MUGENについて語るスレpart70


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■MUGENについて語るスレpart70

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1 名前: no name :2008/04/18(金) 02:30:41 ID:bTq6hVQ/

前スレ
MUGENについて語るスレpart69
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208265685/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

391 名前: no name :2008/04/19(土) 02:15:36 ID:erz7KvFe

みんな妙なアレンジされてて出しにくいんだろうな

392 名前: no name :2008/04/19(土) 02:17:42 ID:SBc3EpGS

ゆゆさまはアレンジのあの技が印象に残ってるから影が薄いとは感じないな。
俺の中で印象が薄いのは魔理沙と妖夢だな。
はて、なぜこの二人なんだろう?

393 名前: no name :2008/04/19(土) 02:19:55 ID:lC6RgOJr

こういう話題は名前が挙がらないやつが一番影薄い

394 名前: no name :2008/04/19(土) 02:20:29 ID:loddSRLj

ブランドーにばっか出番取られてて本家はさっぱりな咲夜さんとかどうよ

Nの日常続編こねえなぁ…

395 名前: no name :2008/04/19(土) 02:23:21 ID:USsPK7d1

咲夜さん、ストーリーじゃかなり使いやすい位置に居ると思うんだがねえ
一般人出来るしメッセンジャーできるし、はたまた黒幕の側近もその気になれば出来るし

396 名前: no name :2008/04/19(土) 02:26:38 ID:Bwkj+BIL

MXFが消されて禁断症状が出始めてるのは俺だけでいい

397 名前: no name :2008/04/19(土) 02:27:12 ID:k+wL+8XV

>>394
Mr.Kに出てくるのは原作っぽいぞ
そして戦う展開もこれからありそうな感じだった

>>390
技性能的にはタッグとかで強そうなんだけどねえ。何か致命的なデメリットでもあるんだろうか

398 名前: no name :2008/04/19(土) 02:30:57 ID:QkytnWjv

なんかQ使ってて投げしかしてないきがするんだけどコレでいいのだろうか

399 名前: no name :2008/04/19(土) 02:31:30 ID:SEpLPFfM

上のほうにあった追加パッチってどこにあるんだ?

400 名前: no name :2008/04/19(土) 02:34:26 ID:ZRvDblpq

本スレくらい見ろ

401 名前: no name :2008/04/19(土) 02:35:50 ID:jsEO1qFx

>>393
霊夢→ノーマル、タミフル、どちらにせよよく出る
咲夜→ブランドー、ブランドーはよく見かける
魔理沙→
アリス→数少ない人形遣い、緋アリス登場で注目中
パチェ→ストーリーモードの代名詞、そしてメガロ
妖夢→東方唯一の投げ持ち、近接主体
レミリア→近接主体、中々強く結構出る、不夜城ブルーばっか見かける
幽々子→
萃香→ボイス付きは珍しい、緋萃香は強く最近見かけやすい

魔理沙と幽々子が一番影薄いと思う

402 名前: no name :2008/04/19(土) 02:36:08 ID:k+wL+8XV

そういやく〜る★はんてぃんぐに出てたのも咲Bじゃなかったような

声付きとかMPとかバリエーションがある鬼に関しては
影は薄くないがどれが人気なのかよく解らない

403 名前: no name :2008/04/19(土) 02:36:15 ID:FvXPwFwM

>>396
バカ野郎!俺はいまだにMXFが打ち切られた
現実が受け入れられないんだぞ。もう1週間経つのに・・・

404 名前: no name :2008/04/19(土) 02:38:24 ID:jsEO1qFx

>>402
声付きはインパクトあるけどランダムでぶっぱだから弱い
最近は緋スイカがバランス良く強いから淘汰され気味

ミッシングスイカは別枠

405 名前: no name :2008/04/19(土) 02:38:41 ID:SEpLPFfM

>>400
ありがと

なんとかゆいところに届くパッチ
2chのmugen関連たびたび荒れるからあんま通ってなかったから
最近は週間も忘れて普通にスルーしてたわ

406 名前: no name :2008/04/19(土) 02:38:50 ID:q4/ThINH

お前ら本当に東方好きだよな

407 名前: no name :2008/04/19(土) 02:39:35 ID:k+wL+8XV

ブルーってそんなに多いのか
ボイス付きも最近じゃ珍しくなったんだなあ・・・ふーむ

魔理沙と幽々子は結構ストーリーモード攻略とかで印象深い
前者は割とどこでもいる気がする。後者はビッグバイパーが壮絶な避け方してたのが心に残った

408 名前: no name :2008/04/19(土) 02:41:23 ID:jsEO1qFx

>>406
東方ってか格ゲーが好きだった
それでmugenで叩かれてるの見て本当に酷いのか調べてる内にいろいろ知った感じだな

409 名前: no name :2008/04/19(土) 02:41:27 ID:ZRvDblpq

緋萃香、声萃香、MP萃香以外の萃香たちのことも思い出してやれ

410 名前: no name :2008/04/19(土) 02:42:15 ID:LnvBO/0S

今更だがサウザーのストライカーとして汚物は消毒だーのモヒカンがいないのはおかしい
ステージ背景なんて悲しすぎる

でもダックキング改変して銃っぽいもの持たせれば見えないこともないな
ドット勉強してみるか

411 名前: no name :2008/04/19(土) 02:42:38 ID:USsPK7d1

東方キャラ人操作で他のキャラと渡り合おうとすると案外大変なんだけどな

412 名前: no name :2008/04/19(土) 02:43:14 ID:fyduTsMJ

MUGENのジャギって二人いないか?
どっちも同じ?

413 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:10 ID:FiyDXk3A

>>397
あんまり強いイメージが無いからじゃないかな?

414 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:16 ID:Wp5RV++c

ドロウィン氏とアフロン氏では大きく違うぞ

415 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:24 ID:jsEO1qFx

>>409
ノーマル萃香には世話になってる

主に暇潰しにやるストーリーモード対決で

416 名前: no name :2008/04/19(土) 02:44:35 ID:SaIN4Tvx

魔理沙は一人しかいないからな
グレイズできないし、あれコンボ補正とかないんじゃないかな
古いキャラだし…

>>409
知らない奴もいるんじゃないかって恐れが

417 名前: no name :2008/04/19(土) 02:46:16 ID:fyduTsMJ

>>414
マジか
両方落としてみるかな

418 名前: no name :2008/04/19(土) 02:47:18 ID:FiyDXk3A

>>416
実は最近グレイズ出来る様になったんだぜ

419 名前: no name :2008/04/19(土) 02:50:47 ID:1kIWElVQ

>>418
ああそっか、AI入れるとね
でも判定強い昇竜くらったら四割近く持ってかれるし、段幕も相変わらず強いし、
やっぱり使いづらいんじゃないかな

420 名前: no name :2008/04/19(土) 02:52:48 ID:Cd5DzAa2

>>401
いや、妖夢が魔理沙より影薄いだろ・・・というか、その妖夢の紹介が影の濃さをアピールできてないぞ・・・。動画全然出てないし。

霊夢:強さが安定してたりするからトナメ系で優秀だったり、わりとどの部門でも出れる。改変キャラもわりと安定気味。
魔理沙:近頃はゆっくりが濃すぎてあれだが、本人自体は過去にかなり出場気味。強さが不安定だが、ブレイジングゲーでタッグ優秀。
咲夜:凡そ出るのはブランドーの方。とはいえ、わりとストーリー系ではメイン級にいたりするという謎。ネタキャラに近いかも。
アリス:わりと影は薄いが、昨今のユリポエ氏のトナメで活躍した。緋想天仕様が出ることでどうなるのやら。
パチュリー:ストーリーモード搭載で狂キャラ系のトナメに出ることの方が多い。メガロゲー乙
妖夢:最近キャラが完成され気味だが、何故か使われない。AIも弱いわけではないはずなのだが・・・。知名度の問題か。
レミリア:東方系で最も格ゲーっぽいことをするので、一番動画に出して安心なキャラ。恐らく一番登場率が高い。
幽々子:こちらも知名度の問題なのか、使われない。ポテンシャル的に、mugenでは個人も援護もあまり向かない気がする・・・。
紫:チームで出て、超反応結界で活躍することが多い。個人では恐らくあまり出ないが、時折ストーリーモードで現れることがある。
萃香:出るのはだいたい声付き。マスコットキャラとして扱われやすい。主に戦力調整のために入れられることが多い様子。
美鈴:タッグの出番は多かったが、近頃は虹色で狂キャラトナメなどに現れる方が多いかも。

421 名前: no name :2008/04/19(土) 02:53:39 ID:ZRvDblpq

>>420
Mリーグで長期にわたって活躍してたからそんな印象が薄いな
プレイヤー動画もあるしな

422 名前: no name :2008/04/19(土) 02:55:06 ID:sNISBMZG

妖夢は最近ちょくちょく見かける気がするけどな
Mリーグとかだと先鋒戦は妙に強いのに次鋒相手には全く勝てないのが印象的だったな

423 名前: no name :2008/04/19(土) 02:55:59 ID:JscsB6tg

対CPU戦でメカ沢とレミリアに勝てん。
勝てないキャラは沢山いるけど
いい勝負になりつつも、何故か勝ちきれないのがこの二人。

倒せる人はどうやって倒してる?

424 名前: no name :2008/04/19(土) 02:56:05 ID:jsEO1qFx

>>420
いや、東方で唯一投げ系の技を持つってだけでも忘れられることは無いと思うんだよ

ただ美鈴の事を本気で忘れてた事に涙を隠せない

425 名前: no name :2008/04/19(土) 02:57:18 ID:1g23L7od

出番ないなら出番ないでいいじゃんって、T・ホーク氏が言ってた。

426 名前: no name :2008/04/19(土) 02:58:25 ID:L2BLemik

>>416
グレイズ出来る
コンボ補正もあるぜ
でもAIがダメダメたんじゃない(別の意味で)

427 名前: no name :2008/04/19(土) 03:02:18 ID:ZRvDblpq

魔理沙の場合12段階もレベルあるんだから
どれかバランスがいいレベルあるんじゃね

428 名前: no name :2008/04/19(土) 03:05:26 ID:Cd5DzAa2

>>421,422
Mリーグは良かったのだが、如何せんあまりにも長い所為か、視聴率が伸びなくて知名度が上がらなかったという感じが・・・。
ぶっちゃけ、ネタ色が多い魔理沙の方が断然名前だけでも遥かに濃い。
ゆっくり・8頭身のおかげで狂キャラ系動画も楽々だし。
・・・じゃあ、ゆゆ&よーむ出せばいいのにね?あれ?

>>424
とはいえ、東方の場合崩しがきついのよりも「防御面が劣ってる」方が印象としても強いから、あんまり言及されなかったり。

>>425
フェイロン「・・・」
DJ「・・・」
というか、スーパースト2の新面子は、キャミィ以外マジで出番ないよな・・・。
でもショーン、お前はそのままでいいと思うんだ。だが12、君はダメだ。

429 名前: no name :2008/04/19(土) 03:08:05 ID:hxIqhWPW

>>423
レミリアは攻撃の出が早いから接近戦だと弱攻撃すら潰されることがある
中距離を維持してリーチの長い牽制技を刺していくのが一番安全

430 名前: no name :2008/04/19(土) 03:10:19 ID:W9WsrWfD

>>423
メカ沢は明確な攻略法が思い浮かばないけどレミリアならガン待ちでいける
デーモンロードアローが自分目掛けて飛んでくるのを来るのを待って
ガード後の隙を攻めれば勝てると思う。その間めくられないよう注意な

431 名前: no name :2008/04/19(土) 03:10:43 ID:3qjwDDdo

>>423
俺もその二人は全く勝てんなあ。
何のキャラ使ってるのかでも、結構違うと思うけども。
俺はユェンを最近使ってるが、特にメカ沢の方はAIMAXはマジで無理ぽい。

432 名前: no name :2008/04/19(土) 03:16:33 ID:Qf5nG41a

DJはどこかで見たな、あんまり活躍してなかったけど、Tホークはルナマリアたちの父だしまぁいいとして
フェイロンは…その、がんばれ

433 名前: no name :2008/04/19(土) 03:19:54 ID:FiyDXk3A

>>423
メカ沢攻略→距離を取ってテュホンレイジ連発

434 名前: no name :2008/04/19(土) 03:21:20 ID:upvzzMmB

DJeeとサンダーホークとフェイロンは○作シリーズで活躍したな
中の人は今マリばとの松平瞳子を作ってるっぽい
マリみてファンとしてはうれしい。マリばとキャラは死門氏のしかないからな
やっぱ東方と比べたら知名度が違いすぎる

435 名前: no name :2008/04/19(土) 03:26:26 ID:ryXFO8lk

影が薄いストキャラって言うと他には元とかコーディーとかミカとかバーディーとかアドンか
偶に活躍してるのを見ると嬉しいなあ。

ところでトムにせっちゃんを勧めたいが少し癖が強いか

436 名前: no name :2008/04/19(土) 03:28:09 ID:Wp5RV++c

レミリアは機動力あるし火力あるしガード硬いし・・・。
コンボの基盤の弱パンは発生速いししゃがみガードはダッシュパンでクラッシュだし立ちガードはスライディングで乙るし
俺は逃げ回りながらゴクトケンゴクトケンハクハライシンショー!
コレばっかりだぜ。

437 名前: no name :2008/04/19(土) 03:28:11 ID:E5wJpYMS

お前はa-choのVコーディの動画を見てきなさい

438 名前: no name :2008/04/19(土) 03:48:39 ID:arKyLlHA

>>423
メカ沢<画面端背後に背負って「いい加減にしろコラ〜」を撃ってくるまで待機。
落ちてきたところでフルコン

レミリア<現ヴァージョンだと明確な攻略法が浮かばんが、
スライディングガードした後は少し待ってから反撃しないと不夜城の餌食に。
射撃使ってくる時があるからその辺りをダッシュで攻めるのが良いかと

439 名前: no name :2008/04/19(土) 03:49:15 ID:BP0QzP6A

下段捨てて立ちガードで待ち→連携〆の飛び蹴りガード後にフルコン

メカ沢ならこれで何とかならん?
画面端背負うとめくられないから楽だと思う

440 名前: no name :2008/04/19(土) 04:04:17 ID:ryXFO8lk

>>437
言葉足りなかった、ニコMUGENで影が薄いね

441 名前: no name :2008/04/19(土) 04:10:03 ID:JscsB6tg

>>429-439
メカ沢&レミリアの攻略法を聞いた者ですが、
皆さんありがとうございました。早速試してみます。
ちなみに使用キャラはレイレイです。
この二人はレイレイが苦手な小さい・早い・手数が多いを
全て満たしているので、どうもやりにくいんです。

442 名前: no name :2008/04/19(土) 04:27:31 ID:loddSRLj

>>441
遅レスながらレミリアの技対処法なんぞを

小パン連打→ガードして距離が離れたら中足なりを差し込んで反撃開始
三角飛び突進→見てから対空、間に合わなければ素直にガード、暴れ厳禁
二回跳ねる突進→反確なのできちっとガードして反撃
スライディング→ガードして投げたり小足差込からコンボ入れたり
対空のクレイドル→下判定強い飛込みでめくれ
弾幕→刺さると即槍が飛んでくるからグレイズ・ガードは的確に

一旦転ばされると起き攻めの対応がキツいので注意
また近距離で立ちガしてると立ち下段から一気に崩されるから
近距離ではしゃがみガードしてた方が無難っぽい
基本は>>429でおk、既に勝利した後かもしれないがよければ参考にしてくれ

443 名前: no name :2008/04/19(土) 07:23:01 ID:UGmIyGMV

>>442
きもすぎて吹いたwwwww

444 名前: no name :2008/04/19(土) 08:39:07 ID:Rln1YG1K

レミリアで思い出したがさゆりんの当身で不夜城投げて吹いたな
足元に円形エフェ見たいなのが出てかっこよかったが不具合だよな

445 名前: no name :2008/04/19(土) 08:53:36 ID:j5u8PhLB

飛び道具でもなけりゃ当身取られるのは普通のこと

446 名前: no name :2008/04/19(土) 09:01:34 ID:5N28oPGQ

コーディーは最近ランダムトナメに出てるな。
誰かVER氏のVコーディーを再現してくれる人いないものか。

447 名前: no name :2008/04/19(土) 09:05:38 ID:kg2FgtAu

wikiのエリザベートの項目で
「狩魔冥という偽名を使い逆転裁判に出演している」
「らしい」とか「噂がある」とかじゃなくしていると断言している所に吹いたw

448 名前: no name :2008/04/19(土) 09:31:18 ID:at7u1dzm

事実だからしょうがない
しかしカプコンとSNKプレイモアは昔から仲いいなw

449 名前: no name :2008/04/19(土) 09:38:33 ID:0lMCglJY

仲がいいというかSNKは昔からカプコンに限らず
色んなところからパクってるらしいからな・・・

450 名前: no name :2008/04/19(土) 10:11:26 ID:Wla8cn1X

アンヘルやらテツオ見たときはさすがにどうかと思った

451 名前: no name :2008/04/19(土) 10:31:33 ID:hQL6up/L

最新版宇宙意思と問題児2.9を戦わせてたら
オロチの無に還ろうで問題児がまだ体力残ってるのに死んだんだが・・・
これはバグか?それとも何か理由があるのか?

452 名前: no name :2008/04/19(土) 10:36:59 ID:XbvuVrjG

常時回復とか常時監視ステートにつけてると見た目上は死なないんだけど
KOコール鳴ったら死んだっていうフラグが立つ
だから鳴ってからも回復し続けるキャラはそうなる

453 名前: no name :2008/04/19(土) 11:51:12 ID:WNSYONGF

ちょっと聞きたいのだが
動画でよく見るフゥーフゥー天草って
天草降臨でのプレイヤー仕様の天草(善)で
同じサイトにあるakuamakusaってのが
同作品の中ボスで出てくるNPC天草(悪)であってるかな?

何言ってるかわかりにくいと思うがうまく説明できない

454 名前: no name :2008/04/19(土) 12:21:51 ID:ghnGsSL5

波動拳

http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1206922980

455 名前: no name :2008/04/19(土) 12:37:46 ID:d6WRpHx1

2chの本スレで第二形態入ったオンスロートktkr
人操作だとAIハードのマグニと互角に戦えるとか強すぎだろww

456 名前: no name :2008/04/19(土) 12:43:30 ID:85UKaMGM

前から居たような・・・>第二形態オンスロート

457 名前: no name :2008/04/19(土) 13:18:55 ID:qw36u2Yc

俺も天草と悪天草の違いがよくわからん
顔色とボイスが違うだけ?

458 名前: no name :2008/04/19(土) 13:54:04 ID:Ymkq3qQa

多分そうだと思う
剣サムの鬼畜天草作られないかな

459 名前: no name :2008/04/19(土) 14:58:55 ID:KVdRdX3r

前からいたオンスは弱で怯むからハメが可能だか
2chスロートはエイリアンクイーンみたいに一定ダメージで怯みだからきついだろうな

460 名前: no name :2008/04/19(土) 15:34:26 ID:d6WRpHx1

しかもバリア張ってる時に飛び道具当てると吸収回復するっぽいから
飛び道具中心のキャラだとほぼ詰みだなw

461 名前: no name :2008/04/19(土) 15:47:49 ID:KVdRdX3r

つまり東方涙目と
マグニといいマーブルには飛び道具泣かせが多いなw

462 名前: no name :2008/04/19(土) 15:52:59 ID:0lMCglJY

>>461
東方はパチェ以外は弾幕サブだし
AI戦だと一部キャラは近接攻撃の頻度の方が高いから
そこまで涙目ではないかと

真の被害者はマガキさん

463 名前: no name :2008/04/19(土) 15:54:04 ID:ghnGsSL5

マガキとか終わったな
後待ちガイルとかバレッタとか溜め飛び道具を主体にする奴

464 名前: no name :2008/04/19(土) 15:55:19 ID:9cUb+HMl

チアーもミサイルも駄目でタイフーンも無理とか終わってるw

465 名前: no name :2008/04/19(土) 15:57:16 ID:KVdRdX3r

kongマグニ相手だと東方全員終わるがな、てかハイジャンプ&空中投げが無い奴は全て終わる

466 名前: no name :2008/04/19(土) 15:59:20 ID:KVdRdX3r

弾幕なのに一切名前が挙がらないレッドアリーノー・・・

いつも思うがマグニは上空停止さえ消せばまだ大丈夫だと思う、バリアは投げがきくし

467 名前: no name :2008/04/19(土) 16:00:10 ID:NaQhf14D

投げがない時点で東方キャラはほぼ全員涙目

468 名前: no name :2008/04/19(土) 16:00:24 ID:j5u8PhLB

そして名前を間違われるあかきまものレッドアリーマー

469 名前: no name :2008/04/19(土) 16:00:59 ID:KVdRdX3r

妖夢「お前アヌビス神でぼこるわ・・・」

470 名前: no name :2008/04/19(土) 16:01:37 ID:ghnGsSL5

上空停止とかバリアとかMSHのボスの時のものだからな
格ゲー板のボスランクスレでジェネラルに次ぐ強さとされいたのも納得が行く

471 名前: no name :2008/04/19(土) 16:02:05 ID:ScRO4zdA

本スレもあげます

472 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:23 ID:2D2TBm8y

そういやストームにもあのバリアあるんだけどあっちの方はオリジナルか?

473 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:30 ID:d6WRpHx1

ジェネラル、Xcotaマグニ、ヨハン
この辺りはホントCPU専用キャラで終わっていて正解だったと思う

474 名前: no name :2008/04/19(土) 16:03:48 ID:5Qft0JMF

犯罪者共がえらそうに70スレも使わないでくださいあげます

475 名前: no name :2008/04/19(土) 16:04:55 ID:dQKqvR5p

何罪?

476 名前: no name :2008/04/19(土) 16:05:19 ID:KVdRdX3r

アリーマー=有野の天敵、異論は認める
スカパー入ってないからCX見れん、切実にDVDが発売されるのを待つしかないかね
課長にはカイザーナックルのジェネラルに挑戦するとかやってほしいわ

477 名前: no name :2008/04/19(土) 16:07:50 ID:mpRv53Jy

kong氏のキャラ叩きあって面白いのか?自分でつくってみろよ、いかに大変かわかる

478 名前: no name :2008/04/19(土) 16:07:52 ID:5Qft0JMF

最近他動画にMUGEN厨が沸いて迷惑しています
何とかしてください

479 名前: no name :2008/04/19(土) 16:08:43 ID:W9WsrWfD

kong氏のキャラは総じてAIスイッチの入りが遅いから開幕突っ込んで
北斗のレイみたいに永遠と固め続けることが出来れば勝てる可能性もある
全キャラ共通でめくり攻撃が有効。空に飛ばれたらアウト
センチネルにはアーマーがあるからこの方法では勝てないけど

480 名前: no name :2008/04/19(土) 16:09:31 ID:k+wL+8XV

叩いてるわけじゃないと思う

ライユーの所にこんな記述があったが
>昇龍拳→竜巻旋風脚→昇龍拳といった流れを繰り返した結果、二段ジャンプしても上がれないような高さにまで昇ってしまうことも。

こういうのでマグニートーは打ち落とせないんだろうか

481 名前: no name :2008/04/19(土) 16:10:03 ID:psJ9pjAt

いや別に叩いてはないだろ

482 名前: no name :2008/04/19(土) 16:10:45 ID:JB4kCUzc

>>477
落ち着け的外れも良いとこだ

483 名前: no name :2008/04/19(土) 16:11:52 ID:X8P2cx1E

まあ悪気はないんだろう
読解力がないだけで

484 名前: no name :2008/04/19(土) 16:24:47 ID:ycPHT6fs

>>476
でも格ゲーはどうなんだろう、課長的に

アリーマーは飛び道具のないキャラ使ってるときに飛び道具モードに突入されると辛い

485 名前: no name :2008/04/19(土) 16:38:04 ID:pXFClGuA

アリーマーは1回ダウンさせて、起き攻めをガードしないでくれることを祈りつつ攻めるしか出来ない自分
無理ゲー

486 名前: no name :2008/04/19(土) 16:39:22 ID:KVdRdX3r

ストリートファイター2を番組でやったことあるらしいぞ、ヨガ連発でベガ倒したとか

アリーマーに強AI入ってもそこまで強くなりそうに無い不思議
接近戦が微妙すぎる

487 名前: no name :2008/04/19(土) 16:44:29 ID:VxzLmGxd

>>486
倒したんだがスタッフに負けてストUは負けになったからな
ファイナルファイトで格ゲー苦手とか言ってた

488 名前: no name :2008/04/19(土) 16:46:52 ID:Cd5DzAa2

何か時折おかしなのが混ざってるのね・・・。

>>485
アリーマーってそんなに強いっけ?
俺のとこにいるアリーマーはわりと簡単に倒せてしまうが・・・違う作成者とか、AIパッチとかあるのかな・・・?
まぁどちらにしろ、蝙蝠とかゾンビに気づかずに突っ込んで喰らうってことはよくあるけどもw

489 名前: no name :2008/04/19(土) 16:48:03 ID:KVdRdX3r

原作での話じゃね?

490 名前: no name :2008/04/19(土) 16:52:38 ID:pXFClGuA

原作ではボスってこともあって、他キャラぶっちぎって本気カラテと頂点争いしてるよ。
・・・豪鬼?SNK製作のせいか何だか知らないが大したこと無い。

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