MUGENについて語るスレpart70


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■MUGENについて語るスレpart70

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1 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:41 ID:bTq6hVQ/

前スレ
MUGENについて語るスレpart69
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

900 名前: no name :2008/04/20(日) 01:48:18 ID:xfYVmrSW

>>881
movehitしてもnumtarget = 0だと強制的に次の判定が出るようにしてます
やっぱり単発強制ダウンの方が自然かな

901 名前: no name :2008/04/20(日) 01:50:08 ID:x7uruQFU

mugenだとミクのロイツマが当たり所によっては0Fだったような
暗転中にガード入れても間に合わなかったことあったし

どうでもいいがあの技中は完全無敵だから外されるとすごく暇だな

902 名前: no name :2008/04/20(日) 01:51:48 ID:6V2Uk7zI

ディズィーのインペリも0Fだった気がする
無敵無いから相打ちばっかだけど

903 名前: no name :2008/04/20(日) 01:52:23 ID:XRIg8/8H

>>889
外道がー!

904 名前: no name :2008/04/20(日) 01:52:34 ID:Vh/IM/eD

>>901
挑発連打マジオススメ

905 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:01 ID:vzn32+1b

MOWは全員標準装備じゃなかったっけ?

906 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:05 ID:9vHRTYm/

>>895
あぁ、あれか、ビターン!(AA略
直下ダブル2撃でも逝くっていうのに・・・。スレイヤーとチップは9:1くらいだろ・・・もう。

>>897-899
・・・あれ?餓狼MOWってもしかして、軽く世紀末?

907 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:26 ID:DMXM9agP

ああ正確にはアニメ≠そのキャラに用意されているアニメモーション
といっておかないと混乱するか
フレームごとに必ずアニメモーションが変わるわけでもないし

>>900
p2movetypeみて判断でいいんでないの?
単発ダウンだと相手の大きさと飛び方によって複数回当たりそうな気がするけど…

908 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:27 ID:XRIg8/8H

ジャギ様の羅漢は0Fだと聞いているが・・・

909 名前: no name :2008/04/20(日) 01:53:45 ID:PzAaGoyf

ただマミヤのは0Fだったとしても方向がアレだから、慣れないとなかなか当てられん。
関東マミヤ勢が対空テーレッテーやってるのはみたがw

ま、真横方向で1だか4Fだかのケッショーシが鬼過ぎるんだよね

910 名前: no name :2008/04/20(日) 01:55:22 ID:E4fmQZOQ

>>896
俺の目指す良キャラはまだ遠い…

なーんて考えてしまった

911 名前: no name :2008/04/20(日) 01:57:05 ID:g4+DlrXT

>>891
駄目だチップがやられるたびに吹いてしまうwww

912 名前: no name :2008/04/20(日) 01:57:08 ID:v7eL9oH6

>>908
いや、発生47フレームの強制停止が45フレームだから、実質2フレームだ
それでもアルカナ最速のこのはの弱パンチと同じ速さなんだよな

913 名前: no name :2008/04/20(日) 01:57:57 ID:8sxOuePu

>>906
んなわけあるかい。超読み合いゲーだっつーの。

914 名前: no name :2008/04/20(日) 01:58:55 ID:DMXM9agP

>>908
0Fじゃなかったと思うがかなり早い上に無敵持ちという
イカした性能だ

>>910
…ん、間違ったかな?
はつい言いたくなるから困るw

915 名前: no name :2008/04/20(日) 01:59:10 ID:v7eL9oH6

>>906
0フレ技の殆どは2ゲージ消費かつ密着状態からじゃないとガード不能にならないぜ

916 名前: no name :2008/04/20(日) 01:59:34 ID:cFu8eZhy

MOWでは大抵のキャラが持ってなかったっけ>0F

917 名前: no name :2008/04/20(日) 02:00:42 ID:x7uruQFU

>>909
事前に出る飛び道具が発生1Fだったはず>けっしょーし

どうでもいいが白レンのサバイバル結果画面がかわいすぎる件
白レンでサバイバルして4人目で負けたら出てきて和んだw

918 名前: no name :2008/04/20(日) 02:00:55 ID:ZZ9ebpZi

>>896
ビデオなり実写の類はFPS=画像枚数
格ゲーやアニメは一枚絵と一枚絵の間に中割りというのがあってな
一枚絵A→一枚絵Bの間に動いてるように見せる為の絵が入る
ここで重要なのはフレーム数が多くても中割りの枚数が多いとは限らないって事だ
中割り≠FPSだと枚数からFPS引いて足りない分だけ同じ画像を見せるフレームが出てくる
Aを3フレーム表示させた後(中割り1)を5フレーム表示させた後、Bを表示させると
画像枚数が一枚絵x2+中割り1で3枚になる。
でもフレーム数は8

919 名前: no name :2008/04/20(日) 02:03:11 ID:30hDNt7G

>>908
その技だけはトキ並に強いんだよな

920 名前: no name :2008/04/20(日) 02:05:02 ID:XRIg8/8H

>>891
いいなあその動画w
距離と速度があって飛び道具当たってなければ理論上は出来る・・・のか?

921 名前: no name :2008/04/20(日) 02:06:16 ID:v7eL9oH6

>>917
手元のムックでは
変態ドリルの強制停止時間が4〜16F、発生時間が9Fになってる
強制停止中に飛び道具だすのだろうか???どうなってんだろこれ?

922 名前: no name :2008/04/20(日) 02:06:36 ID:XRIg8/8H

>>912>>914
間違ってたかスマン。しかし忍者の小パンばりに早いというのは相当なもんだな

923 名前: no name :2008/04/20(日) 02:07:15 ID:9vHRTYm/

やっぱそうそう無いもんだよなぁ、0Fって。まぁ何故かMOWはほぼ常備っぽいが。

じゃあ総合的に出足が早いのは誰になるんだろうなぁ。
やっぱジェネラル・・・とか?

924 名前: no name :2008/04/20(日) 02:08:03 ID:jehIZAfl

ジンは超必の発生率上げてやってゲージ回収率高い相方と組ませれば
タッグくらいなら楽に優勝できそう

925 名前: no name :2008/04/20(日) 02:08:46 ID:DMXM9agP

>>918
ああうん、すまん
やっぱアニメって単にいうとそうとられるよな…
基本的にTVと同じだけ動けば視覚的にスムーズに見えるから
秒間60フレーム分の画像をキャラに用意する必要はないよね

>>919
なかったら死ねます
あっても死ねるとか言わない

926 名前: no name :2008/04/20(日) 02:10:39 ID:v7eL9oH6

>>922
速い上に発生後5F無敵だから反撃としては最高の技だなw

927 名前: no name :2008/04/20(日) 02:11:08 ID:XRIg8/8H

>>924
弾幕のマガキさんに次ぐ第二の超必連打鬼
ブロディアのジン?

だめだなんか四天王とか変なものが脳裏に浮かぶ

928 名前: no name :2008/04/20(日) 02:11:37 ID:QQ0Z87LN

そのラカンも針飛ばさないと
技の終わりに息切れるっていうモーションがあるけどな

929 名前: no name :2008/04/20(日) 02:12:21 ID:6k2tWprQ

羅漢はジャギ様の最後の砦
てかまたwikiがいじられとるw

930 名前: no name :2008/04/20(日) 02:17:23 ID:DToCJ+3l

困ったときにとりあえず振っとけみたいな感覚で使え実際刺さればそっから勝てるセッカツ
振った後のフォローをミスると死ねる羅漢

トキィ…人の皮を被った悪魔め…!

931 名前: no name :2008/04/20(日) 02:26:28 ID:ErjFwny2

>>924
それ、ジンに限らず、ゲージ技の強いキャラほぼ全員に言えるなw
貞子とかUBUとかkuandoとか。
要するにゲジマユルールならジンも活躍できるってことか?

932 名前: no name :2008/04/20(日) 02:28:55 ID:XRIg8/8H

でもゲジマユルールはルールブック読む事がかなり肝要だからなあ
その点で豪鬼の暗転禊連打とかデッドリーループとか真昇竜バーゲンみたいな行動は強烈に強かった
AIが溜・即・撃くらいのゲージの扱いじゃないとキツイ

933 名前: no name :2008/04/20(日) 02:32:03 ID:h3YlOHTJ

そして読みすぎるレミーとかマガキさんはスペシャルゲスト扱いと
自分で言っといてなんだがよく考えるとゲジマユの人そこまで考えて人選してたのか

934 名前: no name :2008/04/20(日) 02:37:08 ID:q000AmC1

>>932
優等生過ぎても出禁食らうけどな
本戦出場すら出来なかった禍忌さんや限定封印指定された影DIOとかww
条件満たして100%使用、しかもその性能が逝ってると試合にならない

935 名前: no name :2008/04/20(日) 02:37:17 ID:9vHRTYm/

>>932
マガキさんのことですね、わかります。

まぁマガキさんは技性能があれだから仕方ないとして、ゲジマユのトナメに出場できる範囲っていうのは微妙なラインだな・・・。
前大会中では、技性能的には禊が一番性能良しってことなのかな?(発動条件も含め)
てことは、禊くらいの技持ちなら出場できるってことか。ループできる系は自重させられるし。(ジョーのラッシュとか)

936 名前: no name :2008/04/20(日) 02:37:47 ID:4pU/I+me

>>933
闇DIOのHP減少時までは読めてなかったけどな

937 名前: no name :2008/04/20(日) 02:43:24 ID:PzAaGoyf

影はピンポイント過ぎたからな
開幕からやり続けるならともかく、アレは実際陥らないとわからん
一方の禊は、完全に相手がダウンして追い討ちかけられないから
見てから余裕でしたな面を含めて理想的な技と言えるだろう

938 名前: no name :2008/04/20(日) 02:43:35 ID:18clTiKa

まああれだけルールブック読めばな

939 名前: no name :2008/04/20(日) 02:44:06 ID:jehIZAfl

ギースのデッドリーもだし
ループできる技は一度止めるって感じだったのだろう

940 名前: no name :2008/04/20(日) 03:42:16 ID:RP7i96+L

最低でまたハルヒが閣下にセクハラしてて吹いた。

941 名前: no name :2008/04/20(日) 04:03:35 ID:XRIg8/8H

ハルヒは悟空も喰ってたな
もうセルハラとかってセクハラキングってレベルじゃねえ

942 名前: no name :2008/04/20(日) 06:19:54 ID:O/tkIyHM

タッグでマブカプキャラのエリアル打ち上げにアルカナキャラもホーミングですっ飛んでって、
一緒に高所で空中コンボとかしてくれたら、面白そうだと、アルカナ動画を見てちょっと思った

943 名前: no name :2008/04/20(日) 06:29:32 ID:9ezheZA3

タッグトナメを開こうと思ってるんだけど
ライフバーはどれにしたらいいだろう?
見やすさ重視でいこうと思ってるんだけど・・・

944 名前: no name :2008/04/20(日) 06:43:35 ID:30hDNt7G

GGのライフバーは見にくいかも

945 名前: no name :2008/04/20(日) 07:04:21 ID:bbhzCU2s

カプエスでいいんじゃないの

946 名前: no name :2008/04/20(日) 07:05:02 ID:5PVzoqhM

>>944
お前だけな 普通にカプエスでもGGでもいいと思うよ。俺はGGライフバー使ってる

947 名前: no name :2008/04/20(日) 07:12:44 ID:DMXM9agP

パチュリーに勝てねえ…
夜が明けてしまった
誰かパチュリーに勝った人攻略法を教えてくれ〜

あ、クロガネ氏の方のパチュリーね

948 名前: no name :2008/04/20(日) 07:17:55 ID:bXL5w07/

テーレッテー

949 名前: no name :2008/04/20(日) 07:28:04 ID:bbhzCU2s

いきなり答えが出たな

950 名前: no name :2008/04/20(日) 07:28:36 ID:GR8I/L0I

>>948
横入りで悪いが、その発想はなk(ry

951 名前: no name :2008/04/20(日) 07:37:05 ID:DMXM9agP

>>948
なんだとー!?
いやしかし確かにストーリーに入られると勝てる気がしない
撃たせずに潰すしかないのか

まあいいや、寝よ

952 名前: no name :2008/04/20(日) 07:41:10 ID:rFNxT6WA

>>946 
どのバージョンか知らないが、動画で見る分だとGGのはたしかにみにくいよ。

953 名前: no name :2008/04/20(日) 07:41:17 ID:rWyCMNWk

俺もめーりんで挑んでるが一勝も出来ないな

954 名前: no name :2008/04/20(日) 07:58:02 ID:Lu++ckuz

一昨日あたりから一キャラが見れないのは俺だけか?
左のフレームは出るんだが真ん中の紹介画面が出ない。

955 名前: no name :2008/04/20(日) 08:07:48 ID:b36hrK79

>>954
に同じ。

956 名前: no name :2008/04/20(日) 08:14:40 ID:LkRZVFYX

普通に見えるけど
こなたとかシャナとか社とか

957 名前: no name :2008/04/20(日) 08:32:52 ID:qdrRv5+B

凄く重いな。トップは見れたが詳細見ようとしたら読み込めなかったわ。

958 名前: no name :2008/04/20(日) 08:37:45 ID:kt4sDVKL

パチェ勝ったぜライジングフォースいえー
勝ってもずっとビーム撃ってるあたり勝たれる事想定してなさそう

959 名前: no name :2008/04/20(日) 08:41:28 ID:DToCJ+3l

俺はかれこれ1週間以上前からその症状出てるが
スクリプト切れば見れるようになる

960 名前: no name :2008/04/20(日) 08:50:15 ID:x/kcy51Q

そういえばサンダースさん公開されてるね
結構強いし

961 名前: no name :2008/04/20(日) 09:12:49 ID:Lu++ckuz

おお、表示された。>>959サンクス
ちょっとズィルバーでパチェに挑戦してくる

962 名前: no name :2008/04/20(日) 10:17:43 ID:SYzzrDdw

H氏のキャラ(Hard)のガードがあまりに完璧で攻めようがないんだが
みんなどうやって戦ってる?

調整はなしで

963 名前: no name :2008/04/20(日) 10:19:06 ID:B5F8XIis

>>962
攻撃後の隙をせめれ
ガードされたら攻撃せずに即下がる事

964 名前: no name :2008/04/20(日) 10:34:10 ID:lfqe2jT8

キーボードで7Pカラー 8Pカラーにするにはどうすればいい?

965 名前: no name :2008/04/20(日) 10:34:33 ID:4pU/I+me

エンター押しながら創意工夫

966 名前: no name :2008/04/20(日) 10:37:11 ID:zlk4ttQo

今更だが時報少女見てきた

沙耶怖いよ沙耶ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

967 名前: no name :2008/04/20(日) 10:37:21 ID:lfqe2jT8

>>965
あり。

968 名前: no name :2008/04/20(日) 10:41:26 ID:jehIZAfl

牽制に屈蹴り有効活用
メルブラはシステム的にリーチのある屈蹴りには反撃しにくいようだ

969 名前: no name :2008/04/20(日) 11:14:52 ID:0hz6Np6b

ちょい教授と闘ってみたが、相手のミスを誘うように動いてるっぽいな
攻撃にはガードかシールドから反撃、守ると投げられる
何も反応してあげない時はさぁ来い来いって動きまわってるけど
攻撃はあんまししてこないから、適当にゲージ溜めてぶっぱなすといいかもね

970 名前: no name :2008/04/20(日) 11:59:59 ID:RC6M0Uf0

ユリポエさんの大会とかで使われてるあのライフバーってどこにあるやつか分かる?
あのライフバー、カッコよくて大好きだ。

971 名前: no name :2008/04/20(日) 12:06:11 ID:HGmuX1E5

おいィ?カーネル公開されたな

972 名前: no name :2008/04/20(日) 12:08:26 ID:UCS8SI6J

固めが強いな

973 名前: no name :2008/04/20(日) 12:13:13 ID:l6pz/uSP

IEを7に更新してから、1キャラがたまーにしかまともに表示されなくなった。何故だ。

974 名前: no name :2008/04/20(日) 12:24:44 ID:uayXA/E1

イデだよ

975 名前: no name :2008/04/20(日) 12:39:20 ID:kkod3pb8

最近は特に重いように感じるな
まあ、あそこは潰れてくれてもいいけどちょっと不便

976 名前: no name :2008/04/20(日) 12:48:06 ID:nWAnsbFy

>>973
大丈夫だ IE6.0・・・のバージョンでもまともに表示されないから
(自分の場合は少し放置すれば出る場合がある

977 名前: no name :2008/04/20(日) 13:00:13 ID:p4BKkkre

>>879
だいたいあれがマブカプ初級者程度の動き

978 名前: no name :2008/04/20(日) 13:02:42 ID:oki0YS0a

1キャラが表示されないって奴は辛抱が足りない
ただ重くなってるだけだから放置しとけば勝手に表示される

979 名前: no name :2008/04/20(日) 13:06:08 ID:UCS8SI6J

おおこなたちゃんがバージョンアップしとる

980 名前: no name :2008/04/20(日) 13:11:59 ID:vzn32+1b

次スレって970っぽいんだが音沙汰無いな、ちとやってくる

981 名前: no name :2008/04/20(日) 13:13:34 ID:SYzzrDdw

>>963
>>968
ありがとう、その辺に注意して戦ってみるよ。
しかしぶっぱ地ナギがことごとく叩かれる…

982 名前: no name :2008/04/20(日) 13:14:07 ID:HGmuX1E5

汚れ猫氏は初めと比べてドット上手くなったな
俺もそういうふうになりたいぜ

983 名前: no name :2008/04/20(日) 13:15:38 ID:vzn32+1b


■MUGENについて語るスレpart71
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208664901/

984 名前: no name :2008/04/20(日) 13:27:04 ID:DToCJ+3l

H氏AIってHARD公開されたん?
サイト行ってきたけど4/3更新のままだったんだが

985 名前: no name :2008/04/20(日) 13:34:07 ID:SYzzrDdw

H氏の赤秋葉のdefに
;St4 = AI.cns ;EASY AI(Default)
St4 = AI_2.cns ;HARD AI
とある。

書いてあることとは裏腹になぜかHardがデフォ

986 名前: no name :2008/04/20(日) 13:37:47 ID:kkod3pb8

AIが更新される前の奴じゃないか

987 名前: no name :2008/04/20(日) 13:39:15 ID:uDm3IjL5

話しぶった切って悪いが
aviutlで長い時間掛けてエンコしたaviファイルが
上下反転してなかったんだが・・・
最初からエンコする以外何か方法ないかな?

988 名前: no name :2008/04/20(日) 13:40:10 ID:SYzzrDdw

ありゃ、更新されてたのか。
帰ったら交換しよう

989 名前: 987 :2008/04/20(日) 13:46:50 ID:uDm3IjL5

ごめん、自己解決した

990 名前: no name :2008/04/20(日) 14:00:10 ID:N/EXPwkq

織田ソルつええな・・・
テスタで罠張りまくって勝つのが精一杯だわ
持ちキャラのはずのカイだと歯が立たない

991 名前: no name :2008/04/20(日) 14:00:33 ID:hqted46w

ちょいとアンヘルの超必調べてみたら技名長すぎて吹いた
なんなんだあんた

992 名前: no name :2008/04/20(日) 14:08:06 ID:9vHRTYm/

>>990
最近テスタ使ってみたが、罠楽しいな。でも近づかれると困るなぁ、ことごとく潰されるし。
「こっちじゃない!罠があるのはあっちなんだ!」とか思いつつ、反対側へ逃げようとしたりしてる俺超ヘタクソ

993 名前: no name :2008/04/20(日) 14:12:55 ID:vzn32+1b

罠に当たるの待ってたら駄目だと思うGGACテスタ使いから一言
HITOMIはガードされてもいいから攻撃中に上に押し出すくらいの場所に設置
ゼイネストはダウンに重ねる、またバッドランズの飛んでく予定場所辺りに張っておくと有利

当たるの待ってたら永遠にテスタのターン来ないよ!

994 名前: no name :2008/04/20(日) 14:16:14 ID:N/EXPwkq

GGAC仕様のテスタ来ないかなー
前エクゼが使えないのは個人的に辛い

ゼイネストはダウン時と遠Sキャンセルで張るのが隙が無くていいね

995 名前: no name :2008/04/20(日) 14:18:52 ID:f0bxg5jI

さぁ埋め立ての時間だ

996 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:08 ID:HfcFNZ3H

漆黒氏は今日こそ1000取れるかな?かな?

997 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:23 ID:9vHRTYm/

というかこっちは埋めなきゃね・・・。

>>993
ACテスタといえば、2強の一人か。ビーストツヨス。
とりあえず、接近されたらどう振っておけばいいのだろうか。どうも接近は怖くて、ついつい下がって罠張ってしまう・・・。

998 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:29 ID:bdzWibJJ

1000なら全世界ナイトメア

999 名前: no name :2008/04/20(日) 14:20:41 ID:ZZ9ebpZi

アンヘルはなんかのバンドの曲名そのまんまだから
どこぞの狂犬もそうだった

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