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前スレ
MUGENについて語るスレpart69
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
UltimateのDIOVS覇王丸。
止めにDIOのパニッシュメントは震えた
そしてmugenはじめた
セクハラキングの無言でおっぱいツンツン
タランテラが数々の狂キャラをフルボッコしていった瞬間
>>502
それもいいよな、言うと信者乙ですまされそうだからいいづらいが
トキとアミバのダブル破顔拳
増えるもやし
色んな意味で震えた
俺凶悪のブロリーvsうんk
凶悪GPのオロチvsLゴジ
なんたら大会のクリザvsK' 専用イントロもあってか燃えた
ダブルボストナメでホワイトの最後のやつを咲夜ブランドーがガードしてボコボコにした時が今のところ一番
トキに世紀末AIが搭載されmugen界が核の炎に包まれたとき
SMH杯のブロリーvsオメガゲニ
明後日の方向に気弾ぶっ放すブロリーのバカっぷりにある意味震えた
>>506
詳細聞いていい?
せめて大会名だけでも
シッショートナメのサウザーVSハルクだな
>>512
もし大会動画を期待してたなら悪い これね
カオストナメ2でホワイトさんが初代ジャスティスに勝利した瞬間
あとホワイトさんのプーピーをレイが無敵時間で避けた瞬間
>>514
セルハラ一回戦で和尚が3人抜きした時。
あと、剣聖杯おまけ。
>>500
同大会の殺人貴3タテかな
あれで七夜(正しくは(ry)に惚れたかもしれない
自重しない投げトナメ決勝
あと好き嫌い分かれるだろうけど、
個人的に今までで一番熱かった戦いは男女ペアタッグ第一回決勝。
剣聖杯といえば剣豪杯の続きが気になるな
まあ気長に待つさ
名前忘れたけど3対3トーナメントのミリアvs貞子
特に貞子のチームはまさかの活躍だった
ベストパートナーでスレイヤー相手に咲夜BとDIOがナイフ投げまくったところ
>>514
大会動画じゃなかったのかw
いやーでもマジでいいもの見たwwありがとう教えてくれて
幻十郎一閃7割
スレイヤーが空中ダッシュしてて、ナイフ全避けみたいな状態になってたやつだっけw
ベストパートナーは右京さんと響のダブル居合いが神がかってたなあ
>>525
納刀するタイミングもほぼ一緒だったから凄かったな
テスタ相手に9割運送で逆転したGルガ
SMH杯決勝の七夜vsレアアクマは痺れた。あれはマジで名勝負だと思っている
>>522
その次の動画もとてもひどいぞw
北斗神拳2000年の歴史はマジで遠いわ・・・
手元に撮ってある個人的名場面を詰め合わせてみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0555.zip
リクキャラトナメの響鬼タッグは素晴らしかった
主に回避スキル的な意味で
>>529
こっちみんなに吹いたw
あとフライングとは(ry についてkwsk
MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会で検索するといいよ
>>529
うぉおおおおは音声があるとより名場面っぷりが上がるな
自分の大会が紹介されてるとうれしいものだ
個人的な名勝負は、
マスターギースクラスの決勝戦
第一回強力若本グランプリ 3位決定戦と決勝戦
>>532
見てきた
やりたい放題のギルに吹いたw
そしてジェネラルかっこいいよジェネラル
ザッパの人の大会はどの試合もカオスで面白かった
どう考えても活躍してるの越前なのに、勝利画面ででしゃばるサムチャイには吹いたわw
個人的には熱い試合よりも勝敗関係なくカオスな展開のほうが印象に残る
でも適当トナメで魔理紗がセルにギリギリで勝利したのは熱かった
カオストナメ2のホワイトさんの最後っ屁。
タッグトナメでレミーが親子を待ちで単独撃破。
いや、これは笑った瞬間か?
>>529
妹を押し倒す息子についてkwsk
>>502
上がってないのでは超速トーナメント前編の射命丸対ドラクロが好き
大会の仕様でゲームスピード6、ラウンド1回だからすぐ終わるけど
>>538
恐るべき子供たちトーナメントだったと思う
こういう動画見てると東方キャラが無駄に強いような気がするが・・・
ストーリーモードの錯覚かね?それともデフォでこんな強いのか
一撃のあるBASARA動画きてた
オーモーイーガー
>>541
だって普通に強いs(ry
>>529
フライングとは感心しませんな、はリアルタイムで見て感動したw
妹を押し倒す兄。ほんとよく押し倒すなこのショタw
BASARAか。
長政が使えないと聞いたんでなあ・・
格ゲーで無言即殺やりたかったのに
>>541
何が言いたいかわからんが東方のストーリーモードってのは普通の格ゲーとちょっと違うからな
ていうかストーリーモードって格ゲーじゃなくてアクションだしな
本来AIにやらせるもんじゃない、他のキャラで例えるとオメガや神龍みたいな奴ら
あれAIでクリアできたらすごいわw
じゃあついでに教えてくれ。
キーボードでの1P〜12Pの変更キーについて・・・
どのキーを押せばどのカラーになるんだ?
メガロ以外マグニートーいけそうだな
あれはライフバーがあって、ゲージがあって、技コマンドがあって、ジャンプとダッシュが出来る弾幕アクションゲームだ。
勝敗基準がライフバーの大小なだけだ。
なんちゃってサムライ大好きな俺としては、
BASARAはステージがMUGENに移植されてくれると嬉しい。
つうかあの一撃の時の歌何なんだあれw
予想外に今風で吹いた。
>>549
cfgの中身を見ろ
>>548
マグニさんはもやしことパチェさんのストーリーを自分の体力半分以上保ちながらメガロまでいけました、しかもミディアムで
>>541
ストーリーはぶっちゃけ格ゲーではないな
東方のキャラ性能は高くも無いと思うが低くも無い
AIだと強いのが多いが 人操作は使い手を選ぶ
・・・ところで友が使うフリーザに東方キャラで勝てないのだが
(まったく勝てないわけではないが
フリーザってかDB系のガードカウンターで沈む 投げがないし
動画からボーカル音声だけを取り出したいんだが、方法はあるものか?
是非教えてくれ。
mugenで友達と戦えるなんてうらやましい
東方使ったことない+フリーザと戦ったこと無いからわからん
>>555
フリーザは中ボス、セルはボスを意識して作られてるそうだから
基本性能も相当たかいからな。
飛び道具ないキャラでフリーザが岩まとったまま力ためはじめると
どうすればいいのか困るw
>>555
あのかかったね!か?
DBキャラは性能いいからな・・・・瞬間移動とか
お前も使えばおk
>>556
BGMとかを打ち消す方法だよね?
それなら無料ソフトでは無理だと以前聞いた
有料ソフトだと、音波がどうのとか聞いたけどよく知らない
DBキャラは人間が使うと普通のキャラじゃまずまともな勝負が成立しないキャラが多い
枚数少ないしなぁ、そのくせ判定と無敵がやたらあるから酷いことになる
>>555
いいこと思いついた
A・ジェネラルを使う
B・マグニで上空待機飛び道具連射
そして宣伝。
しばらく研修編を続けようと思います。
していってね狂で
ジェネラル×2をサバイバルで放置して眺めてたら、グッドマン&エディで死によった
たまにはあのおっさんも負けることがあるらしい
そういえばなんでMUGENの東方キャラのストーリーモードは宣言したときに回復するんだろ
原作のストーリーモードだとスペルが終わったあとすぐ回復してそのあと次のスペルを宣言する流れだったはず
原作の流れにすれば回復じゃなくて段階移行だということがわかりやすくなって叩きが減ると思うんだが
>>559
確かに困るw
>>559
そうまさにそれだ しかもそれ使用後
ダウン中にまたゲージ溜めだすから困るw
>>563
やってみたことある(オイ
ただ面白くなかったんだよなぁ(お互いに
結論 自分困ってばっかだw
ちなみに東方でも妖夢使えば楽勝で勝てる
(ルージュ氏の60%妖夢で ゲージ関連を修正したもの
>>555
あくまでフェアな勝負したいならゴルゴ13マジオヌヌメ
ミスった
一個
>>558
だ
>>567
見た目
>>569
それ使ったら「格ゲーか?」と突っ込まれそう
>>567
そもそもストーリーモードで出るような大会で叩きなんて無いよ
MUGENにバトルロワイヤル機能ついたら面白そうなんだけどな・・・・
1vs1vs1vs1とか考えただけでワクワクしてくる
流れきるが弩派手なGルガの製作者って誰だっけ?
たしか@がつく製作者だったのは覚えてるんだけど
ピピン@
>>574
それにいつぞやのステージギミックを加えて大乱闘ですね、わかります
>>575
wikiに解説あったはず
ストーリーモードは普通の大会では当然に自重されるものだからな
ただ東方トーナメントとかは見てる分には楽しめた。投稿者の知識不足によるものだろうけど
動画のストーリーオズワルド見てレッドアリーマーにストーリー付けたらこうなるんじゃないかと妄想した
「ゾンビ」自動的に地面からゾンビが3列並んでくる
「ウッディピック」画面両端からウッディピックが自動的にむかってくる
「プチデビル」アリーマーがスパアマで常に空中におりガード不能突進しながらプチデビルをばらまく
「デーモンピラー」アリーマーがスパアマで常に空中におり火柱が出る炎を連射する
「サパータイム」画面外に消え横からプレイヤーへむかって突進、ぶつかるとサパーさんタイム
勉強して挑戦してみようかね
ストーリーモードは例えるならGGのレオパルドンみたいなもんだな
AIが攻略法を認識できないタイプ
マグニなら上空からの飛び道具でレオパルドンすら倒してしまいそうだから困る
そしてそれをAIで攻略するトキやジェネラル
なんなんだアンタら
>>552
BASARA無印の主題歌だぜ? オーモーイーガー
早速マグニVSレオパルドンやってみた
二回とも空に飛び立つまもなくレオパルに圧殺されてた
BASAEAなんだからもっとはっちゃけてよかったのにな
変にまじめ
>>578
考えすぎてそれを忘れてた
ありがとう
MUGEN関係ないが
動画を1分そこら見るだけで「これはダメだ」って言える奴はすごいな
そのうちBASARAキャラがmugenに移植されたらあのBGMが聞けるようになるのか>オーモーイーガー
でも一撃決まったときのコメントはテーレッテーなんだろうなきっと
>>588
ダメだったんだろ。〜していきました系ではじめの10秒で音ズレしてたらなんだこれってなるし
オーマイガー
BASARAは結局はじけきれなかったなー
>>588
彼らはプロだから1分ほど見ればわかるんだよ。
「これはダメだ」っていうコメの仕方が。
>>588
彼らは一体何を求めて動画を見てるんだろうな
4コマ漫画で1コマ目にオチを持って来いと言うのか
>>588
その説明だけで同意を求めようとするのがすごいな
一応最後まで見てから、1分のところに戻って「これはダメだ」とコメントすればいいのに・・
と思う俺はどちらかといえば暇人の部類に入るんだろうな
BASARAはマブカプ2システムにすべきだった
>>592
某軍神様の屈み中段が健在じゃない時点で、存在価値そのものが(ry
>>589
いや、案外オーモーイーガーも多そうな気がする
スーパージャンプとアドバとエリアルか、マヴカプ以外がやるとなんか地味だな
BASARAが置いてあるゲーセンは近くには無いな