MUGENについて語るスレpart70


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■MUGENについて語るスレpart70

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1 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:41 ID:bTq6hVQ/

前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

474 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:48 ID:5Qft0JMF

犯罪者共がえらそうに70スレも使わないでくださいあげます

475 名前: no name :2008/04/19(土) 16:04:55 ID:dQKqvR5p

何罪?

476 名前: no name :2008/04/19(土) 16:05:19 ID:KVdRdX3r

アリーマー=有野の天敵、異論は認める
スカパー入ってないからCX見れん、切実にDVDが発売されるのを待つしかないかね
課長にはカイザーナックルのジェネラルに挑戦するとかやってほしいわ

477 名前: no name :2008/04/19(土) 16:07:50 ID:mpRv53Jy

kong氏のキャラ叩きあって面白いのか?自分でつくってみろよ、いかに大変かわかる

478 名前: no name :2008/04/19(土) 16:07:52 ID:5Qft0JMF

最近他動画にMUGEN厨が沸いて迷惑しています
何とかしてください

479 名前: no name :2008/04/19(土) 16:08:43 ID:W9WsrWfD

kong氏のキャラは総じてAIスイッチの入りが遅いから開幕突っ込んで
北斗のレイみたいに永遠と固め続けることが出来れば勝てる可能性もある
全キャラ共通でめくり攻撃が有効。空に飛ばれたらアウト
センチネルにはアーマーがあるからこの方法では勝てないけど

480 名前: no name :2008/04/19(土) 16:09:31 ID:k+wL+8XV

叩いてるわけじゃないと思う

ライユーの所にこんな記述があったが
>昇龍拳→竜巻旋風脚→昇龍拳といった流れを繰り返した結果、二段ジャンプしても上がれないような高さにまで昇ってしまうことも。

こういうのでマグニートーは打ち落とせないんだろうか

481 名前: no name :2008/04/19(土) 16:10:03 ID:psJ9pjAt

いや別に叩いてはないだろ

482 名前: no name :2008/04/19(土) 16:10:45 ID:JB4kCUzc

>>477
落ち着け的外れも良いとこだ

483 名前: no name :2008/04/19(土) 16:11:52 ID:X8P2cx1E

まあ悪気はないんだろう
読解力がないだけで

484 名前: no name :2008/04/19(土) 16:24:47 ID:ycPHT6fs

>>476
でも格ゲーはどうなんだろう、課長的に

アリーマーは飛び道具のないキャラ使ってるときに飛び道具モードに突入されると辛い

485 名前: no name :2008/04/19(土) 16:38:04 ID:pXFClGuA

アリーマーは1回ダウンさせて、起き攻めをガードしないでくれることを祈りつつ攻めるしか出来ない自分
無理ゲー

486 名前: no name :2008/04/19(土) 16:39:22 ID:KVdRdX3r

ストリートファイター2を番組でやったことあるらしいぞ、ヨガ連発でベガ倒したとか

アリーマーに強AI入ってもそこまで強くなりそうに無い不思議
接近戦が微妙すぎる

487 名前: no name :2008/04/19(土) 16:44:29 ID:VxzLmGxd

>>486
倒したんだがスタッフに負けてストUは負けになったからな
ファイナルファイトで格ゲー苦手とか言ってた

488 名前: no name :2008/04/19(土) 16:46:52 ID:Cd5DzAa2

何か時折おかしなのが混ざってるのね・・・。

>>485
アリーマーってそんなに強いっけ?
俺のとこにいるアリーマーはわりと簡単に倒せてしまうが・・・違う作成者とか、AIパッチとかあるのかな・・・?
まぁどちらにしろ、蝙蝠とかゾンビに気づかずに突っ込んで喰らうってことはよくあるけどもw

489 名前: no name :2008/04/19(土) 16:48:03 ID:KVdRdX3r

原作での話じゃね?

490 名前: no name :2008/04/19(土) 16:52:38 ID:pXFClGuA

原作ではボスってこともあって、他キャラぶっちぎって本気カラテと頂点争いしてるよ。
・・・豪鬼?SNK製作のせいか何だか知らないが大したこと無い。

491 名前: no name :2008/04/19(土) 16:56:20 ID:+A69nD6Q

神ズィルバーのトライ動画だけど、このステージ演出って
どうやったんだろう

492 名前: no name :2008/04/19(土) 16:58:58 ID:Cd5DzAa2

>>489,490
なるほど、原作の方か。サンクス。

アリーマーも宇宙最強もだけど、ボスなのにmugenだとあんまりっていうのはそれはそれで可哀想かなぁ(´・ω・`)
いや、オロチは逆パターンらしいけども。

493 名前: no name :2008/04/19(土) 17:06:26 ID:KVdRdX3r

DIOとかGルガとかはかなり出てるのにな
やっぱ強AIが入っててジェネラルみたいに異常な強さを誇ってないってのが動画に出れる条件なのかね

494 名前: no name :2008/04/19(土) 17:10:08 ID:PDGA/zTk

>>491
すげえなw X-MENcotaのステージ思い出す
しかしなぜ鳥居に張っ付いてる紋章がモータルコンバットなのか

495 名前: no name :2008/04/19(土) 17:12:28 ID:sNISBMZG

主人公vsボスタッグだとパイロンは光り輝いてたな

496 名前: no name :2008/04/19(土) 17:14:56 ID:pXFClGuA

X-MEN、MSH、SvC辺りでステージが試合展開で下に移動ってのはよくあったね

497 名前: no name :2008/04/19(土) 17:27:35 ID:Gna4Gd1f

悪咲氏の神豪鬼にAI常時スイッチ追加したら分身したんだがこれはなんとかならない?

498 名前: no name :2008/04/19(土) 17:28:49 ID:OIMFfAPB

分神人豪鬼です。

499 名前: no name :2008/04/19(土) 17:33:53 ID:HFIGl/oi

神人豪鬼にもついに禊流星群が実装されるわけですね

500 名前: no name :2008/04/19(土) 17:41:59 ID:J7v41o+I

唐突だが
いつ見てもタミフル杯の殺意リュウVS白レンの
追い込まれる→「殺す・・・」→我、拳極めたり
がかっこよすぎてたまらん
お前ら、今までうpされたMUGEN動画で一番震えた瞬間教えてくれ

501 名前: no name :2008/04/19(土) 17:46:06 ID:psJ9pjAt

DB組相手のタッグ戦でいきなりシンが自殺した瞬間

502 名前: no name :2008/04/19(土) 17:46:46 ID:0GkVRBBF

UltimateのDIOVS覇王丸。
止めにDIOのパニッシュメントは震えた
そしてmugenはじめた

503 名前: no name :2008/04/19(土) 17:47:17 ID:JB4kCUzc

セクハラキングの無言でおっぱいツンツン

504 名前: no name :2008/04/19(土) 17:47:24 ID:KVdRdX3r

タランテラが数々の狂キャラをフルボッコしていった瞬間

505 名前: no name :2008/04/19(土) 17:48:11 ID:KVdRdX3r

>>502
それもいいよな、言うと信者乙ですまされそうだからいいづらいが

506 名前: no name :2008/04/19(土) 17:48:29 ID:X8P2cx1E

トキとアミバのダブル破顔拳

507 名前: no name :2008/04/19(土) 17:48:43 ID:7n3EuCnY

増えるもやし
色んな意味で震えた

508 名前: no name :2008/04/19(土) 17:51:17 ID:CeeafpSj

俺凶悪のブロリーvsうんk
凶悪GPのオロチvsLゴジ
なんたら大会のクリザvsK' 専用イントロもあってか燃えた

509 名前: no name :2008/04/19(土) 17:52:02 ID:7gdUFgdy

ダブルボストナメでホワイトの最後のやつを咲夜ブランドーがガードしてボコボコにした時が今のところ一番

510 名前: no name :2008/04/19(土) 17:53:30 ID:LnvBO/0S

トキに世紀末AIが搭載されmugen界が核の炎に包まれたとき

511 名前: no name :2008/04/19(土) 17:54:30 ID:PDGA/zTk

SMH杯のブロリーvsオメガゲニ
明後日の方向に気弾ぶっ放すブロリーのバカっぷりにある意味震えた

512 名前: no name :2008/04/19(土) 17:59:12 ID:J7v41o+I

>>506
詳細聞いていい?
せめて大会名だけでも

513 名前: no name :2008/04/19(土) 18:00:11 ID:/LugnBBw

シッショートナメのサウザーVSハルクだな

514 名前: no name :2008/04/19(土) 18:03:21 ID:X8P2cx1E

>>512
もし大会動画を期待してたなら悪い これね

515 名前: no name :2008/04/19(土) 18:10:12 ID:0lMCglJY

カオストナメ2でホワイトさんが初代ジャスティスに勝利した瞬間
あとホワイトさんのプーピーをレイが無敵時間で避けた瞬間

516 名前: no name :2008/04/19(土) 18:10:13 ID:c+doI8LQ

>>514
セルハラ一回戦で和尚が3人抜きした時。
あと、剣聖杯おまけ。

517 名前: no name :2008/04/19(土) 18:13:18 ID:ycPHT6fs

>>500
同大会の殺人貴3タテかな
あれで七夜(正しくは(ry)に惚れたかもしれない

518 名前: no name :2008/04/19(土) 18:13:29 ID:cTJyvu1s

自重しない投げトナメ決勝

あと好き嫌い分かれるだろうけど、
個人的に今までで一番熱かった戦いは男女ペアタッグ第一回決勝。

519 名前: no name :2008/04/19(土) 18:16:05 ID:/LugnBBw

剣聖杯といえば剣豪杯の続きが気になるな
まあ気長に待つさ

520 名前: no name :2008/04/19(土) 18:16:36 ID:d072UBL0

名前忘れたけど3対3トーナメントのミリアvs貞子

特に貞子のチームはまさかの活躍だった

521 名前: no name :2008/04/19(土) 18:16:55 ID:o1MPPleB

ベストパートナーでスレイヤー相手に咲夜BとDIOがナイフ投げまくったところ

522 名前: no name :2008/04/19(土) 18:17:04 ID:J7v41o+I

>>514
大会動画じゃなかったのかw
いやーでもマジでいいもの見たwwありがとう教えてくれて

523 名前: no name :2008/04/19(土) 18:18:16 ID:gn1+GcCY

幻十郎一閃7割

524 名前: no name :2008/04/19(土) 18:19:39 ID:1g23L7od

スレイヤーが空中ダッシュしてて、ナイフ全避けみたいな状態になってたやつだっけw

525 名前: no name :2008/04/19(土) 18:20:24 ID:J7v41o+I

ベストパートナーは右京さんと響のダブル居合いが神がかってたなあ

526 名前: no name :2008/04/19(土) 18:23:15 ID:sNISBMZG

>>525
納刀するタイミングもほぼ一緒だったから凄かったな

527 名前: no name :2008/04/19(土) 18:23:21 ID:My4X8N+v

テスタ相手に9割運送で逆転したGルガ

528 名前: no name :2008/04/19(土) 18:23:58 ID:k+wL+8XV

SMH杯決勝の七夜vsレアアクマは痺れた。あれはマジで名勝負だと思っている
>>522
その次の動画もとてもひどいぞw
北斗神拳2000年の歴史はマジで遠いわ・・・

529 名前: no name :2008/04/19(土) 18:29:21 ID:9cUb+HMl

手元に撮ってある個人的名場面を詰め合わせてみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0555.zip

530 名前: no name :2008/04/19(土) 18:32:51 ID:kk92Bhjw

リクキャラトナメの響鬼タッグは素晴らしかった
主に回避スキル的な意味で

531 名前: no name :2008/04/19(土) 18:37:57 ID:0lMCglJY

>>529
こっちみんなに吹いたw
あとフライングとは(ry についてkwsk

532 名前: no name :2008/04/19(土) 18:41:35 ID:9cUb+HMl

MUGEN俺フォルダ最強のボスは私だ!大会で検索するといいよ

533 名前: no name :2008/04/19(土) 18:41:55 ID:k+wL+8XV

>>529
うぉおおおおは音声があるとより名場面っぷりが上がるな

534 名前: no name :2008/04/19(土) 18:43:05 ID:Pw3XRwIU

自分の大会が紹介されてるとうれしいものだ
個人的な名勝負は、
マスターギースクラスの決勝戦 
第一回強力若本グランプリ 3位決定戦と決勝戦

535 名前: no name :2008/04/19(土) 18:51:51 ID:0lMCglJY

>>532
見てきた
やりたい放題のギルに吹いたw
そしてジェネラルかっこいいよジェネラル

536 名前: no name :2008/04/19(土) 18:55:32 ID:b34/gKUR

ザッパの人の大会はどの試合もカオスで面白かった
どう考えても活躍してるの越前なのに、勝利画面ででしゃばるサムチャイには吹いたわw
個人的には熱い試合よりも勝敗関係なくカオスな展開のほうが印象に残る
でも適当トナメで魔理紗がセルにギリギリで勝利したのは熱かった

537 名前: no name :2008/04/19(土) 19:03:15 ID:5N28oPGQ

カオストナメ2のホワイトさんの最後っ屁。
タッグトナメでレミーが親子を待ちで単独撃破。

いや、これは笑った瞬間か?

538 名前: no name :2008/04/19(土) 19:04:26 ID:b34/gKUR

>>529
妹を押し倒す息子についてkwsk

539 名前: no name :2008/04/19(土) 19:09:08 ID:RktxSNwU

>>502
上がってないのでは超速トーナメント前編の射命丸対ドラクロが好き
大会の仕様でゲームスピード6、ラウンド1回だからすぐ終わるけど

540 名前: no name :2008/04/19(土) 19:17:38 ID:FiyDXk3A

>>538
恐るべき子供たちトーナメントだったと思う

541 名前: no name :2008/04/19(土) 19:17:49 ID:0ANTxQbX



こういう動画見てると東方キャラが無駄に強いような気がするが・・・
ストーリーモードの錯覚かね?それともデフォでこんな強いのか

542 名前: no name :2008/04/19(土) 19:18:36 ID:BQqBM36C



一撃のあるBASARA動画きてた
オーモーイーガー

543 名前: no name :2008/04/19(土) 19:20:37 ID:KVdRdX3r

>>541
だって普通に強いs(ry

544 名前: no name :2008/04/19(土) 19:22:04 ID:+A69nD6Q

>>529
フライングとは感心しませんな、はリアルタイムで見て感動したw
妹を押し倒す兄。ほんとよく押し倒すなこのショタw

545 名前: no name :2008/04/19(土) 19:24:10 ID:J7v41o+I

BASARAか。
長政が使えないと聞いたんでなあ・・
格ゲーで無言即殺やりたかったのに

546 名前: no name :2008/04/19(土) 19:27:58 ID:Ld5uYVRS

>>541
何が言いたいかわからんが東方のストーリーモードってのは普通の格ゲーとちょっと違うからな

547 名前: no name :2008/04/19(土) 19:29:37 ID:KVdRdX3r

ていうかストーリーモードって格ゲーじゃなくてアクションだしな
本来AIにやらせるもんじゃない、他のキャラで例えるとオメガや神龍みたいな奴ら

548 名前: no name :2008/04/19(土) 19:31:20 ID:X8P2cx1E

あれAIでクリアできたらすごいわw

549 名前: no name :2008/04/19(土) 19:31:31 ID:0ANTxQbX

じゃあついでに教えてくれ。
キーボードでの1P〜12Pの変更キーについて・・・
どのキーを押せばどのカラーになるんだ?

550 名前: no name :2008/04/19(土) 19:31:55 ID:cZp8/zDJ

メガロ以外マグニートーいけそうだな

551 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:17 ID:pXFClGuA

あれはライフバーがあって、ゲージがあって、技コマンドがあって、ジャンプとダッシュが出来る弾幕アクションゲームだ。
勝敗基準がライフバーの大小なだけだ。

552 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:25 ID:3qjwDDdo

なんちゃってサムライ大好きな俺としては、
BASARAはステージがMUGENに移植されてくれると嬉しい。

つうかあの一撃の時の歌何なんだあれw
予想外に今風で吹いた。

553 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:41 ID:j5u8PhLB

>>549
cfgの中身を見ろ

554 名前: no name :2008/04/19(土) 19:32:49 ID:KVdRdX3r

>>548
マグニさんはもやしことパチェさんのストーリーを自分の体力半分以上保ちながらメガロまでいけました、しかもミディアムで

555 名前: no name :2008/04/19(土) 19:34:20 ID:XbMsglgL

>>541
ストーリーはぶっちゃけ格ゲーではないな
東方のキャラ性能は高くも無いと思うが低くも無い
AIだと強いのが多いが 人操作は使い手を選ぶ

・・・ところで友が使うフリーザに東方キャラで勝てないのだが
(まったく勝てないわけではないが
 フリーザってかDB系のガードカウンターで沈む 投げがないし

556 名前: no name :2008/04/19(土) 19:36:56 ID:+j9w7Lv+

動画からボーカル音声だけを取り出したいんだが、方法はあるものか?
是非教えてくれ。

557 名前: no name :2008/04/19(土) 19:37:20 ID:KVdRdX3r

mugenで友達と戦えるなんてうらやましい
東方使ったことない+フリーザと戦ったこと無いからわからん

558 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:20 ID:+A69nD6Q

>>555
フリーザは中ボス、セルはボスを意識して作られてるそうだから
基本性能も相当たかいからな。
飛び道具ないキャラでフリーザが岩まとったまま力ためはじめると
どうすればいいのか困るw

559 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:24 ID:o1MPPleB

>>555
あのかかったね!か?
DBキャラは性能いいからな・・・・瞬間移動とか
お前も使えばおk

560 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:26 ID:57U8PWPD

>>556
BGMとかを打ち消す方法だよね?
それなら無料ソフトでは無理だと以前聞いた

有料ソフトだと、音波がどうのとか聞いたけどよく知らない

561 名前: no name :2008/04/19(土) 19:38:58 ID:vVfKP6kF

DBキャラは人間が使うと普通のキャラじゃまずまともな勝負が成立しないキャラが多い

562 名前: no name :2008/04/19(土) 19:40:23 ID:pXFClGuA

枚数少ないしなぁ、そのくせ判定と無敵がやたらあるから酷いことになる

563 名前: no name :2008/04/19(土) 19:41:20 ID:KVdRdX3r

>>555
いいこと思いついた
A・ジェネラルを使う
B・マグニで上空待機飛び道具連射

564 名前: no name :2008/04/19(土) 19:41:27 ID:0GkVRBBF



そして宣伝。
しばらく研修編を続けようと思います。

565 名前: no name :2008/04/19(土) 19:41:59 ID:D2UBqRJV

していってね狂で

566 名前: no name :2008/04/19(土) 19:43:41 ID:pXFClGuA

ジェネラル×2をサバイバルで放置して眺めてたら、グッドマン&エディで死によった
たまにはあのおっさんも負けることがあるらしい

567 名前: no name :2008/04/19(土) 19:44:19 ID:KDlnkXCK

そういえばなんでMUGENの東方キャラのストーリーモードは宣言したときに回復するんだろ
原作のストーリーモードだとスペルが終わったあとすぐ回復してそのあと次のスペルを宣言する流れだったはず
原作の流れにすれば回復じゃなくて段階移行だということがわかりやすくなって叩きが減ると思うんだが

568 名前: no name :2008/04/19(土) 19:44:41 ID:XbMsglgL

>>559
確かに困るw

>>559
そうまさにそれだ しかもそれ使用後
ダウン中にまたゲージ溜めだすから困るw

>>563
やってみたことある(オイ
ただ面白くなかったんだよなぁ(お互いに

結論 自分困ってばっかだw

ちなみに東方でも妖夢使えば楽勝で勝てる
(ルージュ氏の60%妖夢で ゲージ関連を修正したもの

569 名前: no name :2008/04/19(土) 19:44:46 ID:b34/gKUR

>>555
あくまでフェアな勝負したいならゴルゴ13マジオヌヌメ

570 名前: no name :2008/04/19(土) 19:45:38 ID:XbMsglgL

ミスった
一個
>>558

571 名前: no name :2008/04/19(土) 19:46:01 ID:D2UBqRJV

>>567
見た目

572 名前: no name :2008/04/19(土) 19:48:09 ID:XbMsglgL

>>569
それ使ったら「格ゲーか?」と突っ込まれそう

573 名前: no name :2008/04/19(土) 19:48:19 ID:xIQQmIg+

>>567
そもそもストーリーモードで出るような大会で叩きなんて無いよ

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