MUGENについて語るスレpart70


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■MUGENについて語るスレpart70

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1 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:41 ID:bTq6hVQ/

前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

659 名前: no name :2008/04/19(土) 21:21:26 ID:KVdRdX3r

>>657
ちなみにその色の状態の奴と戦ったんじゃないぞ
そんなカラーもある普通の咲夜と戦ったんだ、倒したが

660 名前: no name :2008/04/19(土) 21:22:49 ID:vVfKP6kF

そろそろkong氏の飛竜を動画に出してやってくれよ
イージーモードでボスハルクのかわりにでも

661 名前: no name :2008/04/19(土) 21:23:27 ID:KVdRdX3r

マグニートーもな
せっかくのネタ・・・いや待ちに待った強AI入りのマーブルキャラなんだし

662 名前: no name :2008/04/19(土) 21:24:32 ID:Q3TVgjf3

三部ゲーのおぼろげな記憶を頼りに考えると
たしか決定音がガオンな感じで決定時にボイス鳴るんだったよな……

つまりペットショップは
「ジョイン(中略)ジョインガオンギョエェ」
……やっぱ語呂って重要ね

663 名前: no name :2008/04/19(土) 21:25:02 ID:FiyDXk3A

>>661
あれ飛行とバリアを自重させなきゃ東方ストーリー並の無理ゲーだし
まだセンチネルかスト−ムの方が良いかと

664 名前: no name :2008/04/19(土) 21:31:01 ID:KVdRdX3r

東方ストーリーは人が操作すりゃなんとかなる
マグニストーリーは人が操作してもマーブルキャラじゃなきゃどうにもならないので困る

665 名前: no name :2008/04/19(土) 21:32:22 ID:N/nBYYUO

東方ストーリーもキャラによってはなんともならんぞ
努力じゃ絶対に覆せない相性差もMUGENのいい所さ

666 名前: no name :2008/04/19(土) 21:33:20 ID:D2UBqRJV

クロガネ氏だっけ?あれのキャラはキツいな
lunaticっぽいし弾幕が

667 名前: no name :2008/04/19(土) 21:33:52 ID:KVdRdX3r

まだマグニと戦ったことないがハイジャンプつかみにいっても空中攻撃で落とされそうだな

668 名前: no name :2008/04/19(土) 21:34:16 ID:8O1olP6k

>>655
今倒してきたところなんだが…
>>658
知らなかった、これから気をつけるよ、スマソ

669 名前: no name :2008/04/19(土) 21:35:35 ID:pXFClGuA

easyなら人操作CvSリュウでマグニセンチストーム倒せたからその程度ならいいんでね
MvCキャラはシステムからして壊れてるんだからあの程度強くても何もおかしくないし

670 名前: no name :2008/04/19(土) 21:36:38 ID:lklbhOqA

AIの作り方をイチから学んでみようと思って
試しにサウザーに牽制槍&爆星&衝破風と投げと
似非まさくにポインツ入れてみたら全然近づけなくなった
これはひどい

超反応まがいにならんようにしようとすると
randomの値はかなり低くせねばならんのか・・・?

671 名前: no name :2008/04/19(土) 21:40:00 ID:ZA0SF8Qr

>>658
言いたい事は分かるんだが、ここまで神経質に気になるならいっそもう関らない方が良いのではと逆に心配になるな

672 名前: no name :2008/04/19(土) 21:41:21 ID:Cd5DzAa2

まぁ、リーゼは北斗キャラ(というかトキ)活躍のちょい前あたりに永久ループ始めたから、インパクトの問題なのかなと。
あとは、ネタとしての面白さか。

やっぱり、最近はボスキャラの強AI入りが多い気がするなぁ。
今のところ、ボス系で強AI的なのが入ってない(あとは存在すらしてない)のって何かいたっけ?

673 名前: no name :2008/04/19(土) 21:42:38 ID:nIBEqxyb

正直某氏は偏屈になりすぎ
「だったら個人でやった方がいいんじゃないの?」って感じだぞもう

674 名前: no name :2008/04/19(土) 21:42:41 ID:D2UBqRJV

パイロン
G秋葉
スト2ベガ
ボス青子

675 名前: no name :2008/04/19(土) 21:42:51 ID:TRKeJ9DJ

randomはかなり偏るからtimeで発生をずらすとか、
bodydistの値に幅を持たせたりするとマシになる

676 名前: no name :2008/04/19(土) 21:43:59 ID:fB/uWUuD

つ オロチ
つ 95オメガルガ

あとボス性能クリザって実はなかったような気がする

677 名前: no name :2008/04/19(土) 21:45:53 ID:KVdRdX3r

>>500
今更だが思いついたので
某動画でファウストがコンボにくみこまれあと2発ぐらいで死ぬというところに
少し前に設置したメテオがふってきて阻止&KOしたところ
>>666
kwsk
>>672
レッドアリーマー
パイロン

678 名前: no name :2008/04/19(土) 21:46:06 ID:Pbb1UBHn

>>668
・・・とりあえず、メール欄にsageって書くんだ。
そうしたら、名前の色が変ってageにはならなくなるから。
>>671
うーん、あの人もいろいろあってストレスたまってたらしいからね。
ストレスへの耐性なんて人それぞれだし、こちらが配慮したらそれで済む話ならそうすべきだと思うんだ。

679 名前: no name :2008/04/19(土) 21:47:23 ID:pXFClGuA

>>672
RBクラウザー

680 名前: no name :2008/04/19(土) 21:47:56 ID:o9gW1c37

あの人もサイト出来たばかりの頃は楽しそうにやってたんだがなぁ。
掲示板にパッドネタ書いてDL報告してた頃が懐かしい・・・・・

681 名前: no name :2008/04/19(土) 21:48:02 ID:5T9oy+ZS

>>676
Yongmingとか言う人のがあった気がする。Win版より前の事だが

682 名前: no name :2008/04/19(土) 21:48:38 ID:N/nBYYUO

いいか、絶対触るな!なんていうと逆に話が盛り上がったりするもんだ。今みたいに
1レスぐらいなら何も言わずに静観しといたほうがええよ

683 名前: no name :2008/04/19(土) 21:49:07 ID:vVfKP6kF

初代Xメンのジャガーノート

684 名前: no name :2008/04/19(土) 21:50:54 ID:eZe5JbMW

>>675
間違いなくそれのほうが偏る

>>670
案外強さのLvは対したことないと思うがな
あとそれ超反応とかじゃないから

685 名前: no name :2008/04/19(土) 21:52:09 ID:Pbb1UBHn

>>682
そうだね、ごめん。こっちもちょっと気にしすぎたみたいだ。

686 名前: no name :2008/04/19(土) 21:52:15 ID:j5u8PhLB

randomで偏るのがいやなら分岐用にvar一つ使ってvarrandom使えばいいんじゃね

687 名前: no name :2008/04/19(土) 21:54:18 ID:D2UBqRJV

AIだけで変数を10個ぐらい

688 名前: no name :2008/04/19(土) 21:54:48 ID:vVfKP6kF

いやまあはっきり言って色々言われるのが嫌なら公開しない方がいい
ストレスって次元の話じゃない
色々な反応有るのは当たり前だし、物事を無条件に褒めてくれるのはいいところで両親まで
互いの義務は何も無いという所が重要

689 名前: no name :2008/04/19(土) 21:56:50 ID:N/nBYYUO

>>672
ギルって強さを求めたAI入ってないんじゃなかったっけ
ボスキャラらしいいい意味で中途半端なAIが入ってた気がする

690 名前: no name :2008/04/19(土) 21:57:35 ID:cZp8/zDJ

引っ張って何がしたいのやら

691 名前: no name :2008/04/19(土) 21:58:07 ID:nIBEqxyb

>>688
勝手に改変パッチ公開したから腸を煮えくりかえしてるんだろ
mugenは仕事じゃないんだから公開してトラブル起こすようだったら少しmugenから離れた方がいいとは思うがな

692 名前: no name :2008/04/19(土) 22:00:46 ID:eZe5JbMW

varrandomだと最初決められたランダムの数値でAI記述参考にするから
下の記述がまったく発動しないとかあるからお勧めしない。

RandomにするとChangeStateとかのRandom記述一つ一つにランダム数値にしてくれるから使いやすい

余計なことせずにAI説明書通りにRandom<(AILV)*○○にしたほうが良いよ

693 名前: no name :2008/04/19(土) 22:01:12 ID:KabKl5kE

アーケードの格闘ゲームですらトキみたいなバグキャラが居たり
どの格闘ゲームにも無理ゲーに近い組み合わせってあるんだから
これだけ別システムのキャラを入れてるmugenでそんなバランス
って求めるだけ意味無いと思うんだけどなぁ。
東方に限らずだけど全くシステムが違うキャラをバランス考えて
キャラ作らなきゃならない製作者は凄く大変だと思うんだ。
だからちょっと問題あっただけでキャラや製作者を叩くのって
どうかと思うのは俺だけ?

694 名前: no name :2008/04/19(土) 22:02:32 ID:pXFClGuA

>>693
それにケチ付ける奴は根本的にMUGEN判ってないキチガイだから、人としての意見として視野に入らない

695 名前: no name :2008/04/19(土) 22:03:54 ID:Pbb1UBHn

みんながみんな強いわけじゃない。
いろいろあってそれでもがんばろうとしているんだからそこは暖かく見守るべきだと思う。
・・・みんなすまんね変な流れを作ってしまって。誠に勝手だがこの話題はできればここで終わりにしてほしい。

696 名前: no name :2008/04/19(土) 22:04:08 ID:0lMCglJY

>>693
まったく正しい。眠くなるくらいに正しい

しかし厨房共や粘着アンチにはそんな基本的な事すら理解できないのさ

697 名前: no name :2008/04/19(土) 22:10:16 ID:RktxSNwU

>>693
間違っては居ないと思うが愚痴スレでやるべきだな

698 名前: no name :2008/04/19(土) 22:10:54 ID:LnvBO/0S

サムスピってキシリタンがフゥーフゥー言ってたり萌えるアイヌ巫女とかの印象が強くて
侍してないなって思ってたんだが案外侍っぽい試合もあるんだなw

699 名前: no name :2008/04/19(土) 22:11:20 ID:b34/gKUR

もういっそ「アンチ」ってキャラをMUGENで作れば良くね?
「同人キャラうぜぇwwwww」みたいなコメントで相手を攻撃するゆっくりタイプなやつとか。
あの良く人気トナメに沸く色文字を「一人」として認識できてない人が多いし、
マジな話、もっと客観的な視点で荒らしを見るには持って来いな手段だと思うんだが
俺も受験生でなければキャラ製作を学んで作るんだがな・・・

700 名前: no name :2008/04/19(土) 22:12:07 ID:Cd5DzAa2

びっくりするくらい、パイロンはボスとして活躍できてないっていう認識されてるんだなw
でも原作プレイしてないから、実際どんだけ強かったか知らなかったりするのだがね。確か、まだ完全再現ができてないんだっけか?

>>689
ギルは、強AI入ってないのにそれでも強いっていうイメージ。リザレクションとか、セラフィムだったっけ?

701 名前: no name :2008/04/19(土) 22:12:34 ID:N/nBYYUO

このスレだとその動画はあんまり評判がよろしくない
いや、確かに熱い読み合いなんだけどさ。剣士らしくてかっこいいよね

702 名前: no name :2008/04/19(土) 22:13:24 ID:pXFClGuA

つーかだね、MUGENに商業キャラを持ち込むまではまぁ良いんだ。権利とかはワキに置いておくとしても
しかし、それを基準にバランスを垂れるのは見当違いも良いところだ。という認識が足りない
それ以前にバランス取る義理も無い。

703 名前: no name :2008/04/19(土) 22:13:51 ID:5VP/9E+M

ギルの羽は「セラフィックウイング」だったと思うが
時々「フライングセラフ」って言われるのは何故?

704 名前: no name :2008/04/19(土) 22:14:42 ID:D2UBqRJV

某大会でフライング全画面9割
だった気がする

705 名前: no name :2008/04/19(土) 22:16:09 ID:WBi8fMmK

>>703
>>532

706 名前: no name :2008/04/19(土) 22:16:13 ID:FiyDXk3A

mugenにバランスを求めてるんじゃなくて、
mugenのトナメ動画にバランスを求めてるんじゃない?
まあ別に作品別にマグニが出てきて画面端に飛んで飛び道具連射で全試合4人抜きしても
レオパルドンがGGチームで出てきて全勝優勝しても良いけど、それ見て楽しめる人は少ないだろうし

707 名前: no name :2008/04/19(土) 22:17:24 ID:/LugnBBw

>>698
の動画で全然動かないのはなんで?
サムスピ詳しい人kwsk

708 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:03 ID:c+doI8LQ

>>698
>侍してないなって思ってたんだが
SAMURAIと色物と忍者と萌え要素で構成されてるからあながち間違いでもないw
MUGENには関係ないけど、閃サムも稼動したんだったなそういえば。
不安しかないぜ。まだやってないけど。

709 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:23 ID:xIQQmIg+

>>706
何故そこで動画を作った人間ではなくてキャラを使った人間に非難が行くんだろう、って事になるな
別にうp主を叩けと言っているわけではないが、見る専の人の優先順位はようわからん

710 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:41 ID:tqzE/OKS

>>707
ネタ
弱斬見てから弾き余裕でしたってレベルなら論外

711 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:43 ID:WTHl7fWI

某尖兵がセラフ喰らってる最中にも関らずブン投げたんだっけ

712 名前: no name :2008/04/19(土) 22:19:58 ID:RktxSNwU

>>707
サムスピは強切り一発で滅茶苦茶削られるから
間合いを取ってタイミング計ってるんだと思う
初代しかやったことないが対空も今一だからうかつにジャンプもできないゲームだった気がする

713 名前: no name :2008/04/19(土) 22:20:00 ID:9cUb+HMl

>>707
牽制が反確

714 名前: no name :2008/04/19(土) 22:20:33 ID:j5u8PhLB

トナメ動画にバランスを求めるのは普通の事
ワンサイドゲームばかりの動画は少なくともトナメとかじゃない
トナメを騙るフルボッコしたいだけ動画だ

715 名前: no name :2008/04/19(土) 22:20:45 ID:Pbb1UBHn

バランスをきっちり取りつつネタも挟んでってするとかなり難しくなるからね。
小さめのトーナメンなら何とかなるけど規模が大きくなると結構シビアだし。

716 名前: no name :2008/04/19(土) 22:22:18 ID:pXFClGuA

>>707
この動画の組み合わせだと特に顕著なんだが
サムスピは各キャラに一応牽制として有利な技があるんだわ。覇王丸の立ち中とか
動画の場合、外道に迂闊に徳川がそれ出すと思いっきり反撃される。外道も下手に動くと徳川に刺される

ライフで有利取られたらそのまま時間切れで判定負けするっしょ

717 名前: no name :2008/04/19(土) 22:22:26 ID:Jwspje62

○作が一番バランスいい

718 名前: no name :2008/04/19(土) 22:22:35 ID:b34/gKUR

>>703
見て損はない大会だぜw



>>706
なんというか、良い悪いの話ではなくバランスを取った大会の割合が多すぎる、
というかほとんどなのが問題なのかもしれんな
以前のキャラ一体一体のステータスを調整して当たり前の頃よりは大分マシになったが、
それでも「バランスが取れて当たり前」って風潮が強いんだろう

719 名前: no name :2008/04/19(土) 22:27:52 ID:Pbb1UBHn

>>717
○作の人は自分自身でAIを作れるのが大きな強みだな。
っていうかあの人キャラ・AI・トーナメントのどれをとっても高水準ってすごすぎだろww

720 名前: no name :2008/04/19(土) 22:30:22 ID:vVfKP6kF

ただいちいち動画で作品別のトーナメントとか人に見せようって場合にはそれなりの反応が出るのは仕方ないと思うよ
キャラそのものを叩いてたり煽ってたりするのはただその動画を荒らす事が目的なんだろうし

問題は動画撮ってる人間に多かったりする
まったくバランスを考慮されてませんとか前振りが有れば文句も出にくい
バランス調整で色々やってる動画だとケチが付きやすい
例えばスト2チームで
「待ちガイル入れるとちょっと強めですね」といって編成されたチームが
他のチームの半分の戦力もなかったりする
これだと最初からこのチームは勝ったら困る、負ける為にいるじゃないかという事になる
これでは視聴のみの該当作品のファンから不満が出るのも仕方が無い

こういった調整が悪いという訳ではない
ただそういった不満の声を思考停止して叩きだの荒らしだのと言うのは感心出来ない
人に見せれば色々な感想が有るけど、文句言われても従う義務は無い
見てくれてるならそれでいいじゃない

自作キャラなんかに関しては
出回ってしまえば何処かしら人の手が入るのは仕方が無いし
やるなと言っても誰かが何処かでやってる。そういうもの
どうしても許せないのであれば法的手段をとればいい

もし自分が完全オリジナルキャラ公開した場合
改変転載ご自由にどうぞ。改変した場合、ネームの後に何かそれだと判別出来る目印を入れておいて下さい。
程度の説明入れて公開する

721 名前: no name :2008/04/19(土) 22:30:51 ID:J1axsqaT

全員同じ製作者のAIでトーナメントだからバランスいいのは当たり前だな

722 名前: no name :2008/04/19(土) 22:31:21 ID:FiyDXk3A

>>709
多分自分で調整出来る事すら知らないんじゃない?w
だからこんなキャラを作った奴が悪いって発想になるとか



>>718
そこで狂キャラ系のトナメですよ

723 名前: no name :2008/04/19(土) 22:32:02 ID:k+wL+8XV

>>698
ちょい遅れたが、サムスピのこの試合なんかはいいなあと思う
侍っぽさがよく分からないけど

724 名前: no name :2008/04/19(土) 22:33:25 ID:+S4Lo7G9

マライアのDIO召還って瀕死技?
コマンド入力しても出ないんだが
ちなみにPSコントローラーで
△:a
■:b
×:c
○:x
R1:y
R2:Z

725 名前: no name :2008/04/19(土) 22:35:24 ID:Pbb1UBHn

>>722
ボスハルクが普通トーナメントはその狂キャラ系のトーナメントなのに
なんかバランスがとれてるように見えて困る

726 名前: no name :2008/04/19(土) 22:35:54 ID:BQqBM36C

>>707
なるべく正確に書くと
康虎側:
牽制に使える技が全て反確
正確には一つだけある(撫子先端当て)が、数ドットの間合いを見切らなければならないため大きなリスクがある
よって動かないほうが有利
外道側:
下手に攻撃すると読まれた瞬間永久が確定しまう
よって動かないほうが有利

だからリスク云々を考えて戦った上でああなる

727 名前: no name :2008/04/19(土) 22:36:39 ID:c+doI8LQ

>>723
サムスピの動画ってなると大抵それか>>698のが上がるよなw
と、以前その動画をこのスレで上げた俺が言ってみる。

MUGENじゃ差し合い勝負のサムスピはイマイチきついなあ。
弾きを結構狙える月華は割と頑張ってる気がするけど。

728 名前: no name :2008/04/19(土) 22:36:50 ID:nIBEqxyb

俺…将来トナメ開く時は調整しないでやろうと思うんだ…まぁ今のパソのスペックじゃ無理だが

729 名前: no name :2008/04/19(土) 22:37:26 ID:vVfKP6kF

ボスハルクトーナメントは表の組み合わせと並びである程度の試合内容は意識されてる感が有る

730 名前: no name :2008/04/19(土) 22:37:57 ID:D2UBqRJV

刺しあいキャラは難しいな

731 名前: no name :2008/04/19(土) 22:40:28 ID:5wbQWzz7

>>720
調整がどうと言う話にちゃちゃ入れるつもりは無いんだが

>自作キャラなんかに関しては
ここから下はすでに終わっている話題というか乗ってくる人の少なかった話題だから
わざわざ引っ張らなくてもいいと思うんだが
自分の意見をどうしても聞いて欲しい、というのなら仕方ないがあまりお勧めできない

732 名前: no name :2008/04/19(土) 22:40:34 ID:ZRvDblpq

サムスピは遠慮なく永久狙うAIにすれば普通に強くなるけどな

733 名前: no name :2008/04/19(土) 22:41:27 ID:mHnV7aNo

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
いやいや、サムスピはこんな事も起こるけどな

天草降臨はこんな事がほぼ全キャラで起こった

734 名前: no name :2008/04/19(土) 22:42:25 ID:/LugnBBw

>>710 713 716
なるほど分かったw

735 名前: no name :2008/04/19(土) 22:43:20 ID:9cUb+HMl

>>727
弾きとブロッキングを搭載してまったく自重しないAIが乗ったキャラが居たら恐ろしい事になると思うんだ

736 名前: no name :2008/04/19(土) 22:43:26 ID:bPAASjQ6

今アフロン氏のアナザーアンノウンのAIをスローペースで作ってるんだけど
wikiの紹介ページの充実っぷりには驚いたw
しかし、史上最低のスラッシュキックはやっぱり連続技に組み込めないのかなぁ

737 名前: no name :2008/04/19(土) 22:45:13 ID:WMqYpFEz

そろそろ斬影ハメアンディが来ても良いのではないか

738 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:03 ID:BQqBM36C

そういや腐れ外道動画で見ないよな

739 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:12 ID:b34/gKUR

>>722
いや、狂キャラトナメってよりは、弱から凶、あるいは狂レベルのキャラ達が
何の調整も無く1対1で戦う、お祭り騒ぎなトナメがあっても良いと思うんだ
ウルトラマグナス対ウルトラマンが普通にあるような感じでさ。

740 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:42 ID:D2UBqRJV

ウルトラマグナスはオメガも倒せる強キャラ

741 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:52 ID:sNISBMZG

>>733
すぐに火力火力言う奴は炎邪に土下座するべきだなwwww
まぁmugenの炎邪は剣サムのだから中堅以上ではあるけど
デフォでAIついてるのに見かけない悲しさ
>>738
なんたらで暴れてた気がする

742 名前: no name :2008/04/19(土) 22:47:58 ID:ZA0SF8Qr

>>727
純正サムスピ勢だと斬紅朗が砦だからな
覇王丸や右京や天草はアレンジ色が強いし、他はAIの問題で動画には余り出ないな

743 名前: no name :2008/04/19(土) 22:50:22 ID:pXFClGuA

まぁ、AIで悩んだ結果が作品別の人選だったわけで

744 名前: no name :2008/04/19(土) 22:51:21 ID:FiyDXk3A

>>739
それって対人AIキャラ涙目になる気がw

745 名前: no name :2008/04/19(土) 22:57:25 ID:tqzE/OKS

>>741
剣やって相手の怒スピ炎邪剣気ゲージ満タンの超斬を喰らって俺即死
ちなみに約8割以上

やっぱサムスピの真髄は一発逆転
コンボゲームでは成せない業だな

746 名前: no name :2008/04/19(土) 22:57:41 ID:k+wL+8XV

そこでレベル分身ですよ
対人AIしかないキャラ涙目wwwwwwwwって事にしておいて
カンフーマン1と2をエントリーしつつランダムシャッフルで決めるor試合開始前は伏せておく

前のタッグランダムってネタで書いた気もするけど、見た目が近かろうが別人てのはあるしね

747 名前: no name :2008/04/19(土) 22:58:42 ID:qhkBnyM2

俺は真侍魂の時の右京が使って面白かった。何故か周りは誰もつかってなかったし。
1の時は覇王丸がMYキャラだったけど偶に右京をちょくちょく使ってたけど少し癖が強かったなあ、でも楽しかった。
斬九朗無双剣からはシステムががらっと変わったからやらんかったけど、
侍魂ではもう一度1か真のようなシンプルなので新作やりたいな

748 名前: no name :2008/04/19(土) 23:00:21 ID:j5u8PhLB

>>736
充実させた身としてそう言われると嬉しい

749 名前: no name :2008/04/19(土) 23:01:36 ID:Jwspje62

>>747
真右京はインチキ厨キャラ
秘剣朧刀ガードさせて投げ余裕でした
後ダッシュツバメ返しうざかった

750 名前: no name :2008/04/19(土) 23:02:47 ID:b34/gKUR

>>744
やれるだけのスペック持ってない俺があまり構成練っても仕方ないが、
AIは全員デフォルトで、対人AIでも十分動ける水準にするとか
勝ち負けは二の次にしても、対人AIが超反応で封殺されて糞AIとか言われないようにはしたいね
AIデフォルトにすることで「みんな本気出せばもっと強い」っていう、
勝ち負けはどうでも良い交流試合的な雰囲気が出せれば最高なんだがね

751 名前: no name :2008/04/19(土) 23:03:53 ID:Pbb1UBHn

>>739
むちゃくちゃ感を損なわずに何らかの調整をするとなると・・・
もういっそ全員HP1でさせるとか?
そういう風にすれば冗談抜きにウルトラマグナスでも勝てるかもしれないなww

752 名前: no name :2008/04/19(土) 23:05:27 ID:k+wL+8XV

「明日から本気出すトーナメント」だな
10分の1で戦うキャラとか遊びすぎなやつとかタメ過ぎで乙るやつとかを出す・・・とちょっとグダつくか?

753 名前: no name :2008/04/19(土) 23:05:55 ID:0lMCglJY

>>751
昔F2トーナメントというものがあってだな

754 名前: no name :2008/04/19(土) 23:05:59 ID:RktxSNwU

F2トーナメントは前にあったような

755 名前: no name :2008/04/19(土) 23:06:35 ID:ZA0SF8Qr

>>747
当時CPU昇り燕に翻弄されつつ殺されてたのは良い思い出ww
真サム難易度高かったからアーケードクリア出来たキャラ幻庵位だったなぁ
半蔵は何故か黒子に殺された印象が深い

そう言えば半蔵も幻庵もMUGENで殆ど見ないな
幻庵は人気的に仕方ないが、半蔵はもっと居ても不思議じゃ無いんだがなぁ

756 名前: no name :2008/04/19(土) 23:06:58 ID:k+wL+8XV

>>751
F2と五秒トーナメントは笑った
正にさっき出た腐れ外道vs徳川的なものでワンパンあててちょっと飛び逃げしたら勝てるという・・・

757 名前: no name :2008/04/19(土) 23:07:43 ID:J1axsqaT

忍者は多すぎるからな・・・

758 名前: no name :2008/04/19(土) 23:07:49 ID:27FuX1z1

半蔵は最近だときら様のスライムの骨を砕いてた記憶が

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