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前スレ
MUGENについて語るスレpart69
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ガオンって聞こえる俺の耳はもうだめだ
ガオンガオンペ(ry
あれジョインでいいんとちゃうか…
>>617
そもそも「ジョインジョイン」が何のことか知らない人間が結構いそうな気がする
初期の北斗スレを見てた人間からすれば、北斗キャラ以外にこの単語を使われてるのが激しく違和感あるんだが
そもそもペットショップは初期カーソルから何番目なんだ
ギョァン
ギョィン
ゴワァン
ゴイン
どれが一番近いと思う?
シ壁コンループはジョインジョイン
大きい被ダメージは紙
目立たない、すぐ負けた主人公には主人公(笑)
この辺はニコニコMUGEN用に変質した用語じゃね
いや、むしろギャインギャインじゃね?
変質ってか何もシランのにノリだけで糞だ厨だ言ってる層に近いかな
無知っていうか
今更ながらジョインジョインがレバー音であることに気づいた
違うよ全然違うよ
>>630
ジョジョの選択音は大層な音がする
本当にジョインていうぐらい
PAD長に壁コンされて凹んだ俺がきましたよ
ジョインジョインジョインジャギィ
ジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインミスターハァトォ
ジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインジョインマミヤァ
俺はwiki見て知ったんだが、
知っててると上レスであったでジョインジョインいってる奴が笑えてくる
ありがとう、wiki
しかしながらいつ「ジョインジョイントキィ」ってコメすればいいのだろうか…
トキがテレッテーした時とか?
言葉ってのは変化するものさ
ジョインジョインも、トキのごとき強さを発揮するという意味なんだろう
つまり、トキは今歴史上の人物として昇華したんだよ!
ポトレで出てきた時
>>640
ぶっちゃけ動画内でコメする必要は無いんじゃね?
タグだけで十分だろ
トキが登場したときじゃね?
TRFで言えばいいと思うよ
戦う少し前に「ジョインジョイン」
戦う画面になったら「トキィ」でよくね?
>>640
いや、トキが選択された瞬間
コイン投入→乱入宣言→キャラ選画面→ジョインジョインでトキの上にカーソル移動、決定→乱入された方の悲鳴
ジョインジョイントキィ完成
そういや北斗アドオンってありそうでないんだな
俺はトキが出てきた時にジョインジョイントキィって言ってるな
>>650
カラーのなかに一部の色が赤くなっててゲージが常時MAXになる咲夜です
あと神依がジョインジョイン言われてるのが不遇でならない
神依がジョインジョイン言われてたのは無印であって
MUGENの神依はFULL性能だから圧倒的に強いわけじゃないのに
>>641
でもコンボが強いだけで実際はあまり強くないキャラもジョインジョインいわれてるよな
>>648
そりゃツールで吸い出せる画像に、ロクにアドオンで使えそうなのが無いからな
>>652
つまり無印性能を作ればいいってことじゃね?w
金カラー相当の相手にまともなキャラで戦おうとするのが間違い
>>652
名前がときだからだろ
>>651
ちょっと挑戦してくる
>>652
逆にかんがえるんだ!!
ジョインジョインっていわれたキャラを強くして、
自分のmugenでカーソル二つ目に来る様にすればいいんだ!!!
ちなみにウチのトキもジョインジョインです
>>650
ageでその人の話題は出さない方がいいと思う。荒らしと取られても仕方がない。
どうも、今日の某動画に怒り心頭の状態らしいしね。
>>657
ちなみにその色の状態の奴と戦ったんじゃないぞ
そんなカラーもある普通の咲夜と戦ったんだ、倒したが
そろそろkong氏の飛竜を動画に出してやってくれよ
イージーモードでボスハルクのかわりにでも
マグニートーもな
せっかくのネタ・・・いや待ちに待った強AI入りのマーブルキャラなんだし
三部ゲーのおぼろげな記憶を頼りに考えると
たしか決定音がガオンな感じで決定時にボイス鳴るんだったよな……
つまりペットショップは
「ジョイン(中略)ジョインガオンギョエェ」
……やっぱ語呂って重要ね
>>661
あれ飛行とバリアを自重させなきゃ東方ストーリー並の無理ゲーだし
まだセンチネルかスト−ムの方が良いかと
東方ストーリーは人が操作すりゃなんとかなる
マグニストーリーは人が操作してもマーブルキャラじゃなきゃどうにもならないので困る
東方ストーリーもキャラによってはなんともならんぞ
努力じゃ絶対に覆せない相性差もMUGENのいい所さ
クロガネ氏だっけ?あれのキャラはキツいな
lunaticっぽいし弾幕が
まだマグニと戦ったことないがハイジャンプつかみにいっても空中攻撃で落とされそうだな
easyなら人操作CvSリュウでマグニセンチストーム倒せたからその程度ならいいんでね
MvCキャラはシステムからして壊れてるんだからあの程度強くても何もおかしくないし
AIの作り方をイチから学んでみようと思って
試しにサウザーに牽制槍&爆星&衝破風と投げと
似非まさくにポインツ入れてみたら全然近づけなくなった
これはひどい
超反応まがいにならんようにしようとすると
randomの値はかなり低くせねばならんのか・・・?
>>658
言いたい事は分かるんだが、ここまで神経質に気になるならいっそもう関らない方が良いのではと逆に心配になるな
まぁ、リーゼは北斗キャラ(というかトキ)活躍のちょい前あたりに永久ループ始めたから、インパクトの問題なのかなと。
あとは、ネタとしての面白さか。
やっぱり、最近はボスキャラの強AI入りが多い気がするなぁ。
今のところ、ボス系で強AI的なのが入ってない(あとは存在すらしてない)のって何かいたっけ?
正直某氏は偏屈になりすぎ
「だったら個人でやった方がいいんじゃないの?」って感じだぞもう
パイロン
G秋葉
スト2ベガ
ボス青子
randomはかなり偏るからtimeで発生をずらすとか、
bodydistの値に幅を持たせたりするとマシになる
つ オロチ
つ 95オメガルガ
あとボス性能クリザって実はなかったような気がする
>>500
今更だが思いついたので
某動画でファウストがコンボにくみこまれあと2発ぐらいで死ぬというところに
少し前に設置したメテオがふってきて阻止&KOしたところ
>>666
kwsk
>>672
レッドアリーマー
パイロン
>>668
・・・とりあえず、メール欄にsageって書くんだ。
そうしたら、名前の色が変ってageにはならなくなるから。
>>671
うーん、あの人もいろいろあってストレスたまってたらしいからね。
ストレスへの耐性なんて人それぞれだし、こちらが配慮したらそれで済む話ならそうすべきだと思うんだ。
>>672
RBクラウザー
あの人もサイト出来たばかりの頃は楽しそうにやってたんだがなぁ。
掲示板にパッドネタ書いてDL報告してた頃が懐かしい・・・・・
>>676
Yongmingとか言う人のがあった気がする。Win版より前の事だが
いいか、絶対触るな!なんていうと逆に話が盛り上がったりするもんだ。今みたいに
1レスぐらいなら何も言わずに静観しといたほうがええよ
初代Xメンのジャガーノート
>>682
そうだね、ごめん。こっちもちょっと気にしすぎたみたいだ。
randomで偏るのがいやなら分岐用にvar一つ使ってvarrandom使えばいいんじゃね
AIだけで変数を10個ぐらい
いやまあはっきり言って色々言われるのが嫌なら公開しない方がいい
ストレスって次元の話じゃない
色々な反応有るのは当たり前だし、物事を無条件に褒めてくれるのはいいところで両親まで
互いの義務は何も無いという所が重要
>>672
ギルって強さを求めたAI入ってないんじゃなかったっけ
ボスキャラらしいいい意味で中途半端なAIが入ってた気がする
引っ張って何がしたいのやら
>>688
勝手に改変パッチ公開したから腸を煮えくりかえしてるんだろ
mugenは仕事じゃないんだから公開してトラブル起こすようだったら少しmugenから離れた方がいいとは思うがな
varrandomだと最初決められたランダムの数値でAI記述参考にするから
下の記述がまったく発動しないとかあるからお勧めしない。
RandomにするとChangeStateとかのRandom記述一つ一つにランダム数値にしてくれるから使いやすい
余計なことせずにAI説明書通りにRandom<(AILV)*○○にしたほうが良いよ
アーケードの格闘ゲームですらトキみたいなバグキャラが居たり
どの格闘ゲームにも無理ゲーに近い組み合わせってあるんだから
これだけ別システムのキャラを入れてるmugenでそんなバランス
って求めるだけ意味無いと思うんだけどなぁ。
東方に限らずだけど全くシステムが違うキャラをバランス考えて
キャラ作らなきゃならない製作者は凄く大変だと思うんだ。
だからちょっと問題あっただけでキャラや製作者を叩くのって
どうかと思うのは俺だけ?
>>693
それにケチ付ける奴は根本的にMUGEN判ってないキチガイだから、人としての意見として視野に入らない
みんながみんな強いわけじゃない。
いろいろあってそれでもがんばろうとしているんだからそこは暖かく見守るべきだと思う。
・・・みんなすまんね変な流れを作ってしまって。誠に勝手だがこの話題はできればここで終わりにしてほしい。
>>693
まったく正しい。眠くなるくらいに正しい
しかし厨房共や粘着アンチにはそんな基本的な事すら理解できないのさ
>>693
間違っては居ないと思うが愚痴スレでやるべきだな
サムスピってキシリタンがフゥーフゥー言ってたり萌えるアイヌ巫女とかの印象が強くて
侍してないなって思ってたんだが案外侍っぽい試合もあるんだなw
もういっそ「アンチ」ってキャラをMUGENで作れば良くね?
「同人キャラうぜぇwwwww」みたいなコメントで相手を攻撃するゆっくりタイプなやつとか。
あの良く人気トナメに沸く色文字を「一人」として認識できてない人が多いし、
マジな話、もっと客観的な視点で荒らしを見るには持って来いな手段だと思うんだが
俺も受験生でなければキャラ製作を学んで作るんだがな・・・
びっくりするくらい、パイロンはボスとして活躍できてないっていう認識されてるんだなw
でも原作プレイしてないから、実際どんだけ強かったか知らなかったりするのだがね。確か、まだ完全再現ができてないんだっけか?
>>689
ギルは、強AI入ってないのにそれでも強いっていうイメージ。リザレクションとか、セラフィムだったっけ?
このスレだとその動画はあんまり評判がよろしくない
いや、確かに熱い読み合いなんだけどさ。剣士らしくてかっこいいよね
つーかだね、MUGENに商業キャラを持ち込むまではまぁ良いんだ。権利とかはワキに置いておくとしても
しかし、それを基準にバランスを垂れるのは見当違いも良いところだ。という認識が足りない
それ以前にバランス取る義理も無い。
ギルの羽は「セラフィックウイング」だったと思うが
時々「フライングセラフ」って言われるのは何故?
某大会でフライング全画面9割
だった気がする
mugenにバランスを求めてるんじゃなくて、
mugenのトナメ動画にバランスを求めてるんじゃない?
まあ別に作品別にマグニが出てきて画面端に飛んで飛び道具連射で全試合4人抜きしても
レオパルドンがGGチームで出てきて全勝優勝しても良いけど、それ見て楽しめる人は少ないだろうし
>>698
の動画で全然動かないのはなんで?
サムスピ詳しい人kwsk
>>698
>侍してないなって思ってたんだが
SAMURAIと色物と忍者と萌え要素で構成されてるからあながち間違いでもないw
MUGENには関係ないけど、閃サムも稼動したんだったなそういえば。
不安しかないぜ。まだやってないけど。
>>706
何故そこで動画を作った人間ではなくてキャラを使った人間に非難が行くんだろう、って事になるな
別にうp主を叩けと言っているわけではないが、見る専の人の優先順位はようわからん
>>707
ネタ
弱斬見てから弾き余裕でしたってレベルなら論外
某尖兵がセラフ喰らってる最中にも関らずブン投げたんだっけ
>>707
サムスピは強切り一発で滅茶苦茶削られるから
間合いを取ってタイミング計ってるんだと思う
初代しかやったことないが対空も今一だからうかつにジャンプもできないゲームだった気がする
>>707
牽制が反確
トナメ動画にバランスを求めるのは普通の事
ワンサイドゲームばかりの動画は少なくともトナメとかじゃない
トナメを騙るフルボッコしたいだけ動画だ
バランスをきっちり取りつつネタも挟んでってするとかなり難しくなるからね。
小さめのトーナメンなら何とかなるけど規模が大きくなると結構シビアだし。
>>707
この動画の組み合わせだと特に顕著なんだが
サムスピは各キャラに一応牽制として有利な技があるんだわ。覇王丸の立ち中とか
動画の場合、外道に迂闊に徳川がそれ出すと思いっきり反撃される。外道も下手に動くと徳川に刺される
ライフで有利取られたらそのまま時間切れで判定負けするっしょ
○作が一番バランスいい
>>703
見て損はない大会だぜw
>>706
なんというか、良い悪いの話ではなくバランスを取った大会の割合が多すぎる、
というかほとんどなのが問題なのかもしれんな
以前のキャラ一体一体のステータスを調整して当たり前の頃よりは大分マシになったが、
それでも「バランスが取れて当たり前」って風潮が強いんだろう
>>717
○作の人は自分自身でAIを作れるのが大きな強みだな。
っていうかあの人キャラ・AI・トーナメントのどれをとっても高水準ってすごすぎだろww
ただいちいち動画で作品別のトーナメントとか人に見せようって場合にはそれなりの反応が出るのは仕方ないと思うよ
キャラそのものを叩いてたり煽ってたりするのはただその動画を荒らす事が目的なんだろうし
問題は動画撮ってる人間に多かったりする
まったくバランスを考慮されてませんとか前振りが有れば文句も出にくい
バランス調整で色々やってる動画だとケチが付きやすい
例えばスト2チームで
「待ちガイル入れるとちょっと強めですね」といって編成されたチームが
他のチームの半分の戦力もなかったりする
これだと最初からこのチームは勝ったら困る、負ける為にいるじゃないかという事になる
これでは視聴のみの該当作品のファンから不満が出るのも仕方が無い
こういった調整が悪いという訳ではない
ただそういった不満の声を思考停止して叩きだの荒らしだのと言うのは感心出来ない
人に見せれば色々な感想が有るけど、文句言われても従う義務は無い
見てくれてるならそれでいいじゃない
自作キャラなんかに関しては
出回ってしまえば何処かしら人の手が入るのは仕方が無いし
やるなと言っても誰かが何処かでやってる。そういうもの
どうしても許せないのであれば法的手段をとればいい
もし自分が完全オリジナルキャラ公開した場合
改変転載ご自由にどうぞ。改変した場合、ネームの後に何かそれだと判別出来る目印を入れておいて下さい。
程度の説明入れて公開する
全員同じ製作者のAIでトーナメントだからバランスいいのは当たり前だな
>>698
ちょい遅れたが、サムスピのこの試合なんかはいいなあと思う
侍っぽさがよく分からないけど
マライアのDIO召還って瀕死技?
コマンド入力しても出ないんだが
ちなみにPSコントローラーで
△:a
■:b
×:c
○:x
R1:y
R2:Z
>>722
ボスハルクが普通トーナメントはその狂キャラ系のトーナメントなのに
なんかバランスがとれてるように見えて困る