MUGENについて語るスレpart54


■MUGENについて語るスレpart54

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1 名前: no name :2008/03/13(木) 19:50:56 ID:mVaAvotm

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart53
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205236421/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

2 名前: no name :2008/03/13(木) 19:51:30 ID:TpI9KsII

            ____,......、_
           ,/´::::::::::::::::::`ヽ、.
         ,/´;::´;::::::;:::::,,;:::;;; ;,、:\
        /;';/:::;/;/´フノ リ`゙i::::`、     言葉様が2getです!
       ,/レ/;/!/○    ノ 、_!::!::;;i,
       ,/:/:/::::/  ,、      ○ リ:;:| i!
      ,/::::/:::::/  i  ヽ、_    |;ノi
     ,イ:::::;!:::::/|  |      フ  /:::|
    ノ,/::::/;::::::|:ヽ、 ヽ    /  /::|:::|    >>1 誠くん!誠くん!誠くん!誠くん!
   / /::::::::|:|::::::|::::::`メ、`___ ´,, イ:::::|:::ト、   >>3 そうですか?
  / /::;::::::|リヽ、|;/~ \|ヽ;::::::::::::::::::;|;イ `  >>4 通りません
 ノ  /::/::::::|::::::::/::::ヽΤ`+´`、:::::::::::::::リ;|    >>5 寝取ったじゃないですか
   i::::|::::::::|::::::/:::::ノ:´゙レ、ノ、_ノ、;::::::::::::::|;|    >>6 私、二人は幸せになれないと思います
  /:::/|::::::;/::::/:::/::::::::::::::ヽ´::::i`、:::::::::::|i!    >>7 永遠に……
  /;::||::::::;/:::::/;;;/::::::::::~::::::~::|::::|;、`メ;;::::|リ    >>8 あはははははははははははははは
 レ´|:| !;;;;|::_;/_ソ;;::;:::;:::::;::::;:::::|:::;:i´~ー´:ノ     >>9 今宵の鋸はよく斬れる……
   !j-ーイ_/,/,__|__|___|__|__|__|__ト;;;;/
 ''゙´"/'´`|\:::::/===/:::::::::::|===         >>10-1000 死んじゃえ
 ^~~    ` `ソ::::::::/::::::::::ノ|::::::::|

3 名前: no name :2008/03/13(木) 19:55:35 ID:8UOQFNfP

>>1に乙するが我が運命

4 名前: no name :2008/03/13(木) 19:55:43 ID:DBDFkY/Q

>>1
権利をやる

5 名前: no name :2008/03/13(木) 19:56:27 ID:Ts3LRS1E

>>1乙だってカバーよりもオリジナルの方が魅力的なものよ?

6 名前: no name :2008/03/13(木) 19:56:33 ID:KLDh1aWp

>>1
ウリアッ乙

7 名前: no name :2008/03/13(木) 19:56:59 ID:FEZWLpwJ

あんたなかなか…>>1乙だぜ

8 名前: no name :2008/03/13(木) 19:57:32 ID:rUG6FiEy

俺の求める>>1乙はまだ遠い…

9 名前: no name :2008/03/13(木) 19:59:38 ID:UA6PDV7W

お前は次に「ゆっくりしていってね」と言う

10 名前: no name :2008/03/13(木) 20:01:07 ID:DBDFkY/Q

   _人人人人人人人人人人人人人_
   >   むーしゃ♪ むーしゃ♪  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
      _'r ´          ヽ、ン、
      ,'==─-      -─==', i
      i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
     レリイi (ヒ_]     ヒ_ン).| .|、i .|.|
      !Y! "" ,‐―(   "" 「 !ノ i |
      L.',.      ゙ ,'      L」ノ|.|
      | ||ヽ、         ,イ| |イ/
       レ ル` ー---─ ´ルレ レ´



   _人人人人人人人人人人_
   >    しあわせ〜!!  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
       'r ´          ヽ、ン、
      ,'==i/ イ人レ\_ル==', i
      i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
      レリイ"U  ,___,   U" .| .|、i .||
        !Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i |  
       L.',.          L」 ノ| .|
       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
       レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
・・・ハッ!

11 名前: no name :2008/03/13(木) 20:01:58 ID:HI9B/EGY

天を見よ!見えるはずだ、あの>>1乙が!

12 名前: no name :2008/03/13(木) 20:02:28 ID:VfX+sp0Z

半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ

13 名前: no name :2008/03/13(木) 20:03:46 ID:xXa0990g

激流に身を任せ>>1乙する

14 名前: no name :2008/03/13(木) 20:05:25 ID:FTEjLL3G

時代は2getより、>>1乙を必要としている

15 名前: no name :2008/03/13(木) 20:14:23 ID:ATgDDyJX

>>1だ、お前を>>1乙してやる

16 名前: no name :2008/03/13(木) 20:15:17 ID:LqSXSZ6B

モン!ゴリ!>>1乙!ウォーイ!

17 名前: no name :2008/03/13(木) 20:20:48 ID:l74MkZXw

我、>>1乙と共に在り

18 名前: no name :2008/03/13(木) 20:20:52 ID:etu9fUqP

                         /              
                        / /          _/
                        //",,゙ """ /    ヽ
                       ヽ、    /ノ     / 『味』 ゆ・  こ
                        /\   /彡 ""  |/   だ  っ・  の
         … …   …      | iマ゙ー''"彡     /|   ぜ   く・   味
         __   _____   ______,,/ ヽリサ、,,_\   ,イ / |    :  り・  は
       : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、,.-'"    ー、==-ヽ'"/ / ヽ  :   し・
       : 'r ´         く  ゙`   ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠  :  て・
      : ,'==iゝ、イ人レ/_ル=\ヽ      ̄ ̄ //   ノ     る・
      : i イ  (ヒ_]     ヒ_ン ).ヽ(ヽ          //     ̄ノ
      : レリイi!"U  ,___,  U".| .|、>、       //  /    ̄ヽ、
        : !Y!   ヽ _ン    /'"´ 'i     //  /       ∨ヽ/
       : L.',.         ,i|  ,"__}    //  /  /
       : | ||ヽ、       ,イヽ_人`'′ //  /  /
       : レ ル` ー--─ ´ルレ  i'゙' /-─‐‐''/_/_
                      ヽ、___,,,, -‐‐ 

19 名前: no name :2008/03/13(木) 20:23:47 ID:p0Hiseif

>>1乙するのも大事だが
wikiのリンクを書き直すのも誰かしようよ!よ!
した後に言うのもけど

20 名前: no name :2008/03/13(木) 20:28:39 ID:CjTTy+St

刻むぜッ!>>1乙のビート!

21 名前: no name :2008/03/13(木) 20:32:36 ID:SEXaqSWz

前1000なんか泣きそうだよ・・・

22 名前: no name :2008/03/13(木) 20:33:50 ID:c02AdM8D

>>21
おめのIDのせいで本当に何言っても説得力ないなwwwwww

23 名前: no name :2008/03/13(木) 20:34:44 ID:SEXaqSWz

言うなw

24 名前: no name :2008/03/13(木) 20:35:12 ID:Ts3LRS1E

いや、むしろあの書き込みだと説得力があるだろう
嬉し涙的な意味で

25 名前: no name :2008/03/13(木) 20:36:44 ID:312fWrMO

北斗キャラはどいつもテンション高くていいな
シンでサバイバル楽しすぎるw

26 名前: no name :2008/03/13(木) 20:37:01 ID:EcSSVJEe

>>23
まだまだよの、以前愚痴スレではS○Xの字がIDに入ってる状態で
スレ立てした猛者もいたんだぞw

そーだ、>>1乙。一眠りしたら新スレか、早いな

27 名前: no name :2008/03/13(木) 20:46:02 ID:uZerGrlz

2ちゃんとかのMUGEN関係のスレより消費激しいからね。
特に深夜帯ののび方が半端じゃない。

28 名前: no name :2008/03/13(木) 20:50:33 ID:LqSXSZ6B

なんかニコ動専用アップローダーが落ちてるっぽいね。
というわけでJ.J氏のサイトでモンゴリ代理公開してもらいました。

29 名前: no name :2008/03/13(木) 20:51:10 ID:EGJ1VaeL

>>1乙。

とうとうジャギ様より先にリーク・FのAIが完成してしまった。
記述整理が終わらないです・・・
京のほうが先に終わりそうなので、こっち先にしようかな

30 名前: no name :2008/03/13(木) 20:53:11 ID:uZerGrlz

>>29
乙。そういう時は終わらせられそうなのから、もしくはやる気が続きそうなのから作るといいんだぜ。

31 名前: no name :2008/03/13(木) 20:59:46 ID:zoft1OIy

二日で一スレ消費が安定してきたな

32 名前: no name :2008/03/13(木) 21:03:17 ID:EGJ1VaeL

>>30
なるほど、それでは京から作っていきます。
完成したら二つ同時に公開できるかも

ちょっと質問ですが、ラオウのAIを作ってる人は
使ってない記述は消しているんですかね?

33 名前: no name :2008/03/13(木) 21:03:35 ID:w0OlHzBF

>>1
我が全霊の乙、U☆KE☆TE☆MI☆YO☆

34 名前: no name :2008/03/13(木) 21:11:33 ID:VhdRc2Hf

>>32
乙です、ドロウィンさんのキャラのcmdは中身が訳分からんのでAI作るの挫折しましたw
一回ケンシロウのAI作ろうとしたんですがね・・・

35 名前: no name :2008/03/13(木) 21:12:13 ID:rKdcQi1M

>>2
誰かMUGENで誠作ってくれないかな。
攻撃できないサンドバック。

36 名前: no name :2008/03/13(木) 21:14:57 ID:w0OlHzBF

>>35
言葉作った人のHPのトップに志貴改変っぽいスクショがあったが

37 名前: no name :2008/03/13(木) 21:15:36 ID:uZerGrlz

>>32
リークのAIは個人的に楽しみだな。頑張ってください。

>>35
もう首落とされる誠しか思いつかなくなった。

38 名前: no name :2008/03/13(木) 21:16:41 ID:TpI9KsII

ゆっくり改変で誠つくろうぜ

39 名前: no name :2008/03/13(木) 21:33:31 ID:8UOQFNfP

やりおったw

40 名前: no name :2008/03/13(木) 21:34:10 ID:DBDFkY/Q

すげえw

41 名前: no name :2008/03/13(木) 21:35:43 ID:HI9B/EGY

やりやがったwwww

42 名前: no name :2008/03/13(木) 21:39:00 ID:EcSSVJEe

何気にものっそい完成度w
元々あるジェネラルズは通常技以外まんまカンフーメンの使いまわしだったのにw

43 名前: no name :2008/03/13(木) 21:40:42 ID:1Y/TND0l

>>39
これは恐ろしいwwww
いいぞもっとやれwwww

44 名前: no name :2008/03/13(木) 21:41:56 ID:uZerGrlz

同時に二人以上デフォでいるキャラのトーナメントとか考えたが、
山崎・ダルシムズ・ジェネラルズ×2・カンフーメン・剣道&弓道
ぐらいしか思いつかなかった。どう考えてもジェネラルズの優勝w

45 名前: no name :2008/03/13(木) 21:43:26 ID:DBDFkY/Q

翡翠&琥珀
ゆゆ&ようむは?

46 名前: no name :2008/03/13(木) 21:45:40 ID:uZerGrlz

翡翠&琥珀は同時に2人動けるわけじゃないからな〜
ゆゆとようむは単純に忘れてたw

47 名前: no name :2008/03/13(木) 21:47:48 ID:7JIDm+hM

スタンドは二人目にはならないか

48 名前: no name :2008/03/13(木) 21:48:07 ID:uZerGrlz

ああ、ZAKO−DAN(名前これであってたっけ?)もいるか。案外数揃いそうだな……

49 名前: no name :2008/03/13(木) 21:49:08 ID:5bVjZkJ4

>>46
それいうなら剣道弓道もあんまりかわらんだろ

50 名前: no name :2008/03/13(木) 21:49:21 ID:xt2OnFNc

ジェダがついてるかりんとクーラ&エディはどうよ

51 名前: no name :2008/03/13(木) 21:50:28 ID:nxM0uH/y

ケンがワラワラ出てくるのなかったっけか?

52 名前: no name :2008/03/13(木) 21:50:43 ID:m1xqSFkh

ホルホースはどうだ?

53 名前: no name :2008/03/13(木) 21:50:53 ID:1Y/TND0l

ルガール軍団というのは思いついた
種類の違うルガールが一斉に襲ってくるの

54 名前: no name :2008/03/13(木) 21:51:34 ID:fVELjyXX

「二人」ではないかもしれんが
トロンにコブン、リーゼは?

55 名前: no name :2008/03/13(木) 21:52:33 ID:D1dFnLeG

>>51
ケンがリュウとかの仲間をよぶケン&ギャングなら

56 名前: no name :2008/03/13(木) 21:53:44 ID:uZerGrlz

何か増やそうと思えばいくらでも増やせそうな勢いだなw
もう少し煮詰めて考えてみるわ。

57 名前: no name :2008/03/13(木) 21:53:50 ID:PG6pFwug

mugen動画を上げようと頑張ってるのだけどチーム戦で勝利すると一定量が回復されるけどその回復量を設定するにはどうすればいいのです?
回復しすぎて効率が悪いよ・・・このままじゃ・・・

58 名前: no name :2008/03/13(木) 21:54:15 ID:kdjYSTNc

慎吾&桃子がいるじゃ・・・あれはありかな?

59 名前: no name :2008/03/13(木) 21:57:11 ID:rxSV7bwV

そういえば以前どこかでかりん&さくらってキャラ見かけたな
ダウンロードしなかったからどんな動きかよく分からないけど

…ちょっと探してみるかな

60 名前: no name :2008/03/13(木) 22:00:05 ID:zoft1OIy

ソル&カイが霊夢AIの人の動画にいた

61 名前: no name :2008/03/13(木) 22:02:14 ID:97Jwr1BQ

くそ自分で自殺技ネタふったのに乗り遅れたorz

自殺技つくるにしてもモーションってどうすればいいんだろ
舞は剣しまうモーションを弄ればいけそうだけどさ

62 名前: no name :2008/03/13(木) 22:05:11 ID:KLDh1aWp

さくら&かりんってのはナムカプの奴だわね

63 名前: no name :2008/03/13(木) 22:06:37 ID:uZerGrlz

>>61
それで、「私のこれからが…祐一や佐祐理と共にありますように」
って台詞喋らせれば完璧。

64 名前: no name :2008/03/13(木) 22:08:53 ID:YOWQxV7P

>>57
あれって変更不可だった気がするんだが
間違ってたらごめんね

65 名前: no name :2008/03/13(木) 22:09:46 ID:p0Hiseif

「オレ、この戦いが終わったら結婚するんだ」
みたいな事を言わせておけばどんな死に方しても許されると思う

66 名前: no name :2008/03/13(木) 22:12:07 ID:KLDh1aWp

「オレ、この戦いが終わったら結婚するんだ」

ラスプーチンの秘密の花園でトドメ

感動の死亡シーン

こうですか!わかりません!

67 名前: no name :2008/03/13(木) 22:12:53 ID:vWo2+17G

この戦いが終わったら結婚するんだ

阿部or越前連れ込み

私たち、結婚しました

68 名前: no name :2008/03/13(木) 22:14:18 ID:PG6pFwug

>>64
あ、変更できないんですか・・・
一日探して見つからず検索してもそれらしきものがなかったから半分あきらめてました。
ありがとうございます。

69 名前: no name :2008/03/13(木) 22:16:01 ID:rxSV7bwV

>>62
それだった。というか持ってたorz
二人同時に動くしかなり面白いキャラだわ
ただ、サイズ的にもAI的にもトナメに出すのは難しいかも知れんが。

70 名前: no name :2008/03/13(木) 22:18:10 ID:xt2OnFNc

「これで戦争も終わる。俺、基地に恋人が居るんすよ
帰ったらプロポーズしようと・・・もう花束も買ってあったりして」
『警告!アンノウン休息接近中!全機ブレイク!ブレイク!』
「うおおぉぉお!」

これほど見事なフラグ立ては青天の霹靂であった・・・

71 名前: no name :2008/03/13(木) 22:19:45 ID:97Jwr1BQ

>>70
アンノウンと聞いてイグニスunkが何事もなかったの用におもちゃのナイフで友軍をなぎ倒しながらやってくるという光景が思い浮かんだ

72 名前: no name :2008/03/13(木) 22:22:06 ID:PACOyRJ3

アンノウン「恋人の居場所はワシにも分からん。」

73 名前: no name :2008/03/13(木) 22:26:15 ID:S0VnEZOy

最近CVSギース練習してるんだが当て身上手くつかえねぇ…
そもそも上中下の当て身使い分けて反応するって人間にできるのか?
まあ、同じギース同士でCONと戦うと勝率3:7くらいで負ける程度の腕だからもっと練習も必要だけどさ…

74 名前: no name :2008/03/13(木) 22:27:00 ID:w0OlHzBF

>>72
恋人はどうでもいいから早く娘さんに会いに行きなさい

75 名前: no name :2008/03/13(木) 22:32:18 ID:jv+t+J6U

>>73
当身技は見てから反応というよりは読みで使っていく。
ジャンプしてきた・突進技を使ってきそうなら上段、
一気に接近してきた・起き上がり時なら下段、といったように。
中段は牽制かましてきそうなタイミングで置くと吉。

76 名前: no name :2008/03/13(木) 22:33:10 ID:EcSSVJEe

>>72
そっちのアンノウンすか。てか懐かしいなおい

77 名前: no name :2008/03/13(木) 22:35:24 ID:WXcryeU8

見てから余裕な当身なんてトキだけで充分っすよ

78 名前: no name :2008/03/13(木) 22:35:26 ID:HI9B/EGY

>>73
よっぽどじゃないと当身技は基本的に身内読みかギャンブルだぜ
あのトキの当身でも人操作じゃ早々狙えるものじゃないしな

79 名前: no name :2008/03/13(木) 22:37:50 ID:wicXuk4d

まず読みを学ぶなら全身判定の72の超秘でもやったらいいんでないかな
友達とカプエス2で遊んでた時は当身合戦が楽しくて仕方なかったw

80 名前: no name :2008/03/13(木) 22:38:34 ID:H5pRGEAM

当身は読みだろうな
人対戦なら適当に当身モーションを見せてるだけでも意外に圧力になったりする

81 名前: no name :2008/03/13(木) 22:39:59 ID:O2qdP8i+

ん〜水影氏のサイトに繋がらない・・・
もしかしてまたなんか問題でも起こったのか?

82 名前: no name :2008/03/13(木) 22:40:46 ID:DBDFkY/Q

シールドとかと同じだな
見せておくだけである程度相手の動きを縛れる

83 名前: no name :2008/03/13(木) 22:41:04 ID:KLDh1aWp

餓狼スペシャルのギース様は通常ガード成功→当て身入力で投げられるから困る
・・・・・・SFC本体だったがTAKARA仕様だったとかいうオチは無いよね?

84 名前: no name :2008/03/13(木) 22:41:16 ID:uZerGrlz

また水影さんのサイトかw
あそこは自鯖だから良く落ちるって何回も出てるだろうに。
そして毎回それを聞く奴がいるってのも前スレに出てた。

85 名前: no name :2008/03/13(木) 22:43:26 ID:uFolL3OR

格ゲーでの主人公(笑)の条件を見て思ったのだが

ケンシロウと愛乃はぁとは主人公(笑)なのか?
北斗の拳ではケンシロウも影薄いしはぁとも周りのメンツが濃すぎだし

86 名前: no name :2008/03/13(木) 22:43:43 ID:jv+t+J6U

>>79
紙vsトゥードゥーで、禊を心眼で取るという遊びをしてた俺と友達www
禊の暗転から発生の間に最速で入力すれば取れるんだこれが。

87 名前: no name :2008/03/13(木) 22:44:55 ID:1Y/TND0l

>>86
次は貞子とUBU爺さんで挑戦するんだ

88 名前: no name :2008/03/13(木) 22:46:33 ID:Tik3LS1d

>>85
どっちも強キャラだからそれはない

89 名前: no name :2008/03/13(木) 22:46:45 ID:fVELjyXX

>>85
ケンシロウはニコではあまり見ないけどで原作では普通に主人公してない?

90 名前: no name :2008/03/13(木) 22:46:50 ID:nxM0uH/y

>>85
リュウの時代から言われてるのに何を今更

91 名前: no name :2008/03/13(木) 22:48:20 ID:DBDFkY/Q

地味でかつ弱い主人公なんて多分いないと信じてます

92 名前: no name :2008/03/13(木) 22:49:41 ID:xt2OnFNc

>>91
つロック

…地味ではない、か?

93 名前: no name :2008/03/13(木) 22:49:48 ID:w0OlHzBF

派手すぎて主人公だと認知されなかったセイヴァーのジェダ
開き直って2では主人公兼ラスボスに

94 名前: no name :2008/03/13(木) 22:49:56 ID:HI9B/EGY

主人公ってのは割とスタンダードに作られるものだからな
はぁともケンシロウもスタンダードに強いし、まぁだから影薄いんだろうけど
・・・・・・・アレッ・・・クス・・・?

95 名前: no name :2008/03/13(木) 22:49:56 ID:EcSSVJEe

ドノヴァン「・・・・・・」

96 名前: no name :2008/03/13(木) 22:51:11 ID:H5pRGEAM

ケンシロウは間違っても強キャラじゃないぞ
まぁ屈指のコンボキャラではあるが
逆に(笑)がつく様な位置でもない

97 名前: no name :2008/03/13(木) 22:51:15 ID:YOWQxV7P

>>91
つドノヴァン

98 名前: no name :2008/03/13(木) 22:51:38 ID:WXcryeU8

ロックって元ゲーでは性能微妙やら続編終了やらファンに嫌われるやらで散々だったけどニコMUGENでは人気だよな

99 名前: no name :2008/03/13(木) 22:53:07 ID:w0OlHzBF

>>98
トナメ初期で出て
Sグル→なんだSグルかよ…

勝つ→うおおおおお

こんな感じでSグル使いこなしてたあたりが大きいと思うんだ

100 名前: no name :2008/03/13(木) 22:54:21 ID:+Xog1L/o

>>98
MUGENでしか共演できない兄弟がいるからな
これがまなかな効果だよ

101 名前: no name :2008/03/13(木) 22:54:45 ID:m1xqSFkh

ロックは当身あるし対空、飛び道具と高性能そうな技が大量に揃ってるわりに弱いよな〜
判定が弱いのか?

102 名前: no name :2008/03/13(木) 22:55:05 ID:kdjYSTNc

兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!
そう思っていた時期が僕にもありました

103 名前: no name :2008/03/13(木) 22:55:44 ID:+d5BsZr2

どうでもいいけどさっきDIO様とアミバ戦わせてたら
朝倉さんとイングとDIO様とアミバで無駄無駄チーム、という電波を受信した

104 名前: no name :2008/03/13(木) 22:55:56 ID:R6uE+2Ra

一応言うが、はぁとは某ゲーム雑誌人気投票ではトップだったんだぞ。
まあ、きらが3位とって溝口が4位取るような人気投票だが。

>>101
ロックは全体的に微妙に性能が悪い。

105 名前: no name :2008/03/13(木) 22:56:37 ID:IqLhnM4o

(笑)は空気とかそういう意味でもあるぞ
弱い=(笑)ってのもあるかもしれないが
ストーリーで空気だったり、居なくても別にいいんじゃない?とかこっちのキャラの方が主人公ぽいとか人気あるとか
そんな感じで(笑)が付けられるんだろ

106 名前: no name :2008/03/13(木) 22:58:19 ID:w0OlHzBF

弱いんじゃなくて元々「主人公らしくない主人公」とか
「影が薄い主人公」とかに対するあだ名なんだけどね

主人公(笑)が弱いなんて誰が言い始めたのか

107 名前: no name :2008/03/13(木) 22:58:31 ID:xt2OnFNc

性能微妙どころかダイアグラムで下から2番だったか




とりあえず貼ってみる

108 名前: no name :2008/03/13(木) 22:59:00 ID:FEZWLpwJ

MvC2からルビィハートとアミンゴを推しておこう

109 名前: no name :2008/03/13(木) 23:00:59 ID:KLDh1aWp

アレックスはねぇ・・・
・格ゲー主人公代表のリュウの後釜
・にも関わらずリュウも同作品にしっかり出てる
・初期カーソルがやっぱりリュウ
・しかもアレックスに波動昇竜無いし投げ系じゃん

他に類を見ないっていうか何ナノこの扱いってタイプだから

110 名前: no name :2008/03/13(木) 23:01:58 ID:YOWQxV7P

カプエス版のロックはそこそこの性能な気がするんだけどなあ
そういや覇王丸も真サムでは弱かった気が

111 名前: no name :2008/03/13(木) 23:06:54 ID:c02AdM8D

>>110
真サムの瀕死怒覇王○に強斬一撃だけで両断されたライフ満タンの俺のかよわいナコルルに謝れ

112 名前: no name :2008/03/13(木) 23:07:22 ID:R6uE+2Ra

>>110
真サム覇王丸はたしか、下から3番目ぐらい。

>>83
それ、スペシャルじゃなくて初代のTAKARAギース。

113 名前: no name :2008/03/13(木) 23:09:29 ID:aYKyiQbc

ネオポケの方のSVCにアレックスとK´が嘆くネタがあった
「何で俺たち出れないんだ・・・」
「俺たち主人公、だよな・・・?」みたいな

114 名前: no name :2008/03/13(木) 23:09:57 ID:rxSV7bwV

でもリュウもSF2のストーリーには殆ど関わってなかった気がするんだが
ベガに狙われてる云々って最初からある設定だったっけ?

115 名前: no name :2008/03/13(木) 23:10:34 ID:KLDh1aWp

>>112
ガロスペですわよ。リョウサカザキの暫烈ガード確認で当て身した記憶があるから

116 名前: no name :2008/03/13(木) 23:11:38 ID:c02AdM8D

リュウにストーリーは要らないだろ?
俺より強いやつに愛に行く

117 名前: no name :2008/03/13(木) 23:11:48 ID:XjF0D6dw

そもそもストーリーもクソもないですよ
表彰台に登る麻薬組織の幹部って何だよw

118 名前: no name :2008/03/13(木) 23:12:08 ID:xt2OnFNc

ネオポケSVCは地味にお兄ちゃんズ初出だったなあ

119 名前: no name :2008/03/13(木) 23:13:12 ID:Ts3LRS1E

>>113
K'はどうなんだろうな実際
主人公っぽくは無かったが存在感はあったと思ってるんだが

120 名前: no name :2008/03/13(木) 23:13:55 ID:c02AdM8D

http://www.nicovideo.jp/img/tpl/head/icon/nico/326.gif
これに吹いた

121 名前: no name :2008/03/13(木) 23:14:13 ID:jv+t+J6U

主人公(笑)もアッスの域まで到達すれば別なんだけどなぁ。
アッスは新たな境地を開いたw

122 名前: no name :2008/03/13(木) 23:14:42 ID:EcSSVJEe

さあ 表彰式だ。なにぃっ、リュウがいない!一体どこへ・・・

123 名前: no name :2008/03/13(木) 23:14:53 ID:R6uE+2Ra

>>119
K'はネツス編ではちゃんと主人公してたと思うぞ。

124 名前: no name :2008/03/13(木) 23:15:14 ID:CK3USlcl

DQ5勇者ってAIがゲニ子レベルか?
それとも性能がゲニ子レベルか?

125 名前: no name :2008/03/13(木) 23:15:55 ID:p0Hiseif

マブカプにデミトリいなかったしなぁ
なんでアナカリスを出そうと思ったのか分からん

126 名前: no name :2008/03/13(木) 23:18:05 ID:fVELjyXX

>>120
それを参考にしたっていうニコニコアクションゲームの棒人間はいい出来だと思う

127 名前: no name :2008/03/13(木) 23:19:25 ID:l74MkZXw

つーか最近のロック普通に強くねえか?
どのトナメでも最低一回は勝ってる気がする。
それよりも早くロックをKOFに出せよ

128 名前: no name :2008/03/13(木) 23:20:41 ID:1Y/TND0l

主人公であることを忘れられているといえばシオンもそうだよな

129 名前: no name :2008/03/13(木) 23:21:12 ID:vWo2+17G

>>128
あれ?シオンって主人公なのか?

130 名前: no name :2008/03/13(木) 23:21:30 ID:EcSSVJEe

>>127
KOFマキシマムインパクトシリーズにロック出てますぜ
・・・ダメ?

131 名前: no name :2008/03/13(木) 23:21:57 ID:Ts3LRS1E

>>123
主人公っぽくないのはあれだ、言動とか雰囲気とかな
あのカオスなストーリーの中でちゃんと存在感を出してたのは凄い
XIになってから少し影が薄くなった気がしないでもないが

>>127
ほたるもグリフォンも牙刀もジェニーも出たしそろそろじゃね?
餓狼スタッフとKOFスタッフの約束ももう期限切れてるだろうし
案外12辺りで出てくる可能性も否定できないぞ

132 名前: no name :2008/03/13(木) 23:22:40 ID:YOWQxV7P

逆に主人公が最強キャラなゲームって何かある?

133 名前: no name :2008/03/13(木) 23:23:04 ID:l74MkZXw

MIはダメだw
なんつーか・・あれはダメだw
まあ、ロックが一番弱かったのは主人公のMOWでそれ以外はそこそこだと思うけどね。カプエスでもMIでも

134 名前: no name :2008/03/13(木) 23:23:35 ID:xt2OnFNc

KOFにロック出たじゃん
子供時代だけど

>>132
餓狼3

135 名前: no name :2008/03/13(木) 23:24:16 ID:Ts3LRS1E

>>132
FHDのレイはかなり強いと聞く
他だと餓狼3のテリーとかはよく話として聞くな。誰でもできる永パ持ちとかで

136 名前: no name :2008/03/13(木) 23:25:22 ID:0XdJXcph

そういえばニコニコアクションゲームにMUGENは参戦しないのであろうか
今やニコニコ内のゲームカテゴリの一ジャンルとして言えるほどになったと思うが

137 名前: no name :2008/03/13(木) 23:26:24 ID:c02AdM8D

>>132
MUGENだろ常識的に考えて

138 名前: no name :2008/03/13(木) 23:27:43 ID:R6uE+2Ra

餓狼3テリーはクラックがありえない高性能だったな。

KOFといえば、ラルフクラークは数少ない皆勤賞なんだよな。
地味に人気あるのかね、やっぱり。
最近は常連チームでも容赦なくリストラされてるのにMIにまで居るし。

139 名前: no name :2008/03/13(木) 23:27:57 ID:c02AdM8D

FHDの主人公って溝口じゃなかったっけ

140 名前: no name :2008/03/13(木) 23:28:03 ID:HI9B/EGY

>>136
MUGEN代表ならカンフーマンか
ドットも楽そうだしな

141 名前: no name :2008/03/13(木) 23:28:29 ID:w0OlHzBF

>>138
その割にラルフってAI入ってるの無いよね
みんな自分で動かすからいらないのかな

142 名前: no name :2008/03/13(木) 23:28:49 ID:jv+t+J6U

>>135
そういやレイは主人公(笑)の素質あるな。
存在感をほぼ溝口に持ってかれてる意味で。

143 名前: no name :2008/03/13(木) 23:29:19 ID:l74MkZXw

その割にはラルフ、クラークはMUGENでは見ない不思議
特にラルフは全然見ねえ

144 名前: no name :2008/03/13(木) 23:30:21 ID:D1dFnLeG

>>124
性能がゲニ子レベルなんだと思うよ。
連携とかさねで戦うかんじで、CVSの恭介みたいというか
ライデインの出もゲニ子の竜巻より遅いしいろいろ隙がでかいし。

145 名前: no name :2008/03/13(木) 23:30:31 ID:c02AdM8D

KOF12に出て欲しいキャラ
テムジン。金秀一。ローズ(プレイヤー操作可能)。ジョン・グローリー。

146 名前: no name :2008/03/13(木) 23:30:45 ID:zoft1OIy

>>140
KFMだけじゃ寂しいからアレックスとかルガールとか霊夢とかストライカーを呼んで欲しい

147 名前: no name :2008/03/13(木) 23:32:04 ID:l74MkZXw

そうだ。恭介で思い出したけど
ジャス学って恭介じゃなくバッツとか言う奴が主人公だったよなw
もうあんま覚えてないけど

148 名前: no name :2008/03/13(木) 23:32:10 ID:Ts3LRS1E

>>145
ジョン・「ク」ローリーな
KOF12のあのヌルヌル画面でジョンが動くところを妄想すると確かに燃える
フライングアターック

149 名前: no name :2008/03/13(木) 23:32:32 ID:YOWQxV7P

>>134-135
あのテリーは反則じゃね?w


>>137
mugenは性能自由に変えれるしなあw

150 名前: no name :2008/03/13(木) 23:34:09 ID:KLDh1aWp

テムジンて龍虎か。思わずバーチャr・・・誰か来たようだ

151 名前: no name :2008/03/13(木) 23:34:14 ID:jv+t+J6U

>>145
獅子王、ジャズウにハヤテまで出た今、
ロサとスイルの出演は望まれるところだな。

152 名前: no name :2008/03/13(木) 23:36:42 ID:fVELjyXX

>>147
バツだろwそして何気にCV檜山
元が3DだからMUGEN参入が難しいんだよな

153 名前: no name :2008/03/13(木) 23:37:33 ID:+Xog1L/o

>>147
バッツだとFF思い出しまうよ
確かバツだったと思うぜ

154 名前: no name :2008/03/13(木) 23:37:44 ID:Ts3LRS1E

KOF12の動画を見た時に何かに似てるなと思ったら龍虎の拳だった
キャラのサイズが今までと比べて段違いにでかくなったせいか

155 名前: no name :2008/03/13(木) 23:37:50 ID:4cbJ3f/z

>>125
ブリスはマーヴルが許さんだろう

156 名前: no name :2008/03/13(木) 23:38:12 ID:1Y/TND0l

>>147
名前間違えてるぜ、バツな
FF5の主人公の名前になってるぞ

157 名前: no name :2008/03/13(木) 23:38:13 ID:TLRM9OIV

マイナーキャラなんてのは新作に登場しないからこそ良いもんだと思うけどね
カプエス2のイーグルとか竜白とか見てるとそう思う。

158 名前: no name :2008/03/13(木) 23:39:09 ID:KLDh1aWp

藤堂はマイナーだけど背景含めば相当な数KOFに出てるというのに・・・
娘とかも出てるし。本人も全身黒塗りで

159 名前: no name :2008/03/13(木) 23:39:21 ID:w0OlHzBF

>>152
なんかのキャラのドット改変のバツならいるんだけどね
WIPもWIPでストレートしかできない上にそれだけで永コンできるという

160 名前: no name :2008/03/13(木) 23:39:24 ID:l74MkZXw

FF5とごっちゃになったwそうだバツだっけ?w
ちなみに恭介とひなた(であってるよな?)ってアレな関係なの?

161 名前: no name :2008/03/13(木) 23:40:52 ID:jv+t+J6U

>>157
貴様、俺のカプエスの持ちキャラを二人も挙げやがったな!許るさん!(ry


・・・ちなみに後はマキと響とナコだったりする。

162 名前: no name :2008/03/13(木) 23:40:52 ID:XjF0D6dw

ゲーニッツの背後を飛んでったりなw

163 名前: no name :2008/03/13(木) 23:43:42 ID:PACOyRJ3

KOFにおけるロックはちびっこのままだから、大人としては出られない。
たしかKOF2001のムックかなんかでも、ロックは闘いに出さないって明言してた。

164 名前: no name :2008/03/13(木) 23:44:56 ID:l74MkZXw

ちょwマジかよw俺涙目w
ほたるとかも出たんだからいいじゃん。出ても

165 名前: no name :2008/03/13(木) 23:45:27 ID:+Xog1L/o

>>160
そうなのか?原作燃えろしかやってないからよく分からん

ちなみにバツは原作だと本物より偽物の方が性能良かったりする
パワーアップした奴より性能いい
そして偽物のCVはブロリー

166 名前: no name :2008/03/13(木) 23:46:21 ID:fVELjyXX

>>159
マジか
それにしてもひなた作った人はつくづく凄いよな

167 名前: no name :2008/03/13(木) 23:48:42 ID:PACOyRJ3

>>164
だから年齢設定がry
2001でテリーの勝利ポーズで横にちまっこく居たのに
急にでかくなって出られないだろうw
その点、MIはパラレルだったりするから大人で出られるんだよな。

168 名前: no name :2008/03/13(木) 23:49:34 ID:D1dFnLeG

>>166
CVSでストライカーとして登場したときの夢がかなった。
しかもツープラトンまであって、しばらくひなた使いまくってたよ。

169 名前: no name :2008/03/13(木) 23:49:56 ID:c02AdM8D

それにしてもボクサータイプのキャラは次回作でリストラされる確立が異常
次回作でも出てるボクサーって蛇D!とミッキーだけだよな?

170 名前: no name :2008/03/13(木) 23:51:07 ID:Ts3LRS1E

>>169
ヴァネッサ姐さんはまだまだ現役だぞ

171 名前: no name :2008/03/13(木) 23:52:53 ID:l74MkZXw

それならロックと同年代のほたるも時系列が・・
と思うけどここで愚痴ってもしょーがないよな。
しかし今年格ゲーの最新作出まくるらしいね

172 名前: no name :2008/03/13(木) 23:56:22 ID:R6uE+2Ra

>>169
・KOF94→95で唯一消えたのはアメリカンスポーツチーム
・アメリカスポーツチームが出れたのはお祭りであるKOF98のみ
……まあ、当事でも95で消えると思ったけどさ!
某メストの読者投稿でも95発表当時「アメリカンスポーツチームがきえてませんよーに。」
って言う投稿があったけどさ!

173 名前: no name :2008/03/13(木) 23:57:35 ID:KLDh1aWp

時系列で言ったら最初のテリーとリョウの時点でグダグダだけどねw

174 名前: no name :2008/03/13(木) 23:58:04 ID:YOWQxV7P

>>167
人が心変わりするのに7年もあれば十分さ

175 名前: no name :2008/03/14(金) 00:03:41 ID:xYgzfPa9

>>173
元はお祭りゲーで二大SNK格ゲーの主人公達が闘う!っていうのが売りだったはずだし、
そこはまぁKOFアレンジというか何というかw

>>172
何げに愛されてるよな、アメスポチーム。
オリンピックチームとかとも呼ばれてたしw
2002で出なかった時なんか結構残念だって声があった気がする。

>>174
餓狼のスタッフとかと話し合った結果なんじゃないかなぁと思ってる。
あれだけばっちり言ってたし、変わらなそうだと思うが・・うーん。

176 名前: no name :2008/03/14(金) 00:04:06 ID:4DgL8Lbw

相変わらずナオリスペシャルは美しい…ハッ

大分北斗勢にもAIついてきたが
mugenでケンシロウとラオウはやっぱ厳しいのかねえ
ラオウはジョイヤーのさじ加減間違えると酷いことになるし
ケンシロウは当たり判定で苦労するし

177 名前: no name :2008/03/14(金) 00:06:11 ID:gilcNr5g

北斗4兄弟のうちトキの次にやばいのがラオウだからな
まぁAIじゃ臨機応変に永久とか出来なそうだから微妙と言えば微妙か
やはりジャギ様の出番だな

178 名前: no name :2008/03/14(金) 00:06:33 ID:Zuq2QbLR

>>176
ラオウはコンボ自体は普通の目押しは楽に組めるけどキャラによって入らないからきつい。
ケンシロウはたしか超基礎コンぐらいはデフォのAIでもした気がする。

179 名前: no name :2008/03/14(金) 00:07:12 ID:5uIlaAAj

>>176
今日だけで何回決めたことか

ケンシロウは遠Dが当たらないという時点で相当厳しいし
ちなみにシンの2Dから236D、JCが入らないやつが多いのも中々厳しいし

180 名前: no name :2008/03/14(金) 00:07:55 ID:SBVqw3o7

CCIさんのWAリョウは良いものだ…

>>176
JJさんが作ってるよケンと拳王
あとアルカナのサキとか舞織とかフィオナとかトキィとか他にも社とか

誰か彼を休ませてあげて・・・

181 名前: no name :2008/03/14(金) 00:07:55 ID:OTuKJhHn

主人公(笑)の代名詞その2アッシュの話題がないとは感心しませんな

182 名前: no name :2008/03/14(金) 00:09:38 ID:coMvmkQS

アッスは(笑)じゃないだろう
アレはアレで存在感ありすぎだ

183 名前: no name :2008/03/14(金) 00:10:08 ID:SBVqw3o7

アッシュは12のモーションが余裕ぶっこきまくっててムカつくのが彼らしいと思います

184 名前: no name :2008/03/14(金) 00:10:08 ID:Zuq2QbLR

>>181
あれはあれで超人気あるしいいんじゃね?
女性人気が半端じゃないぞアッシュ。
まぁ主人公らしく無いのはわざとだし。

185 名前: no name :2008/03/14(金) 00:10:22 ID:ZKcStHE1

アッシュは主人キモという新ジャンルを確立した

186 名前: no name :2008/03/14(金) 00:11:41 ID:uSCnjvGw

>>181
アッシュは存在感ありまくりだろ、アルカディアの人気投票で1位になったことあるし
ただ主人公と認識されてるかどうかは・・・つーかアッシュあのままいくとラスボスポジションになりそうだ

187 名前: no name :2008/03/14(金) 00:12:28 ID:mUp4E+9F

女性庵ファンからの叩きもスゲーけどな<アッシュ
まー、面白いキャラだとは思うけど、けっこうネタじゃなくキモいよな

188 名前: no name :2008/03/14(金) 00:13:33 ID:xYgzfPa9

キモカッコイイやらキモカワイイやらキモカワカッコイイやら
色々人気だよな、アッシュ。
アルカディアのベストキャラクター賞か何かにも選ばれたし。
悪人すぎて主人公と言われると少し疑問を感じるが、
キャラクター的には大好きだ。

189 名前: no name :2008/03/14(金) 00:13:37 ID:OTuKJhHn

アッシュなら京やロックのほうが断然カコイイと思うが・・
良くわからんものだ・・

190 名前: no name :2008/03/14(金) 00:13:43 ID:/z5JNX/b

いおりんの女性人気凄かったね。京も
ってかオリキャラなのによくあのメンツの中でキャラ立ったもんだ

191 名前: no name :2008/03/14(金) 00:13:50 ID:KkHMtA1H

キャラ的にはアーデルハイドのほうが明らかに主人公っぽい

192 名前: no name :2008/03/14(金) 00:15:18 ID:KSSGaWsr

女の人って何故かグロ系に可愛さを見出すよね
しかしアルカナの原作動画を初めて見たけど、あんなに変わった動きするとは思わなかったよ

193 名前: no name :2008/03/14(金) 00:16:23 ID:ZKcStHE1

メルブラの原作動画見たけど地味だな。
もっとアークドライブとか使えよ

194 名前: no name :2008/03/14(金) 00:17:05 ID:2fqsBwjF

ぶっちゃけアルカディアのベストキャラクター賞は基本的に
いろんな意味で『濃い』キャラが選ばれがちだからな。
(例:バレッタ、ダン、溝口、腐れ外道、いろは等など)
京とかロックはアルカディア的な意味ではそれほど人気が無い。
ありきたりって意味でもあるしな。
まあ、人気ないっていっても京とか庵は5〜15位ぐらいに入ってた気がするが。

195 名前: no name :2008/03/14(金) 00:17:37 ID:OTuKJhHn

メルブラ同士だと何か戦いが地味になるとは思う
トナメ動画でもメルブラ同士がかち合うと何故か長い
なんでだ?

196 名前: no name :2008/03/14(金) 00:17:41 ID:coMvmkQS

地味〜に堅実に立ち回らないと勝てないよ

197 名前: no name :2008/03/14(金) 00:17:45 ID:4CruljOL

アークドライブは狙って出しに行くもんでもないからな。

198 名前: no name :2008/03/14(金) 00:17:53 ID:/z5JNX/b

前スレだかで出たような気がするが、アークは浪漫

199 名前: no name :2008/03/14(金) 00:17:56 ID:xYgzfPa9

>>189
京やいおりんとはまた違うカッコよさというか。
あの人を馬鹿にしたような余裕たっぷりで不適な性格とかが良い。

京は野中氏のボイスのおかげもあると思うんだ。あと庵っていうライバルがでてきて
KOFの主人公っていう立ち位置がはっきりしたとか。

ルガールの息子なのにあんなに良い人で優しいアデルは何だろうな。
幸せになってほしいが、あの妹と父親じゃなぁ・・。
ハイデルンとも闘わなきゃいけなくなるんだろうか。

200 名前: no name :2008/03/14(金) 00:18:18 ID:SBVqw3o7

うまい人の試合ほど地味になるものだってひいばっちゃが言ってた

201 名前: no name :2008/03/14(金) 00:18:30 ID:2fqsBwjF

火力が低目だし、出し得な技が少ないからじゃね?

202 名前: no name :2008/03/14(金) 00:18:47 ID:gilcNr5g

>>195
お互いガードが固い反撃タイプのAIだからgdgdになりやすい

203 名前: no name :2008/03/14(金) 00:19:50 ID:NERNVBpZ

>>186
今、闇の世界からこっちゃこーいと手招きしている
ジェダの姿が見えた・・・こわいようこわいよう

204 名前: no name :2008/03/14(金) 00:20:13 ID:Zuq2QbLR

>>199
アッシュはMIの勝利台詞とかで惚れた。
あれはカッコいい。

アデルは苦労人だよなぁ。
あいつ主人公でも違和感無いと思う。

205 名前: no name :2008/03/14(金) 00:21:32 ID:4CruljOL

ラストアークなら確定で入るさつきとかは狙ってもいいけどね

206 名前: no name :2008/03/14(金) 00:22:25 ID:puMSFu0T

ワルクはよくみかけるけどアルクはあんまり見ないな
なんでだ

207 名前: no name :2008/03/14(金) 00:22:38 ID:CQcqqisi

翡翠ちゃんの発生保障有り空ガ不可シールド不可ガードされて有利発射後攻撃重ねをもガードするスペックを舐めては困る

208 名前: no name :2008/03/14(金) 00:23:42 ID:OTuKJhHn

なんつーか・・
どの格ゲーの話でも瞬時にリアクションが返ってくるこのスレの万能性に改めて脱帽

209 名前: no name :2008/03/14(金) 00:24:47 ID:coMvmkQS

>>206
一応今公開してるアルクは存在しないから

210 名前: no name :2008/03/14(金) 00:25:01 ID:uSCnjvGw

>>206
一応二種類ノーマルアルク持ってるがどっちも"公式には"もう落とせないってことになってるからな・・・
今度大会にノーマルアルク導入予定だけどリアルで忙しいからいつになるか・・・

211 名前: no name :2008/03/14(金) 00:25:43 ID:VWed0IoG

まあなんだかんだ言ってもSNK格闘の主人公はみんなそれなりに存在感あるよな。


……ん?なんかパイロットぽい青年が急降下してき(ry

212 名前: no name :2008/03/14(金) 00:26:34 ID:/z5JNX/b

ユーキは扱いが悪いから・・・(ドット的な意味で

213 名前: no name :2008/03/14(金) 00:26:54 ID:NERNVBpZ

>>208
濃い人が多く集まってると誰かしら分かる人がいるからなあ
ジャンル違う余所の常駐スレでも似たような事を感じる

214 名前: no name :2008/03/14(金) 00:27:12 ID:ZKcStHE1

メルブラは超必にあたるアークドライブすら全然出ないと言うのに、
北斗ときたら・・・

215 名前: no name :2008/03/14(金) 00:27:59 ID:xYgzfPa9

>>211
ユウキ・・?い、いや、違う!あれはアルフレッry

216 名前: no name :2008/03/14(金) 00:29:53 ID:puMSFu0T

>>210
あーそういやそうだっけ
かなりいいAI積んでるから、いい戦いが出来そうなんだけどな

217 名前: no name :2008/03/14(金) 00:31:57 ID:ZKcStHE1

ユウキはあれでも作品別アルティメットで優勝したチームの一員なんだぞ!
MUGEN内だけでも待遇改善してあげようぜ。貴重なグリリバだし

218 名前: no name :2008/03/14(金) 00:33:35 ID:uSCnjvGw

>>215
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18840.png

・・・こ、こいつかああああああ

219 名前: no name :2008/03/14(金) 00:34:40 ID:SBVqw3o7

ノーマルアルクは天下一以来ご無沙汰だなあ

>>213
もしや図…いやなんでもない

220 名前: no name :2008/03/14(金) 00:36:38 ID:xYgzfPa9

>>218
そいつだああああああ

REAL BOUT 餓狼伝説 SPECIAL DOMINATED MINDでは彼が主人公なんだ。
赤い帽子が素敵なお兄さんじゃないぞ!違うぞ!

221 名前: no name :2008/03/14(金) 00:38:41 ID:2fqsBwjF

……リックも大概マイナーだけどな。

222 名前: no name :2008/03/14(金) 00:39:02 ID:oWvki1Cm

GGや東方も扱ってみたいけど、なんとなくシステムが難しいってイメージがあるなあ・・・
メルブラキャラでさえうまく扱えないし・・・

223 名前: no name :2008/03/14(金) 00:40:06 ID:3tUmrUOm

RBSPDMはホワイトの印象が凄かった
だがそれ以上にチンの大往生が未だに忘れられない

224 名前: no name :2008/03/14(金) 00:41:38 ID:KSSGaWsr

そういやmugenの東方キャラでガード時に原作通りに霊力消費するキャラって居る?

225 名前: no name :2008/03/14(金) 00:42:08 ID:VWed0IoG

>>221
リックはヴァネッサとの関連性でたまに話題になるからまぁマシな方だな。

>>223
ただの轢き逃げwww

226 名前: no name :2008/03/14(金) 00:43:11 ID:4DgL8Lbw

北斗かぁ…
天将残悔俺の名十字クソルパンチは仕方ないとして
シンは千手龍撃がご無沙汰かな 自殺?なぁーにぃ、聞こえんなぁ〜

227 名前: no name :2008/03/14(金) 00:45:22 ID:uSCnjvGw

>>222
GGのミリアおすすめしとく
必殺技のラストシェイカー(春麗の百烈脚みたいな技)連発するだけでも
割となんとかなる

・・・さっきコレ書き込んだはずだけど反映されてないな
どっかに誤爆しちゃったかなコレ

228 名前: no name :2008/03/14(金) 00:45:39 ID:KkHMtA1H

>>218
今度ホワイトとタッグ組んでくれ

それにしても、「リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイテッドマインド」って
どう考えても長すぎだろ

229 名前: no name :2008/03/14(金) 00:47:29 ID:2fqsBwjF

>>224
いないんじゃない?
ガード時の霊力消費ってかなりややこしいから完全再現はきついとおもうし。

230 名前: no name :2008/03/14(金) 00:48:25 ID:CQcqqisi

声つき萃香がガードしてると割れたような
減る霊力は定数だった気がするが

231 名前: no name :2008/03/14(金) 00:48:28 ID:6flReP/P

東方のシステムは霊力管理に気を付けるぐらいで比較的簡単なものだと思うが
コンボもあんまりないし

232 名前: no name :2008/03/14(金) 00:48:32 ID:NERNVBpZ

>>219
多分そこではないな…世の中似たようなところは結構あるんだなあ

233 名前: no name :2008/03/14(金) 00:50:28 ID:OTuKJhHn

GGならおすすめはどう考えてもソルだろ・・
ガンフレイムとヴォルカで格ゲー基本の波動昇竜もあるでよ

234 名前: no name :2008/03/14(金) 00:53:06 ID:/z5JNX/b

何故お勧めで教官もといカイ=キスクが出ないのだ

235 名前: no name :2008/03/14(金) 00:55:14 ID:SBVqw3o7

ジョニーとミリアしか使ってないから解らんのだがカイはどうなんだろう
ソルと同じくらい入り易い感じがするが

236 名前: no name :2008/03/14(金) 00:56:25 ID:X0md5aI3

コンボは一応あるけど拾いコンボ中心だからできるかは再現具合によるな
霊撃拾いコンボとか俺はできないから確かめれない

237 名前: no name :2008/03/14(金) 00:57:00 ID:4CruljOL

ほとんど格ゲーやったこと無い時期にGG始めたが、
一番使いやすかったのはミリアだったな。

238 名前: no name :2008/03/14(金) 00:57:47 ID:kdb3Sc2+

入りやすいも何も、ソルカイは特に癖のない基本的なキャラだろうに

239 名前: no name :2008/03/14(金) 00:58:20 ID:CQcqqisi

ロボカイに惚れてロボカイから始めました
次の瞬間とりあえずダストを振る俺の姿が

240 名前: no name :2008/03/14(金) 00:58:44 ID:0fZhJHiC

とりあえず動かしやすいチップをおすすめしとく

慣れた頃他キャラに移れば世界がバラ色に見えるというおまけつき

241 名前: no name :2008/03/14(金) 00:59:22 ID:OTuKJhHn

使いやすいのはソルだけど好きなのはチップだなあ
だって斬星狼牙かっこいいんだもん
あの技GGで一番好きだ

242 名前: no name :2008/03/14(金) 01:00:59 ID:Xgg0vsg7

GGキャラ勧める人が多いから俺はメルブラキャラとして七夜とワルクを薦める
七夜は飛び道具こそないけどコンボも簡単だしワルクはJBとイカリング振ってるだけでも結構強いし火力も高い

243 名前: no name :2008/03/14(金) 01:01:19 ID:ZKcStHE1

今までウォッチ専門で最近プレイも始めたが、3リュウの使いやすさは異常
昇竜拳一発でごっそりHPを奪えるし、ボタンをガチャガチャしてるだけでスーパーコンボが入る

244 名前: no name :2008/03/14(金) 01:01:32 ID:Zuq2QbLR

紙、紙言われてるけど自分で使うとそこまで紙に感じないな。
MUGENのは防御高めなのかな?>チップ

245 名前: no name :2008/03/14(金) 01:03:02 ID:4CruljOL

メルブラならカレー先輩が超必殺つなげやすくて使いやすかったかなぁ

246 名前: no name :2008/03/14(金) 01:06:37 ID:Xgg0vsg7

>>243
確かにスト3リュウは火力高めで動かしやすいからな
でもスト3キャラって空中ガード持たないよな?
>>245
確かにカレー先輩は使いやすいな。つーか引き出しが広い
セブンスはぶっぱさえしなきゃかなり使える技だし

教授?固められたら終わるのでお奨めしない
持ちキャラだけどすすめられない悲しさorz

247 名前: no name :2008/03/14(金) 01:06:42 ID:uSCnjvGw

ワルク、七夜が使いやすいと言われてる中で
善玉キャラの方が好きって理由だけでムキになって遠野志貴、ノーマルアルクを
使い続けてる俺
ちなみに遠野志貴はいままで格ゲーやった中で唯一ワンコインクリアできたキャラ

248 名前: no name :2008/03/14(金) 01:07:32 ID:CQcqqisi

幼女がKFMでたおせないよー

249 名前: no name :2008/03/14(金) 01:09:04 ID:OTuKJhHn

すご・・・Wikiでもう早速ジェネラルズの項目が作られてる

250 名前: no name :2008/03/14(金) 01:11:38 ID:Y0B1Qf3A

MAXもコンボが簡単だし火力もけっこうあるからオススメかもしれない。
リーチ短いけど微妙に動く技とかあるし動きもちょっと速いからあまり苦にならないかな。

そして自作の志貴AIに段々勝てなくなってきた。
補正が無いから火力が高すぎる。

251 名前: no name :2008/03/14(金) 01:12:01 ID:KSSGaWsr

>>229-230
完全再現は難しいのか
声付き萃香は後で試してみるよ

252 名前: no name :2008/03/14(金) 01:12:11 ID:uSCnjvGw

>>249
ん?ジェネラルズの項目自体ならずいぶん前からもうあったぞ
更新されてるけど

253 名前: no name :2008/03/14(金) 01:13:16 ID:8R8ZlbDG

>>251
難しいてよりガード間違えてもガードしてくれるシステムにしたら強くなるしな・・・

254 名前: 222 :2008/03/14(金) 01:13:28 ID:oWvki1Cm

皆ありがとう
だが姐さんを使おうと思ってるんだ。もしかして茨なのか
チップはゲーセンで始めてGGやった日に使ってたらソル使いに乱入されてにシッショーされてからトラウマなんだぜ・・・

255 名前: no name :2008/03/14(金) 01:13:43 ID:hDGue0Os

アーケードで東方キャラが出てきたらストーリースペルまでもたどり着けない。

256 名前: no name :2008/03/14(金) 01:14:15 ID:OTuKJhHn

あれ?ジェネラルズって今日初めて公開されたキャラって訳じゃないんだ・・
いや、てっきりさっき動画があがってて、そのコメントの雰囲気からそうかと・・
こりゃ失礼

257 名前: no name :2008/03/14(金) 01:14:49 ID:4CruljOL

ジェネラルズのあのAIってどのAIのことなんだ?ニコ産のAIで合ってるのかね。

258 名前: no name :2008/03/14(金) 01:15:47 ID:XrtSgURi

H.264 すげーな、いつも背景がにじむ俺としてはかなりうらやましいが
VP6と比べて容量はどうなんだろう、あまり変わらないようなら乗り換えてみようかすら

259 名前: no name :2008/03/14(金) 01:16:37 ID:VWed0IoG

GGはソルカイ以外はみんなそれぞれ特殊なところがあるから慣れるまで厳しいよな。
巷で渡り合えるくらいまでになるには相当な修練が必要だし。

だがせっかくだから俺はこのイノとザッパを選ぶぜ!

260 名前: no name :2008/03/14(金) 01:16:43 ID:8R8ZlbDG

>>256
前あったジェネラルズはカンフーメンのコピーだろ

261 名前: no name :2008/03/14(金) 01:22:44 ID:/z5JNX/b

今回のはジェネラル+ジェネラルの皮を被ったKFMて感じだね

262 名前: no name :2008/03/14(金) 01:24:15 ID:X0md5aI3

ポチョはバスターさえできれば自力でどうとでもなる気がする
AIに勝つくらいならだが
>>251
難しいというか無理だろ
別のゲームキャラだと減少量の基準がないし

263 名前: no name :2008/03/14(金) 01:25:14 ID:CQcqqisi

水影氏萃香って動画OKだっけ

264 名前: no name :2008/03/14(金) 01:25:45 ID:dc7DViNi

トムです。ようやくカンフーマンに安定して勝てるようになってきた
ちょいと質問
総集編を作ってる最中なんですが、どういった内容にするのが好ましいですかね
かなり簡易的な相関図と初見の人には全く分からない今までのあらすじ程度しか出来上がってないんですが・・・

265 名前: no name :2008/03/14(金) 01:26:06 ID:YNd9jLhy

>>124
むすこ勇者性能悪いよw
トナメで出ても負けてて(笑)がつかないかお父さんは心配でしょう
>>244
ムゲンだとチップの弱みをまるで感じない
たぶんギルティのキャラが大きいからリーチの不利が少ないせいか

266 名前: no name :2008/03/14(金) 01:27:19 ID:TruGk8Bj

妖夢できてからやたらと妖夢動画が多いな

267 名前: no name :2008/03/14(金) 01:27:22 ID:KSSGaWsr

>>253、262
無理か、中々原作の完全再現は出来ないもんだね

268 名前: no name :2008/03/14(金) 01:30:40 ID:gilcNr5g

>>264
とりあえず激流に身を任せるのがよろしいかと
手っ取り早くこういうコンセプトの動画ですよってわかってもらえばいいと思われるので

269 名前: no name :2008/03/14(金) 01:31:18 ID:ed8b/EZb

ガード方向ミスっても霊力消費でガードできるってのがなかなか…
どうしてもガード不能攻撃もガード出来る様になってしまいそうだしねぇ。

270 名前: no name :2008/03/14(金) 01:33:29 ID:8R8ZlbDG

魔理沙AIがカラーでストーリーモード発動になってて
使いやすいな

271 名前: no name :2008/03/14(金) 01:33:33 ID:OTuKJhHn

>>264
ブランドー一家の人、お疲れ様です
あらすじ紹介、過去名場面集、相関図などがよいかと
そして最後に少し新規カットを入れておけばそれまでのファンも満足。

いかがでしょうか?

272 名前: no name :2008/03/14(金) 01:34:41 ID:KkHMtA1H

>>266
萃香幽々子が続々公開され、気がつけば一番不遇なキャラになってたからな

273 名前: no name :2008/03/14(金) 01:36:20 ID:8R8ZlbDG

これで一番不遇なキャラはぱっちぇさんか?

274 名前: no name :2008/03/14(金) 01:39:03 ID:ed8b/EZb

中国でさえ一応2キャラはいるというのにパチュリーと来たら…

275 名前: no name :2008/03/14(金) 01:40:23 ID:TruGk8Bj

新AI入ればかわるだろう
キャラ自体の完成度はかなり高いし

276 名前: no name :2008/03/14(金) 01:40:31 ID:4j2ndJue

>>264
教えてもやしさんのコーナーでも作って、
誰かと対話形式で振り返ればいいんじゃね?

最後は勿論トムのリベンジマッチだ

277 名前: no name :2008/03/14(金) 01:41:42 ID:7T+/PVYc

マリサとパチェは試合開始と同時に謎の全画面攻撃してくるがありゃなんなんだ
ダメもグラもないのに何で仕込んであるんだろ

278 名前: no name :2008/03/14(金) 01:42:43 ID:KkHMtA1H

>教えてもやしさん
俺もこれ見たい

279 名前: no name :2008/03/14(金) 01:43:34 ID:6pksh0ZB

>>274
そのうちクロガネ氏が作る予定だし
不遇なキャラはいなくなるんじゃない?

280 名前: no name :2008/03/14(金) 01:45:07 ID:CQcqqisi

東方システムの他ゲーキャラが増えることを期待

281 名前: no name :2008/03/14(金) 01:45:27 ID:uSCnjvGw

魔理沙AI、なかなか強くていいんだけど
コレVerFightFXに対応してねーのかな・・・
オーレリーズサンの球体やカットインが真っ黒だったぜ

282 名前: no name :2008/03/14(金) 01:45:29 ID:8R8ZlbDG

ぱっちぇさんと魔理沙は原作ストーリーモードに近いキャラがいないからなぁ

283 名前: no name :2008/03/14(金) 01:45:36 ID:SBVqw3o7

ストーリーテラーもやしとな
BGMは世にも奇妙なでひとつ

284 名前: no name :2008/03/14(金) 01:48:06 ID:dc7DViNi

>>271
名場面を選ぶのが難しそうですね
あまり詰め込み過ぎて分割するわけにもいきませんし・・・
>>276
>教えてもやしさん
すげえつぼにヒットした、ありがとう

285 名前: no name :2008/03/14(金) 01:50:22 ID:6pksh0ZB

>>276
対話形式というと相手はやはり豪鬼がいいな

286 名前: no name :2008/03/14(金) 01:51:33 ID:4j2ndJue

>>280
手直なところでEFZキャラで誰か作ってみてくれないかなあ

287 名前: no name :2008/03/14(金) 01:51:43 ID:7Tu8LMBi



おお魔理沙AIきたぜ!

288 名前: no name :2008/03/14(金) 01:53:28 ID:V6OSD1zk

>>287
前から思ってたけどこのAIの作者さんって
海外の人?

289 名前: no name :2008/03/14(金) 01:54:11 ID:TMlIpish

相変わらず東方キャラはポチョにやられる運命

290 名前: no name :2008/03/14(金) 01:56:26 ID:Rnqujzq2

いっそいつかのマサルさん見たいにさっぱり意味がわからないあらすじみたいにしちゃうとか…

291 名前: no name :2008/03/14(金) 01:56:44 ID:ed8b/EZb

アレンジで投げ技ばかりのパチェさんをですね

292 名前: no name :2008/03/14(金) 01:56:48 ID:Zuq2QbLR

>>288
だよ。
許可取りに来たとき自分で言ってた。

293 名前: no name :2008/03/14(金) 01:57:01 ID:NERNVBpZ

>>288
言葉遣い見てるとそんな感じだな
海外からもAIの公開実験場にする人がいるのは面白いことだ

294 名前: no name :2008/03/14(金) 01:57:50 ID:/z5JNX/b

殴る蹴る中国、鳩、弾有り中国
おお、3人組が作れそうだ

295 名前: no name :2008/03/14(金) 01:59:06 ID:l6w5P4r+

>>287
魔理沙強いよ魔理沙
さっき戦ったけど勝てないww
弾幕をみると駆け抜けたくなるwwww
自分からグレイズできないキャラだと厳しいな

296 名前: no name :2008/03/14(金) 01:59:21 ID:7Tu8LMBi

>>288
マジか・・・
海外の人と言えばさっき見にいった○作の人のリストにこんなのが


外人の日本語のうまさは異常

297 名前: no name :2008/03/14(金) 01:59:53 ID:4j2ndJue

>>285
普段メインパーティと行動をともにしていないから、
質問役に適当で、もやしのキャラが遺憾なく発揮できるのが豪鬼

一応主人公であるので、もやしと一緒にあんなこともあったなあと、
振り返り形式が使いやすいのがNEO、もやしとの絡みも完備

新参なので今までの話を知らず、色々とネタも仕込めるのが、
響やレミリア辺り

メタ要素までフリーダムなのがトム

298 名前: no name :2008/03/14(金) 02:00:16 ID:3tUmrUOm

>>286
逆も面白そうじゃない? 萃夢想や緋想天のキャラをEFZ化するの
というか、586氏のサイトを見てるとあの人がやりそうな気もする
下の方の影が怪しすぎる……

299 名前: no name :2008/03/14(金) 02:00:32 ID:ed8b/EZb

700体以上だと…恐ろしいな

300 名前: no name :2008/03/14(金) 02:02:56 ID:yEs3BQuz

ちょっと見に行ったがWIP多いなw

301 名前: no name :2008/03/14(金) 02:03:24 ID:rFOs+r0y

>>296
自作AIの数よりラディッツに吹いたwwwwwwwww
言われてみれば似すぎ

302 名前: no name :2008/03/14(金) 02:04:58 ID:V6OSD1zk

愚作の人・・・恐ろしい子。
そもそもmugenで700体ものきゃらがいるってだけでもすごいんじゃないか。どんだけキャラ持ってんだよ。
それなら今後も期待したいな。

303 名前: no name :2008/03/14(金) 02:07:14 ID:/z5JNX/b

でもSNKキャラをだぶり無しで手近なところを探しても軽く300超えるからねぇ
凄いことだ

304 名前: no name :2008/03/14(金) 02:07:23 ID:NERNVBpZ

なな・・・ひゃくだと・・・
とんでもないな

305 名前: no name :2008/03/14(金) 02:09:41 ID:3tUmrUOm

>>300
WIPというより恐らく「作りたいキャラリスト」みたいなものだろうな
二人ほど作った時点で恐らく感覚はつかめたのかと

だがそんなことより愚作の人の七百という桁外れの数字に吹いた

306 名前: no name :2008/03/14(金) 02:09:49 ID:YNd9jLhy

>>296
サクラカ氏は翻訳こんにゃくを食ってるんだろう

307 名前: no name :2008/03/14(金) 02:10:15 ID:4j2ndJue

>>298
それもアリだな
黄昏系はどちらにも対応できると思う

とりあえず中国はEFZシステムの方が強いだろうなw

308 名前: no name :2008/03/14(金) 02:10:20 ID:V6OSD1zk

しかし愚作の人はなんであまり評価されんのかな。
常に自作AIだから見てて飽きないし、キャラ選も一味違うし。
画質はあんま良くないけど。あれは本当に凄い漢なんだがなあ。

309 名前: no name :2008/03/14(金) 02:10:39 ID:coMvmkQS

700って結構普通じゃね?
俺800くらい入ってるけどMUGEN始めてからそんなに長くないぜ

310 名前: no name :2008/03/14(金) 02:11:08 ID:uSCnjvGw

700!?ええい、海外の製作者は化け物か!?

いや、実際アメコミ系の手描きキャラの多さとかといい
海外の製作者達はやたら力入ってる気が・・・

311 名前: no name :2008/03/14(金) 02:11:22 ID:CQcqqisi

ちょっと気になるキャラを登録するか
結構気にいったキャラしか入れないかっていうのもあるだろうしね

312 名前: no name :2008/03/14(金) 02:12:17 ID:gilcNr5g

>>308
単純に人を選びすぎる、OPやED、キャラ選択、システム
凄すぎてわかる人にしかわからないからなw

313 名前: no name :2008/03/14(金) 02:13:18 ID:NHZos86n

○作の人はよくも悪くもマイペースだからね
再生数とかコメント数とか気にならん人なのだろう
凄いと思う。オレは再生数とかものすごく気にするもん

314 名前: no name :2008/03/14(金) 02:13:50 ID:3tUmrUOm

>>309
愚作の人の場合「キャラが700人以上いる」んじゃなくて

「700人以上のキャラに A I を 入 れ た」

からな。常人には真似できんw

315 名前: no name :2008/03/14(金) 02:14:24 ID:LA15GTY3

>310
海外は日本と違って労働条件がいいからね
その分MUGEN製作に費やせる
というか日本の労働条件が劣悪すぎるだけだが

316 名前: no name :2008/03/14(金) 02:14:48 ID:Nm2S0d55

>>307
俺、東方改変作ろうとも思ってるけど
作る場合は霊力ゲージとか作るのめんどくさいから
有無を言わさずEFZアレンジなんだがw

ってか今まで居ない方が驚きだw

317 名前: no name :2008/03/14(金) 02:14:54 ID:2fqsBwjF

あの人はほんとマイペースだからな。
マニア受けはするんだけど人気としてみるとあんま人気が出ないと言うか。
まあ、俺なんかはテッカマン見ないと落ち着かないんだけどな!

318 名前: no name :2008/03/14(金) 02:15:45 ID:coMvmkQS

>>314
そりゃーできねーわ
マジすげえ

319 名前: no name :2008/03/14(金) 02:16:14 ID:NERNVBpZ

>>306
今試作トーナメントの0を見てみたが、少してにおはの間違いがあるな
最新動画のコメのようにネイティブ以上にネイティブらしいかもしれない使いこなしにまで成長したのは凄まじい

320 名前: no name :2008/03/14(金) 02:17:42 ID:4j2ndJue

>>316
是非秋子さんのジャムに対応した東方キャラを作ってくれw

321 名前: no name :2008/03/14(金) 02:17:47 ID:7Tu8LMBi

ムカイさんのセクハラ技に製作者の個性が出てるwww

つか魔理沙AIが一番愚作で公開したオマケステージ使った動画じゃね?
ホント背景ばかりに目が行ってしまうから困る

322 名前: no name :2008/03/14(金) 02:18:30 ID:V6OSD1zk

>>310
って、愚作の人も海外の人だったのか!?
海外やばいな。AI作りなんて最近のブームで始まったばかりだと思ってた。しかも日本限定で。

323 名前: 310 :2008/03/14(金) 02:20:09 ID:LA15GTY3

>322
いや違う
『海外の製作者たちはやたらと力が入っている』
という部分に対してのレス

愚作の人はワカラン

324 名前: no name :2008/03/14(金) 02:20:37 ID:NERNVBpZ

>>322
ん?動画投稿者名sakurakaと出てるから、そういう話だと思ってたんだが…

325 名前: no name :2008/03/14(金) 02:22:24 ID:uSCnjvGw

>>323
いや、○作の人は外国人だぞ。彼のサイトで「日本人じゃない」ってはっきり書いてある

326 名前: no name :2008/03/14(金) 02:23:39 ID:g1gj4CtJ

そういや風見氏の咲夜AIって完成度95%の奴対応ってことでいいのか?
見分け方が説明されてても他のverどうなってるか知らんから分からん

327 名前: no name :2008/03/14(金) 02:24:30 ID:Nm2S0d55

>>320
EFZと東方のドットって似てるようで違うからなかなかきつそうだなー
その書き換えw

328 名前: no name :2008/03/14(金) 02:25:47 ID:rFOs+r0y

ぐぐってみたら
>夢:可愛い身長139aのふたなり女の子になること。無理だろうけど…
>世界を百合ワールドにして男が世界から消滅すること。そして俺も死んで世界は百合&レズのワールドになる!

    /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
    /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  駄目だこいつ
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ      早くなんとかしないと……
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'
ドロウィン氏といい勝負だ…

329 名前: no name :2008/03/14(金) 02:27:19 ID:qZWOqN1l

>>328
俺の中で心の距離が縮まった

330 名前: no name :2008/03/14(金) 02:27:45 ID:Xgg0vsg7

海外製作者といえばアバレッタとマブカプイングの本体の方も海外製だよな
AIばっかり話題になって本体作者のことは全く聞かないが。

331 名前: no name :2008/03/14(金) 02:29:42 ID:vYb0BBPR

>>274
最近からROMらせて貰ってる者ですが
二種類あったんですか

332 名前: no name :2008/03/14(金) 02:31:26 ID:coMvmkQS

>>330
Beximas氏か

333 名前: no name :2008/03/14(金) 02:31:56 ID:4j2ndJue

>>327
まあでも無から作るよりは、
かなりやりやすい位には似てるじゃないかw
あー、もし弾幕張りながらEFZ並みの性能で攻めたら凄いことになるだろうな

>>328
普通だろ?ww

334 名前: no name :2008/03/14(金) 02:32:08 ID:3tUmrUOm

>>330
あの人のローズやハヤトはなかなかの強キャラ
いい具合にアレンジされてて使ってて楽しいw

335 名前: no name :2008/03/14(金) 02:32:46 ID:coMvmkQS

中国は最低三種類あるだろ
公開中のと公開停止中のとあとマリサラだったかメガマリだったかのの三種類

336 名前: no name :2008/03/14(金) 02:33:46 ID:Nm2S0d55

>>333
EFZもリーチ短いとはいえほぼコンボゲーだからねぇ
…でも、ぶっちゃけ現状の緋が「ソレ」な気がしないまでもない

337 名前: no name :2008/03/14(金) 02:34:08 ID:CQcqqisi

座布団>座布団>座布団>座布団か

338 名前: no name :2008/03/14(金) 02:34:26 ID:hDGue0Os

魔理沙とか霊夢とか幽々子とか勝てねーよ…
まあ戦っていて楽しいけど。

339 名前: no name :2008/03/14(金) 02:38:07 ID:4j2ndJue

>>336
確かに緋はそんな感じだな
明らかにMUGEN的には上方修正された性能になる

ふむ、弾幕での崩しと、リコイルでの応酬の組み合わせは面白そうだな
俺も時間があったら何か作ってみようかな

340 名前: no name :2008/03/14(金) 02:38:44 ID:7Tu8LMBi

投げキャラじゃないと厳しいな

341 名前: no name :2008/03/14(金) 02:39:28 ID:NHZos86n

東方以外のキャラにストーリーモードをとか妄想したんだが
一歩間違うとただの似たような相手しか出てこないサバイバルになるんだよな

342 名前: no name :2008/03/14(金) 02:40:03 ID:3qGuN1KP

逆に投げキャラと組ませると凄そうだよな
弾幕でガード誘発→投げ放題

343 名前: no name :2008/03/14(金) 02:41:28 ID:vYb0BBPR

>>335
ありがとうございます

ちゃんと探してみたらに見つかったんですが、公開中以外の二つは
もう公開終了していたんですね
どこかで会える事を期待しつつROMに戻らせて頂きます

344 名前: no name :2008/03/14(金) 02:41:55 ID:uSCnjvGw

>>342
つAI付き魔理沙&最新版CVSザンギ

しかも魔理沙が1P側でザンギがLv3投げ超必使い放題

345 名前: no name :2008/03/14(金) 02:42:43 ID:CQcqqisi

ガード硬直を忘れては困る

346 名前: no name :2008/03/14(金) 02:46:43 ID:hDGue0Os

レミリアにも勝てねー。
目の前で弱をぶんぶん振られて、手を出したら判定で負けて連続技をもらうという罠。
壁蹴って突進してくる技も、ガード硬直が長いのね。
反撃できる場所がこんなに少ないとは。

347 名前: no name :2008/03/14(金) 02:49:24 ID:uSCnjvGw

さて、ドラクロをCV緒方賢一に改造してるうちに
愛着沸いてきて自分でも使ってみたんだが
同じコマンドでも超必が変わったりするんだな・・・条件よくわからんけど

348 名前: no name :2008/03/14(金) 02:50:24 ID:JvcMgwft

そういえばMUGENの東方キャラは全キャラ強AI持ちになったんだよな。
まだアリスのストーリーモードだけは出てないけど、アリスも出たらストーリーのほうもコンプになるし。

349 名前: no name :2008/03/14(金) 02:56:38 ID:YNd9jLhy

>>323>>325
台湾の人ですな
サイトいけばわかる

350 名前: no name :2008/03/14(金) 02:57:13 ID:U6BQcmqE

アリスのストーリーモードは俺のトラウマ・・・・

351 名前: no name :2008/03/14(金) 03:02:16 ID:7Tu8LMBi

バッド真吾とかの製作者も台湾の方だったっけ
何言ってるのかわからんな・・日本語でおk

352 名前: no name :2008/03/14(金) 03:13:48 ID:rAn1LprK

風見氏の霊夢AIの作り込みは異常

>>326
俺がもってるPAD長の更新履歴.txtには

08/1/28 [更新]
08/1/28 の変更点は以下の通りです。

って上のほうに書いてあるな。
つかヌケナシ氏のサイト404になってね?

353 名前: no name :2008/03/14(金) 03:17:26 ID:KSSGaWsr

みょんグレイズ不可で投げありとか幾らなんでも無理ゲーすぎるだろ…

354 名前: no name :2008/03/14(金) 03:20:06 ID:coMvmkQS

>>353
ブロッキングの腕を磨くのオススメ

355 名前: no name :2008/03/14(金) 03:21:37 ID:SBVqw3o7

ラッキーとショーンがボール投げてくるのをブロするトレーニングモードがあれば
大人しく3rdで練習しよう

356 名前: no name :2008/03/14(金) 03:23:19 ID:mUp4E+9F

でもブロってレバーじゃないと難しくね?
いや、みんなmugenもレバーでやってんのかな。

357 名前: no name :2008/03/14(金) 03:25:01 ID:izTKcDdL

ブロってカプエスとかだとレバー戻しての時間延長ないんだっけ?
mugenでもこの仕様になってるのはなさそうだな
ただキーを入れるだけならパッドでも変わらない気がする

358 名前: no name :2008/03/14(金) 03:30:16 ID:7Tu8LMBi

>>356
キーボードだぜ
ザンギコマンド投げ余裕だ☆ZE

359 名前: no name :2008/03/14(金) 03:37:41 ID:6pksh0ZB

>>352
ちょっと前に閉鎖したんだぜ
閉鎖した日の昼頃だかに見限ったりとか書かれてたとか

360 名前: no name :2008/03/14(金) 03:38:17 ID:NHZos86n

ゆっくりを相手にすると結構ブロッキングの練習になるぞ

361 名前: no name :2008/03/14(金) 03:42:57 ID:OJ3HRWCj

>>357
少なくとも悪咲氏のはニュートラル判定あるよ、前に見た
ちなみにパッドとスティックを使い分けてるんだぜ☆

362 名前: no name :2008/03/14(金) 03:46:59 ID:SBVqw3o7

間違って買っちゃったコントローラーがやりにくいので早く買い替えたいぜ
オススメのアケコンとかある?

363 名前: no name :2008/03/14(金) 03:52:26 ID:g1gj4CtJ

>>352
いや、もう更新止まってて
最後にアップロードされてたのが古いのだったりしてたから
風見氏はどのverで作ってるんだろう?って話なんだよな

364 名前: no name :2008/03/14(金) 03:54:16 ID:CDdEI5sT

>>362
RAP3。ボタンの反動が若干ゲーセンより強いから自分でボタンを取り替えるのもいいぞ
スティックはアケのやつを使ってるらしい

365 名前: no name :2008/03/14(金) 03:55:23 ID:X0md5aI3

>>348
強AIと言うにはまだ足りないのも数名居ると思う
ゆゆ妖夢とかカード宣言しないしな
霊力消費でかいとはいえエキストラスペルカードが強力だから代用できるが
それはAIよりも性能の部分だと思うし

366 名前: no name :2008/03/14(金) 03:55:40 ID:7Tu8LMBi

沙耶が来たら寝ようと思う

367 名前: no name :2008/03/14(金) 03:55:51 ID:6flReP/P

いつのまにかマガキにgifアニメが付いてて吹いたw

368 名前: no name :2008/03/14(金) 04:00:00 ID:qZWOqN1l

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    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
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       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

369 名前: no name :2008/03/14(金) 04:00:02 ID:Xgg0vsg7

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | >>366
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  沙耶を期待して朝4時まで起きているとは、感心しませんな
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | このスレの住人ははやんちゃで困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

370 名前: no name :2008/03/14(金) 04:00:55 ID:4WfC3fzT

>>365
ぴったりおめ

371 名前: no name :2008/03/14(金) 04:02:46 ID:Y0B1Qf3A

4時であろうともめげずに宣伝。

He_80882.zip
志貴のAIを更新しました。
現在はニコロダが使えないので代わりに斧にあげました。

実は対人ではFT性能が最強なのではないかと思い始めた。

372 名前: no name :2008/03/14(金) 04:02:56 ID:X0md5aI3

沙耶の人今日は時間ぴったりだな

373 名前: no name :2008/03/14(金) 04:03:39 ID:KSSGaWsr

みょんマジで凶悪だな…萃夢想3強の名は伊達じゃないな
というか突進技と孤月斬のガードポイントっぽいやつは元から付いてたんだろうか?
これで未熟者とか末恐ろしいなw



>>354-355
すまない、KOFキャラを使ってたんだ

374 名前: no name :2008/03/14(金) 04:04:57 ID:kdb3Sc2+

>>368
ぴったりおめっと
でもまだ寝れないんだ

375 名前: no name :2008/03/14(金) 04:05:45 ID:puMSFu0T

>>368

376 名前: no name :2008/03/14(金) 04:13:39 ID:Nm2S0d55

>>368
真豪鬼の紙っぷりにほとほと愛想がついたとこだ

…「ゆっくりあがっていってね!」を3発食らっただけで死ぬとは思わなかった
そんでもってヴィータのラケーテン食らっただけで7割?ダメとかなんぞこれ


ライフ1000にしたら負けですよね?w

377 名前: no name :2008/03/14(金) 04:14:02 ID:XrtSgURi

>>371
ハイパッ乙ッ

378 名前: no name :2008/03/14(金) 04:19:30 ID:Ne1WOUJ5



意外と出来良くて何のコメントも出来なかった。
というか必殺技集の人だったのね。

379 名前: no name :2008/03/14(金) 04:21:42 ID:kdb3Sc2+

シッショーの続き来てたんだな
本当によく頑張った

380 名前: no name :2008/03/14(金) 04:29:35 ID:7Kq46iCU

ジェネラルズにハイジェネのAI搭載したらイグのんを削り倒したや
その代わり永遠くらったら死ぬようになったけど
本体以外もハイジェネにできないかな?

381 名前: no name :2008/03/14(金) 04:30:23 ID:kdb3Sc2+

>>378
12に涙したのは俺だけではないはず

382 名前: no name :2008/03/14(金) 04:30:25 ID:7Tu8LMBi

>>378
オナニーの途中なのに思わずみいってしまったよ・・・・

>>368おやすみ、でも>>369にムカついたから日が昇るまでは眠らない

383 名前: no name :2008/03/14(金) 04:32:09 ID:qZWOqN1l

>>381
同感だ

384 名前: no name :2008/03/14(金) 04:35:04 ID:X0md5aI3

12とチップとベガ、本当にやられネタが定着してるな
でもいい出来だ、曲もノリがよくてつい見てしまう

385 名前: no name :2008/03/14(金) 04:43:14 ID:SBVqw3o7

>>381
ドラクロのところで何か切なくなってしまった
そしてこの曲でMADというとこれを思い出す


386 名前: no name :2008/03/14(金) 04:49:23 ID:rAn1LprK

>>380
盟約Lv5?
だとしたらすげぇな

387 名前: no name :2008/03/14(金) 04:49:58 ID:kdb3Sc2+

>>385
俺も思い出した
前からずっとマイリスに入ってるぞ

388 名前: no name :2008/03/14(金) 04:55:00 ID:SBVqw3o7

>>387
そしてよくよく考えるとQとスレイヤーの元ネタがあったという

389 名前: no name :2008/03/14(金) 05:04:34 ID:NERNVBpZ

Qは外見はロボット刑事Kだから石ノ森な気がするぜ
PAの動作は鉄人の「ガーッ!」だけど

390 名前: no name :2008/03/14(金) 05:08:47 ID:YNd9jLhy

ただしギルの信者になるとハカイダーになる

391 名前: no name :2008/03/14(金) 05:26:04 ID:Hm5CLFdF

wikiのマガキさんの項間違ってないか?
Nameless One と次元意思は別物だぞ

392 名前: no name :2008/03/14(金) 05:42:10 ID:61d9RgYE

NamelessOneってアレか? アンチクロス最後の一人ネロのデウスマキナ。


ごめん。あの色々変身するヤツだよな?

393 名前: no name :2008/03/14(金) 05:55:00 ID:g1gj4CtJ

しかし、この短期間で本当に色々なキャラにいいAIが付いたなぁ

394 名前: 童帝 :2008/03/14(金) 05:59:04 ID:7Tu8LMBi

AI…AIなどいらん

395 名前: no name :2008/03/14(金) 06:09:09 ID:9NUeTFQa

>>373
弦月斬は元から打撃無敵がある
他の技には現世斬と未来永劫斬以外には無敵もガードポイントもスーパーアーマーもついてない

396 名前: no name :2008/03/14(金) 06:31:40 ID:qZWOqN1l

>>394
童帝乙

397 名前: no name :2008/03/14(金) 06:46:59 ID:U6BQcmqE

今更気付いたが○作ってまるで神無月だな発展的な意味で
最初はイミフなお笑い系アニメだったが最後まで見るほうが勝ち組

398 名前: no name :2008/03/14(金) 08:28:52 ID:/kc7ZDrd

今更だけど、ルージュ・ノワール氏の妖夢ってガードで霊力削れないか?
まぁ俺のAIの場合、霊力管理が出来てなくて自分で枯渇するんだけど…

399 名前: no name :2008/03/14(金) 08:44:09 ID:AgMlz+EO




まあそんなこんなで2回目の大会です。よろしければどうぞ。

400 名前: no name :2008/03/14(金) 08:55:45 ID:prvRXDlY

>>399
本家ktkr
てか最近男女タッグトナメ多くて嬉しいとです

401 名前: no name :2008/03/14(金) 09:03:52 ID:OTuKJhHn

>>399
まだ見てないがそのわふーと筋肉のサムネ・・
貴様ッ!ユリポエだなッ!!

402 名前: no name :2008/03/14(金) 09:04:15 ID:7gA0L22b

ヤバい、ようやく快感を知ったブロッキングが楽しすぎる
チェックメイトは案外難易度低かったんだな……実戦で同じように使えるかは分からんが
ブロ難度高い必殺技ってどんなんがあるかな?

403 名前: no name :2008/03/14(金) 09:05:00 ID:AgMlz+EO

>>401
きくまでもなかろうよ!

404 名前: no name :2008/03/14(金) 09:38:02 ID:hsu+JNpc

>>398
うん、ごりごり削れるね 同じ東方相手とかだと
唯一使える大攻撃がめっちゃ霊力使うのもあって
枯渇しまくるのは仕方ないことだと思う

あと、何故か知らんが妖夢側のしゃがみKとかを
相手AIがガードできないような気がする

んで、ヒット硬直の数値の問題で
JPが対地に使えなかったり
214Pから未来永劫斬に繋がらないのも難点

霊撃を使ったコンボとかやらせたかったら
さらにいじらないと出来なさそうだね

405 名前: no name :2008/03/14(金) 09:44:03 ID:hsu+JNpc

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2637234" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2637234">【ニコニコ動画】東方トーナメント Part1  【MUGEN】</a></iframe>

あえて、同ジャンル内でやるのも面白いかもね
KOFとか開いたら何人ぐらい居るんだろ?

406 名前: no name :2008/03/14(金) 09:51:19 ID:4WfC3fzT

>>402
ブロッキング安定してくると楽しいよな
俺も承りのオラオラ程度ならウメハラできるようにはなったぜ、反撃はできねーけどwww

407 名前: no name :2008/03/14(金) 10:08:10 ID:QmBh4Wre

とりあえずブロッキングのことをウメハラって言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいと思うんだ。

408 名前: no name :2008/03/14(金) 10:14:12 ID:/kc7ZDrd

>>404
なるほど…JP主軸にしてたけど、もう少し見直すか…
本体弄りはパワー消費をつけるしか出来ない俺だから
霊撃抜きコンボで立ち回り強化してやる!
クロガネ氏みょんとの対戦では五分五分だけど、まだ荒い動きが目立つ…

409 名前: no name :2008/03/14(金) 10:21:34 ID:7gA0L22b

>>406
オラオラがあったか、後で試してみる
とりあえずMVC春麗の千烈脚を取れて感動した、CVSはまだタイミングが掴めんけど
あと空中ブロッキング美味しすぎる、ジェネラル相手に割かし勝負出来るようになったよ……

410 名前: no name :2008/03/14(金) 10:33:00 ID:tTkNwQtN

急に思いついたが、マーブルのスパイダーマンに
東映スパイダーマッの声入れる最高のバカは
降臨しないだろうか

411 名前: no name :2008/03/14(金) 10:39:36 ID:hsu+JNpc

>>408
地上ヒット時に与える硬直が、JPが5F,JKが20Fだからね
前者は地上への繋ぎが非常に困難
霊撃は切り返しに使えばいいと思う
まあ無敵昇竜あるけど、ガードキャンセルもできるしね

某ストーリー動画のような
超反応昇竜と投げばっかのAIにならないように注意

412 名前: no name :2008/03/14(金) 10:55:32 ID:QmBh4Wre

そういや先日、山田十平衛のAIを作ってくれた人、みてるだろうか。
とりあえずの問題点とか纏めてみたんで、参考になれば。

煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から
通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。

ひとまず危険なのがこの2点。
あとは煎餅のダメがでかいのと投げの反応が良すぎるくらいかな、気になったのは。
まぁダメージは熊ごろしがかなり低く設定されてるし、製作者の調整か。
投げに関しては隣接するとほぼ100%投げられるので少し緩くてもいいかなと。
飛び込みをスライディングされて、くらったらダウン、くぐられたら猫じゃらしがきつすぎたw

413 名前: no name :2008/03/14(金) 11:01:12 ID:ffRULJKh

咲夜ブランドーって動画に出せないのか・・・
すでに動画を撮り置きしていた俺涙目

414 名前: no name :2008/03/14(金) 11:04:16 ID:3qGuN1KP

どっちのタイプだ?
今までの咲夜ブランドー=世界タイプと、新しく作られたプレイヤー仕様=咲夜タイプがあるけど

415 名前: no name :2008/03/14(金) 11:04:26 ID:cXIl8jk/

今いろいろwikiとか見てて思ったんだけど、紫の
>絵本の登場人物になるなど、二次元の世界に入り込んだりできる夢の様な能力

これイビルダンじゃね?

416 名前: no name :2008/03/14(金) 11:04:27 ID:7gA0L22b

>>410が釣りなのか素なのか判断出来ない俺は負け組

417 名前: no name :2008/03/14(金) 11:13:13 ID:ffRULJKh

>>414
世界タイプ。まだエンコ前だからマシかな

418 名前: no name :2008/03/14(金) 11:15:30 ID:3qGuN1KP

>>417
世界タイプは問題ないらしいよ
咲夜タイプは世界タイプのプレイヤー用だからAI搭載も駄目だけど

419 名前: no name :2008/03/14(金) 11:18:18 ID:ffRULJKh

あー、そうか勘違いしてた。ありがとう
どちらにしろ、ちゃんと事前に確認しておくべきだったと反省

420 名前: no name :2008/03/14(金) 11:35:56 ID:kupI+1qu

たとえプレイヤー操作でもトーナメントとかに咲夜タイプは使って欲しくないそうだから
迷ったらとにかく世界タイプを使っておけば間違いないだろうさ

421 名前: no name :2008/03/14(金) 11:54:17 ID:7T+/PVYc

出さなくていいよ
わざわざあれ使うってことはDIOと同じで絶対ある程度勝つのが予想できてつまらん

422 名前: no name :2008/03/14(金) 11:54:33 ID:NLAjyF9K

東映版スパイダーマパッチ入れたら、勝利時たまにスパイダーマが宙に浮いたり
地下に落ちていったりするんだが仕様なんだろうか

423 名前: no name :2008/03/14(金) 12:26:42 ID:rFOs+r0y

ノーマルスパイダーマ以外はバグるかも

424 名前: no name :2008/03/14(金) 12:46:48 ID:NLAjyF9K

>>423
ノーマルのでも変な動きしたような気がするから、違うスパイダーマンにパッチ入れちゃったのかな('A`)
もう少し色々やってみる、d

425 名前: no name :2008/03/14(金) 12:52:47 ID:sgtllcmM

>>>420
プレイヤー操作なら、ぜひ咲夜タイプでw
どんなコンボができるのかとか知りたいし、改善点も
言葉で報告されるより分かり易い。

426 名前: no name :2008/03/14(金) 12:52:59 ID:OJ3HRWCj

>>412
返事遅れてすみません、先ほど昨日のレスを読ませていただきました。
いろいろと試していただいてありがとうです。
自分以外の方に試してもらえると本当に良い参考になります。
んで、今日教えていただいた問題点のことですが。。

>煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。

一応画面内に2枚までしか出ないハズなんですが。。
もう一度中身を見返してみます。

>通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。

煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
ここもあまり繋げないように直してみます。

それとスライディングからの投げですがこれはレベル調節等で直していこうと思います。
ただ「近づいたら直ぐに投げられる」ってのは本当に要調整ですね;
昨夜自分でも少し遊んでみたんですがスト3リュウとか中足出すだけで吸われたりしますね。。
技の出の早いカプエスキャラばかり使ってたので気づきませんでしたw

・・と、長文失礼しました。

427 名前: no name :2008/03/14(金) 13:06:06 ID:Zuq2QbLR

>>426
投げのトリガーは難しいよな。
俺は上手く調整出来ないからrandom頼りだ・・・・・

受験終わってやっとAI作り集中出来る〜〜
よし今日はタイマン勝負後の行動でも組むかな。
ぶっちゃけこいつのAIて許容あるのだろうかw
まぁ作りたいから作るんだけど。

428 名前: no name :2008/03/14(金) 13:07:25 ID:7Sq15lY3

そういやカンフーマンのAAってないよね

429 名前: no name :2008/03/14(金) 13:08:58 ID:7Tu8LMBi

山田は柔道の鬼だから少し強くてもおk

430 名前: no name :2008/03/14(金) 13:10:54 ID:n/hIaEWu

十平衛先生は原作からして強いだろ
少なくとも餓狼設定上最強のクラウザーさんよりは

431 名前: no name :2008/03/14(金) 13:16:37 ID:mN0ThbUa

ギガス(GEEGUS)
>CPU専用キャラクター。本作のボスキャラクターで、『ターミネーター2』の「T-1000」のような液体金属の生命体。
>自称「うちゅう最強のおとこ」。

何故強くないやつはいつも自称最強なのか

432 名前: no name :2008/03/14(金) 13:17:44 ID:7Sq15lY3

ワールドヒーローズのギガスってなんかひらがな使っててかっこよく見えなかった

433 名前: no name :2008/03/14(金) 13:19:07 ID:HsXRtv12

>>428
     vvWwwwWvWWレvW/..
  ..ヽVWWwWwWwwWWwwWレ..
   ..ゞWWwwWwwwwWWWw..
    ゝWWwwwwwWWwvvソ..
     |二二\\------;;yW/..
     .h゙''=;;,,_   ,,,;;;;;;;'Yf..i..
     ..ト.."'''''''''.. ..''''"".. ..;..)..
      ゙;.   .i..     !..
      ..キ   "' __  .i..
      /..ト, ..''" ̄  ../..`、..
    ..__ノ_ンヽ.___  __,ノ:  T..--..,,_..
 ..__--T  `、 ..  ̄     / .. !.. ゙゙゙̄..
 ..   l...  `、..       /  ..ノ..
    ..`、  `,,__..  ____ノ  .../..
     ヽ .. \  ̄ ̄ ノ  ../..

434 名前: no name :2008/03/14(金) 13:19:11 ID:hsu+JNpc

>>427
俺も受験終わったよ
こっちも投げはrandom頼りだなぁ・・・

435 名前: no name :2008/03/14(金) 13:20:58 ID:ebau0ee2

吸引力の変わらないただ一つのタカラ十兵衛

436 名前: no name :2008/03/14(金) 13:33:50 ID:7Tu8LMBi

カレーってうまいよな

437 名前: no name :2008/03/14(金) 13:34:37 ID:Zuq2QbLR

>>434
投げは良い方法無いからrandomしかないよなぁ。
しかしそうすると超反応を低確率でしちゃうからな・・・
難しいよほんと。

俺は落ちるのを待つだけだぜwwww
あれ?誰かから電話が来たわ。

438 名前: no name :2008/03/14(金) 13:34:57 ID:OJ3HRWCj

>>427
通常投げだけでたしか6種類あるし、必殺投げもタメ技だったりして
非常に扱いづらい;

個人的な意見を言わせてもらえばどのキャラにAIが入るのも歓迎!
せっかく完成度の高いキャラ・・使う分には関係ないけどアーケードで出てきた時に全然動かないとイマイチ自分が盛り上がらないんですよね。。

>>429,>>430
元ゲーでのクラウザー対山田はほぼ詰みゲーw

439 名前: no name :2008/03/14(金) 13:39:11 ID:7Sq15lY3

>>433
ありがとう俺の嫁を貼ってくれて

ムービーメーカーが落ちまくってパーン(^o^)

440 名前: no name :2008/03/14(金) 13:40:35 ID:Zuq2QbLR

>>438
通常投げで6種類ww
それは難しいわw
俺はKOFキャラのAIしか今のとこ作って無いから投げは1つ+コマ投げだな。
前投げ、後ろ投げあるけど自分で動かすときも気にして無いしまぁいいやて感じだw

自分も一応そうですね。
どのキャラにAI入っても大歓迎。
強すぎるのは勘弁だけどw

441 名前: no name :2008/03/14(金) 13:41:01 ID:NERNVBpZ

>>405
SFとかで既に作品単一トーナメントはあるぜ
あと超限定の解説見てくるとヨロシ

ただ○○でやれ的な意味で言うと、純粋にMUGENじゃなくても出来るものって
実はそんなにないっぽいけどね
(シリーズのシステムで出来ないメンツや形式だったりとか)

442 名前: no name :2008/03/14(金) 13:44:08 ID:NHZos86n

>>436
お前もまた、カレーに踊らされただけの、犠牲者の一人にすぎないって事さ・・・

443 名前: no name :2008/03/14(金) 13:44:38 ID:NERNVBpZ

>>438
投げキャラ界にまた一人新星が…

444 名前: no name :2008/03/14(金) 13:45:53 ID:p2Fda2S7

やれ系で浮かびやすいGGだが、そういえばクリフのじいさんがいない気がするな
家庭版隠し…というならまさよしもそうだし…

445 名前: no name :2008/03/14(金) 13:47:21 ID:uSCnjvGw

やばい、いろいろ作るのに最近ハマってしまった
簡易AIも、改造ステージも作るのが楽しくて仕方ない
さて、いきおいで突進チームのホームステージ作ってもうたがどういう設定にしようか・・・
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18859.png

しかしどーやって動画撮ろうとしても最近他の人がうpしてる動画よりカクカクになるなぁ
もーちょい金貯まったら新しいパソコン買おうかな・・・近所のパソコン店にXP置いてるといいけど

446 名前: no name :2008/03/14(金) 13:48:29 ID:kh/hk5Y5

サイアダウンロードできるサイトあったら教えてくれ
頼むそれかうpしてくれ。

447 名前: no name :2008/03/14(金) 13:51:44 ID:hsu+JNpc

>>438
投げ多すぎワロタw

>>440
ごめん、俺のは結構超反応多めだったりするw
俺は、面白いと思ったキャラにAI付いてなかったら作ってるな

448 名前: no name :2008/03/14(金) 13:52:16 ID:NERNVBpZ

温暖化海面上昇ステージ?

PCは多少性能を上に見て買わないと
「カクカク率が5割から驚きの4割半に減少!」とか泣けるぜ…
俺もメモリもっと増やしときゃよかった

449 名前: no name :2008/03/14(金) 13:53:54 ID:oRNH66hM

栗氏に結構前(一ヶ月ぐらい前)に撃破メール送ったんだが返事が無い
返事あったやついますか?

450 名前: no name :2008/03/14(金) 13:59:01 ID:n/hIaEWu

ケンシロウだって強いのMUGENじゃ空気だなw


451 名前: no name :2008/03/14(金) 13:59:51 ID:MU4W1oL/

>>445
XPは6月末まで。CPUとか妥協すれば結構安くなる。

>>446
俺も持ってないが、そういう物は最初からなかったと考えた方が精神衛生上よいと思われる。

452 名前: no name :2008/03/14(金) 14:00:07 ID:OJ3HRWCj

>>440
これまでは自分も通常投げは適当に考えてたんですけどね。
せっかく種類も多いことだし多少は使い分けてみようかとw

強さは今のところレベル設定でなんとかするのが一番って思考です。
人の話を聞いたり動画を観たりで以前よりも重要なところだな〜と思ってきたし、
mugenから格闘ゲームに入る人のことを考えるとやはりレベル1の調整もかなり重要だとゆうことを理解してきましたよ。

>>443
自分のポテンシャルが低いので新星と呼ばれるほど目立つ動きが出来ない気がするw

>>447
出来る行動が少ないから近距離はどうしても投げ多めになっちゃうんですよねw

453 名前: no name :2008/03/14(金) 14:33:12 ID:OTuKJhHn

どうでもいいが今日のランキングが凄いwwwwwwwww

454 名前: no name :2008/03/14(金) 14:42:08 ID:4CruljOL

>>449
俺は1週間〜2週間前ぐらいに送って、4日後ぐらいに返信が来たよ。

455 名前: no name :2008/03/14(金) 14:55:22 ID:AgMlz+EO

>>453
なんでこんなにガチムチ多いんだろうwww

456 名前: no name :2008/03/14(金) 15:22:21 ID:NLAjyF9K

3月14日は何もないただの平日だよなHAHAHAHA
('A`)

457 名前: no name :2008/03/14(金) 15:25:29 ID:dc7DViNi

ホワイトゲイだとか何とか聞いたことがあるような

458 名前: no name :2008/03/14(金) 15:26:53 ID:uSCnjvGw

あ、そっか。今日はホワイトデーか・・・

・・・実家の母ちゃんにクッキーでも送っとくか

459 名前: no name :2008/03/14(金) 15:26:56 ID:3qDNtujm

今日のランキングはそういうことなのか

460 名前: no name :2008/03/14(金) 15:31:14 ID:NERNVBpZ

あーそっか。バレンタインゲイからもうそんなに経つんだねえ…
…ちゃんとキャラ作るとか考えよう

461 名前: no name :2008/03/14(金) 15:37:48 ID:QmBh4Wre

>>452
レス遅くなってごめん、煎餅は2枚までしか出なかった。
タメの都合で遠距離飛び道具戦とかになった時、超連打されてる感覚になるだけかも。
今のところ、飛び道具の押し合いは試みるだけ無駄ってくらい山田さんは鬼w

>煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
因みに画面端で浮かされて、煎餅*4が最高だったかな?
その時点で死んだから、死ななければもっといったかも。
元ゲーじゃ弱めとは言え、浮いたとこに補正無し?っぽい煎餅連打は痛かったですw

投げ頻度とかLv調整で変更できるようになったらいいキャラになりますねー。
それにしても低空ジャンプ属性の攻撃をしっかり空中投げで返されるのは見事すぎるw
あれは頻度も丁度いいし、昔のうまい山田さんて感じで見た目もかっこいい。
そしてライン移動攻撃を全部空中投げされた思い出が蘇った。

462 名前: no name :2008/03/14(金) 15:47:44 ID:93myryCq

…ざーっと少し形になったキャラがいるんだけど、β版としてここにうpしてもいいかな?
その上で、アドバイスとかあればくださいな、という。

463 名前: no name :2008/03/14(金) 15:52:30 ID:Q4U3dUFp

いいんじゃないかな

464 名前: no name :2008/03/14(金) 15:57:29 ID:93myryCq

ttp://friend.45.kg/magipicol/fuko.zip
ほんじゃコレっす
バグ取りとかはまだ。
ってか知識はあんまりないのでむしろバグとかあったら教えてください。
音声とかはちょっと付けましたが諸事情により付いてないとこが多いです。

やられボイスはつけるとウザく感じる人もいるのかな、と思って自重してます。
コマンドとかは同梱してあるはずのりどみなどを読んでください。

クオリティはそこまで高くないですが、…まぁ最悪自分で使う分にはいいかなと。
そういえばいつまでも幸せに。の演出変え忘れたことに今気がついた。

20時ごろまで貼っておきます。

465 名前: no name :2008/03/14(金) 16:02:58 ID:xVYW+z3P

空中波動が空中通常技からキャンセルで出せないのは仕様なのかな

466 名前: no name :2008/03/14(金) 16:04:55 ID:93myryCq

>>465
うーん、やっぱりキャンセルで出せた方がいいですかね?

467 名前: no name :2008/03/14(金) 16:05:00 ID:uSCnjvGw

>>464
風子じゃねーかあああ!!頂きやした

やられボイスか・・・そんなにウザイかな?俺はむしろあった方が格ゲーっぽくて
いいと思うんだけどなぁ

468 名前: no name :2008/03/14(金) 16:13:15 ID:xVYW+z3P

あとは竜巻(B,DB,D,DF,F)が波動よりも下にあるからほぼ確実に出ないって言うのと
竜巻自体がなぜか異常に出し辛かった

469 名前: no name :2008/03/14(金) 16:13:37 ID:2oSdDL5n

質問なんだけどあの有名なゲニ子って元のある改変キャラなの?
それともドットを一から打ってるのか?
元があるならそのキャラを教えて欲しいんだが

470 名前: no name :2008/03/14(金) 16:16:26 ID:93myryCq

>>465
ってあれ?キャンセルできるようにしてないですか?
466みたいなこと言っておいてなんですけども。

471 名前: no name :2008/03/14(金) 16:17:56 ID:xVYW+z3P

確かめたけど全ての空攻撃当ててからキャンセルできなかったきがする

472 名前: no name :2008/03/14(金) 16:18:44 ID:xuFZq0ac

>>466
コマ回しがめっちゃでにくい…
もしかして手裏剣より優先順位低いのかな?
反対側でGルガのゴットプレスは出るから俺の操作ミスではなさそうなだけど

473 名前: no name :2008/03/14(金) 16:18:55 ID:93myryCq

んー?
確かにできませんね
ちょっと弄ってみます

474 名前: no name :2008/03/14(金) 16:18:58 ID:QmBh4Wre

竜巻コマンドがなんか入り辛いとは感じるなぁ。
超必のヒトデ禊は出るんだけど。

475 名前: no name :2008/03/14(金) 16:19:44 ID:m1W1YuC0

>>468
time = 15を25辺りまで上げて見ると多少出しやすくなるかもしれない

476 名前: no name :2008/03/14(金) 16:19:48 ID:2golsJuO

いくつか出せない技があるなー
俺が下手だからか?
>>469
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4599.jpg.html
この人
詳しくはゲーニッツでググってくれ

477 名前: no name :2008/03/14(金) 16:22:05 ID:oRNH66hM

ヒトデ乱舞がたまーに暗転した〆から始まってそれだけで終わることがあるかな
ただしいのは中攻撃>乱舞>暗転〆ですよね?
最初、勘違いしててテキストのコマンド通りにしてでないからcmdみて確認してしまったw
あと投げ後に下段通常攻撃2発入るのは仕様ですか?

478 名前: no name :2008/03/14(金) 16:22:44 ID:rAn1LprK

確かに竜巻めっちゃでにくい

479 名前: no name :2008/03/14(金) 16:24:03 ID:2oSdDL5n

>>476
いやそういう意味じゃなくてサイアなら元になったドットはほたる
フリズならクーラのようにドット改変キャラなのかそうでないのかが知りたい

480 名前: no name :2008/03/14(金) 16:25:21 ID:Ne1WOUJ5

乱舞が距離によっては最初の中段と最後の暗転吹き飛ばししか当たらないカス当たりの時があるね。
空Cが何気にめくりできるのがなんか良かった。うん。

481 名前: no name :2008/03/14(金) 16:25:27 ID:xuFZq0ac

>>477
あと俺が下手なだけだったらすまんが
いつまでも幸せに。が出ない、一応ダークネスイリュージョンや時止めはできるんだが…。
俺だけかな?

482 名前: no name :2008/03/14(金) 16:25:38 ID:m1W1YuC0

使ったらtime関係なしに出しにくかったわ
>>479
ゲーニッツのブリスが元とかどっかで見た気がする

483 名前: no name :2008/03/14(金) 16:26:01 ID:oRNH66hM

>>481
HP3割じゃないとでなかった気がする

484 名前: no name :2008/03/14(金) 16:26:16 ID:xVYW+z3P

time = 999で出たぜ!

485 名前: no name :2008/03/14(金) 16:27:23 ID:93myryCq

竜巻出にくいのは修正しました
17時あたりに同じアドレスに再うpしておきますね

しかしキャンセルできないなぁ
time導入しないといけないんでしたっけ?

>>477
ぇーwなんだそのバグw
あと、投げ後の下段2発ですか… ジャグル低くしすぎたかな…?


>>481
ライフ3割以下限定っす

486 名前: no name :2008/03/14(金) 16:27:31 ID:9NUeTFQa

H氏のレンと白レン更新してから頻繁に攻めるようになったから見栄えが良くなったな
強さはあまり変わってないけど

487 名前: no name :2008/03/14(金) 16:28:13 ID:ZpGkgA4I

こういう風にテストしてもらえると自分じゃわからんことも発見できていいね。
俺のキャラももうチョイ形になったらテストしてもらうか。

488 名前: no name :2008/03/14(金) 16:30:08 ID:uSCnjvGw

>>479
あったあった、このページの真ん中よりちょい上あたりに元ネタが載ってる
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/conference/kofheroine05a.htm

489 名前: no name :2008/03/14(金) 16:30:47 ID:xuFZq0ac

>>483
うほ!はずかしいわ。
ちゃんとりどみよんで無いのばれてしまったぜ!

490 名前: no name :2008/03/14(金) 16:32:29 ID:93myryCq

>>487
ミスばっかでこちとら大慌てっすw

>>489
いえ、コマンド表のとこに明記忘れしてたこちらのミスですねw

491 名前: no name :2008/03/14(金) 16:33:26 ID:2oSdDL5n

いやだからゲニ子がゲーニッツのSVCでのブリスを喰らった姿だってのは解っているんだって
しかしあれは静止ドットでしょ?
動かすにはあれだけじゃどうしようもないしその部分は改変か手書きかってのが知りたいんだが

492 名前: no name :2008/03/14(金) 16:36:19 ID:Ne1WOUJ5

>>491
動きのモーションはそのままゲニの動きを参考に出来る部分もあるだろうな。
まあ、改変の部分だけ考えてもとんでもない作業だが。

493 名前: no name :2008/03/14(金) 16:37:47 ID:/z5JNX/b

age続けてる上に凄い横柄だ

494 名前: no name :2008/03/14(金) 16:39:21 ID:fQh5GD8z

ゲニ子ドットはマチュアっぽい気はする。

495 名前: no name :2008/03/14(金) 16:39:26 ID:KSSGaWsr

>>491
2chのブリススレで聞いた方が早いと思うよ

496 名前: no name :2008/03/14(金) 16:40:46 ID:xuFZq0ac

>>491
改変も手書きも結局はドット打ってるわけで
無限高校にかいてあるようなキメラの意味で改変を使ってるなら違う
ゲニ子は全部手打ちドットだぜ、たしか最新版はギルティとかと同じで縮小してゲーム画面で表示させてるし。

497 名前: no name :2008/03/14(金) 16:42:33 ID:2oSdDL5n

あれで全部ドット打ちなのか
おk参考になったありがとう

498 名前: no name :2008/03/14(金) 16:42:52 ID:Q4qxkpZD

ageる奴にロクなのはいない

499 名前: no name :2008/03/14(金) 16:48:10 ID:vxlMLo3D

sage進行の決まりってあった?
なんとなくsageてるけどさ。

500 名前: no name :2008/03/14(金) 16:49:41 ID:INz9YiBc

Wiki眺めてて思ったんだが、大会解説のコメント欄
"……すごい○○だ。"以外書けない雰囲気になってるのがちょっと勿体無いと思わないでもない
かといって各大会の内容に触れると動画内でコメントするだろうし……なんか不要な気がするのは自分だけ?

501 名前: no name :2008/03/14(金) 16:51:10 ID:Q4U3dUFp

別に決まりはないけど
ageは目立つし、大概発言内容もアレだから毛嫌いされてはいるんじゃね

502 名前: no name :2008/03/14(金) 16:52:07 ID:xuFZq0ac

失礼承知で言うけど、ドットで思い出したが風子の髪の色黒くね?
色数しばってたりなんかこだわりあんだったらいいけどちょっと気になったんで。

503 名前: no name :2008/03/14(金) 16:54:03 ID:g7MkKsNX

すみません。
当方DoCoMoなんですが、先日iメニューからニコモバに行き、新規登録しました。
アド登録のためメールを送ると、ウラルが届きました。
其処へ行き、端末情報取得の為ボタンを押したら、【パケホに契約してる確認が取れなかった】と出たのですが、確実に契約してるので次のページへ行きました。
そしたら、『紐付け登録すると、PCの情報と共有できる』と出て、ボタンが一つしかなかったので押したら、入力画面が出ました。
しかし、ニコニコアカウントの方は何を入力しても『メールアドレスが違います』と出てきます。
携帯もPCも入力試してみたのですが、ダメでした。
パスは確認したんであってるはずなんですが…
どうすればいいでしょうか?

長々とすみません。

504 名前: no name :2008/03/14(金) 16:54:46 ID:xuFZq0ac

>>500
コメントすることによって好きな動画が更新履歴にのるじゃん。
好きな動画が注目されるようになって、うp主大喜び!

505 名前: no name :2008/03/14(金) 16:55:15 ID:xVYW+z3P

何回やってもMencoderがエラー吐くからほかの方法を使わなきゃならなくなった
やはりwmv→avi→flvの横着はダメだったか

506 名前: no name :2008/03/14(金) 16:55:55 ID:vxlMLo3D

なるほどageるとこういうことが起きるんですね。
よくわかりました。

しかしドットって改めてすごいねぇ・・
なんで拡大するとあんな荒いものがちゃんと顔に見えたりするんだろう・・

507 名前: no name :2008/03/14(金) 16:57:06 ID:INz9YiBc

>>504
それで載ってるのがいつも同じ、コメ内容もいつも同じというのが何だかなぁと思っただけだからまぁ気にしないでくれ

508 名前: no name :2008/03/14(金) 16:57:20 ID:vxlMLo3D

wmvからだと無圧縮avi経由しないといかんらしいね

509 名前: no name :2008/03/14(金) 17:00:55 ID:uQ4DRX69

・・・すごい(ryばっかりで肝心の感想とかが無いのはたしかにアレな気がする
うおおおおおはもうしょうがないと思うけどw

510 名前: no name :2008/03/14(金) 17:01:30 ID:93myryCq

再うpしました
竜巻とか、空中ヒトデのキャンセルとか細かいところを更新

>>502
…ですよねぇ
初めて同意してくれる人が出てきたw
妹や知人の意見を取り入れてった結果この色になったんですw
もうちょっと緑に寄った黒ですよね どっちかというと

>>506
大分いい加減に書いてるところは一杯ありますね
でも動くとそれなりに見えるというマジック

511 名前: no name :2008/03/14(金) 17:05:10 ID:xVYW+z3P

前の動画まではそれでできてたけど今回になって突然できなくなったのでせっかくだからほかの方法も試してみようと
あーunknown11Pと再戦して勝てる自身ないなあ

512 名前: no name :2008/03/14(金) 17:06:59 ID:3qDNtujm

>>503
とりあえず初心者質問スレでどうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202355742/

513 名前: no name :2008/03/14(金) 17:07:49 ID:vxlMLo3D

>>511
え、再戦てwmv捨てちゃったの?
んで相手が/(^o^)\ナンテコッタイ

514 名前: no name :2008/03/14(金) 17:14:17 ID:qXSoQzH+

2chおもくね?

515 名前: no name :2008/03/14(金) 17:15:02 ID:YNd9jLhy

今回もニコブラが検索にひっかかってないっぽいようなので。


516 名前: no name :2008/03/14(金) 17:28:17 ID:qXSoQzH+

と思ったらniftyが障害か?

517 名前: no name :2008/03/14(金) 17:28:21 ID:YNd9jLhy

ごめんよくみたらあった。

518 名前: no name :2008/03/14(金) 17:30:34 ID:WDxwv0sE

>>516
同じくniftyだけど10分ぐらいネットに繋げなかった

519 名前: no name :2008/03/14(金) 18:09:58 ID:Xgg0vsg7

>>510
頂きました。とりあえずトレモで少し使ってみた感想
・グラすげぇ。本家EFZキャラと比べても遜色ないくらいヌルヌル動くな
・当身と竜巻はイメージ的にコマンドが変わってる気がしないでもない。まあどうでもいいけど
・風子参上が見極めづらい気がする。ロードローラーぽく上昇モーション(ジャンプ流用)つけるかもう少し上から落ちてくるとありがたいかも

あとEFZ風にするなら↓のサイトが役立つかも。各種フレーム数やコマンド入力時間やら結構揃ってるんで良かったら参考にでも
ttp://www.geocities.jp/mszchin/efz/top.htm

520 名前: no name :2008/03/14(金) 18:11:23 ID:f30WHPoT

>>510
とりあえず使ってみたけど
空中で通常攻撃→実はヒトデですでバグっちゃうね
triggerall = statetype != Aにしといたほうがいいんじゃないかな?
後々トリガー増えるかも知んないし

521 名前: no name :2008/03/14(金) 18:12:20 ID:xVYW+z3P

あれ
flvとwmvで上げた画質を比べると殆ど変わらんぞ

522 名前: no name :2008/03/14(金) 18:27:20 ID:/kc7ZDrd

どうでもいいことだけど
風子れあどめ内のヒット&アウェイがヒトデ&アウェイに見えて
どういう事かと思った

523 名前: no name :2008/03/14(金) 18:28:14 ID:uSCnjvGw

>>521
・・・え、マジで?

524 名前: no name :2008/03/14(金) 18:28:53 ID:QmBh4Wre

あながち間違ってない気がするのはどういうことか。

525 名前: no name :2008/03/14(金) 18:30:07 ID:CM8hgu4T

なにか再エンコに引っかかってるんじゃね

526 名前: no name :2008/03/14(金) 18:30:21 ID:xVYW+z3P

今試したけど大して変わってないような
今回に限っては
wmvのまま上げちゃうか

527 名前: no name :2008/03/14(金) 18:33:19 ID:KlQOJPa9

flvの中身がwmvなんじゃね

528 名前: no name :2008/03/14(金) 18:35:39 ID:kupI+1qu

wmvはうpするとき必ず320・240の縦横サイズにエンコされるから
flvでも320・240のやつを上げたのなら画質的にはそれほど変わらないんじゃないかな
320・240より大きくても思いっきり画質を抑えたflvならやはりwmv並になる

529 名前: no name :2008/03/14(金) 18:37:03 ID:35h5wuTM

SMILEVIDEOエンコは、FLVのサイズが普通に40Mを超えてくれる。
40分を超える動画とかだと、100Mも普通に超える。
この辺によってFLV上げとSMILEVIDEOエンコの画質差が現れないことがある、と聞いた。

530 名前: no name :2008/03/14(金) 18:40:41 ID:Xgg0vsg7

ふとさっちん改変で御坂美琴というネタを思いついた

うん、俺には無理だし例え作っても絶対需要ないなw

531 名前: no name :2008/03/14(金) 18:46:14 ID:93myryCq

こんなとこを見つけて「設置キャラにすべきだったか…」と後悔してる俺
まぁ、もう後には引けない
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~air/b4u/idea/fight/clannad/battle_clannad.htm

>>519-520
了解っす
実は実はヒトデですのバグ(なんか見た目日本語おかしいなw)は
把握してたんですがどういう条件で起き、何が原因なのか分からなかったんですよ
報告ありがとうございますー

532 名前: no name :2008/03/14(金) 18:46:46 ID:7Tu8LMBi

霊夢のお陰で勉強になったYO
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%85%8B%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%81

533 名前: no name :2008/03/14(金) 18:50:38 ID:6ZTBDe+H

KFMにワープと3wayとスライディングつけてみた
本家といい勝負するかなと思って戦わせたらほぼ投げで殺された
奴は化け物だが、中でも特に凶悪なのが投げなんだなと思った

534 名前: no name :2008/03/14(金) 18:58:40 ID:7Tu8LMBi

http://members.at.infoseek.co.jp/tom_50/Review_Ffever.htm
これはすげ・・・・

535 名前: no name :2008/03/14(金) 19:04:08 ID:rzo2Iuyh

SPになってから動画の全てが重い…全部音ずれしやがる

536 名前: no name :2008/03/14(金) 19:06:35 ID:CM8hgu4T

てかエンコード時間が長くなってる気が・・・
前は再エンコ無しエンコ開始から3分程度だったのに今じゃ10分くらいかかる
これは偶々かもしれんが

537 名前: no name :2008/03/14(金) 19:13:11 ID:NERNVBpZ

初心者なので動作とかは分からないけど
ヒトデ乱舞の直前に声が何か欲しいなあと思った
結構急につながるので驚いたというか…

538 名前: no name :2008/03/14(金) 19:17:10 ID:ZpGkgA4I

ちょっと使ってみたけど昇竜に異様なキャンセルかかるのが気になる。
後条件わからんけど一回下に落ちて空中に浮いた。
竜巻と当身のコマンドが逆のがいいきがするよ!

539 名前: no name :2008/03/14(金) 19:23:48 ID:xVYW+z3P

すげえ
昇り中段もできるのか

540 名前: no name :2008/03/14(金) 19:36:10 ID:xVYW+z3P

あ、J中>J強>空中ヒトデ手裏剣>着地>即ジャンプJ中>J強・・・で永久になるね

541 名前: no name :2008/03/14(金) 19:40:52 ID:CM8hgu4T



何度も奥義

542 名前: no name :2008/03/14(金) 19:41:24 ID:/1uNnX03

>>535
ああ、俺のPCがおかしくなったわけじゃなかったのか

俺も、この前のメンテから、まともに対戦動画見れなくなってる
以前は、剣聖祭もSMH杯も、普通に見れてたのに



何のために、プレミアム入ってるのか分からん

543 名前: no name :2008/03/14(金) 19:50:57 ID:LKgwjD1C

エコノミーの時間帯でもないのにわざとエコノミーで見るしかないこのさみしさ

544 名前: no name :2008/03/14(金) 19:52:55 ID:mG7wE2WO

PCスペック不足じゃねーの

545 名前: no name :2008/03/14(金) 19:54:10 ID:4CruljOL

音ずれはしないが、動画の全部をDLした状態にならないとカクカクするな。

546 名前: no name :2008/03/14(金) 19:59:28 ID:m1W1YuC0

動画全部ダウンロードしないと途中で止まって見れたもんじゃないな

547 名前: no name :2008/03/14(金) 20:02:25 ID:49sEyI/5

ヘルパーから本体への距離は測れるけど、
本体からヘルパーへの距離は測れないのだろうか

548 名前: no name :2008/03/14(金) 20:02:50 ID:xVYW+z3P

Helperのstate内でroot,PosX - PosXとかじゃ駄目なのか

549 名前: no name :2008/03/14(金) 20:03:44 ID:k19ixLl8

ParentDistってのがあったような

550 名前: no name :2008/03/14(金) 20:04:34 ID:93myryCq

そろそろ消しやす
永久は17時の更新でキャンセルできるようになったからだろうなぁ…

俺の腕じゃ永久確認だけはまず間違いなくできないので非常にありがたいっす

空中に浮くバグはたまに起きるんですよね…
原因もバグ条件も分かってないという…

ヒトデ乱舞の直前の声という話
まず乱舞前の起動モーションを変える案もありまして
声に関しても決めてから、ですね


貴重な意見いっぱいありがとうございましたー

551 名前: no name :2008/03/14(金) 20:04:53 ID:3tUmrUOm

>>547
Helperに>>548-549で得た数値をParentVarSetさせればOK

552 名前: no name :2008/03/14(金) 20:07:52 ID:oWvki1Cm

消えた・・・

553 名前: no name :2008/03/14(金) 20:08:56 ID:49sEyI/5

あれ、Posでいけるのか
ちょっと試してみるね

554 名前: no name :2008/03/14(金) 20:09:36 ID:oRNH66hM

>>550
がんばってね

もうあとには引けないで思い出したけどEFZの初期のあゆ
ものすごい作り変えあったのを思い出した
天使モードとかあったな、そういえば

555 名前: no name :2008/03/14(金) 20:15:17 ID:3tUmrUOm

>>550
空中で出す技のStateTypeを見直してみてほしい
こちらも原因はつかめていないので何とも言えないが、恐らく

[Statedef ****]
type = S
movetype = A
.....

この部分の「type」がSになっていると、見た目的には空中判定でも内部処理では地上判定になっているので注意
地下に潜るタイプのバグもこれで起こる可能性がある。特に空中から落下してきた場合、適切なtriggerを設定していないと着地できずに無限に落下し続けるから要注意也

[State ***, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 0
ctrl = 1

落下するStateにはこういう風な形で書いておくときちんと着地してくれるぜ
着地専用のStateを作って、そこでY = 0にPosSetしておくとさらに安心

長々と申し訳ない。あれだ、期待の裏返しとして受け取ってくれると嬉しいな(´・ω・`)

556 名前: no name :2008/03/14(金) 20:21:36 ID:NERNVBpZ

>>550
乙です。モーションが変わるのも良いと思うので
現状で負担にならない方から検討してみるのが良いと思います

557 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/03/14(金) 20:27:25 ID:C4JA+kCY

風子、ありがたく頂戴致しました、ありがとうございます
動かしてみましたが……かなり動きますね、これぞ風子という感じがします
あとはちょっと気になった点、細かいですが一つ

・画像の軸ずれ
立ちアニメは足を軸にしないと違和感が出てしまいます
今の立ちアニメの足をよく見てみると、地面に埋まってしまいます

今のところは、これぐらいでしょうか

ところで、EFZのエフェクトや効果音の調達については問題ないですか?
こちらで一式用意することも可能ですけれども……余計なお世話でしょうか?

長々と失礼しました、今後とも頑張って下さい、では。

558 名前: no name :2008/03/14(金) 20:52:07 ID:INz9YiBc

ストーリー動画を漁っててふと思ったんだが、
まともに完結したストーリーってまだないんだっけ?

559 名前: no name :2008/03/14(金) 21:00:36 ID:NHZos86n

トーナメントの間にキャラ同士の小話が入るってタイプのストーリー動画は結構完結してると思う

560 名前: no name :2008/03/14(金) 21:08:44 ID:dNUYJbYn

オチとそこに至る展開を決めてから始める
これ大事

561 名前: no name :2008/03/14(金) 21:08:49 ID:INz9YiBc

>>559
それは解るんだが……やっぱタグで分けられてる類のストーリー動画で打ち切り以外の完結はまだないのか

562 名前: no name :2008/03/14(金) 21:13:24 ID:f941sDEb

ある意味運送伝はショートストーリーと言えるな
ストーリー作る人は大作もいいけど挫折しやすいからまずは数回で終わる物を作って欲しいな

563 名前: no name :2008/03/14(金) 21:14:00 ID:93myryCq

>>555
とりあえずstatedefの方は大丈夫そうでした
落下するstateの方に入れましたし、これで直ってくれるといいんですけどねぇ

>>557
浮いてる浮いてる言われてたので少し意識しすぎましたね
どうやら浮くのはバグみたいですし。
EFZのエフェクト・効果音についてはsusieで全抽出できましたので問題ないです
…全部一気に抽出したのでどこに何があるのか分からなくなったりしますがw
リコイルのエフェクト探すだけで4時間かかった\(^o^)/
お気遣いありがとうございますです

564 名前: no name :2008/03/14(金) 21:23:34 ID:Xgg0vsg7

>>557
漆黒さんあなたは天使だ


一回言ってみただけですごめんなさい

565 名前: no name :2008/03/14(金) 21:37:16 ID:XNzuV+Eo

このままでは漆黒さんは死んでしまう

566 名前: no name :2008/03/14(金) 21:39:56 ID:gonOvs2R

じゃ、あたしは帰らせてもらうよ

567 名前: no name :2008/03/14(金) 21:40:42 ID:KSSGaWsr

リュウの人の新作着てた

568 名前: no name :2008/03/14(金) 21:41:57 ID:f30WHPoT

>>563
空中に浮いちゃうのはCMDのトリガーでの制御がうまくいってないからじゃないかな?

ざっと見ただけだけど、trigger2以降のstatetypeの制限が適用されてない技がほとんどみたいだから
キャンセルなんかの行動をすると画面外に行ったり空中に浮いちゃったりしそうな感じ

569 名前: no name :2008/03/14(金) 21:44:25 ID:93myryCq

…えーっと、「いつまでも幸せに。」のヒット時に出る「ほわー」は仕様じゃないですよ?w
完全にこっちの設定ミスですよ?w

…誰も指摘してないってことはコレがデフォだと思われてそうだったのでw
雰囲気ぶち壊しやんw

んでは名無しに戻ります

570 名前: no name :2008/03/14(金) 21:52:17 ID:Xgg0vsg7

>>568
確かにcmdみるとstatetypeがtrigger1になってるのが多いな
triggerallで使えばおそらくバグらないと思う

571 名前: no name :2008/03/14(金) 21:55:49 ID:Xgg0vsg7

連投すまん
それと地上技はstatetype = Sよりもstatetype !=Aの方がいいと思う
コマンド入力で一瞬しゃがんだときに技が出にくくなったりするし

572 名前: no name :2008/03/14(金) 22:01:31 ID:3TjMzQiA

今更だが東映版スパイダーマンパッチの解凍パスで今2時間くらい悩んでいる

一つ聞きたいんだけど、このパス二重になってるの?
一回はパスが認識して、うまくいったと思ったんだが、そこから
さらにもう一回パス入力表示が出てきてこれが中々解読出来ないのだが・・・

573 名前: no name :2008/03/14(金) 22:02:31 ID:2E8hq+x+

最近メカルガール見ないけど
ハードのハルクと一緒くらいなんだからハルク並の扱いすればトナメに出れるような

574 名前: no name :2008/03/14(金) 22:03:04 ID:AgMlz+EO

あっれーおかしいなぁ。
前は大丈夫だったのに同じ仕様で録画しようとするとMUGENがスローになってしまう。
せっかくサウンドカード買い換えて音質確保できたと思ったのに・・・。
外付けのサウンドカードのせいで動きが重くなるのかMUGENにキャラ詰め込みすぎて重くなってるのか。

575 名前: no name :2008/03/14(金) 22:04:42 ID:7iasF/OB

>>572
readmeくらい読めよ・・・

576 名前: no name :2008/03/14(金) 22:04:42 ID:xFl8ufSh

作業が進まないときはどうすればいいもんかね
頭冷やすために外でも走るか

577 名前: no name :2008/03/14(金) 22:06:20 ID:coMvmkQS

>>572
ヒント:重なったら一つ消す

578 名前: no name :2008/03/14(金) 22:06:57 ID:uSCnjvGw

金曜ロードショー見てて思ったが
格ゲーキャラでCV山寺宏一(エディマーフィの吹き替えやアラジンのジーニーの声優)って見ないよな
・・・と思ってwikipedia調べてみたらCVSのガイルとバイソンの声優山寺さんだったのかw初めて知った

579 名前: no name :2008/03/14(金) 22:07:15 ID:35h5wuTM

>>572
本来なら中にあるテキストファイルはパス無しで解凍できるが、一部の解凍ソフトだとそれが解凍できなくて積む。
7zipとかなら行けたはず。

580 名前: no name :2008/03/14(金) 22:08:34 ID:Xgg0vsg7

>>573
そもそも最近のトナメのうp主は持ってないんじゃないかと>メカルガール
黒ルガも同じところにあるからこっちもめったに出番ないし
>>574
一度初期設定に戻してみるんだ
単純なミスとしては音までエンコする設定にしとくと非エンコのときに比べてかなり重くなったりするし

581 名前: no name :2008/03/14(金) 22:08:35 ID:coMvmkQS

>>578
使い分けの上手い声優さんは本当に誰なのかわからなくて困る
ダメ絶対音感無いとわからないよねアレ

582 名前: no name :2008/03/14(金) 22:09:00 ID:dc7DViNi

素晴らしい勝負が撮れたというかできた時に限ってキングクリムゾン
二回や三回程度じゃ済まないから困る

>>576
自分はそんな時はマンガを読んで落ち着きます
全く進まない場合はいっそのこと休むのもよいかと

583 名前: no name :2008/03/14(金) 22:09:54 ID:8R8ZlbDG

>>573
強さ云々より大体の大会でルガール枠は一つだからな・・・

584 名前: no name :2008/03/14(金) 22:10:26 ID:coMvmkQS

ルガール杯にメカルガールいたっけ?

585 名前: no name :2008/03/14(金) 22:11:09 ID:xw7QHacO

山寺なんかは声優界でもトップクラスに声の使い分けができるからな

格ゲーに全く関係ないがナデシコ劇場版の北辰と
エヴァの加持が同じ山寺ってのにはこの人のすごさを感じた

586 名前: no name :2008/03/14(金) 22:11:29 ID:3TjMzQiA

>>575
リードミーってどこにあるんですか?
今うpろだから圧縮ファイル落として、開いて
一回目のパスでオマケ.rarが出てきて、ここまでなんだよな・・・
解凍したフォルダの中身は今はこのオマケ.rarだけで何もない・・・

587 名前: no name :2008/03/14(金) 22:12:23 ID:2n7RqzSa

それにしても、jadoもかなり強いんだな
某大会は相手が悪かっただけなのか?

588 名前: no name :2008/03/14(金) 22:12:41 ID:dNUYJbYn

つ ログ

589 名前: no name :2008/03/14(金) 22:12:47 ID:vxlMLo3D

そりゃアンパンマンのチーズとビバップのスパイクが同じだなんて(ry

590 名前: no name :2008/03/14(金) 22:13:57 ID:ZKcStHE1

山ちゃんは声優の中でも声の使い分け最強クラスだぜ

591 名前: no name :2008/03/14(金) 22:15:02 ID:7iasF/OB

解凍ソフト何?winrarが便利だからそれを薦めるよ

592 名前: no name :2008/03/14(金) 22:15:05 ID:2n7RqzSa

CV山寺を作るならチーズとスパイクは確実に織り込まないとなw

593 名前: no name :2008/03/14(金) 22:15:20 ID:vxlMLo3D

>>586
rarの解凍ならwinrarが良いと思うよ
もしすでに使っててそうならすまんが

594 名前: no name :2008/03/14(金) 22:15:53 ID:J+STOGun

>>585
格ゲーとは無関係

と思いきやMUGENキャラで北辰はおる

595 名前: no name :2008/03/14(金) 22:16:06 ID:3TjMzQiA

ゴメン、解凍ソフト変えたらうまくいきました
やっとこさうまくいった・・・ちょっと悩みすぎて知恵熱出てきとった

596 名前: no name :2008/03/14(金) 22:17:46 ID:Xgg0vsg7

>>586
正規ファイルならパスヒントってテキストファイルが入ってるはず
つーかなんでこのスレってzipのパスを普通に聞こうとする輩が多いんだ?

597 名前: no name :2008/03/14(金) 22:18:51 ID:f941sDEb

そりゃクレクレしたら教えてくれる優しい人がいっぱいいるから

598 名前: no name :2008/03/14(金) 22:19:31 ID:rzo2Iuyh

>>592
ドナルドとかもいれてやってください

599 名前: no name :2008/03/14(金) 22:20:35 ID:d04Zc1yO

じゃあ僕はエディーマーフィー!

600 名前: no name :2008/03/14(金) 22:21:35 ID:xw7QHacO

>>598
そのキャラは迂闊に手を出しちゃ駄目だ

601 名前: no name :2008/03/14(金) 22:23:13 ID:WDxwv0sE

カーネルマダー?

602 名前: no name :2008/03/14(金) 22:23:24 ID:Gi+VgfU9

C.V山寺ならドンキーコングを忘れちゃいけないだろう

603 名前: no name :2008/03/14(金) 22:23:26 ID:2n7RqzSa

いやー、そのドナルドは世界最強の黒ネズミがバックについてるから無理だろw

604 名前: no name :2008/03/14(金) 22:23:49 ID:PX5BNo6K

ディズニーは本気で洒落にならんからな
ファン活動で描いた絵を公開したら裁判だぜ

605 名前: no name :2008/03/14(金) 22:25:33 ID:NHZos86n

日本の法律的には蒸気船時代の白黒のとかは著作権切れてなかったっけ?
あのころにドナルドがいたか分からんが

606 名前: no name :2008/03/14(金) 22:25:35 ID:7iasF/OB

キングダムのドナルドがMUGENにあるな、ゴクリ・・・

607 名前: no name :2008/03/14(金) 22:26:05 ID:3qDNtujm

マスクとか入れたらかなり強くなるぞw

608 名前: no name :2008/03/14(金) 22:28:18 ID:82vYkEnF

山寺は四海にその名が轟くディズニーから公式にドナルド日本語用声優として
認定されてますがあるときテレビ番組で勝手にドナルドの
声を披露して大ディズニー帝国から叱られたことがあります

609 名前: no name :2008/03/14(金) 22:29:29 ID:H1f+dW7P

>>606
俺のMUGENだとKHのソラ+@や普通のドナルド、アンセムやゼムナスとかも居るぞ。
出来はソラ以外はアレだけど。


…ん、なんか誰かきt

610 名前: no name :2008/03/14(金) 22:29:37 ID:xw7QHacO

さら三つ使ってミッキーぽい形作ってもヤバイとか言われてるからな

ネタなんだろうけど、ネタの一言で片付けにくいから怖い

611 名前: no name :2008/03/14(金) 22:31:38 ID:XNzuV+Eo

自分たちはパクりまくりなのにな、ネズミー

612 名前: no name :2008/03/14(金) 22:32:22 ID:WDxwv0sE

お前ら消されるぞ

613 名前: no name :2008/03/14(金) 22:32:23 ID:7iasF/OB

・たこぶえ
・KHミッキー
・KHドナルド
・プーさん
あうと?

614 名前: no name :2008/03/14(金) 22:33:40 ID:/z5JNX/b

んー、なんかネット上の誤解が進んでるようだけど
ディスニーキャラの絵とか書いても別に訴えられたりしないぞ?

615 名前: no name :2008/03/14(金) 22:35:35 ID:H1f+dW7P

>>614
公開してみろ。
そのうち黒い服の人が来るぜ。

616 名前: no name :2008/03/14(金) 22:39:22 ID:/kc7ZDrd

ディズニーって、吹き替え終了後に配役変えたところだっけ?
まぁMUGENとは関係ないけど

617 名前: no name :2008/03/14(金) 22:39:47 ID:/z5JNX/b

来ないってw海外なんかのファンサイトなんかバナーもミッキーやドナルドのサイトも多いし

618 名前: no name :2008/03/14(金) 22:39:57 ID:dxEcnZdF



微妙に乗り遅れたけど声の使い分けでなく声の上での演技の方が評価されるべきだろうと思う俺が薦める動画
伝わらない人には普通に伝わらんけど
まぁ実は中身はDIOとかシエルとかみさえとかホンフゥとかだがな

>>576
自分はそういう時は下のをBGMに流しながら作業する


なんかやらなきゃいけない気にさせてくれるんだぜ?

619 名前: no name :2008/03/14(金) 22:41:38 ID:LA15GTY3

みんなはキャラ突っ込んでそのまま使う派?
それともある程度使ったり戦ってみたりして数値を調整する派?

620 名前: no name :2008/03/14(金) 22:44:24 ID:Zuq2QbLR

>>619
ほとんど突っ込んでそんままだけど友人とかの対戦であきらかに強すぎる場合は調整入れるな。
たまに使用禁止キャラも出るから困る。

621 名前: no name :2008/03/14(金) 22:45:30 ID:NERNVBpZ

今wiki調べていたが、CV山寺に微妙に使えそうなネタとして
蒼天の拳の方のケンシロウがあった

あとまだ挙がってないが、らんまの良牙も声同じだから
一応北斗聖拳系の近接技と爆砕点穴・獅子咆哮弾系のトリッキーな技だけでもキャラ構成できるんだな

622 名前: no name :2008/03/14(金) 22:46:04 ID:X0md5aI3

基本的にそのままだな、アーケードの順番指定もしてない
その変わり狂キャラは入れてないけどな

623 名前: no name :2008/03/14(金) 22:46:36 ID:/z5JNX/b

>>619
基本的には制作者を尊重(?)してデフォルトで。
対戦成り立たないくらい手に負えない場合は調整。
物理的に手に負えない人達には退場して貰ってる。天草とか死ぬまで繋いでくる奴

624 名前: no name :2008/03/14(金) 22:47:27 ID:coMvmkQS

めんどくせーのでデフォルト
狂キャラが出てきたらデバッグ使うかラウンド開始前にAI抜く

625 名前: no name :2008/03/14(金) 22:48:05 ID:NERNVBpZ

>>619
いまいくつタグだけで内容把握余裕でした
これはとてもいい針のムシロですね

626 名前: no name :2008/03/14(金) 22:48:21 ID:xVYW+z3P

やあ、ぼくミッキー

627 名前: no name :2008/03/14(金) 22:49:17 ID:Y0B1Qf3A

up0427.zip
志貴のAIを更新しました。
ていうかバグを修正しました。
空中で地上投げをするとかなんて酷いバグ・・・。

次回更新は素手モードになると予想。
そして斧の方の削除パスを忘れた。

>>619
AIにLv設定がある場合を除いてはそのまま使う派。
とにかくデフォの強さを味わってみたいとかそういった気質なので。

628 名前: no name :2008/03/14(金) 22:51:48 ID:Xgg0vsg7

>>619
原作再現ならそのまま、改変とかオリキャラだとあまりに厨性能な奴は調整してる
昔は火力下げたりするだけだったが最近はAI抜いたり消費ゲージ増やしたり
一時期は越前の赤い扉を3ゲージ専用にしたりしてたな
体力減少時のみもう一回連れ込んだりする仕様にしてさ

神キャラ?イグニスunkしか入ってないな
こいつもデフォルトカラーを7と10にしてるからイグニスモードじゃ出てこないが

629 名前: no name :2008/03/14(金) 22:55:19 ID:xVYW+z3P

KFMの大ポトレをゆっくり仕様にしようとしたら2分で死んだ
チクショウ

630 名前: no name :2008/03/14(金) 22:57:39 ID:f30WHPoT

>>619
基本的にはそのまま使う派かな?
ただ自分で使うキャラなら攻撃、喰らい判定の調整をしたりするよ
主に下方修正になるけど

後は左右の投げ分けができないキャラが結構多いので、その辺を追加したりとか…
結局のところ結構いじってるか…

631 名前: no name :2008/03/14(金) 23:00:00 ID:4CruljOL

火力と音量はいつも調節してるかな。
ただ、ボスキャラに関しては大抵無調整で入れる。

632 名前: no name :2008/03/14(金) 23:02:04 ID:xw7QHacO

基本は突っ込んだままだな。

趣味で狂キャラは入ってるけどオーダー設定でアーケードじゃ出ないし
いずれはマスターギースぐらいは倒せるようになりたいもんだ

633 名前: no name :2008/03/14(金) 23:02:26 ID:35h5wuTM

>>619
デフォだな。そのままを楽しみたいし、フォルダ名も重複する物以外はリネームしない。
登録キャラもスペランカー真の勇者から凶悪神論外まで、カオスに。

634 名前: no name :2008/03/14(金) 23:03:01 ID:V6OSD1zk

ミッキーってポパイの人が今作ってなかったっけ?

635 名前: no name :2008/03/14(金) 23:04:09 ID:rzo2Iuyh

外国は大丈夫なんです
こんなに厳しいのは日本くらい

636 名前: no name :2008/03/14(金) 23:07:06 ID:AgMlz+EO

>>680
返事遅れたけど言われた通り音関係に原因があるっぽい。
一度録音無しにしたら正常になったから多分エンコしちゃってるんだと思う。
非エンコにするのってどうすればいいんだろう?

637 名前: no name :2008/03/14(金) 23:08:40 ID:4CruljOL

アメリカとの裁判になると賠償額が馬鹿でかくて面倒だからじゃないの?

638 名前: no name :2008/03/14(金) 23:09:50 ID:Xgg0vsg7

>>636
オーディオソースの下にオーディオ圧縮ってのがあるからこれを切ればいいんだと思う
ちょうどその横に無しってボタンあるし

639 名前: no name :2008/03/14(金) 23:16:58 ID:Nm2S0d55

全然関係ないけど佐祐理さん使うのが楽しい
プレッシャーのループとかオンステージとか

ルガール使うのは苦手だし、EFZのときの佐祐理さんもいまいち使いこなせなかったけど
mugenの佐祐理さんは何か使いやすいな

640 名前: no name :2008/03/14(金) 23:20:04 ID:AgMlz+EO

>>638
ありがとう。これしてもまだ重いみたいなので色々と弄ってみます。

641 名前: no name :2008/03/14(金) 23:22:28 ID:Xgg0vsg7

>>639
そんなあなたにさゆりんマブカプ改変パッチ
まあ性能そのままで演出が多少派手になるだけだけど

642 名前: no name :2008/03/14(金) 23:23:08 ID:Jnnlqp4O

EFZ勢は基本的に強いが、その中でも佐祐理はかなり使いやすいな
ただスクリーマーがヒットさせにくいのと
カッターが当身ラーニング後の反撃でしか見られないのが残念だ

643 名前: no name :2008/03/14(金) 23:23:37 ID:uSCnjvGw

っしゃー!色々推敲して突進チームのホームステージでけたー!
よし、大会でコレ使おう。最近リアルで忙しいからいつになるか分からんけど
ttp://neko-loader.net/up/src/neko39294.wmv.html

緋想天の壊れた神社にちなんで、水没した紅魔館って感じかな・・・
しかしアレだな、mugenてやっぱ自分でいろいろ作ったり弄ったりできるようになると
以前の何倍も楽しいわw

644 名前: no name :2008/03/14(金) 23:26:09 ID:Nm2S0d55

>>641
おおぅ?そんなのもあるのか
infantryあたり?

>>642
ラーニング後の反撃結構よく忘れるんだよなー
ガードやった後に「あ、覚えてたか、この技」みたいな。

645 名前: no name :2008/03/14(金) 23:27:29 ID:3tUmrUOm

>>644
実はラーニングした技のガード中は佐祐理が白く光るので判別可能なんだぜ
確かこれは元ネタになったチャカやアヌポルの「憶えた」でも同じ仕様だったはず

646 名前: no name :2008/03/14(金) 23:27:31 ID:TbocdLOW

>>643
いいなこれ
こういうステージ大好きだ

647 名前: no name :2008/03/14(金) 23:28:38 ID:/z5JNX/b

MSHキャプテンアメリカのステージか

648 名前: no name :2008/03/14(金) 23:28:46 ID:Nm2S0d55

>>643
いろいろとある突っ込みどころから俺が選ぶのは・・・
「紅魔館どこに建ってるんだよwww」でよろ。

>>645
まず元ネタのその仕様も知らなかったんだがw

649 名前: no name :2008/03/14(金) 23:29:27 ID:Zuq2QbLR

というかガードしたときにはとりあいずボタン連打してるな俺はw
そういや佐祐理ていくつ覚えられるんだ?

650 名前: no name :2008/03/14(金) 23:30:29 ID:Xgg0vsg7

>>644
正解。昨日舞AI落としに行ったときに見つけた
ただDLサイト間違えるとスパイウェア入るから注意

にしても舞AI落としたはいいが超反応切り返しだけで微妙すぎるな…
コンボしてくれるAIは自分で組むしかないのか

651 名前: no name :2008/03/14(金) 23:31:17 ID:X0md5aI3

>>643
博冷神社は繁盛してるのに紅魔館は水没かよw

652 名前: no name :2008/03/14(金) 23:31:30 ID:4CruljOL

あの人の舞はAI作りづらいから頑張ってくれ。俺はもうさじ投げたw

653 名前: no name :2008/03/14(金) 23:34:40 ID:3tUmrUOm

>>643
やべえ……俺もステージ作りたくなってきた
一度勉強してみよう
それにしてもやはりキャプテンアメリカのテーマは名曲

>>649
一番最後に記憶した技だけに反撃可能。ちなみに同じ製作者の舞は10個まで憶えられるようになってる
くどいようだがチャカやアヌポルは制限なく憶えられる

654 名前: no name :2008/03/14(金) 23:38:09 ID:Zuq2QbLR

>>653
やっぱ1つだけなのか。
ちなみにチャカ、アヌポルは制限あるぞ(MUGENでは)
まぁ10以上くらいで充分だけどなw

655 名前: no name :2008/03/14(金) 23:39:33 ID:coMvmkQS

12覚えると全部覚えたモードになるんだっけ?

656 名前: no name :2008/03/14(金) 23:39:52 ID:AgMlz+EO

>>643
すごいけど紅魔館カワイソスwww
そして何よりこのは人形が気になる。

やっぱりキャラやステージ作れる人ってすごいなぁ・・・。

657 名前: no name :2008/03/14(金) 23:43:37 ID:Nm2S0d55

>>650
おーあったあった
舞のすぐ近くにあるとは思わなかった

舞・佐祐理さんチームでアーケード行って来る

658 名前: no name :2008/03/14(金) 23:45:40 ID:Ne1WOUJ5

もう今更遅いんだが、ホワイトデーと言う事で
ホワイトさんがカップル相手に大暴れする動画でも上げりゃあ良かったか。

659 名前: no name :2008/03/14(金) 23:48:11 ID:uSCnjvGw

>>656
このは人形はアレだ、ユリポエさんの新作トナメで
ガロンがこのはと組んでたんでせっかくだから追加してみた
突進チームのストーリーにもこのは絡ませてみようかな・・・できれば影DIOもベン叔父さんとして絡ませてみたい・・・

660 名前: no name :2008/03/14(金) 23:48:21 ID:NERNVBpZ

>>643
このステージを見た感想はやはり
「ここは未来の地球だったんだ!」しかないw

661 名前: no name :2008/03/14(金) 23:52:20 ID:NHZos86n

クリスマスだからって理由でカップルに挑みまくってる動画はあったな

662 名前: no name :2008/03/14(金) 23:55:18 ID:Xgg0vsg7

>>657
そうそう忘れてた
超必使うとさゆりんが増えるんで注意
単にスプライト指定ミスってるだけっぽいが

663 名前: no name :2008/03/14(金) 23:56:16 ID:/z5JNX/b

乾燥ワカメみたいな言い方で吹いた<増えるさゆりん

664 名前: no name :2008/03/14(金) 23:57:44 ID:xYgzfPa9

3月14日はアテナの誕生日なんだぜ。もう終わっちゃうけど

665 名前: no name :2008/03/15(土) 00:09:50 ID:rXkx2h3D

アテナおめ・・・終わってたか

666 名前: no name :2008/03/15(土) 00:11:26 ID:FacbfWI/

じゃあここはこう言おうか、
アテナお誕生日おめでたかった!

なんか変だな

667 名前: no name :2008/03/15(土) 00:11:53 ID:fW2jKcyl

>>665
15日は皆の兄貴、テリーの誕生日さ!

668 名前: no name :2008/03/15(土) 00:13:23 ID:ElQpc3Hy

ゆっくり祝っていってね!

669 名前: no name :2008/03/15(土) 00:13:54 ID:g1NKbH8R

>>662
今ちょうど弄ってたとこだw

670 名前: no name :2008/03/15(土) 00:21:12 ID:ElQpc3Hy

ttp://www45.tok2.com/home/takeyu/snkcharacter-birthday-data.htm
SNK格ゲーキャラ誕生日まとめ。ググったらこんなん出てきたw

ミズチも誕生日決まってたのか・・・

671 名前: no name :2008/03/15(土) 00:23:19 ID:ggMR7G0g

テリーの兄貴誕生日おめでとう。

そしてトムさんの新作見たけど、トムさん強くなってたな。
やっぱり初心者の頃は、波動拳での攻撃は基本ですよね。

672 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/03/15(土) 00:24:58 ID:3v4PM032

ttp://mizuaki.mine.nu/dat/105THchars_M.rar
時間制限ないのでゆっくりどうぞ、同一のものを後でHPにも置きます。

▽中身▽
文0.95fix-4、萃香0.91fix-1
sndとか共通のstateを1箇所にまとめて全体の容量削減
試験運用中バグあったら報告よろしゅうに
できればうちの掲示板で

673 名前: no name :2008/03/15(土) 00:27:06 ID:EDvc4ri0

倉田海産の新商品
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18895.jpg

674 名前: no name :2008/03/15(土) 00:27:52 ID:ElQpc3Hy

専門知識ないけども、素人な言葉でもバグ報告はした方がいいんじゃろか

675 名前: no name :2008/03/15(土) 00:28:47 ID:fW2jKcyl

>>670
ミズチは、WAREZ・・ワレズだっけ?
あそこの組織が作り出した人工的なオロチのような生命体だから、
製造された日だと思われる。ミズチの出身地は研究室の試験管だそうで。

676 名前: no name :2008/03/15(土) 00:29:16 ID:meF0iz4l

>>672
乙です。横からいただきましたー
いろいろ試させてもらいます

>>673
量産するなwwwwwww






一つ……いや、一人ください

677 名前: no name :2008/03/15(土) 00:29:38 ID:IktrlUhT

初心者は波動拳くらいしかまともに出せないから・・・
>>673
なんか対ヤクザ対兵隊用の量産型兵器に見えた

678 名前: no name :2008/03/15(土) 00:31:01 ID:sGNqGtJE

>>659
自分のネタ採用してくれて超ありがとう。
さて早くちゃんと動画取れるようにしないとなぁ・・・。

679 名前: no name :2008/03/15(土) 00:31:30 ID:IktrlUhT

ていうか初心者にとっての鬼門って二回同じ入力がある超必なんだよな
安定しないと一回だけの漏れぶっぱをぶつけたスキに殴るしかなくなるから困る

680 名前: no name :2008/03/15(土) 00:31:33 ID:b3it/hlV

>>672
105_〜云々は外すのかな

681 名前: no name :2008/03/15(土) 00:32:13 ID:rzNl/N8p

自分はやっとこさ基本的な動きできるぐらいAI出来たんだけど
簡易AIって慣れてる人は数時間で作れちゃうもの?

682 名前: no name :2008/03/15(土) 00:32:44 ID:EDvc4ri0

>>673
いや>>662で挙げた改変パッチ入れたらこうなったんだけどな
パッチの作者もフォーラムで突っ込まれてるけど自分のとこじゃそうならないから分からんとのこと
おそらく作者がカットインのアニメを登録する前の古いsffをパッチに入れちゃったんだろうけど

683 名前: no name :2008/03/15(土) 00:35:55 ID:+eXFI5jw

>>681
どういうキャラかによる、システムがシンプルなキャラならわりとすぐ作れちゃったりするし、あくまで簡易なら

684 名前: no name :2008/03/15(土) 00:36:06 ID:1BQCcJeI

>>672
統合ってなんのこっちゃと思っていたけどなるほどこういうことか
こういう形式が他のシリーズでもデフォになるなら
キャラフォルダの管理も見やすくなって楽になるね 乙

685 名前: no name :2008/03/15(土) 00:39:18 ID:lfb0rg/u

>>672
おお、乙っす!頂きやしたぜ
どーでもいいけど105って何を表しとったんだろう

686 名前: no name :2008/03/15(土) 00:41:35 ID:2Jp1I45k

何回目だその質問

687 名前: no name :2008/03/15(土) 00:42:45 ID:fjk/tKX0

トムさんの成長見ると俺は何も成長してないな・・・と思う

688 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/03/15(土) 00:44:23 ID:3v4PM032

書き忘れた、登録例
105THchars_M/aya
105THchars_M/suika
アリスは明日あたりに技なし版を・・・

689 名前: no name :2008/03/15(土) 00:45:12 ID:lfb0rg/u

>>686
あ、マジで?すまん。よく調べとらんかったわ・・・

690 名前: no name :2008/03/15(土) 00:45:33 ID:LLPnKHIa

腋なし版に見えた・・・疲れてるのかな

691 名前: no name :2008/03/15(土) 00:49:32 ID:gkgwE8GV

>>685
東方緋想天が東方プロジェクト10.5作目だから
だと思うよ

692 名前: no name :2008/03/15(土) 00:50:10 ID:IktrlUhT

>>690
とりあえずフェチ板にでもいったあと寝たらいいんじゃないか

693 名前: no name :2008/03/15(土) 00:56:58 ID:wbmeTEIy

いまやそこらへんの厨房でもAIくらい作れるってのに俺ときたら……

694 名前: no name :2008/03/15(土) 00:58:12 ID:8/AVDxvi

AI作るのは結構難しい……というか、あのアルファベットの文字列を見続ける慣れが必要。
トリガーの意味とか分かってくるとすいすい作れるようになるけどね。

695 名前: no name :2008/03/15(土) 00:58:59 ID:/tV8Ue+T

いいバランスっていうのはほんと難しいよね
とりあえずチェーン全部繋げて近寄ったらすぐ投げてガード固くしてとかだけなら慣れればキャラの構造把握するだけだし

696 名前: no name :2008/03/15(土) 01:04:54 ID:CT5uLV3U

今デフォのカンフーマンにカンフーマンで挑んだら惨敗した。
トムはこんなやつを相手にしてたのか・・・!

697 名前: no name :2008/03/15(土) 01:07:27 ID:EDvc4ri0

>>694
確かに。俺の場合だともともとBVEっつーゲームのアドオンで構文打ちまくるのにそれなりにならてたからそこまでなかったけどな
むしろAIの行動ルーチン考える方が面倒に思える

どうでもいいが昔BVEアドオンを無断転載氏まくってた連中の言い訳にmugenあったな
mugenは無断転載のおかげで栄えたとかからBVEも繁栄するとか言ってたが結局デマカセだったし

698 名前: no name :2008/03/15(土) 01:09:51 ID:SYJxQD5w

トリガーを把握していれば早く、ストレス無く作れるんだろうけど
俺程度では1キャラをまともに動かすのに半年がかりだ!
「なんでこれを出さないんだー!」とかの叫びが非常に多い
特に目押しコンボを作っている時に

699 名前: no name :2008/03/15(土) 01:19:48 ID:IFE/oym7

>>698
あるあるw
俺の場合しょっちゅう動きがおかしくなったり、技出さなかったり記述ミスが多くて困ってる。

つか作り途中のAIを観戦してて思ったんだがカプエスリュウてものすごく強いよな?
対人向け気味でやや超反応有りの俺のAIが5連続パーフェクト負けww
と言うか範囲に入ったらすぐ攻撃してくるせいでパターンに入りまくる・・・

700 名前: no name :2008/03/15(土) 01:22:07 ID:+eXFI5jw

悪咲さんのカプエスリュウAIは氏の作品の中でも上位に入る強さだとおもふ

701 名前: no name :2008/03/15(土) 01:25:03 ID:S5IV0fMl

今俺もAI組んでるけどカプエスリュウ、つか悪咲氏のリュウに勝たせようと思ったら
変に積極的に動かさない方が勝率がいいみたいだな
なんか基本が待ち思考で間合いに入ったら牽制、飛んだら対空、離れたら波動
って感じで徹底してるから、変に攻めっけを持たせると全部カウンターもらう
まあ別にこのリュウに勝たなきゃいけないわけじゃないんだが

702 名前: no name :2008/03/15(土) 01:25:22 ID:9TiPbIvf

悪咲氏の最新リュウは超反応のキワミだと思うが

703 名前: no name :2008/03/15(土) 01:25:46 ID:AfVcOJg3

コンボはstatenoとprevstateno使っとけば大体なんとかなるよ

704 名前: no name :2008/03/15(土) 01:26:13 ID:gkgwE8GV

うー
ttp://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1221.gif

705 名前: no name :2008/03/15(土) 01:28:27 ID:HNmfE1nd

許可を頂けたので、アヌポルのAIを仮公開。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/anuporu/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=
意見や要望を募集。

706 名前: no name :2008/03/15(土) 01:30:14 ID:AfVcOJg3

>>705
これはいいダメ押し

707 名前: no name :2008/03/15(土) 01:31:56 ID:+eXFI5jw

>>705
とっておきのッ!乙というやつだ

708 名前: no name :2008/03/15(土) 01:34:24 ID:IktrlUhT

>>704
ゆっくりクレイドルとかさせるなよ!絶対だぞ!

709 名前: no name :2008/03/15(土) 01:37:05 ID:IFE/oym7

>>700,701
やっぱ強いよな?
いや別に勝たせようとしてるわけじゃないんだが皆リュウを試し相手にしてるっぽいんでなんでこんな強いので試してんの?て思ったんだ。

710 名前: no name :2008/03/15(土) 01:38:39 ID:+eXFI5jw

同じリュウならPOTSさんのがちょうどいいかも知れんぜよ

711 名前: no name :2008/03/15(土) 01:43:26 ID:IktrlUhT

>>701
ゲジマユではGルガが鬼のような真昇竜のバーゲンに巻き込まれてたっけ

712 名前: no name :2008/03/15(土) 01:44:10 ID:IFE/oym7

>>710
そう思ってさっそくやってる。
あまり結果自体は変わらんかったがなww
どうも俺は強いAIが作れないようだ・・・・・

713 名前: no name :2008/03/15(土) 01:46:46 ID:b3it/hlV

ニコニコのコメントが重すぎる

714 名前: no name :2008/03/15(土) 01:51:48 ID:EDvc4ri0

さっき佐祐理が使いやすいと聞いて試してみたけどこれはいいな
弱の出は早いしどこからでもコンボ繋がるしゲージ回収率高いし
プレス→プレッシャーもかなりやりやすいしファイナルメモリーも使いやすいから逆転のロマンもあるし

でも訓練かねてアーケードやってたらプレスでレラ草がバグッたw
なんぞこれ

715 名前: no name :2008/03/15(土) 01:57:48 ID:/s7qq2QO

水影さん、萃香だけdefの中身が全部suika_aiになってたので変えないと動かなくなってましたよ

716 名前: no name :2008/03/15(土) 01:58:55 ID:wbmeTEIy

>>705
おぼえたぞの撒き方がうまくていいですね
目押し制度タカスwww

717 名前: no name :2008/03/15(土) 02:02:24 ID:4hffcsPf

俺も佐祐理使い始めたがinfantryのパッチ入れると
カットインが入るタイミングで佐祐理がドンドン増えるのが直せない
差し替えると背景戻らなくなったり重なったりだ
これはこれで面白いけど
あと当身限定だけどカッター一応使えるんだな

718 名前: no name :2008/03/15(土) 02:07:25 ID:EDvc4ri0

>>717
俺は結局当てる前に戻したわ。あのバグを直すのめんどいし
あとカッターはもとからコツ掴んだ技に対してだけガーキャン感覚で出せたはず

にしてもドラクロかっけえ。さっき戦ってて最終ラウンドにオンステージ叩き込んだらすんでのところでジャンプして回避しやがったw
自分でやってて久々に燃える対戦だったわ

719 名前: no name :2008/03/15(土) 02:13:34 ID:lfb0rg/u

>>712
俺の場合、一日かけて作った郁未の簡易AIがこんな感じだな
郁未(自作簡易AI)、堕龍(まりんの人作AI)、イヴィルリュウ(potsさん)、テリー(Sanderさんmedai)
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18921.png

うん、タッグだと"とりあえずさぼらない"を目安にするだけでも割と強くなるから何つーか、楽だw

720 名前: no name :2008/03/15(土) 02:16:59 ID:Ku563n8V

ぬぁあああああ!!!
平成a氏方式使ってもAI発動すげー遅い時がある・・・

721 名前: no name :2008/03/15(土) 02:19:16 ID:sGNqGtJE

なんどやっても動画がスローになると思ったらやっぱりサウンドカードが原因っぽい・・・。
やっぱりUSBの外付けの奴だと重たい処理は出来ないのか・・・。
5000円もしたのにまた買い換える事になりそうです。

722 名前: no name :2008/03/15(土) 02:19:58 ID:EDvc4ri0

>>719
その郁未ガード切り替え不能バグは直してある?
中下段二択持ち相手だとガード切り替えができないのは致命的だぞ

723 名前: no name :2008/03/15(土) 02:20:28 ID:/tV8Ue+T

生足いいなあ
うひひひひひ

724 名前: no name :2008/03/15(土) 02:23:39 ID:IFE/oym7

>>720
結構運もあるからあきらめたほうが良いよ。
俺はH氏のとこのおまけの奴で3秒ほどで入るな。

725 名前: no name :2008/03/15(土) 02:24:18 ID:VOw5N3mZ

>>723
なんだ、どうした。気になるぞ、すごく。

726 名前: no name :2008/03/15(土) 02:27:34 ID:/tV8Ue+T

>>719のikumiちゃんが・・・

727 名前: no name :2008/03/15(土) 02:28:43 ID:sGNqGtJE

ここでタッグ用のAIしか作れない自分が通りますよ。

728 名前: no name :2008/03/15(土) 02:42:44 ID:EDvc4ri0

>>726はきっと郁未がどんなキャラか知らないんだろうな
実際は鍵キャラの中じゃ1番の異端児といってもいいようなキャラなんだけどなぁ…

729 名前: no name :2008/03/15(土) 02:46:03 ID:nM61VFh8

原作知らなくても楽しめる、それがMUGENのいい所
ってことでどうか一つ

730 名前: no name :2008/03/15(土) 02:47:08 ID:/tV8Ue+T

美脚ならなんでも良い派

731 名前: no name :2008/03/15(土) 02:51:15 ID:g1NKbH8R

>>728
おk、一応鍵キャラじゃないw

732 名前: no name :2008/03/15(土) 02:52:06 ID:sGNqGtJE

郁未について知らない人は「すごくエロい」って事だけ知ってればいいと思うよ。

733 名前: no name :2008/03/15(土) 02:53:53 ID:EDvc4ri0

俺自身も郁未についてはあんまり知らないけどな!
>>731
一応分かってるけど面倒だったんで鍵キャラ扱いした。反省はしていない

734 名前: no name :2008/03/15(土) 02:54:48 ID:leOi5WOk

>>723
              ____
        /¨''‐-‐'' ̄  \  \
      /||| |/ ̄ ̄\ |   \
    /_|\| |/ ̄ ̄ヽヽ|  \\
    | _ \ ||/ ̄\  |  _  \
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    /   !、  ,,,,__,-,_,.-二| |  |_   | ヽ
   |     |~~!、  ノ_,-'´  |└-    \ \ ヽ
  |  /  | ̄~\/´     `'‐-、_;;;;;ヽ  | | |ヽ
  | | _ ノ=-,,_        _,,,ヽ;;ヽ || | |
  //||.~|  r〒==-_| |_,,==〒'i  |、;;| | |  |\
/ / || | ヽ`ニ´ノ i  ヽ`ニ´ノ  | |;;| | |     |
|ヽ | \|       |       _|=/ |  |     |
 ヽ\|(~'‐'~)      |'|       | | ||| \  |
  \|.\/〉     〈_|__      人_| || |  \ |
   \\  | ヽ   ___    /|;;;;|  | | | | | |
_,-‐'~~\| | ヽ,  ´ ,,,二,,,,,`  /  |;;;;|  | | _人_ | | |
  / ̄ヽ  |  |\       /i   |;;;;;| \  |   \| | |
/  // | /|  | \____//   |\ゝ ||     \  |
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//    _, -‐!   |    |      |||        ~~'''''i‐-、__
   / ̄      |    |   _,,, ノ | ノ            \   フ--、_
  |  ̄~''''―- ,,,__       _,. -‐'´  /_-''~~ |             |  /    \
  |         ~'‐-,__,.-'´      ´    |             | |     \


--------------------------------------------------------------------------------
呼んだか?

735 名前: no name :2008/03/15(土) 03:07:12 ID:AfVcOJg3

>>734
  __          l  〃 --+--    ノ‐+−  _⊥- 、ヾ                     ┃┃
     ´  , '~l~ヽ   ト、    _く,ム    ‐+‐    ノ   l     、________   ┃┃
  、__  ヽ_ノ ノ  |    l三l三l    ‐‐┴‐‐  ´   `′ ア               ツ  ・ .・

                  , -―‐- 、_    ,__,、__, -=―=-.、__,、___, 
                /'シ -==ヾ   ` 、  \   ノ::::::::V::::::::゙ 、  /
                ,//γ⌒``ヽ ヽニ ┛┗  `ー:::::::::::::::::::::::::::::`-'
              ‖/=?==~ヾ`ー ┓┏  〈::::::(l||l)::::::::(l||l):::::::〉
               )) \,  、/`ー、 l | リ   l:::::::::::::: , 、:::::::::::::::l
              ((| ●   ●  ),)').)   ヾ;「'VWWWWV|;;/ 
               ))⊃ 、_,、_, ⊂⊃川(  /⌒ヽL/WWWWN」 /⌒ヽ
            /⌒ヽj|l\  ゝ._)  シノ ?/⌒i:::::;;ノ~- _ノハヽ_ -~l;;;;:::::::::l  
           \ /:::ヽ,_、>、 __ , /メ,_、/::::::/'''''   ー、_ ,−'   , ""''';
             ヾ::::ヾ ?《、__》 〉 人::::::∧\  ==  == / 、 ノ.l 

736 名前: no name :2008/03/15(土) 03:17:46 ID:PiVc1831

すべては自分の欲求不満を解消するために一日だけ放置
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_81211.zip.html

少し前のスレに書き込んだ人とは別人ですので誤解しないように。

737 名前: no name :2008/03/15(土) 03:25:24 ID:VOKgQ0kj

>>735
こんなAAがあったのかwwwwww

738 名前: no name :2008/03/15(土) 03:54:37 ID:H8vN6Wdw

トムの頑張りを見て俺もやってみようとリュウでkfmに挑んだわけですが・・・
勝てないもんだなぁ さっきやっと勝率4:6になれたかな?ってくらいだ

739 名前: no name :2008/03/15(土) 04:00:00 ID:k7HHtM7B

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
     /:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ  ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
    /:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __   ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
.  //   .|i :.:| :.:.:.|               /|:.:.i|:.:.:.:.|
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       |i :.:.:| :.:i:||:.\    ー‐    /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

740 名前: no name :2008/03/15(土) 04:00:05 ID:leOi5WOk

      |二_  _―-、_   |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ  |  |
      | i二ニ―---、__, | | | ̄―_ヽヽ、:::::ノミ-| l /  |
     く二二ニ-‐''''''~´  \ヽ`'‐=,´  \/ \ノ  人) |
     |  ノ /  /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐
     /‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// |
    ヽ/_///く   :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二//  /´
     Y´  .\/ ノ      ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐'
     | /`i、  .V/ ヽ      ::::::lノ  __| ヽ::   | /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .l l | ヽ |          :::::../::::: ̄ノ   //  |もう4時だぞ
     ヽヽヽ! |            \::::::/   |/  <
      | vヽ |          _,. -''''ヽ-‐、   .|、ヽ  |寝ろ
     /.( (>、_|         !-‐''~´ `~´\!  ./'ノ   \_____
     |/ `-i´ |.          '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;''  /|/             _,,、
     |   |  |.           """""   / |          r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、
_,. --、 ||||   \               | |          '、 `''''''  _ノ,.--`--┬''ヽ,
    ヽ| 川|    \       ___   / |           `''''''''フヽ´   ヽ,,,,ヽ_ノ__,,
   | |||||      ::::::\  /:::::::::::::::\/ |          _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ  ヽ  )
   / | | 川|       ::::::`'''‐------‐''´:  |         /r‐'''''''´/ヽヽ_, イ´    ノ _フ

741 名前: no name :2008/03/15(土) 04:00:20 ID:MUMYAR7I

さて寝るか

742 名前: no name :2008/03/15(土) 04:01:26 ID:VOKgQ0kj

>>739がないと、いつも寝れないな

743 名前: no name :2008/03/15(土) 04:02:10 ID:HjVTGApW

    i、
    ヽヽ
     i ヽ、
      i i `ー、__
      ! iー-、_  `―--、_
       i !   ヾ、ヽ__,,,...,,,_二ニ=、
       ! !   ソ`'  _ < ̄ー `―''7    だ
        i !  ノ _,,-=-ュ,,__ゞ   ` 、(     が
        i !,r{ア{, エ;ユノ  ̄《r=''ヽ 、__`、    断
        ! ll_,i、,, `''' "    __ ))'i} ヽ `''   る
        i. l !`,.__    i `メ 、 iヽ!     !
        i i ヽ' -- `   .l    `=ゝ     !
         !l  i      ,イ     /ヽ
      r---ヽ_i    ,/ l     / i
      i   i'、_ `ーt-イ  !    /  i
      !   !  `-、_! `  .l    l  /l
      i   ! ○   `ー 、,,i -=-- l=-、i__i

744 名前: no name :2008/03/15(土) 04:08:53 ID:EDvc4ri0

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | >>743
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  朝4時になっても寝る気がないとは、感心しませんな
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | このスレの住人ははやんちゃで困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

745 名前: no name :2008/03/15(土) 04:15:31 ID:leOi5WOk

>>739
    ノV   || /|  /::://ヽ、/∠/::::://::::::/ /::/
  /|/ | \  | /:::|/:// /:::::::::::::://::::::::/ /::/
  / | \ \   |:::::::::::/  /::::::::::://_::::::レ:::/
i |i \       |::::::/  :::/ /::::::::::_:::::::::::/|
|~ヽ |ヽ __      ヽ::|/    ::::::::::://::::/ | |
| | /::\___  \/    ::::::::/:::/   /´
 | | |:|⌒ー‐===ヽヽ  |/    ::::::::::/_,,, |ば…
 |  ヾ!  /´_rュ_ヾ >| ヾ/   ::::/,二、~ヾ! |ばかなッ!
  |     `´  /( レ-、 ̄|  :/ --rュ_! / |
  ヽ           /,! i;〉 (  | /    |こ…
   〉-、 ヽ       `'‐'__|  ::/     /このDIOが…
  / r、 ',       /二´‐〈  :/     |
  ||ヽ ',     /∠-‐'""") :|ヽ    |このDIOが5秒差で
  \ヽ| ',     '´ !-'"´ ̄(  へ|i   |負けただとォ〜〜〜〜ッ
  |rヽri',        ___| :::/ \!  |
   | |::| '-',      /   / :::|     イ
  / |:::|  ヽ    /    |  :|    /|
  |  |、:\  \  |    /  :|   /  レ、
  |/|:::\::\  \__/|  :::|-''´   /:ノ|
/:::::::|:::::::::\:::`'‐ 、    |  :ヽ   /::/:::|

746 名前: no name :2008/03/15(土) 04:20:41 ID:rtE3ZOeu

アフロン氏のダックキングのAI作ってみたのでこっそり投下
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l

747 名前: no name :2008/03/15(土) 04:20:47 ID:7ylpeeRr

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < なんなんだアンタたち
/| |     /| |\\__________

748 名前: no name :2008/03/15(土) 04:34:18 ID:HjVTGApW

最近AI製作者が増えてきてうれしいばかりだぜ
俺ももうちょっと頭がよかったらそういうのやってみたいんだがな…

749 名前: no name :2008/03/15(土) 04:35:55 ID:rzNl/N8p

教えてくれウーフェイ、この自重知らずな奴らをどうしたらいい?

750 名前: no name :2008/03/15(土) 04:47:14 ID:cAYkUMLU

激流に身を任せ安らかに眠るといい

751 名前: no name :2008/03/15(土) 04:55:45 ID:y4hOfQ1e

ゲジマユのストームってAI入ってないって言われてるけど
どう考えてもAI入ってる動きだよなガードも固いし

752 名前: no name :2008/03/15(土) 05:01:49 ID:CnuTwyKs

>>748
頭の良さは関係ない
大学留年確定してAI作り始めた俺が言うんだから間違いない
偉大な先人たちのおかげでニコwikiの初心者AI講座見れば大体のことはわかるようになってる

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/bugya_fkn/
おかげさまで出来たAIがこちらです、とちゃっかり宣伝してみる。
746さん同じくアフロン氏のメイリー
改善すべき点は多々あるけどドット打ち始めてみたから手が回らない・・
野球も始まるしw

753 名前: no name :2008/03/15(土) 05:01:58 ID:fAMaqfdV

え?

754 名前: no name :2008/03/15(土) 05:03:34 ID:3WadjqcW

そう言えば、つるぺた杯に出てた喋るUNKOWNって
自作なのかな?

755 名前: no name :2008/03/15(土) 05:55:01 ID:sBPhh5/L

        ,  -―-- 、            _
    / , /    ヽ  ヽ 、 / ̄ ̄/
   / | | | /V| | | l l   Y /  /
   | 八| | |  | 川 | |   ト、- ´
   ヽ| |,二|l  |ノ二、|ノ| | .|\〉|
      ||l l゚ |     |゚ ハ | |)ノ   |
      |〉 ̄、__  ̄、、| |イ    |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | \  ヽ_ソ  /| || |   | < なんなんだアンタら
     | | ` ー  イ  | | | |  |   \______
     | | ノ/|   /^\川 | | | |
      | |  |_  _/   ノノ\ | | |

756 名前: no name :2008/03/15(土) 05:58:21 ID:I1DtxfkB

MUGENではしゃべらないUNKOWNのほうが有名じゃないぞ

757 名前: no name :2008/03/15(土) 06:04:48 ID:gkgwE8GV

「ネスツ闇の支配者・・・我こそ最強・・・見事越えてみせよ」

758 名前: no name :2008/03/15(土) 06:23:37 ID:IktrlUhT

   ヽVvvWwwvwWvWレVレ
    WWWwWwWwwWwwW/
   VWWwWWWWWWWwレ
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
    __ノ_ノヽ.___  __,ノ  `rー-、__
'''' ̄´i  `、     ̄     /   i  ̄`
     i  丶-、 ゝ -‐'"'"´/   i
     `、  ヽ__     __/   /
      ヽ  \`ー‐'"ノ   /

カンフーマンのAAに手を加えてみたら意外とかっこいいから困る
よく考えたら公式ストーリーで彼女(?)持ちなんだよねこの人…

759 名前: no name :2008/03/15(土) 06:24:24 ID:sBPhh5/L

UNKNOWNはイグニスの娘って聞いた

760 名前: no name :2008/03/15(土) 06:46:21 ID:KvPphfYf

リーゼはトキの娘らしい

761 名前: no name :2008/03/15(土) 08:34:09 ID:aOaw6Pzo

何か動画が見れないや
DL終わっても最初の2秒くらいから進まない
シークバーを動かしても静止画で再生しねー

762 名前: no name :2008/03/15(土) 08:34:49 ID:NG+zExeq

みなせけの人のAI公開されないかなあ

763 名前: no name :2008/03/15(土) 09:01:43 ID:HjVTGApW

mugenタグその1とOPありすぎwww
新しいトナメ始まりまくりだな

764 名前: no name :2008/03/15(土) 09:58:52 ID:7EQHuAHZ

>>762
もう公開されてるぞ、秋子さんのAI。

765 名前: no name :2008/03/15(土) 10:02:23 ID:3Uoe7mX6

MUGENアレクも常時これくらいやれば(笑)言われなくなるかね
http://akablo.noob.jp/file/direction_alex.wmv

766 名前: no name :2008/03/15(土) 10:05:23 ID:P0H/Yar0

だから(笑)の原因は弱いからじゃ無いってば

767 名前: no name :2008/03/15(土) 10:07:44 ID:OjEnQPox

>>764
お、本当だ。情報thx。

768 名前: no name :2008/03/15(土) 10:11:53 ID:7EQHuAHZ

いま確認したけどKOF94のオフィシャルホームページ見たら
ギースじゃなくてギーズになってたwwwどっちなんだ?
ttp://kofaniv.snkplaymore.co.jp/history/history.php?num=kof94

769 名前: no name :2008/03/15(土) 10:13:26 ID:Y8TvSzEv

強くても主人公よりもかませキャラに多いムキムキタイプであることには変わりないから(笑)は取れないな

くだらないこと聞くがお前らの使うキャラってどんなタイプ?
俺は小さいころからなぜか一回転コマンドが大好きで投げキャラばかり使ってたぜ。

770 名前: no name :2008/03/15(土) 10:18:48 ID:9wX0Wl4Z

リュウタイプだなあ

771 名前: no name :2008/03/15(土) 10:20:28 ID:aLdO99ou

主人公(笑)トーナメントってのを思いついたが、トナメが供給過剰だからやめておこう

772 名前: no name :2008/03/15(土) 10:21:14 ID:meF0iz4l

>>771
うおおおお(略)みたいに一回にまとめてしまうとか
何気に参加者自体はそんなに多くないだろうし

773 名前: no name :2008/03/15(土) 10:22:26 ID:9TiPbIvf

持ちキャラにするのはザッパとかアリスみたいな変則タイプ
だが大して練習してないリュウみたいな使いやすいタイプの方が使ってて強いという

774 名前: no name :2008/03/15(土) 10:32:46 ID:OjEnQPox

初プレイのストUで春麗使ってから女性キャラメイン。慣れたゲームだけ色々試してみるけど。
小さい頃に飛び込み→百烈脚ばかりやってたから、
今でも癖で飛び込んでは対空に潰されるな。

あとは設置技と同時に攻撃出来るキャラが楽しい。琥珀とか真琴とかアリスとか。

775 名前: no name :2008/03/15(土) 10:33:28 ID:6ILZ2sjp

花京院とかの設置系が好きだがcomとやっても
その辺対応してくれないから味気なくて困る

776 名前: no name :2008/03/15(土) 10:41:19 ID:IktrlUhT

子供の頃に何故か好きだったのがザンギエフ。妙に豪快だからなあ
なので投げキャラ応援してるけど今はKFMだ 基礎が一切ないからなあ

777 名前: no name :2008/03/15(土) 10:44:33 ID:WUOsuKe/

幽々子ストーリーの二符に勝てん
やはりグレイズなし、飛び道具なし、もちろん飛び道具反射もなしではどうしようもないか

778 名前: no name :2008/03/15(土) 10:52:18 ID:5QemB5P8

シエル先輩一筋。
セヴンスヘヴンとかといい黒鍵投げまじ旨い。

779 名前: no name :2008/03/15(土) 10:54:48 ID:7ylpeeRr

クラックシュートみたいな技を持つキャラは特に好んで使うなー
深い意味はなくソバット大好きなだけ、先生とか

780 名前: no name :2008/03/15(土) 11:06:00 ID:yl523zLV

昔からリュウよりもケンが好きでSF系は大体ケンでやってたな
そういえば京より庵のほうが好きだしライバル系が好きなのかなぁ

781 名前: no name :2008/03/15(土) 11:07:47 ID:pDEpDxyb

最近の格ゲーってマーシャルアーツ使う奴いないよな

782 名前: no name :2008/03/15(土) 11:25:24 ID:b3it/hlV

古い格ゲーのマーシャルアーツは誤用されてることが多いから自重してんじゃね?

783 名前: no name :2008/03/15(土) 11:42:33 ID:Bd17iYbm

初期は逆ヨガ2回とか、投げが全然出来なかったなあ
そんな私はポチョや大門使い
何故なら彼らの吸引力は特別な存在だからです

784 名前: no name :2008/03/15(土) 11:55:48 ID:hTBxCSqI

破壊力があって、ワンチャンスあれば逆転できるやつが好きだな
まこととかMAXとか
あとマーブルだとベノムばっかり使う、原作で好きだとやっぱりデカいな

785 名前: no name :2008/03/15(土) 11:58:27 ID:g1NKbH8R

素早い奴を好んで使ってるな俺は
殺人貴とか神人豪鬼とか…
おかげで>>784みたいなタイプと対戦するとリアルに逆転されることがあるから涙目すぐる

786 名前: no name :2008/03/15(土) 11:59:19 ID:CC289HoN

おいシッショーはどうしたシッショーは

787 名前: no name :2008/03/15(土) 12:01:54 ID:nM61VFh8

どんなタイプのキャラか、よりも見た目で決めるなー
最近ではQとかロボカイ2とかメカ翡翠が大好きですとも

788 名前: no name :2008/03/15(土) 12:05:32 ID:ehDR+XNh

・動きが素早いというかもっさりしてない
・リーチがそこそこある
・そして何よりかっこいい

というわけでマヴカプではジン、メルブラでは教授、GGでは紙忍者の俺が通りますよ

789 名前: no name :2008/03/15(土) 12:09:17 ID:hWYwAumW

使ってるキャラは原作の強キャラだな
ビクトル 12 ロール ジャギ様
どいつもこいつも強すぎて使うのに勇気がいるわ

790 名前: no name :2008/03/15(土) 12:12:40 ID:k7HHtM7B

とりあえず好きなキャラ使ってるな
沙耶とか沙耶とか沙耶とか

791 名前: no name :2008/03/15(土) 12:17:15 ID:1T0VVm/2

朝倉さんと花京院と影ディオとワラキアexが持ちキャラかな
とりあえずワラキアexはゼイネストが万能すぎて困る

792 名前: no name :2008/03/15(土) 12:17:33 ID:TGU8lqbm

>>789
MUGENの中ではどれもけっこう強いな。

793 名前: no name :2008/03/15(土) 12:24:35 ID:SYJxQD5w

テリーとかクーラとか、多段通常→必殺技に繋ぐのが基本なキャラはやりやすくていいな
まぁ、初めて持ちキャラにしたのがテリーだったからかもしれないけど
あとは響とか舞とかカムイとかセンナとか妖夢とか…

794 名前: no name :2008/03/15(土) 12:25:40 ID:g1NKbH8R

>>786
GG、自分で使うと雑魚くなるんだよ・・・orz

795 名前: no name :2008/03/15(土) 12:29:49 ID:YXxp8PsM

俺はとま氏製作の七夜かなあ
エリアル入りやすいし、追加技あるし

796 名前: no name :2008/03/15(土) 12:34:50 ID:kussmNeU

>>461
激しく遅レスですみません、山田の件ですが。。。

>今のところ、飛び道具の押し合いは試みるだけ無駄ってくらい山田さんは鬼w
何気に単純な撃ち合いなら待ちガイルよりも鬼畜だったりします。
ちなみにタメ時間だけ言うなら弱煎餅が40Fでソニックが45Fなので人間同士でもたぶん勝てるかとw
ってか煎餅での空中追撃が連続で4回ですか。。ここら辺はヒット数制限でも掛けて調節するのが無難ですかね。

ちなみに空中投げに関してですがあれは投げ判定の強さ頼りだったりします。
発生1Fかつ判定が自キャラよりも半キャラ分くらい前に出てるので凄く投げ易いとゆうw

それと山田とは関係ないのですがキャラやAIいろいろと頂きました!
まだ試していないので感想すら言えませんが・・・
とゆうか風子は次に期待か。。

797 名前: no name :2008/03/15(土) 12:51:32 ID:+8BGGJCm

>>705
AI頂きました、ありがとうございます
設定できるレベルは攻撃、防御レベルだけでしょうか?
それと、自分操作ですが、立ち弱→Nキャン立ち中がつながるのを確認したので、そのつなぎを入れたコンボを入れてもらえると嬉しいです

798 名前: no name :2008/03/15(土) 12:55:16 ID:9TiPbIvf

>>777
参考用に原作のストーリー動画探してきた・・・が、一通り見たけど参考にならん臭い
グレイズ不可の幽々子なら本気で役に立たんだろうが一応張る
紫だと幽々子のラストスペル見れるから、どうせなら紫で探したけど多分これしかない

799 名前: no name :2008/03/15(土) 12:57:11 ID:lfb0rg/u

>>769
・素早い
・動かしやすい
・女の子
SFでは春麗、サムスピではナコルル、GGではミリア、MBではノーマルアルクを使ってたな

800 名前: no name :2008/03/15(土) 12:58:01 ID:u70wxOyR

>>769
・ネタキャラ

801 名前: no name :2008/03/15(土) 13:01:55 ID:IFE/oym7

>>769
・キモいけどなぜかかっこいいキャラ
・原作でかわいそうなくらい弱いキャラ
・使っててとにかく面白いと感じるキャラ

802 名前: no name :2008/03/15(土) 13:06:29 ID:bgJYB/FR

>>796
うは、素でソニックよりタメ短いのか、そりゃ勝てないw
しかし響の遠間にて切る也、で煎餅くぐりつつ切られたりとか、
相性次第で完封されたりするのもまた面白いですね。

しかし山田さん良いキャラなのになんで続編じゃ出てこなかったんだろなぁ。
チン・シンザンですら出たというのに。

803 名前: no name :2008/03/15(土) 13:08:07 ID:UO9xHOmQ

うおー水影氏まじありがとう〜
いつもは消えるの早いから焦りに焦ったぜ

804 名前: no name :2008/03/15(土) 13:12:11 ID:EDvc4ri0

>>769
俺はmugenで格ゲー始めたから使うキャラはそれこそ規則性ってものがないな
今のところ持ちキャラは教授、ワラキア、七夜、CVSルガ、佐祐理、郁未、MVC舞&unknownあたり

なんか同人ゲーキャラばっかだなー

805 名前: no name :2008/03/15(土) 13:17:35 ID:EDvc4ri0

って間違えた>>796へのレスだったorz

806 名前: no name :2008/03/15(土) 13:18:53 ID:IktrlUhT

同人ゲーと言っても結構混じってないか
元キャラ同人でも格ゲーは商業が3人、ガチ商業が一人、商業キャラの同人ゲーが4人…
法則を見出すならエロゲーと言うのが一番近いな

807 名前: no name :2008/03/15(土) 13:18:58 ID:sGNqGtJE

>>69
・とにかく牽制や切り返し能力が高い
・コンボが難しくない
・ラッシュ力とかは無くてOK

このあたり。はぁと様やワルク愛用。

808 名前: no name :2008/03/15(土) 13:20:13 ID:Rd7MD6+f

>>769
自分の場合は逆に使わないタイプを挙げたほうが早いな。
主人公格・ボス格・青年・子供・投げ・タメ・重量級キャラはまず使わない。
使うのはこの逆、つまり武器持ちのオヤジとかおにゃのことか。だから響たんは俺のよ(ry

809 名前: no name :2008/03/15(土) 13:20:21 ID:WNJKfWoB

>>769
CV若本のキャラ全部

810 名前: no name :2008/03/15(土) 13:20:38 ID:b3it/hlV

>>798
相変わらず百万鬼夜行がひどいな

811 名前: no name :2008/03/15(土) 13:23:33 ID:IktrlUhT

CV若本で思い出したが、幽白の酎っているんだろうか?

812 名前: no name :2008/03/15(土) 13:29:06 ID:kussmNeU

>>802
現状では中間距離での出の速い技を持つキャラや正面からの飛び込みを多用してくるキャラに弱いですね。
飛び込みに対してスライディングを多用するのでそのままフルコン食らいますw

続編で出ない理由はおそらくタンフールーが原因だと思いますよ。
「爺さん二人も要らんだろ」って方針かとw

>>769
スタンダードか中距離制圧タイプ

813 名前: no name :2008/03/15(土) 13:32:10 ID:lfb0rg/u

>>798
・・・なんつーか、とりあえず萃夢想は
オンスロートやアビスにすら安定して勝てない俺が手ェ出していいゲームじゃない
ってことは分かった

814 名前: no name :2008/03/15(土) 13:34:50 ID:fyRtCDLs

>>813
Easyならまだパターン作ればいいからおk
格ゲー超初心者の俺がEasyスイカクリア出来たし

815 名前: no name :2008/03/15(土) 13:40:39 ID:SYJxQD5w

萃夢想のストーリーモードは、レベルが上がるほど格ゲーから離れていくからなw
格ゲーでちょん避けなんて見たことねえよ

816 名前: no name :2008/03/15(土) 13:46:05 ID:yl523zLV

萃夢想ストーリーはアレだ
ロックマンとかそんなかんじだと思ったほうがいいよww

817 名前: no name :2008/03/15(土) 13:46:13 ID:jqBm0PX/

すいかが活躍する動画知らないか

818 名前: no name :2008/03/15(土) 13:48:15 ID:fyRtCDLs

緋スイカのAI動画でも見ればいいよ

819 名前: no name :2008/03/15(土) 13:48:33 ID:u70wxOyR

>>817


コレとか

820 名前: no name :2008/03/15(土) 13:49:22 ID:7B0Foy1d

>>808
響なら俺の隣で寝てるよ

821 名前: no name :2008/03/15(土) 13:51:16 ID:1T0VVm/2

>>820
それ仮面ライダーだぜ

822 名前: no name :2008/03/15(土) 13:53:05 ID:IAf0cIT8

緋萃香にAI入れたらまさに鬼
例の声付きのだったら、明星だっけ?

823 名前: no name :2008/03/15(土) 13:53:21 ID:jsct+omO

>>821
そういえばMUGENに響鬼さん居たなぁ・・・懐かしい

824 名前: no name :2008/03/15(土) 13:57:21 ID:9TiPbIvf

>>817
さっきの動画を探してる途中に見つけたのを張っとくぜ、MUGENじゃないけどなw

825 名前: no name :2008/03/15(土) 13:57:32 ID:hWYwAumW

うさぎ氏の萃香が緋仕様じゃなかったっけ?
通常カラーでボスハルクにも勝っちゃうような奴

826 名前: no name :2008/03/15(土) 14:01:54 ID:IAf0cIT8

>>824
見てないがポッポー動画とみた

そして相変わらず北斗は究極のネタゲー

827 名前: no name :2008/03/15(土) 14:05:58 ID:IktrlUhT

>>817
前にも貼られたがこれは地味にやばい

828 名前: no name :2008/03/15(土) 14:13:57 ID:WUOsuKe/

>>798
わざわざスマン
グレイズありでもやっぱり苦労するんだなあ
というかその後のスペルを見て絶望したw
弾幕の中心に居られちゃ手の出しようもないぜ
ゆかりんにも勝てないし、風見氏のAI入れた霊夢や魔理沙にはフルボッコだし……
ちゅうごくにもまけました

829 名前: no name :2008/03/15(土) 14:15:45 ID:b3it/hlV

それはストーリーがどうとかって問題じゃなさげだがw

830 名前: no name :2008/03/15(土) 14:16:07 ID:IktrlUhT

>>828
パワプロくん動画を今すぐ見てくるんだ

831 名前: no name :2008/03/15(土) 14:18:30 ID:WUOsuKe/

>>829
中国には頑張って勝ったよ
はげしいたたかいだった
なのあるせんしにちがいない

>>830
すべて予習済みだ!
もちろんすごい漢も予習済みだ!

832 名前: no name :2008/03/15(土) 14:22:48 ID:IktrlUhT

あ、しまった…こっちは絶望を更に深めるだけか…
霊夢編とか見てくるといい

833 名前: no name :2008/03/15(土) 14:25:32 ID:9TiPbIvf

俺も紫にほぼ勝てないし風見氏のAIには手も足もでないぜ
対AI用AIはすでに人間がどうとかできるレベルじゃないと思うんだ
と言いたいが倒してる動画あるんだから世界は広い

834 名前: no name :2008/03/15(土) 14:26:03 ID:IktrlUhT

既に見てたかごめん
頑張ってくれ

835 名前: no name :2008/03/15(土) 14:32:23 ID:SYJxQD5w

今日の妖夢AI

身内対戦の結果、勝ち越したのはゆゆ様だけ\(^o^)/
特に霊夢とPAD長が厳しい…
あと、ダッシュが細切れになるのは何故だ

836 名前: no name :2008/03/15(土) 14:33:08 ID:u70wxOyR

AI専用のダッシュステート作ってないだろ

837 名前: no name :2008/03/15(土) 14:43:39 ID:SYJxQD5w

>>836
それだ!thx!
なんという馬鹿俺…

838 名前: no name :2008/03/15(土) 14:48:40 ID:bURrkudQ

だれも>>789に突っ込みを入れないのかw

839 名前: no name :2008/03/15(土) 14:58:58 ID:FM7n5rlu

勇気がいるのは間違ってないと思うのだぜ

あと>>808とか>>820を見て
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18924.jpg
これを貼らねばならん気がした

840 名前: no name :2008/03/15(土) 15:47:14 ID:oPo5VLa7

そう言えば、妖夢って前Aから逆波動拳繋がらないよね

841 名前: no name :2008/03/15(土) 15:47:34 ID:UmVqVoBc

>>836-837
それちげぇw
AI専用ステートがいるのは歩きとジャンプとしゃがみだけ
ダッシュは人操作用とAI用に分けなくても暴発しない。
Ctrl付いてるダッシュなら人操作用のCmdの記述良く見ようや・・・
StateNo!=100が抜けてるんじゃないか?

842 名前: no name :2008/03/15(土) 16:07:15 ID:MUMYAR7I

>>841
ダッシュ細切れは大体Ctrl=1なダッシュStateでよく起こる現象のはず
だからCtrl=0なダッシュStateを作るか既存のダッシュStateを改変する必要がある
後者だと弄る箇所がほんの僅かだけど増えるから俺は前者の専用Stateを作る方法薦める。ぱっとみ管理しやすいし

843 名前: no name :2008/03/15(土) 16:12:38 ID:yksOLD2i

すこし意見聞きたいんだがWikiに投票フォーム作ろうと思ってるんだけど賛成か反対か意見ほしい
とりあえずキャラとタッグを作ろうと思ってるんだけどどうかな?
動画の人気投票もしてみたいけど荒れるかもしれないし保留しようと思ってる
あとやるなら一日ごとに投票できるようにするか、一人あたり何票入れられるようにするかとか

844 名前: no name :2008/03/15(土) 16:15:20 ID:6s0nvhxk

要らない。
必要性を感じない上にデメリットは容易に想像できる。

845 名前: no name :2008/03/15(土) 16:16:22 ID:Z3TyGXDA

俺は反対だなー
大体何のために投票するんだ、わざわざ人気投票とか必要か?
タッグ投票とか動画に文句つける餌を与えるだけじゃないのか?

846 名前: no name :2008/03/15(土) 16:18:37 ID:Cwa6GU8m

>>837
wikiのAI講座にダッシュ関連の記述がある

>>843
前者は賛成
後者は反対

動画は人気投票しなくても、最整数や米がそのまま目安になる
それに、確実に荒れるw

キャラの方は、グダグダ文句言う奴はいるかもしれないが、人気投票なんざジャンプや最萌とかでもやってることだ、文句付けるほうがおかしい
それに、人気があるから…、逆に人気が無いから…と言った理由でAIとか支援動画とか作ったりする人が出てくる可能性もあるので大賛成

847 名前: no name :2008/03/15(土) 16:21:51 ID:CC289HoN

wikiにどんどんgifが貼られてるが……

848 名前: no name :2008/03/15(土) 16:26:31 ID:yksOLD2i

一応どんなキャラが人気、どんなコンビが人気かってこれから動画制作する人に多少は参考になるんじゃないかな
っていう考え
たまにどんなキャラを出してほしいかってスレでも話題に出てくるから
そんな感じのつもりだったんだけど

849 名前: no name :2008/03/15(土) 16:28:12 ID:7B0Foy1d

よりキャラの煽り合いがきそうだな

850 名前: no name :2008/03/15(土) 16:28:33 ID:1T0VVm/2

>>847
ええやん画像があった方が見てるほうも楽しいし

ただイグニスのページは少し重い

851 名前: no name :2008/03/15(土) 16:29:56 ID:Z3TyGXDA

>>848
まぁ心配しすぎなのかもしれんけど
例えばタッグの投票で○○と○○のカップルが人気だけど動画じゃ違うのと組んでた
なんで○○じゃないんだよ、○○との方が人気だろっていう糞くだらない文句が今よりさらに増えそうだってことだな

852 名前: no name :2008/03/15(土) 16:35:51 ID:Cwa6GU8m

荒れるかも知れないから自重しよう・・・って考え方はダメポ
それこそ荒らしやアンチの手のひらだw

面白そう&少しでもメリットがあるなら、やらないより、やった方が良いに決まってる

853 名前: no name :2008/03/15(土) 16:36:35 ID:X5JuX1k4

出したいキャラを出せば良いでしょ、別に

854 名前: no name :2008/03/15(土) 16:38:15 ID:nM61VFh8

わざわざ荒れるような原因を作る必要も無いべ

855 名前: no name :2008/03/15(土) 16:40:47 ID:Z3TyGXDA

無駄な対立を煽ることが面白いと思ってるならもう何も言わないけどな
少なくともニコMUGENウィキでやることにメリットは感じないけど

856 名前: no name :2008/03/15(土) 16:42:20 ID:jKb0Z1G7

お前ら誰と戦ってるの

857 名前: no name :2008/03/15(土) 16:43:31 ID:IWSIXbXn

知らんがな

858 名前: no name :2008/03/15(土) 16:45:14 ID:MlrPPzSx

タッグは勘弁して欲しいな
色々とアレだしw

859 名前: no name :2008/03/15(土) 16:48:25 ID:X5JuX1k4

なんだよ?

860 名前: no name :2008/03/15(土) 16:49:00 ID:Cwa6GU8m

>>855
どこをどう読んだらそうなるんだ?

人気投票そのものを面白いと感じる層は多く、需要もそれなりあるからあちこちで行われてるんだよ
人気投票を行った結果、支援作品が多く作られる、作品全体が活気付くのはよくあることだ
これがメリットではないとでも?

861 名前: no name :2008/03/15(土) 16:50:20 ID:CC289HoN

どうせまた組織票がどうのとかDIOがどうのとか荒しに口実を与えることになるだけ

862 名前: no name :2008/03/15(土) 16:50:54 ID:4t7Mdb7b

>>人気投票そのものを面白いと感じる層は多く、需要もそれなりあるからあちこちで行われてるんだよ

どこだよwww

863 名前: no name :2008/03/15(土) 16:53:48 ID:nM61VFh8

まあ、必要だと思った人が勝手に追加すりゃええねん。wikiだし
そしていらないと思う人は勝手に消せばええねん。wikiだし

864 名前: no name :2008/03/15(土) 16:54:27 ID:6s0nvhxk

>>852
アンチや荒しは何やっても荒らすからどうでもいい
他の動画までネタ引っ張ってくるような天然さんが増えるのが嫌なんだよ

865 名前: no name :2008/03/15(土) 16:59:36 ID:A52XQZWc

>>863
そして仁義無き編集合戦へと・・・

あれじゃね、投票のことなんだからウィキで投票で決めればいいんじゃね

866 名前: no name :2008/03/15(土) 17:02:20 ID:Cwa6GU8m

口実があろうとなかろうと、アンチはアンチだ。どのみちやることは変わらんよ
mugenキャラでの人気投票は初だろうな。だが、それ以外の分野では格ゲーも含めてあちこちで行われてる
そしてそれらは例外なく大なり小なり盛り上がってる

アンチがいるから…とかの、くそくだらない理由で、自粛しようって空気は有害だろ、常識的に考えて……

>>865
それもアリだなw

個人的には外野なんて無視して、発案者が勝手に始めてしまえばいんじゃね? と思うがな
ダメならダメで盛り上がらずに忘れられるだけだしw

867 名前: no name :2008/03/15(土) 17:03:42 ID:yksOLD2i

すみません、自分のせいでなんだが悪い流れにしてしまって
聞いた限り反対意見が多いようなのでやめておこうかと思います。
ちょっと作って様子見して不味そうだったら消せばいいんですが自分は消せる権限がないのでこちらで聞くことにしました

しかし大会動画ページを複雑にしたり動画解説ページ作ったりいろいろと編集したけど
もしかしたら自分って余計wiki編集してる人に負担かけてるばかりかもしれない
解説のコメント欄もあまり役に立たないし…

868 名前: no name :2008/03/15(土) 17:05:02 ID:Yb6UsOHy

やってもいいけどwiki内じゃなくて他に場所作ってやって欲しい

869 名前: no name :2008/03/15(土) 17:05:28 ID:jKb0Z1G7

ID:Cwa6GU8m
何でそんなに必死なの
誰と戦ってるの

870 名前: no name :2008/03/15(土) 17:05:53 ID:Cwa6GU8m

>>864
天然なんざ無視すりゃおkだろ。なこと言ってたらネタは何も出来なくなる
はやりネタを流行ってる内に使いたがるのは当たり前の思考

あとは空気を読むか読まないか、それだけの違い
それが出来ない一部がいるからって、ネタそのものを否定してちゃだめだろ

871 名前: no name :2008/03/15(土) 17:07:59 ID:A52XQZWc

ID:Cwa6GU8mよ、発案者が止めるって言ったんだ
もう終わったぜ、それとも引き継ぐのか?

872 名前: no name :2008/03/15(土) 17:08:36 ID:MlrPPzSx

彼は…自分自身と戦っているんだ…

873 名前: no name :2008/03/15(土) 17:09:00 ID:IWSIXbXn

>>870
言っちゃなんだがwiki編集に限って「無視すりゃおk」は認識が甘いと思うぞ

874 名前: no name :2008/03/15(土) 17:09:03 ID:FM7n5rlu

なんというシャドーボクシングの達人・・・

875 名前: no name :2008/03/15(土) 17:10:08 ID:CC289HoN

動画でやればいいんじゃね?

876 名前: no name :2008/03/15(土) 17:10:26 ID:mDEWFhtM

持ちキャラ投票なら荒れないんじゃね?
1人5票くらいで投票してさ、コメントにどんな風に使ってますとか書くの

877 名前: no name :2008/03/15(土) 17:11:03 ID:Cwa6GU8m

>>869
つ「アンチがいるからって自粛しようって雰囲気」

人気投票もそうだが、俺が面白そうだと思ったことを、くそくだらない理由で邪魔するやからがムカツクから、反論してるだけ
で、結局は、アンチがいるから自粛しよう、荒れそうだから自粛しよう
自粛自粛で何もしない&させないのが、お好みなのか?>ALL

878 名前: no name :2008/03/15(土) 17:12:05 ID:qgfgAThg

俺は必要ないと思うがスレ見る限りそれなりに需要が…
と思ったら一人アツいのがいただけだったw
提案者が引っ込めたんだしもういいんじゃね

879 名前: no name :2008/03/15(土) 17:12:41 ID:A52XQZWc

>>877
よし!これ以上は愚痴スレにいこうな?あっちで相手してやるからさ

880 名前: no name :2008/03/15(土) 17:12:50 ID:IoFOthsq

自分の欲望丸出しですねw
お前が面白いと感じたものが他全員も面白いと思ってるのか?w

881 名前: no name :2008/03/15(土) 17:13:47 ID:Yb6UsOHy

mugenとかアンチとか別にして
人気投票っていう行為自体に価値を感じない人が多いんだと思うよ
っていうか俺のことだが

882 名前: no name :2008/03/15(土) 17:13:58 ID:Y8TvSzEv

つまりなんだ、人気投票は俺の作ってるキャラが出来上がってからにしてほしいぜ!

883 名前: no name :2008/03/15(土) 17:14:02 ID:wbmeTEIy

人気投票でもなんでもいいけど
さつきとサキエルみたいにコイツの相方はコイツだけって雰囲気が出来ちゃうのは嫌だな

884 名前: no name :2008/03/15(土) 17:14:35 ID:cAYkUMLU

>>868に同意かな
投票自体は面白そうだしやってもいいと思うが
wikiでやる必要あるのか?という

885 名前: no name :2008/03/15(土) 17:14:48 ID:meF0iz4l

>>877
ぶっちゃけやったところでどういう効果があるのさ
話題になったキャラが上位になるだけなのが目に見えてる
大体わざわざ投票なんてしなくても、人気の有無なんざ動画見てれば分かることだろ
というかやりたければお前がやればいい
そのためのwikiなんだから

886 名前: no name :2008/03/15(土) 17:15:02 ID:Cy0MNAME

強迫観念持ちのアホ共が病的に「荒らしが〜アンチが〜」と喚くのを見ると、
そいつらの狼狽ぶりが笑えるから、無理にでも実行したくなる俺でも、ID:Cwa6GU8mには同意できない。
だって実際、必要性無いし、面白いとも思えないから。

887 名前: no name :2008/03/15(土) 17:15:35 ID:1T0VVm/2

正直さっちんは志貴なんかよりシオンの方がフラグ立ってるように見える

888 名前: no name :2008/03/15(土) 17:16:22 ID:ag4tF9ag

なんかくだらねー流れw
まとめて愚痴スレいけってのw

889 名前: no name :2008/03/15(土) 17:16:31 ID:IWSIXbXn

>>876
面白そうだなそれ
ただ投票とかアンケートなら>>875みたいに正直動画で十分な気もするけどな
若しくは動画で様子を見てから投票フォームを検討するとか

890 名前: no name :2008/03/15(土) 17:16:47 ID:4t7Mdb7b

Cwa6GU8mは愚痴スレに行ったのでこの話題は終りじゃ

891 名前: no name :2008/03/15(土) 17:17:32 ID:u70wxOyR

そんなことよりポケモン全種類キャラにしようぜ

892 名前: no name :2008/03/15(土) 17:18:06 ID:6s0nvhxk

フライング大爆発でドローになるマルマインでも作ろうか

893 名前: no name :2008/03/15(土) 17:18:39 ID:A52XQZWc

ポケモンって今何種類いるんだ?赤緑しか知らない俺に教えてくれ

894 名前: no name :2008/03/15(土) 17:19:18 ID:cAYkUMLU

当然♂♀分けるんだよな?

895 名前: no name :2008/03/15(土) 17:19:53 ID:hMxiVRau

投げ抜けのコモンステートって何番か分る人いますか?
抜けた後のanimを変えなきゃならんのです( ´・ω・)

896 名前: no name :2008/03/15(土) 17:21:17 ID:4t7Mdb7b

実際に存在するキャラは
・ピカチュウ
・ゴースト
・ドガース
・欠番
かな?
たぶんまだ沢山あるはず

897 名前: no name :2008/03/15(土) 17:21:31 ID:meF0iz4l

>>895
指定は無かったはず
自分でStateを作って対処するしか無かったと思う

何気に気絶もコモンステートが無いんだよな、アニメはあるのに

898 名前: no name :2008/03/15(土) 17:22:03 ID:CT5uLV3U

コダック チコリータ プリン コイキングもいたね。

899 名前: no name :2008/03/15(土) 17:22:56 ID:jKb0Z1G7

コイキング動画で見たときは吹いた

900 名前: no name :2008/03/15(土) 17:23:11 ID:Cwa6GU8m

>>890
俺はお前が面白いと思ったものを、くそくだらない理由で邪魔しようと思わないぜ

>>878
需要があるかないかは決めるのは早計

>>867
荒れるのはあんたのせいじゃない
悪いのは、提案しただけで荒れる板の雰囲気だ

>>871
余裕があればやるかもw
wikiは構造をよくしらないから、たぶん動画でw

>>890
主張したいことは言い終わった
これ以上は意見じゃなく愚痴になるんで自重する
愚痴スレに行ってまでも続けるつもりは無いw

>>893
不自然に話題をそらしてんじゃねーよ

901 名前: no name :2008/03/15(土) 17:23:59 ID:hMxiVRau

>>897
あらら、無いのか
どうもありがとう

902 名前: no name :2008/03/15(土) 17:24:30 ID:Y8TvSzEv

でも、確実に予想されるコメントはこんな感じだと思う
「東方うぜええええええ!」「主人公(笑)」「またエロゲーかよ」
「さすがDIO様あああああああああ!」「同人抜きにしろよ」「DIO信者マジきめぇ…」
「ヲタしかいねーから東方が一番になるに決まってる」「ゆかりん!ゆかりん!」
「なにこの萌えキャラランキング」「・・・・すごい漢だ。」「もう社長は飽きた」
「厨キャラばっかだな」「メルブラうぜー」「恥かしいいいいいいいいいいい」
「また信者が暴れてるようだな」「天からお塩」「アンチは煽ることしかできない」
ぜったいコメント荒れるって、人気投票はアリだけどだwikiでやるのは反対

903 名前: no name :2008/03/15(土) 17:25:21 ID:9gaJAWz9

今いる奴らって元ゲーあったりするの?手描き?

904 名前: no name :2008/03/15(土) 17:26:15 ID:CT5uLV3U

>>898
・追加
あとカメックとハルカと今サトシを作ってる人がいるか。

905 名前: no name :2008/03/15(土) 17:26:17 ID:nM61VFh8

荒らしが沸く、ってのと荒れるがごっちゃになってる奴もいるな
現にこのスレに荒らしはいないが荒れてたじゃないか

906 名前: no name :2008/03/15(土) 17:26:57 ID:lfb0rg/u

>>896
バシャーモとレジスチルもいたな。手描きキャラで

907 名前: no name :2008/03/15(土) 17:27:00 ID:Y8TvSzEv

>>896
ラッキーもってるぜ、でもめちゃくちゃ出来が悪いんだ…

908 名前: no name :2008/03/15(土) 17:27:39 ID:yGpPO5Ct

賛成か反対か意見くれって人に対して反対って言うのが荒れてるとかw

909 名前: no name :2008/03/15(土) 17:27:41 ID:meF0iz4l

便乗して質問してみる
ザッパのラオウとかジョジョのスタンドのように、本体とは別のキャラクターの攻撃が当たった場合に本体にヒットポーズを擬似的にでもいいからかけるにはどうすればいいんだろうか
地上はともかく、空中が厄介そうな感じがする

>>904
カメックってマリオのキャラじゃなかったか

910 名前: no name :2008/03/15(土) 17:27:59 ID:Ku563n8V

嫌ならNG設定すればいいじゃなーい

この流れなら言える。藍様は渡さない

911 名前: no name :2008/03/15(土) 17:28:28 ID:yl523zLV

>>893
ポケモン原作ゲーム的になら内部的に493匹
今は491ってことになってるはずかな。

912 名前: no name :2008/03/15(土) 17:28:32 ID:XV5716eO

wikiなんて「何でもあり」なんだから投票アリでもいいんじゃねーの

913 名前: no name :2008/03/15(土) 17:28:59 ID:CT5uLV3U

もう目指せポケモンマスターと称して
トナメやらないか。

914 名前: no name :2008/03/15(土) 17:28:59 ID:TGU8lqbm

>>898
コダックの完成度高いよな

915 名前: no name :2008/03/15(土) 17:29:01 ID:4t7Mdb7b

そういや、カスミもいたなwww

916 名前: no name :2008/03/15(土) 17:29:33 ID:A52XQZWc

>>910
てめーぶっ殺すぞ!

>>911
すげーな、今そんなにいるのかw
151匹とか言ってた時代が懐かしい

917 名前: no name :2008/03/15(土) 17:30:20 ID:CT5uLV3U

>>909
ああ、今いるカメックはポケモンを召喚しまくるんだ。
エーフィとかブラッキーとかバタフリーとか。

918 名前: no name :2008/03/15(土) 17:31:22 ID:Y8TvSzEv

お前ら画期的なこと思いついた!
投票するかどうかを投票できめればいんだよ!

919 名前: no name :2008/03/15(土) 17:35:57 ID:DOEM5b3J

>>918
お前すげーな、865の言った事と丸かぶりじゃねーか
感心した

920 名前: no name :2008/03/15(土) 17:36:20 ID:g7H05SW0

そうか!じゃあ投票するかどうかを投票で決めるかどうかを投票で決めないとな!!

待て、それなら投h(ry

mugenループって怖くね?

921 名前: no name :2008/03/15(土) 17:36:58 ID:meF0iz4l

MUGENなら2500回ループすれば抜けられるはずだ
エラーメッセージ的な意味で

922 名前: no name :2008/03/15(土) 17:41:21 ID:Y8TvSzEv

俺wiki編集できねーからお前ら投票所つくってくれ
こういうことは無理やりにでも推し進めたほうが推進派にも反対派にもいいと思うぜ

項目は

賛成
反対
wiki以外での開催は賛成

の三つでよくね?

923 名前: no name :2008/03/15(土) 17:41:55 ID:IWSIXbXn

>>912
このスレの一連の流れを読んだ上での最終的な判断をするのは個人だわな
別に強制なんて誰もしてないしできないよ
俺的にはwikiでやる必要性が感じられないので反対だけど

924 名前: no name :2008/03/15(土) 17:43:34 ID:OkTDsXpF

>>Y8TvSzEv
もしかして釣り目的で言ってるのか?

925 名前: no name :2008/03/15(土) 17:44:03 ID:khf57QHo

つーかさWIKIって投票制限付いてんの?
有るならいいけど無いならWIKIでやる意味無いぞ

926 名前: no name :2008/03/15(土) 17:51:35 ID:SYJxQD5w

実はぴじょtt

927 名前: no name :2008/03/15(土) 17:52:01 ID:Y8TvSzEv

>>924
いや、この議論するだけで結局なんのアクションも無いって状態がもどかしいだけ
なにもしないでお流れになると翌日また同じ意見がでたりしてつまんないじゃん。

928 名前: no name :2008/03/15(土) 17:52:07 ID:Si5BSGUW



自作AIとやってないで悪咲氏キャラと戦ってほしいな
悪咲氏のAIこそ真の強AI

929 名前: no name :2008/03/15(土) 17:54:32 ID:Cwa6GU8m

>>928
それだと勝てないからじゃね?w

930 名前: no name :2008/03/15(土) 17:55:48 ID:OkTDsXpF

>>928
別にうp主の自由だろ、要望なら動画内でコメントしたら?

931 名前: no name :2008/03/15(土) 17:56:42 ID:ElQpc3Hy

キャラ勝ちしないと人間が超反応に勝つのは難しい

932 名前: no name :2008/03/15(土) 17:57:03 ID:Yb6UsOHy

>>928
そういう意見こそ動画の終わりにでもコメするべきだろう

933 名前: no name :2008/03/15(土) 18:04:44 ID:5HfN8A4l

どいつもこいつもなんであの声の素晴らしさがわからんのだ!

934 名前: no name :2008/03/15(土) 18:05:49 ID:IWSIXbXn

悪咲さんのAIは強AIと言うより対人用に自重してるふしがある
体力減ると超反応したり瞬獄したりする奴も居るけど

935 名前: no name :2008/03/15(土) 18:08:24 ID:5HfN8A4l

間違えて本スレに書き込んでた失礼

936 名前: no name :2008/03/15(土) 18:08:45 ID:Z7DgoQ9q

エイジの分身ってオリジナル技?
本家より使い勝手のいい残烈拳に吹いた

937 名前: no name :2008/03/15(土) 18:08:47 ID:PGujj1Qw

日本人ってのは多数派が正義だよね
いや、正義の定義が多数派の意見なのか

まあ俺も>>927と同意見だし、その決め方がてっとり早いんじゃないのかな

938 名前: no name :2008/03/15(土) 18:11:00 ID:meF0iz4l

投票制限が掛かってないらしいから、やるなら別の投票所を借りた方がいいんじゃないの?
結果だけをWikiに書けばそれで十分だろう

939 名前: no name :2008/03/15(土) 18:11:43 ID:HNTWifFN

まーた正義(笑)か

940 名前: no name :2008/03/15(土) 18:12:20 ID:OkTDsXpF

正義?
ただそういうのが嫌いなだけだが

941 名前: no name :2008/03/15(土) 18:12:43 ID:+/FT53uq

ちょっと聞きたい事があるんだけど
DefenceMulSetに変数を使う事はできない?
value = (1.00+Var(3))ってやっても動かなかったんだけど

942 名前: no name :2008/03/15(土) 18:16:06 ID:meF0iz4l

>>941
DefenceMulSetはどこに書いてる?
あと、DefenceMulSetは

「相手から受けたダメージ*valueで指定された値」

にダメージを変更するから、1以上の値を入れるとダメージが増えるから要注意

そして何気に一番痛いのが、MoveType=Hでないと動作しないこと
つまり、単発技のダメージはそのまま通るということ

943 名前: no name :2008/03/15(土) 18:17:15 ID:hTBxCSqI

Wikiの編集で多数派が正義じゃなかったらなんだっつーね

944 名前: no name :2008/03/15(土) 18:19:13 ID:8R2J+zkI

ちょっとごめん、statedef -2とか-3ってpersistent効かないんだっけ?

945 名前: no name :2008/03/15(土) 18:19:27 ID:/s7qq2QO

多数派はあくまで多数派かと

946 名前: no name :2008/03/15(土) 18:20:40 ID:5QemB5P8

まさよし・・・

ジャスティスの事か・・・!!
雌(笑)のジャスティスのことかぁーっ!!

947 名前: no name :2008/03/15(土) 18:20:50 ID:u70wxOyR

>>944
効くよ
ウチの巨大キャラがroot,stateno=5150をトリガーに死亡ステートに移行させてるんだけど
persistentないと2500loops怒るはず

948 名前: no name :2008/03/15(土) 18:20:56 ID:MiuCcL1y

結局項目作ったのな>人気投票

949 名前: no name :2008/03/15(土) 18:21:19 ID:YDX6NJ6+

なんかもう出来てるし。上に書いてあるように消して良いんだよな?

950 名前: no name :2008/03/15(土) 18:21:22 ID:5HfN8A4l

力こそ正義、いい時代になったものだ

951 名前: no name :2008/03/15(土) 18:21:47 ID:Y8TvSzEv

ジャスティスなら俺の横で寝てるよ

952 名前: no name :2008/03/15(土) 18:22:18 ID:3T+e+Yys

やりたきゃスクリプト組んで動画内でやれば?

953 名前: no name :2008/03/15(土) 18:22:20 ID:A52XQZWc

>>949
作るのも自由なら消すのも自由

954 名前: no name :2008/03/15(土) 18:23:22 ID:TXTUi5Yd

自分のキャラが不人気すぎて泣きながら投票を阻止しようとする製作者は必死だな

955 名前: no name :2008/03/15(土) 18:23:58 ID:meF0iz4l

>>944
persistent = 0だけは通らなかったはず
persistentに0以外の値を入れたことが無いので正しいことを言えずに申し訳ない

956 名前: no name :2008/03/15(土) 18:24:17 ID:u70wxOyR

あれ
2500loops起きないや
でもpersistent = 0は有効なのを今確認したよ

957 名前: no name :2008/03/15(土) 18:24:52 ID:Z7DgoQ9q

不破刃を追加したら

>ニコニコMUGEN人気投票
>各項目24時間ごとに3票ずつ投票可能。

はっ?

958 名前: no name :2008/03/15(土) 18:26:04 ID:oPo5VLa7

・・・すごい不正だ

959 名前: no name :2008/03/15(土) 18:26:57 ID:MiuCcL1y

百歩譲ってキャラ単体の人気投票なら解るけどタッグの人気投票って意味なくない?
具体例を出して悪いけどサキエルとはさっちん
アイスマンとは腋を組ませなければみたいな風潮が更に広がるだけじゃね
実際にレミリアとデミトリを組ませた動画でレミリアの夫はDIOだろみたいな米があったし

960 名前: no name :2008/03/15(土) 18:27:05 ID:8R2J+zkI

>>955
いや、ごめん。
-2も-3も試してみたんだけど、どうも効いてないみたいなんだよね。
要は、常に監視してるヘルパーを条件引いた時「1度だけ」起動したいんだ。
persistent付けずに-2とか-3に置くとトリガー条件引くたびにヘルパー
が起動して困っている。

どうすべか…

961 名前: no name :2008/03/15(土) 18:27:31 ID:puaaLcRe

消そうとしたらすでに消えてた

962 名前: no name :2008/03/15(土) 18:28:02 ID:A52XQZWc

>>959
ガロンとこのはを組ませたらガロンはレミリアだろセンス無いなとかいうアホなコメもあったね

963 名前: no name :2008/03/15(土) 18:28:23 ID:8R2J+zkI

ごめん、レスよく読んでなかった。
どうやらpersistent=0指定効くらしいな・・・。
なぜだ・・・

964 名前: no name :2008/03/15(土) 18:29:01 ID:u70wxOyR

とりあえずhelper作成のステートを-3においてtrigger1 = 1にしてpersistent=0としてみればいい
こっちはそれでヘルパーが一つだけ生まれた

965 名前: no name :2008/03/15(土) 18:29:17 ID:TusOa3oR

夫婦だのカップルだのはそういう動画無いだけで完結して欲しい所

966 名前: no name :2008/03/15(土) 18:30:15 ID:PGujj1Qw

ああごめん、俺が言いたかったのは賛成反対の意見とは別のところだったのよ
少数派が自分の意見を説明してるだけなのに、「必死だな」の一言で一蹴されてるのはあまりよろしくないかと思ってさ

まあそれは放置しといてだ、このままじゃループだがどうするよ

967 名前: no name :2008/03/15(土) 18:30:25 ID:meF0iz4l

-3だと効くのか、参考になった
-2でPlaySndを実行してPersistentで制御しようとしたら酷いことになったのがトラウマになっていたようだ

968 名前: no name :2008/03/15(土) 18:30:29 ID:lfb0rg/u

>>962
火星の人の動画でも、ガロンが出てた試合だったかな
それでも「ガロンはレミリアの家来なんだから絶対絡ませろ」とかいうのがあったぞ

969 名前: no name :2008/03/15(土) 18:31:28 ID:Z7DgoQ9q

>>958
いや俺何も・・・

970 名前: no name :2008/03/15(土) 18:32:30 ID:3T+e+Yys

wikiでやってるなんていう後ろ盾をつけて欲しくないな
まるで総意みたいに扱われそうだし

んなもん不愉快極まりない

971 名前: no name :2008/03/15(土) 18:33:43 ID:1lzK5Ifj

どうせNICOMUGENWIKI見てるのもMUGEN動画見ている奴の数%程度だろうがね

972 名前: no name :2008/03/15(土) 18:34:39 ID:u70wxOyR

Persistent効くのは-3だけみたいだね
-1,-2ともに効かない

973 名前: no name :2008/03/15(土) 18:35:10 ID:5ZIntlCb

モンゴリベンジャーってなんじゃい

974 名前: no name :2008/03/15(土) 18:35:14 ID:UmVqVoBc

>>960
普通に
Trigger1 = !NumHelper(○);○にこのヘルパーのID
のほうが良いと思うが 万が一消えたときにもすぐ再出現できるし
-2-3にpersistent=0は使いにくいイメージがある。

975 名前: no name :2008/03/15(土) 18:35:15 ID:AMcDD8K5

ニコニコMUGEN人気投票
そんなものは存在しない!


必死すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

976 名前: no name :2008/03/15(土) 18:35:36 ID:FacbfWI/

>>962
レミリアで思い出したが
レミリアとレミーのタッグに「影DIOじゃないのかよww」ってコメも見たなぁ

まぁこれ以上は愚痴スレか

977 名前: no name :2008/03/15(土) 18:35:39 ID:+/FT53uq

>>942
state -2に描いてるんだけど
トリガーにmovetype = Hを入れても動かったから
他に何か原因がありそう

978 名前: no name :2008/03/15(土) 18:36:04 ID:iHALjmaV

>>975
見に行ったらマジそうなってて吹いたww

979 名前: no name :2008/03/15(土) 18:36:41 ID:meF0iz4l

-1/-2/-3、何だかんだで結構差異があるな
さて、そろそろ次スレの時期か

>>977
いや、triggerに取る必要は無い。trigger=1だけでおk
できれば記述を見せて欲しい

980 名前: no name :2008/03/15(土) 18:37:05 ID:SYJxQD5w

Wikiってそんなに自由に消していいのか?

981 名前: no name :2008/03/15(土) 18:38:18 ID:cAYkUMLU

>>980
つトップページ

982 名前: no name :2008/03/15(土) 18:38:41 ID:nM61VFh8

記述を削除したい場合にはコメントアウトにして、理由を書き添えておきましょう

これ大事。ついでに削除した文もコメントアウトで残しておくと気持ちが楽よ

983 名前: no name :2008/03/15(土) 18:40:19 ID:A52XQZWc

って次スレー!

984 名前: no name :2008/03/15(土) 18:41:12 ID:meF0iz4l

でしゃばるようだが立ててもよろしいか?

985 名前: no name :2008/03/15(土) 18:41:33 ID:IWSIXbXn

どうぞどうぞ

986 名前: sage :2008/03/15(土) 18:41:43 ID:iHALjmaV

>>984
そうしてくれ

987 名前: no name :2008/03/15(土) 18:41:44 ID:6s0nvhxk

どうぞどうぞ

988 名前: no name :2008/03/15(土) 18:42:08 ID:SYJxQD5w

俺はずっとどこのWikiを見てたのか…思い切り赤字で書いてあった

989 名前: no name :2008/03/15(土) 18:42:27 ID:Si5BSGUW

もうniconicomugen @ ウィキ 消していいよ
潔癖厨きっめー☆
普段は夫婦夫婦言ってたくせによおおwwwwww

990 名前: no name :2008/03/15(土) 18:43:11 ID:+/FT53uq

>>979
[state -2, ];ランダムで出た数値を受け取るVar
type = Varset
trigger1 = enemynear,MoveHit = 1
trigger1 = time = 0
V = 3
value = Var(4)

[state -2, ];防御力変化
type = DefenceMulSet
trigger1 = movetype = H
value = 1.00+Var(3)

[state -2, ];ランダム用Var
type = VarRandom
trigger1 = enemynear,MoveHit = 1
trigger1 = time = 0
trigger1 = Life >= 660
v = 4
range = 4,9

991 名前: no name :2008/03/15(土) 18:43:23 ID:iHALjmaV

wiki見てる奴なんて実際少ないんだろうな

992 名前: no name :2008/03/15(土) 18:43:53 ID:5ZIntlCb

毎日見てます

993 名前: no name :2008/03/15(土) 18:44:31 ID:1T0VVm/2

暇なときにキャラ紹介書いて項目追加してます

994 名前: no name :2008/03/15(土) 18:45:02 ID:/s7qq2QO

というかレミリア相手が多すぎだろw

995 名前: no name :2008/03/15(土) 18:45:20 ID:3T+e+Yys

>>989
愚痴スレじゃ夫婦夫婦を嫌がるやつも結構いるのが分かるぞ

996 名前: no name :2008/03/15(土) 18:45:29 ID:Si5BSGUW

wikiを編集してるのは一部のネタしか気に入らない奴

997 名前: no name :2008/03/15(土) 18:46:09 ID:meF0iz4l

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205574203/l50

ゆっくり早すぎるよwwwwもっとゆっくりしろよwwww

>>990
一つだけ。Statedef -2ではtime = 0は機能しなかったはず
見たところ他に問題は無さそうなので、実際に書いて検証してみる

998 名前: no name :2008/03/15(土) 18:46:42 ID:IWSIXbXn

>>997

999 名前: no name :2008/03/15(土) 18:47:16 ID:1T0VVm/2

投票のページ荒れすぎワラタ

1000 名前: no name :2008/03/15(土) 18:47:18 ID:wJIOagBT

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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