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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart53
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205236421/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
____,......、_
,/´::::::::::::::::::`ヽ、.
,/´;::´;::::::;:::::,,;:::;;; ;,、:\
/;';/:::;/;/´フノ リ`゙i::::`、 言葉様が2getです!
,/レ/;/!/○ ノ 、_!::!::;;i,
,/:/:/::::/ ,、 ○ リ:;:| i!
,/::::/:::::/ i ヽ、_ |;ノi
,イ:::::;!:::::/| | フ /:::|
ノ,/::::/;::::::|:ヽ、 ヽ / /::|:::| >>1 誠くん!誠くん!誠くん!誠くん!
/ /::::::::|:|::::::|::::::`メ、`___ ´,, イ:::::|:::ト、 >>3 そうですか?
/ /::;::::::|リヽ、|;/~ \|ヽ;::::::::::::::::::;|;イ ` >>4 通りません
ノ /::/::::::|::::::::/::::ヽΤ`+´`、:::::::::::::::リ;| >>5 寝取ったじゃないですか
i::::|::::::::|::::::/:::::ノ:´゙レ、ノ、_ノ、;::::::::::::::|;| >>6 私、二人は幸せになれないと思います
/:::/|::::::;/::::/:::/::::::::::::::ヽ´::::i`、:::::::::::|i! >>7 永遠に……
/;::||::::::;/:::::/;;;/::::::::::~::::::~::|::::|;、`メ;;::::|リ >>8 あはははははははははははははは
レ´|:| !;;;;|::_;/_ソ;;::;:::;:::::;::::;:::::|:::;:i´~ー´:ノ >>9 今宵の鋸はよく斬れる……
!j-ーイ_/,/,__|__|___|__|__|__|__ト;;;;/
''゙´"/'´`|\:::::/===/:::::::::::|=== >>10-1000 死んじゃえ
^~~ ` `ソ::::::::/::::::::::ノ|::::::::|
>>1に乙するが我が運命
>>1
権利をやる
>>1乙だってカバーよりもオリジナルの方が魅力的なものよ?
>>1
ウリアッ乙
あんたなかなか…>>1乙だぜ
俺の求める>>1乙はまだ遠い…
お前は次に「ゆっくりしていってね」と言う
_人人人人人人人人人人人人人_
> むーしゃ♪ むーしゃ♪ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン).| .|、i .|.|
!Y! "" ,‐―( "" 「 !ノ i |
L.',. ゙ ,' L」ノ|.|
| ||ヽ、 ,イ| |イ/
レ ル` ー---─ ´ルレ レ´
_人人人人人人人人人人_
> しあわせ〜!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==i/ イ人レ\_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ"U ,___, U" .| .|、i .||
!Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
・・・ハッ!
天を見よ!見えるはずだ、あの>>1乙が!
半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ
激流に身を任せ>>1乙する
時代は2getより、>>1乙を必要としている
モン!ゴリ!>>1乙!ウォーイ!
我、>>1乙と共に在り
/
/ / _/
//",,゙ """ / ヽ
ヽ、 /ノ / 『味』 ゆ・ こ
/\ /彡 "" |/ だ っ・ の
… … … | iマ゙ー''"彡 /| ぜ く・ 味
__ _____ ______,,/ ヽリサ、,,_\ ,イ / | : り・ は
: ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : し・
: 'r ´ く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
: ,'==iゝ、イ人レ/_ル=\ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
: i イ (ヒ_] ヒ_ン ).ヽ(ヽ //  ̄ノ
: レリイi!"U ,___, U".| .|、>、 // /  ̄ヽ、
: !Y! ヽ _ン /'"´ 'i // / ∨ヽ/
: L.',. ,i| ,"__} // / /
: | ||ヽ、 ,イヽ_人`'′ // / /
: レ ル` ー--─ ´ルレ i'゙' /-─‐‐''/_/_
ヽ、___,,,, -‐‐
>>1乙するのも大事だが
wikiのリンクを書き直すのも誰かしようよ!よ!
した後に言うのもけど
刻むぜッ!>>1乙のビート!
前1000なんか泣きそうだよ・・・
>>21
おめのIDのせいで本当に何言っても説得力ないなwwwwww
言うなw
いや、むしろあの書き込みだと説得力があるだろう
嬉し涙的な意味で
北斗キャラはどいつもテンション高くていいな
シンでサバイバル楽しすぎるw
2ちゃんとかのMUGEN関係のスレより消費激しいからね。
特に深夜帯ののび方が半端じゃない。
なんかニコ動専用アップローダーが落ちてるっぽいね。
というわけでJ.J氏のサイトでモンゴリ代理公開してもらいました。
>>1乙。
とうとうジャギ様より先にリーク・FのAIが完成してしまった。
記述整理が終わらないです・・・
京のほうが先に終わりそうなので、こっち先にしようかな
>>29
乙。そういう時は終わらせられそうなのから、もしくはやる気が続きそうなのから作るといいんだぜ。
二日で一スレ消費が安定してきたな
>>30
なるほど、それでは京から作っていきます。
完成したら二つ同時に公開できるかも
ちょっと質問ですが、ラオウのAIを作ってる人は
使ってない記述は消しているんですかね?
>>1
我が全霊の乙、U☆KE☆TE☆MI☆YO☆
>>32
乙です、ドロウィンさんのキャラのcmdは中身が訳分からんのでAI作るの挫折しましたw
一回ケンシロウのAI作ろうとしたんですがね・・・
>>2
誰かMUGENで誠作ってくれないかな。
攻撃できないサンドバック。
>>35
言葉作った人のHPのトップに志貴改変っぽいスクショがあったが
ゆっくり改変で誠つくろうぜ
やりおったw
すげえw
やりやがったwwww
何気にものっそい完成度w
元々あるジェネラルズは通常技以外まんまカンフーメンの使いまわしだったのにw
>>39
これは恐ろしいwwww
いいぞもっとやれwwww
同時に二人以上デフォでいるキャラのトーナメントとか考えたが、
山崎・ダルシムズ・ジェネラルズ×2・カンフーメン・剣道&弓道
ぐらいしか思いつかなかった。どう考えてもジェネラルズの優勝w
翡翠&琥珀
ゆゆ&ようむは?
翡翠&琥珀は同時に2人動けるわけじゃないからな〜
ゆゆとようむは単純に忘れてたw
スタンドは二人目にはならないか
ああ、ZAKO−DAN(名前これであってたっけ?)もいるか。案外数揃いそうだな……
>>46
それいうなら剣道弓道もあんまりかわらんだろ
ジェダがついてるかりんとクーラ&エディはどうよ
ケンがワラワラ出てくるのなかったっけか?
ホルホースはどうだ?
ルガール軍団というのは思いついた
種類の違うルガールが一斉に襲ってくるの
「二人」ではないかもしれんが
トロンにコブン、リーゼは?
>>51
ケンがリュウとかの仲間をよぶケン&ギャングなら
何か増やそうと思えばいくらでも増やせそうな勢いだなw
もう少し煮詰めて考えてみるわ。
mugen動画を上げようと頑張ってるのだけどチーム戦で勝利すると一定量が回復されるけどその回復量を設定するにはどうすればいいのです?
回復しすぎて効率が悪いよ・・・このままじゃ・・・
慎吾&桃子がいるじゃ・・・あれはありかな?
そういえば以前どこかでかりん&さくらってキャラ見かけたな
ダウンロードしなかったからどんな動きかよく分からないけど
…ちょっと探してみるかな
ソル&カイが霊夢AIの人の動画にいた
くそ自分で自殺技ネタふったのに乗り遅れたorz
自殺技つくるにしてもモーションってどうすればいいんだろ
舞は剣しまうモーションを弄ればいけそうだけどさ
さくら&かりんってのはナムカプの奴だわね
>>61
それで、「私のこれからが…祐一や佐祐理と共にありますように」
って台詞喋らせれば完璧。
>>57
あれって変更不可だった気がするんだが
間違ってたらごめんね
「オレ、この戦いが終わったら結婚するんだ」
みたいな事を言わせておけばどんな死に方しても許されると思う
「オレ、この戦いが終わったら結婚するんだ」
↓
ラスプーチンの秘密の花園でトドメ
↓
感動の死亡シーン
こうですか!わかりません!
この戦いが終わったら結婚するんだ
↓
阿部or越前連れ込み
↓
私たち、結婚しました
>>64
あ、変更できないんですか・・・
一日探して見つからず検索してもそれらしきものがなかったから半分あきらめてました。
ありがとうございます。
>>62
それだった。というか持ってたorz
二人同時に動くしかなり面白いキャラだわ
ただ、サイズ的にもAI的にもトナメに出すのは難しいかも知れんが。
「これで戦争も終わる。俺、基地に恋人が居るんすよ
帰ったらプロポーズしようと・・・もう花束も買ってあったりして」
『警告!アンノウン休息接近中!全機ブレイク!ブレイク!』
「うおおぉぉお!」
これほど見事なフラグ立ては青天の霹靂であった・・・
>>70
アンノウンと聞いてイグニスunkが何事もなかったの用におもちゃのナイフで友軍をなぎ倒しながらやってくるという光景が思い浮かんだ
アンノウン「恋人の居場所はワシにも分からん。」
最近CVSギース練習してるんだが当て身上手くつかえねぇ…
そもそも上中下の当て身使い分けて反応するって人間にできるのか?
まあ、同じギース同士でCONと戦うと勝率3:7くらいで負ける程度の腕だからもっと練習も必要だけどさ…
>>72
恋人はどうでもいいから早く娘さんに会いに行きなさい
>>73
当身技は見てから反応というよりは読みで使っていく。
ジャンプしてきた・突進技を使ってきそうなら上段、
一気に接近してきた・起き上がり時なら下段、といったように。
中段は牽制かましてきそうなタイミングで置くと吉。
>>72
そっちのアンノウンすか。てか懐かしいなおい
見てから余裕な当身なんてトキだけで充分っすよ
>>73
よっぽどじゃないと当身技は基本的に身内読みかギャンブルだぜ
あのトキの当身でも人操作じゃ早々狙えるものじゃないしな
まず読みを学ぶなら全身判定の72の超秘でもやったらいいんでないかな
友達とカプエス2で遊んでた時は当身合戦が楽しくて仕方なかったw
当身は読みだろうな
人対戦なら適当に当身モーションを見せてるだけでも意外に圧力になったりする
ん〜水影氏のサイトに繋がらない・・・
もしかしてまたなんか問題でも起こったのか?
シールドとかと同じだな
見せておくだけである程度相手の動きを縛れる
餓狼スペシャルのギース様は通常ガード成功→当て身入力で投げられるから困る
・・・・・・SFC本体だったがTAKARA仕様だったとかいうオチは無いよね?
また水影さんのサイトかw
あそこは自鯖だから良く落ちるって何回も出てるだろうに。
そして毎回それを聞く奴がいるってのも前スレに出てた。
格ゲーでの主人公(笑)の条件を見て思ったのだが
ケンシロウと愛乃はぁとは主人公(笑)なのか?
北斗の拳ではケンシロウも影薄いしはぁとも周りのメンツが濃すぎだし
>>79
紙vsトゥードゥーで、禊を心眼で取るという遊びをしてた俺と友達www
禊の暗転から発生の間に最速で入力すれば取れるんだこれが。
>>86
次は貞子とUBU爺さんで挑戦するんだ
>>85
どっちも強キャラだからそれはない
>>85
ケンシロウはニコではあまり見ないけどで原作では普通に主人公してない?
>>85
リュウの時代から言われてるのに何を今更
地味でかつ弱い主人公なんて多分いないと信じてます
>>91
つロック
…地味ではない、か?
派手すぎて主人公だと認知されなかったセイヴァーのジェダ
開き直って2では主人公兼ラスボスに
主人公ってのは割とスタンダードに作られるものだからな
はぁともケンシロウもスタンダードに強いし、まぁだから影薄いんだろうけど
・・・・・・・アレッ・・・クス・・・?
ドノヴァン「・・・・・・」
ケンシロウは間違っても強キャラじゃないぞ
まぁ屈指のコンボキャラではあるが
逆に(笑)がつく様な位置でもない
>>91
つドノヴァン
ロックって元ゲーでは性能微妙やら続編終了やらファンに嫌われるやらで散々だったけどニコMUGENでは人気だよな
>>98
トナメ初期で出て
Sグル→なんだSグルかよ…
↓
勝つ→うおおおおお
こんな感じでSグル使いこなしてたあたりが大きいと思うんだ
>>98
MUGENでしか共演できない兄弟がいるからな
これがまなかな効果だよ
ロックは当身あるし対空、飛び道具と高性能そうな技が大量に揃ってるわりに弱いよな〜
判定が弱いのか?
兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!!
そう思っていた時期が僕にもありました
どうでもいいけどさっきDIO様とアミバ戦わせてたら
朝倉さんとイングとDIO様とアミバで無駄無駄チーム、という電波を受信した
一応言うが、はぁとは某ゲーム雑誌人気投票ではトップだったんだぞ。
まあ、きらが3位とって溝口が4位取るような人気投票だが。
>>101
ロックは全体的に微妙に性能が悪い。
(笑)は空気とかそういう意味でもあるぞ
弱い=(笑)ってのもあるかもしれないが
ストーリーで空気だったり、居なくても別にいいんじゃない?とかこっちのキャラの方が主人公ぽいとか人気あるとか
そんな感じで(笑)が付けられるんだろ
弱いんじゃなくて元々「主人公らしくない主人公」とか
「影が薄い主人公」とかに対するあだ名なんだけどね
主人公(笑)が弱いなんて誰が言い始めたのか
性能微妙どころかダイアグラムで下から2番だったか
とりあえず貼ってみる
MvC2からルビィハートとアミンゴを推しておこう
アレックスはねぇ・・・
・格ゲー主人公代表のリュウの後釜
・にも関わらずリュウも同作品にしっかり出てる
・初期カーソルがやっぱりリュウ
・しかもアレックスに波動昇竜無いし投げ系じゃん
他に類を見ないっていうか何ナノこの扱いってタイプだから
カプエス版のロックはそこそこの性能な気がするんだけどなあ
そういや覇王丸も真サムでは弱かった気が
>>110
真サムの瀕死怒覇王○に強斬一撃だけで両断されたライフ満タンの俺のかよわいナコルルに謝れ
ネオポケの方のSVCにアレックスとK´が嘆くネタがあった
「何で俺たち出れないんだ・・・」
「俺たち主人公、だよな・・・?」みたいな
でもリュウもSF2のストーリーには殆ど関わってなかった気がするんだが
ベガに狙われてる云々って最初からある設定だったっけ?
>>112
ガロスペですわよ。リョウサカザキの暫烈ガード確認で当て身した記憶があるから
リュウにストーリーは要らないだろ?
俺より強いやつに愛に行く
そもそもストーリーもクソもないですよ
表彰台に登る麻薬組織の幹部って何だよw
ネオポケSVCは地味にお兄ちゃんズ初出だったなあ
>>113
K'はどうなんだろうな実際
主人公っぽくは無かったが存在感はあったと思ってるんだが
主人公(笑)もアッスの域まで到達すれば別なんだけどなぁ。
アッスは新たな境地を開いたw
さあ 表彰式だ。なにぃっ、リュウがいない!一体どこへ・・・
>>119
K'はネツス編ではちゃんと主人公してたと思うぞ。
DQ5勇者ってAIがゲニ子レベルか?
それとも性能がゲニ子レベルか?
マブカプにデミトリいなかったしなぁ
なんでアナカリスを出そうと思ったのか分からん
>>120
それを参考にしたっていうニコニコアクションゲームの棒人間はいい出来だと思う
つーか最近のロック普通に強くねえか?
どのトナメでも最低一回は勝ってる気がする。
それよりも早くロックをKOFに出せよ
主人公であることを忘れられているといえばシオンもそうだよな
>>128
あれ?シオンって主人公なのか?
>>127
KOFマキシマムインパクトシリーズにロック出てますぜ
・・・ダメ?
>>123
主人公っぽくないのはあれだ、言動とか雰囲気とかな
あのカオスなストーリーの中でちゃんと存在感を出してたのは凄い
XIになってから少し影が薄くなった気がしないでもないが
>>127
ほたるもグリフォンも牙刀もジェニーも出たしそろそろじゃね?
餓狼スタッフとKOFスタッフの約束ももう期限切れてるだろうし
案外12辺りで出てくる可能性も否定できないぞ
逆に主人公が最強キャラなゲームって何かある?
MIはダメだw
なんつーか・・あれはダメだw
まあ、ロックが一番弱かったのは主人公のMOWでそれ以外はそこそこだと思うけどね。カプエスでもMIでも
KOFにロック出たじゃん
子供時代だけど
>>132
餓狼3
>>132
FHDのレイはかなり強いと聞く
他だと餓狼3のテリーとかはよく話として聞くな。誰でもできる永パ持ちとかで
そういえばニコニコアクションゲームにMUGENは参戦しないのであろうか
今やニコニコ内のゲームカテゴリの一ジャンルとして言えるほどになったと思うが
>>132
MUGENだろ常識的に考えて
餓狼3テリーはクラックがありえない高性能だったな。
KOFといえば、ラルフクラークは数少ない皆勤賞なんだよな。
地味に人気あるのかね、やっぱり。
最近は常連チームでも容赦なくリストラされてるのにMIにまで居るし。
FHDの主人公って溝口じゃなかったっけ
>>136
MUGEN代表ならカンフーマンか
ドットも楽そうだしな
>>138
その割にラルフってAI入ってるの無いよね
みんな自分で動かすからいらないのかな
>>135
そういやレイは主人公(笑)の素質あるな。
存在感をほぼ溝口に持ってかれてる意味で。
その割にはラルフ、クラークはMUGENでは見ない不思議
特にラルフは全然見ねえ
>>124
性能がゲニ子レベルなんだと思うよ。
連携とかさねで戦うかんじで、CVSの恭介みたいというか
ライデインの出もゲニ子の竜巻より遅いしいろいろ隙がでかいし。
KOF12に出て欲しいキャラ
テムジン。金秀一。ローズ(プレイヤー操作可能)。ジョン・グローリー。
>>140
KFMだけじゃ寂しいからアレックスとかルガールとか霊夢とかストライカーを呼んで欲しい
そうだ。恭介で思い出したけど
ジャス学って恭介じゃなくバッツとか言う奴が主人公だったよなw
もうあんま覚えてないけど
>>145
ジョン・「ク」ローリーな
KOF12のあのヌルヌル画面でジョンが動くところを妄想すると確かに燃える
フライングアターック
テムジンて龍虎か。思わずバーチャr・・・誰か来たようだ
>>145
獅子王、ジャズウにハヤテまで出た今、
ロサとスイルの出演は望まれるところだな。
>>147
バツだろwそして何気にCV檜山
元が3DだからMUGEN参入が難しいんだよな
>>147
バッツだとFF思い出しまうよ
確かバツだったと思うぜ
KOF12の動画を見た時に何かに似てるなと思ったら龍虎の拳だった
キャラのサイズが今までと比べて段違いにでかくなったせいか
>>125
ブリスはマーヴルが許さんだろう
>>147
名前間違えてるぜ、バツな
FF5の主人公の名前になってるぞ
マイナーキャラなんてのは新作に登場しないからこそ良いもんだと思うけどね
カプエス2のイーグルとか竜白とか見てるとそう思う。
藤堂はマイナーだけど背景含めば相当な数KOFに出てるというのに・・・
娘とかも出てるし。本人も全身黒塗りで
>>152
なんかのキャラのドット改変のバツならいるんだけどね
WIPもWIPでストレートしかできない上にそれだけで永コンできるという
FF5とごっちゃになったwそうだバツだっけ?w
ちなみに恭介とひなた(であってるよな?)ってアレな関係なの?
>>157
貴様、俺のカプエスの持ちキャラを二人も挙げやがったな!許るさん!(ry
・・・ちなみに後はマキと響とナコだったりする。
ゲーニッツの背後を飛んでったりなw
KOFにおけるロックはちびっこのままだから、大人としては出られない。
たしかKOF2001のムックかなんかでも、ロックは闘いに出さないって明言してた。
ちょwマジかよw俺涙目w
ほたるとかも出たんだからいいじゃん。出ても
>>160
そうなのか?原作燃えろしかやってないからよく分からん
ちなみにバツは原作だと本物より偽物の方が性能良かったりする
パワーアップした奴より性能いい
そして偽物のCVはブロリー
>>159
マジか
それにしてもひなた作った人はつくづく凄いよな
>>164
だから年齢設定がry
2001でテリーの勝利ポーズで横にちまっこく居たのに
急にでかくなって出られないだろうw
その点、MIはパラレルだったりするから大人で出られるんだよな。
>>166
CVSでストライカーとして登場したときの夢がかなった。
しかもツープラトンまであって、しばらくひなた使いまくってたよ。
それにしてもボクサータイプのキャラは次回作でリストラされる確立が異常
次回作でも出てるボクサーって蛇D!とミッキーだけだよな?
>>169
ヴァネッサ姐さんはまだまだ現役だぞ
それならロックと同年代のほたるも時系列が・・
と思うけどここで愚痴ってもしょーがないよな。
しかし今年格ゲーの最新作出まくるらしいね
>>169
・KOF94→95で唯一消えたのはアメリカンスポーツチーム
・アメリカスポーツチームが出れたのはお祭りであるKOF98のみ
……まあ、当事でも95で消えると思ったけどさ!
某メストの読者投稿でも95発表当時「アメリカンスポーツチームがきえてませんよーに。」
って言う投稿があったけどさ!
時系列で言ったら最初のテリーとリョウの時点でグダグダだけどねw
>>167
人が心変わりするのに7年もあれば十分さ
>>173
元はお祭りゲーで二大SNK格ゲーの主人公達が闘う!っていうのが売りだったはずだし、
そこはまぁKOFアレンジというか何というかw
>>172
何げに愛されてるよな、アメスポチーム。
オリンピックチームとかとも呼ばれてたしw
2002で出なかった時なんか結構残念だって声があった気がする。
>>174
餓狼のスタッフとかと話し合った結果なんじゃないかなぁと思ってる。
あれだけばっちり言ってたし、変わらなそうだと思うが・・うーん。
相変わらずナオリスペシャルは美しい…ハッ
大分北斗勢にもAIついてきたが
mugenでケンシロウとラオウはやっぱ厳しいのかねえ
ラオウはジョイヤーのさじ加減間違えると酷いことになるし
ケンシロウは当たり判定で苦労するし
北斗4兄弟のうちトキの次にやばいのがラオウだからな
まぁAIじゃ臨機応変に永久とか出来なそうだから微妙と言えば微妙か
やはりジャギ様の出番だな
>>176
ラオウはコンボ自体は普通の目押しは楽に組めるけどキャラによって入らないからきつい。
ケンシロウはたしか超基礎コンぐらいはデフォのAIでもした気がする。
>>176
今日だけで何回決めたことか
ケンシロウは遠Dが当たらないという時点で相当厳しいし
ちなみにシンの2Dから236D、JCが入らないやつが多いのも中々厳しいし
CCIさんのWAリョウは良いものだ…
>>176
JJさんが作ってるよケンと拳王
あとアルカナのサキとか舞織とかフィオナとかトキィとか他にも社とか
誰か彼を休ませてあげて・・・
主人公(笑)の代名詞その2アッシュの話題がないとは感心しませんな
アッスは(笑)じゃないだろう
アレはアレで存在感ありすぎだ
アッシュは12のモーションが余裕ぶっこきまくっててムカつくのが彼らしいと思います
>>181
あれはあれで超人気あるしいいんじゃね?
女性人気が半端じゃないぞアッシュ。
まぁ主人公らしく無いのはわざとだし。
アッシュは主人キモという新ジャンルを確立した
>>181
アッシュは存在感ありまくりだろ、アルカディアの人気投票で1位になったことあるし
ただ主人公と認識されてるかどうかは・・・つーかアッシュあのままいくとラスボスポジションになりそうだ
女性庵ファンからの叩きもスゲーけどな<アッシュ
まー、面白いキャラだとは思うけど、けっこうネタじゃなくキモいよな
キモカッコイイやらキモカワイイやらキモカワカッコイイやら
色々人気だよな、アッシュ。
アルカディアのベストキャラクター賞か何かにも選ばれたし。
悪人すぎて主人公と言われると少し疑問を感じるが、
キャラクター的には大好きだ。
アッシュなら京やロックのほうが断然カコイイと思うが・・
良くわからんものだ・・
いおりんの女性人気凄かったね。京も
ってかオリキャラなのによくあのメンツの中でキャラ立ったもんだ
キャラ的にはアーデルハイドのほうが明らかに主人公っぽい
女の人って何故かグロ系に可愛さを見出すよね
しかしアルカナの原作動画を初めて見たけど、あんなに変わった動きするとは思わなかったよ
メルブラの原作動画見たけど地味だな。
もっとアークドライブとか使えよ
ぶっちゃけアルカディアのベストキャラクター賞は基本的に
いろんな意味で『濃い』キャラが選ばれがちだからな。
(例:バレッタ、ダン、溝口、腐れ外道、いろは等など)
京とかロックはアルカディア的な意味ではそれほど人気が無い。
ありきたりって意味でもあるしな。
まあ、人気ないっていっても京とか庵は5〜15位ぐらいに入ってた気がするが。
メルブラ同士だと何か戦いが地味になるとは思う
トナメ動画でもメルブラ同士がかち合うと何故か長い
なんでだ?
地味〜に堅実に立ち回らないと勝てないよ
アークドライブは狙って出しに行くもんでもないからな。
前スレだかで出たような気がするが、アークは浪漫
>>189
京やいおりんとはまた違うカッコよさというか。
あの人を馬鹿にしたような余裕たっぷりで不適な性格とかが良い。
京は野中氏のボイスのおかげもあると思うんだ。あと庵っていうライバルがでてきて
KOFの主人公っていう立ち位置がはっきりしたとか。
ルガールの息子なのにあんなに良い人で優しいアデルは何だろうな。
幸せになってほしいが、あの妹と父親じゃなぁ・・。
ハイデルンとも闘わなきゃいけなくなるんだろうか。
うまい人の試合ほど地味になるものだってひいばっちゃが言ってた
火力が低目だし、出し得な技が少ないからじゃね?
>>195
お互いガードが固い反撃タイプのAIだからgdgdになりやすい
>>186
今、闇の世界からこっちゃこーいと手招きしている
ジェダの姿が見えた・・・こわいようこわいよう
>>199
アッシュはMIの勝利台詞とかで惚れた。
あれはカッコいい。
アデルは苦労人だよなぁ。
あいつ主人公でも違和感無いと思う。
ラストアークなら確定で入るさつきとかは狙ってもいいけどね
ワルクはよくみかけるけどアルクはあんまり見ないな
なんでだ
翡翠ちゃんの発生保障有り空ガ不可シールド不可ガードされて有利発射後攻撃重ねをもガードするスペックを舐めては困る
なんつーか・・
どの格ゲーの話でも瞬時にリアクションが返ってくるこのスレの万能性に改めて脱帽
>>206
一応今公開してるアルクは存在しないから
>>206
一応二種類ノーマルアルク持ってるがどっちも"公式には"もう落とせないってことになってるからな・・・
今度大会にノーマルアルク導入予定だけどリアルで忙しいからいつになるか・・・
まあなんだかんだ言ってもSNK格闘の主人公はみんなそれなりに存在感あるよな。
……ん?なんかパイロットぽい青年が急降下してき(ry
ユーキは扱いが悪いから・・・(ドット的な意味で
>>208
濃い人が多く集まってると誰かしら分かる人がいるからなあ
ジャンル違う余所の常駐スレでも似たような事を感じる
メルブラは超必にあたるアークドライブすら全然出ないと言うのに、
北斗ときたら・・・
>>211
ユウキ・・?い、いや、違う!あれはアルフレッry
>>210
あーそういやそうだっけ
かなりいいAI積んでるから、いい戦いが出来そうなんだけどな
ユウキはあれでも作品別アルティメットで優勝したチームの一員なんだぞ!
MUGEN内だけでも待遇改善してあげようぜ。貴重なグリリバだし
>>215
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18840.png
・・・こ、こいつかああああああ
ノーマルアルクは天下一以来ご無沙汰だなあ
>>213
もしや図…いやなんでもない
>>218
そいつだああああああ
REAL BOUT 餓狼伝説 SPECIAL DOMINATED MINDでは彼が主人公なんだ。
赤い帽子が素敵なお兄さんじゃないぞ!違うぞ!
……リックも大概マイナーだけどな。
GGや東方も扱ってみたいけど、なんとなくシステムが難しいってイメージがあるなあ・・・
メルブラキャラでさえうまく扱えないし・・・
RBSPDMはホワイトの印象が凄かった
だがそれ以上にチンの大往生が未だに忘れられない
そういやmugenの東方キャラでガード時に原作通りに霊力消費するキャラって居る?
北斗かぁ…
天将残悔俺の名十字クソルパンチは仕方ないとして
シンは千手龍撃がご無沙汰かな 自殺?なぁーにぃ、聞こえんなぁ〜
>>222
GGのミリアおすすめしとく
必殺技のラストシェイカー(春麗の百烈脚みたいな技)連発するだけでも
割となんとかなる
・・・さっきコレ書き込んだはずだけど反映されてないな
どっかに誤爆しちゃったかなコレ
>>218
今度ホワイトとタッグ組んでくれ
それにしても、「リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイテッドマインド」って
どう考えても長すぎだろ
>>224
いないんじゃない?
ガード時の霊力消費ってかなりややこしいから完全再現はきついとおもうし。
声つき萃香がガードしてると割れたような
減る霊力は定数だった気がするが
東方のシステムは霊力管理に気を付けるぐらいで比較的簡単なものだと思うが
コンボもあんまりないし
>>219
多分そこではないな…世の中似たようなところは結構あるんだなあ
GGならおすすめはどう考えてもソルだろ・・
ガンフレイムとヴォルカで格ゲー基本の波動昇竜もあるでよ
何故お勧めで教官もといカイ=キスクが出ないのだ
ジョニーとミリアしか使ってないから解らんのだがカイはどうなんだろう
ソルと同じくらい入り易い感じがするが
コンボは一応あるけど拾いコンボ中心だからできるかは再現具合によるな
霊撃拾いコンボとか俺はできないから確かめれない
ほとんど格ゲーやったこと無い時期にGG始めたが、
一番使いやすかったのはミリアだったな。
入りやすいも何も、ソルカイは特に癖のない基本的なキャラだろうに
ロボカイに惚れてロボカイから始めました
次の瞬間とりあえずダストを振る俺の姿が
とりあえず動かしやすいチップをおすすめしとく
慣れた頃他キャラに移れば世界がバラ色に見えるというおまけつき
使いやすいのはソルだけど好きなのはチップだなあ
だって斬星狼牙かっこいいんだもん
あの技GGで一番好きだ
GGキャラ勧める人が多いから俺はメルブラキャラとして七夜とワルクを薦める
七夜は飛び道具こそないけどコンボも簡単だしワルクはJBとイカリング振ってるだけでも結構強いし火力も高い
今までウォッチ専門で最近プレイも始めたが、3リュウの使いやすさは異常
昇竜拳一発でごっそりHPを奪えるし、ボタンをガチャガチャしてるだけでスーパーコンボが入る
紙、紙言われてるけど自分で使うとそこまで紙に感じないな。
MUGENのは防御高めなのかな?>チップ
メルブラならカレー先輩が超必殺つなげやすくて使いやすかったかなぁ
>>243
確かにスト3リュウは火力高めで動かしやすいからな
でもスト3キャラって空中ガード持たないよな?
>>245
確かにカレー先輩は使いやすいな。つーか引き出しが広い
セブンスはぶっぱさえしなきゃかなり使える技だし
教授?固められたら終わるのでお奨めしない
持ちキャラだけどすすめられない悲しさorz
ワルク、七夜が使いやすいと言われてる中で
善玉キャラの方が好きって理由だけでムキになって遠野志貴、ノーマルアルクを
使い続けてる俺
ちなみに遠野志貴はいままで格ゲーやった中で唯一ワンコインクリアできたキャラ
幼女がKFMでたおせないよー
すご・・・Wikiでもう早速ジェネラルズの項目が作られてる
MAXもコンボが簡単だし火力もけっこうあるからオススメかもしれない。
リーチ短いけど微妙に動く技とかあるし動きもちょっと速いからあまり苦にならないかな。
そして自作の志貴AIに段々勝てなくなってきた。
補正が無いから火力が高すぎる。
>>229-230
完全再現は難しいのか
声付き萃香は後で試してみるよ
>>249
ん?ジェネラルズの項目自体ならずいぶん前からもうあったぞ
更新されてるけど
>>251
難しいてよりガード間違えてもガードしてくれるシステムにしたら強くなるしな・・・
皆ありがとう
だが姐さんを使おうと思ってるんだ。もしかして茨なのか
チップはゲーセンで始めてGGやった日に使ってたらソル使いに乱入されてにシッショーされてからトラウマなんだぜ・・・
アーケードで東方キャラが出てきたらストーリースペルまでもたどり着けない。
あれ?ジェネラルズって今日初めて公開されたキャラって訳じゃないんだ・・
いや、てっきりさっき動画があがってて、そのコメントの雰囲気からそうかと・・
こりゃ失礼
ジェネラルズのあのAIってどのAIのことなんだ?ニコ産のAIで合ってるのかね。
H.264 すげーな、いつも背景がにじむ俺としてはかなりうらやましいが
VP6と比べて容量はどうなんだろう、あまり変わらないようなら乗り換えてみようかすら
GGはソルカイ以外はみんなそれぞれ特殊なところがあるから慣れるまで厳しいよな。
巷で渡り合えるくらいまでになるには相当な修練が必要だし。
だがせっかくだから俺はこのイノとザッパを選ぶぜ!
>>256
前あったジェネラルズはカンフーメンのコピーだろ
今回のはジェネラル+ジェネラルの皮を被ったKFMて感じだね
ポチョはバスターさえできれば自力でどうとでもなる気がする
AIに勝つくらいならだが
>>251
難しいというか無理だろ
別のゲームキャラだと減少量の基準がないし
水影氏萃香って動画OKだっけ
トムです。ようやくカンフーマンに安定して勝てるようになってきた
ちょいと質問
総集編を作ってる最中なんですが、どういった内容にするのが好ましいですかね
かなり簡易的な相関図と初見の人には全く分からない今までのあらすじ程度しか出来上がってないんですが・・・
>>124
むすこ勇者性能悪いよw
トナメで出ても負けてて(笑)がつかないかお父さんは心配でしょう
>>244
ムゲンだとチップの弱みをまるで感じない
たぶんギルティのキャラが大きいからリーチの不利が少ないせいか
妖夢できてからやたらと妖夢動画が多いな
>>253、262
無理か、中々原作の完全再現は出来ないもんだね
>>264
とりあえず激流に身を任せるのがよろしいかと
手っ取り早くこういうコンセプトの動画ですよってわかってもらえばいいと思われるので
ガード方向ミスっても霊力消費でガードできるってのがなかなか…
どうしてもガード不能攻撃もガード出来る様になってしまいそうだしねぇ。
魔理沙AIがカラーでストーリーモード発動になってて
使いやすいな
>>264
ブランドー一家の人、お疲れ様です
あらすじ紹介、過去名場面集、相関図などがよいかと
そして最後に少し新規カットを入れておけばそれまでのファンも満足。
いかがでしょうか?
>>266
萃香幽々子が続々公開され、気がつけば一番不遇なキャラになってたからな
これで一番不遇なキャラはぱっちぇさんか?
中国でさえ一応2キャラはいるというのにパチュリーと来たら…
新AI入ればかわるだろう
キャラ自体の完成度はかなり高いし
>>264
教えてもやしさんのコーナーでも作って、
誰かと対話形式で振り返ればいいんじゃね?
最後は勿論トムのリベンジマッチだ
マリサとパチェは試合開始と同時に謎の全画面攻撃してくるがありゃなんなんだ
ダメもグラもないのに何で仕込んであるんだろ
>教えてもやしさん
俺もこれ見たい
>>274
そのうちクロガネ氏が作る予定だし
不遇なキャラはいなくなるんじゃない?
東方システムの他ゲーキャラが増えることを期待
魔理沙AI、なかなか強くていいんだけど
コレVerFightFXに対応してねーのかな・・・
オーレリーズサンの球体やカットインが真っ黒だったぜ
ぱっちぇさんと魔理沙は原作ストーリーモードに近いキャラがいないからなぁ
ストーリーテラーもやしとな
BGMは世にも奇妙なでひとつ
>>276
対話形式というと相手はやはり豪鬼がいいな
>>280
手直なところでEFZキャラで誰か作ってみてくれないかなあ
おお魔理沙AIきたぜ!
>>287
前から思ってたけどこのAIの作者さんって
海外の人?
相変わらず東方キャラはポチョにやられる運命
いっそいつかのマサルさん見たいにさっぱり意味がわからないあらすじみたいにしちゃうとか…
アレンジで投げ技ばかりのパチェさんをですね
>>288
だよ。
許可取りに来たとき自分で言ってた。
>>288
言葉遣い見てるとそんな感じだな
海外からもAIの公開実験場にする人がいるのは面白いことだ
殴る蹴る中国、鳩、弾有り中国
おお、3人組が作れそうだ
>>287
魔理沙強いよ魔理沙
さっき戦ったけど勝てないww
弾幕をみると駆け抜けたくなるwwww
自分からグレイズできないキャラだと厳しいな
>>288
マジか・・・
海外の人と言えばさっき見にいった○作の人のリストにこんなのが
外人の日本語のうまさは異常
>>285
普段メインパーティと行動をともにしていないから、
質問役に適当で、もやしのキャラが遺憾なく発揮できるのが豪鬼
一応主人公であるので、もやしと一緒にあんなこともあったなあと、
振り返り形式が使いやすいのがNEO、もやしとの絡みも完備
新参なので今までの話を知らず、色々とネタも仕込めるのが、
響やレミリア辺り
メタ要素までフリーダムなのがトム
>>286
逆も面白そうじゃない? 萃夢想や緋想天のキャラをEFZ化するの
というか、586氏のサイトを見てるとあの人がやりそうな気もする
下の方の影が怪しすぎる……
700体以上だと…恐ろしいな
ちょっと見に行ったがWIP多いなw
>>296
自作AIの数よりラディッツに吹いたwwwwwwwww
言われてみれば似すぎ
愚作の人・・・恐ろしい子。
そもそもmugenで700体ものきゃらがいるってだけでもすごいんじゃないか。どんだけキャラ持ってんだよ。
それなら今後も期待したいな。
でもSNKキャラをだぶり無しで手近なところを探しても軽く300超えるからねぇ
凄いことだ
なな・・・ひゃくだと・・・
とんでもないな
>>300
WIPというより恐らく「作りたいキャラリスト」みたいなものだろうな
二人ほど作った時点で恐らく感覚はつかめたのかと
だがそんなことより愚作の人の七百という桁外れの数字に吹いた
>>296
サクラカ氏は翻訳こんにゃくを食ってるんだろう
>>298
それもアリだな
黄昏系はどちらにも対応できると思う
とりあえず中国はEFZシステムの方が強いだろうなw
しかし愚作の人はなんであまり評価されんのかな。
常に自作AIだから見てて飽きないし、キャラ選も一味違うし。
画質はあんま良くないけど。あれは本当に凄い漢なんだがなあ。
700って結構普通じゃね?
俺800くらい入ってるけどMUGEN始めてからそんなに長くないぜ
700!?ええい、海外の製作者は化け物か!?
いや、実際アメコミ系の手描きキャラの多さとかといい
海外の製作者達はやたら力入ってる気が・・・
ちょっと気になるキャラを登録するか
結構気にいったキャラしか入れないかっていうのもあるだろうしね
>>308
単純に人を選びすぎる、OPやED、キャラ選択、システム
凄すぎてわかる人にしかわからないからなw
○作の人はよくも悪くもマイペースだからね
再生数とかコメント数とか気にならん人なのだろう
凄いと思う。オレは再生数とかものすごく気にするもん
>>309
愚作の人の場合「キャラが700人以上いる」んじゃなくて
「700人以上のキャラに A I を 入 れ た」
からな。常人には真似できんw
>310
海外は日本と違って労働条件がいいからね
その分MUGEN製作に費やせる
というか日本の労働条件が劣悪すぎるだけだが
>>307
俺、東方改変作ろうとも思ってるけど
作る場合は霊力ゲージとか作るのめんどくさいから
有無を言わさずEFZアレンジなんだがw
ってか今まで居ない方が驚きだw
あの人はほんとマイペースだからな。
マニア受けはするんだけど人気としてみるとあんま人気が出ないと言うか。
まあ、俺なんかはテッカマン見ないと落ち着かないんだけどな!
>>314
そりゃーできねーわ
マジすげえ
>>306
今試作トーナメントの0を見てみたが、少してにおはの間違いがあるな
最新動画のコメのようにネイティブ以上にネイティブらしいかもしれない使いこなしにまで成長したのは凄まじい
>>316
是非秋子さんのジャムに対応した東方キャラを作ってくれw
ムカイさんのセクハラ技に製作者の個性が出てるwww
つか魔理沙AIが一番愚作で公開したオマケステージ使った動画じゃね?
ホント背景ばかりに目が行ってしまうから困る
>>310
って、愚作の人も海外の人だったのか!?
海外やばいな。AI作りなんて最近のブームで始まったばかりだと思ってた。しかも日本限定で。
>322
いや違う
『海外の製作者たちはやたらと力が入っている』
という部分に対してのレス
愚作の人はワカラン
>>322
ん?動画投稿者名sakurakaと出てるから、そういう話だと思ってたんだが…
>>323
いや、○作の人は外国人だぞ。彼のサイトで「日本人じゃない」ってはっきり書いてある
そういや風見氏の咲夜AIって完成度95%の奴対応ってことでいいのか?
見分け方が説明されてても他のverどうなってるか知らんから分からん
>>320
EFZと東方のドットって似てるようで違うからなかなかきつそうだなー
その書き換えw
ぐぐってみたら
>夢:可愛い身長139aのふたなり女の子になること。無理だろうけど…
>世界を百合ワールドにして男が世界から消滅すること。そして俺も死んで世界は百合&レズのワールドになる!
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
ドロウィン氏といい勝負だ…
>>328
俺の中で心の距離が縮まった
海外製作者といえばアバレッタとマブカプイングの本体の方も海外製だよな
AIばっかり話題になって本体作者のことは全く聞かないが。
>>274
最近からROMらせて貰ってる者ですが
二種類あったんですか
>>330
Beximas氏か
>>330
あの人のローズやハヤトはなかなかの強キャラ
いい具合にアレンジされてて使ってて楽しいw
中国は最低三種類あるだろ
公開中のと公開停止中のとあとマリサラだったかメガマリだったかのの三種類
>>333
EFZもリーチ短いとはいえほぼコンボゲーだからねぇ
…でも、ぶっちゃけ現状の緋が「ソレ」な気がしないまでもない
座布団>座布団>座布団>座布団か
魔理沙とか霊夢とか幽々子とか勝てねーよ…
まあ戦っていて楽しいけど。
>>336
確かに緋はそんな感じだな
明らかにMUGEN的には上方修正された性能になる
ふむ、弾幕での崩しと、リコイルでの応酬の組み合わせは面白そうだな
俺も時間があったら何か作ってみようかな
投げキャラじゃないと厳しいな
東方以外のキャラにストーリーモードをとか妄想したんだが
一歩間違うとただの似たような相手しか出てこないサバイバルになるんだよな
逆に投げキャラと組ませると凄そうだよな
弾幕でガード誘発→投げ放題
>>335
ありがとうございます
ちゃんと探してみたらに見つかったんですが、公開中以外の二つは
もう公開終了していたんですね
どこかで会える事を期待しつつROMに戻らせて頂きます
>>342
つAI付き魔理沙&最新版CVSザンギ
しかも魔理沙が1P側でザンギがLv3投げ超必使い放題
ガード硬直を忘れては困る
レミリアにも勝てねー。
目の前で弱をぶんぶん振られて、手を出したら判定で負けて連続技をもらうという罠。
壁蹴って突進してくる技も、ガード硬直が長いのね。
反撃できる場所がこんなに少ないとは。
さて、ドラクロをCV緒方賢一に改造してるうちに
愛着沸いてきて自分でも使ってみたんだが
同じコマンドでも超必が変わったりするんだな・・・条件よくわからんけど
そういえばMUGENの東方キャラは全キャラ強AI持ちになったんだよな。
まだアリスのストーリーモードだけは出てないけど、アリスも出たらストーリーのほうもコンプになるし。
アリスのストーリーモードは俺のトラウマ・・・・
バッド真吾とかの製作者も台湾の方だったっけ
何言ってるのかわからんな・・日本語でおk
風見氏の霊夢AIの作り込みは異常
>>326
俺がもってるPAD長の更新履歴.txtには
08/1/28 [更新]
08/1/28 の変更点は以下の通りです。
って上のほうに書いてあるな。
つかヌケナシ氏のサイト404になってね?
みょんグレイズ不可で投げありとか幾らなんでも無理ゲーすぎるだろ…
>>353
ブロッキングの腕を磨くのオススメ
ラッキーとショーンがボール投げてくるのをブロするトレーニングモードがあれば
大人しく3rdで練習しよう
でもブロってレバーじゃないと難しくね?
いや、みんなmugenもレバーでやってんのかな。
ブロってカプエスとかだとレバー戻しての時間延長ないんだっけ?
mugenでもこの仕様になってるのはなさそうだな
ただキーを入れるだけならパッドでも変わらない気がする
>>356
キーボードだぜ
ザンギコマンド投げ余裕だ☆ZE
>>352
ちょっと前に閉鎖したんだぜ
閉鎖した日の昼頃だかに見限ったりとか書かれてたとか
ゆっくりを相手にすると結構ブロッキングの練習になるぞ
>>357
少なくとも悪咲氏のはニュートラル判定あるよ、前に見た
ちなみにパッドとスティックを使い分けてるんだぜ☆
間違って買っちゃったコントローラーがやりにくいので早く買い替えたいぜ
オススメのアケコンとかある?
>>352
いや、もう更新止まってて
最後にアップロードされてたのが古いのだったりしてたから
風見氏はどのverで作ってるんだろう?って話なんだよな
>>362
RAP3。ボタンの反動が若干ゲーセンより強いから自分でボタンを取り替えるのもいいぞ
スティックはアケのやつを使ってるらしい
>>348
強AIと言うにはまだ足りないのも数名居ると思う
ゆゆ妖夢とかカード宣言しないしな
霊力消費でかいとはいえエキストラスペルカードが強力だから代用できるが
それはAIよりも性能の部分だと思うし
沙耶が来たら寝ようと思う
いつのまにかマガキにgifアニメが付いてて吹いたw
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
|i :.:.:| :.:i:||:.\ ー‐ /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
|!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
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|i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | >>366
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 沙耶を期待して朝4時まで起きているとは、感心しませんな
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | このスレの住人ははやんちゃで困る
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
>>365
ぴったりおめ
4時であろうともめげずに宣伝。
He_80882.zip
志貴のAIを更新しました。
現在はニコロダが使えないので代わりに斧にあげました。
実は対人ではFT性能が最強なのではないかと思い始めた。
沙耶の人今日は時間ぴったりだな
みょんマジで凶悪だな…萃夢想3強の名は伊達じゃないな
というか突進技と孤月斬のガードポイントっぽいやつは元から付いてたんだろうか?
これで未熟者とか末恐ろしいなw
>>354-355
すまない、KOFキャラを使ってたんだ
>>368
ぴったりおめっと
でもまだ寝れないんだ
>>368
真豪鬼の紙っぷりにほとほと愛想がついたとこだ
…「ゆっくりあがっていってね!」を3発食らっただけで死ぬとは思わなかった
そんでもってヴィータのラケーテン食らっただけで7割?ダメとかなんぞこれ
ライフ1000にしたら負けですよね?w
>>371
ハイパッ乙ッ
意外と出来良くて何のコメントも出来なかった。
というか必殺技集の人だったのね。
シッショーの続き来てたんだな
本当によく頑張った
ジェネラルズにハイジェネのAI搭載したらイグのんを削り倒したや
その代わり永遠くらったら死ぬようになったけど
本体以外もハイジェネにできないかな?
>>378
12に涙したのは俺だけではないはず
>>381
同感だ
12とチップとベガ、本当にやられネタが定着してるな
でもいい出来だ、曲もノリがよくてつい見てしまう
>>381
ドラクロのところで何か切なくなってしまった
そしてこの曲でMADというとこれを思い出す
>>380
盟約Lv5?
だとしたらすげぇな
>>385
俺も思い出した
前からずっとマイリスに入ってるぞ
>>387
そしてよくよく考えるとQとスレイヤーの元ネタがあったという
Qは外見はロボット刑事Kだから石ノ森な気がするぜ
PAの動作は鉄人の「ガーッ!」だけど
ただしギルの信者になるとハカイダーになる
wikiのマガキさんの項間違ってないか?
Nameless One と次元意思は別物だぞ
NamelessOneってアレか? アンチクロス最後の一人ネロのデウスマキナ。
ごめん。あの色々変身するヤツだよな?
しかし、この短期間で本当に色々なキャラにいいAIが付いたなぁ
AI…AIなどいらん
>>373
弦月斬は元から打撃無敵がある
他の技には現世斬と未来永劫斬以外には無敵もガードポイントもスーパーアーマーもついてない
>>394
童帝乙
今更気付いたが○作ってまるで神無月だな発展的な意味で
最初はイミフなお笑い系アニメだったが最後まで見るほうが勝ち組
今更だけど、ルージュ・ノワール氏の妖夢ってガードで霊力削れないか?
まぁ俺のAIの場合、霊力管理が出来てなくて自分で枯渇するんだけど…
まあそんなこんなで2回目の大会です。よろしければどうぞ。
>>399
本家ktkr
てか最近男女タッグトナメ多くて嬉しいとです
>>399
まだ見てないがそのわふーと筋肉のサムネ・・
貴様ッ!ユリポエだなッ!!
ヤバい、ようやく快感を知ったブロッキングが楽しすぎる
チェックメイトは案外難易度低かったんだな……実戦で同じように使えるかは分からんが
ブロ難度高い必殺技ってどんなんがあるかな?
>>401
きくまでもなかろうよ!
>>398
うん、ごりごり削れるね 同じ東方相手とかだと
唯一使える大攻撃がめっちゃ霊力使うのもあって
枯渇しまくるのは仕方ないことだと思う
あと、何故か知らんが妖夢側のしゃがみKとかを
相手AIがガードできないような気がする
んで、ヒット硬直の数値の問題で
JPが対地に使えなかったり
214Pから未来永劫斬に繋がらないのも難点
霊撃を使ったコンボとかやらせたかったら
さらにいじらないと出来なさそうだね
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2637234" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2637234">【ニコニコ動画】東方トーナメント Part1 【MUGEN】</a></iframe>
あえて、同ジャンル内でやるのも面白いかもね
KOFとか開いたら何人ぐらい居るんだろ?
>>402
ブロッキング安定してくると楽しいよな
俺も承りのオラオラ程度ならウメハラできるようにはなったぜ、反撃はできねーけどwww
とりあえずブロッキングのことをウメハラって言うのは恥ずかしいからやめたほうがいいと思うんだ。
>>404
なるほど…JP主軸にしてたけど、もう少し見直すか…
本体弄りはパワー消費をつけるしか出来ない俺だから
霊撃抜きコンボで立ち回り強化してやる!
クロガネ氏みょんとの対戦では五分五分だけど、まだ荒い動きが目立つ…
>>406
オラオラがあったか、後で試してみる
とりあえずMVC春麗の千烈脚を取れて感動した、CVSはまだタイミングが掴めんけど
あと空中ブロッキング美味しすぎる、ジェネラル相手に割かし勝負出来るようになったよ……
急に思いついたが、マーブルのスパイダーマンに
東映スパイダーマッの声入れる最高のバカは
降臨しないだろうか
>>408
地上ヒット時に与える硬直が、JPが5F,JKが20Fだからね
前者は地上への繋ぎが非常に困難
霊撃は切り返しに使えばいいと思う
まあ無敵昇竜あるけど、ガードキャンセルもできるしね
某ストーリー動画のような
超反応昇竜と投げばっかのAIにならないように注意
そういや先日、山田十平衛のAIを作ってくれた人、みてるだろうか。
とりあえずの問題点とか纏めてみたんで、参考になれば。
煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から
通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。
ひとまず危険なのがこの2点。
あとは煎餅のダメがでかいのと投げの反応が良すぎるくらいかな、気になったのは。
まぁダメージは熊ごろしがかなり低く設定されてるし、製作者の調整か。
投げに関しては隣接するとほぼ100%投げられるので少し緩くてもいいかなと。
飛び込みをスライディングされて、くらったらダウン、くぐられたら猫じゃらしがきつすぎたw
咲夜ブランドーって動画に出せないのか・・・
すでに動画を撮り置きしていた俺涙目
どっちのタイプだ?
今までの咲夜ブランドー=世界タイプと、新しく作られたプレイヤー仕様=咲夜タイプがあるけど
今いろいろwikiとか見てて思ったんだけど、紫の
>絵本の登場人物になるなど、二次元の世界に入り込んだりできる夢の様な能力
これイビルダンじゃね?
>>410が釣りなのか素なのか判断出来ない俺は負け組
>>414
世界タイプ。まだエンコ前だからマシかな
>>417
世界タイプは問題ないらしいよ
咲夜タイプは世界タイプのプレイヤー用だからAI搭載も駄目だけど
あー、そうか勘違いしてた。ありがとう
どちらにしろ、ちゃんと事前に確認しておくべきだったと反省
たとえプレイヤー操作でもトーナメントとかに咲夜タイプは使って欲しくないそうだから
迷ったらとにかく世界タイプを使っておけば間違いないだろうさ
出さなくていいよ
わざわざあれ使うってことはDIOと同じで絶対ある程度勝つのが予想できてつまらん
東映版スパイダーマパッチ入れたら、勝利時たまにスパイダーマが宙に浮いたり
地下に落ちていったりするんだが仕様なんだろうか
ノーマルスパイダーマ以外はバグるかも
>>423
ノーマルのでも変な動きしたような気がするから、違うスパイダーマンにパッチ入れちゃったのかな('A`)
もう少し色々やってみる、d
>>>420
プレイヤー操作なら、ぜひ咲夜タイプでw
どんなコンボができるのかとか知りたいし、改善点も
言葉で報告されるより分かり易い。
>>412
返事遅れてすみません、先ほど昨日のレスを読ませていただきました。
いろいろと試していただいてありがとうです。
自分以外の方に試してもらえると本当に良い参考になります。
んで、今日教えていただいた問題点のことですが。。
>煎餅枚数の制限が無いので遠距離から何枚も煎餅連打がある。
一応画面内に2枚までしか出ないハズなんですが。。
もう一度中身を見返してみます。
>通常技、煎餅ともに空中HITに制限がないので画面端でスライディング等から通常技や煎餅連打で空中復帰できないまま即死。
煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
ここもあまり繋げないように直してみます。
それとスライディングからの投げですがこれはレベル調節等で直していこうと思います。
ただ「近づいたら直ぐに投げられる」ってのは本当に要調整ですね;
昨夜自分でも少し遊んでみたんですがスト3リュウとか中足出すだけで吸われたりしますね。。
技の出の早いカプエスキャラばかり使ってたので気づきませんでしたw
・・と、長文失礼しました。
>>426
投げのトリガーは難しいよな。
俺は上手く調整出来ないからrandom頼りだ・・・・・
受験終わってやっとAI作り集中出来る〜〜
よし今日はタイマン勝負後の行動でも組むかな。
ぶっちゃけこいつのAIて許容あるのだろうかw
まぁ作りたいから作るんだけど。
そういやカンフーマンのAAってないよね
山田は柔道の鬼だから少し強くてもおk
十平衛先生は原作からして強いだろ
少なくとも餓狼設定上最強のクラウザーさんよりは
ギガス(GEEGUS)
>CPU専用キャラクター。本作のボスキャラクターで、『ターミネーター2』の「T-1000」のような液体金属の生命体。
>自称「うちゅう最強のおとこ」。
何故強くないやつはいつも自称最強なのか
ワールドヒーローズのギガスってなんかひらがな使っててかっこよく見えなかった
>>428
vvWwwwWvWWレvW/..
..ヽVWWwWwWwwWWwwWレ..
..ゞWWwwWwwwwWWWw..
ゝWWwwwwwWWwvvソ..
|二二\\------;;yW/..
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf..i..
..ト.."'''''''''.. ..''''"".. ..;..)..
゙;. .i.. !..
..キ "' __ .i..
/..ト, ..''" ̄ ../..`、..
..__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T..--..,,_..
..__--T `、 ..  ̄ / .. !.. ゙゙゙̄..
.. l... `、.. / ..ノ..
..`、 `,,__.. ____ノ .../..
ヽ .. \  ̄ ̄ ノ ../..
>>427
俺も受験終わったよ
こっちも投げはrandom頼りだなぁ・・・
吸引力の変わらないただ一つのタカラ十兵衛
カレーってうまいよな
>>434
投げは良い方法無いからrandomしかないよなぁ。
しかしそうすると超反応を低確率でしちゃうからな・・・
難しいよほんと。
俺は落ちるのを待つだけだぜwwww
あれ?誰かから電話が来たわ。
>>427
通常投げだけでたしか6種類あるし、必殺投げもタメ技だったりして
非常に扱いづらい;
個人的な意見を言わせてもらえばどのキャラにAIが入るのも歓迎!
せっかく完成度の高いキャラ・・使う分には関係ないけどアーケードで出てきた時に全然動かないとイマイチ自分が盛り上がらないんですよね。。
>>429,>>430
元ゲーでのクラウザー対山田はほぼ詰みゲーw
>>433
ありがとう俺の嫁を貼ってくれて
ムービーメーカーが落ちまくってパーン(^o^)
>>438
通常投げで6種類ww
それは難しいわw
俺はKOFキャラのAIしか今のとこ作って無いから投げは1つ+コマ投げだな。
前投げ、後ろ投げあるけど自分で動かすときも気にして無いしまぁいいやて感じだw
自分も一応そうですね。
どのキャラにAI入っても大歓迎。
強すぎるのは勘弁だけどw
>>405
SFとかで既に作品単一トーナメントはあるぜ
あと超限定の解説見てくるとヨロシ
ただ○○でやれ的な意味で言うと、純粋にMUGENじゃなくても出来るものって
実はそんなにないっぽいけどね
(シリーズのシステムで出来ないメンツや形式だったりとか)
>>436
お前もまた、カレーに踊らされただけの、犠牲者の一人にすぎないって事さ・・・
>>438
投げキャラ界にまた一人新星が…
やれ系で浮かびやすいGGだが、そういえばクリフのじいさんがいない気がするな
家庭版隠し…というならまさよしもそうだし…
やばい、いろいろ作るのに最近ハマってしまった
簡易AIも、改造ステージも作るのが楽しくて仕方ない
さて、いきおいで突進チームのホームステージ作ってもうたがどういう設定にしようか・・・
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18859.png
しかしどーやって動画撮ろうとしても最近他の人がうpしてる動画よりカクカクになるなぁ
もーちょい金貯まったら新しいパソコン買おうかな・・・近所のパソコン店にXP置いてるといいけど
サイアダウンロードできるサイトあったら教えてくれ
頼むそれかうpしてくれ。
温暖化海面上昇ステージ?
PCは多少性能を上に見て買わないと
「カクカク率が5割から驚きの4割半に減少!」とか泣けるぜ…
俺もメモリもっと増やしときゃよかった
栗氏に結構前(一ヶ月ぐらい前)に撃破メール送ったんだが返事が無い
返事あったやついますか?
ケンシロウだって強いのMUGENじゃ空気だなw
>>440
これまでは自分も通常投げは適当に考えてたんですけどね。
せっかく種類も多いことだし多少は使い分けてみようかとw
強さは今のところレベル設定でなんとかするのが一番って思考です。
人の話を聞いたり動画を観たりで以前よりも重要なところだな〜と思ってきたし、
mugenから格闘ゲームに入る人のことを考えるとやはりレベル1の調整もかなり重要だとゆうことを理解してきましたよ。
>>443
自分のポテンシャルが低いので新星と呼ばれるほど目立つ動きが出来ない気がするw
>>447
出来る行動が少ないから近距離はどうしても投げ多めになっちゃうんですよねw
どうでもいいが今日のランキングが凄いwwwwwwwww
>>449
俺は1週間〜2週間前ぐらいに送って、4日後ぐらいに返信が来たよ。
>>453
なんでこんなにガチムチ多いんだろうwww
3月14日は何もないただの平日だよなHAHAHAHA
('A`)
ホワイトゲイだとか何とか聞いたことがあるような
あ、そっか。今日はホワイトデーか・・・
・・・実家の母ちゃんにクッキーでも送っとくか
今日のランキングはそういうことなのか
あーそっか。バレンタインゲイからもうそんなに経つんだねえ…
…ちゃんとキャラ作るとか考えよう
>>452
レス遅くなってごめん、煎餅は2枚までしか出なかった。
タメの都合で遠距離飛び道具戦とかになった時、超連打されてる感覚になるだけかも。
今のところ、飛び道具の押し合いは試みるだけ無駄ってくらい山田さんは鬼w
>煎餅での追撃は狙ってやってるものなのですが、運が悪いと繋げ過ぎてしまうんですね;
因みに画面端で浮かされて、煎餅*4が最高だったかな?
その時点で死んだから、死ななければもっといったかも。
元ゲーじゃ弱めとは言え、浮いたとこに補正無し?っぽい煎餅連打は痛かったですw
投げ頻度とかLv調整で変更できるようになったらいいキャラになりますねー。
それにしても低空ジャンプ属性の攻撃をしっかり空中投げで返されるのは見事すぎるw
あれは頻度も丁度いいし、昔のうまい山田さんて感じで見た目もかっこいい。
そしてライン移動攻撃を全部空中投げされた思い出が蘇った。
…ざーっと少し形になったキャラがいるんだけど、β版としてここにうpしてもいいかな?
その上で、アドバイスとかあればくださいな、という。
いいんじゃないかな
ttp://friend.45.kg/magipicol/fuko.zip
ほんじゃコレっす
バグ取りとかはまだ。
ってか知識はあんまりないのでむしろバグとかあったら教えてください。
音声とかはちょっと付けましたが諸事情により付いてないとこが多いです。
やられボイスはつけるとウザく感じる人もいるのかな、と思って自重してます。
コマンドとかは同梱してあるはずのりどみなどを読んでください。
クオリティはそこまで高くないですが、…まぁ最悪自分で使う分にはいいかなと。
そういえばいつまでも幸せに。の演出変え忘れたことに今気がついた。
20時ごろまで貼っておきます。
空中波動が空中通常技からキャンセルで出せないのは仕様なのかな
>>465
うーん、やっぱりキャンセルで出せた方がいいですかね?
>>464
風子じゃねーかあああ!!頂きやした
やられボイスか・・・そんなにウザイかな?俺はむしろあった方が格ゲーっぽくて
いいと思うんだけどなぁ
あとは竜巻(B,DB,D,DF,F)が波動よりも下にあるからほぼ確実に出ないって言うのと
竜巻自体がなぜか異常に出し辛かった
質問なんだけどあの有名なゲニ子って元のある改変キャラなの?
それともドットを一から打ってるのか?
元があるならそのキャラを教えて欲しいんだが
>>465
ってあれ?キャンセルできるようにしてないですか?
466みたいなこと言っておいてなんですけども。
確かめたけど全ての空攻撃当ててからキャンセルできなかったきがする
>>466
コマ回しがめっちゃでにくい…
もしかして手裏剣より優先順位低いのかな?
反対側でGルガのゴットプレスは出るから俺の操作ミスではなさそうなだけど
んー?
確かにできませんね
ちょっと弄ってみます
竜巻コマンドがなんか入り辛いとは感じるなぁ。
超必のヒトデ禊は出るんだけど。
>>468
time = 15を25辺りまで上げて見ると多少出しやすくなるかもしれない
いくつか出せない技があるなー
俺が下手だからか?
>>469
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4599.jpg.html
この人
詳しくはゲーニッツでググってくれ
ヒトデ乱舞がたまーに暗転した〆から始まってそれだけで終わることがあるかな
ただしいのは中攻撃>乱舞>暗転〆ですよね?
最初、勘違いしててテキストのコマンド通りにしてでないからcmdみて確認してしまったw
あと投げ後に下段通常攻撃2発入るのは仕様ですか?
確かに竜巻めっちゃでにくい
>>476
いやそういう意味じゃなくてサイアなら元になったドットはほたる
フリズならクーラのようにドット改変キャラなのかそうでないのかが知りたい
乱舞が距離によっては最初の中段と最後の暗転吹き飛ばししか当たらないカス当たりの時があるね。
空Cが何気にめくりできるのがなんか良かった。うん。
>>477
あと俺が下手なだけだったらすまんが
いつまでも幸せに。が出ない、一応ダークネスイリュージョンや時止めはできるんだが…。
俺だけかな?
使ったらtime関係なしに出しにくかったわ
>>479
ゲーニッツのブリスが元とかどっかで見た気がする
>>481
HP3割じゃないとでなかった気がする
time = 999で出たぜ!
竜巻出にくいのは修正しました
17時あたりに同じアドレスに再うpしておきますね
しかしキャンセルできないなぁ
time導入しないといけないんでしたっけ?
>>477
ぇーwなんだそのバグw
あと、投げ後の下段2発ですか… ジャグル低くしすぎたかな…?
>>481
ライフ3割以下限定っす
H氏のレンと白レン更新してから頻繁に攻めるようになったから見栄えが良くなったな
強さはあまり変わってないけど
こういう風にテストしてもらえると自分じゃわからんことも発見できていいね。
俺のキャラももうチョイ形になったらテストしてもらうか。
>>479
あったあった、このページの真ん中よりちょい上あたりに元ネタが載ってる
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/conference/kofheroine05a.htm
>>483
うほ!はずかしいわ。
ちゃんとりどみよんで無いのばれてしまったぜ!
いやだからゲニ子がゲーニッツのSVCでのブリスを喰らった姿だってのは解っているんだって
しかしあれは静止ドットでしょ?
動かすにはあれだけじゃどうしようもないしその部分は改変か手書きかってのが知りたいんだが
>>491
動きのモーションはそのままゲニの動きを参考に出来る部分もあるだろうな。
まあ、改変の部分だけ考えてもとんでもない作業だが。
age続けてる上に凄い横柄だ
ゲニ子ドットはマチュアっぽい気はする。
>>491
2chのブリススレで聞いた方が早いと思うよ
>>491
改変も手書きも結局はドット打ってるわけで
無限高校にかいてあるようなキメラの意味で改変を使ってるなら違う
ゲニ子は全部手打ちドットだぜ、たしか最新版はギルティとかと同じで縮小してゲーム画面で表示させてるし。
あれで全部ドット打ちなのか
おk参考になったありがとう
ageる奴にロクなのはいない
sage進行の決まりってあった?
なんとなくsageてるけどさ。
Wiki眺めてて思ったんだが、大会解説のコメント欄
"……すごい○○だ。"以外書けない雰囲気になってるのがちょっと勿体無いと思わないでもない
かといって各大会の内容に触れると動画内でコメントするだろうし……なんか不要な気がするのは自分だけ?
別に決まりはないけど
ageは目立つし、大概発言内容もアレだから毛嫌いされてはいるんじゃね
失礼承知で言うけど、ドットで思い出したが風子の髪の色黒くね?
色数しばってたりなんかこだわりあんだったらいいけどちょっと気になったんで。
すみません。
当方DoCoMoなんですが、先日iメニューからニコモバに行き、新規登録しました。
アド登録のためメールを送ると、ウラルが届きました。
其処へ行き、端末情報取得の為ボタンを押したら、【パケホに契約してる確認が取れなかった】と出たのですが、確実に契約してるので次のページへ行きました。
そしたら、『紐付け登録すると、PCの情報と共有できる』と出て、ボタンが一つしかなかったので押したら、入力画面が出ました。
しかし、ニコニコアカウントの方は何を入力しても『メールアドレスが違います』と出てきます。
携帯もPCも入力試してみたのですが、ダメでした。
パスは確認したんであってるはずなんですが…
どうすればいいでしょうか?
長々とすみません。
>>500
コメントすることによって好きな動画が更新履歴にのるじゃん。
好きな動画が注目されるようになって、うp主大喜び!
何回やってもMencoderがエラー吐くからほかの方法を使わなきゃならなくなった
やはりwmv→avi→flvの横着はダメだったか
なるほどageるとこういうことが起きるんですね。
よくわかりました。
しかしドットって改めてすごいねぇ・・
なんで拡大するとあんな荒いものがちゃんと顔に見えたりするんだろう・・
>>504
それで載ってるのがいつも同じ、コメ内容もいつも同じというのが何だかなぁと思っただけだからまぁ気にしないでくれ
wmvからだと無圧縮avi経由しないといかんらしいね
・・・すごい(ryばっかりで肝心の感想とかが無いのはたしかにアレな気がする
うおおおおおはもうしょうがないと思うけどw
再うpしました
竜巻とか、空中ヒトデのキャンセルとか細かいところを更新
>>502
…ですよねぇ
初めて同意してくれる人が出てきたw
妹や知人の意見を取り入れてった結果この色になったんですw
もうちょっと緑に寄った黒ですよね どっちかというと
>>506
大分いい加減に書いてるところは一杯ありますね
でも動くとそれなりに見えるというマジック
前の動画まではそれでできてたけど今回になって突然できなくなったのでせっかくだからほかの方法も試してみようと
あーunknown11Pと再戦して勝てる自身ないなあ
>>503
とりあえず初心者質問スレでどうぞ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202355742/
>>511
え、再戦てwmv捨てちゃったの?
んで相手が/(^o^)\ナンテコッタイ
2chおもくね?
今回もニコブラが検索にひっかかってないっぽいようなので。
と思ったらniftyが障害か?
ごめんよくみたらあった。
>>516
同じくniftyだけど10分ぐらいネットに繋げなかった
>>510
頂きました。とりあえずトレモで少し使ってみた感想
・グラすげぇ。本家EFZキャラと比べても遜色ないくらいヌルヌル動くな
・当身と竜巻はイメージ的にコマンドが変わってる気がしないでもない。まあどうでもいいけど
・風子参上が見極めづらい気がする。ロードローラーぽく上昇モーション(ジャンプ流用)つけるかもう少し上から落ちてくるとありがたいかも
あとEFZ風にするなら↓のサイトが役立つかも。各種フレーム数やコマンド入力時間やら結構揃ってるんで良かったら参考にでも
ttp://www.geocities.jp/mszchin/efz/top.htm
>>510
とりあえず使ってみたけど
空中で通常攻撃→実はヒトデですでバグっちゃうね
triggerall = statetype != Aにしといたほうがいいんじゃないかな?
後々トリガー増えるかも知んないし
あれ
flvとwmvで上げた画質を比べると殆ど変わらんぞ
どうでもいいことだけど
風子れあどめ内のヒット&アウェイがヒトデ&アウェイに見えて
どういう事かと思った
>>521
・・・え、マジで?
あながち間違ってない気がするのはどういうことか。
なにか再エンコに引っかかってるんじゃね
今試したけど大して変わってないような
今回に限っては
wmvのまま上げちゃうか
flvの中身がwmvなんじゃね
wmvはうpするとき必ず320・240の縦横サイズにエンコされるから
flvでも320・240のやつを上げたのなら画質的にはそれほど変わらないんじゃないかな
320・240より大きくても思いっきり画質を抑えたflvならやはりwmv並になる
SMILEVIDEOエンコは、FLVのサイズが普通に40Mを超えてくれる。
40分を超える動画とかだと、100Mも普通に超える。
この辺によってFLV上げとSMILEVIDEOエンコの画質差が現れないことがある、と聞いた。
ふとさっちん改変で御坂美琴というネタを思いついた
うん、俺には無理だし例え作っても絶対需要ないなw
こんなとこを見つけて「設置キャラにすべきだったか…」と後悔してる俺
まぁ、もう後には引けない
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~air/b4u/idea/fight/clannad/battle_clannad.htm
>>519-520
了解っす
実は実はヒトデですのバグ(なんか見た目日本語おかしいなw)は
把握してたんですがどういう条件で起き、何が原因なのか分からなかったんですよ
報告ありがとうございますー
KFMにワープと3wayとスライディングつけてみた
本家といい勝負するかなと思って戦わせたらほぼ投げで殺された
奴は化け物だが、中でも特に凶悪なのが投げなんだなと思った
SPになってから動画の全てが重い…全部音ずれしやがる
てかエンコード時間が長くなってる気が・・・
前は再エンコ無しエンコ開始から3分程度だったのに今じゃ10分くらいかかる
これは偶々かもしれんが
初心者なので動作とかは分からないけど
ヒトデ乱舞の直前に声が何か欲しいなあと思った
結構急につながるので驚いたというか…
ちょっと使ってみたけど昇竜に異様なキャンセルかかるのが気になる。
後条件わからんけど一回下に落ちて空中に浮いた。
竜巻と当身のコマンドが逆のがいいきがするよ!
すげえ
昇り中段もできるのか
あ、J中>J強>空中ヒトデ手裏剣>着地>即ジャンプJ中>J強・・・で永久になるね
何度も奥義
>>535
ああ、俺のPCがおかしくなったわけじゃなかったのか
俺も、この前のメンテから、まともに対戦動画見れなくなってる
以前は、剣聖祭もSMH杯も、普通に見れてたのに
何のために、プレミアム入ってるのか分からん
エコノミーの時間帯でもないのにわざとエコノミーで見るしかないこのさみしさ
PCスペック不足じゃねーの
音ずれはしないが、動画の全部をDLした状態にならないとカクカクするな。
動画全部ダウンロードしないと途中で止まって見れたもんじゃないな
ヘルパーから本体への距離は測れるけど、
本体からヘルパーへの距離は測れないのだろうか
Helperのstate内でroot,PosX - PosXとかじゃ駄目なのか
ParentDistってのがあったような
そろそろ消しやす
永久は17時の更新でキャンセルできるようになったからだろうなぁ…
俺の腕じゃ永久確認だけはまず間違いなくできないので非常にありがたいっす
空中に浮くバグはたまに起きるんですよね…
原因もバグ条件も分かってないという…
ヒトデ乱舞の直前の声という話
まず乱舞前の起動モーションを変える案もありまして
声に関しても決めてから、ですね
貴重な意見いっぱいありがとうございましたー
消えた・・・
あれ、Posでいけるのか
ちょっと試してみるね
>>550
がんばってね
もうあとには引けないで思い出したけどEFZの初期のあゆ
ものすごい作り変えあったのを思い出した
天使モードとかあったな、そういえば
>>550
空中で出す技のStateTypeを見直してみてほしい
こちらも原因はつかめていないので何とも言えないが、恐らく
[Statedef ****]
type = S
movetype = A
.....
この部分の「type」がSになっていると、見た目的には空中判定でも内部処理では地上判定になっているので注意
地下に潜るタイプのバグもこれで起こる可能性がある。特に空中から落下してきた場合、適切なtriggerを設定していないと着地できずに無限に落下し続けるから要注意也
[State ***, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 0
ctrl = 1
落下するStateにはこういう風な形で書いておくときちんと着地してくれるぜ
着地専用のStateを作って、そこでY = 0にPosSetしておくとさらに安心
長々と申し訳ない。あれだ、期待の裏返しとして受け取ってくれると嬉しいな(´・ω・`)
>>550
乙です。モーションが変わるのも良いと思うので
現状で負担にならない方から検討してみるのが良いと思います
風子、ありがたく頂戴致しました、ありがとうございます
動かしてみましたが……かなり動きますね、これぞ風子という感じがします
あとはちょっと気になった点、細かいですが一つ
・画像の軸ずれ
立ちアニメは足を軸にしないと違和感が出てしまいます
今の立ちアニメの足をよく見てみると、地面に埋まってしまいます
今のところは、これぐらいでしょうか
ところで、EFZのエフェクトや効果音の調達については問題ないですか?
こちらで一式用意することも可能ですけれども……余計なお世話でしょうか?
長々と失礼しました、今後とも頑張って下さい、では。
ストーリー動画を漁っててふと思ったんだが、
まともに完結したストーリーってまだないんだっけ?
トーナメントの間にキャラ同士の小話が入るってタイプのストーリー動画は結構完結してると思う
オチとそこに至る展開を決めてから始める
これ大事
>>559
それは解るんだが……やっぱタグで分けられてる類のストーリー動画で打ち切り以外の完結はまだないのか
ある意味運送伝はショートストーリーと言えるな
ストーリー作る人は大作もいいけど挫折しやすいからまずは数回で終わる物を作って欲しいな
>>555
とりあえずstatedefの方は大丈夫そうでした
落下するstateの方に入れましたし、これで直ってくれるといいんですけどねぇ
>>557
浮いてる浮いてる言われてたので少し意識しすぎましたね
どうやら浮くのはバグみたいですし。
EFZのエフェクト・効果音についてはsusieで全抽出できましたので問題ないです
…全部一気に抽出したのでどこに何があるのか分からなくなったりしますがw
リコイルのエフェクト探すだけで4時間かかった\(^o^)/
お気遣いありがとうございますです
>>557
漆黒さんあなたは天使だ
一回言ってみただけですごめんなさい
このままでは漆黒さんは死んでしまう
じゃ、あたしは帰らせてもらうよ
リュウの人の新作着てた
>>563
空中に浮いちゃうのはCMDのトリガーでの制御がうまくいってないからじゃないかな?
ざっと見ただけだけど、trigger2以降のstatetypeの制限が適用されてない技がほとんどみたいだから
キャンセルなんかの行動をすると画面外に行ったり空中に浮いちゃったりしそうな感じ
…えーっと、「いつまでも幸せに。」のヒット時に出る「ほわー」は仕様じゃないですよ?w
完全にこっちの設定ミスですよ?w
…誰も指摘してないってことはコレがデフォだと思われてそうだったのでw
雰囲気ぶち壊しやんw
んでは名無しに戻ります
>>568
確かにcmdみるとstatetypeがtrigger1になってるのが多いな
triggerallで使えばおそらくバグらないと思う
連投すまん
それと地上技はstatetype = Sよりもstatetype !=Aの方がいいと思う
コマンド入力で一瞬しゃがんだときに技が出にくくなったりするし
今更だが東映版スパイダーマンパッチの解凍パスで今2時間くらい悩んでいる
一つ聞きたいんだけど、このパス二重になってるの?
一回はパスが認識して、うまくいったと思ったんだが、そこから
さらにもう一回パス入力表示が出てきてこれが中々解読出来ないのだが・・・
最近メカルガール見ないけど
ハードのハルクと一緒くらいなんだからハルク並の扱いすればトナメに出れるような
あっれーおかしいなぁ。
前は大丈夫だったのに同じ仕様で録画しようとするとMUGENがスローになってしまう。
せっかくサウンドカード買い換えて音質確保できたと思ったのに・・・。
外付けのサウンドカードのせいで動きが重くなるのかMUGENにキャラ詰め込みすぎて重くなってるのか。
>>572
readmeくらい読めよ・・・
作業が進まないときはどうすればいいもんかね
頭冷やすために外でも走るか
>>572
ヒント:重なったら一つ消す
金曜ロードショー見てて思ったが
格ゲーキャラでCV山寺宏一(エディマーフィの吹き替えやアラジンのジーニーの声優)って見ないよな
・・・と思ってwikipedia調べてみたらCVSのガイルとバイソンの声優山寺さんだったのかw初めて知った
>>572
本来なら中にあるテキストファイルはパス無しで解凍できるが、一部の解凍ソフトだとそれが解凍できなくて積む。
7zipとかなら行けたはず。
>>573
そもそも最近のトナメのうp主は持ってないんじゃないかと>メカルガール
黒ルガも同じところにあるからこっちもめったに出番ないし
>>574
一度初期設定に戻してみるんだ
単純なミスとしては音までエンコする設定にしとくと非エンコのときに比べてかなり重くなったりするし
>>578
使い分けの上手い声優さんは本当に誰なのかわからなくて困る
ダメ絶対音感無いとわからないよねアレ
素晴らしい勝負が撮れたというかできた時に限ってキングクリムゾン
二回や三回程度じゃ済まないから困る
>>576
自分はそんな時はマンガを読んで落ち着きます
全く進まない場合はいっそのこと休むのもよいかと
>>573
強さ云々より大体の大会でルガール枠は一つだからな・・・
ルガール杯にメカルガールいたっけ?
山寺なんかは声優界でもトップクラスに声の使い分けができるからな
格ゲーに全く関係ないがナデシコ劇場版の北辰と
エヴァの加持が同じ山寺ってのにはこの人のすごさを感じた
>>575
リードミーってどこにあるんですか?
今うpろだから圧縮ファイル落として、開いて
一回目のパスでオマケ.rarが出てきて、ここまでなんだよな・・・
解凍したフォルダの中身は今はこのオマケ.rarだけで何もない・・・
それにしても、jadoもかなり強いんだな
某大会は相手が悪かっただけなのか?
つ ログ
そりゃアンパンマンのチーズとビバップのスパイクが同じだなんて(ry
山ちゃんは声優の中でも声の使い分け最強クラスだぜ
解凍ソフト何?winrarが便利だからそれを薦めるよ
CV山寺を作るならチーズとスパイクは確実に織り込まないとなw
>>586
rarの解凍ならwinrarが良いと思うよ
もしすでに使っててそうならすまんが
>>585
格ゲーとは無関係
と思いきやMUGENキャラで北辰はおる
ゴメン、解凍ソフト変えたらうまくいきました
やっとこさうまくいった・・・ちょっと悩みすぎて知恵熱出てきとった
>>586
正規ファイルならパスヒントってテキストファイルが入ってるはず
つーかなんでこのスレってzipのパスを普通に聞こうとする輩が多いんだ?
そりゃクレクレしたら教えてくれる優しい人がいっぱいいるから
>>592
ドナルドとかもいれてやってください
じゃあ僕はエディーマーフィー!
>>598
そのキャラは迂闊に手を出しちゃ駄目だ
カーネルマダー?
C.V山寺ならドンキーコングを忘れちゃいけないだろう
いやー、そのドナルドは世界最強の黒ネズミがバックについてるから無理だろw
ディズニーは本気で洒落にならんからな
ファン活動で描いた絵を公開したら裁判だぜ
日本の法律的には蒸気船時代の白黒のとかは著作権切れてなかったっけ?
あのころにドナルドがいたか分からんが
キングダムのドナルドがMUGENにあるな、ゴクリ・・・
マスクとか入れたらかなり強くなるぞw
山寺は四海にその名が轟くディズニーから公式にドナルド日本語用声優として
認定されてますがあるときテレビ番組で勝手にドナルドの
声を披露して大ディズニー帝国から叱られたことがあります
>>606
俺のMUGENだとKHのソラ+@や普通のドナルド、アンセムやゼムナスとかも居るぞ。
出来はソラ以外はアレだけど。
…ん、なんか誰かきt
さら三つ使ってミッキーぽい形作ってもヤバイとか言われてるからな
ネタなんだろうけど、ネタの一言で片付けにくいから怖い
自分たちはパクりまくりなのにな、ネズミー
お前ら消されるぞ
・たこぶえ
・KHミッキー
・KHドナルド
・プーさん
あうと?
んー、なんかネット上の誤解が進んでるようだけど
ディスニーキャラの絵とか書いても別に訴えられたりしないぞ?
>>614
公開してみろ。
そのうち黒い服の人が来るぜ。
ディズニーって、吹き替え終了後に配役変えたところだっけ?
まぁMUGENとは関係ないけど
来ないってw海外なんかのファンサイトなんかバナーもミッキーやドナルドのサイトも多いし
微妙に乗り遅れたけど声の使い分けでなく声の上での演技の方が評価されるべきだろうと思う俺が薦める動画
伝わらない人には普通に伝わらんけど
まぁ実は中身はDIOとかシエルとかみさえとかホンフゥとかだがな
>>576
自分はそういう時は下のをBGMに流しながら作業する
なんかやらなきゃいけない気にさせてくれるんだぜ?
みんなはキャラ突っ込んでそのまま使う派?
それともある程度使ったり戦ってみたりして数値を調整する派?
>>619
ほとんど突っ込んでそんままだけど友人とかの対戦であきらかに強すぎる場合は調整入れるな。
たまに使用禁止キャラも出るから困る。
今wiki調べていたが、CV山寺に微妙に使えそうなネタとして
蒼天の拳の方のケンシロウがあった
あとまだ挙がってないが、らんまの良牙も声同じだから
一応北斗聖拳系の近接技と爆砕点穴・獅子咆哮弾系のトリッキーな技だけでもキャラ構成できるんだな
基本的にそのままだな、アーケードの順番指定もしてない
その変わり狂キャラは入れてないけどな
>>619
基本的には制作者を尊重(?)してデフォルトで。
対戦成り立たないくらい手に負えない場合は調整。
物理的に手に負えない人達には退場して貰ってる。天草とか死ぬまで繋いでくる奴
めんどくせーのでデフォルト
狂キャラが出てきたらデバッグ使うかラウンド開始前にAI抜く
>>619
いまいくつタグだけで内容把握余裕でした
これはとてもいい針のムシロですね
やあ、ぼくミッキー
up0427.zip
志貴のAIを更新しました。
ていうかバグを修正しました。
空中で地上投げをするとかなんて酷いバグ・・・。
次回更新は素手モードになると予想。
そして斧の方の削除パスを忘れた。
>>619
AIにLv設定がある場合を除いてはそのまま使う派。
とにかくデフォの強さを味わってみたいとかそういった気質なので。
>>619
原作再現ならそのまま、改変とかオリキャラだとあまりに厨性能な奴は調整してる
昔は火力下げたりするだけだったが最近はAI抜いたり消費ゲージ増やしたり
一時期は越前の赤い扉を3ゲージ専用にしたりしてたな
体力減少時のみもう一回連れ込んだりする仕様にしてさ
神キャラ?イグニスunkしか入ってないな
こいつもデフォルトカラーを7と10にしてるからイグニスモードじゃ出てこないが
KFMの大ポトレをゆっくり仕様にしようとしたら2分で死んだ
チクショウ
>>619
基本的にはそのまま使う派かな?
ただ自分で使うキャラなら攻撃、喰らい判定の調整をしたりするよ
主に下方修正になるけど
後は左右の投げ分けができないキャラが結構多いので、その辺を追加したりとか…
結局のところ結構いじってるか…
火力と音量はいつも調節してるかな。
ただ、ボスキャラに関しては大抵無調整で入れる。
基本は突っ込んだままだな。
趣味で狂キャラは入ってるけどオーダー設定でアーケードじゃ出ないし
いずれはマスターギースぐらいは倒せるようになりたいもんだ
>>619
デフォだな。そのままを楽しみたいし、フォルダ名も重複する物以外はリネームしない。
登録キャラもスペランカー真の勇者から凶悪神論外まで、カオスに。
ミッキーってポパイの人が今作ってなかったっけ?
外国は大丈夫なんです
こんなに厳しいのは日本くらい
>>680
返事遅れたけど言われた通り音関係に原因があるっぽい。
一度録音無しにしたら正常になったから多分エンコしちゃってるんだと思う。
非エンコにするのってどうすればいいんだろう?
アメリカとの裁判になると賠償額が馬鹿でかくて面倒だからじゃないの?
>>636
オーディオソースの下にオーディオ圧縮ってのがあるからこれを切ればいいんだと思う
ちょうどその横に無しってボタンあるし
全然関係ないけど佐祐理さん使うのが楽しい
プレッシャーのループとかオンステージとか
ルガール使うのは苦手だし、EFZのときの佐祐理さんもいまいち使いこなせなかったけど
mugenの佐祐理さんは何か使いやすいな
>>638
ありがとう。これしてもまだ重いみたいなので色々と弄ってみます。
>>639
そんなあなたにさゆりんマブカプ改変パッチ
まあ性能そのままで演出が多少派手になるだけだけど
EFZ勢は基本的に強いが、その中でも佐祐理はかなり使いやすいな
ただスクリーマーがヒットさせにくいのと
カッターが当身ラーニング後の反撃でしか見られないのが残念だ
っしゃー!色々推敲して突進チームのホームステージでけたー!
よし、大会でコレ使おう。最近リアルで忙しいからいつになるか分からんけど
ttp://neko-loader.net/up/src/neko39294.wmv.html
緋想天の壊れた神社にちなんで、水没した紅魔館って感じかな・・・
しかしアレだな、mugenてやっぱ自分でいろいろ作ったり弄ったりできるようになると
以前の何倍も楽しいわw
>>644
実はラーニングした技のガード中は佐祐理が白く光るので判別可能なんだぜ
確かこれは元ネタになったチャカやアヌポルの「憶えた」でも同じ仕様だったはず
>>643
いいなこれ
こういうステージ大好きだ
MSHキャプテンアメリカのステージか
というかガードしたときにはとりあいずボタン連打してるな俺はw
そういや佐祐理ていくつ覚えられるんだ?
>>644
正解。昨日舞AI落としに行ったときに見つけた
ただDLサイト間違えるとスパイウェア入るから注意
にしても舞AI落としたはいいが超反応切り返しだけで微妙すぎるな…
コンボしてくれるAIは自分で組むしかないのか
>>643
博冷神社は繁盛してるのに紅魔館は水没かよw
あの人の舞はAI作りづらいから頑張ってくれ。俺はもうさじ投げたw
>>643
やべえ……俺もステージ作りたくなってきた
一度勉強してみよう
それにしてもやはりキャプテンアメリカのテーマは名曲
>>649
一番最後に記憶した技だけに反撃可能。ちなみに同じ製作者の舞は10個まで憶えられるようになってる
くどいようだがチャカやアヌポルは制限なく憶えられる
>>653
やっぱ1つだけなのか。
ちなみにチャカ、アヌポルは制限あるぞ(MUGENでは)
まぁ10以上くらいで充分だけどなw
12覚えると全部覚えたモードになるんだっけ?
>>643
すごいけど紅魔館カワイソスwww
そして何よりこのは人形が気になる。
やっぱりキャラやステージ作れる人ってすごいなぁ・・・。
>>650
おーあったあった
舞のすぐ近くにあるとは思わなかった
舞・佐祐理さんチームでアーケード行って来る
もう今更遅いんだが、ホワイトデーと言う事で
ホワイトさんがカップル相手に大暴れする動画でも上げりゃあ良かったか。
>>656
このは人形はアレだ、ユリポエさんの新作トナメで
ガロンがこのはと組んでたんでせっかくだから追加してみた
突進チームのストーリーにもこのは絡ませてみようかな・・・できれば影DIOもベン叔父さんとして絡ませてみたい・・・
>>643
このステージを見た感想はやはり
「ここは未来の地球だったんだ!」しかないw
クリスマスだからって理由でカップルに挑みまくってる動画はあったな
>>657
そうそう忘れてた
超必使うとさゆりんが増えるんで注意
単にスプライト指定ミスってるだけっぽいが
乾燥ワカメみたいな言い方で吹いた<増えるさゆりん
3月14日はアテナの誕生日なんだぜ。もう終わっちゃうけど
アテナおめ・・・終わってたか
じゃあここはこう言おうか、
アテナお誕生日おめでたかった!
なんか変だな
>>665
15日は皆の兄貴、テリーの誕生日さ!
ゆっくり祝っていってね!
>>662
今ちょうど弄ってたとこだw
ttp://www45.tok2.com/home/takeyu/snkcharacter-birthday-data.htm
SNK格ゲーキャラ誕生日まとめ。ググったらこんなん出てきたw
ミズチも誕生日決まってたのか・・・
テリーの兄貴誕生日おめでとう。
そしてトムさんの新作見たけど、トムさん強くなってたな。
やっぱり初心者の頃は、波動拳での攻撃は基本ですよね。
ttp://mizuaki.mine.nu/dat/105THchars_M.rar
時間制限ないのでゆっくりどうぞ、同一のものを後でHPにも置きます。
▽中身▽
文0.95fix-4、萃香0.91fix-1
sndとか共通のstateを1箇所にまとめて全体の容量削減
試験運用中バグあったら報告よろしゅうに
できればうちの掲示板で
倉田海産の新商品
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18895.jpg
専門知識ないけども、素人な言葉でもバグ報告はした方がいいんじゃろか
>>670
ミズチは、WAREZ・・ワレズだっけ?
あそこの組織が作り出した人工的なオロチのような生命体だから、
製造された日だと思われる。ミズチの出身地は研究室の試験管だそうで。
初心者は波動拳くらいしかまともに出せないから・・・
>>673
なんか対ヤクザ対兵隊用の量産型兵器に見えた
>>659
自分のネタ採用してくれて超ありがとう。
さて早くちゃんと動画取れるようにしないとなぁ・・・。
ていうか初心者にとっての鬼門って二回同じ入力がある超必なんだよな
安定しないと一回だけの漏れぶっぱをぶつけたスキに殴るしかなくなるから困る
>>672
105_〜云々は外すのかな
自分はやっとこさ基本的な動きできるぐらいAI出来たんだけど
簡易AIって慣れてる人は数時間で作れちゃうもの?
>>673
いや>>662で挙げた改変パッチ入れたらこうなったんだけどな
パッチの作者もフォーラムで突っ込まれてるけど自分のとこじゃそうならないから分からんとのこと
おそらく作者がカットインのアニメを登録する前の古いsffをパッチに入れちゃったんだろうけど
>>681
どういうキャラかによる、システムがシンプルなキャラならわりとすぐ作れちゃったりするし、あくまで簡易なら
>>672
統合ってなんのこっちゃと思っていたけどなるほどこういうことか
こういう形式が他のシリーズでもデフォになるなら
キャラフォルダの管理も見やすくなって楽になるね 乙
>>672
おお、乙っす!頂きやしたぜ
どーでもいいけど105って何を表しとったんだろう
何回目だその質問
トムさんの成長見ると俺は何も成長してないな・・・と思う
書き忘れた、登録例
105THchars_M/aya
105THchars_M/suika
アリスは明日あたりに技なし版を・・・
>>686
あ、マジで?すまん。よく調べとらんかったわ・・・
腋なし版に見えた・・・疲れてるのかな
>>685
東方緋想天が東方プロジェクト10.5作目だから
だと思うよ
>>690
とりあえずフェチ板にでもいったあと寝たらいいんじゃないか
いまやそこらへんの厨房でもAIくらい作れるってのに俺ときたら……
AI作るのは結構難しい……というか、あのアルファベットの文字列を見続ける慣れが必要。
トリガーの意味とか分かってくるとすいすい作れるようになるけどね。
いいバランスっていうのはほんと難しいよね
とりあえずチェーン全部繋げて近寄ったらすぐ投げてガード固くしてとかだけなら慣れればキャラの構造把握するだけだし
今デフォのカンフーマンにカンフーマンで挑んだら惨敗した。
トムはこんなやつを相手にしてたのか・・・!
>>694
確かに。俺の場合だともともとBVEっつーゲームのアドオンで構文打ちまくるのにそれなりにならてたからそこまでなかったけどな
むしろAIの行動ルーチン考える方が面倒に思える
どうでもいいが昔BVEアドオンを無断転載氏まくってた連中の言い訳にmugenあったな
mugenは無断転載のおかげで栄えたとかからBVEも繁栄するとか言ってたが結局デマカセだったし
トリガーを把握していれば早く、ストレス無く作れるんだろうけど
俺程度では1キャラをまともに動かすのに半年がかりだ!
「なんでこれを出さないんだー!」とかの叫びが非常に多い
特に目押しコンボを作っている時に
>>698
あるあるw
俺の場合しょっちゅう動きがおかしくなったり、技出さなかったり記述ミスが多くて困ってる。
つか作り途中のAIを観戦してて思ったんだがカプエスリュウてものすごく強いよな?
対人向け気味でやや超反応有りの俺のAIが5連続パーフェクト負けww
と言うか範囲に入ったらすぐ攻撃してくるせいでパターンに入りまくる・・・
悪咲さんのカプエスリュウAIは氏の作品の中でも上位に入る強さだとおもふ
今俺もAI組んでるけどカプエスリュウ、つか悪咲氏のリュウに勝たせようと思ったら
変に積極的に動かさない方が勝率がいいみたいだな
なんか基本が待ち思考で間合いに入ったら牽制、飛んだら対空、離れたら波動
って感じで徹底してるから、変に攻めっけを持たせると全部カウンターもらう
まあ別にこのリュウに勝たなきゃいけないわけじゃないんだが
悪咲氏の最新リュウは超反応のキワミだと思うが
コンボはstatenoとprevstateno使っとけば大体なんとかなるよ
うー
ttp://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1221.gif
許可を頂けたので、アヌポルのAIを仮公開。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/anuporu/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=
意見や要望を募集。
>>705
これはいいダメ押し
>>705
とっておきのッ!乙というやつだ
>>704
ゆっくりクレイドルとかさせるなよ!絶対だぞ!
>>700,701
やっぱ強いよな?
いや別に勝たせようとしてるわけじゃないんだが皆リュウを試し相手にしてるっぽいんでなんでこんな強いので試してんの?て思ったんだ。
同じリュウならPOTSさんのがちょうどいいかも知れんぜよ
>>701
ゲジマユではGルガが鬼のような真昇竜のバーゲンに巻き込まれてたっけ
>>710
そう思ってさっそくやってる。
あまり結果自体は変わらんかったがなww
どうも俺は強いAIが作れないようだ・・・・・
ニコニコのコメントが重すぎる
さっき佐祐理が使いやすいと聞いて試してみたけどこれはいいな
弱の出は早いしどこからでもコンボ繋がるしゲージ回収率高いし
プレス→プレッシャーもかなりやりやすいしファイナルメモリーも使いやすいから逆転のロマンもあるし
でも訓練かねてアーケードやってたらプレスでレラ草がバグッたw
なんぞこれ
水影さん、萃香だけdefの中身が全部suika_aiになってたので変えないと動かなくなってましたよ
>>705
おぼえたぞの撒き方がうまくていいですね
目押し制度タカスwww
俺も佐祐理使い始めたがinfantryのパッチ入れると
カットインが入るタイミングで佐祐理がドンドン増えるのが直せない
差し替えると背景戻らなくなったり重なったりだ
これはこれで面白いけど
あと当身限定だけどカッター一応使えるんだな
>>717
俺は結局当てる前に戻したわ。あのバグを直すのめんどいし
あとカッターはもとからコツ掴んだ技に対してだけガーキャン感覚で出せたはず
にしてもドラクロかっけえ。さっき戦ってて最終ラウンドにオンステージ叩き込んだらすんでのところでジャンプして回避しやがったw
自分でやってて久々に燃える対戦だったわ
>>712
俺の場合、一日かけて作った郁未の簡易AIがこんな感じだな
郁未(自作簡易AI)、堕龍(まりんの人作AI)、イヴィルリュウ(potsさん)、テリー(Sanderさんmedai)
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18921.png
うん、タッグだと"とりあえずさぼらない"を目安にするだけでも割と強くなるから何つーか、楽だw
ぬぁあああああ!!!
平成a氏方式使ってもAI発動すげー遅い時がある・・・
なんどやっても動画がスローになると思ったらやっぱりサウンドカードが原因っぽい・・・。
やっぱりUSBの外付けの奴だと重たい処理は出来ないのか・・・。
5000円もしたのにまた買い換える事になりそうです。
>>719
その郁未ガード切り替え不能バグは直してある?
中下段二択持ち相手だとガード切り替えができないのは致命的だぞ
生足いいなあ
うひひひひひ
>>720
結構運もあるからあきらめたほうが良いよ。
俺はH氏のとこのおまけの奴で3秒ほどで入るな。
>>723
なんだ、どうした。気になるぞ、すごく。
>>719のikumiちゃんが・・・
ここでタッグ用のAIしか作れない自分が通りますよ。
>>726はきっと郁未がどんなキャラか知らないんだろうな
実際は鍵キャラの中じゃ1番の異端児といってもいいようなキャラなんだけどなぁ…
原作知らなくても楽しめる、それがMUGENのいい所
ってことでどうか一つ
美脚ならなんでも良い派
>>728
おk、一応鍵キャラじゃないw
郁未について知らない人は「すごくエロい」って事だけ知ってればいいと思うよ。
俺自身も郁未についてはあんまり知らないけどな!
>>731
一応分かってるけど面倒だったんで鍵キャラ扱いした。反省はしていない
>>723
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呼んだか?
>>734
__ l 〃 --+-- ノ‐+− _⊥- 、ヾ ┃┃
´ , '~l~ヽ ト、 _く,ム ‐+‐ ノ l 、________ ┃┃
、__ ヽ_ノ ノ | l三l三l ‐‐┴‐‐ ´ `′ ア ツ ・ .・
, -―‐- 、_ ,__,、__, -=―=-.、__,、___,
/'シ -==ヾ ` 、 \ ノ::::::::V::::::::゙ 、 /
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)) \, 、/`ー、 l | リ l:::::::::::::: , 、:::::::::::::::l
((| ● ● ),)').) ヾ;「'VWWWWV|;;/
))⊃ 、_,、_, ⊂⊃川( /⌒ヽL/WWWWN」 /⌒ヽ
/⌒ヽj|l\ ゝ._) シノ ?/⌒i:::::;;ノ~- _ノハヽ_ -~l;;;;:::::::::l
\ /:::ヽ,_、>、 __ , /メ,_、/::::::/''''' ー、_ ,−' , ""''';
ヾ::::ヾ ?《、__》 〉 人::::::∧\ == == / 、 ノ.l
すべては自分の欲求不満を解消するために一日だけ放置
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_81211.zip.html
少し前のスレに書き込んだ人とは別人ですので誤解しないように。
>>735
こんなAAがあったのかwwwwww
トムの頑張りを見て俺もやってみようとリュウでkfmに挑んだわけですが・・・
勝てないもんだなぁ さっきやっと勝率4:6になれたかな?ってくらいだ
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
. // .|i :.:| :.:.:.| /|:.:.i|:.:.:.:.|
|! :.:.| :.:i小 ´ /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
|i :.:.:| :.:i:||:.\ ー‐ /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
|!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
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|i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
|二_ _―-、_ |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ | |
| i二ニ―---、__, | | | ̄―_ヽヽ、:::::ノミ-| l / |
く二二ニ-‐''''''~´ \ヽ`'‐=,´ \/ \ノ 人) |
| ノ / /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐
/‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// |
ヽ/_///く :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二// /´
Y´ .\/ ノ  ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐'
| /`i、 .V/ ヽ ::::::lノ __| ヽ:: | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l l | ヽ | :::::../::::: ̄ノ // |もう4時だぞ
ヽヽヽ! | \::::::/ |/ <
| vヽ | _,. -''''ヽ-‐、 .|、ヽ |寝ろ
/.( (>、_| !-‐''~´ `~´\! ./'ノ \_____
|/ `-i´ |. '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;'' /|/ _,,、
| | |. """"" / | r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、
_,. --、 |||| \ | | '、 `'''''' _ノ,.--`--┬''ヽ,
ヽ| 川| \ ___ / | `''''''''フヽ´ ヽ,,,,ヽ_ノ__,,
| ||||| ::::::\ /:::::::::::::::\/ | _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ ヽ )
/ | | 川| ::::::`'''‐------‐''´: | /r‐'''''''´/ヽヽ_, イ´ ノ _フ
さて寝るか
>>739がないと、いつも寝れないな
i、
ヽヽ
i ヽ、
i i `ー、__
! iー-、_ `―--、_
i ! ヾ、ヽ__,,,...,,,_二ニ=、
! ! ソ`' _ < ̄ー `―''7 だ
i ! ノ _,,-=-ュ,,__ゞ ` 、( が
i !,r{ア{, エ;ユノ  ̄《r=''ヽ 、__`、 断
! ll_,i、,, `''' " __ ))'i} ヽ `'' る
i. l !`,.__ i `メ 、 iヽ! !
i i ヽ' -- ` .l `=ゝ !
!l i ,イ /ヽ
r---ヽ_i ,/ l / i
i i'、_ `ーt-イ ! / i
! ! `-、_! ` .l l /l
i ! ○ `ー 、,,i -=-- l=-、i__i
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | >>743
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 朝4時になっても寝る気がないとは、感心しませんな
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | このスレの住人ははやんちゃで困る
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
>>739
ノV || /| /::://ヽ、/∠/::::://::::::/ /::/
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| | |:|⌒ー‐===ヽヽ |/ ::::::::::/_,,, |ば…
| ヾ! /´_rュ_ヾ >| ヾ/ ::::/,二、~ヾ! |ばかなッ!
| `´ /( レ-、 ̄| :/ --rュ_! / |
ヽ /,! i;〉 ( | / |こ…
〉-、 ヽ `'‐'__| ::/ /このDIOが…
/ r、 ', /二´‐〈 :/ |
||ヽ ', /∠-‐'""") :|ヽ |このDIOが5秒差で
\ヽ| ', '´ !-'"´ ̄( へ|i |負けただとォ〜〜〜〜ッ
|rヽri', ___| :::/ \! |
| |::| '-', / / :::| イ
/ |:::| ヽ / | :| /|
| |、:\ \ | / :| / レ、
|/|:::\::\ \__/| :::|-''´ /:ノ|
/:::::::|:::::::::\:::`'‐ 、 | :ヽ /::/:::|
アフロン氏のダックキングのAI作ってみたのでこっそり投下
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタたち
/| | /| |\\__________
最近AI製作者が増えてきてうれしいばかりだぜ
俺ももうちょっと頭がよかったらそういうのやってみたいんだがな…
教えてくれウーフェイ、この自重知らずな奴らをどうしたらいい?
激流に身を任せ安らかに眠るといい
ゲジマユのストームってAI入ってないって言われてるけど
どう考えてもAI入ってる動きだよなガードも固いし
>>748
頭の良さは関係ない
大学留年確定してAI作り始めた俺が言うんだから間違いない
偉大な先人たちのおかげでニコwikiの初心者AI講座見れば大体のことはわかるようになってる
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/bugya_fkn/
おかげさまで出来たAIがこちらです、とちゃっかり宣伝してみる。
746さん同じくアフロン氏のメイリー
改善すべき点は多々あるけどドット打ち始めてみたから手が回らない・・
野球も始まるしw
え?
そう言えば、つるぺた杯に出てた喋るUNKOWNって
自作なのかな?
, -―-- 、 _
/ , / ヽ ヽ 、 / ̄ ̄/
/ | | | /V| | | l l Y / /
| 八| | | | 川 | | ト、- ´
ヽ| |,二|l |ノ二、|ノ| | .|\〉|
||l l゚ | |゚ ハ | |)ノ |
|〉 ̄、__  ̄、、| |イ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ヽ_ソ /| || | | < なんなんだアンタら
| | ` ー イ | | | | | \______
| | ノ/| /^\川 | | | |
| | |_ _/ ノノ\ | | |
MUGENではしゃべらないUNKOWNのほうが有名じゃないぞ
「ネスツ闇の支配者・・・我こそ最強・・・見事越えてみせよ」
ヽVvvWwwvwWvWレVレ
WWWwWwWwwWwwW/
VWWwWWWWWWWwレ
ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
l;i゙''=、,,_ ,,-='´Y t)
(i `゙゛''''' ''''"" i
i ,i__ i
λ  ̄ __ |
/ i ''" ̄ /ヽ
__ノ_ノヽ.___ __,ノ `rー-、__
'''' ̄´i `、  ̄ / i  ̄`
i 丶-、 ゝ -‐'"'"´/ i
`、 ヽ__ __/ /
ヽ \`ー‐'"ノ /
カンフーマンのAAに手を加えてみたら意外とかっこいいから困る
よく考えたら公式ストーリーで彼女(?)持ちなんだよねこの人…
UNKNOWNはイグニスの娘って聞いた
リーゼはトキの娘らしい
何か動画が見れないや
DL終わっても最初の2秒くらいから進まない
シークバーを動かしても静止画で再生しねー
みなせけの人のAI公開されないかなあ
mugenタグその1とOPありすぎwww
新しいトナメ始まりまくりだな
>>762
もう公開されてるぞ、秋子さんのAI。
MUGENアレクも常時これくらいやれば(笑)言われなくなるかね
http://akablo.noob.jp/file/direction_alex.wmv
だから(笑)の原因は弱いからじゃ無いってば
>>764
お、本当だ。情報thx。
いま確認したけどKOF94のオフィシャルホームページ見たら
ギースじゃなくてギーズになってたwwwどっちなんだ?
ttp://kofaniv.snkplaymore.co.jp/history/history.php?num=kof94
強くても主人公よりもかませキャラに多いムキムキタイプであることには変わりないから(笑)は取れないな
くだらないこと聞くがお前らの使うキャラってどんなタイプ?
俺は小さいころからなぜか一回転コマンドが大好きで投げキャラばかり使ってたぜ。
リュウタイプだなあ
主人公(笑)トーナメントってのを思いついたが、トナメが供給過剰だからやめておこう
>>771
うおおおお(略)みたいに一回にまとめてしまうとか
何気に参加者自体はそんなに多くないだろうし
持ちキャラにするのはザッパとかアリスみたいな変則タイプ
だが大して練習してないリュウみたいな使いやすいタイプの方が使ってて強いという
初プレイのストUで春麗使ってから女性キャラメイン。慣れたゲームだけ色々試してみるけど。
小さい頃に飛び込み→百烈脚ばかりやってたから、
今でも癖で飛び込んでは対空に潰されるな。
あとは設置技と同時に攻撃出来るキャラが楽しい。琥珀とか真琴とかアリスとか。
花京院とかの設置系が好きだがcomとやっても
その辺対応してくれないから味気なくて困る
子供の頃に何故か好きだったのがザンギエフ。妙に豪快だからなあ
なので投げキャラ応援してるけど今はKFMだ 基礎が一切ないからなあ
幽々子ストーリーの二符に勝てん
やはりグレイズなし、飛び道具なし、もちろん飛び道具反射もなしではどうしようもないか
シエル先輩一筋。
セヴンスヘヴンとかといい黒鍵投げまじ旨い。
クラックシュートみたいな技を持つキャラは特に好んで使うなー
深い意味はなくソバット大好きなだけ、先生とか
昔からリュウよりもケンが好きでSF系は大体ケンでやってたな
そういえば京より庵のほうが好きだしライバル系が好きなのかなぁ
最近の格ゲーってマーシャルアーツ使う奴いないよな
古い格ゲーのマーシャルアーツは誤用されてることが多いから自重してんじゃね?
初期は逆ヨガ2回とか、投げが全然出来なかったなあ
そんな私はポチョや大門使い
何故なら彼らの吸引力は特別な存在だからです
破壊力があって、ワンチャンスあれば逆転できるやつが好きだな
まこととかMAXとか
あとマーブルだとベノムばっかり使う、原作で好きだとやっぱりデカいな
素早い奴を好んで使ってるな俺は
殺人貴とか神人豪鬼とか…
おかげで>>784みたいなタイプと対戦するとリアルに逆転されることがあるから涙目すぐる
おいシッショーはどうしたシッショーは
どんなタイプのキャラか、よりも見た目で決めるなー
最近ではQとかロボカイ2とかメカ翡翠が大好きですとも
・動きが素早いというかもっさりしてない
・リーチがそこそこある
・そして何よりかっこいい
というわけでマヴカプではジン、メルブラでは教授、GGでは紙忍者の俺が通りますよ
使ってるキャラは原作の強キャラだな
ビクトル 12 ロール ジャギ様
どいつもこいつも強すぎて使うのに勇気がいるわ
とりあえず好きなキャラ使ってるな
沙耶とか沙耶とか沙耶とか
朝倉さんと花京院と影ディオとワラキアexが持ちキャラかな
とりあえずワラキアexはゼイネストが万能すぎて困る
>>789
MUGENの中ではどれもけっこう強いな。
テリーとかクーラとか、多段通常→必殺技に繋ぐのが基本なキャラはやりやすくていいな
まぁ、初めて持ちキャラにしたのがテリーだったからかもしれないけど
あとは響とか舞とかカムイとかセンナとか妖夢とか…
>>786
GG、自分で使うと雑魚くなるんだよ・・・orz
俺はとま氏製作の七夜かなあ
エリアル入りやすいし、追加技あるし
>>461
激しく遅レスですみません、山田の件ですが。。。
>今のところ、飛び道具の押し合いは試みるだけ無駄ってくらい山田さんは鬼w
何気に単純な撃ち合いなら待ちガイルよりも鬼畜だったりします。
ちなみにタメ時間だけ言うなら弱煎餅が40Fでソニックが45Fなので人間同士でもたぶん勝てるかとw
ってか煎餅での空中追撃が連続で4回ですか。。ここら辺はヒット数制限でも掛けて調節するのが無難ですかね。
ちなみに空中投げに関してですがあれは投げ判定の強さ頼りだったりします。
発生1Fかつ判定が自キャラよりも半キャラ分くらい前に出てるので凄く投げ易いとゆうw
それと山田とは関係ないのですがキャラやAIいろいろと頂きました!
まだ試していないので感想すら言えませんが・・・
とゆうか風子は次に期待か。。
>>705
AI頂きました、ありがとうございます
設定できるレベルは攻撃、防御レベルだけでしょうか?
それと、自分操作ですが、立ち弱→Nキャン立ち中がつながるのを確認したので、そのつなぎを入れたコンボを入れてもらえると嬉しいです
>>777
参考用に原作のストーリー動画探してきた・・・が、一通り見たけど参考にならん臭い
グレイズ不可の幽々子なら本気で役に立たんだろうが一応張る
紫だと幽々子のラストスペル見れるから、どうせなら紫で探したけど多分これしかない
>>769
・素早い
・動かしやすい
・女の子
SFでは春麗、サムスピではナコルル、GGではミリア、MBではノーマルアルクを使ってたな
>>769
・ネタキャラ
>>769
・キモいけどなぜかかっこいいキャラ
・原作でかわいそうなくらい弱いキャラ
・使っててとにかく面白いと感じるキャラ
>>796
うは、素でソニックよりタメ短いのか、そりゃ勝てないw
しかし響の遠間にて切る也、で煎餅くぐりつつ切られたりとか、
相性次第で完封されたりするのもまた面白いですね。
しかし山田さん良いキャラなのになんで続編じゃ出てこなかったんだろなぁ。
チン・シンザンですら出たというのに。
うおー水影氏まじありがとう〜
いつもは消えるの早いから焦りに焦ったぜ
>>769
俺はmugenで格ゲー始めたから使うキャラはそれこそ規則性ってものがないな
今のところ持ちキャラは教授、ワラキア、七夜、CVSルガ、佐祐理、郁未、MVC舞&unknownあたり
なんか同人ゲーキャラばっかだなー
って間違えた>>796へのレスだったorz
同人ゲーと言っても結構混じってないか
元キャラ同人でも格ゲーは商業が3人、ガチ商業が一人、商業キャラの同人ゲーが4人…
法則を見出すならエロゲーと言うのが一番近いな
>>69
・とにかく牽制や切り返し能力が高い
・コンボが難しくない
・ラッシュ力とかは無くてOK
このあたり。はぁと様やワルク愛用。
>>769
自分の場合は逆に使わないタイプを挙げたほうが早いな。
主人公格・ボス格・青年・子供・投げ・タメ・重量級キャラはまず使わない。
使うのはこの逆、つまり武器持ちのオヤジとかおにゃのことか。だから響たんは俺のよ(ry
>>769
CV若本のキャラ全部
>>798
相変わらず百万鬼夜行がひどいな
CV若本で思い出したが、幽白の酎っているんだろうか?
>>802
現状では中間距離での出の速い技を持つキャラや正面からの飛び込みを多用してくるキャラに弱いですね。
飛び込みに対してスライディングを多用するのでそのままフルコン食らいますw
続編で出ない理由はおそらくタンフールーが原因だと思いますよ。
「爺さん二人も要らんだろ」って方針かとw
>>769
スタンダードか中距離制圧タイプ
>>798
・・・なんつーか、とりあえず萃夢想は
オンスロートやアビスにすら安定して勝てない俺が手ェ出していいゲームじゃない
ってことは分かった
>>813
Easyならまだパターン作ればいいからおk
格ゲー超初心者の俺がEasyスイカクリア出来たし
萃夢想のストーリーモードは、レベルが上がるほど格ゲーから離れていくからなw
格ゲーでちょん避けなんて見たことねえよ
萃夢想ストーリーはアレだ
ロックマンとかそんなかんじだと思ったほうがいいよww
すいかが活躍する動画知らないか
緋スイカのAI動画でも見ればいいよ
>>817
コレとか
>>808
響なら俺の隣で寝てるよ
>>820
それ仮面ライダーだぜ
緋萃香にAI入れたらまさに鬼
例の声付きのだったら、明星だっけ?
>>821
そういえばMUGENに響鬼さん居たなぁ・・・懐かしい
>>817
さっきの動画を探してる途中に見つけたのを張っとくぜ、MUGENじゃないけどなw
うさぎ氏の萃香が緋仕様じゃなかったっけ?
通常カラーでボスハルクにも勝っちゃうような奴
>>824
見てないがポッポー動画とみた
そして相変わらず北斗は究極のネタゲー
>>817
前にも貼られたがこれは地味にやばい
>>798
わざわざスマン
グレイズありでもやっぱり苦労するんだなあ
というかその後のスペルを見て絶望したw
弾幕の中心に居られちゃ手の出しようもないぜ
ゆかりんにも勝てないし、風見氏のAI入れた霊夢や魔理沙にはフルボッコだし……
ちゅうごくにもまけました
それはストーリーがどうとかって問題じゃなさげだがw
>>828
パワプロくん動画を今すぐ見てくるんだ
あ、しまった…こっちは絶望を更に深めるだけか…
霊夢編とか見てくるといい
俺も紫にほぼ勝てないし風見氏のAIには手も足もでないぜ
対AI用AIはすでに人間がどうとかできるレベルじゃないと思うんだ
と言いたいが倒してる動画あるんだから世界は広い
既に見てたかごめん
頑張ってくれ
今日の妖夢AI
身内対戦の結果、勝ち越したのはゆゆ様だけ\(^o^)/
特に霊夢とPAD長が厳しい…
あと、ダッシュが細切れになるのは何故だ
AI専用のダッシュステート作ってないだろ
>>836
それだ!thx!
なんという馬鹿俺…
だれも>>789に突っ込みを入れないのかw
そう言えば、妖夢って前Aから逆波動拳繋がらないよね
>>836-837
それちげぇw
AI専用ステートがいるのは歩きとジャンプとしゃがみだけ
ダッシュは人操作用とAI用に分けなくても暴発しない。
Ctrl付いてるダッシュなら人操作用のCmdの記述良く見ようや・・・
StateNo!=100が抜けてるんじゃないか?
>>841
ダッシュ細切れは大体Ctrl=1なダッシュStateでよく起こる現象のはず
だからCtrl=0なダッシュStateを作るか既存のダッシュStateを改変する必要がある
後者だと弄る箇所がほんの僅かだけど増えるから俺は前者の専用Stateを作る方法薦める。ぱっとみ管理しやすいし
すこし意見聞きたいんだがWikiに投票フォーム作ろうと思ってるんだけど賛成か反対か意見ほしい
とりあえずキャラとタッグを作ろうと思ってるんだけどどうかな?
動画の人気投票もしてみたいけど荒れるかもしれないし保留しようと思ってる
あとやるなら一日ごとに投票できるようにするか、一人あたり何票入れられるようにするかとか
要らない。
必要性を感じない上にデメリットは容易に想像できる。
俺は反対だなー
大体何のために投票するんだ、わざわざ人気投票とか必要か?
タッグ投票とか動画に文句つける餌を与えるだけじゃないのか?
>>837
wikiのAI講座にダッシュ関連の記述がある
>>843
前者は賛成
後者は反対
動画は人気投票しなくても、最整数や米がそのまま目安になる
それに、確実に荒れるw
キャラの方は、グダグダ文句言う奴はいるかもしれないが、人気投票なんざジャンプや最萌とかでもやってることだ、文句付けるほうがおかしい
それに、人気があるから…、逆に人気が無いから…と言った理由でAIとか支援動画とか作ったりする人が出てくる可能性もあるので大賛成
wikiにどんどんgifが貼られてるが……
一応どんなキャラが人気、どんなコンビが人気かってこれから動画制作する人に多少は参考になるんじゃないかな
っていう考え
たまにどんなキャラを出してほしいかってスレでも話題に出てくるから
そんな感じのつもりだったんだけど
よりキャラの煽り合いがきそうだな
>>847
ええやん画像があった方が見てるほうも楽しいし
ただイグニスのページは少し重い
>>848
まぁ心配しすぎなのかもしれんけど
例えばタッグの投票で○○と○○のカップルが人気だけど動画じゃ違うのと組んでた
なんで○○じゃないんだよ、○○との方が人気だろっていう糞くだらない文句が今よりさらに増えそうだってことだな
荒れるかも知れないから自重しよう・・・って考え方はダメポ
それこそ荒らしやアンチの手のひらだw
面白そう&少しでもメリットがあるなら、やらないより、やった方が良いに決まってる
出したいキャラを出せば良いでしょ、別に
わざわざ荒れるような原因を作る必要も無いべ
無駄な対立を煽ることが面白いと思ってるならもう何も言わないけどな
少なくともニコMUGENウィキでやることにメリットは感じないけど
お前ら誰と戦ってるの
知らんがな
タッグは勘弁して欲しいな
色々とアレだしw
なんだよ?
>>855
どこをどう読んだらそうなるんだ?
人気投票そのものを面白いと感じる層は多く、需要もそれなりあるからあちこちで行われてるんだよ
人気投票を行った結果、支援作品が多く作られる、作品全体が活気付くのはよくあることだ
これがメリットではないとでも?
どうせまた組織票がどうのとかDIOがどうのとか荒しに口実を与えることになるだけ
>>人気投票そのものを面白いと感じる層は多く、需要もそれなりあるからあちこちで行われてるんだよ
どこだよwww
まあ、必要だと思った人が勝手に追加すりゃええねん。wikiだし
そしていらないと思う人は勝手に消せばええねん。wikiだし
>>852
アンチや荒しは何やっても荒らすからどうでもいい
他の動画までネタ引っ張ってくるような天然さんが増えるのが嫌なんだよ
>>863
そして仁義無き編集合戦へと・・・
あれじゃね、投票のことなんだからウィキで投票で決めればいいんじゃね
口実があろうとなかろうと、アンチはアンチだ。どのみちやることは変わらんよ
mugenキャラでの人気投票は初だろうな。だが、それ以外の分野では格ゲーも含めてあちこちで行われてる
そしてそれらは例外なく大なり小なり盛り上がってる
アンチがいるから…とかの、くそくだらない理由で、自粛しようって空気は有害だろ、常識的に考えて……
>>865
それもアリだなw
個人的には外野なんて無視して、発案者が勝手に始めてしまえばいんじゃね? と思うがな
ダメならダメで盛り上がらずに忘れられるだけだしw
すみません、自分のせいでなんだが悪い流れにしてしまって
聞いた限り反対意見が多いようなのでやめておこうかと思います。
ちょっと作って様子見して不味そうだったら消せばいいんですが自分は消せる権限がないのでこちらで聞くことにしました
しかし大会動画ページを複雑にしたり動画解説ページ作ったりいろいろと編集したけど
もしかしたら自分って余計wiki編集してる人に負担かけてるばかりかもしれない
解説のコメント欄もあまり役に立たないし…
やってもいいけどwiki内じゃなくて他に場所作ってやって欲しい
ID:Cwa6GU8m
何でそんなに必死なの
誰と戦ってるの
>>864
天然なんざ無視すりゃおkだろ。なこと言ってたらネタは何も出来なくなる
はやりネタを流行ってる内に使いたがるのは当たり前の思考
あとは空気を読むか読まないか、それだけの違い
それが出来ない一部がいるからって、ネタそのものを否定してちゃだめだろ
ID:Cwa6GU8mよ、発案者が止めるって言ったんだ
もう終わったぜ、それとも引き継ぐのか?
彼は…自分自身と戦っているんだ…
>>870
言っちゃなんだがwiki編集に限って「無視すりゃおk」は認識が甘いと思うぞ
なんというシャドーボクシングの達人・・・
動画でやればいいんじゃね?
持ちキャラ投票なら荒れないんじゃね?
1人5票くらいで投票してさ、コメントにどんな風に使ってますとか書くの
>>869
つ「アンチがいるからって自粛しようって雰囲気」
人気投票もそうだが、俺が面白そうだと思ったことを、くそくだらない理由で邪魔するやからがムカツクから、反論してるだけ
で、結局は、アンチがいるから自粛しよう、荒れそうだから自粛しよう
自粛自粛で何もしない&させないのが、お好みなのか?>ALL
俺は必要ないと思うがスレ見る限りそれなりに需要が…
と思ったら一人アツいのがいただけだったw
提案者が引っ込めたんだしもういいんじゃね
>>877
よし!これ以上は愚痴スレにいこうな?あっちで相手してやるからさ
自分の欲望丸出しですねw
お前が面白いと感じたものが他全員も面白いと思ってるのか?w
mugenとかアンチとか別にして
人気投票っていう行為自体に価値を感じない人が多いんだと思うよ
っていうか俺のことだが
つまりなんだ、人気投票は俺の作ってるキャラが出来上がってからにしてほしいぜ!
人気投票でもなんでもいいけど
さつきとサキエルみたいにコイツの相方はコイツだけって雰囲気が出来ちゃうのは嫌だな
>>868に同意かな
投票自体は面白そうだしやってもいいと思うが
wikiでやる必要あるのか?という
>>877
ぶっちゃけやったところでどういう効果があるのさ
話題になったキャラが上位になるだけなのが目に見えてる
大体わざわざ投票なんてしなくても、人気の有無なんざ動画見てれば分かることだろ
というかやりたければお前がやればいい
そのためのwikiなんだから
強迫観念持ちのアホ共が病的に「荒らしが〜アンチが〜」と喚くのを見ると、
そいつらの狼狽ぶりが笑えるから、無理にでも実行したくなる俺でも、ID:Cwa6GU8mには同意できない。
だって実際、必要性無いし、面白いとも思えないから。
正直さっちんは志貴なんかよりシオンの方がフラグ立ってるように見える
なんかくだらねー流れw
まとめて愚痴スレいけってのw
Cwa6GU8mは愚痴スレに行ったのでこの話題は終りじゃ
そんなことよりポケモン全種類キャラにしようぜ
フライング大爆発でドローになるマルマインでも作ろうか
ポケモンって今何種類いるんだ?赤緑しか知らない俺に教えてくれ
当然♂♀分けるんだよな?
投げ抜けのコモンステートって何番か分る人いますか?
抜けた後のanimを変えなきゃならんのです( ´・ω・)
実際に存在するキャラは
・ピカチュウ
・ゴースト
・ドガース
・欠番
かな?
たぶんまだ沢山あるはず
>>895
指定は無かったはず
自分でStateを作って対処するしか無かったと思う
何気に気絶もコモンステートが無いんだよな、アニメはあるのに
コダック チコリータ プリン コイキングもいたね。
コイキング動画で見たときは吹いた
>>890
俺はお前が面白いと思ったものを、くそくだらない理由で邪魔しようと思わないぜ
>>878
需要があるかないかは決めるのは早計
>>867
荒れるのはあんたのせいじゃない
悪いのは、提案しただけで荒れる板の雰囲気だ
>>871
余裕があればやるかもw
wikiは構造をよくしらないから、たぶん動画でw
>>890
主張したいことは言い終わった
これ以上は意見じゃなく愚痴になるんで自重する
愚痴スレに行ってまでも続けるつもりは無いw
>>893
不自然に話題をそらしてんじゃねーよ
>>897
あらら、無いのか
どうもありがとう
でも、確実に予想されるコメントはこんな感じだと思う
「東方うぜええええええ!」「主人公(笑)」「またエロゲーかよ」
「さすがDIO様あああああああああ!」「同人抜きにしろよ」「DIO信者マジきめぇ…」
「ヲタしかいねーから東方が一番になるに決まってる」「ゆかりん!ゆかりん!」
「なにこの萌えキャラランキング」「・・・・すごい漢だ。」「もう社長は飽きた」
「厨キャラばっかだな」「メルブラうぜー」「恥かしいいいいいいいいいいい」
「また信者が暴れてるようだな」「天からお塩」「アンチは煽ることしかできない」
ぜったいコメント荒れるって、人気投票はアリだけどだwikiでやるのは反対
今いる奴らって元ゲーあったりするの?手描き?
>>898
・追加
あとカメックとハルカと今サトシを作ってる人がいるか。
荒らしが沸く、ってのと荒れるがごっちゃになってる奴もいるな
現にこのスレに荒らしはいないが荒れてたじゃないか
>>896
バシャーモとレジスチルもいたな。手描きキャラで
>>896
ラッキーもってるぜ、でもめちゃくちゃ出来が悪いんだ…
賛成か反対か意見くれって人に対して反対って言うのが荒れてるとかw
便乗して質問してみる
ザッパのラオウとかジョジョのスタンドのように、本体とは別のキャラクターの攻撃が当たった場合に本体にヒットポーズを擬似的にでもいいからかけるにはどうすればいいんだろうか
地上はともかく、空中が厄介そうな感じがする
>>904
カメックってマリオのキャラじゃなかったか
嫌ならNG設定すればいいじゃなーい
この流れなら言える。藍様は渡さない
>>893
ポケモン原作ゲーム的になら内部的に493匹
今は491ってことになってるはずかな。
wikiなんて「何でもあり」なんだから投票アリでもいいんじゃねーの
もう目指せポケモンマスターと称して
トナメやらないか。
>>898
コダックの完成度高いよな
そういや、カスミもいたなwww
>>909
ああ、今いるカメックはポケモンを召喚しまくるんだ。
エーフィとかブラッキーとかバタフリーとか。
お前ら画期的なこと思いついた!
投票するかどうかを投票できめればいんだよ!
>>918
お前すげーな、865の言った事と丸かぶりじゃねーか
感心した
そうか!じゃあ投票するかどうかを投票で決めるかどうかを投票で決めないとな!!
待て、それなら投h(ry
mugenループって怖くね?
MUGENなら2500回ループすれば抜けられるはずだ
エラーメッセージ的な意味で
俺wiki編集できねーからお前ら投票所つくってくれ
こういうことは無理やりにでも推し進めたほうが推進派にも反対派にもいいと思うぜ
項目は
賛成
反対
wiki以外での開催は賛成
の三つでよくね?
>>912
このスレの一連の流れを読んだ上での最終的な判断をするのは個人だわな
別に強制なんて誰もしてないしできないよ
俺的にはwikiでやる必要性が感じられないので反対だけど
>>Y8TvSzEv
もしかして釣り目的で言ってるのか?
つーかさWIKIって投票制限付いてんの?
有るならいいけど無いならWIKIでやる意味無いぞ
実はぴじょtt
>>924
いや、この議論するだけで結局なんのアクションも無いって状態がもどかしいだけ
なにもしないでお流れになると翌日また同じ意見がでたりしてつまんないじゃん。
自作AIとやってないで悪咲氏キャラと戦ってほしいな
悪咲氏のAIこそ真の強AI
>>928
それだと勝てないからじゃね?w
>>928
別にうp主の自由だろ、要望なら動画内でコメントしたら?
キャラ勝ちしないと人間が超反応に勝つのは難しい
>>928
そういう意見こそ動画の終わりにでもコメするべきだろう
どいつもこいつもなんであの声の素晴らしさがわからんのだ!
悪咲さんのAIは強AIと言うより対人用に自重してるふしがある
体力減ると超反応したり瞬獄したりする奴も居るけど
間違えて本スレに書き込んでた失礼
エイジの分身ってオリジナル技?
本家より使い勝手のいい残烈拳に吹いた
日本人ってのは多数派が正義だよね
いや、正義の定義が多数派の意見なのか
まあ俺も>>927と同意見だし、その決め方がてっとり早いんじゃないのかな
投票制限が掛かってないらしいから、やるなら別の投票所を借りた方がいいんじゃないの?
結果だけをWikiに書けばそれで十分だろう
まーた正義(笑)か
正義?
ただそういうのが嫌いなだけだが
ちょっと聞きたい事があるんだけど
DefenceMulSetに変数を使う事はできない?
value = (1.00+Var(3))ってやっても動かなかったんだけど
>>941
DefenceMulSetはどこに書いてる?
あと、DefenceMulSetは
「相手から受けたダメージ*valueで指定された値」
にダメージを変更するから、1以上の値を入れるとダメージが増えるから要注意
そして何気に一番痛いのが、MoveType=Hでないと動作しないこと
つまり、単発技のダメージはそのまま通るということ
Wikiの編集で多数派が正義じゃなかったらなんだっつーね
ちょっとごめん、statedef -2とか-3ってpersistent効かないんだっけ?
多数派はあくまで多数派かと
まさよし・・・
ジャスティスの事か・・・!!
雌(笑)のジャスティスのことかぁーっ!!
>>944
効くよ
ウチの巨大キャラがroot,stateno=5150をトリガーに死亡ステートに移行させてるんだけど
persistentないと2500loops怒るはず
結局項目作ったのな>人気投票
なんかもう出来てるし。上に書いてあるように消して良いんだよな?
力こそ正義、いい時代になったものだ
ジャスティスなら俺の横で寝てるよ
やりたきゃスクリプト組んで動画内でやれば?
>>949
作るのも自由なら消すのも自由
自分のキャラが不人気すぎて泣きながら投票を阻止しようとする製作者は必死だな
>>944
persistent = 0だけは通らなかったはず
persistentに0以外の値を入れたことが無いので正しいことを言えずに申し訳ない
あれ
2500loops起きないや
でもpersistent = 0は有効なのを今確認したよ
不破刃を追加したら
>ニコニコMUGEN人気投票
>各項目24時間ごとに3票ずつ投票可能。
はっ?
・・・すごい不正だ
百歩譲ってキャラ単体の人気投票なら解るけどタッグの人気投票って意味なくない?
具体例を出して悪いけどサキエルとはさっちん
アイスマンとは腋を組ませなければみたいな風潮が更に広がるだけじゃね
実際にレミリアとデミトリを組ませた動画でレミリアの夫はDIOだろみたいな米があったし
>>955
いや、ごめん。
-2も-3も試してみたんだけど、どうも効いてないみたいなんだよね。
要は、常に監視してるヘルパーを条件引いた時「1度だけ」起動したいんだ。
persistent付けずに-2とか-3に置くとトリガー条件引くたびにヘルパー
が起動して困っている。
どうすべか…
消そうとしたらすでに消えてた
>>959
ガロンとこのはを組ませたらガロンはレミリアだろセンス無いなとかいうアホなコメもあったね
ごめん、レスよく読んでなかった。
どうやらpersistent=0指定効くらしいな・・・。
なぜだ・・・
とりあえずhelper作成のステートを-3においてtrigger1 = 1にしてpersistent=0としてみればいい
こっちはそれでヘルパーが一つだけ生まれた
夫婦だのカップルだのはそういう動画無いだけで完結して欲しい所
ああごめん、俺が言いたかったのは賛成反対の意見とは別のところだったのよ
少数派が自分の意見を説明してるだけなのに、「必死だな」の一言で一蹴されてるのはあまりよろしくないかと思ってさ
まあそれは放置しといてだ、このままじゃループだがどうするよ
-3だと効くのか、参考になった
-2でPlaySndを実行してPersistentで制御しようとしたら酷いことになったのがトラウマになっていたようだ
>>962
火星の人の動画でも、ガロンが出てた試合だったかな
それでも「ガロンはレミリアの家来なんだから絶対絡ませろ」とかいうのがあったぞ
>>958
いや俺何も・・・
wikiでやってるなんていう後ろ盾をつけて欲しくないな
まるで総意みたいに扱われそうだし
んなもん不愉快極まりない
どうせNICOMUGENWIKI見てるのもMUGEN動画見ている奴の数%程度だろうがね
Persistent効くのは-3だけみたいだね
-1,-2ともに効かない
モンゴリベンジャーってなんじゃい
>>960
普通に
Trigger1 = !NumHelper(○);○にこのヘルパーのID
のほうが良いと思うが 万が一消えたときにもすぐ再出現できるし
-2-3にpersistent=0は使いにくいイメージがある。
ニコニコMUGEN人気投票
そんなものは存在しない!
必死すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>962
レミリアで思い出したが
レミリアとレミーのタッグに「影DIOじゃないのかよww」ってコメも見たなぁ
まぁこれ以上は愚痴スレか
>>942
state -2に描いてるんだけど
トリガーにmovetype = Hを入れても動かったから
他に何か原因がありそう
>>975
見に行ったらマジそうなってて吹いたww
-1/-2/-3、何だかんだで結構差異があるな
さて、そろそろ次スレの時期か
>>977
いや、triggerに取る必要は無い。trigger=1だけでおk
できれば記述を見せて欲しい
Wikiってそんなに自由に消していいのか?
>>980
つトップページ
記述を削除したい場合にはコメントアウトにして、理由を書き添えておきましょう
これ大事。ついでに削除した文もコメントアウトで残しておくと気持ちが楽よ
って次スレー!
でしゃばるようだが立ててもよろしいか?
どうぞどうぞ
>>984
そうしてくれ
どうぞどうぞ
俺はずっとどこのWikiを見てたのか…思い切り赤字で書いてあった
もうniconicomugen @ ウィキ 消していいよ
潔癖厨きっめー☆
普段は夫婦夫婦言ってたくせによおおwwwwww
>>979
[state -2, ];ランダムで出た数値を受け取るVar
type = Varset
trigger1 = enemynear,MoveHit = 1
trigger1 = time = 0
V = 3
value = Var(4)
[state -2, ];防御力変化
type = DefenceMulSet
trigger1 = movetype = H
value = 1.00+Var(3)
[state -2, ];ランダム用Var
type = VarRandom
trigger1 = enemynear,MoveHit = 1
trigger1 = time = 0
trigger1 = Life >= 660
v = 4
range = 4,9
wiki見てる奴なんて実際少ないんだろうな
毎日見てます
暇なときにキャラ紹介書いて項目追加してます
というかレミリア相手が多すぎだろw
>>989
愚痴スレじゃ夫婦夫婦を嫌がるやつも結構いるのが分かるぞ
wikiを編集してるのは一部のネタしか気に入らない奴
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205574203/l50
ゆっくり早すぎるよwwwwもっとゆっくりしろよwwww
>>990
一つだけ。Statedef -2ではtime = 0は機能しなかったはず
見たところ他に問題は無さそうなので、実際に書いて検証してみる
投票のページ荒れすぎワラタ
梅
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。