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>>550
空中で出す技のStateTypeを見直してみてほしい
こちらも原因はつかめていないので何とも言えないが、恐らく
[Statedef ****]
type = S
movetype = A
.....
この部分の「type」がSになっていると、見た目的には空中判定でも内部処理では地上判定になっているので注意
地下に潜るタイプのバグもこれで起こる可能性がある。特に空中から落下してきた場合、適切なtriggerを設定していないと着地できずに無限に落下し続けるから要注意也
[State ***, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = Vel Y >= 0
value = 0
ctrl = 1
落下するStateにはこういう風な形で書いておくときちんと着地してくれるぜ
着地専用のStateを作って、そこでY = 0にPosSetしておくとさらに安心
長々と申し訳ない。あれだ、期待の裏返しとして受け取ってくれると嬉しいな(´・ω・`)