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MUGENについて語るスレpart322
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ちょっと上でガーキャンしてりゃ勝てるって話があったけど、ガーキャン見てから超反応昇竜されりゃ終わりじゃね
Wolf氏ジョンス使ってるのか・・・
作ったキャラがこういう人の持ちキャラにされるって言うのは非常にうらやましい。
minoo氏は、上杉謙信を今の技術で焼きなおして欲しい
ある意味処女作だから結構動きとかはしょってる部分が目立つんけど、
キャラ自体はかなりいいキャラだからなぁ・・見た目いじればかなり出番増えると思うあれは
>>860
窓付きも楽しみだがそれ以上にモノ子は是非参戦してほしい。
完成したら迷わず一週間、いや2日以内にうちの動画で使う。
餓狼3マリーがいないのが気になるんだぜ
>>880
本来キャンセル可能な技がキャンセル出来ずに出しっぱなしになる事が問題なんじゃないの?
3rdでもブロされてもキャンセルは出来る。pause(停止時間、有利フレーム)中にキャンセル出来ないだけ
movecontactで処理されない問題を負ってまでreversaldefで処理する理由がわからん
movecontactでキャンセル受け付ける技そのものがキャンセル不能の技になってしまう訳で
特殊ガードじゃない「当身」は、大体成功時にステート奪うわけだから、
キャンセル条件はmovecontactじゃなくてmovecontact||movereversedでも良いのかもね。
ただ、調べてみたらmovereversedがwin版からのトリガーらしいから、
movecontactだけってのが広まりすぎてるってことになるかな?
>>883
minoo氏は基本的にキャラの基礎を作っていって、細かく作るのはキャラ愛がある人に託してる人だから
焼き直しはないんじゃないかな?基礎作りが一番しんどい作業だから、後は後から続く者が作る的な
>>883
とりあえず公開されてるモノ子ステージはいい味出してるっスよ(原作的な意味で)
ホラー系のキャラと合わせたらこの時期に合いそうなんだけどね。夜中にBGMつきでなかなか怖い。
音沙汰無いし凍結してるんだろうなぁ……俺も製作止まったままだしなぁ。
難しいよね、キャラ作成。
超神氏復活したのか
>>866
永久を擬似再現した乱舞演出って良さそうだな
コデさんのパンチハメは実際見て面白いし
>>869
>>870
『オールスター男女タッグに雪姉さんの出番はない』……ってよォ〜〜〜〜
『男女タッグに雪姉さんの出番はない』ってのは わかる……… スゲーよくわかる 雪姉は人気も相方いねぇからな…
だが「オールスター」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!?
雪姉はスターじゃねぇかよーーーーーーッ! ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
チクショーーッ どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!(わたしと雪姉)ナメやがって クソッ! クソッ!
>>889
もともと死んでないって。
しかしブリストルとはまたシブい悪キャラを。
な.../ :::早:::::l::::":::::::、:::: :ヽ.::::::::::::::::.:::::.こ:.: 駄.
ん/ :::::::く::::::|::::::::::::::ヽ:::::ヽ`:、:::::::::::::::::い::: 目
と.!:::、::::.:::::::::.l:.:::::::::::::::ヽ::\:::ヽ.::::::::::..つ:. ..だ
か:..: :::|,::: :: :、丶: ヽ: :: :ヽ :::'-::ヽ:::::::::..・ ..
し::::|:::::::y::::::::ヽ:::::ゝ:ヽ,::::::\.::::゙''.::ヽ::::::・: .
な:,:::.l:::::lヽ::::::::、:":::::、: 、:::::::゙'.l'-、::.:l::::・::.: .
い.!:,::::ミ、:゙!,ヽ::::: l::::.\ヽ,\::..,.\\.l::.::::: ...
と.! l::.:::、::::l从_:::::l::,,'.:/_、ニ,,__、i::|:、''"!:::::::, .
.・:::.ゝ. !./゙! :^lゝ\|::l ゞ='ハ":`.,!`)l:'":::::":::/ ..
.・::ヘ::: `''`:ゝ-:"::::::::ソ":.、:´ `-'‐' ι,.|,i::i'::::/..
.・. ::ミ `:::::::::::::::::::::::: ノ.|.l::::i./ ...
. ヽ''l、::::::::::::::::::: .i .,l/::::|:,i"
.'ル:::::::::::::::::ゝ_- U,..l,i|::l/:. .
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最近地味に出番あるからいいじゃん雪姉
むしろ俺の裏シェルが悲しい
玉を味方に重ねてバリアー的な援護すればタッグで輝けるのかしら
>>882
技の硬直中にどうやって昇竜するんだ?
>>885
>>886の言う通り、movereversedに関して設定しているかどうかの、攻撃側の問題だと思うよ。
無想をhitoverrideで処理してるからバニを無想とっても星が減るとか、そっちの方が問題。
ヒットエフェクト出るし、キャンセルされるし、ヒット扱いでゲージ増減処理されるしでhitoverride処理の方が何かと不都合が多い。
「ヒット」と「特殊ガード」でキャンセル条件等変わるゲームもあるんだから、
防御側で「ヒット」と「特殊ガード」を別扱い(reversaldef使う等)にしておいた方が親切だと思う。
>>896
よくわからんが、reversaldefがProjectileに反応しないじゃないのか?
>>890
ところが乱舞技ってしゃがみ攻撃のモーションが入った途端
急激に見た目がダサくなってしまうという欠点が…
>>891
エス氏落ち着いて
それともクローンエス氏?
>>897
projに反応しないのはどうしようもないけど、reversaldefの特殊ガードに反応するように敢えてhelperで処理してる人もいる。
H氏のBBBキャラみたいに基本reversaldefで、projのみ仕方なくhitoverrideで処理する方法採るのが現状ベストかな。
projの場合、ヒットエフェクトとかゲージとかは妥協するしかないって感じ。
projhitでキャンセル条件設定とかは滅多にないし、挙動的な問題はほぼクリアしている。
>>898
み…乱れ雪月花とかさ
>>895
通常技ならキャンセルすればいいんじゃね
>>898
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>899
・・・ごめん、オールスターという言葉に本気で反応しました。
いつもの面子ばかり出て来たのは余計にイラつく、こういうのはいけないのはわかるけど、やばりわたしは病人かもしれん・・
>>900
わたし見て限りhelper式の飛び道具もState内ではprojで処理している、helperにhitdef持たせると分身の恐れがあるかと
まあ、処理分けるが現状ベストなのは同意
ZERO2のオリコンとZERO3のオリコン
それとカプエスのやつかエクセル
長所と短所を教えてほしいんだが
>>902
ヒット前にガーキャンされたらキャンセルできないのもあるんじゃね?
>>903
ガイルの真空投げとかいいんでね
ダメ有情な代わりに発生早くて範囲めっちゃ広い
>>906 エクセルやZEROは詳しくは知らんからCVSを
カプエスは3ゲージ消費。反撃食らうとその時点でのゲージ半分残る
地上ならほとんど空中なら必殺→通常以外はキャンセルできる
Hit補正があるから最初の数発以外はHit数の多い技を連発する
オリコン残り時間を全て使って1ゲージ超必殺が使用可能。主に〆。
長所は発動が簡単(ボタン同時押し)、発動時長い無敵、
キャラによっては威力が半端ない(8割とかいく
短所は特に無い。敢えて言うなら入力の難しさ(キャラによる
ガードキャンセルをtime=2で行えば対策困難になるな
movecontact=1で通常キャンセルするのが普通だろうし
>>907
攻撃ヒット前にガーキャンってもうガーキャンじゃなくね?
>>906
んじゃZERO2+αをば
ZERO2は1〜3ゲージ消費で、こちらも反撃食らうと有る程度ゲージが残る。
発動した瞬間から高速前進を開始して、その間はCVSと同様必殺→通常技以外はキャンセル出来る。
ただ、こちらの場合全部の技が高速化するので、実質繋げる事は容易。
こちらは同じ通常?技を使った場合のhit補正がめちゃくちゃ高い上に、時間がかなり短いので、
主に単発火力の高い技を連発する。例えばゴウキの場合弱竜巻×n
こちらは超必殺も出せないので、最後はなるだけ最大火力が高くなるように。
例えばゴウキの場合は灼熱(発生短い)>大昇竜(時間終わっても攻撃判定は残る)でシメ
長所はほぼ一緒(というか多分エクセルもZERO3も一緒)。
αでは修正されたが補正のゆるい技で即死すらあった(主にロレント)
短所は失敗時のフォローがほぼ不可能なところ。
CVSの場合その後は削り狙いとかも出来るが、ZERO2は大抵時間が終了してしまう
>>905
まあ俺もよく見る面子ばっかり集めた動画なんかにはイラッと来る事も結構あるけど、ここは愚痴言う場所じゃないからねえ
文句言うくらいなら見ないようにしようと心がけてたらもう見る動画が殆どなくなったでござる
ワラキアの人みたくあんまり見ないキャラをここで聞いて自分の動画に〜ってのは割と好感持てるんだけど
ガーキャンをガーキャンで返すってのは出来るけどね
>>912
うん、正直すみませんでした。反省しています。
>>910
多分、攻撃をガードさせる→その攻撃をキャンセルする→相手がその後にガーキャン→ヒット前でキャンセルできない→\(^o^)/
ってことだと思う。
キャラ選程度でイラッっとするとかどんだけだよ
もっとカルシウムを取らないとな
よし、では雪姉さんに最適な男女タッグパートナーを考えようじゃないか
・・・エス氏しかうかばねぇw
ドロウィン氏見たく、エス氏ってMUGEN入りしてたっけ?ww
>>916
ああ、そういうことか
そりゃ無理だわ
まぁガーキャンや当身狙いのAIは超反応投げに狩られる定めだから考えてもしょうがねぇよ
>>919
男…女…?
>>922
祝福しろ 結婚にはそれが必要だ
>>919
守矢と組んでたトナメじゃ結構良い成績だったが
同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
それに楓と守矢のが組んだとき強かったし(制限付きでも)
ついでにエクセル。あとオリコンは全部動作中はガード出来ない。
1ゲージ消費で、こちらも有る程度自由にキャンセル出来るが、
同じ技同士のキャンセルが出来ない(2)などの制限もあり。
また、発動時間は1ゲージなだけあって短く、また終了後1秒しないと再発動出来ない
ただし、1秒間お手玉した後は再発動して拾う事も可能。
また、エクセル中に出した技でも終了後に当たればゲージがたまる
他にも小技をスカしてジャンプ追撃したり前進したりなど、他のオリコンにはないテクニックも多い。
長所は大体一緒。そこまで長い無敵ではないけど。
あと1ゲージしか消費しないので気楽に使える
短所も大体同じ。
>>919
槍使いで幸村とかガオー様とか氷使いでフリズとかいっぱいいるじゃないですかーと思うよ自分は
>>924
>同じ原作のキャラと組ませるのは違う気がするな
トキ&アミバ全否定ですかそうですか
別にいいんでないの、原作同じでも
システムが同じだからかみ合いやすいだろうし
有名なタッグを集めれば自然と観てくれる人は集まるからな、オールスターって銘打ってれば尚更ね
実際このタッグが観たいって言ってくれた人のタッグはそれなりに有名どころが多かったし
そう考えると、先人の影響力って凄いんだなって実感が沸いてくる
>>925
境遇的にナッシュと・・・いやだめだあいつたくさん外部出演している雪姉と組む資格がない
>>926
同じ原作通り越して同キャラのネタタッグじゃねぇのかそれww
>>926
今こそ正統派作品別タッグトーナメントの時だな
相性ゲーが加速しそうだが
>>928
出演的にはタオとかあの辺か
というか雪姉デラレーズの中に入れそうで困る
WHPのエリックと組ませて「氷の斧と槍」とかどうだろう?
エリック中々見ないけど、雪の火力不足を補えそうな気がする
困った時のランセレさんですよ
ランセレさんは時として奇跡的なタッグを提供してくれる
テンメーとかもどうあがいてもEDで死んだな
どうあがいてもEDで死ぬってのなら観鈴ちんとかもじゃね?
ドノヴァンとか入れればバッドエンドチームが作れそう
原作雪姉さん+原作雪姉さんのタッグでいいんじゃね?
ランサーと組ませて不幸属性槍使いとか
ドノヴァン
雪姉さん
花京院
観鈴ちん
これでバッドエンドチーム結成か
MBAAではネロとかロアもEDで倒されるけど
>>939
花京院以外は性能的にもかなり不遇だな…
>>938
あ、それもいいね。
不幸属性の相乗効果でどうなるのか凄く楽しみ
>>939
途中送信しちゃった
ネロとかロアもEDで倒されるけど、奴らは幸せそうだったからなあ
ところでバイスとかマチュアはどうなんだろ
確かいおりんに殺されたよね
>>942
ZERO3は詳しく知らんのでアレだが
同じ強さのボタン同士を押す事で発動し、まず50%以上あれば発動可能で時間はそれによる。
んでボタンの強さにより以下
弱p/本体をほぼそのままトレースする分身がつく
中p/本体からちょっとだけ離れてトレースする分身がry
大p/本体から結構離れてトレースry
あとは攻撃キャンセル可能など色々ある。
このオリコンの特殊な部類としては、ゲーム上のシステム(バグ?)の着キャンがあり、これをフル活用することによりお手玉永久が可能。
大体こんなカンジ。ぶっちゃけZERO3は攻略サイト探した方が手っ取り早い。
未だに結構メインでやられてる格ゲーだし
>>943で思い出したがゲーニッツも必ず死ぬな
あと97のニューフェイスチームも首掻っ切って自殺
>>945
つまり
ドノヴァン
花京院
観鈴ちん
ゲーニッツ
これで新生バッドエンドチームの結成か
観鈴ちんもmugenのAIはかなり強いし、意外にも穴が無い?
ピカチュウ&テッカマンブレードは不幸キャラだな
BBBの煉クンもどう足掻いても死ぬんじゃなかったっけ?
>>943
殺されたけど、なんかマチュア復活してるし……
>>948
うっかり失念
ドノヴァン抜くか…
死んだらバッドエンドってのは何か違うだろ
むしろエンディングで不幸のドン底に叩き落されることこそ真のバッドエンドと言える
BBBの煉などは死亡エンドだろう
>>951
まあそうだよね
だから幸せそうにぶっ殺されたロアなんかはバッドエンドじゃないわけで
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251870841/l50
それと次スレ立てといたよ
花京院とかは本人死んでも結果としてDIO倒せるんだから良いんじゃね。
どのルートでも救いようがないならイノだが
まぁゲニとかオロチームも含めてみんな悪役だからしょうがないような気がしてきた
>>952
乙すぎる
不幸キャラとして良牙の名前がいまだ無し……
>>952
乙
ここまでシャッハさん無し
>>952
おつおつ
>>944
ありがとう永久できるのか
搭載するのはZERO3のにしてみようかな
でも他のオリコンとかもつけたいし
セーピングもつけたいしどうしようか
弱中強でわけるか?
>>952
乙です〜
>>958
キャラによるが基本永久はめっさグダるからやめといた方が良いと思う、ジャンプ弱kでずっとお手玉していくタイプだし
オリコンつけるならZERO2タイプ、CVSタイプかEXタイプ、ZERO3タイプのうち
どれか二種類つけて残りのボタンにセービングつけるとかが違和感無いと思う
もしくはモード別に分けるとかね
本人死亡、敵は倒せず、その敵は相方の直ぐ近くまで接近している状態でEND
と何一つ救いがないラデルの名前いまだ無し
原作がアレ故仕方ないけど花京院も
>>962
少し上くらい見ようぜ
>>963
うるさい死ね
死ぬことが感動より後味悪さを残すという意味なら観鈴ちんは外れる気はする
ナコルルさんと右京さんがそろそろ血を吐きそうです
>>942
ZERO3は、相手を浮かせたときこちらがキャンセルで技を
繋いでいる間は相手が受身を取れないっていう仕様が、
オリコンにもそのまま反映されてる感じ
んで、オリコン中は通常技を必殺技で、必殺技を通常技でキャンセル
出来るんで、浮かせてから受身を取らせないようにお手玉していく
のが基本だったと思う
エンディング絵を描いてもらえなくて毎回宇宙行きのネコカオスとか
>>967
右京さんがともかくナコルルはどの面で(ry
右京さんみたいなのは不遇じゃなくて死ぬ死ぬ詐欺って言うと思うの
いや右京さんの扱いは不幸そのものだぞ
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/kousatu10.htm
んー、でも剣サムかなんかでは圭殿ともきっちり結ばれるし
歴代で悲惨な性能になってるわけでもないし むしろ強いことも結構多いし
>>973
しかし閃じゃ圭殿の婚約者助ける為に奔走するんだぜ
>>974
メチャクチャかっこいいじゃないか
>>960
いまのところは弱でエクセル中でセーピング
強でオリコン(ZERO3の中P+中Kver)にしようと思う
>>968
そういう仕様だから受身を取れないのか
なんで受身取れないのか不思議だったんだありがとう
>>955
イノはGG2で生きてるらしいからなあ
何とか許してもらえたのかそれともまだ使い道があったから再利用されたのか
>>977
タイムワープってのは貴重なのかもしれない
右京さんは真サムで死んでポリサムでまた死んで
シリーズさえ続けば格ゲーキャラはだいたい生きのびれるな
雪も続編さえあれば当たり前のように出てたのかもしれない
ナイトメア雪姉さん
「師匠が死んだと思ってたけど別に気絶してただけだったぜ!」