MUGENについて語るスレpart323


告知欄


■MUGENについて語るスレpart323

現在表示しているスレッドのdatの大きさは184KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/08/31(月) 18:44:09 ID:hLd+7Xkl

MUGENについて語るスレpart322
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251558706/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ソニックブームは、なぜ溜めなければいけないのか?

883 名前: no name :2009/09/02(水) 10:30:34 ID:vySp9O9o

Wolf氏ジョンス使ってるのか・・・
作ったキャラがこういう人の持ちキャラにされるって言うのは非常にうらやましい。

minoo氏は、上杉謙信を今の技術で焼きなおして欲しい
ある意味処女作だから結構動きとかはしょってる部分が目立つんけど、
キャラ自体はかなりいいキャラだからなぁ・・見た目いじればかなり出番増えると思うあれは

>>860
窓付きも楽しみだがそれ以上にモノ子は是非参戦してほしい。
完成したら迷わず一週間、いや2日以内にうちの動画で使う。

884 名前: no name :2009/09/02(水) 10:44:58 ID:DV8PcjcN

餓狼3マリーがいないのが気になるんだぜ

885 名前: no name :2009/09/02(水) 10:50:56 ID:E7QQo6Bw

>>880
本来キャンセル可能な技がキャンセル出来ずに出しっぱなしになる事が問題なんじゃないの?
3rdでもブロされてもキャンセルは出来る。pause(停止時間、有利フレーム)中にキャンセル出来ないだけ
movecontactで処理されない問題を負ってまでreversaldefで処理する理由がわからん
movecontactでキャンセル受け付ける技そのものがキャンセル不能の技になってしまう訳で

886 名前: no name :2009/09/02(水) 10:59:30 ID:7UJIl9EJ

特殊ガードじゃない「当身」は、大体成功時にステート奪うわけだから、
キャンセル条件はmovecontactじゃなくてmovecontact||movereversedでも良いのかもね。
ただ、調べてみたらmovereversedがwin版からのトリガーらしいから、
movecontactだけってのが広まりすぎてるってことになるかな?

887 名前: no name :2009/09/02(水) 11:04:19 ID:OseXjJ7K

>>883
minoo氏は基本的にキャラの基礎を作っていって、細かく作るのはキャラ愛がある人に託してる人だから
焼き直しはないんじゃないかな?基礎作りが一番しんどい作業だから、後は後から続く者が作る的な

888 名前: no name :2009/09/02(水) 11:11:18 ID:4+dT4h9i

>>883
とりあえず公開されてるモノ子ステージはいい味出してるっスよ(原作的な意味で)
ホラー系のキャラと合わせたらこの時期に合いそうなんだけどね。夜中にBGMつきでなかなか怖い。
音沙汰無いし凍結してるんだろうなぁ……俺も製作止まったままだしなぁ。
難しいよね、キャラ作成。

889 名前: no name :2009/09/02(水) 11:15:08 ID:aUCKEO60

超神氏復活したのか

890 名前: no name :2009/09/02(水) 11:23:53 ID:bzILfJIa

>>866
永久を擬似再現した乱舞演出って良さそうだな
コデさんのパンチハメは実際見て面白いし

891 名前: no name :2009/09/02(水) 11:24:59 ID:LWrqAsaD

>>869
>>870
『オールスター男女タッグに雪姉さんの出番はない』……ってよォ〜〜〜〜 
『男女タッグに雪姉さんの出番はない』ってのは わかる……… スゲーよくわかる 雪姉は人気も相方いねぇからな…
だが「オールスター」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!? 
雪姉はスターじゃねぇかよーーーーーーッ! ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!  
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!(わたしと雪姉)ナメやがって クソッ! クソッ!

892 名前: no name :2009/09/02(水) 11:31:05 ID:VCDnHJii

>>889
もともと死んでないって。
しかしブリストルとはまたシブい悪キャラを。

893 名前: no name :2009/09/02(水) 11:31:06 ID:o4buYq9/

な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
.・:::.ゝ. !./゙! :^lゝ\|::l ゞ='ハ":`.,!`)l:'":::::":::/ ..
.・::ヘ::: `''`:ゝ-:"::::::::ソ":.、:´ `-'‐' ι,.|,i::i'::::/..
.・. ::ミ `::::::::::::::::::::::::         ノ.|.l::::i./ ...
.  ヽ''l、:::::::::::::::::::         .i .,l/::::|:,i"
    .'ル:::::::::::::::::ゝ_-       U,..l,i|::l/:. .
.      ヽ::::::::             ゙'/ゞ.从、.! ...
     . ヽ::::::`ヽ..二"''‐    / ,i゙.::|"l/‐ .
      /゙:、::: `―    ./,,、/ .゙| ! ......
    /  .ヽ: \    _/ / l./  ゙
. , /    l ヽ .`'― :(,゙/゙  //

894 名前: no name :2009/09/02(水) 11:32:55 ID:hFTQHw0G

最近地味に出番あるからいいじゃん雪姉
むしろ俺の裏シェルが悲しい

玉を味方に重ねてバリアー的な援護すればタッグで輝けるのかしら

895 名前: no name :2009/09/02(水) 11:41:18 ID:8WE/Pu9O

>>882
技の硬直中にどうやって昇竜するんだ?

896 名前: no name :2009/09/02(水) 11:46:40 ID:hSqJaj74

>>885
>>886の言う通り、movereversedに関して設定しているかどうかの、攻撃側の問題だと思うよ。
無想をhitoverrideで処理してるからバニを無想とっても星が減るとか、そっちの方が問題。
ヒットエフェクト出るし、キャンセルされるし、ヒット扱いでゲージ増減処理されるしでhitoverride処理の方が何かと不都合が多い。
「ヒット」と「特殊ガード」でキャンセル条件等変わるゲームもあるんだから、
防御側で「ヒット」と「特殊ガード」を別扱い(reversaldef使う等)にしておいた方が親切だと思う。

897 名前: no name :2009/09/02(水) 11:53:31 ID:LWrqAsaD

>>896
よくわからんが、reversaldefがProjectileに反応しないじゃないのか?

898 名前: no name :2009/09/02(水) 12:11:17 ID:cikd/9v8

>>890
ところが乱舞技ってしゃがみ攻撃のモーションが入った途端
急激に見た目がダサくなってしまうという欠点が…

899 名前: no name :2009/09/02(水) 12:20:20 ID:MevcwYp2

>>891
エス氏落ち着いて
それともクローンエス氏?

900 名前: no name :2009/09/02(水) 12:21:05 ID:hSqJaj74

>>897
projに反応しないのはどうしようもないけど、reversaldefの特殊ガードに反応するように敢えてhelperで処理してる人もいる。
H氏のBBBキャラみたいに基本reversaldefで、projのみ仕方なくhitoverrideで処理する方法採るのが現状ベストかな。
projの場合、ヒットエフェクトとかゲージとかは妥協するしかないって感じ。
projhitでキャンセル条件設定とかは滅多にないし、挙動的な問題はほぼクリアしている。

901 名前: no name :2009/09/02(水) 12:26:31 ID:cNqDDSqR

>>898
み…乱れ雪月花とかさ

902 名前: no name :2009/09/02(水) 12:31:11 ID:s7bV0kVG

>>895
通常技ならキャンセルすればいいんじゃね

903 名前: no name :2009/09/02(水) 12:39:10 ID:cg7iEvlZ

>>866
>>890
サイコバニッシュナイトメアという技を考えたが、見栄えが悪いな‥‥

904 名前: no name :2009/09/02(水) 12:42:31 ID:wvPEI4SU

>>898
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

905 名前: no name :2009/09/02(水) 12:59:21 ID:LWrqAsaD

>>899
・・・ごめん、オールスターという言葉に本気で反応しました。
いつもの面子ばかり出て来たのは余計にイラつく、こういうのはいけないのはわかるけど、やばりわたしは病人かもしれん・・
>>900
わたし見て限りhelper式の飛び道具もState内ではprojで処理している、helperにhitdef持たせると分身の恐れがあるかと
まあ、処理分けるが現状ベストなのは同意

906 名前: no name :2009/09/02(水) 13:04:08 ID:B3xMRrO+

ZERO2のオリコンとZERO3のオリコン
それとカプエスのやつかエクセル
長所と短所を教えてほしいんだが

907 名前: no name :2009/09/02(水) 13:13:23 ID:8WE/Pu9O

>>902
ヒット前にガーキャンされたらキャンセルできないのもあるんじゃね?

908 名前: no name :2009/09/02(水) 13:19:06 ID:j+md3E1K

>>903
ガイルの真空投げとかいいんでね
ダメ有情な代わりに発生早くて範囲めっちゃ広い

>>906 エクセルやZEROは詳しくは知らんからCVSを
カプエスは3ゲージ消費。反撃食らうとその時点でのゲージ半分残る
地上ならほとんど空中なら必殺→通常以外はキャンセルできる
Hit補正があるから最初の数発以外はHit数の多い技を連発する
オリコン残り時間を全て使って1ゲージ超必殺が使用可能。主に〆。

長所は発動が簡単(ボタン同時押し)、発動時長い無敵、
キャラによっては威力が半端ない(8割とかいく
短所は特に無い。敢えて言うなら入力の難しさ(キャラによる

909 名前: no name :2009/09/02(水) 13:20:07 ID:SL1jXI4V

ガードキャンセルをtime=2で行えば対策困難になるな
movecontact=1で通常キャンセルするのが普通だろうし

910 名前: no name :2009/09/02(水) 13:36:38 ID:s7bV0kVG

>>907
攻撃ヒット前にガーキャンってもうガーキャンじゃなくね?

911 名前: no name :2009/09/02(水) 13:37:41 ID:vkir5n+8

>>906
んじゃZERO2+αをば
ZERO2は1〜3ゲージ消費で、こちらも反撃食らうと有る程度ゲージが残る。
発動した瞬間から高速前進を開始して、その間はCVSと同様必殺→通常技以外はキャンセル出来る。
ただ、こちらの場合全部の技が高速化するので、実質繋げる事は容易。
こちらは同じ通常?技を使った場合のhit補正がめちゃくちゃ高い上に、時間がかなり短いので、
主に単発火力の高い技を連発する。例えばゴウキの場合弱竜巻×n
こちらは超必殺も出せないので、最後はなるだけ最大火力が高くなるように。
例えばゴウキの場合は灼熱(発生短い)>大昇竜(時間終わっても攻撃判定は残る)でシメ

長所はほぼ一緒(というか多分エクセルもZERO3も一緒)。
αでは修正されたが補正のゆるい技で即死すらあった(主にロレント)
短所は失敗時のフォローがほぼ不可能なところ。
CVSの場合その後は削り狙いとかも出来るが、ZERO2は大抵時間が終了してしまう

912 名前: no name :2009/09/02(水) 13:40:00 ID:o4buYq9/

>>905
まあ俺もよく見る面子ばっかり集めた動画なんかにはイラッと来る事も結構あるけど、ここは愚痴言う場所じゃないからねえ
文句言うくらいなら見ないようにしようと心がけてたらもう見る動画が殆どなくなったでござる
ワラキアの人みたくあんまり見ないキャラをここで聞いて自分の動画に〜ってのは割と好感持てるんだけど

913 名前: no name :2009/09/02(水) 13:42:06 ID:VCDnHJii

>>907>>910
とりあえずヴァンパイア原作で
「キャンセルしこみでガーキャン潰す」なんて聞いたことないな。
「ヒット硬直>キャンセル」より早く仕込みガーキャン刺さってる
ように見える。

914 名前: no name :2009/09/02(水) 13:46:30 ID:FvS3gEnZ

ガーキャンをガーキャンで返すってのは出来るけどね

915 名前: no name :2009/09/02(水) 13:49:19 ID:LWrqAsaD

>>912
うん、正直すみませんでした。反省しています。

916 名前: no name :2009/09/02(水) 13:51:07 ID:7UJIl9EJ

>>910
多分、攻撃をガードさせる→その攻撃をキャンセルする→相手がその後にガーキャン→ヒット前でキャンセルできない→\(^o^)/
ってことだと思う。

917 名前: no name :2009/09/02(水) 13:53:29 ID:9v7tx84L

キャラ選程度でイラッっとするとかどんだけだよ

918 名前: no name :2009/09/02(水) 13:56:45 ID:mXWQLFqn

もっとカルシウムを取らないとな

919 名前: no name :2009/09/02(水) 13:59:46 ID:lh9+xO2x

よし、では雪姉さんに最適な男女タッグパートナーを考えようじゃないか

・・・エス氏しかうかばねぇw
ドロウィン氏見たく、エス氏ってMUGEN入りしてたっけ?ww

920 名前: no name :2009/09/02(水) 14:00:11 ID:s7bV0kVG

>>916
ああ、そういうことか
そりゃ無理だわ

921 名前: no name :2009/09/02(水) 14:02:23 ID:ckO00tj5

まぁガーキャンや当身狙いのAIは超反応投げに狩られる定めだから考えてもしょうがねぇよ

922 名前: no name :2009/09/02(水) 14:02:37 ID:o4buYq9/

>>919
男…女…?

923 名前: no name :2009/09/02(水) 14:05:53 ID:LWrqAsaD

>>922
祝福しろ 結婚にはそれが必要だ

924 名前: no name :2009/09/02(水) 14:06:34 ID:+eskQsJv

>>919
守矢と組んでたトナメじゃ結構良い成績だったが
同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
それに楓と守矢のが組んだとき強かったし(制限付きでも)

925 名前: no name :2009/09/02(水) 14:07:32 ID:vkir5n+8

ついでにエクセル。あとオリコンは全部動作中はガード出来ない。
1ゲージ消費で、こちらも有る程度自由にキャンセル出来るが、
同じ技同士のキャンセルが出来ない(2)などの制限もあり。
また、発動時間は1ゲージなだけあって短く、また終了後1秒しないと再発動出来ない
ただし、1秒間お手玉した後は再発動して拾う事も可能。
また、エクセル中に出した技でも終了後に当たればゲージがたまる
他にも小技をスカしてジャンプ追撃したり前進したりなど、他のオリコンにはないテクニックも多い。

長所は大体一緒。そこまで長い無敵ではないけど。
あと1ゲージしか消費しないので気楽に使える
短所も大体同じ。

>>919
槍使いで幸村とかガオー様とか氷使いでフリズとかいっぱいいるじゃないですかーと思うよ自分は

926 名前: no name :2009/09/02(水) 14:10:44 ID:o4buYq9/

>>924
>同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
トキ&アミバ全否定ですかそうですか
別にいいんでないの、原作同じでも
システムが同じだからかみ合いやすいだろうし

927 名前: no name :2009/09/02(水) 14:12:37 ID:g+3frVxE

有名なタッグを集めれば自然と観てくれる人は集まるからな、オールスターって銘打ってれば尚更ね
実際このタッグが観たいって言ってくれた人のタッグはそれなりに有名どころが多かったし
そう考えると、先人の影響力って凄いんだなって実感が沸いてくる

928 名前: no name :2009/09/02(水) 14:14:21 ID:LWrqAsaD

>>925
境遇的にナッシュと・・・いやだめだあいつたくさん外部出演している雪姉と組む資格がない

929 名前: no name :2009/09/02(水) 14:14:22 ID:KCB4P4y5

>>926
同じ原作通り越して同キャラのネタタッグじゃねぇのかそれww

930 名前: no name :2009/09/02(水) 14:18:13 ID:mXWQLFqn

>>926
今こそ正統派作品別タッグトーナメントの時だな
相性ゲーが加速しそうだが

931 名前: no name :2009/09/02(水) 14:19:14 ID:vkir5n+8

>>928
出演的にはタオとかあの辺か
というか雪姉デラレーズの中に入れそうで困る

932 名前: no name :2009/09/02(水) 14:19:49 ID:lh9+xO2x

WHPのエリックと組ませて「氷の斧と槍」とかどうだろう?
エリック中々見ないけど、雪の火力不足を補えそうな気がする

933 名前: no name :2009/09/02(水) 14:20:48 ID:xMLpumo6

困った時のランセレさんですよ
ランセレさんは時として奇跡的なタッグを提供してくれる

934 名前: no name :2009/09/02(水) 14:22:43 ID:NDIjUGAR

テンメーとかもどうあがいてもEDで死んだな

935 名前: no name :2009/09/02(水) 14:23:47 ID:o4buYq9/

どうあがいてもEDで死ぬってのなら観鈴ちんとかもじゃね?

936 名前: no name :2009/09/02(水) 14:24:04 ID:FvS3gEnZ

ドノヴァンとか入れればバッドエンドチームが作れそう

937 名前: no name :2009/09/02(水) 14:24:47 ID:yi4qOI7R

原作雪姉さん+原作雪姉さんのタッグでいいんじゃね?

938 名前: no name :2009/09/02(水) 14:25:23 ID:h0xXJmjO

ランサーと組ませて不幸属性槍使いとか

939 名前: no name :2009/09/02(水) 14:26:01 ID:o4buYq9/

ドノヴァン
雪姉さん
花京院
観鈴ちん
これでバッドエンドチーム結成か
MBAAではネロとかロアもEDで倒されるけど

940 名前: no name :2009/09/02(水) 14:28:08 ID:ykMF4Sq9

>>939
花京院以外は性能的にもかなり不遇だな…

941 名前: no name :2009/09/02(水) 14:29:50 ID:LWrqAsaD

>>938
あ、それもいいね。
不幸属性の相乗効果でどうなるのか凄く楽しみ

942 名前: no name :2009/09/02(水) 14:36:40 ID:B3xMRrO+

>>908
>>911
>>925
ありがとう大体わかった
ZERO3のオリコンは他のやつとかなり違ってなかった?
記憶が曖昧でよく覚えてないけど

943 名前: no name :2009/09/02(水) 14:38:36 ID:o4buYq9/

>>939
途中送信しちゃった
ネロとかロアもEDで倒されるけど、奴らは幸せそうだったからなあ
ところでバイスとかマチュアはどうなんだろ
確かいおりんに殺されたよね

944 名前: no name :2009/09/02(水) 14:43:38 ID:vkir5n+8

>>942
ZERO3は詳しく知らんのでアレだが
同じ強さのボタン同士を押す事で発動し、まず50%以上あれば発動可能で時間はそれによる。
んでボタンの強さにより以下
弱p/本体をほぼそのままトレースする分身がつく
中p/本体からちょっとだけ離れてトレースする分身がry
大p/本体から結構離れてトレースry
あとは攻撃キャンセル可能など色々ある。
このオリコンの特殊な部類としては、ゲーム上のシステム(バグ?)の着キャンがあり、これをフル活用することによりお手玉永久が可能。

大体こんなカンジ。ぶっちゃけZERO3は攻略サイト探した方が手っ取り早い。
未だに結構メインでやられてる格ゲーだし

945 名前: no name :2009/09/02(水) 14:44:33 ID:ckO00tj5

>>943で思い出したがゲーニッツも必ず死ぬな
あと97のニューフェイスチームも首掻っ切って自殺

946 名前: no name :2009/09/02(水) 14:47:33 ID:o4buYq9/

>>945
つまり
ドノヴァン
花京院
観鈴ちん
ゲーニッツ
これで新生バッドエンドチームの結成か
観鈴ちんもmugenのAIはかなり強いし、意外にも穴が無い?

947 名前: no name :2009/09/02(水) 14:47:47 ID:0wLOQu27

ピカチュウ&テッカマンブレードは不幸キャラだな

948 名前: no name :2009/09/02(水) 14:50:02 ID:mXWQLFqn

BBBの煉クンもどう足掻いても死ぬんじゃなかったっけ?

949 名前: no name :2009/09/02(水) 14:50:58 ID:wvPEI4SU

>>943
殺されたけど、なんかマチュア復活してるし……

950 名前: no name :2009/09/02(水) 14:51:46 ID:o4buYq9/

>>948
うっかり失念
ドノヴァン抜くか…

951 名前: no name :2009/09/02(水) 14:53:42 ID:FvS3gEnZ

死んだらバッドエンドってのは何か違うだろ
むしろエンディングで不幸のドン底に叩き落されることこそ真のバッドエンドと言える
BBBの煉などは死亡エンドだろう

952 名前: no name :2009/09/02(水) 14:55:15 ID:o4buYq9/

>>951
まあそうだよね
だから幸せそうにぶっ殺されたロアなんかはバッドエンドじゃないわけで

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251870841/l50
それと次スレ立てといたよ

953 名前: no name :2009/09/02(水) 14:55:54 ID:mbS9kF5p

花京院とかは本人死んでも結果としてDIO倒せるんだから良いんじゃね。

954 名前: no name :2009/09/02(水) 14:58:24 ID:R+s9nk+P

>>951
そういう意味ではザッパなんか適役だな
ファウストに見放されたり、KYにヤク中と間違われて投獄されたり
>>952

955 名前: no name :2009/09/02(水) 14:58:54 ID:ckO00tj5

どのルートでも救いようがないならイノだが
まぁゲニとかオロチームも含めてみんな悪役だからしょうがないような気がしてきた

>>952
乙すぎる

956 名前: no name :2009/09/02(水) 15:00:31 ID:g+3frVxE

不幸キャラとして良牙の名前がいまだ無し……

>>952

957 名前: no name :2009/09/02(水) 15:01:35 ID:7vzWOblW

ここまでシャッハさん無し

>>952
おつおつ

958 名前: no name :2009/09/02(水) 15:01:47 ID:B3xMRrO+

>>944
ありがとう永久できるのか
搭載するのはZERO3のにしてみようかな
でも他のオリコンとかもつけたいし
セーピングもつけたいしどうしようか
弱中強でわけるか?

959 名前: no name :2009/09/02(水) 15:09:58 ID:lh9+xO2x

>>957
あれ?シャッハさんって、続編にも出てくるって聞いたけど
>>952

960 名前: no name :2009/09/02(水) 15:11:58 ID:vkir5n+8

>>952
乙です〜
>>958
キャラによるが基本永久はめっさグダるからやめといた方が良いと思う、ジャンプ弱kでずっとお手玉していくタイプだし
オリコンつけるならZERO2タイプ、CVSタイプかEXタイプ、ZERO3タイプのうち
どれか二種類つけて残りのボタンにセービングつけるとかが違和感無いと思う
もしくはモード別に分けるとかね

961 名前: no name :2009/09/02(水) 15:16:59 ID:C7G36NCO

本人死亡、敵は倒せず、その敵は相方の直ぐ近くまで接近している状態でEND
と何一つ救いがないラデルの名前いまだ無し

962 名前: no name :2009/09/02(水) 15:24:36 ID:mC2onU9T

原作がアレ故仕方ないけど花京院も

963 名前: no name :2009/09/02(水) 15:25:08 ID:o4buYq9/

>>962
少し上くらい見ようぜ

964 名前: no name :2009/09/02(水) 15:28:01 ID:mC2onU9T

>>963
うるさい死ね

965 名前: no name :2009/09/02(水) 15:28:16 ID:Ojnznqjw

死ぬことが感動より後味悪さを残すという意味なら観鈴ちんは外れる気はする

966 名前: no name :2009/09/02(水) 15:31:20 ID:7vzWOblW

>>959
続編って劇場版の?
あのリアルロールシャッハ状態から生き返んの?
>>965
鍵ヒロインにとっては一度は死ぬのがステータス

967 名前: no name :2009/09/02(水) 15:38:33 ID:ckO00tj5

ナコルルさんと右京さんがそろそろ血を吐きそうです

968 名前: no name :2009/09/02(水) 15:39:47 ID:P46IwF2/

>>942
ZERO3は、相手を浮かせたときこちらがキャンセルで技を
繋いでいる間は相手が受身を取れないっていう仕様が、
オリコンにもそのまま反映されてる感じ
んで、オリコン中は通常技を必殺技で、必殺技を通常技でキャンセル
出来るんで、浮かせてから受身を取らせないようにお手玉していく
のが基本だったと思う

969 名前: no name :2009/09/02(水) 15:40:58 ID:U1pl/2i+

エンディング絵を描いてもらえなくて毎回宇宙行きのネコカオスとか

970 名前: no name :2009/09/02(水) 15:49:52 ID:LWrqAsaD

>>967
右京さんがともかくナコルルはどの面で(ry

971 名前: no name :2009/09/02(水) 15:52:35 ID:u92hEaTP

右京さんみたいなのは不遇じゃなくて死ぬ死ぬ詐欺って言うと思うの

972 名前: no name :2009/09/02(水) 15:54:36 ID:FvS3gEnZ

いや右京さんの扱いは不幸そのものだぞ

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu10.htm

973 名前: no name :2009/09/02(水) 15:59:24 ID:u92hEaTP

んー、でも剣サムかなんかでは圭殿ともきっちり結ばれるし
歴代で悲惨な性能になってるわけでもないし むしろ強いことも結構多いし

974 名前: no name :2009/09/02(水) 16:00:32 ID:aYTaQDyR

>>973
しかし閃じゃ圭殿の婚約者助ける為に奔走するんだぜ

975 名前: no name :2009/09/02(水) 16:03:50 ID:rKKTxkvS

>>974
メチャクチャかっこいいじゃないか

976 名前: no name :2009/09/02(水) 16:04:52 ID:B3xMRrO+

>>960
いまのところは弱でエクセル中でセーピング
強でオリコン(ZERO3の中P+中Kver)にしようと思う
>>968
そういう仕様だから受身を取れないのか
なんで受身取れないのか不思議だったんだありがとう

977 名前: no name :2009/09/02(水) 16:06:30 ID:YXSDZPyg

>>955
イノはGG2で生きてるらしいからなあ
何とか許してもらえたのかそれともまだ使い道があったから再利用されたのか

978 名前: no name :2009/09/02(水) 16:10:14 ID:Ojnznqjw

>>977
タイムワープってのは貴重なのかもしれない

979 名前: no name :2009/09/02(水) 16:14:02 ID:5ZOlZsQ/

右京さんは真サムで死んでポリサムでまた死んで
シリーズさえ続けば格ゲーキャラはだいたい生きのびれるな

雪も続編さえあれば当たり前のように出てたのかもしれない

980 名前: no name :2009/09/02(水) 16:15:49 ID:oBsUkpCU

ナイトメア雪姉さん

981 名前: no name :2009/09/02(水) 16:15:58 ID:mXWQLFqn

「師匠が死んだと思ってたけど別に気絶してただけだったぜ!」

982 名前: no name :2009/09/02(水) 16:18:16 ID:7hezdN3n

わたしは雪姉だ 正真正銘の 新(ネオ)雪姉だ!

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50