現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
動画製作から手を引いてしばらくROM専してたが久々に動画作りたくなってきた
だが2002ルガとか原作のコンティニューで敵体力1/3にしても勝てなかったぜ!
プレイ動画うpなんて夢のまた夢・・・orz
>>77
大体HitOverRideでブロステートに飛ばしてるからね
ヒット扱い
>>72
この人うまいよなぁ
人操作は個人差が出るから面白い
MoveHitと一緒にP2MoveType=H付ければ解消されるけどね
最近↑入れ込んだAI結構見る
プレイヤー操作の人同士でプレイしたら面白いだろうな
だが下手wwwwwww という名無し最強コメントがつくという懸念が拭いきれないのが実情
>>82
ほんとにネット対戦が欲しいよな〜
猫の人はまだなのかなぁ・・・・
てかリュウの人上手すぎる。
自分の上げてる自分操作の動画が恥ずかしくなってきたぜ・・
俺のAIのブロ対策はこんな感じです。
ヨハン
;名称不明(ブロッキング対策)
[State -1,mf]
type = ChangeState
value = 801
triggerall = var(59)
triggerall = roundstate = 2
triggerall = random <= (var(59))*200
triggerall = statetype != A
triggerall = enemynear,movetype != H
triggerall = enemynear,statetype != A
triggerall = p2bodydist x = [-3,32]
trigger1 = stateno = 200 && movehit
trigger2 = stateno = 210 && movehit
ブロされると攻撃はあたっている認識になるため、
movehitとenemynear,movetype != Hを組み合わせれば
ブロッキングをされたときの対策になります。
無敵技かコマ投げがいいかも。
ブロには反応できてるんだがリコガに反応できない俺のAI
っていうかアレは反応できるのだろうか?
>>86
hitoverride、reversaldef、helperのreversaldef……
表現方法が多すぎる、というか製作者ごとに作りが違うからなあ
焼け石に水っぽいが、movereversedも併せて使ってみてはどうだろう
すまんがちょっと質問させてくれ
特に動画上の公開が禁止されていない普通のキャラで、ちょっとした改造(見た目的には明らか)を施して、動画に出すのは大丈夫なのか?
もちろん無断転載とかはしない、動画で出すだけ
リドミの規約(あれば)守れば大体のことはおkだと思う
>>87
なるほど、ありがとう
色々違う手法が取られているのかー
ちょっと試してみるよ
>>87
MoveReversedで反応するのはreversaldefの当身だけぽいっすよ
あとignorehitpause = 1
付いてる技でしか反撃できない当身多いっすよ?
いや、movehit && p2movetype != Hと併せて使ってくれってこと
あと最初も書いたが、焼け石に水っぽいってのは分かってくれたまへ
RareAkumaが操作してて楽しすぎる。
ほどよい狂キャラと言った感じ。いや、ご乱心キャラか。
>>89
ういうい、どうも
では準備始めるか
ガードステート150,152,154に
type=changestate
trigger1 = Var(n) > 0
value = ブロステート
とかやってる自分は異端に違いない
P2MoveTypeよかTarget,MoveTypeの方がなんとなく安定しそうですよ。
本当になんとなくですが。
>>72
まさか自分の動画の話が出るとは・・・
何か、ありがとうございますm(_ _)m
>>59
最弱女王はいろんな意味で熱いだろw
あんだけ何もしないのを見ると、すごい読み合いをしてるのでは、とか・・・・・思わないな。
>>97
あなたが神か。
リュウ好きでもあるんで、応援してます。次は神オロt(ry
Target〜はsimulでバグが出るって聞いた
すいませんsage忘れました・・・申し訳ない。
enemy,movetypeでやってる。
targetは不安定な感じが酷いから使ってないな。
>>83
自分の方が強いからと言って他人をけなすのは関心しませんな
最近の自称最強はマナーが悪くて困る
真の強者ならただ自分を誇りに思っていれば良いというのに
>>101
Enemy,が一番不安定だと思うぞダッグ時だとP2だけ認識してP4認識しないから
違いは
Enemy,
P2のみ認識
EnemyNear,
一番近くの敵 死んでようがお構いなし
P2MoveType or P2StateType or P2StateNo
基本的に一番近くの敵だが 一番近くの敵が死んでたら対象とせず
距離近くてもMoveType=Hの敵を優勢する
違ってたらスマン
>>102
自分の持ちキャラの動画が上がってたから
コンボレシピとかコメしたらそれ以来さっぱりうpされなくなったんだが…
もしかして俺のせいか?
>>98
最弱女王の熱さは異常w
いろいろと用事が終わったから久しぶりにアーケードやったけど
ニコ産AIは強いな
シシーに何回蛙にされたか、でもあれってジャンプしてるとダメージ相当軽減できるんだな
他にもパチェやらルガ出てきて、pots氏の神豪鬼使ってるのに相当時間食った
でも一回つかまるとやばいよ
中強連打で基本的には即死
まああのシシーに勝とうと思ったら遠距離が強いキャラじゃないときついね
あのAIは大会にでるような人の動きを真似して作られているから強いのは当たり前なんだよな
まあ穴を付け足されたりしているAIはあるけどね
つまり影DIOとマガキさんの出番だな
強いけどあえて穴か
電池切れ起こすドラクロとか、最近のは知らんけど防御緩くしてる射命丸とか
アーケードで色固定って出来る?
1Pカラーじゃないんだけど
>>108
その辺があるからわざとジャンプしてあたってもダウンするようにしてた
おかげで蛙になっても3割削られるかどうかっていう感じだったな
呆れるほどのチキン戦法で勝たせてもらった
意外に禊も入れやすかった
今の流れとは関係無いがアリスタッグの件でふと思いついたので
アリス&ポチョで「美少女と野獣」なんてのはどうだろう
せめてブランカにしろよ
>>112
defのpal.defaultsで出したいカラーを指定
と、更に思いついたがアリス&牛(ファイヒス)で「美少女と野牛」とか
…てこのコンビガチで相性良さそうな
>>112
手軽な方法はないんじゃないかなあ
defをいじればパレットは変えられる
性能も変わるキャラならcnsもいじる
んでそのアーケード専用にファイル保存しとけば一応出来るけど
普通にプレーしててアーケード選んだらそのときだけっては…出来るのか?
>>113
なるほど、わざとダウンするのね
やっぱりAIよりも人間の方が上かw
>>112
カラー固定方法はどっかにのってたな。
一日一キャラかその辺りだったかな?
悪咲さんとこのリュウって強いんだな
俺が弱いってのもあるが全然勝てなくて焦ったぜ
ほほう。……道理でキャラの方のdef弄っても一向に直らない訳だ。
通常リュウと戦いたいのに殺意ばっか出てきて困ったぜハハハ。
カラー固定は確か、小学校から落とせる日本語版コンフィグにかかれてなかったっけ?
悪咲氏のAI入ってるキャラは全体的に結構強いよ
一部超反応もあるし
もし変えられなかったら、イグニスUNKと戦うはめになったりするのか?
>>121
キャラ固有のdef内のPal.Defaultsで1とだけ指定しても?
キャラのdefファイルの
[Info]
Pal.Defaults = 4 ←
この数字を弄ればいいんじゃなかったっけ?
お、アリス話題を出す前にどなたかが出してくださった。
前スレの「テトリス」の面子を集めようと思ったのですが、それぞれわかんなくて、とりあえずリリスだけはあったみたいなんで
ダブリスを試してこようかと。リリスってAIありましたっけ・・・(汗)
>>114
ポチョはやりましたよー。普通にGGLv11のポチョ自体が強すぎで、連携も何もなかったですがw
GGの中〜前線キャラは、無条件に強すぎなので試し程度にしかしませんねw
鰤とか、ザッパとかだったら採用範囲内なんでしょうけども。
>>117
牛自重wまぁ何ていうか、エキストラボスですしw
そこだけじゃなくてmugen.cfgのAI.RandomColorも変えにゃあかんかったような。
Pal.Defaultsってサバイバルにも影響しなかったっけ?
>>124
unkをorder設定で出なくしてるとかじゃなきゃそうなるね〜
>>127
アリス&ザッパで「操る者と操られる者」など
ただ個人的にこの二人は性能はともかくイメージ的に合わない感じが
>>124
美鈴12pカラーと戦った事があるぞ
ポチョのゴールドカラーなんて見慣れましたよ。
金エディとか金扇奈が出てきたことなら
むしろイグニスunkのほうがよく出てきて困ったことが多々ある
金エディとかいくら頑張っても半分くらいまでしか削れねえw
金文が出てきて倒すのに苦労した事ならある(笑)
意外とカラー固定にしてない人も多いのな
タッグで金ミリアと黒エディが・・・
一回戦で金レオパルが出てきたことなら
メタルアテナが・・・
プレイヤー操作による金キャラ十番勝負というのを思いついた
勝てないからやらないけど
>>140
いやレオパル自体がやばいだろそれw
>>127
ちょwwwwネタだったのにマジでやるつもりなのかwwww
メンバー集めで苦労すると思うが、気長に頑張ってくれー
一発目から緑ジェネラルなら・・・って、あの色はデフォか。
まぁ二発目がアミバ様だったわけだが。
マキシマ、リリス、右京さんで試したわけですが、やっぱりAI次第なんでしょうかね、実質アリスvsアリスになってますw
自分でAI組めればいいんですが、できないあたり何とも・・・マキシマよ、せめて接近してくれ・・・アリスより後ろにいるって・・・。
金黒エディって金性能じゃなくね?
それはともかく、金BBB系のヤバさはガチだよな。
なんでナパームデス喰らって生きてるのかと。
>>146
根性値アップと飛び道具完全無敵とか色々
ぶっちゃけ凶キャラでも勝てない
設置つながりでジェダとよく組ませてるなーアリスは
アリスとはいつも自分が組んでる
>>149
上海人形乙
金玉エディに見えた…
むしろここは逆転の発想で一人にする。その名も「悲しみを知ったアリス」
人形なんて使わずに素手で戦う。
むしろ人形だけに・・・・・・どこかで見たな
アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ」
また新たなジョインジョインが・・・
イントロで瞬獄殺しようと寄ってきた上海人形を返り討ちにして
画面外に投げ捨てるわけですな
アリス「GO☆SHO☆HA!」
アリス「JOY☆JOY☆JOYEAH!」
イノ着たか。
J・J氏頑張り過ぎ……ダウンロードしてないけど超乙。
アリス「ファイナル〜アトミック〜お歳暮うめ〜ボッバスターナンバーワン!」
>>159
アリスお前は何がしたいんだwwwwwww
なんで投げキャラになってんだよw
麻原翔吼拳つかう麻原ってのを見てみたい
というか龍虎の魔改造を一個ぐらい見てみたい
あ、ちなみに今のところ
リュウ(CVS) モリガン(CVS、マヴカプ)
リリス(セイヴァー) ジェダ(セイヴァーだかハンターだか)
Q−BEE ウルヴァリン(マヴカプ)
ジョー(CVS) オズワルド(非強AI)
右京 マキs・・・ウォーイ!
ディズィー 暴走アルク
教授 デーボ
番外:(単体で活躍中の方。闇慈はそうでもないけど、強いし)
ミリア、闇慈、ポチョ、スレイヤー、アバレ、トロン、イング、ジェネラル、天草、アミバ
こんな感じですかね。意外とやってないんですねぇ。
↓ちょこちょこわかったこと
投げキャラ自体とは相性悪いわけではない。ただし、連携してるとは言いづらい。一応アリスの役割は固めだし。
リトレギ・ドールズを引いたアリスは勝ち組。逆に、アーティフル・リターンの場合は(基本的に)使いもしない。
>>152
原作で萃香に「本当は寂しくなったからでしょう?」的なことを指摘されてるあたり、既に悲しみというようなものは理解してそう。
本人は否定するだろうけど。
>>162
「バビッドヤ゛ッヅゲヂャヴゾ」
アーティやリターンは使いどころ間違えなければ強いんだけどなぁ。
AIだとほとんど使わないよね。
人形じゃなくて本があるからそれ使って戦えば
原作の方でもEXで出てくるし本人かはしらないけど
ロリスか。
アシュラのアリスを金髪にしたら割と似るんじゃないかと思ったことがある。
連携ということを考えるとアリスの相方は
ガン攻めラッシュ直接打撃装甲固め型が理想的だな
アリス「時代は弾幕より、格闘を必要としている!
魔理沙・・・肉と肉のぶつかりあいはいいわよ!」
もういっそ蹴りオンリーの「蹴リス=マーガトロイド」を
>>162
性能がリュウケンと被ってるからry
確かに魔改造・・・というか普通の改造キャラすら無いな、龍虎キャラは
どこぞの誰かが覇王翔吼拳を会得してる(最近出たリョーコとか)ならまだしも、
素体が龍虎キャラというのは見ないような。ロバでいたぐらいか?
>>168
それを聞いて織田を連想した
さとこカラーでひぐらしの奴らと組ませればいいんじゃね?
みさきAI作者です。
どうやら評判悪くないようなので良かったと思いつつ、(自分がずっとテストしてた時から)記述ミスがあったことにうp後気付き、
しかもその方が動作が良くなってて怪我の功名という複雑な気持ちに……。
VHの違いはガード・当身の超反応化とオリジナル超必使用くらいでした。超必3ゲージの関係でゲージ効率だけ変えたんですが逆効果で弱くなってたのかも。もう少しだけ考えてみます。
バグは現状非再現ということで……どうしよう。
>>164
ゴッドユリwwwwwwwww
忘れてた、ゴッドユリがいたかw
お覇王も龍虎の魔改造キャラかな?