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前スレ
MUGENについて語るスレpart69
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
F2トーナメントは前にあったような
>>747
当時CPU昇り燕に翻弄されつつ殺されてたのは良い思い出ww
真サム難易度高かったからアーケードクリア出来たキャラ幻庵位だったなぁ
半蔵は何故か黒子に殺された印象が深い
そう言えば半蔵も幻庵もMUGENで殆ど見ないな
幻庵は人気的に仕方ないが、半蔵はもっと居ても不思議じゃ無いんだがなぁ
>>751
F2と五秒トーナメントは笑った
正にさっき出た腐れ外道vs徳川的なものでワンパンあててちょっと飛び逃げしたら勝てるという・・・
忍者は多すぎるからな・・・
半蔵は最近だときら様のスライムの骨を砕いてた記憶が
>>748
あなたなのかw
wiki以外のでノーゲージ6割弱乙コンボとかあったぜ
正直このキャラ楽しすぎる
サムスピは超威力の反確が怖いから動けないのであって
MUGENだとサムスピを相手にする方は怖いが、サムスピ側は攻めていけると思うんだが
原作の火力があればだが
盛り上がるか知らないが出場キャラの強さをランク分けして、
別ランクのキャラと戦う場合は状況に応じたハンディキャップ戦にするとかね。
言われてみたら確かにF2トーナメントと同じだなww
でもキャラのバリエーションを増やしたらそれはそれで面白い企画になりそうだな。
>>748
なんかそうらしいな、ネットで見る限り。どうりで対戦で殆んど負けないわけだ
でも1からだけどシャルットは苦手だったよ、ほんと天敵
だからシャルロットも上から数えた方が早いよな?
F2はゲジマユの規模でやれば受けると思う
逆に考えるんだ、トーナメントの勝ち抜け条件=対戦の勝利じゃなければ良いんだよ
対戦中に超必を使った回数が多かった方が勝ち抜けとか
>>750
全キャラに見せ場が欲しいという理由ならばリーグ戦がオヌヌメ
よっぽどキャラ選が悪くない限り、どのキャラも必ず見せ場がある
問題点としてはパート数が多くなり、再生数から見た需要もトナメには劣る所
一回戦では無双したキャラが二回戦ではフルボッコにされる、など
相性の差というものが見て取れて、個人的にはトナメ形式よりも好き
>>765
挑発回数が多いほうが勝ちという
MUGENサイキョー決定戦を妄想した
逆に考えるんだ、勝ち抜けというのがそもそも間違いなのだ。
つまり、最弱(ry
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup1803.jpg
不覚にも吹いたwww
>>767
ダンのためにあるトーナメントだな
ロボムキンか・・・早速AC+ネタってのは時期的にどーなんだろねぇ、これ
>>769
何すかこれ?kwsk
コンボが長いキャラ集めて累計HIT数が多い奴が勝ちとか
弾幕キャラ中心で近接攻撃を使用した回数が少ない奴が勝ち
(パチェみたく近接攻撃が無いキャラは禁止)とか
勝利条件考えれば色々面白いのが出来そうだな
サムスピの話題でふと思い出して絶命奥義集見てきた
対ナコルルでちょっともてあましてしまった俺は破廉恥な男なのかもしれん……
なんとなく思いついたんだがアンケートのシステム利用して視聴者側が勝者決めたりしたら面白そうだな。
魅せたりしておお〜てなったら1票て感じで。
でも工作されるから微妙か・・・
何だか新たな境地が開けてきた気がする
やるか、ウメハラ回数トナメ
>>771
コラだろう
あー、コラか
こういうアドオンがあるのかと少し期待してしまったorz
>>772
パチュリーに近接攻撃がないだと?
お前本の角でボコるわ…
>>769
伊達さんオワタ?
ハイスコア選手権も強さと相性の違いがよく出てたね
条件変えるとそれだけでもやっぱかなり変わってくる気がする
今やってるMUGENベースボールリーグは斬新な企画だと思うw
>>778
ごめん素で忘れてた
ってかWikiには「攻め手が弾幕しか存在しないキャラ」ってあったんだが
あの本の角ってひょっとしてMUGENオリジナル?
>>761
いや、むしろバランスが取れてないことを前面に押し出したトーナメントにした方が
趣旨にあってるんじゃ無いだろうか
そもそも大会ってのはバランスが取れてないのが常識だと思うんだ
というかバランス取れてるなら、勝敗に重点を置いて競う意味が無いんじゃないだろうか
採点基準をきっちり決めて試合させるフィギュアスケートみたいなトーナメントとかどうだろう。
例えばブロッキング・アドバンシングガードは1点
1ゲージ3点・2ゲージ5点・3ゲージ10点
KO20点・20コンボにつき10点みたいな。
>>782
本を振り下ろすのがクラッシュ攻撃中段
本を突き出すのがクラッシュ攻撃下段
どっちも原作にあるよ
ゲジマユの対極で全員ゲージゼロトナメとかどうよと思ったが
SF2勢とコンボゲーキャラ、独自ゲージ持ちが無双するのが目に見えてるな
防御、体力の設定を無限にして、全キャラ殴られたらジェム出すようにでもするとか
うん、めんどくさいな
>>774
まぁ工作を考慮しなくても、それは判別が難しいというか何というか。
結局どう考えても工作の問題にたどり着くから、考慮しないも何もないが・・・。
>>775
それ・・・面白い・・・のかな・・・・。
いや、やる分には全く問題ないし、叩きもしないが。ブロってそんなに見てて楽しいシステムだったかな・・・。
人が使う分にはすげぇってなるけど、AIが使う分にはあんまり喜ばれないとは思うのだが・・・。
というか、攻める方が不利で待つ側が有利の場合、最悪全く動かない試合に・・・。
>>782
お前、足払いですっ転ばすわ・・・。
近P・近K・近2P・近2K・近JK・22P・22K
はグレイズできないし完全物理。
mugenにいるのでオリジナル色があるのは、全部射撃系(メガロが射撃かは微妙だけど)
長文多レスで「・・・」連打とかやめてくれうっとうしい
>>782
「攻め手になる格闘攻撃が少ない」が正解
実際、実践に使える格闘攻撃はジャンプPと→Pくらいしかない
が、この二つを使いこなさなければ対戦で勝つのは困難なので
上手く射撃だけ撃ってれば勝てる、ということにはならない
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!
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>>788
ウメケンvsウメ都古は結構面白かったよ
とま氏は結構弄るけど、元のキャラをちゃんと踏襲してるよね
七夜はどう見てもベクトルがおかしいがw
>>791
Q乙
つまりドラクロにQの音声をつけ、あれ、あんまり変わらねぇな
つ氷の上で遊ぶトナメ
一番楽しそうな行動をとったやつが勝ち
>>788
ごめん
ネタ発言なんだ
知ってる人、教えてほしいんだがこれって何?何の動画だったの?
すげぇ気になるんだが・・・
その動画のコメを見て察しろ
後は愚痴スレで答えてやっから
うん、空気読めこの野郎
とだけ言っておこうか。理解力と類推する能力は無いのか
>>784
今日アルカナの対戦動画でレバー回転しまくってるきらを見た
人間操作だとこういうのがあるが、AIでこの辺はどうすべきなんだろうなあ
>>796
どのトナメか忘れたけど
サスカッチ戦での萃香が最強
>>796
セルハラのサスカッチVSすいかが優勝だな
ん〜ちょいと聞きたいんだが
アフロン氏のジャギ様を使っているんだが
超ガソリン>ショットガンを繰り返してると
ゲージがもりもりたまって固められてダメージも結構稼げる
というハメがあるんだがそれを連続でやるとmugenが落ちちまう
ほかにアフロン氏のジャギ様使ってる人で同じ現象が起きた経験はあるかね?
mugenは使い始めてすぐだから俺の設定ミスかもしれんし
>>803-804
やっぱりあの萃香は可愛いよな
…ちょっと今からまたそのシーンだけ見てくるw
>>802
俺の方が上手い多すぎだろw
仕事の日ですよみなさん
>>805
アフロン氏のジャギAIを作っている者ですが、特にmugenが落ちることはないです。
超ガソリン→ショットガンももちろん使いまくってるので、最大ヘルパー数を増やして試してみてください。
>>809
ありがとうございます
やっぱり自分のせいだったか。いろいろ試してみることにします
AI作成がんばってください
アフロン氏のジャギを落として(リドミも読まずに)使ってみたら
グレイブもブーストもなくてひょっとしてα版かなと思ったのは俺だけでいい。
フェルナンデスに兄がいると聞いて調べてみたが
兄弟というのは嘘だろ、ファンタジー的にも考えて…
フェルナンデス「弟に勝る兄などいないのデス」
【MAD】MUGEN 東方キャラに声あててみた
って動画見たんだが、
誰かこの一連の事件について産業で教えてくれ
>>814
こ
こ
でやるな
>>815
産業でって書いてあるぞ
本人乙だろ、これ
>>813
でも実は、デススターが兄なんだぜ・・・。
アンカー含めたら4行・・・いやなんでもないでシュ
ああ、悪かった。
スレチすまん
>>812
金ぴかマッスルか真っ黒球体かの差じゃないか
強キャラ依存になってた俺が起名雪使ってみたら泣きそうになった
リーチ短め牽制技に欠けるとかきつすぎる、GG東方キャラ相手だと歯が立たない希望しか見えない
誰か使ってる人いたらアドバイスでもくれないか?
希望さえ見えればきっと大丈夫だ。
>>823
プレイ動画見ることから始めたほうがいい
希望が見えるからこそ人は絶望するのである
強い人のプレイ動画見ると「ああ、こういう使い方あるんだ」ってのが何となく見える事はあるね
人間じゃねーこれは悪魔だってレベルの読みとか超反応は無視しても
技の性能とか間合いをちゃんと理解してる人たちの行動だから、基礎があるというか
今まで何に使うんだコレと思ってた飛び道具の使い道とか見て「やっぱりちゃんと使う人は違うんだな」って感じる
>>823
コンボ覚える
後は対人→中下二拓
対CPU→たち下段でGO!
下段小足から繋がる中段とか持ってるキャラだとAI相手は楽だぜ
>>809
あのジャギ様はかなり性能いいので超期待
今は悪魔が微笑む時代なんだ!
それにしても咲夜さん、MUGENでは色々と曰く付きのキャラになってしまったなあ。
ちょっと愚痴スレ行ってくる…。
>>823
起雪はEFZキャラの中でも扱いにくいとか聞くからな
いっそ佐祐理さん使ってみたら?コンボも簡単だし超必も性能いいし
どちらも原作じゃ弱キャラだけどさ
よく勘違いされるがジャギ様は至って常識人
師と弟弟子の陰湿な苛めのせいで精神を病んでしまっただけ
パチュリーグレイズシステム追加したよん〜
パチュリーがグレイズするのか?それともパチュリーの弾がグレイズできるのか?
みんなthx、とりあえずプレイ動画探してくるわ
今のところはAIを参考にしてコンボは安定してきたレベル、勝率で言うとレミリア教授相手で五分五分くらい
>>832
ごめんね名雪好きでごめんね
今までは性能でキャラ選んでたんだけど、なんか虚しくなってきたから好きなキャラを使おうって思ったんだ
とりあえず強キャラで勝ててたキャラには勝てるレベルまでは名雪で練習したいと思ってる
>>828
たまGOアリスなんか意外な使い道どころかコマンド技使用してなかったから困る
コマンド技はいらない子なのかとw
>>829
立ち下段で崩れるAIはJ・J氏のAIぐらいしかないぞ
P2Neme非対応の中段でよくね?
>>833
常識人だからこそああゆう性能になったんだな。
かわいそうに。
しかしそれでも普通の格ゲーのキャラと比べると強キャラだから北斗は困る。(ゲーム上での性能)
>>833
wikiの項目では他の伝承者候補のあて馬だったらしいからな。
そう考えると気の毒なもんだ。才能はあったし拳だけでなく武器を使うという柔軟性もあったのに。
>>836
マジレスすると、EFZでやってる運びコンボは586氏の名雪では不可能
立ち回りもEFZ風にやるのはむずい
とりあえずリコってから主導権握るのがわりと簡単
>>840
風雲黙示録に登場してれば確実に隠しボスクラス、真豪鬼クラスの待遇を約束されただろうに…
>>835
もちろん弾よ
とまのパチュリーだけどね
エフェクト軽量化パッチが欲しいなぁ
北斗の拳はアニメしか見てないのだけど、ジャギ様の印象は
「あまりにも非常識な周りの連中に翻弄され続けた常識人」
だった。
たまGO氏は読みが異常すぎる
アリスで的確に蹴り落とすってどんだけ
>>838
立ち下段にしゃがむなら立ち中段でおk
P2nameかかってなくても空浮くと超反応で立ちガードするのもいるけど
名雪なら問題ないでそ
>>845
あの人の低空ダッシュもすごいぜ
人間技じゃないぜ
>>846
中にはファジーしてくるAIがおってだな
といっても全てを的確にガードしてきたらそれどんな化け物よとか思うが
>>843
弾か、いつもストーリーで削り殺されてたからダッシュで抜けれるのはいいな
そういやEFZのキャラでリコイルもICもRFも
果ては空中ダッシュもないとかは大丈夫だろうか
なんかこう…苦情が来そうな気がしてさ…
やっぱり原作の要素は取り入れておいたほうが良いんだろうか
>>850
むしろ新鮮味があっていいんじゃね?
どうしても不安ならアレンジキャラだと主張するとか
>>848
ファジーしてくるってことは安定してないから問題ないw
時間差でガード切り替えるのは持続時間長い下段持つ
名雪にはきかんのだよなあ
っと、ひっぱり過ぎたな
とまパチュリー、グレイズついたなら嬉しいが
霊撃の消費が少なすぎるから、まだ普通に使うから厳しいなあ
霊撃→霊撃→霊撃で長い無敵時間の技を完全回避してカウンター取ったときは
どうしたものかと思った
>>850
アレンジバージョンですって言えばいいんじゃない?
製作者の方も嫌なら落とすなOR改造しろぐらいのことは言ってもいいと思うんだけどねぇ・・・