドラクロの人のリュウとケン最近見ないな
二人とも十分現役だとおもんだけど

613 名前: no name :2009/09/08(火) 02:15:53 ID:diTS9HwY

>>605のせいでまた>>608のようなアンチが増えてしまったのであった。
なんと言う悪循環。
アンチは今頃メシウマ状態であろう。

614 名前: no name :2009/09/08(火) 02:16:04 ID:HnsrCdsy

それ言ったら俺は最近baggy氏のキャラが強すぎとかよく聞くけど
CPU同士で戦わせてみたらなんやかんやでしょっちゅう負けてるのが不思議だし

615 名前: no name :2009/09/08(火) 02:16:48 ID:C0V0gxIN

信者だの何だのって書き込みするの製作者叩きから何からいつもいるよね

616 名前: no name :2009/09/08(火) 02:17:25 ID:JT7QkCvu

>>613
どっからどうみても最初からアンチだった奴の煽りにしか見えないが

617 名前: no name :2009/09/08(火) 02:17:56 ID:UrAFlL8d

強いっちゃ強いが基準が違いすぎるからな
一般的なキャラの中では強いけど
ボス連中やその辺と張り合えるかと言うと怪しい

多分リュウトナメとかあってもベスト8ぐらいまでは行けるだろうが
逆に言えばその辺が限界だろう

618 名前: no name :2009/09/08(火) 02:18:07 ID:fE90GfUk

↑ここまで全部アンチの自演

619 名前: no name :2009/09/08(火) 02:19:34 ID:tCk+YWfV

↓ここから世紀末

620 名前: no name :2009/09/08(火) 02:20:24 ID:oeZQqFJL

LvUp付き主vsボスではバリバリのナンバーワンエースなのにねぇオトコマエリュウ
やたら体力伸びる仕様があったとはいえ
オトコマエシリーズのきれいな立ち回りはどうにかして盗みたいもんだ

621 名前: no name :2009/09/08(火) 02:20:43 ID:yUIzBlh+

>>605
misobon氏のpots氏リュウAIは超反応とブロで無理して強化してる感が否めないのが・・・
ガイやピッコロあたりなんかは性能並の強さでかつ決めるところは決めるし、
逆にDIOは高性能をぶつけて魅せるAIになってると思うんだが
どうもリュウだけはしっくりこないんだよな。
つかあのレベルにCVSキャラを持ってくとなると
超反応で回避行動とスパコンを繰り返すだけのAIになりかねん気が。

>>612
最近ここで話題になってたアレンジトナメに出てなかったっけ?

622 名前: no name :2009/09/08(火) 02:20:43 ID:i6ZNGT6K

>>614
ひぐらしキャラでレナとK1が猛威を振るってたころはここまでインフレ進んでなかったしな。
その成果性能がひどいとかそういう印象受けた人が多いのかもしれんがあのころのAI事情的にはbaggy氏のキャラは数少ない作りこまれたAIだったと思う。
最近の作りこみのレベル半端ねぇからな、はっぱ氏とかドルジ氏とか。

623 名前: no name :2009/09/08(火) 02:29:41 ID:ip8PM34n

>>622
テコンドーチームとかやると同性能の相手だと全員かなり強いからなぁw
M3氏AIジェイフンはまだ隙あるけどドンファンは上手い事作り込んでるし、
ドルジ氏もキム一家、メイリー共に相当強い
そして暴力なKOF95チャン。

624 名前: no name :2009/09/08(火) 02:30:57 ID:2xsOw8my

>>623
チャンはテコンドーなのかww
韓国チームだったら問題ないがテコンドーとは言い張りづらいなw

625 名前: no name :2009/09/08(火) 02:42:27 ID:5KVyrlaM

>>624
ゴルリオ「あんなのをテコンドーと認める気たならんわw」

626 名前: no name :2009/09/08(火) 02:45:37 ID:Q5t4gdz9

ひぐらし勢はAIってよりキャラ性能じゃね
食らい判定が薄くて攻撃判定がやたら強く、避けの性能もいい
あとガード硬直がやたら長い
レナやK1はそれでも普通レベルだが、詩音とか鷹野さん辺りはマジで強い
羽入? あれはほっちゃんボイスを聞くゲームです

627 名前: no name :2009/09/08(火) 02:57:25 ID:HU84/o1k

何やってもスカされるのは本当に辛い
羽入なんかパーフェクト負けを喫した

628 名前: no name :2009/09/08(火) 02:57:33 ID:T53YgprJ

>>593
だが通常技にも削りがあるじゃないか
wiki見る限りだと中々世紀末だし、後はヌーブの飛び道具の状態付加が酷いくらいか

629 名前: no name :2009/09/08(火) 02:59:53 ID:UkeYJH3M

ゴルリオのせいで格ゲーのテコンドーに対する変な印象が消えない。

Kn氏のMoWロックのAI公開しました。下からどうぞ〜
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/

630 名前: no name :2009/09/08(火) 03:02:17 ID:p3t5MREP

>>629
乙です。
つか早!

631 名前: no name :2009/09/08(火) 03:05:29 ID:fPlm05GK

>>629
はえーw乙です
思ったけど別登録なら最初からAI常時起動で良いかと

632 名前: no name :2009/09/08(火) 03:05:45 ID:1ej4Wye5



>>626
baggy氏のキャラもパターンさえつかめば楽なのかな?
ひぐらしキラーおっぱい

633 名前: no name :2009/09/08(火) 03:17:17 ID:YuRTkD2W

>>629
乙です。さっきDLしたばっかなのに
もうAIができるとは
これが・・・トランザム!?

634 名前: no name :2009/09/08(火) 03:20:17 ID:ONCwrYor

>>605
いや、アレをCVSキャラと呼ぶのは少々語弊があるんじゃなかろか
>>607
いよう兄弟
>>632
羽入に関しては遠距離で待って波動拳の隙に何か刺せれば勝てるって話があったな
魅音はガンガードしてると固めでバズーカまで出し切ってくるからそこに何か刺せれば

635 名前: no name :2009/09/08(火) 03:21:27 ID:l7M89U+4

>>629
乙っす
ちゃんと真空投げでトドメ刺すと羅刹w

636 名前: no name :2009/09/08(火) 03:36:05 ID:i6ZNGT6K

H氏もAAキャラ作る予定らしいな。
にしてもあの構想半端ねぇな、あそこまで作りこもうとよくできるぜ・・・
だからこそクオリティが高いんだろうけれども。

637 名前: no name :2009/09/08(火) 03:47:18 ID:7hBqTmKx

宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック2回戦



活躍できなかったタッグのリベンジの為に開いたつもりが、全くそんな事になってない事に今更気づいた……

638 名前: no name :2009/09/08(火) 03:52:23 ID:O5o+WZci

>>636
見てきた。さすがH氏だ。マジぱねえ…。

639 名前: no name :2009/09/08(火) 03:54:14 ID:CpTDtKd6

羅刹ってなんのために存在するのだろうか

640 名前: no name :2009/09/08(火) 03:56:10 ID:TltwFDci

レイジランとオーバーヘッドキックに謝れよ

641 名前: no name :2009/09/08(火) 03:59:06 ID:fPlm05GK

羅刹よりBR烈風拳の方がダメージ高い時点で本当に存在する意味無いからなw

642 名前: no name :2009/09/08(火) 04:01:44 ID:7vfkpyRB

剣サム黒子さんの羅刹も微妙だった覚えがあるなぁ

>>636
見てきたが凄まじいなw
あれだけ全部入れ込めたら大変な事になりそうだw

643 名前: no name :2009/09/08(火) 04:06:40 ID:tLHyW8AJ

>>637
名雪はケビン敵のコンボから助けるけど、ケビンは全く助けないな

>>640
オーバーヘッドは威力高いから荒らしや対空に使えないこともない
レイジランは派生のシフトがあるから使わない選択肢がない

644 名前: no name :2009/09/08(火) 04:12:25 ID:fPlm05GK

その羅刹やオーベーヘッドキックを多用するロックが出るのがこの大会

645 名前: no name :2009/09/08(火) 04:14:08 ID:u/X4swdU

オーバーヘッドキックが暴発して、
それが決まり手になった時の申し訳なさは異常

646 名前: no name :2009/09/08(火) 04:17:05 ID:l7M89U+4

すげえな…ちゃんとクラックカウンターがカウンターしてるし

647 名前: no name :2009/09/08(火) 04:18:54 ID:HU84/o1k

>>632
乙です
ニュートラルポーズにも揺れが欲しいところ

648 名前: no name :2009/09/08(火) 04:27:44 ID:CpTDtKd6

>>644
ファンタジスタとぷりロックか
この人とレイジングさんは面白いよね

649 名前: no name :2009/09/08(火) 06:00:33 ID:us2xOOJD

H氏のサイト見に行くまでアスキーアートの方だと思ってた
俺って馬鹿過ぎだろwww

650 名前: no name :2009/09/08(火) 06:03:51 ID:fE90GfUk

羅刹って名前がちょっとなんていうか・・・
シャインナックルとかクラックカウンターとかの中にいきなり
「羅刹」とか言われても・・・
他の技が覇王翔吼拳とかなら違和感ないんだが

651 名前: no name :2009/09/08(火) 06:14:12 ID:z1CEPmxI

「投げた後叩き込む技」だし羅生門に掛かってるんだと思ってるが
それにしても、ロックは和風属性ないし日本語技も(ダブル)烈風拳だけだからちょっと弱いか

652 名前: no name :2009/09/08(火) 06:27:08 ID:LZ6AKAhv

適当にオリジナルの名前つけときゃまた違ったんだけどな
そのまんまゲイルナックルとかでよかったんじゃないの

653 名前: no name :2009/09/08(火) 06:36:59 ID:z1CEPmxI

羅刹の話なのに肝心の真空投げを忘れていた
真空投げ→羅刹とだけ言うと自然か

654 名前: no name :2009/09/08(火) 07:30:48 ID:qB6ky5je

>>649
アナザーエイジかアサルトアーマーじゃねぇの?

655 名前: no name :2009/09/08(火) 07:32:55 ID:VAszvFWg

遅レスになりますが、

>>414 >>415 >>417 >>548 >>578
新インフルは発熱後タミフル服用したんで高熱は出て無いです。ご心配をおかけして申し訳ない。
詳細を頂き感謝。検証をまともにやってないのが露呈したわけで・・・情けない限りです。
皆様に休めと申していただきましたのでお言葉に甘えたいところなのですが、製作を続けたいと思います。
当初よりかなり完成予定が遅延してますしね。堪忍を。

656 名前: no name :2009/09/08(火) 09:33:20 ID:HU84/o1k

>>655
養生なさってください

ところでSAMMYvsCAPCOMってお蔵入りになったんだろうか
アークはカプコンが言えば動くだろうに

657 名前: no name :2009/09/08(火) 09:36:39 ID:MvmkhI1o

昨日友達にスマブラVSCAPCOMが出るという噂を聞いたのだが本当だろうか

658 名前: no name :2009/09/08(火) 09:38:32 ID:sHdsXf2l

無い

659 名前: no name :2009/09/08(火) 09:41:06 ID:VH1axRlj

呼べばすっとんで来るイヌみたいだな

660 名前: no name :2009/09/08(火) 09:51:06 ID:4JicL9Jh

>>657
Xに出そこなったMEGAMAN乙

661 名前: no name :2009/09/08(火) 10:00:35 ID:EXQuWbaC

ロックマンの取り柄であるワンボタン飛び道具の特徴が無くなっちゃうな

662 名前: no name :2009/09/08(火) 10:15:28 ID:G4iHBqZ/

スマブラXって面白いの?

663 名前: no name :2009/09/08(火) 10:19:38 ID:UQWk7I4v

スマブラはどれも友達とワイワイやるのは面白い
格ゲーとしてやろうとするとだいたいクソゲー且つ修羅の道

664 名前: no name :2009/09/08(火) 10:21:23 ID:GDcrAmUB

Xと聞いてロックマンXしか浮かばなかった俺に隙など無かった

665 名前: no name :2009/09/08(火) 10:22:19 ID:sHdsXf2l

アイテムの存在があるから運要素強いから誰でも楽しめる感はある
Xって即死コンとかそういうヤバい要素あったっけ?

666 名前: no name :2009/09/08(火) 10:28:12 ID:HjyR1F1F

崖待ち雷ピカチュウUZEEEEEE獅子!!!

667 名前: no name :2009/09/08(火) 10:28:28 ID:Qi3zAkgl

まぁ多人数系の宿命さな>格ゲーとしてはアレ
タイマンでやって面白かったのはパワストかなぁ
まぁ1の対戦を時間切れ無しにしたら15分ぐらいかかったけどw

668 名前: no name :2009/09/08(火) 10:36:37 ID:PB6IVMPu

結局ゲーム内容をつまらなくするのはキャラクターじゃなくてプレイヤーの中身だからな
スマブラだけじゃなくパーティゲーム全般で言えるけど

まぁガチで勝敗決めるゲームとして扱うなら「じゃあ同じキャラ使えば?」で終わるが

669 名前: no name :2009/09/08(火) 10:52:29 ID:MvmkhI1o

>>658
>>660
そうか俺は釣られたのか
それとスマブラはXよりDXの方が面白いと思う

670 名前: no name :2009/09/08(火) 10:52:40 ID:H2ygggJq

>>665
重いキャラはファルコの下投げ連で崖から追い出して空下Aメテオで即死

671 名前: no name :2009/09/08(火) 10:54:01 ID:4JicL9Jh

Xはこけるのを無くしてシンプルのスペシャルボーナスの復活さえしてくれれば
DX以上の神ゲーって言っていい
ロード長いとかアシストの種類が思ったより少ないとか
コンパチキャラの超秘が同じとか言い出すとキリが無いけど

672 名前: no name :2009/09/08(火) 10:59:51 ID:SVeFrSb/

そろそろサンソフトVS彩京が出ていい頃だと思うんだ

673 名前: no name :2009/09/08(火) 11:04:11 ID:dc7Jlhse

コロコロVSスマブラで穴久保ピッピ対本家ピカチュウとか見てみたい

674 名前: no name :2009/09/08(火) 11:06:30 ID:YuRTkD2W

任天堂VSディズニーがそろそろ出てもいいはず

675 名前: no name :2009/09/08(火) 11:10:33 ID:ip8PM34n

>>672
彩京は無理だがADKとならやれそう、版権所持してる会社的な意味で

676 名前: no name :2009/09/08(火) 11:13:56 ID:iS52wnHP

サンソフトは潰れてないからADKと違ってSNKが版権持ってるわけじゃないと思う。
まあ、サンソフトコレクション出たし交渉可能なんだろうけど

677 名前: no name :2009/09/08(火) 11:19:55 ID:pmXacrHo

彩京って堕落天使いがいどうすん・・・
F−4とか?

678 名前: no name :2009/09/08(火) 11:28:08 ID:FVDA7Vhi

>>677
フライングパンケーキとか震電、X36とか…?

ガンバードやドラブレ、戦国エースやあと名前忘れたが
格闘コンボ出来るファンタジー横シューの連中は辛うじて人型だからなんとか

679 名前: no name :2009/09/08(火) 11:38:52 ID:pmXacrHo

>>678
そういやマリオンとか他所引っ張っても結構いけそうだ

680 名前: no name :2009/09/08(火) 11:49:09 ID:SVeFrSb/

>>677
バトルクロードという格闘ゲーもあってだな・・・

藤原ゆうきにAIが入ったら人気者になると思うんだ、ある界隈のみで

681 名前: no name :2009/09/08(火) 12:00:50 ID:CpTDtKd6

金萃香乙
ガン逃げ花火1試合3MPPとかやる気失せるんで〆ます

682 名前: no name :2009/09/08(火) 12:01:35 ID:MvmkhI1o

それじゃあこっちはオンスロート使いますね^^

683 名前: no name :2009/09/08(火) 12:05:26 ID:pmXacrHo

>>680
あれさいきょうだったんだ・・・
でんげきーの娘がユウキだっけね

684 名前: no name :2009/09/08(火) 12:11:49 ID:CpTDtKd6

トキヘさんコテやめるっていってはったじゃありませんか

685 名前: no name :2009/09/08(火) 12:11:53 ID:HKdY/qqk

広範囲設置型の花火とかバックダッシュとかの性能があるから
すいかって馬鹿力とかのイメージあるのに意外と防御性能の方が高いんだっけ

686 名前: no name :2009/09/08(火) 12:21:59 ID:1qlxeGyL

マリオンがmugen入りしたら「マリサのパクリ」とか言われそうでこわい

687 名前: no name :2009/09/08(火) 12:26:10 ID:Sb38BvlN

>>686
見た目的に無いとは思うがなぁ
それよりロリコン冒険家がムスカとか言われそうだ

688 名前: no name :2009/09/08(火) 12:28:03 ID:uYB596Ri

隠しキャラとしてガチホモ褌侍と全身青タイツは鉄板だな
>>680
トキ、ファウスト、カンチョー丸と組ませてチーム七年殺しですねわかります
・・・なんで彩京ってこんなんばっかなん?

689 名前: no name :2009/09/08(火) 12:29:06 ID:1qlxeGyL

ダイナマイトロリコンパーンチ!があるから大丈夫
いやもっとまずいか

690 名前: no name :2009/09/08(火) 12:36:31 ID:YaR0O+f7

ホットギミックの会社だから仕方ない。

691 名前: no name :2009/09/08(火) 12:41:30 ID:3Bbpu0Aq

ゆうきって、サクラカ氏のAIが無かったっけ?

692 名前: no name :2009/09/08(火) 12:51:11 ID:76r/siNC

そういえばジャンメストとかいたなぁ
必殺技が「新声社爆破」とかで吹いたが、
その後まもなく新声社が本当に消滅してびびった

693 名前: no name :2009/09/08(火) 13:00:57 ID:OZIdhEej

ガンバードといえばDC版の2にモリガンがゲスト参戦していたな
ガンスパイクにはナッシュ、キャミィ、バレッタが出てたし、
なにげにSTG出演率の高いカプコン格ゲーキャラ

694 名前: no name :2009/09/08(火) 13:04:15 ID:YaR0O+f7

カプコンキャラは他社出張が多い。というかカプコンがキャラ貸し出しやってるしな。

695 名前: no name :2009/09/08(火) 13:04:58 ID:YVcGBkFM

SNK格ゲーキャラも負けてはいられないということですね。

696 名前: no name :2009/09/08(火) 13:06:31 ID:uU3l6la3

H氏の更新パッチに猫アルク入ってるけど
本体は公開とかしてないのかしら

697 名前: no name :2009/09/08(火) 13:09:46 ID:OZIdhEej

逆に彩京シューキャラが格ゲー化してもおかしくないわけだ
たのむカプコン!

698 名前: no name :2009/09/08(火) 13:11:58 ID:Iu9dqeJR

スカイステージの続報はまだかな〜。

699 名前: no name :2009/09/08(火) 13:12:53 ID:bK1u6NcY

>>696
キャラページの一番左下を見てみるといい

700 名前: no name :2009/09/08(火) 13:13:34 ID:FYBerH9L

>>694
ソウルキャリバーにクレイトスがゲスト出演してたの最近知ってビビった
…いや、厳密に言うとカプコンキャラと言えないかも知れんけど

海外の人が作ってた手書きクレイトスが楽しみで仕方がない

701 名前: no name :2009/09/08(火) 14:04:32 ID:sHdsXf2l

クレイトスはどっちかっていえば「カプコンに出張」キャラだしねw ソウルキャリバーのゲスト参戦は結構いいセンスしてるから困る

702 名前: no name :2009/09/08(火) 14:17:23 ID:sRCiV19V

MUGENにとうとうスピキュールが来たか…
またボーナスキャラの幅が広がったな。

703 名前: no name :2009/09/08(火) 14:49:41 ID:dE5FCB4G

ソウルキャリバー2のリンクは意外な程よく出来てた
平八は馴染みすぎてた

704 名前: no name :2009/09/08(火) 16:14:28 ID:p2L4pP5E

>>702
スピキュールって……これのこと? だとしたらちょっと遅いような……。


ところで↑のコメントにも書いたけど、ミカエルがPSとPSPの2タイプ用意されているのにハニエルがPSだけなのがどうにも気になる(だからと言って自分ではどうにもできないのがちょっと悔しい)のは自分だけだろうか?

おまけ:以前見つけたボイス比較動画。当然非MUGEN動画なのであしからず。
ミカエル


ハニエル

705 名前: no name :2009/09/08(火) 16:44:33 ID:PnT+/Qi2

どんな昔の出来事でも今知った人には新鮮な感動があるってばっちゃが言ってた

706 名前: no name :2009/09/08(火) 17:12:22 ID:2ibuOf5d

澄み切った空には純粋な感動があるっててんてーが言ってた

>>703
平八ってたぶん3D格闘じゃなに出ても違和感無いよね
空飛べるようなゲームだったらデビル仁あたりになるだろうが

707 名前: no name :2009/09/08(火) 17:31:04 ID:5KVyrlaM

澄み切った空には純粋な感動がある 君は今、それを感じないか?
(訳:この褌どうよ 萌えたろ?)

708 名前: no name :2009/09/08(火) 17:36:58 ID:kQo6c6Gd

>>706
仮に2Dに出すならドットなると仮定して

ストシリーズ、餓狼シリーズ、龍虎シリーズ、KOFシリーズ、ヴァンパイアシリーズ
GGシリーズ、北斗、豪血寺シリーズ、メルブラシリーズ、アルカナシリーズ
VFシリーズ、スマブラシリーズ、ジャスティス学園

こんなかから出てておかしいと感じるタイトルのほうが少ないと感じるのが平八。

709 名前: no name :2009/09/08(火) 17:39:16 ID:DY8Ms7t5

今になって三巻の125ページでハンス→エマのフラグが何処から出たのかに気付いた

710 名前: no name :2009/09/08(火) 17:39:41 ID:8ZZcOI5a

>>708
アルカナはねーよw

711 名前: no name :2009/09/08(火) 17:45:28 ID:nISv1e7h

>>710
きっと髪のアルカナだろう

712 名前: no name :2009/09/08(火) 17:46:34 ID:kQo6c6Gd

>>710
しかしきら様を肩に乗せて出てきたとしたら・・・?

713 名前: no name :2009/09/08(火) 17:49:30 ID:hfANQ8TU

ttp://loda.jp/mugennico/?id=768
ちょい気になったので・・・というか何言ってるのか把握できんので皆にry
ワラキアのMBAAのAADのボイス
とりゃず「ライトレフトセイクザンベットフォールドアウトフィクション!」と聞こえる自分。
ちなみにフィニッシュは別ボイスで「駄作!」と言ってるもより

714 名前: no name :2009/09/08(火) 17:54:44 ID:+kNf7Y4J

そのうち任天堂vsカプコンとか出てくるんだろうか

715 名前: no name :2009/09/08(火) 18:01:14 ID:8MGPQxgM

どっちかっつーとカプコンvsコーエーで

716 名前: no name :2009/09/08(火) 18:02:02 ID:j9YKgTPH

ディズニーvsSNKとかな

717 名前: no name :2009/09/08(火) 18:03:05 ID:2SQR4VAk



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回はA組の最終戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

718 名前: no name :2009/09/08(火) 18:04:19 ID:KE0jSEKO

ちなみに17時55分で匿名除外中華込みで291人なw

719 名前: no name :2009/09/08(火) 18:07:14 ID:oXJLFBRS

格ゲーならVSディズニーよりVSサンリオがいいな

720 名前: no name :2009/09/08(火) 18:09:13 ID:KE0jSEKO

誤爆した

721 名前: no name :2009/09/08(火) 18:14:41 ID:pmXacrHo

サクライっぽいぞ

ゲジマユでてたGM強かったなあ

722 名前: no name :2009/09/08(火) 18:14:45 ID:8ZZcOI5a

>>713
「ライクレッツフェイクダウンベックオールダウトフィクション」?

ちなみに英検もってない

723 名前: no name :2009/09/08(火) 18:17:18 ID:+2HC0LIr

リュウ咲く宣伝でん



テリーの英語を何とか聞き取れるレベルの俺は隙だらけだった

724 名前: no name :2009/09/08(火) 18:19:40 ID:dE5FCB4G

ジャンプvsSNKとかどうよ

725 名前: no name :2009/09/08(火) 18:22:28 ID:y6r7Vm8K

マーブルvsジャンプだな

726 名前: no name :2009/09/08(火) 18:25:20 ID:UTfZln8j

悟空は舞空術があるからババアに対応できそうだな

727 名前: no name :2009/09/08(火) 18:38:35 ID:nu4Ta2oG

カプコンvsスクウェアとか

728 名前: no name :2009/09/08(火) 18:39:09 ID:hfANQ8TU

>>722
うお、全然違うw
自分の耳では「レフト」か「セイク」のどっちかは言ってるかなぁ
あと「フォールドアウト」は結構合ってる気もする
くぐもってないボイスがあれば分かりやすいんだがなぁ・・・多分ワラキーの事だから
ライト〜の時点で何となく舞台用語の羅列か舞台上の指示かどっちかなんだろうが

729 名前: no name :2009/09/08(火) 18:41:57 ID:c5TKG2Lt

カプコンVSデコはリアルにあった

730 名前: no name :2009/09/08(火) 18:43:17 ID:76r/siNC

>>729
早々に和解したけどね

731 名前: no name :2009/09/08(火) 18:48:59 ID:JhC7F1Bq

まあVSシリーズもいいけど普通にヴァンパイアとかMOWとかKOFとかBBとか本編の続編出してくれ

ヴァンパイアはアニタが重要人物っぽい伏線あったから次回作があればドノヴァン大活躍のはず

732 名前: no name :2009/09/08(火) 18:49:43 ID:9ZuEWmXN

>>729
そういう「VS」じゃねえよw

733 名前: no name :2009/09/08(火) 18:52:41 ID:HU84/o1k

大人アニタもっと出番増えろ

734 名前: no name :2009/09/08(火) 18:54:18 ID:bK1u6NcY

大人アニタが出るとおそらくドノヴァンがリストラ

735 名前: no name :2009/09/08(火) 18:56:12 ID:ip8PM34n

もしくはコンパチキャラ(ディー)になるかだろうなぁ

736 名前: no name :2009/09/08(火) 19:00:11 ID:nsw6VkUp

だが待ってほしい
ドノヴァンはセイヴァーの時点でリストラされていた
家庭用では追加されてるとはいえ

737 名前: no name :2009/09/08(火) 19:00:37 ID:3y+HYDN3

そうするとデミトリが出られなくなるからなあ・・・

738 名前: no name :2009/09/08(火) 19:02:03 ID:Bemz+UM2

次のヴァンパイアには是非ゲストでダルシムを

739 名前: no name :2009/09/08(火) 19:02:47 ID:IGCqyCNX

ダルシムは咎首で真っ二つにされても再生しそうで困る

740 名前: no name :2009/09/08(火) 19:06:28 ID:yZrRIvqa

>>739
ヨガ凄いですね

741 名前: no name :2009/09/08(火) 19:07:11 ID:AW9g3Wv7

>>728
家庭用しかやってない身だが、MUGENキャラのバージョン(AC?)に比べて
キャラボイス結構明るめの声になってるよね
ワラキーとか七夜とかは特に。俺はこっちの方が好きだけども

やっぱ長い間そのキャラやってないと声とかあやふやになりがちなんだろうか
剣サムの一部の新録とか、毛走りとかも出る度声変わってる気がするぜ

742 名前: no name :2009/09/08(火) 19:08:22 ID:R2dV9nII

再生はしないだろうけど、霊体で出てきていちいち語りかけてきそう。

743 名前: no name :2009/09/08(火) 19:08:56 ID:HU84/o1k

そもそも咎首程度では斬れない

744 名前: no name :2009/09/08(火) 19:17:10 ID:5GtuPcem

フェリシアとダルシム比べたらダルシムの方が人外っぽいよな

ヴァンパイア3Dでいいから新作出ないかなあ

745 名前: no name :2009/09/08(火) 19:17:15 ID:Sb38BvlN

>>741
いや、多分多少オーバーな演技を注文されたんじゃないかな
あまりドラマとかでも出番少ないワラキアはともかく、
ドラマCDにしょっちゅう出てるアルクや琥珀さん、志貴に、
比較的最近録音しなおしたMAXや青子もかなり演技違ってるし

まぁ七夜は多分AAで全体的に性格が変わった
(熱血というか人間臭くというか)のもあると思うけど

746 名前: no name :2009/09/08(火) 19:17:34 ID:O5o+WZci

悪咲氏のジョジョキャラ、勝利メッセージとかも自分でD4用に描き直してあるのか。
全く気づかなかったぜ…。

747 名前: no name :2009/09/08(火) 19:32:49 ID:fDCPcE6H

無双の真田幸村がMUGEN入りしたら面白いだろうな
幸村だけで3人チームが組めるぜ

748 名前: no name :2009/09/08(火) 19:33:47 ID:nu4Ta2oG

>>744
ダルシムよりブランカの方が人外っぽい
>>746
承太郎WINってやつか?

749 名前: no name :2009/09/08(火) 19:34:58 ID:SujQjXrd

>>672
なぜかハラハラアタックでドス竜を決める鬼瓦が頭をよぎった
しかし堕落天使とわくわく7って作品の雰囲気が本当に真逆だな

750 名前: no name :2009/09/08(火) 19:51:01 ID:ONCwrYor

>>713
ライトレフトフェイクダムビッグフォールダウトフィクション?
(Right Left Fake Damn Big Fall Doubt Fiction?)
と俺の貧弱な耳には聞こえた、意味を成しているかどうかはわからない
既存のセリフの英語訳だったりはしないのかね?
・・・もっとも「体は剣でできている」レベルの英語である可能性も否定できんが
>>741
シリーズ物ではよくあること
チップのヴェェェイタッブレェェェイッ!にも大いに笑わせてもらった

751 名前: no name :2009/09/08(火) 19:51:03 ID:HnsrCdsy

なんか良AIってのは
最初は下手糞で体力減るとスイッチ入って逆転しちゃうような奴のことを言うような気がしてきた

752 名前: no name :2009/09/08(火) 19:54:14 ID:fPlm05GK

ゼクス動画見るとミギーも上手くなってるんだなぁというのが分かる

753 名前: no name :2009/09/08(火) 19:55:42 ID:IGCqyCNX

>>751
逆転劇を生むことによりクリーンなイメージを与えられるからな

754 名前: no name :2009/09/08(火) 19:55:51 ID:GDcrAmUB

>>751
舐めプレイですねわかります

755 名前: no name :2009/09/08(火) 20:01:57 ID:PnT+/Qi2

AIが舐めプレイってまるで機械が感情を持ってるみたいで素敵ね

756 名前: no name :2009/09/08(火) 20:02:38 ID:S+w0fhys

>>751
逆転ってのはほどよいせめぎ合いで緊張感があれば、それを楽しめるからねぇ、
良AIというか魅せAIというか。そういうAIが高火力技で落ちることがあるけどね

757 名前: no name :2009/09/08(火) 20:03:46 ID:Q5t4gdz9

(このままだと卑猥な流れに・・・)

758 名前: no name :2009/09/08(火) 20:05:04 ID:MguC7/PC

なめなめ!AIたんなめなめ!

音読の人ごめんなさい

759 名前: no name :2009/09/08(火) 20:09:11 ID:xIr4tDqf



こんばんは
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part5
を宣伝させてもらいます。
しかし、アレだね。GOHAN大人気ですね。

760 名前: no name :2009/09/08(火) 20:09:34 ID:O5o+WZci

>>753-756
こないだ動画スレでも似たような話してたな。
人間はミスするのが前提だから、完璧に出来て魅せプレイになるけど、
AIは完璧に出来て当たり前だから、わざと手を抜くのが魅せプレイになるって。
人間とAIで前提が違うという。

761 名前: no name :2009/09/08(火) 20:14:53 ID:OjTCrCFk

ってことは
遠くの方で昇竜出したり、ガードが甘かったり、ヒット確認無しで必殺出すとかやるとAIの受けが良い訳だな

…えぇ、自分がやる失敗ですよ

762 名前: no name :2009/09/08(火) 20:14:56 ID:3CGGDD0U

いろんなキャラがいるMUGENの場合はその限りではない気もする

763 名前: no name :2009/09/08(火) 20:17:17 ID:7hBqTmKx

>>759
乙、いつも楽しませてもらってます

764 名前: no name :2009/09/08(火) 20:17:41 ID:FgLCE2SB

人間の失敗を再現しているAIというと待ちガイルが頭に

765 名前: no name :2009/09/08(火) 20:19:57 ID:ka2piNkg

高難度コンボとかを完璧にこなすのがAIの醍醐味で魅せだと思うけど

766 名前: no name :2009/09/08(火) 20:21:02 ID:SntYMHBv

そんなのAIだから出来て当たり前だろ

767 名前: no name :2009/09/08(火) 20:23:14 ID:Q/NM7DiX

牽制有情ビームとかそういうことか

768 名前: no name :2009/09/08(火) 20:23:16 ID:dc7Jlhse

どっちでも好きなようにすりゃいいじゃんMUGENなんだから

巨乳好きと貧乳好きに優劣がないみたいなもんだろ

769 名前: no name :2009/09/08(火) 20:23:35 ID:yZrRIvqa

魅せの基準が人それぞれである以上、この辺は難しいね
ガチガチに待つガイルを魅力に思う人もいれば
うっかりサマソミスってJキック出すガイルを魅力に思う人もいる
ていうか「下手糞」って表現はなんか間違ってる気がするなあ

770 名前: no name :2009/09/08(火) 20:25:48 ID:bReZo09j

>>751
今の動画で人気なキャラを見るととてもそうは思えんが

771 名前: no name :2009/09/08(火) 20:28:57 ID:ZfqAljht

>>759
そっちも十分人気だと思うがね。もう一つの男女タッグの動画なんて再生数もコメも言い方悪いが悲惨な事になってっぜ?

772 名前: no name :2009/09/08(火) 20:29:17 ID:sRkkS0pp

これもっとやってくれないかなあ

773 名前: no name :2009/09/08(火) 20:31:04 ID:j7R4ImUb

ムエタイなんかでも、最初の2ラウンドはお互いにわざと手加減して互角の勝負をするみたいだな
最初から本気でボコすのよりもピンチから逆転や接戦の方が盛り上がるのは格ゲー以外でも当たり前
だから、ワンパターンに一番効率の良い行動を取るAIよりも最初は手加減して後から逆転するAIの方が良AIと言われる

774 名前: no name :2009/09/08(火) 20:34:20 ID:HnsrCdsy

お前らアイちゃん好きだな

775 名前: no name :2009/09/08(火) 20:35:14 ID:5GtuPcem

つうか観戦する上での良AIというのがよくわからん
戦ってて良い動きをするAIが観戦しても楽しいというのはわかるんだが

776 名前: no name :2009/09/08(火) 20:36:48 ID:PnT+/Qi2

ぶっちゃけ相手とのマッチメイクによるとしか

777 名前: no name :2009/09/08(火) 20:38:58 ID:oVxjNseU

動画でたまに見るぶんには気にならんが、
何度も見てるとはいはい舐めプレイわろすわろすになるからなぁ。
ぶっぱも混ぜてくれるならともかく
確定状況での超反応ばっかだとさすがに萎えざるを得ない。

778 名前: no name :2009/09/08(火) 20:39:13 ID:+Xpc/Hkd

後半から動きがよくなるのはまあいいんだが
コンボは最初から全開でやってほしいな。猶予1F連発とかそんなんで

779 名前: no name :2009/09/08(火) 20:39:31 ID:2xsOw8my

攻撃性能のが高いキャラはともかく回避能力とか防御性能を売りにしてるキャラは難しいな
突き詰めると相手に触れさせないようなAIになるし
わざと相手の攻撃喰らうとかだとキャラの売りがなぁ

780 名前: no name :2009/09/08(火) 20:39:47 ID:N3KK+sMm

>>772
そのサムネの白レンエロいな

自分で戦うならサクラカ氏のAIくらいが丁度いい

781 名前: no name :2009/09/08(火) 20:41:55 ID:6+SgpuRK

まあプロレス好きかバーリ・トゥード好きかみたいなもんじゃね?

782 名前: no name :2009/09/08(火) 20:42:09 ID:ONCwrYor

逆に最初は全力でガンガン戦うけど追い込まれると急にヒヨるパターンもあると良いなw
AI起動時にオトコマエタイプのとどちらかがランダムで選択されるとか

783 名前: no name :2009/09/08(火) 20:43:25 ID:hfANQ8TU

>>750
おお、それっぽい。改めて聞いてみた感じだと
「ビッグ」が「ベット」か>>722の「ベック」に聞こえるぐらいかな
後はそちらの台詞で大体合ってる気がする
とりゃず今までの台詞集色々見てみるかなー

784 名前: no name :2009/09/08(火) 20:45:37 ID:CkStOLIL

>>776
どんなAIでも噛み合わない組み合わせだとgdgdになるしねぇ

「立ち回りとガードうめぇ!堅実AI」と「固めと崩しパネェ!攻めAI」とかぶつけると
画面端で延々ガードと固め動作しててタイムオーバーなったりする

785 名前: no name :2009/09/08(火) 20:45:39 ID:sIp6xkn7

>>774
ごらんの有様だよ!!

786 名前: no name :2009/09/08(火) 20:46:02 ID:SlWoFdXe

ようやく完成だーと思ったAIに完成直前に流行のヘルパー処理をいくつか付けたら
原因不明のエラーやら不具合やらが発生して
更に処理変更が必要になったりで10日すぎてもまだ公開できないでござる
今週中には公開したいでござる・・・

787 名前: no name :2009/09/08(火) 20:46:19 ID:PnT+/Qi2

>>782
弱くなったのが分からんうちに瞬殺されるだろうから
逃げに徹するとかの方が分かりやすいかもな
というかAIレベルをlife>XXXとかで変化するようにすれば
簡単に逆境に強いAIみたいな動きになるしな

788 名前: no name :2009/09/08(火) 20:47:03 ID:3y+HYDN3

フー!かポゥ!で大論争になったなあ…
フズベーは統一されてたけど

789 名前: no name :2009/09/08(火) 20:47:14 ID:i6ZNGT6K

オトコマエのAIとか体力減ると途端に攻めがおとなしくなって
攻撃したら即避けなりなんなりでいなされるからな。
skテリーLV5も体力減ると4F中段の振りが異常に多くなったりと
カプエスキャラで挑んで勝つには人では厳しすぎるぜ。

790 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:04 ID:Xhu7jVKx

>>747
亀ですが戦国無双3でモチベあがったら
作ってみようかなと

791 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:14 ID:ka2piNkg

4F中段とか意味わかんねー
ガード運まかせだな

792 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:17 ID:SujQjXrd

>>787
とにかく逃げまくるAIってありそうでないな
すでに搭載してるキャラいたっけ?

793 名前: no name :2009/09/08(火) 20:51:23 ID:kpl/2v8y

>>782
いずれそういうのをしたいと思ってたりする俺
ピンチになるとやたらバタバタしたりでかい一撃もらったらキョドったりガン逃げし始めたり
んでしばらくしたら落ち着いてくる
だがまだまだそんな余裕ないぜ・・・勝つこと考えるので精一杯だ

794 名前: no name :2009/09/08(火) 20:54:19 ID:3R7kfNKO

個人的にはとりあえずワンパターンじゃなければ良いよ。
あまりにワンパターンな動きしかしないAIだと、動きのバリエーションが
あるという意味で、AI抜きの方がまだマシだと思うし。
あと、たまに見かける発動条件を無視して、超必殺技を発動するAIとかも
キャラ制作者の意図を無視している気がして好きになれない。

795 名前: no name :2009/09/08(火) 20:55:34 ID:6hmnf9QM

>>791
1F立ち下段に比べればなんてことはない
あれAI対処できるんだろうか

>>792
ケーブルとかは?

796 名前: no name :2009/09/08(火) 20:55:46 ID:5+HaS61W

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ジミー更新したから報告しにきますた。
俺がやってて、崩される要素が少なすぎるからついつい崩し能力を強化してしまった。反省はしていない。
攻めゲー好きですからー

>>750
気合が入ってて気持ちいいじゃないか!
>>766
高難易度でダメージが通常コンボと同程度の美しいコンボを成功させることによって、俺のコスモが高まりAIの素晴らしさを実感できる。
逆にミスると体力がおかしくなって死ぬ
>>777
ぶっぱなら任せてくれ!

797 名前: no name :2009/09/08(火) 20:56:11 ID:bReZo09j

>>792
パチュリー
逃げなきゃどうしようもないキャラだが

798 名前: no name :2009/09/08(火) 20:57:10 ID:yZrRIvqa

>>796
乙です

799 名前: no name :2009/09/08(火) 20:59:39 ID:Xhu7jVKx

ちゅうにんさんかい
KGみたいなキャラはAI作るの難しそうだろうなぁ

800 名前: no name :2009/09/08(火) 21:04:46 ID:sRkkS0pp

>>780
>>792
2:42〜3:55の奴だな 本当に面白いAIを作るなこの人
配布もしてるし他の動画にも出てこないかなコイツ

801 名前: no name :2009/09/08(火) 21:08:09 ID:AOjOkVoq

サクラカ氏のAIは結構持ってたけどHDDクラッシュしてほとんどお亡くなりになったな
残ってるのは鴉ぐらいなもんだなぁ…

802 名前: no name :2009/09/08(火) 21:10:19 ID:UQWk7I4v

>>794
正直「AI入ってない方がマシ」ってのは意味が分からないなあ
簡易AI入ってるキャラをAI無しと勘違いしてるとかないか?

803 名前: no name :2009/09/08(火) 21:22:37 ID:ka2piNkg

>>796
乙乙

804 名前: no name :2009/09/08(火) 21:22:40 ID:MvmkhI1o

>>802
だよなあ
幾らなんでもAI入ってないキャラは動画には使えないだろうに

805 名前: no name :2009/09/08(火) 21:24:52 ID:SujQjXrd

>>800
なんだこれw
ここまで逃げてこんなにいい勝負をするのはすごく難しそうだ

806 名前: no name :2009/09/08(火) 21:25:02 ID:MguC7/PC

>>804
自分で戦うにしてもパターンとかそういうレベルじゃないからな

807 名前: no name :2009/09/08(火) 21:25:23 ID:waiC07mv

>>804
AIなし花山、ジェネラルあたりとカプエス、KOFあたりのキャラなら結構いい勝負のような気がしなくもない

808 名前: no name :2009/09/08(火) 21:26:24 ID:sHdsXf2l

MUGENでAI無しにすると全てのキーをランダムで連打するんだっけか

ワンパAIで有名な方のに比べたらAI無いほうがいいと思う。実際本当につまらんから

809 名前: no name :2009/09/08(火) 21:28:31 ID:i6ZNGT6K

>>802
アーケードの場合じゃね?
AIが入っていない相手が出てきた場合、トレモ感覚で次のラウンドにいけるが、
もしワンパで崩そうともせず、ガードが固く、超反応切り返しばかりするAIと出くわすと俺はとりあえずF1押すな。
多分入れてないけど。
なんというか戦っててあまりにも疲れるというか、精一杯奮闘しても喜びもなくむなしい気分になるというか。
WatchでAI相手にいい勝負できるようになってきたレベルの
初めて作ってみた自作AIに挑んだときの感想なんだけどさ。
面白くないよ、ほんと。

810 名前: no name :2009/09/08(火) 21:29:10 ID:j7R4ImUb

どっかの新世界の神やシャドウゲイトはAI無い方がランダム性があっておもしろいと思うんだ

811 名前: no name :2009/09/08(火) 21:29:23 ID:2xsOw8my

AI無しはねぇわ、流石に
立ち回りも何も無くなるだろうし
キャラの特性をかけらも出せないんじゃね

812 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:05 ID:sRkkS0pp

銃火器使いとして動画に出そうと思ってトレバーのAIを入れたら
ひたすらダッシュで潜り込んでしゃがみ弱パンしかしてこなくなったときは閉口したなぁ

813 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:07 ID:lMjJoHh7

AIなくて面白いなんて最弱女王くらいのレベルにならんと無理だろ

対戦初心者の動きみて面白いと思うか?

814 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:17 ID:oXJLFBRS

…実際にAI無いキャラを相手にしたとは思えないんだが

最近はAIない方が珍しいって状況だからかな
AI搭載してないキャラの挙動を知らない人がたまにいてびっくりするわ

815 名前: no name :2009/09/08(火) 21:30:49 ID:bReZo09j

>>807
花山はともかくジェネラルは無いだろ
当てて有利の通常技から投げたり、瞬間移動からの攻撃が強いのに
AI無しじゃ3wayなんてそうそう撃たんだろうし

816 名前: no name :2009/09/08(火) 21:31:14 ID:PkkEHMwY

>>800
改めて見ても○作は面白いな。2試合目も
ライデンとアンヘルの試合がガチでプロレスだったり
幻影ハリケーンの完璧なタイミングとか見どころが多い

817 名前: no name :2009/09/08(火) 21:31:28 ID:HXv23RLQ

逃げAIがどうのって言ってるけどキャラによってはひどすぎて
見ていてつまらんのよね
悪咲豪鬼EXグルとか勝てねえよ
阿修羅で拒否ってゲージ溜め→阿修羅キャンセルスパコンで攻撃

818 名前: no name :2009/09/08(火) 21:32:14 ID:6hmnf9QM

俺の人工AIとAIなしなら満場一致でAIなしがいいんだけどな
ジェネラル使ってLV1カンフーマンに完封くらいました

AIなしって全ボタングチャ押しじゃなくて適当に動いて、適当に技の中から1つ選んで出すって感じだったと思うんだけど・・・

819 名前: no name :2009/09/08(火) 21:32:50 ID:MvmkhI1o

>>809
動きのバリエーションがあるという意味で、AI抜きの方がまだマシだと思うし。
って書いてあるけど
AI無しのキャラって、端っこにしゃがみこんで小パン連打したり何も無い所でジャンプして昇龍で叩き落されたりとかだぞ?
watchモードでそんなの使う位だったらまだワンパか簡易のが入ってた方がマシだわ

820 名前: no name :2009/09/08(火) 21:33:03 ID:SujQjXrd

>>807
花山はまだしっかりとしたAIがないんだよな
AI無しでも十分驚異的な事と「AIに頼るのは女々しい事だ」みたいな雰囲気が花山自身にあるからかね
でもあの性能をフルに生かすAIができたらそれはそれでとんでもないことになりそうだ

821 名前: no name :2009/09/08(火) 21:33:05 ID:HU84/o1k

この流れでちょっと訊ねたい
このスレは基本的に並キャラならAIに勝てて当たり前のレベルの人間ばかりなのか

822 名前: no name :2009/09/08(火) 21:33:13 ID:3R7kfNKO

808、809さんの書かれている通りです。
ニコニコのスレには合わない意見でしょうけれど、自分は基本プレイ中心で、
観戦はおまけなので、ワンパターンなAIだと相手にしていてつまらない、という
感覚が強くて。
観戦する場合でも、ワンパターンなAIだと、相手をパターンにはめて勝つか、
一方的にボコられるかになりがちなので、動画に使うにしても厳しいんじゃない
かな、と思ったりはしますね。

823 名前: no name :2009/09/08(火) 21:35:17 ID:hfANQ8TU

確か最初のボス決定戦のジェネラルは完全MUGEN本体任せで2〜3回戦いってた気がする

>>818
確か魔改造半蔵はコマンドをえらい登録してたね
確かあれはそのようなMUGENのCPUの特徴があるから
なるだけ多めにコマンド用意して技を出しやすくするという方策だったな

824 名前: no name :2009/09/08(火) 21:36:35 ID:5GtuPcem

>>822
反論してる中にも自分プレイの奴結構いると思うぞ
俺もそうだし
個人の感じ方の差になるから否定はしないが
「自分はプレイする側だから」という理由はちょっとな

825 名前: no name :2009/09/08(火) 21:37:17 ID:EVPDb63t

AI戦用のAIにプレイヤー操作で挑む時点で間違ってる
ま、GGなりメルブラなりEFZなりの性能の高いキャラならそこそこ楽しめるんじゃね
その辺を使ってる人多そう

826 名前: no name :2009/09/08(火) 21:37:24 ID:2xsOw8my

>>821
何度も挑んでパターン化すれば勝てるようになるレベルかな俺は

827 名前: no name :2009/09/08(火) 21:38:49 ID:SntYMHBv

俺も観戦はしないからワンパAIよりはmugenAIのがなんぼかマシだと感じるなww

828 名前: no name :2009/09/08(火) 21:39:20 ID:6hmnf9QM

ただ人操作並キャラで神キャラをあっさり倒してる人もいるもんな
ブリジットの人とか あれくらいうまくなきゃ再生数とか稼げないんだな

829 名前: no name :2009/09/08(火) 21:39:33 ID:i6ZNGT6K

>>819
おっと見逃してたぜ。
しかし、ニコニコで動画に使う場合にしてもWatchである必要ないだろう。
Watchで使うのならまあ、多少問題ないのだろうけれども。

830 名前: no name :2009/09/08(火) 21:39:53 ID:V6dVEGDo

いやいや、普通のMUGENスレならともかくニコMUGENでwatch無しってどういうことよ

831 名前: no name :2009/09/08(火) 21:41:25 ID:R8qYTjqc

>>813
勘違いするな。
最弱女王は面白いんじゃない。

熱いんだ。

>>821
大抵キャラ性能で押し勝ってる側のが多いと思われる。
性能勝ちっていう判定基準が基本低にわからんからアレだが。
ちなみに俺はa氏AILv3キャラで大抵苦戦する。
起き攻めってガー不の別名ですよね?みたいな。

832 名前: no name :2009/09/08(火) 21:42:51 ID:MvmkhI1o

>>829
プレイヤー操作とかで使う場合はなおさら問題だと思うけど
がむしゃらに歩いたりジャンプしたりするだけのキャラを殴って再生数稼げるの?

833 名前: no name :2009/09/08(火) 21:43:01 ID:GSiAlrI/

やっぱりpots氏のデフォAIがいい感じだと思うよ

最近思うのだが、NHK氏のゴートとヤシャオウのデフォAI強くないか?

834 名前: no name :2009/09/08(火) 21:44:10 ID:2xsOw8my

>>832
そもそも相手がそのキャラである理由が無いからなAI無しは

835 名前: no name :2009/09/08(火) 21:44:39 ID:hfANQ8TU

>>821
同〜4:6ぐらいの性能なら大体はいける
ただしマグニとかあの辺まで行ったり、完全ブロジャスとかは除くが
一応動画とかSNKCAPメインでうpしてたりry

836 名前: no name :2009/09/08(火) 21:45:15 ID:kpl/2v8y

>>818
どちらともいえない・・・かな
キーやボタンのホールドも含めてコマンドを適当に入力してるっぽ
あとは記述にしたがって行動が起こるだけ
ぐちゃぐちゃっていうほど素早くたくさん入力はしてないけど統一的な行動や判断はまずしない

>>821
俺は弱中強の流れが安定しない程度の能力

837 名前: no name :2009/09/08(火) 21:45:17 ID:SntYMHBv

>>832
魅せAI>デフォAI>ワンパAI

838 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:05 ID:XegKeBw6

>>716
恐ろしくて誰もmugenで製作できないw

839 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:08 ID:Y47XeOv0

>>820
しっかりとしたも何も常時アーマーでガ―不を複数持ってるキャラなんだから、デフォで入ってる簡易AIで充分だろ
まぁ「花山にはAI無い」と勘違いしてるコメを無くす為には敢えてAI作るのも一考かもしれんが

840 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:11 ID:YVcGBkFM

AIだけの話じゃないけど、付け入る隙がない相手だと自分プレイでは辛いよね。
自分環境の場合、cv若本とか重火器栞とかつくみやとか。
みょメガは地震が反撃ポイントだと分かってちょっと勝てるようになったが、こいつらにもそんな感じの隙があるのだろうか。
無ければもうアーケードで出ない設定にするしか。

841 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:15 ID:ONCwrYor

>>821
ガン待ちからひたすら超反応無敵技で切り返すレベルじゃなければ概ね倒せるかな?
そういうことが「可能」という時点で並の枠からは外れているという見方もできなくはないが
(だから例えばリュウが並性能とか言われると時々疑問に感じたり)
>>830
プレイヤー操作動画勢ディスってんのかてめえw

842 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:29 ID:5+HaS61W

自分で挑みたいと思うのに挑めばいいと思うよ!
俺は俺より強いやつに会いに行く(キリッ

ちなみに、mugenデフォCPUは、「あらかじめ決められたコマンド」の内からランダム入力してるはず。
連打とかじゃないから、普通にコマンドが難しい技を出してくる場合もある。AIスイッチはそういう特性を利用してるからね〜

843 名前: no name :2009/09/08(火) 21:46:34 ID:PnT+/Qi2

>>813
あれはあの時代だからこその作品だよ
今じゃできねえ
>>830
何を見てるんだって話だよなw
むしろその見てる動画の話を振ったほうが建設的だ

844 名前: no name :2009/09/08(火) 21:47:05 ID:sVLgtUB3

俺の動画は強い奴を必死こいて倒すよりもっとこのキャラ評価されろ!な方面が強い気がする
それもこれもこのスレのおかげです

>>821
ワラキーexはきっと初心者でもBOSSハルクが倒せる

845 名前: no name :2009/09/08(火) 21:47:40 ID:GDcrAmUB

でもあの花山、広場のふわふわみたいでこわい

846 名前: no name :2009/09/08(火) 21:47:48 ID:i6ZNGT6K

>>832
そこは用途じゃね?好きなほうを相手にすればいいし。
実際、AIなしの相手を倒して(ryの操作動画も少々上がってるし。
再生稼げんでも個人個人が楽しめればそれでいいとは思うのだが。

847 名前: no name :2009/09/08(火) 21:48:06 ID:qdv3KAcD

>>821
人操作でヅァギ氏ジャギのAIに勝てない…。
動画で使う予定だったけど全く勝てないんでドロ氏のデフォAIとの対戦に変更しました

848 名前: no name :2009/09/08(火) 21:48:32 ID:SDsr1FTh

ハハッ、もともとプレイヤー操作なんて再生稼げないし気にしないよ!

(´;ω;`)ウッ…

849 名前: no name :2009/09/08(火) 21:49:26 ID:MA/F/2xa

mugenでプレイヤー操作オワタ式って見たことねーな

850 名前: no name :2009/09/08(火) 21:49:58 ID:fE90GfUk

AI入ってない=全く動かないと勘違いしてるやつがいるな

MUGEN本体のCPUレベルあげれば
キャラによってはAI無しが簡易AIに勝つことだってあるのに

851 名前: no name :2009/09/08(火) 21:50:48 ID:HnsrCdsy

>>810
それはそれでそういうランダム要素の高いAIを搭載すればよりよいと思うけどな

852 名前: no name :2009/09/08(火) 21:50:50 ID:SDsr1FTh

というか動画だとあれだけれども、MUGENやるときは
たまに普段全く使わないキャラとかを使ってみたくなるわけで
そういうときはMUGEN本体AIくらいでも程よく戦えたりするんですよねー

853 名前: no name :2009/09/08(火) 21:51:18 ID:IGCqyCNX

>>821
キャラによる

854 名前: no name :2009/09/08(火) 21:51:42 ID:l+7zmdOi

>>821
レイス氏ワラキーは並キャラなんだろうか・・・
一応CVS性能(というアレンジ)のキャラだとアークのプレイヤーキャラa氏LVMAXあたりが限界。
パターンハメありならボスでも何回もやればなんとか。

855 名前: no name :2009/09/08(火) 21:52:01 ID:C8dbjgH/

このスレには人操作メインのプレイヤー層とAI観戦メインのWATCH層がいて
両者のニーズと価値観は全然違うから、いつも話がかみ合わない。
良く戦争にならないよなココ、MUGENと言うなんでも有りのカテゴリーだからこそバランス取れてるのか。

856 名前: no name :2009/09/08(火) 21:53:07 ID:HnsrCdsy

まあ花山の場合
AIがないのを超性能でごまかしてると言ってしまえば
ちっとも男らしく感じなかったりするが

857 名前: no name :2009/09/08(火) 21:53:11 ID:PnT+/Qi2

MUGENの難易度設定ってせいぜいCPUの入力頻度が上がるくらいだろ?
KFMに近い構造のキャラなら確かによく動くようになるかもしれんが

858 名前: no name :2009/09/08(火) 21:53:25 ID:sHdsXf2l

>>837
そんな感じ。んでAIが少ないわけでもないんだから魅せAI以下入れる必要ないし

859 名前: no name :2009/09/08(火) 21:54:35 ID:JT7QkCvu

>>856
むしろ花山そのものじゃね
スペックにあかして無双するって

860 名前: no name :2009/09/08(火) 21:54:43 ID:2xsOw8my

>>849
鰤の人がトキに挑んでた動画とかアルでキリコに挑んでた動画とか
>>855
そんなことしてどうするんだ

861 名前: no name :2009/09/08(火) 21:55:50 ID:dywP29G/

ある朝ガイルは己の行いを見つめなおすために教会に来ていた。
神の前でヒザをつき熱心に祈っている。
「俺は戦いの世界に身を置いて数々の罪のない人を傷つけてきたが
 そろそろ軍人もストリートファイトも引退しようと思うんだ。神様、俺は変われるだろうか?」
たまたま教会の前を通りかかったケンはそれを見て驚きの声を漏らした。
「驚いたな…アイツ神にまでサマーソルトキックを喰らわすつもりだぜ」

862 名前: no name :2009/09/08(火) 21:56:17 ID:rrtzVEeR

自分にとっては伊吹川氏のデフォAIがちょうどいいんだよな
七夜と志貴の瀕死3ゲージのせいで勝てない場合がよくあるけど
ナイフをガードしたら七夜が首目掛けて襲ってくる
ガードしなくてもナイフと七夜の攻撃で大ダメージ
どうすんのこれ

863 名前: no name :2009/09/08(火) 21:56:54 ID:MvmkhI1o

>>854
強クラスだと思うぞ
性能はかなりヤバイけど大分AIが自重してるしね
布教動画の人みたくEXのゼイネストでハメれば狂クラスの相手にも勝てるけど、あっちはホラ、もはや別キャラだし

864 名前: 821 :2009/09/08(火) 21:56:58 ID:HU84/o1k

みんなレスありがとう

下手をすればそれこそ今話題になっているMUGEN内蔵AI(一応最高難度)にも
1本とられる俺は、いつもSSとか見ているとすごく気まずかったんだ
俺はこんなレベルの人達と対等に話をしていていいのか、と

865 名前: no name :2009/09/08(火) 21:57:13 ID:bReZo09j

>>849
ゲジマユの人がやってたサウザーvsBスタイル鷲塚は
明らかにオワタ式

866 名前: no name :2009/09/08(火) 21:58:39 ID:CkStOLIL

>>855
AI鑑賞側同士なら噛み合ってるみたいな言い方だが
そもそも発端はwatchでどういうAIが良いAIかで揉めてる

867 名前: no name :2009/09/08(火) 21:58:46 ID:sVLgtUB3

>>848
。・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )ヨチヨチ…ウッ
動画の需要だけでプレイヤー操作ができるかよコンチキショー

プレイヤー操作動画は定期視聴というより気になったキャラがいたら見るという
部分が大きいからねぇ まぁ伸びないよね…

868 名前: no name :2009/09/08(火) 21:59:36 ID:HnsrCdsy

>>859
なるほど
しかし当たらない距離で技出すのはどうなんだ

869 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:12 ID:hfANQ8TU

>>849
結構前に骸超反応(当時レベル3無しで入れるだけで即死移行)相手に
CVSNグル豪鬼でチキンした動画をうpした覚えがある
>>854
そもそも並も強も人によりけりだからのう
>>864
大丈夫だ、自分も原作だと基本ボッコボコだ
特に最近は先祖供養で婆と姫にボコボコだぜ
そしてみんなその辺からスタートするんだからそれを気まずいと思う必要性は無い

870 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:15 ID:6hmnf9QM

ところで俺のMugen、ロード中の黒画面で直視に耐えないほどの気持ち悪い顔が映し出されるんだけどバグかな?
あれ見るたびに吐き気を催すから直すパッチほしいんだけど

871 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:23 ID:z1CEPmxI

>>861
何だか知らんがワロタwwwww

872 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:27 ID:PnT+/Qi2

>>866
そんなもん人それぞれなのにね
そもそもワンパAIなんてどこに出てきてるんだっての
少なくとも俺の見てる動画じゃそこまでワンパな奴が無双するような展開は見てないし
なによりワンパって思うほどそのAIの試合を見たのかっつう話だ

873 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:31 ID:bpemqvI2

遊撃とかでは対戦相手のキャラのリクエストを受け付けているが
その逆で操作してもらいたいキャラを募集してみるってのはどうだろうか

874 名前: no name :2009/09/08(火) 22:02:48 ID:YuRTkD2W

スペランカーもオワタ式
カルルとテイガーもほぼオワタ式
北斗もほぼオワタ式

875 名前: no name :2009/09/08(火) 22:03:38 ID:nYyWE1aH

ゲジマユタッグならAIなしでもなんとか・・・

876 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:06 ID:2xsOw8my

>>870
仕様だからどうしようもねぇなそれ
俺のMUGENもそうだし

877 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:30 ID:dc7Jlhse

>>869
もう蛙出されて投げられるのはいやだお…

あれか、姫様の出す蛙型の設置風飛び道具はチート性能にすべしという不文律でもあるのか

878 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:36 ID:+4idSKai

>>870
それはバグだな
俺のとこだとイケメンが映るから間違いない

879 名前: no name :2009/09/08(火) 22:05:55 ID:ONCwrYor

>>840
俺としてはこちらも相応の強さであれば付け入る隙(パターン)が無いくらいが楽しい
例えば神奈子なんかはかなりスペック高いけど色々確定するポイントも多いから
ついついそこに頼りがちになって作業感が否めなくなる
>>849
つ[MVCリュウ]
>>855
観戦or操作以外の楽しみ方は一切認めないみたいな強硬派?は別に居ないし
撃破SSのたびにオナニーだ何だとイチャモンつけてた人くらいかな

880 名前: no name :2009/09/08(火) 22:08:23 ID:hfANQ8TU

>>877
蛙出されてジャンプしたの確認してから迎撃されるの余裕でry
あれせめて姫様に攻撃当てたら蛙消えてくれればまだ戦いようがあるんだがなぁ・・・

881 名前: no name :2009/09/08(火) 22:10:04 ID:C0V0gxIN

一発当たったら即テレッテーなんてのを思いついたが別に一発当てただけじゃ一撃してこないよな

882 名前: no name :2009/09/08(火) 22:10:59 ID:xUcEk96j

アレンチップ・鳩美鈴・アレンジミー

883 名前: no name :2009/09/08(火) 22:13:05 ID:waiC07mv

>>870
パッチ配布サイト
ttp://www.shinagawa.com/

884 名前: no name :2009/09/08(火) 22:14:46 ID:pmXacrHo

罠パッチの可能性もあるから怖い

885 名前: no name :2009/09/08(火) 22:14:47 ID:l+7zmdOi

>>863>>869
俺の中では強クラスなんだけどある友人いわく狂、別のとある友人いわく並というふうに見事に意見がバラバラなのよね。
まあいいや、ただのFrapsの動作テストのつもりだったけどせっかくなんで宣伝してみる。


内容はレイス氏のワラキーでいろんなキャラとじゃれあった動画。
>>873
それも面白そうだけど大変そうだな。

886 名前: no name :2009/09/08(火) 22:16:45 ID:FyRCkq4/

コイキング操作をリクエストされた日にゃもうどうすればいいか・・・

887 名前: no name :2009/09/08(火) 22:17:36 ID:MvmkhI1o

>>885
マイリスで不覚にも
貴方でしたかw

888 名前: no name :2009/09/08(火) 22:17:45 ID:hfANQ8TU

>>873
何気にやってみたいな、ただ流石に元から使える系統の会社じゃないと
完全に使われになりそうなのが厳しそうだw
試しにだとどういうキャラが多いんだろ?

889 名前: no name :2009/09/08(火) 22:17:57 ID:sIp6xkn7

コイキングさんにふさわしい相手なんてそうそういないからな

890 名前: no name :2009/09/08(火) 22:18:08 ID:+4idSKai

ではしんのゆうしゃをリクエストしようか

891 名前: no name :2009/09/08(火) 22:18:44 ID:sVLgtUB3

じゃあ俺はサンドバッグくん!

892 名前: no name :2009/09/08(火) 22:18:49 ID:tHX5eKtR

>>880
シシー戦は一歩踏み出して投げる勇気が必要
飛び道具持って無いキャラが遠距離で蛙出されたらどうするかはしらん
>>886
確か逃げてるとわるあがきできるようになるんだっけか

893 名前: no name :2009/09/08(火) 22:19:19 ID:JT7QkCvu

でも実は種族値的にはさらに下がいるんだっけ

894 名前: no name :2009/09/08(火) 22:20:06 ID:GDcrAmUB

ディアボロより弱いキャラなんているの?

895 名前: no name :2009/09/08(火) 22:21:02 ID:GSiAlrI/

キシオ氏のオリジナルキャラはぜひ使って欲しい
と言うか、他の人がどういう風に使ってるか興味津々だぜ

896 名前: no name :2009/09/08(火) 22:22:13 ID:+4idSKai

>>893
ヒマナッツが今一番弱いかな

>>895
確かにあんま見ないオリキャラはぜひ操作感知りたいね

897 名前: no name :2009/09/08(火) 22:23:35 ID:CpTDtKd6

>>893
ヒンバスが同じだったような

898 名前: no name :2009/09/08(火) 22:23:36 ID:l+7zmdOi

>>887
覚えている人がいた・・・だと・・・?有難う。
キャラはもうちょっと待ってね。いま調整中だから。
・・・まさかグダグダやっていたとはいえただの改変に1年かかるとは・・・。

899 名前: no name :2009/09/08(火) 22:24:36 ID:xn7EUYHC

むむむ
VAVAはコマンド簡単だから扱いやすいと思ったら、追い詰められたら詰んでしまう
起き上がりに昇竜重ねられた日にゃどうすりゃいいのか

900 名前: no name :2009/09/08(火) 22:32:55 ID:hfANQ8TU

>>899
アドバしてとりあえず距離はなせばいいと思うよ
その昇龍にちょいでも隙があるのであればガード後に236x+yで反撃するのも良い
無敵技は皆無だけど、距離放す技と空ダのおかげでそこまで捕まる事は無いと思う
余程の相手とかならともかく

901 名前: no name :2009/09/08(火) 22:36:23 ID:5KDTBICJ

>>899
なにがむむむだ!

902 名前: no name :2009/09/08(火) 22:37:50 ID:8ZZcOI5a

のブの

903 名前: no name :2009/09/08(火) 22:39:20 ID:rXRM72S7

うん

904 名前: no name :2009/09/08(火) 22:39:43 ID:sVLgtUB3

流れとは特に関係なくワラキアex宣伝



自分もいろいろキャラ触ってれば持ちキャラが増える…そう考えてた時期が俺にもありました
ワラキーとネコカ以外全然扱えねぇ
花京院と影ディオは動画にするレベルでもないし…誰か助けて

905 名前: no name :2009/09/08(火) 22:43:22 ID:R8qYTjqc

>>886
ジェネラルコイキングとかいただろ、あれ使えば(ry

>>901
でも仮に「あ・・・?あ・・・?」って書かれてたら反応に困る。
いや、逆に反応が難しい(というか状況が理解できない)時にこっちが使う言葉か。

906 名前: no name :2009/09/08(火) 22:45:50 ID:hfANQ8TU

>>904
そういう時は使いたいキャラの作品の基本の立ち回りから調べてみるんだ
攻略本とか行かなくてもwikiのとかでいいし
あとは動画見てどういう動きがいいかなとか調べる
悪咲氏CVSキャラの場合であればAIあるキャラならジャスブロ無しグルであれば結構参考になる

907 名前: no name :2009/09/08(火) 22:50:11 ID:ONCwrYor

コンボに関しては簡単で安いもので良いから数を揃えることかね
なるべく多くの状況からダメージを伸ばせるように
立ち回りはまあ、とりあえず牽制と対空に使える技を調べておけば
どちらにせよ応用は後回しだ

908 名前: no name :2009/09/08(火) 22:50:22 ID:pkEo9E4a

結構人操作してる人多いみたいでちょっと感激
そんな人操作してる人に聞きたいんだけど、
自分minoo氏のちせでプレイヤー操作動画あげてる者なんだけど、
「自分が操作するちせの動き」を再現したAIもし作ったら需要あるかな?
それともel氏のAI一つあれば十分かな?
今時間ないんで何ヶ月かかるかわからんけども。

909 名前: no name :2009/09/08(火) 22:51:21 ID:HU84/o1k

>>908
需要がないなんてものはry

910 名前: no name :2009/09/08(火) 22:51:47 ID:7EsbwkUV

需要なんざ気にしねえで作りたいもんは作っちまえばいいんですよ

911 名前: no name :2009/09/08(火) 22:52:09 ID:FyRCkq4/

>>908
おお、ちせの人か!
再現AIということはつまり、間接的に対戦できるというわけか
おもしろい、是非やりたまへ!

912 名前: no name :2009/09/08(火) 22:53:17 ID:l+7zmdOi

>>901
ムシムシムッシーの略だy(ry
>>904
ネコカ以外全部持ちキャラが同じ・・・
タロス・サオトメ・戒厳・K9999・ゼロ・ジェダ・ケンシロウ・センチネル・アリス
さあこの中から好きなキャラを選ぶんだ!もしかしたらあうのがいるかもしれん。

913 名前: no name :2009/09/08(火) 22:53:18 ID:sIp6xkn7

>>904
その動画のヒロイントリオってどんな設定?

914 名前: no name :2009/09/08(火) 22:55:05 ID:5KDTBICJ

>>912
俺はスイカシルシルのほうがいいと思うな

915 名前: no name :2009/09/08(火) 22:55:28 ID:i6ZNGT6K

>>908
KELN氏の七夜みたいなAIやちせの人が作ろうとしてるものはもっと需要あっていいはず。

将来こういったAIが集えば自操作含め面白い動画が出てきそう。

916 名前: 908 :2009/09/08(火) 22:56:01 ID:pkEo9E4a

>>909〜911
回答ありがとう。時間空いたら作ってみるよ

917 名前: no name :2009/09/08(火) 22:56:39 ID:FYBerH9L

なんとなく1キャラ見てきたらハルクの小ポトレのデカさとゴツさに吹いた

918 名前: no name :2009/09/08(火) 22:57:30 ID:j7R4ImUb

>>912
DSで復活おめ
真型は公式でも黒歴史認定されたみたいね

919 名前: no name :2009/09/08(火) 22:57:37 ID:2xsOw8my

>>912
タロスでいこうぜ!
>>914
クヌギジュエキーのほうが(ry

920 名前: no name :2009/09/08(火) 22:59:18 ID:IGCqyCNX

>>917
ギャラクタスとか普通にはみ出てたな

921 名前: no name :2009/09/08(火) 22:59:29 ID:MvmkhI1o

>>913
まだ公開中だから落としてくればいいんでね?

922 名前: no name :2009/09/08(火) 22:59:39 ID:sVLgtUB3

>>912
ヴァンパイアではジェダが一番扱えたっけなぁ
おかげでコマンド今でも覚えてる
でも立ち回り方がよく分かんねぇのでガン攻め

>>913
mugen 烈空 でググれば幸せになr(ry

923 名前: no name :2009/09/08(火) 23:03:06 ID:hfANQ8TU

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2354900
(非MUGEN)やはりどう聞いても守矢兄さんと同じとは思えなry

>>912
サオトメでGOだな

924 名前: no name :2009/09/08(火) 23:08:38 ID:rrtzVEeR

>>918
リメイクはカウントには含まれないんだよ
そんなわけないかキャラのデザインがひどかったからなアレ
ロックマン.EXEもリメイクされるみたいだし
この流れでボクタイかロボポンの新作でないかな
無理だろうが

925 名前: no name :2009/09/08(火) 23:08:53 ID:R8qYTjqc

>>911
そして完成したのがまさかの「原作再現のちせプレイヤー」になろうとは、この時誰も思いもしなかった・・・

書いてて思ったけど、意味不明だね。

>>922
ビクトル一強っしょ^^

926 名前: no name :2009/09/08(火) 23:10:46 ID:CpTDtKd6

>>924
タモリはタルにキャラデザを頼まないとな
というかこの人は何処に行ったんだろうか

927 名前: no name :2009/09/08(火) 23:11:11 ID:Aaz6aGvq

>>792
cvsコーディーのチキンナイフ。
あれ今手に入るっけ?

928 名前: no name :2009/09/08(火) 23:11:59 ID:sIp6xkn7

>>922
いやなんで三人が一緒にいるかとかの設定じゃなくて
ちぃたま氏AIの設定を聞きたかったんだ
なんか見たことない動きしてるから気になって

929 名前: no name :2009/09/08(火) 23:12:40 ID:l+7zmdOi

>>912
セーガ>相手ガードする>フィナーレ=ロッソ
これで結構なAIにも勝てちゃったりする。対人じゃこうはうまくいかないけどね。
それでもダメならkong氏のMVCジェダもアリ。ってか俺がそう。

930 名前: no name :2009/09/08(火) 23:13:55 ID:dc7Jlhse

タモリはタルのデザインで一番変わったと思うのはカマット
安室奈美恵のパロキャラいたけどあれは今だと誰に当てはめればいいんだろ
ピッチモチーフのロボポンとかもケータイモチーフに変えた方がいいんかな

931 名前: no name :2009/09/08(火) 23:14:52 ID:2xsOw8my

>>923
橋本さんすげぇ・・・
いや声優さんってすごいね

932 名前: no name :2009/09/08(火) 23:19:28 ID:qkHwtXxf

この人の場合は
声優さんって言うより役者が仕事のひとつとして声優やったって感じではないのか

933 名前: no name :2009/09/08(火) 23:20:51 ID:xn7EUYHC

やっと世紀末霊夢に勝てた
アーマーめちゃくちゃ便利だわ
でもやっぱ追い込まれると死ねる
牽制しあいでも意外と負ける

アドバしようと思ってボム暴発→ループコンとか大惨事すぎるw

934 名前: no name :2009/09/08(火) 23:26:16 ID:AIDsLg4b

いいなぁ、自分の動きを再現したAIって、俺は普ワラの人だけど
俺のワラキアなら秋葉崩しとか極死投げとか読みぶっぱADとかが主軸になるのかw
AIにできそうなのは秋葉崩しくらいだな、極死投げは認識が難しそうだし
読みぶっぱは超反応にしないといけないけど、それだと強すぎるし

935 名前: no name :2009/09/08(火) 23:28:41 ID:2xsOw8my

>>932
それもそうか
同じ月華なら粟根さんとかもそんな感じかもな

936 名前: no name :2009/09/08(火) 23:28:56 ID:nISv1e7h

そういえば前にピーターパンのミュージカルのCMやってたんだが、
メインキャストに橋本じゅんという名前があったような

937 名前: no name :2009/09/08(火) 23:29:46 ID:MA/F/2xa

読みがある以上AIで自分の行動再現はムリ キリッ
超反応投げを持ってる奴に小足重ねなんて愚行はしない 俺だってしない

938 名前: no name :2009/09/08(火) 23:33:49 ID:6hmnf9QM

ジェネラル「最近じゃ原作再現で私より強い奴ゴロゴロいるし、もう休んでいいかな?」

939 名前: no name :2009/09/08(火) 23:34:05 ID:6Qa6RR4y

橋本じゅんさん舞台俳優らしいから本人かと思われ

940 名前: no name :2009/09/08(火) 23:36:54 ID:hfANQ8TU

>>936
新感線の俳優だからね橋本さん

941 名前: no name :2009/09/08(火) 23:40:08 ID:R8qYTjqc

>>937
でもすかし下段は実行するんですね、わかります

942 名前: 908 :2009/09/08(火) 23:48:35 ID:pkEo9E4a

動画うp主さんがたくさんいて俺の喜びは更に加速した
>>937さん
確かにそうですね まぁでも対人戦でも初めて戦う人やキャラだったら
どんな動きをするか、どんな技を使ってくるかわからないものですから、
そういった意味を含めての、対人戦が好きな人用のAIを作りたいと思ってます。超反応は想定外の方向で。
学習機能も搭載すればそれらしくなるのかな

943 名前: no name :2009/09/08(火) 23:49:21 ID:MA/F/2xa

すかし下段はアレだが七夜の214Aとか
まあ所謂空状態になる中段とかはたまに振っちゃったりするんでそのたびに悲しみ

944 名前: no name :2009/09/08(火) 23:56:27 ID:AIDsLg4b

そうだよなぁ、読みがあるからAIじゃ無理だよなぁ…
でも極死投げは頑張れば搭載できるような気もしないでもないんだよ
あれって、AIに使わせる場合どうすればいいんだ?
MUGENだと移動起き上がりが結構あるせいで確定状況があまりないし…
その辺の判断がAIには難しいのか…というかそもそもAIのワラキーが教授使ってるの見たことねぇ
なぜだ…あれ地味に空中ガー不なのに…

945 名前: no name :2009/09/08(火) 23:56:39 ID:xfo8NRQi

>>928
設定も何もAI入れてないんじゃないか
レベル1だってあそこまでフリーダムじゃない

946 名前: no name :2009/09/09(水) 00:05:45 ID:lDNjuDtH

>>944
ん?普通に教授使ってないか?
大会とかでAIが使ってるの割と見るぞ。

947 名前: no name :2009/09/09(水) 00:06:47 ID:dB8qy6EC

>>944
レイス氏のワラキアEXは教授多用するよ!

948 名前: no name :2009/09/09(水) 00:15:01 ID:NRILYl80

>>926
ケロケロAかどっかで連載してたような

949 名前: no name :2009/09/09(水) 00:17:42 ID:WaAnMTZx

>944
「極死投げ」ってなんのことだろうって思ってみてたんだけど、
ひょっとして七夜設置からの投げのことかな?
あれ、閃鞘・七夜って体術だから極死・七夜とは違う技だけども

950 名前: no name :2009/09/09(水) 00:19:08 ID:dB8qy6EC

>>949
違うよ、設置したネロの爪とワラキーの投げを重ねる事

951 名前: no name :2009/09/09(水) 00:19:20 ID:97M5hZxn

>>937
原作で崩し強くてもそれが空中中段なキャラは結構涙目だな

952 名前: no name :2009/09/09(水) 00:20:41 ID:8mEGPzmS

>>949
こういう技
ttp://www34.atwiki.jp/mbac_walachia/pages/69.html

953 名前: no name :2009/09/09(水) 00:21:18 ID:UMOnY01I

>>950
スレ立ていってらー
出来れば宣言もね

954 名前: no name :2009/09/09(水) 00:21:58 ID:FZqLf5A9

>>950 スレ建てと宣言頼む
10分間宣言が無かったら>>960でおk?

955 名前: no name :2009/09/09(水) 00:23:21 ID:Dd31q+ZJ

学習能力みたいのはできないの?
どの攻撃があたったかとかで場合分けして

956 名前: no name :2009/09/09(水) 00:23:38 ID:dB8qy6EC

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252423361/l50
ホイ立てた
相変わらずゆっくりは早いw

957 名前: no name :2009/09/09(水) 00:25:03 ID:xNWAKIer

>>951
低ダが命の北斗勢が悲しみを背負ったようです。
小足連打ケンシロウや獄屠ぶっぱシンを見るたびに
もにょもにょしてるのは俺だけではないはず。

958 名前: no name :2009/09/09(水) 00:25:30 ID:GeWaljfM

時限制は宣言しなくてもいいように提案されたアイデアじゃなかったっけ

空中中段…ホバー崩しが強みのキャラって結構苦戦するのかしらん

959 名前: no name :2009/09/09(水) 00:26:26 ID:WaAnMTZx

>>952
サンクス
非常にわかりやすかったぜ

960 名前: no name :2009/09/09(水) 00:27:00 ID:UMOnY01I

>>956
乙〜
>>957
確かに、シンの低ダBめくりとか、立ちDで相手のジャンプ初動を叩き落すケンも見たい

961 名前: no name :2009/09/09(水) 00:27:31 ID:fResfRCt

>>956
おっつ乙

今更だがテンプレ書き換えた方がいいのかね

962 名前: no name :2009/09/09(水) 00:29:42 ID:tpc3yMJB

>>945
試てみたらデフォのAIがあんな感じ動きをしたよ

>>961
どういうふうに?

963 名前: no name :2009/09/09(水) 00:31:31 ID:KrZQw343

>>956
乙ぱい

964 名前: no name :2009/09/09(水) 00:32:20 ID:ysbe18KJ

何のキャラとは言わないけどAIがついてないキャラはどんどんAI付けて欲しいなー

965 名前: no name :2009/09/09(水) 00:35:56 ID:97M5hZxn

>>956
乙だ
>>957
ヴァンパイアとかも低空ダッシュからの中段多い印象

966 名前: no name :2009/09/09(水) 00:36:59 ID:fResfRCt

>>962
いや時限制のこと書き加えた方が良いのかと思って
しっかり決まっている事柄ではないけど

連投規制さえなけりゃなあ

967 名前: no name :2009/09/09(水) 00:41:08 ID:kv1HNAfV

>>962
デフォって事は烈空氏のサイトから落とした状態か
それだとAIファイルはあるけど[statedef -3]が複数ある状態を直さない限り起動は絶対にしないからAIなしと一緒
烈空氏のキャラは技が多いからかAIなしでもそれっぽい動きをするんで勘違いされやすいがデフォでAIのあるキャラはいないよ

968 名前: no name :2009/09/09(水) 00:45:09 ID:QQ9pW7wn

>>956


>>966
宣言してからスレ立て行って立てられなかった時に
立てられない報告が出来なかったって話もあったしねぇ

969 名前: no name :2009/09/09(水) 00:55:31 ID:U6MpTM4F

やたら連投規制厳しいなここ

970 名前: no name :2009/09/09(水) 00:59:14 ID:mUJ5z+hm

>>969
AM3~4時なんか何十分と経っても投稿できやしねえ

971 名前: no name :2009/09/09(水) 00:59:44 ID:OMRFLqtb

投稿した後に見つけた間違いもすぐには訂正できないしね

972 名前: no name :2009/09/09(水) 01:02:39 ID:RGRzGcBF

気軽にそーなのかーともいえねー

973 名前: no name :2009/09/09(水) 01:02:44 ID:JFo8+VPp

北斗の低ダというとイチケンの鋭すぎるブーJBとか
KIレイの正確かつ執拗な低ダ固めループが浮かぶな
AI相手にはほとんど意味ないだろうけど

974 名前: no name :2009/09/09(水) 01:10:04 ID:dB8qy6EC

まあ、俺が次立てる機会があったらテンプレに入れておくよ

・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
            ↓
・950レスを超え、十分間950を取った人の応答が無い場合は960が立てましょう。

こんな感じ?

975 名前: no name :2009/09/09(水) 01:10:07 ID:lrNV2qEU

聖帝で楽しくプレイしてたのに、クソ上手いレイに乱入されて低ダ固めからガークラしてフルコン喰らったときには泣いた

976 名前: no name :2009/09/09(水) 01:13:16 ID:0Pf8NlYV

>>975
とりあえずレイが浮いたら立ち小足こすっておけば実践上1/5くらいでなんとかなるよ

977 名前: no name :2009/09/09(水) 01:13:48 ID:UMOnY01I

マミヤにジャギで乱入して勝ったら次はメインのレイにボールにされたことなら

978 名前: no name :2009/09/09(水) 01:14:05 ID:/O6CmEZQ

だからさあ、宣言しなくても良いように時限制が提唱されたのに
なんで宣言を時限制に組み込んでるのか意味わからないんだけど

「連投規制で十分間なにも言えなかった…」みたいな泥沼増やすだけだろそれじゃあ

979 名前: no name :2009/09/09(水) 01:19:01 ID:5ZeAW4Y1

しなくてもいいようになっても宣言できる場合はした方が分かりやすいじゃん

980 名前: no name :2009/09/09(水) 01:21:33 ID:wPqvL60V

>>974のテンプレ案だと「できたら」じゃなく「必須」に見えるが

ぶっちゃけ縛りがきつくなってるだけであれじゃ改悪だよね

981 名前: no name :2009/09/09(水) 01:23:18 ID:lrNV2qEU

連投規制が厳しすぎるのは運営に文句言うのが一番じゃね?
何かしら対策取ってくれるだろ

>>976
アドバイスd
でも1/5っすかwww挫けずに頑張ろう

982 名前: no name :2009/09/09(水) 01:27:20 ID:UMOnY01I

>>960まで待ってそれで無かったら>>970で〜の方が分かりやすいし
このBBSのアレな仕様にもある程度は耐えられると思う

983 名前: no name :2009/09/09(水) 01:40:47 ID:0Pf8NlYV

自分が踏んだと気がついてるんなら宣言もなにもまず建てればいい話だしね

984 名前: no name :2009/09/09(水) 01:43:58 ID:cYCl5X8f

連投規制なんて3分もなにもしなければ問題ないだろ
代わりに連続で引っかかる度に規制時間伸びる
一年位前に6連続で引っかかって数時間書き込めなかった

985 名前: no name :2009/09/09(水) 01:47:24 ID:dB8qy6EC

>>980
…うん、自分でもちょっとアレな文章だなとは思ったorz
宣言無しで立てて、立てられなかった場合は十分位待ってもらって、てのがいいと思うんだけどな
難しいもんだね

986 名前: no name :2009/09/09(水) 01:49:15 ID:i8La/gBv

「何分待てば連投規制に引っかからないか」がわかればいいんだけどなあ。
それもテンプレに入れておけば、大分スレ立てもスムーズになりそう。

987 名前: no name :2009/09/09(水) 01:51:26 ID:wPqvL60V

>>986
他人が掲示板に書き込むことに依存してて時間関係ないっぽい

988 名前: no name :2009/09/09(水) 01:52:57 ID:0Pf8NlYV

ん?ここの連続投稿規制って、自分の書き込み後、ここの掲示板内(別スレでもおk)で1回か2回自分以外の書き込みがあるまで
じゃなかったっけ? 大分前に自分で検証した覚えがあるんだけど

989 名前: no name :2009/09/09(水) 01:54:50 ID:5ZeAW4Y1

宣言できない状態って立てても誘導できないんだし時間だと問題あるんじゃないか

990 名前: no name :2009/09/09(水) 01:56:01 ID:UMOnY01I

時間関係ないはずDAZE
自分も自分の書き込みから1時間近く書き込めんかったし、
その後PC→携帯→PCと昔書き込みしたら即いけたし

991 名前: no name :2009/09/09(水) 02:00:33 ID:i8La/gBv

じゃあ今後>>950以降は「宣言頼む」とか立て続けに催促するだけじゃなくて、
「連投規制解除支援」とかもあわせて書いて置けば、
スレ立てする人も少しは気楽になるんじゃないかな?
前に「>>950踏んでスレ立てしようとしたら、宣言、宣言ばっかりでかなわんかった」みたいな話もあったし。

992 名前: no name :2009/09/09(水) 02:02:12 ID:U6MpTM4F

>>984
違う

993 名前: no name :2009/09/09(水) 02:02:22 ID:dB8qy6EC

>>991
ああ、それはいいかもしれない
俺もその経験あるしねw

994 名前: no name :2009/09/09(水) 02:02:55 ID:OMRFLqtb

>>988
前、自分の書き込みに3レス以上ついてるのに連投引っかかったことあるんだけど。

995 名前: no name :2009/09/09(水) 02:11:21 ID:YEnNB8eR

俺、連投にひっかかったこと一度もないけど
ほんとにあんのそんなん?

996 名前: no name :2009/09/09(水) 02:11:22 ID:DlpidkUf

うめ

997 名前: no name :2009/09/09(水) 02:12:17 ID:mUJ5z+hm

>>1000ならMB新作にまさかのリャン・チー

998 名前: no name :2009/09/09(水) 02:12:30 ID:LUMmJc/Y

連投規制があるなら規制解除支援で書き込んであげればいいじゃない

999 名前: no name :2009/09/09(水) 02:13:27 ID:UHWRO5ow

>>995
あるとも
レス訂正できなくて困ったことが何度も

1000 名前: no name :2009/09/09(水) 02:13:29 ID:Kzcw3Vio

>>1000ならAC仕様クラウドがMUGEN入り! これでどうだッ!!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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