MUGENについて語るスレpart326


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■MUGENについて語るスレpart326

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1 名前: no name :2009/09/06(日) 22:02:20 ID:IjeJmdxT

MUGENについて語るスレpart325
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252069416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

201 名前: no name :2009/09/07(月) 02:17:09 ID:5DplNP2I

>>196
「詳細はこちらを参照」みたいな感じでネームレスのページが紹介されたこともあるな

202 名前: no name :2009/09/07(月) 02:18:56 ID:kaomKjIJ

>>200
だがジュラル星人ならあれもあってる気がする、KFM大パンのパシュッっとかもろ触手振り回したような音だし

203 名前: no name :2009/09/07(月) 02:25:20 ID:clGhOy2y

>>197
MONSTERとかね。
ニトロワに関してはプロケルをまず片付けてからって事になるんでしょうね

204 名前: no name :2009/09/07(月) 02:28:06 ID:DGudwWZf

>>196
確かに扱ってるジャンルの広さというか、アンテナの広さは近いものを感じるなw

205 名前: no name :2009/09/07(月) 02:31:23 ID:b4bjXyPe

モンスターはもう駄目だろうって感じになってきてるけどねw

206 名前: no name :2009/09/07(月) 02:42:02 ID:JC8Il9Ma

新作が沢山出るのはいいけど、ちょっと稼動してすぐ消える・・みたいなのも多くなってゲーセン的には辛そうだ

207 名前: no name :2009/09/07(月) 03:01:54 ID:eNsAVl94



ナッシュでコンボしてみた
vsシリーズコレクションみたいなの出ないだろうか

208 名前: no name :2009/09/07(月) 03:03:01 ID:ASXJ5xWE

>>196
あのサイズ一覧もどんどんカオスになってきてるからな。
しかし、アルカナのひんぬーっぷりはどうにかならないもんかね。
少しはEFZを見習ってもいいような…。

209 名前: no name :2009/09/07(月) 03:08:14 ID:d0OVF7Xh

>>208
wikiに載っているキャラのB平均が76cmってのはちょっと

210 名前: no name :2009/09/07(月) 03:16:28 ID:ty347XEM

宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Aブロック2回戦



今までいっきにあげてたお陰で少しは話題になってくれたものの、逆にいっきにあげないと話題になる所か観てくれる人すらいないんじゃないかと不安な今日この頃
……元々あまり観てる人はいないっていうのは分かっとります。はいorz

211 名前: no name :2009/09/07(月) 03:22:23 ID:uQ4bi/xB

>>208
年齢を考えれば普通。むしろEFZに隠れ巨乳が多すぎる。

212 名前: no name :2009/09/07(月) 03:23:07 ID:PMv0ry/n

>>208
あの程度でひんぬーと申したか、あれほどでもひんぬーと申したか!
なにもないところで熱気を感じたら気をつけろよ

213 名前: no name :2009/09/07(月) 03:28:09 ID:ILaOOJis

Bでは貧乳に入らんだろう

214 名前: no name :2009/09/07(月) 03:30:11 ID:d0OVF7Xh

B=バスト
のつもりだったんだが

215 名前: no name :2009/09/07(月) 03:43:00 ID:z1SHbqky

>>181
乙乙
>>208
いや、まだだ
あの一覧には着やせ要員のエルザとクラリスが入っていない
というかリーゼをはじめとしたガチペド勢を除外すれば平均値は(ry

ブラウザをIE8に変えたからか知らんが
Googleの広告が出るページでやたらエラー落ちするなあ
そろそろ買い換え時かしら

216 名前: no name :2009/09/07(月) 04:26:38 ID:PtpIbQGH

>>210
サムネもうちょっといじくってみたら?
釣りでもなんでも見てもらわなきゃら発掘にはならないんだし

217 名前: no name :2009/09/07(月) 04:37:54 ID:d0OVF7Xh

>>215
リーゼ・このは・小糸・小唄・ドロシー・きら様・キャサリン・なずな

数えてみたら思ったよりずっと少なかった
てっきりガチペド勢排除の後には5・6人しか残らないものと

218 名前: no name :2009/09/07(月) 04:42:02 ID:MfPgXSoi

>>217
はぁとってなずなよりサイズ小さかったよね確かw
そういえば前スレで英国貴族は変態趣味だって話があったが
わざわざメイドのコスしてるフィオナも変態のうちに入るのか

219 名前: no name :2009/09/07(月) 04:42:41 ID:lekqPSBI



つづきうpです

220 名前: no name :2009/09/07(月) 05:30:28 ID:O3sR5N7u

風見飛竜って更新されて弱くなったのか?前の狂った強さがすげえ好きだったんだが…。

221 名前: no name :2009/09/07(月) 07:04:47 ID:X52pghjy

>>146
ここでルージュノワール氏のみさき先輩から586氏の先輩にボイス移すとか言ってた人がいたよな確か
改変可だし特に問題はなさそうなんだが音沙汰ないな

222 名前: no name :2009/09/07(月) 07:31:53 ID:e+abPQHZ

ニコwikiの絵って無転ばっかだな、引用元くらい書いとけよ禿共

223 名前: no name :2009/09/07(月) 07:31:55 ID:PtpIbQGH

EFZキャラって、北斗キャラがMUGEN入りしてからはいくらかはトナメとかには出しやすくなったね
これも世紀末の力か

224 名前: no name :2009/09/07(月) 07:52:41 ID:3J4wK5gH

MBAAの姫アルク?の性能のところで
「ジェネラルも裸足で逃げ出す」とかあるんだけど、どうなのそこらへん
マジだったらヤバイっつーかなんつーか

225 名前: no name :2009/09/07(月) 07:54:33 ID:e+abPQHZ

ジェネラル基準にしてウケ狙いたいだけだろ

226 名前: no name :2009/09/07(月) 07:57:01 ID:PtpIbQGH

そもそもジェネラルは性能+極悪アルゴリズムによって生み出されたボスですから

227 名前: no name :2009/09/07(月) 07:59:22 ID:Icnr4hh4

ジェネラルはかませ

228 名前: no name :2009/09/07(月) 08:13:43 ID:1lvnLvnO

じゃあジュラルは?

229 名前: no name :2009/09/07(月) 08:16:28 ID:BunZm4Dz

それに加えてプレイヤーキャラとシステムが貧弱ってのもあるんじゃないか?
カイザーナックルのプレイヤーキャラの凶悪なんて聞いた試しねーぞ

230 名前: no name :2009/09/07(月) 08:50:04 ID:2jNzBFa5

裸足で逃げる前にワープで終わるだろw

231 名前: no name :2009/09/07(月) 08:52:30 ID:froslhSu

>>96
つまりヒットストップ0Fのαをコンボに組み込めるチップは爽快感あふれまくりですね!否定はしないぜHAHAHA

ジェネラルはあんなのがアーケードで出てきたら絶望するわっていう。
あの強さで1回挑戦するごとに1クレとかもうね

232 名前: no name :2009/09/07(月) 08:59:57 ID:IHB2UnWI

そもそも会うのすら難しい
池袋のタイトーで討伐キャンペーン昔やってたなあ

233 名前: no name :2009/09/07(月) 09:02:35 ID:RPF8sE/V

オラあんなのと戦うなんてフリプでも嫌だべ

234 名前: no name :2009/09/07(月) 09:09:58 ID:EkPD/vM2

ジェネラル(CPU)>>>アステカ(CPU)>>ゴンザレス(CPU)>>>>>プレイヤーキャラの性能

余程の腕がない限り勝てる訳がない。

235 名前: no name :2009/09/07(月) 09:14:04 ID:nVXdZtWR

>>222
帰って危険度増すような

236 名前: no name :2009/09/07(月) 09:34:26 ID:fG3+qCP1

パーフェクトソルジャーの正体は!

237 名前: no name :2009/09/07(月) 09:42:28 ID:RDPIg7w1

ちるちゃんかと思ったか?俺だよ!

238 名前: no name :2009/09/07(月) 09:43:22 ID:e+abPQHZ

          从川川川川川川川川川川川|
           从川川川川川川川川川川川川
         从川川川川川川川川川川川川川
       从川川川川川川川川川川川川川川
      从川川川川川川リ      .:::   ヾ川川
     从川川川川ルリ  :::...   .::       ヾ川
   从川川川川リ′    ::::. .::: ∧       :|
   从川川川lリ:.     A :::. ::. |__|     |
    从川川川: .     |lll| ::  :: |lll|     .:|
     从川川l||: : : .    ∀..::::  :::.∀    .:.:|  わたしです
    从川川川: : : :  :::::::::: r'_ _ヽ:::     . : .:|
    从川川川:. : .                   . :|
    从川川川、:. .         /ハヽ       :|
    ヾ|川l川l从:.:.       |:|::|::|        :/!
      ヾ|川川从:.:.      ヽv:/       .:厶|
       ハ,r‐一ヽ:.:.:.:. .       .:  .:./三|
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       /::/三三三三ニミ、:.      :/三三|
.      /::/三三三三三三ミ、:. . . . . :/::三三:|

239 名前: no name :2009/09/07(月) 09:55:25 ID:jiz7yk4Q

正体なんてどうでもいいから家を焼こうぜ!

240 名前: no name :2009/09/07(月) 10:06:58 ID:KJgMDu/5

>>239
よくもこんなキチガイ書き込みを!

241 名前: no name :2009/09/07(月) 10:13:06 ID:hZCObCTA

>>240

            ,-、    ,r-、
          /,-、` ⌒` /⌒ヾ
            ´   .リ. ◎ .ト,         聞いたなコイツ!!
                `| 二 i'     ,r---、 
    -=ニニヽ、   ハニ.イ    //´ ̄
        \ ヽ- ' :   L__//
        /  / ̄ ̄\ <、
       /  ./ /  ̄\ ヽ  ヽ、

242 名前: no name :2009/09/07(月) 10:45:43 ID:5Mk8zl1L

バイクマン・・・・だと・・・・・?

243 名前: no name :2009/09/07(月) 11:10:57 ID:PZlucX45

V.Gのミランダの突撃ってガードしてしまったらそのまま投げが確定なのか?
GGキャラ使っても、投げられてしまうのだが...

244 名前: no name :2009/09/07(月) 11:44:49 ID:KJgMDu/5

グリフォンネイルなら原作だとヒット後投げ技に以降する技だったはずだがガード時はどうだったかな

245 名前: no name :2009/09/07(月) 11:54:08 ID:NKfCYcyw

悪咲氏の山崎にrei氏のAI入れてもちっとも働かないんだが…

246 名前: no name :2009/09/07(月) 12:07:05 ID:KJgMDu/5

旧バージョンなんじゃね

247 名前: no name :2009/09/07(月) 12:07:49 ID:e+abPQHZ

山崎「働きたくないでござる」

248 名前: no name :2009/09/07(月) 12:28:21 ID:tV8M1nlA

ザキさんマジパネェッス

249 名前: no name :2009/09/07(月) 12:36:41 ID:yuukgacw

>>229
プレイヤーキャラのCPUなら結構凶悪な部類に入るらしいよ
なんせ二人目から本気で殺しにかかってくるから最初の一人目で一番相性悪いキャラを選ばないと相当きついって
なんかに書いてあった

ボスはCPUも性能もケタ違いすぎるから霞んでるけど

250 名前: no name :2009/09/07(月) 13:03:41 ID:REM5tlI7

( 〒)<バーボン

251 名前: no name :2009/09/07(月) 13:11:55 ID:QuM2NnOh



宣伝です

252 名前: no name :2009/09/07(月) 13:24:50 ID:A8nj6Wk/

当時バリバリ格闘ゲームやってた人でも
「あのジェネラルが出てくるゲーム」としか知らない人のが多いくらいの知名度のハズだしな
カイザーナックルって

253 名前: no name :2009/09/07(月) 13:35:27 ID:PtpIbQGH

あの時代は格ゲー乱立時代だったからなぁ
目立ったものが無い限り、埋もれていったものも多いよ

254 名前: no name :2009/09/07(月) 13:35:53 ID:sbQsAlLL

「マーシャルチャンピオンのキャラといえば?」でレイチェルしか挙がらんようなもんか。

ところで大会動画なるものを始めようと思ってるんだけど、調整ってどうやったらいい?
誰か1キャラ基準になるのを選んで、そいつとの戦績具合で調整していったらいいのかな。
それとも他にもっとベターな方法あるだろうか。ちなみにキャラは合計で100名出る予定。全部シングル戦。

255 名前: no name :2009/09/07(月) 13:37:41 ID:lRBX0krv

対戦バランスはどうだったのかな
カイザーナックルって

256 名前: no name :2009/09/07(月) 13:40:59 ID:OZ+SbnBQ

カイザーナックル

257 名前: no name :2009/09/07(月) 13:41:35 ID:5Mk8zl1L

残念ながらバランスが語られるほどのプレイ人口がいなかった。
まああまり良くはなかったらしいが

258 名前: no name :2009/09/07(月) 13:43:35 ID:nRga02lU

>>254
KOF中期あたりのキャラ(非バグ・コンボキャラ)を基準に
3秒以上コンボとかでキャラ固めしたり、小パンだけで6hitとかする
キャラにマイナス修正とかかけてるな、俺の場合。

基本的にコンボゲーとかにもマイナス修正。
だがこれだと原作の減りとは違って違和感も出る諸刃の剣。

259 名前: no name :2009/09/07(月) 13:44:02 ID:IHB2UnWI

直営店ですらやってる人みてないなあ

260 名前: no name :2009/09/07(月) 13:44:11 ID:tzLt3BJ8

リコイルの停止時間が長いのは、人間がリコイルカウンター周りの攻防が出来る程度にするためだからなあ
AI戦だと確かに意味がないから、調節できるようになってるキャラは動画に出す時に短縮してもらえると嬉しい

261 名前: no name :2009/09/07(月) 13:49:47 ID:y30Df0Kv

亀レスだけどEFZ普通によく出てない?
自分が見てる中だけでも裏切り・力・トゥエルヴ・対凶悪ボス、どれにも出てるし

262 名前: no name :2009/09/07(月) 13:49:54 ID:b4bjXyPe

ついにMOWロックが来たか!

263 名前: no name :2009/09/07(月) 13:54:35 ID:jR3lfk8O

宣伝しないとダメかねぇ
http://www.ac.auone-net.jp/~metarica/
若ジョセフ、02umオリゼロ等を作っているものです

264 名前: no name :2009/09/07(月) 13:54:56 ID:7UrpuvdP

EFZのキャラはもっともっと出てもいいよー。
出番があっても、だよもんと床さんAI、erukさんAIが多いですけど。

・・・黒歴史状態のみさき先輩・あゆ・なゆのAIって誰か使ってくれているんでしょうかね?
今は更新もしてない状態ですし・・・。茜に愛情注ぎすぎちゃったかな?

あと、ルジュさんのみさき先輩から586さんのみさき先輩にボイス移す人、
いなくなっちゃったのなら私がやってみたいですけどねー。時間があれば、なんですが。

265 名前: no name :2009/09/07(月) 14:02:00 ID:IHB2UnWI

みさき先輩はいつみても構えが制圧前進にみえる・・・
後退のネジを外してる

266 名前: no name :2009/09/07(月) 14:03:07 ID:hzbLglTT

というより鳩胸…

267 名前: no name :2009/09/07(月) 14:09:20 ID:BS6nhzoP

みさき先輩は嘘吐きーって言いながら相手をバンバン叩きつけるのが素敵

268 名前: no name :2009/09/07(月) 14:16:09 ID:msIsh46m

>>254
明確な見通しがないなら、10人くらいのテストトナメやって
感覚を掴んだほうがいい
最初からキャラ多めにすると途中からワケわかんなくなって
頭がおかしくなって死ぬ

269 名前: no name :2009/09/07(月) 14:19:04 ID:TJwgnztH

>>267
それと香里のごめんなさいループが好きだ

270 名前: no name :2009/09/07(月) 14:23:06 ID:Ni32bK0F

>>267
なぜかさっちんのことだと思った

271 名前: no name :2009/09/07(月) 14:27:05 ID:PtpIbQGH

原作再現のMOWロックがきたか
でも原作再現ってことば使うとなんか変な違和感が

272 名前: no name :2009/09/07(月) 14:34:32 ID:b4bjXyPe

ロックもグリフォンみたいにAIなら問題なく強いはず

273 名前: no name :2009/09/07(月) 14:42:19 ID:yrfkDU52

みさき先輩は最初見たときはムカイさんの構えをしているのだと・・・

274 名前: no name :2009/09/07(月) 14:43:29 ID:w77szFwK

そういえばこの変な投げ技を使うロックは何?

275 名前: no name :2009/09/07(月) 14:44:50 ID:rHfeXAeF

原作準拠とか原作仕様とかの表現にした方がいいかもしれんな
原作再現とか聞くとあれだ、その、エス氏の嫁が脳裏に

276 名前: no name :2009/09/07(月) 14:46:44 ID:ILaOOJis

>>272
そこであえて人操作動画ですよ

277 名前: no name :2009/09/07(月) 14:48:03 ID:OW2JZInC

>>274
羅生門です

278 名前: no name :2009/09/07(月) 14:50:47 ID:sbQsAlLL

>>258>>268
20vs20vs20vs20vs20の団体戦+ランセレ絡む特殊形式っつー感じなんで、
できる限りは突出したのがいないようにしたいワケさ。
ちなみにこの100名はコンセプトに直結するから変えられそうにない。
まあともかく初めてなりにレス参考しつつ色々試行錯誤してみます。thx。

279 名前: no name :2009/09/07(月) 15:05:37 ID:msIsh46m

>>278
1チーム20人の団体戦? それだと確かに調整しないとまずいな
あと個人的には全キャラ均一より先生とか尖兵とか突出したキャラを混ぜて
起伏を作ったほうがいいと思うよ
そうしないと単調になりがちだから

280 名前: no name :2009/09/07(月) 15:11:42 ID:fNNJkGL1

>>274
ロックもだが、イングも何者だか気になる

281 名前: no name :2009/09/07(月) 15:14:00 ID:5Mk8zl1L

>>278
多いな・・・
とりあえず279の言う通り、20人を更に大将クラスとかで分けて出したほうが絶対いいと思う。
20人の内4人が大将クラスとかにして、大将はこの4人からランセレで選ぶ、みたいにして
後は最低限のバランスを整えておけば、多少バランス崩れてもランセレだから仕方ない、みたいになるし。
とりあえず全員均一はちょっと辛いと思う、盛り上がり的に。

個人的にバランス調整は20ラウンドぐらい2,3人の同Lvキャラ(投げ、遠距離、通常等)
と、そいつより明らかに強いキャラ2タイプぐらいとCtrl+Sで戦わせてやってる。
で、同Lvキャラのラウンド数がまあ6〜14ぐらい、強キャラ相手に2ラウンド前後取れる
ぐらいのバランスが多いか。

282 名前: no name :2009/09/07(月) 15:17:00 ID:EOcFgL7D

>>272
ロックにAIでさせて強い部分てなに?
超反応真空投げとかシャイン絡めた大ダメージコンボを逃さないこととか?
ゲージ効率とか通常技性能考えるとあんまり強くなれるとも思えないんだけど
グリフォンみたいに「強い部分はあるけど弱点の方が大きい」タイプは強い部分押しつけるのが割とわかりやすいし投げキャラはAIと相性いいけど
ロックは満遍なく弱くて特にAIに向いたキャラとも思えないけどなあ

283 名前: no name :2009/09/07(月) 15:18:34 ID:pUN/iQpQ

>>278
5組に分けてバランス調整したら?
前から4人、次から4人って感じで

4vs4vs4vs4

なら20よりとりやすいんじゃない?

284 名前: no name :2009/09/07(月) 15:18:56 ID:IHB2UnWI

>>280
コンプゲーのイングらしい

誤爆したよ

285 名前: no name :2009/09/07(月) 15:30:50 ID:9Yi0j5G1

ダイターンのサンアタック使うヤツだな

286 名前: no name :2009/09/07(月) 15:34:16 ID:c99DiMbe

>>282
だよね。投げキャラはAI戦だと投げ警戒していないことが多いのに
超反応で投げれるから強くなりやすい。
投げキャラじゃない弱キャラはAI戦で強くするのは難しいだろうね。

287 名前: no name :2009/09/07(月) 15:34:34 ID:tT2Wwu5L

>>282
とにかくクラックでゲージ溜め、
近づいてきたらクラックやJDからの真空投げなどで切り返し、
そして溜まったら確定や超反応でシャインをぶちかます

強さを求めるならそんなAI

288 名前: no name :2009/09/07(月) 15:37:43 ID:rHfeXAeF

>>282
AI縺ョ蛻ゥ轤ケ縺ッ雜蜿榊ソ懊Λ繧、繧ク繝ウ繧ー繧呈コ懊a辟。縺励〒蜃コ縺帙k縺上i縺縺九ュ

289 名前: no name :2009/09/07(月) 15:39:02 ID:NoGdMqV2

>>287
なんつか実際に居たら嫌だなぁそんな動きのロック
そういう動きさせるなら同作品内ですら他に適役一杯いるからなぁ
つかそれで強くなるなら二幕姉さんも・・・あ、ゲージ溜め技がない上に超奥義も潜在も微妙か

290 名前: no name :2009/09/07(月) 15:40:34 ID:B/+fgtc5

>>287
ぶっちゃけ牙刀とかでやった方がよくないかそういうのは

291 名前: no name :2009/09/07(月) 15:47:32 ID:sbQsAlLL

色々アドバイスthx。まあネタをバラすと、
MUGENとトライバルウォーズ
(M:tGのフォーマットの一つ。詳しくはググってくれ)
を組み合わせたまったく新しい(ryなことをやろうとしてるので、
バランスをどこで取るかが悩ましかったりする。
(60枚のライブラリーからターンごとにカードを一枚ドローって感じになる)
まあM:tGが絡む以上、運ゲーと割り切ったバランスにしてしまってもいいかなとも思ってたりするけどね。
ちなみにこんな画像を動画用にせこせこ作っております。
http://loda.jp/mugennico/?id=766.png

292 名前: no name :2009/09/07(月) 15:50:30 ID:eNsAVl94

>>278
20対20なら
試合形式を複数用意して
通常の1対1、タッグ、チーム戦4対4、ゲージマックス1対1、タッグでボーナスゲーム
みたいにな感じでそれぞれに毎回ランダムでキャラ振っていけば
少々突出したのが居てもチーム全体の勝敗には影響しにくいと思う
それこそスペランカーが居てもジャガーノートが居てもそれだけで勝ったり負けたりしないはず

関係無いけどガーヒーキャラとか見たい
不死英雄かわいいよ不死英雄

293 名前: no name :2009/09/07(月) 15:54:30 ID:xqe+1wyF

デフォAIでもある程度使ってくるとはいえ結局牙刀の風キャンAIは作られなかったな
欲しけりゃ自分で作れって話だが

294 名前: 258 :2009/09/07(月) 16:00:24 ID:nRga02lU

>>291
なんと、俺も似たようなことやろうと思ってたZE
(画像とかはさすがに用意してないけど)
やっぱり大がかりにやると全体的な調整がいる罠。
是非とも作成頑張ってくだされー

295 名前: no name :2009/09/07(月) 16:00:33 ID:V5bvpwPP

>>291
あぁ、MtGか……ってMtG?(画像の枠を見て固まる)

296 名前: no name :2009/09/07(月) 16:03:11 ID:glnskVqp

MTGってコロコロで漫画やってたやつだっけ
デュエルっ娘ミミちゃんしか覚えてないけど

297 名前: no name :2009/09/07(月) 16:06:19 ID:+mg2zKGt

>>291
なるほど、ググったところどうやら種族別のトナメなのね、そりゃ20人ギリギリのとこも出そうだし簡単に変えれんわなw
MtGは詳しくないが60枚のデッキでキャラが20枚(体)ってことは残り40枚に補助的なのが入るわけ?
しかしかっこいい画像だ、キャラ紹介の時とかに使うのかな?
なんにせよ楽しみに待ってるぜ

298 名前: no name :2009/09/07(月) 16:07:39 ID:yuukgacw

>>296
だいぶ前にレイトン目当てに別コロ立ち読みしたら
神のカードを守るためにインドの僧侶が殺されまくってたのはビビった

299 名前: no name :2009/09/07(月) 16:09:53 ID:zdbS8fgn

>>298
相変わらずあの雑誌は市販されてる娯楽のために世界規模でどうにかなってるのな

300 名前: no name :2009/09/07(月) 16:15:30 ID:tT2Wwu5L

>>295
俺初期のデザインしか覚えてないなぁ
対抗呪文強すぎなのと、緑の長所って何?ってのも覚えてる

>>299
あの人たちカードに命賭けてますから
母親に伝説のカードを「間違えて捨てちゃったよ」とかされたら世界は崩壊するんだろうな

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