MUGENについて語るスレpart:202


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■MUGENについて語るスレpart:202

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1 名前: no name :2009/02/26(木) 20:08:28 ID:n3seZ6Sx

前スレ
MUGENについて語るスレpart:201
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235491013/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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>>1乙は控えめに。
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ nakayoku

741 名前: no name :2009/02/27(金) 23:46:46 ID:KtLlmoaX

>>725
強い上に行動がワンパになりがちになるからな>カイ

742 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:02 ID:4Cz3Xpml

完全無敵であってたはず

743 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:03 ID:qYLG4OfM

>>736
馬の骨さんのAIよりARLさんのAIの方が強い気がする。
なぜか大会で使われてるの一回も見たことないけど。
やっぱ強すぎるのかな?

744 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:04 ID:qqbCB4gk

腕だけで投げてるってーと、シシーって滅茶苦茶軽々投げてるよな。
あれ一応シシー本人の力・・・よね?魔人の腕じゃないよね?

745 名前: no name :2009/02/27(金) 23:47:33 ID:xvwex6Sf

>>738
おそらく無敵だね
そうでなければかなり長い時間の無敵だね
無敵じゃないなら見てから雷撃で割りこんで阻止するしねえ

746 名前: no name :2009/02/27(金) 23:49:38 ID:oK22l5GV

あ、あっちかー。挑戦するキャラ間違って負けてたら世話ねえやー
一応、この長森も金以外の(強化黒とか)シン辺りは一蹴してたんでこれかなと思った。

747 名前: no name :2009/02/27(金) 23:49:56 ID:TDLETTJR

>>743
馬の骨氏AIは細かく調整できる(というより調整しやすい)からじゃないか?

748 名前: no name :2009/02/27(金) 23:51:18 ID:xvwex6Sf

>>743
だよもんのAIがもう一つあるのか・・・
そっちのほうが強いというならば探さざるを得ない

749 名前: no name :2009/02/27(金) 23:52:47 ID:oK22l5GV

そうか、受身しないとは言え金シン七割減らしたと言ってた割には
火力はそんなに…と思ったら人違いなのか いや恥ずかしいねどーも
探してくる

750 名前: no name :2009/02/27(金) 23:53:17 ID:thZPlylb

>>717
い、今作ってる最中なんだよ!!

>>736
あと立ち遠弱Kが結構あたるからこれも使える

751 名前: no name :2009/02/27(金) 23:55:59 ID:QVQmU31b

http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKI(グラップラー志貴)を更新しました。
特殊カラーの人造生物モード追加。選ぶとヒートゲージ上昇速度数倍化とボツAD一部解禁、
体力減少で攻撃力超上昇など。一部を除けば基本的に攻撃力だけ強い感じなので、
理論上は並キャラでも全く撃破不可能ではないと思います。
人間操作ならやり方によっては普通にハメ殺せるかも?
あとラストアークの使用可能ラウンド数の設定とか。
ニコロダはup2447.zipです。

それとアイアンみょんを作っててスランプになった時、
息抜きに作成した「まこと」と「いぶき」のSDAIパッチを公開してみました。
(以前「SDシリーズはアレクの二番煎じになるので多分作らない」とか言ったけどすまんありゃ嘘でした)
デフォAIをSD全開のコンボにちょろっと対応させた程度であまり煮詰めてないですが、
やりすぎると動きがSDアレクと一緒になってしまいそうなのでほどほどで。

752 名前: no name :2009/02/28(土) 00:02:13 ID:CbIhbtkl

>>751
乙です。アレンジレミーSDとかどうだろう。
動きがまんまマーヴルになりそうだけど。

753 名前: no name :2009/02/28(土) 00:03:01 ID:aBtXvQvr

ナッシュ「ちょっと!パクんないでよ!」

754 名前: no name :2009/02/28(土) 00:04:07 ID:154ke2UK

SD全開まことってえらいことになりそうだな
北斗顔負けじゃね

755 名前: no name :2009/02/28(土) 00:04:52 ID:J+FvA8jT

予想と合ってたが、どうやら間違ってたみたいなのでそっちでやってみるか
設定はどうするんだろ、Hard、リコイル最大で逆根性無しかな

756 名前: no name :2009/02/28(土) 00:07:53 ID:UqBrt0H6

SD全開ともなると10割とか平然と出せるキャラが結構いそうだから何ともいえん
タツカプアレクみたいに周りが10割コンボだらけのせいで鈍速高火力がマイナスにしかならない例もあるし

757 名前: no name :2009/02/28(土) 00:08:34 ID:FEpukhn4

>>642
アリーナの性能に詳しくないが・・・
やっぱ奴を倒す方法はS.B.T.の硬直に飛び道具叩き込むくらいしか思いつかないな。何らかの方法で空振りさせて。
それにしても最大レベルはストーリーモードチックだな

>>725
そうらしいねー
俺ならそれが超反応とかに頼らずに、キャラの持ち味を生かした立ち回りになっているなら、どれだけ強くてもいいと思ってるんだが・・・
ジェネラルの強さに文句をつける人は見たこと無いし。
まあ、気が向いたら俺が/モードのAIも作ってみるよ。


>>735
「超反応自重」レベルでもガードは例外を除けば完璧になるからね。
全AIのガードを弄ればまたバランスも変わるだろうけど、あまりに非現実的だし

758 名前: no name :2009/02/28(土) 00:09:19 ID:jBkB6dbY

>>745
/(^o^)\ナンテコッタイ スコーピオンじゃ無理だこりゃ
んなら悪魔に魂を売って12Pの金セクロスを使うか、現実を使って倒すか…

>>730
本来の実写サブゼロは>>730の技以外にもゲジマユでは死に技になってたアイスシャワーも使う
余談だけど、こんなサブゼロも本家のキャラランクは火力不足で中の下あたりなんだよね
(手書きの永久はもちろん出来ない)

759 名前: no name :2009/02/28(土) 00:09:54 ID:mdQ3p2xg

3rdの全開はほとんどチートみたいなもんだとあれほど
SA全部くらいでいいだろ

760 名前: no name :2009/02/28(土) 00:13:06 ID:RSJs1Dw0

SA全部使えたところで意味無いキャラもいるしなあ

761 名前: no name :2009/02/28(土) 00:13:34 ID:QYsZqweJ

TCGで大会禁止カード入れてるようなもんだからな

762 名前: no name :2009/02/28(土) 00:13:44 ID:154ke2UK

ケンとかなユンとか逆に弱くなるな
ゲージ伸びるし

763 名前: no name :2009/02/28(土) 00:14:20 ID:uRX7+rs9

相手にもよるが、まことはSD全開じゃなくても
唐草から択が入る相手ならスタン込みで十割いける。

>>759
SD全開は金キャラと同じようなもんだろ? あとEXグルーヴもだが。
使いたい人が使えばいいし、使いたくなきゃ使わなきゃいいのさ

764 名前: no name :2009/02/28(土) 00:16:31 ID:+T5gh8DG

>>758
MK3の動画見てたら永久コンボが飛び交いまくってたんだが、
あんなもんなのかなMKの対戦シーンってw

765 名前: no name :2009/02/28(土) 00:17:10 ID:zjeO1+Zw

>>757
正解だ
SBTを空振りさせる方法はあった
画面の端にいりゃSBTとあの飛び道具をかき消す飛び道具しか撃ってこねえ
ここに隙が生まれる
SBTをガードし、小パン一発空振りすればジャスティスはSBTをスカす
ここでチャージアリーナビームをぶち込むってわけだ

766 名前: no name :2009/02/28(土) 00:19:45 ID:oPDBlJFx

>>757
ジェネラルと比べちゃいかんだろ。
アレは原作でっていうか作られた過程すらネタのようなもんだしそもそもボスだし

767 名前: no name :2009/02/28(土) 00:22:04 ID:m0LSF3gL

>>750
ありがとう、取れるターンの数が明らかに変わった
今夜はもうやめとくけど1R+9割減らせたし(なんかやたら悔しかったけど)数日中には行けそうだ

さて、もう片方のAI探さないとな…火力そっちの方があるらしいし

768 名前: no name :2009/02/28(土) 00:22:42 ID:GiyQErRt

なんか最近このスレでAIインフレがさらに加速されてる気がする

769 名前: no name :2009/02/28(土) 00:24:09 ID:88t7JjYk

>>712
ほとんど同じこと考えた奴がいて笑った

裏イグニス・オリゼロ使いの俺は相手の性能云々言うことはできにぃ;;
一旦壊れ性能のキャラに手を染めると普通のキャラじゃ満足できない体になるから困る
イグニス使ってるときの安心感は異常

770 名前: no name :2009/02/28(土) 00:24:23 ID:RxW+PAcW

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38570.png
やっぱ多段ヒットする飛び道具は反則的に強いな
食らってる間に近づいて超必入れれるし

771 名前: no name :2009/02/28(土) 00:26:11 ID:D8S5o5vC

>>768
取り残されてる人もいるのを忘れないでくれ

772 名前: no name :2009/02/28(土) 00:27:42 ID:zjeO1+Zw

>>769
まず裏イグニスから表イグニスに性能を落とすことから初めて見てはどうだろう
じわじわ慣らすのがいい

773 名前: no name :2009/02/28(土) 00:27:47 ID:mdQ3p2xg

>>770
そりゃ豪鬼のころから反則だったからな
スト2で通常必殺飛び道具が多段とか相手がかわいそうです

774 名前: no name :2009/02/28(土) 00:28:29 ID:/U7/PHHj

>>769
ワラキアexになれるともう普通のワラキアなんて考えられ(ry

775 名前: no name :2009/02/28(土) 00:29:34 ID:oPDBlJFx

インフレしても調整できるなら大会やるには問題ない

一番問題なのは調整すると叩かれたりする風潮

776 名前: no name :2009/02/28(土) 00:30:06 ID:6Esa9rzH

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38572
1ラウンド目が勝てるということは2ラウンド目も多分勝てる。
そういうことにしておかないと精神が折れる。

777 名前: no name :2009/02/28(土) 00:30:35 ID:lrvc9Nu3

そしてインフレした状況に追いついてないキャラは置いてきぼり

778 名前: no name :2009/02/28(土) 00:31:43 ID:juPN7XYQ

ニコニコ内での扱いなんてどうでもいいじゃない
そんなの気にしてたらキリ無いよ

779 名前: no name :2009/02/28(土) 00:32:17 ID:yJjJOQzx

>>771
確かに最近のインフレにはついていけないな。もはや凶〜狂キャラ化だし

780 名前: no name :2009/02/28(土) 00:32:58 ID:154ke2UK

出番が無い
話題に乗ってくる人間が少ないってのは悲しいもんだぜ?

781 名前: no name :2009/02/28(土) 00:34:07 ID:Hpft/BQ+

ああ…次は和訳KFMでの討伐だ…

782 名前: no name :2009/02/28(土) 00:35:01 ID:M6+SX9sO

ちょっと聞きたいんだけど、
現在公開が停止してるキャラの簡単なAI作ってみようと思ってるんだけど、
こういうのって需要的にはあると思う?

783 名前: no name :2009/02/28(土) 00:36:10 ID:eiEZMU19

>>782
許可取るのが大変そうだな

784 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:26 ID:AgH5JC2C

個人的にはインフレ大歓迎なんだが
インフレに付いていけるキャラといけないキャラが別れれば
格闘技のヘビー級、ライト級みたいに分けやすくなって便利だし

785 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:29 ID:PgotsujR

凶はわかるが狂までいってるキャラがいるのかは多少疑問に思わないでもない。
まあ凶やら狂やらの境界なんてちゃんとあるわけじゃないんだろうけど。

786 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:30 ID:+T5gh8DG

>>782
需要の前に許可取れるもの?それだったら良いんじゃないかな
青村氏が公開停止してる銃駆氏のローズAI公開してるけど、個人的には良いと思ったし
キャラによるが自分は需要あると思うよ

787 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:43 ID:Re60C38/

とりあえずwikiに項目作れば誰かしら見てくれて出番が増えるかもよ

788 名前: no name :2009/02/28(土) 00:37:51 ID:oPDBlJFx

>>782
公開停止してるのに公開許可取れるのか?
改変自由と明記されてたとしてもなんか微妙な気が・・・需要はともかく

789 名前: no name :2009/02/28(土) 00:39:01 ID:aBtXvQvr

まぁ、AIインフレとかいって自分のmugenにゃ関係ないことだと思えばそれまで。
どうせレベル設定あっても1〜3くらいしか使わないし。
レベル設定ないなら、入れないだけだし。

790 名前: no name :2009/02/28(土) 00:40:06 ID:Hpft/BQ+

mugenが専ら作る専になってきてなんだか悲しいでござる

791 名前: no name :2009/02/28(土) 00:40:16 ID:J+FvA8jT

>>781
和訳じゃなくただのKFMでやったがこれが最大ダメージだった
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38574.png

792 名前: no name :2009/02/28(土) 00:40:34 ID:HUbdijuu

インフレが嘆かれてしまうのは、最大レベル以外で動画に出すのがあまり歓迎されない空気があるせいだろう。
調整してもいいじゃんって空気が醸成されれば、インフレを気にする必要もない。
性能を限界まで引き出したいAI作者さんはとことんやればいいし、
そうでない人は程々にするさ。
有難いことにほとんどのAIはレベル調節可能になってるし。

793 名前: no name :2009/02/28(土) 00:41:03 ID:TJZdG1Iy

韓国完全終了のお知らせ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader935275.png

794 名前: no name :2009/02/28(土) 00:41:20 ID:jBkB6dbY

>>764
「こんなこと本場じゃ日常茶飯事だぜ!」
正確にはバージョンアップ版のUMK3なんだけどね
ただ対戦自体は、海外性北斗のようなもんだとあるモータリアンは言ってた
(コンボ完走は結構難しい為か)
ちなみにUMK3のキャラ全員にフルコンで最低半分以上は減るコンボを持ってます

795 名前: no name :2009/02/28(土) 00:43:11 ID:m0LSF3gL

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38576
御約束だけど負けっぱが悔しかったので一回だけやっておいて寝ます、と。
…流石に中下段の構成はわかったし当然なんだけど。

796 名前: no name :2009/02/28(土) 00:43:37 ID:D8S5o5vC

上のレベルはどんどん上がってはいるが
対人専用のレベルの完成度も上がっているという事実
インフレしたって悪くなるだけじゃない

797 名前: no name :2009/02/28(土) 00:43:58 ID:88t7JjYk

なんか流行ってるみたいなので早速持ちキャラでやってみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2448.jpg
ひたすら強チェーンブr(ryを振る→一発でも当たる→即死コンボ
作業でした

>>772
即死コンが出来ないのがもどかしくて・・・

798 名前: no name :2009/02/28(土) 00:45:35 ID:m0LSF3gL

>>792
まあ、ちょっとAIが噛み合っただけでレベル下げてるだろとかAI入ってないとか言うくらいだしね。
……あれ?戦い見てて判別できないなら調整しても問題なくね?

799 名前: no name :2009/02/28(土) 00:46:06 ID:GiyQErRt

個人的にはオトコマエリュウとかGルガEXグルレベルが一番見ごたえあるな。戦績が安定しなくて
上に行くほど相性ゲーになっちまうし

800 名前: no name :2009/02/28(土) 00:48:39 ID:+T5gh8DG

>>794
ああ、UMK3だったスマソ。
いや本スレでDS版のwifi対戦がカオスだって書いてたんでね
動画見たら即死やら永久やらでおおお、とw
んで海外版北斗みたいなもんなのか、納得だわw
ディセプションしかまともにやってないから他ののバランスがつかめないのよね、
2はSFC版でやろうと思ったがCPUがムズすぎて挫折したorz

801 名前: no name :2009/02/28(土) 00:48:56 ID:uRX7+rs9

Gルガだったら一番見てて楽しいのPグル、Kグルあたりだと思うんだけどねえ
EXは反則気味で好きじゃない

802 名前: no name :2009/02/28(土) 00:50:09 ID:AgH5JC2C

>>792
付いてこれないからじゃないか?
結局はAI合戦になると凶悪キャラみたいに
一部の強AI製作に定評のあるAI作者のキャラがどんどん強くなって
その人たちがあまり手を出さない作品のキャラが取り残されちゃうのが嫌なんじゃね・
一時期のa氏、うさぎ氏、風見氏のAIが暴れまわった時みたいに

803 名前: no name :2009/02/28(土) 00:54:20 ID:a3RUmK9q

CCI氏やGal129氏のキャラが普通に戦えてた頃が懐かしい

804 名前: no name :2009/02/28(土) 00:54:21 ID:UqBrt0H6

GルガはブロもJDもあまり使わないから
火力による逆転を見たいならNグル、例のオリコンを見たいならAグルってイメージがあるな

805 名前: no name :2009/02/28(土) 00:54:33 ID:aBtXvQvr

>>799
どっちも性能過多だよ。
あのEXグル(オリジナルグル)で見ごたえあるなら、十分AIインフレの中にいると思う。
まぁそのあたりは人それぞれだけどね。

>>801
Pグルって、確か少し改善されていい感じになってる、的なのをこのスレで見たな。
・・・Sグル・・・(´;ω;`)

806 名前: no name :2009/02/28(土) 00:55:12 ID:a3RUmK9q

>>782
ユーザーには需要あると思うが製作者に迷惑かけないようにするのが大事かと
もしいざこざがあって公開停止に至ったキャラとかだったら
向こうにとっては気分良くないだろうし

807 名前: no name :2009/02/28(土) 00:55:13 ID:M6+SX9sO

タッグ戦の場合は1人だけ強キャラとかいても結局乱戦になるから割りとバランス取れたりするな
実際一度普通のタッグ戦大会にマスター鷲塚隠し剣質放り込んだことあるけど、結局上位食い込まなかったし……
別に相方がハンデだったわけでもないよ

808 名前: no name :2009/02/28(土) 00:55:55 ID:HUbdijuu

>>802
一時期っていうか、今が正にそうなんじゃない?
正統派作品別とかは、調整した上で良い勝負見せてくれてるし、
人気も結構あるから、少しはその空気が変わるといいなあ。
…第2回Ultがあるから難しいだろうけど。

809 名前: no name :2009/02/28(土) 00:56:48 ID:GiyQErRt

>>805
そうかぁ?Gルガの性能がヤバいのはわかるが。ましてやEXグルなら余計に
でも今のインフレ見るとこの二人じゃ相手にならないレベルばかりな気がするが、

810 名前: no name :2009/02/28(土) 00:57:14 ID:RSJs1Dw0

第二回ultってそこまで影響ある?
確かに再生数は多いけど第一回ほどの化け物企画じゃないような

811 名前: no name :2009/02/28(土) 00:57:52 ID:o0pIgG79

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2450.jpg
持ちキャラで頑張ってみたが、かなり時間がかかってしまった。

812 名前: no name :2009/02/28(土) 00:59:48 ID:cUse8Qrj

イグニスのMAX2のポーズが妙に笑える

813 名前: no name :2009/02/28(土) 01:01:47 ID:Hpft/BQ+

GGのサイクって地上・空中関わらず微上昇→発動だっけ?

814 名前: no name :2009/02/28(土) 01:03:27 ID:1e2LVNon

ども、ニコろだの繭AIのモンです。更新報告〜
今回の更新は勝利メッセージの対応と、
パレットで気になったところの修正+追加等です。
AI自体は前回更新のままですが、ほしいという方はどぞ。

815 名前: no name :2009/02/28(土) 01:04:00 ID:IB/GpXjE

作品別ヨハンふるぼっこ杯マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

816 名前: no name :2009/02/28(土) 01:04:01 ID:zjeO1+Zw

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2451.png

手こずったわ、なんつう強さだ
確かに馬の骨氏のより強いかもしれんな

追い詰められた時の切り返しができんな
だが逃げ切るのは難しくない
近距離戦を挑んで追い詰められるのが悪いってとこだな
ウルヴァリンじゃ絶対に勝てんかっただろうな・・・

817 名前: no name :2009/02/28(土) 01:04:08 ID:XHmBBquP

最近じゃGGはナテルオ氏、EFZは床の人氏、メルブラはフツノ氏って感じでどんどん強くなってるからなー
KELN氏とかも強いAI作るし
個人的にはどの作品も好きだから歓迎だがね
自分で戦う分にはレベル下げればいいし

>>813
そう

818 名前: no name :2009/02/28(土) 01:04:56 ID:Re60C38/

夢幻界統一は低い位置で調整してあるから意外なキゃラが残ったりして面白い

>>814
乙です

819 名前: no name :2009/02/28(土) 01:06:05 ID:GiyQErRt

>>818
それってストーリー動画だっけ?今度見てみようかな

820 名前: no name :2009/02/28(土) 01:07:10 ID:M6+SX9sO

>>806
>もしいざこざがあって公開停止に至ったキャラとかだったら

ここにちょっと引っかかるんだよな……
れあどめには『AI作ってくれる人がいたら〜』的な書き込みはあるんだけど、
このキャラ、何で公開停止になったのか理由がわからなくて……
製作者の人の日記にも理由とか一切載ってないし

821 名前: no name :2009/02/28(土) 01:07:35 ID:XHmBBquP

>>814
乙乙

822 名前: no name :2009/02/28(土) 01:10:11 ID:+T5gh8DG

>>820
どのキャラなの?
理由が分からない場合でも単純に容量不足で公開停止した
アフロン氏の楓みたいな例とかもあるし見れば分かるかも

823 名前: no name :2009/02/28(土) 01:10:28 ID:Hpft/BQ+

>>817
ありがとう

824 名前: no name :2009/02/28(土) 01:10:28 ID:uRX7+rs9

>>820
製作者さんがまだmugenやってて公開停止だと
キャラ自体が未完成か容量不足か……

何にせよ、失礼のないように本人に聞くのが一番早いだろ

825 名前: no name :2009/02/28(土) 01:15:44 ID:GUWlfCHj

>>809
隆はよくわからんけど、GルガEXボスは自重しないAI組んだらかなり強くはなる
少なくとも京よりは性能高いってことを考えれば想像つくはず

>>814

パレット追加とかやったことないなそういや…

826 名前: no name :2009/02/28(土) 01:16:38 ID:M6+SX9sO

>>822
pinko氏の閑丸
氏のいろはとかと比べると動きがちょっと気になるから
簡易でもAI作ってみようかなと思ったんだけど……

827 名前: no name :2009/02/28(土) 01:17:38 ID:FEpukhn4

AIインフレってのはAIが強くなるだけじゃなくて、
AI作成に役立てられる技術の増加だと信じてる(例:学習能力とか)

そしてキャラの性能を引き出すってのはワンパな立ち回りになるということではないとも思っている。
そんなわけで、そういうAIが増えるインフレなら俺は大歓迎です

>>765
確かに近めで相手が攻撃を振ったら、ってトリガーつけたからね。
だがレベル13だけでなく、レベル10に安定して勝つとかレベル12や11に勝つとか、そういう楽しみ方もしてもらえると本望です。
チップとか起き攻めが意味不明だよ!多分

828 名前: no name :2009/02/28(土) 01:19:43 ID:+T5gh8DG

>>826
閑丸は確かブログで製作途中って書いてたからちょいアレかも
つかブログなどで連絡取れる方だから聞いてみた方が早いね

829 名前: no name :2009/02/28(土) 01:20:51 ID:zjeO1+Zw

>>827
挑戦してみるよ
あと金ジャスティスもね
さすがに竜子を使わざるをえないだろうが・・・

830 名前: no name :2009/02/28(土) 01:21:31 ID:Re60C38/

>>819
ストーリーとトナメを一緒の動画でやってる感じかな
ちなみにここのベガは珍しく悪役してるんだぜ

831 名前: no name :2009/02/28(土) 01:21:48 ID:GiyQErRt

>>825
いや、わかってるぞ。凶AI組んだら奴がやばくなる事くらい
ただ俺はあくまで現状での性能とAIを含めた強さの事を言ってるだけ
で、自重しないAI勝負よりそのレベルの勝負が色々な不確定要素があって面白いと感じるっていいたかった

832 名前: no name :2009/02/28(土) 01:25:04 ID:Ebf3kTha

インフレインフレっつって俺もなんかちょっと言いたくなってきたけど
全く言いたいことがまとまらないのでとりあえず俺はCVSリュウと互角かちょい下ぐらいのキャラが見るのも戦うのも好きですとだけ

833 名前: no name :2009/02/28(土) 01:29:22 ID:FEpukhn4

>>829
ども。
何か気づいたことあったらよろしくw

>>831
俺はそういうのが良AIなんだと思うんだよね。
人間で簡単にパターン化できちゃうのは見てても飽きが来る・・・

834 名前: no name :2009/02/28(土) 01:29:43 ID:lrvc9Nu3

1人作ってみたらCVSリュウのEXグル相手にそのぐらいだった
ここから先が多分細かい条件付けが必要になるラインなんだろうな

835 名前: no name :2009/02/28(土) 01:30:43 ID:2QGQPBfg

AI作成も楽じゃないんだなぁ。
バランス調整とかすごく難しいだろうな。

所で公開停止のキャラで思ったんだがミスティ再公開してるんだな。
さっきニコろだ見てきたらキャラがあがってた。

836 名前: no name :2009/02/28(土) 01:30:52 ID:EzvALL/J

>>832
うちのMUGENも大体カプエスキャラが基準だね
まあ超反応さえなければカプエス勢は戦える
でもコンボゲーキャラのコンボは見たいのでちょっとレベル高めにしてる

837 名前: no name :2009/02/28(土) 01:31:26 ID:GUWlfCHj

>>831
そういう意味ね

不確定要素がどうってのは、超反応が直接どうというよりは
動きにどれだけのパターンがあるか、ランダム要素があるかってことだと思う
だから常に超反応カウンター(当身、投げ、超必等)ばかり狙っているのなら、
結果的に面白みはなくなるかもしれないが

838 名前: no name :2009/02/28(土) 01:32:53 ID:J+FvA8jT

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38584.png
これkfmで倒せそうだわ

839 名前: no name :2009/02/28(土) 01:34:19 ID:7y77Z3ev

すっごく出遅れた気がするけどせっかくなので
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2454.jpg
レイス氏通常ワラキアの夜
強かった・・・。

840 名前: no name :2009/02/28(土) 01:37:07 ID:oBY8faaV

無印メルブラキャラに強いAIつけたらヤバイことになるんだろうな
アークドライブの威力が体力3/4ぐらいもってくし

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