MUGENについて語るスレpart40


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■MUGENについて語るスレpart40

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1 名前: no name :2008/02/11(月) 17:44:00 ID:vjtqIns+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

101 名前: no name :2008/02/11(月) 20:52:38 ID:mmFj6ybm

enemy,movetypeでやってる。
targetは不安定な感じが酷いから使ってないな。

102 名前: no name :2008/02/11(月) 21:01:11 ID:Yz9aX42g

>>83
自分の方が強いからと言って他人をけなすのは関心しませんな
最近の自称最強はマナーが悪くて困る
真の強者ならただ自分を誇りに思っていれば良いというのに

103 名前: no name :2008/02/11(月) 21:02:19 ID:2LBWZIgg

>>101
Enemy,が一番不安定だと思うぞダッグ時だとP2だけ認識してP4認識しないから

違いは
Enemy,
P2のみ認識

EnemyNear,
一番近くの敵 死んでようがお構いなし

P2MoveType or P2StateType or P2StateNo
基本的に一番近くの敵だが 一番近くの敵が死んでたら対象とせず 
距離近くてもMoveType=Hの敵を優勢する

違ってたらスマン

104 名前: no name :2008/02/11(月) 21:04:03 ID:JZtv3hNy

>>102
自分の持ちキャラの動画が上がってたから
コンボレシピとかコメしたらそれ以来さっぱりうpされなくなったんだが…

もしかして俺のせいか?

105 名前: no name :2008/02/11(月) 21:04:47 ID:1hvnjfe8

軽く調べてみた。
うん本当に不安定要素が多いですね。
>>99,>>101ありがとうございます。
IDつけてもマシになったりはしないだろうな・・・。

106 名前: no name :2008/02/11(月) 21:07:34 ID:QOqAriCU

>>98
最弱女王の熱さは異常w

107 名前: no name :2008/02/11(月) 21:21:59 ID:s+aAZLyi

いろいろと用事が終わったから久しぶりにアーケードやったけど
ニコ産AIは強いな

シシーに何回蛙にされたか、でもあれってジャンプしてるとダメージ相当軽減できるんだな
他にもパチェやらルガ出てきて、pots氏の神豪鬼使ってるのに相当時間食った

108 名前: no name :2008/02/11(月) 21:26:52 ID:oKMFVeh5

でも一回つかまるとやばいよ
中強連打で基本的には即死
まああのシシーに勝とうと思ったら遠距離が強いキャラじゃないときついね

109 名前: no name :2008/02/11(月) 21:31:35 ID:35qzTyum

あのAIは大会にでるような人の動きを真似して作られているから強いのは当たり前なんだよな
まあ穴を付け足されたりしているAIはあるけどね

110 名前: no name :2008/02/11(月) 21:32:00 ID:XIK9yYcM

つまり影DIOとマガキさんの出番だな

111 名前: no name :2008/02/11(月) 21:35:16 ID:HB8LTlpA

強いけどあえて穴か
電池切れ起こすドラクロとか、最近のは知らんけど防御緩くしてる射命丸とか

112 名前: no name :2008/02/11(月) 21:36:09 ID:4bfs6ZfA

アーケードで色固定って出来る?
1Pカラーじゃないんだけど

113 名前: no name :2008/02/11(月) 21:37:43 ID:s+aAZLyi

>>108
その辺があるからわざとジャンプしてあたってもダウンするようにしてた
おかげで蛙になっても3割削られるかどうかっていう感じだったな

呆れるほどのチキン戦法で勝たせてもらった
意外に禊も入れやすかった

114 名前: no name :2008/02/11(月) 21:37:56 ID:dgjjoYcS

今の流れとは関係無いがアリスタッグの件でふと思いついたので

アリス&ポチョで「美少女と野獣」なんてのはどうだろう

115 名前: no name :2008/02/11(月) 21:38:53 ID:RA7n7M/B

せめてブランカにしろよ

116 名前: no name :2008/02/11(月) 21:39:33 ID:JZtv3hNy

>>112
defのpal.defaultsで出したいカラーを指定

117 名前: no name :2008/02/11(月) 21:42:00 ID:dgjjoYcS

と、更に思いついたがアリス&牛(ファイヒス)で「美少女と野牛」とか

…てこのコンビガチで相性良さそうな

118 名前: no name :2008/02/11(月) 21:42:30 ID:oKMFVeh5

>>112
手軽な方法はないんじゃないかなあ
defをいじればパレットは変えられる
性能も変わるキャラならcnsもいじる
んでそのアーケード専用にファイル保存しとけば一応出来るけど
普通にプレーしててアーケード選んだらそのときだけっては…出来るのか?

>>113
なるほど、わざとダウンするのね
やっぱりAIよりも人間の方が上かw

119 名前: no name :2008/02/11(月) 21:48:59 ID:Nyy4T1T6

>>112
カラー固定方法はどっかにのってたな。
一日一キャラかその辺りだったかな?

120 名前: no name :2008/02/11(月) 21:53:46 ID:kEHuHYZ3

悪咲さんとこのリュウって強いんだな
俺が弱いってのもあるが全然勝てなくて焦ったぜ

121 名前: no name :2008/02/11(月) 21:54:23 ID:63W16rlR

ほほう。……道理でキャラの方のdef弄っても一向に直らない訳だ。
通常リュウと戦いたいのに殺意ばっか出てきて困ったぜハハハ。

122 名前: no name :2008/02/11(月) 21:55:54 ID:fxEYMTFF

カラー固定は確か、小学校から落とせる日本語版コンフィグにかかれてなかったっけ?

123 名前: no name :2008/02/11(月) 21:56:27 ID:oKMFVeh5

悪咲氏のAI入ってるキャラは全体的に結構強いよ
一部超反応もあるし

124 名前: no name :2008/02/11(月) 21:56:50 ID:35qzTyum

もし変えられなかったら、イグニスUNKと戦うはめになったりするのか?

125 名前: no name :2008/02/11(月) 21:59:20 ID:JZtv3hNy

>>121
キャラ固有のdef内のPal.Defaultsで1とだけ指定しても?

126 名前: no name :2008/02/11(月) 21:59:32 ID:lTR5Dd2d

キャラのdefファイルの

[Info]
Pal.Defaults = 4 ←

この数字を弄ればいいんじゃなかったっけ?

127 名前: no name :2008/02/11(月) 22:00:35 ID:YKin31Tl

お、アリス話題を出す前にどなたかが出してくださった。
前スレの「テトリス」の面子を集めようと思ったのですが、それぞれわかんなくて、とりあえずリリスだけはあったみたいなんで
ダブリスを試してこようかと。リリスってAIありましたっけ・・・(汗)

>>114
ポチョはやりましたよー。普通にGGLv11のポチョ自体が強すぎで、連携も何もなかったですがw
GGの中〜前線キャラは、無条件に強すぎなので試し程度にしかしませんねw
鰤とか、ザッパとかだったら採用範囲内なんでしょうけども。

>>117
牛自重wまぁ何ていうか、エキストラボスですしw

128 名前: no name :2008/02/11(月) 22:01:58 ID:Nyy4T1T6

そこだけじゃなくてmugen.cfgのAI.RandomColorも変えにゃあかんかったような。

129 名前: no name :2008/02/11(月) 22:02:38 ID:4bfs6ZfA

>>116>>118>>119>>122>>126>>128
ありがとうございます〜
1キャラにも載っていました

130 名前: no name :2008/02/11(月) 22:03:08 ID:oKMFVeh5

Pal.Defaultsってサバイバルにも影響しなかったっけ?

>>124
unkをorder設定で出なくしてるとかじゃなきゃそうなるね〜

131 名前: no name :2008/02/11(月) 22:11:12 ID:dgjjoYcS

>>127
アリス&ザッパで「操る者と操られる者」など
ただ個人的にこの二人は性能はともかくイメージ的に合わない感じが

132 名前: no name :2008/02/11(月) 22:12:28 ID:fxEYMTFF

>>124
美鈴12pカラーと戦った事があるぞ

133 名前: no name :2008/02/11(月) 22:14:18 ID:7+wjmULW

ポチョのゴールドカラーなんて見慣れましたよ。

134 名前: no name :2008/02/11(月) 22:15:19 ID:JZtv3hNy

金エディとか金扇奈が出てきたことなら

135 名前: no name :2008/02/11(月) 22:16:35 ID:gHdKxKXE

むしろイグニスunkのほうがよく出てきて困ったことが多々ある

136 名前: no name :2008/02/11(月) 22:18:58 ID:dgjjoYcS

金エディとかいくら頑張っても半分くらいまでしか削れねえw

137 名前: no name :2008/02/11(月) 22:20:40 ID:Nyy4T1T6

金文が出てきて倒すのに苦労した事ならある(笑)

138 名前: no name :2008/02/11(月) 22:21:17 ID:hriOqyqG

意外とカラー固定にしてない人も多いのな

139 名前: no name :2008/02/11(月) 22:24:41 ID:IkZzFsfr

タッグで金ミリアと黒エディが・・・

140 名前: no name :2008/02/11(月) 22:24:52 ID:lTR5Dd2d

一回戦で金レオパルが出てきたことなら

141 名前: no name :2008/02/11(月) 22:26:33 ID:OIaeSedD

メタルアテナが・・・

142 名前: no name :2008/02/11(月) 22:27:01 ID:HB8LTlpA

プレイヤー操作による金キャラ十番勝負というのを思いついた
勝てないからやらないけど

143 名前: no name :2008/02/11(月) 22:27:15 ID:35qzTyum

>>140
いやレオパル自体がやばいだろそれw

144 名前: no name :2008/02/11(月) 22:31:31 ID:4jjaIpNi

>>127
ちょwwwwネタだったのにマジでやるつもりなのかwwww
メンバー集めで苦労すると思うが、気長に頑張ってくれー

145 名前: no name :2008/02/11(月) 22:34:04 ID:YKin31Tl

一発目から緑ジェネラルなら・・・って、あの色はデフォか。
まぁ二発目がアミバ様だったわけだが。

マキシマ、リリス、右京さんで試したわけですが、やっぱりAI次第なんでしょうかね、実質アリスvsアリスになってますw
自分でAI組めればいいんですが、できないあたり何とも・・・マキシマよ、せめて接近してくれ・・・アリスより後ろにいるって・・・。

146 名前: no name :2008/02/11(月) 22:42:48 ID:5gmCLDi5

金黒エディって金性能じゃなくね?
それはともかく、金BBB系のヤバさはガチだよな。
なんでナパームデス喰らって生きてるのかと。

147 名前: no name :2008/02/11(月) 22:48:37 ID:JZtv3hNy

>>146
根性値アップと飛び道具完全無敵とか色々
ぶっちゃけ凶キャラでも勝てない

148 名前: no name :2008/02/11(月) 22:53:35 ID:XIK9yYcM

設置つながりでジェダとよく組ませてるなーアリスは

149 名前: no name :2008/02/11(月) 23:01:00 ID:dgjjoYcS

アリスとはいつも自分が組んでる

150 名前: no name :2008/02/11(月) 23:02:27 ID:2Mu7rWep

>>149
上海人形乙

151 名前: no name :2008/02/11(月) 23:03:41 ID:RA7n7M/B

金玉エディに見えた…

152 名前: no name :2008/02/11(月) 23:04:42 ID:ifGdwL77

むしろここは逆転の発想で一人にする。その名も「悲しみを知ったアリス」
人形なんて使わずに素手で戦う。

153 名前: no name :2008/02/11(月) 23:06:25 ID:OIaeSedD

むしろ人形だけに・・・・・・どこかで見たな

154 名前: no name :2008/02/11(月) 23:06:59 ID:YnmdZLxI

アリス「この私も悲しみを背負うことができたわ」

155 名前: no name :2008/02/11(月) 23:07:49 ID:G1LnZDpV

また新たなジョインジョインが・・・

156 名前: no name :2008/02/11(月) 23:08:14 ID:lTR5Dd2d

イントロで瞬獄殺しようと寄ってきた上海人形を返り討ちにして
画面外に投げ捨てるわけですな

157 名前: no name :2008/02/11(月) 23:08:15 ID:JZtv3hNy

アリス「GO☆SHO☆HA!」
アリス「JOY☆JOY☆JOYEAH!」

158 名前: no name :2008/02/11(月) 23:08:36 ID:M5LOGujI

イノ着たか。
J・J氏頑張り過ぎ……ダウンロードしてないけど超乙。

159 名前: no name :2008/02/11(月) 23:10:16 ID:dgjjoYcS

アリス「ファイナル〜アトミック〜お歳暮うめ〜ボッバスターナンバーワン!」

160 名前: no name :2008/02/11(月) 23:11:54 ID:tVRZRZDy

>>159
アリスお前は何がしたいんだwwwwwww

161 名前: no name :2008/02/11(月) 23:11:56 ID:OIaeSedD

なんで投げキャラになってんだよw

162 名前: no name :2008/02/11(月) 23:13:02 ID:35qzTyum

麻原翔吼拳つかう麻原ってのを見てみたい
というか龍虎の魔改造を一個ぐらい見てみたい

163 名前: no name :2008/02/11(月) 23:15:58 ID:YKin31Tl

あ、ちなみに今のところ

リュウ(CVS)     モリガン(CVS、マヴカプ)
リリス(セイヴァー)   ジェダ(セイヴァーだかハンターだか)
Q−BEE        ウルヴァリン(マヴカプ)
ジョー(CVS)     オズワルド(非強AI)
右京           マキs・・・ウォーイ!
ディズィー        暴走アルク
教授           デーボ

番外:(単体で活躍中の方。闇慈はそうでもないけど、強いし)
ミリア、闇慈、ポチョ、スレイヤー、アバレ、トロン、イング、ジェネラル、天草、アミバ

こんな感じですかね。意外とやってないんですねぇ。
↓ちょこちょこわかったこと
投げキャラ自体とは相性悪いわけではない。ただし、連携してるとは言いづらい。一応アリスの役割は固めだし。
リトレギ・ドールズを引いたアリスは勝ち組。逆に、アーティフル・リターンの場合は(基本的に)使いもしない。

>>152
原作で萃香に「本当は寂しくなったからでしょう?」的なことを指摘されてるあたり、既に悲しみというようなものは理解してそう。
本人は否定するだろうけど。

164 名前: no name :2008/02/11(月) 23:17:12 ID:+GA4Dm63

>>162
「バビッドヤ゛ッヅゲヂャヴゾ」

165 名前: no name :2008/02/11(月) 23:18:17 ID:Nyy4T1T6

アーティやリターンは使いどころ間違えなければ強いんだけどなぁ。
AIだとほとんど使わないよね。

166 名前: no name :2008/02/11(月) 23:19:01 ID:v/7emdaK

人形じゃなくて本があるからそれ使って戦えば
原作の方でもEXで出てくるし本人かはしらないけど

167 名前: no name :2008/02/11(月) 23:20:29 ID:QiRuWMS2

ロリスか。
アシュラのアリスを金髪にしたら割と似るんじゃないかと思ったことがある。

168 名前: no name :2008/02/11(月) 23:29:32 ID:dgjjoYcS

連携ということを考えるとアリスの相方は
ガン攻めラッシュ直接打撃装甲固め型が理想的だな

169 名前: no name :2008/02/11(月) 23:29:38 ID:ifGdwL77

アリス「時代は弾幕より、格闘を必要としている!
 魔理沙・・・肉と肉のぶつかりあいはいいわよ!」

170 名前: no name :2008/02/11(月) 23:30:42 ID:2Mu7rWep

もういっそ蹴りオンリーの「蹴リス=マーガトロイド」を

171 名前: no name :2008/02/11(月) 23:31:13 ID:Qe6SNOEB

>>162
性能がリュウケンと被ってるからry
確かに魔改造・・・というか普通の改造キャラすら無いな、龍虎キャラは
どこぞの誰かが覇王翔吼拳を会得してる(最近出たリョーコとか)ならまだしも、
素体が龍虎キャラというのは見ないような。ロバでいたぐらいか?

172 名前: no name :2008/02/11(月) 23:31:20 ID:tzeEORNi

>>168
それを聞いて織田を連想した

173 名前: no name :2008/02/11(月) 23:31:21 ID:kEHuHYZ3

さとこカラーでひぐらしの奴らと組ませればいいんじゃね?

174 名前: 前764 :2008/02/11(月) 23:33:25 ID:G//eYxDN

みさきAI作者です。
どうやら評判悪くないようなので良かったと思いつつ、(自分がずっとテストしてた時から)記述ミスがあったことにうp後気付き、
しかもその方が動作が良くなってて怪我の功名という複雑な気持ちに……。

VHの違いはガード・当身の超反応化とオリジナル超必使用くらいでした。超必3ゲージの関係でゲージ効率だけ変えたんですが逆効果で弱くなってたのかも。もう少しだけ考えてみます。

バグは現状非再現ということで……どうしよう。

175 名前: no name :2008/02/11(月) 23:34:18 ID:p3HAfAYx

>>164
ゴッドユリwwwwwwwww

176 名前: no name :2008/02/11(月) 23:37:38 ID:Qe6SNOEB

忘れてた、ゴッドユリがいたかw

177 名前: no name :2008/02/11(月) 23:40:34 ID:p3HAfAYx

お覇王も龍虎の魔改造キャラかな?

178 名前: no name :2008/02/11(月) 23:40:52 ID:KTlsrAw2

>>174
乙乙
記述ミスあったんかw
正式公開前に気付けたのは不幸中の幸いですなw

179 名前: no name :2008/02/11(月) 23:41:04 ID:dgjjoYcS

ちなみに>>168自身が思いついた相方候補でコンボゲーを除くと
牛、ザンクロウ、承り、閣下、ドナルド、ハルク、セル、フリーザ、K'、CCO(ヘルニアやや自重)、ヴァ姐さん

180 名前: no name :2008/02/11(月) 23:44:39 ID:fxEYMTFF

>>168
真っ先に赤い彗星が思い浮かんだんだが

あと、もう一度Kuandoを挙げてみる

181 名前: no name :2008/02/11(月) 23:48:15 ID:Yz9aX42g

お覇王という最高のバ改造キャラがいるじゃないか

いまさらな話題だけどさ、ブランドー一家のもやしのキャラが最高に良いと思うのは俺だけじゃないよな?
MUGENでやれも新しいの来たし、ああいう何も考えずに見れる動画が増えるのは良いことだ

182 名前: no name :2008/02/11(月) 23:48:34 ID:35qzTyum

ゴットユリ?
たしかにお覇王は魔改造だなw

覇王丸翔吼拳とかは・・・ない、が、これ本当に使えたら遠距離まで強くなってさらにやばそうだな

183 名前: no name :2008/02/11(月) 23:50:26 ID:dgjjoYcS

お、自分で書いておきながら何だがアリス&K'は結構合うかも
なにより性格も「孤独クール」で共通してるし

184 名前: no name :2008/02/11(月) 23:50:50 ID:5gmCLDi5

>>172
確かに比較的に硬いし壁際ボッコはハンパじゃないな。
タイランLv3と運送にしかゲージ使わないから燃費いいし。

185 名前: no name :2008/02/11(月) 23:53:05 ID:HB8LTlpA

>>181
だれてめぇもあそこまでいくと面白いw
ありとあらゆる先入観が通じないから先が読めない

186 名前: no name :2008/02/11(月) 23:54:34 ID:dgjjoYcS

確かに織田ソルとも相性良いとは思うが>>163基準だと番外に入れられるな

187 名前: no name :2008/02/11(月) 23:55:46 ID:YnmdZLxI

織田ソル普通にっていうかかなり強キャラだしなw

188 名前: no name :2008/02/11(月) 23:59:06 ID:tzeEORNi

すまん、>>163を流し読みしてたわorz
確かに強いよな

189 名前: no name :2008/02/12(火) 00:00:21 ID:sAh9LEXD

太くて硬くて力強いQなどはいかかでしょうか
それ相応のAIを組めば最強の盾になること間違いなし

190 名前: no name :2008/02/12(火) 00:02:00 ID:Lyk2IovW

Qに糸つけてるアリス想像した

191 名前: no name :2008/02/12(火) 00:04:28 ID:jC9I8Xir

そういや上海蓬莱は選考外のスペルなのか?w

192 名前: no name :2008/02/12(火) 00:04:34 ID:DL+S3QRC

つけた糸で振り回されてるアリスを想像した

193 名前: no name :2008/02/12(火) 00:04:36 ID:SlJJrcGy

>>189
それだ!
単体ではあまり強くないが壁に徹すると鬼(リクキャラトーナメントでのジョニーペアより)
そして人形使いと機械人間という組み合わせ

194 名前: no name :2008/02/12(火) 00:10:00 ID:WNCXaCBa

>>174
乙乙
今もAI入った佐祐理と一緒にみさきなんかともやってましたよ
VHはやっぱりそんなに差がないのか〜
確かにやってても差を感じなかったしなあ
もうちょっと差別化してもいいかも

バグは再現したときにここで報告しますよと。今のところ全然出ない

>>182
Gユリはこの最初に出てくる奴


狙ってこんなキャラにしたのかは知らんw

195 名前: no name :2008/02/12(火) 00:14:52 ID:olJi/X1q

Gユリはただ声にエフェクトかけただけかと思ったら
いきなり「勝利など容易い!」とか本家まんまの声で言い出すから困るw

196 名前: no name :2008/02/12(火) 00:15:35 ID:qbdkEURa

>>194
Gユリキモ怖いな
しかも結構強いし

197 名前: no name :2008/02/12(火) 00:23:22 ID:lsmzFoUx

チップAI&全キャラ更新きたファーイ

198 名前: no name :2008/02/12(火) 00:24:44 ID:DKGc+X26

ヴァニラ・アリス
「人形とはいえ よくも私に魔理沙の姿を攻撃させたなァーーーッ
 蹴り殺してやるッ!このド畜生がァーーーーッ!」

アリスの前蹴り見てたら似てるな、と。

199 名前: no name :2008/02/12(火) 00:42:50 ID:DL+S3QRC

これでMUGENでもチップの勇姿が拝めるかな
紙仲間にも困らないね

200 名前: no name :2008/02/12(火) 00:45:24 ID:OL6R8flo

いや、個人的に「個人戦でものっそい日の目浴びてるんだし、タッグくらい自重しても・・・ねぇ?」って思っているだけなので
特に自分の意見を考慮していただかなくても・・・w
・・・というか、タッグ用AIなんて作れませんよ?ワタクシ・・・(汗

Kuando、Q、ハルウララ(SVC、ストV)試してみました。(ちなみに、AIなどは一切触ってません。今までのも然り)
Kuandoはラッシュで固めたり、突進できるのもわりとよかったり。その代わり超必のラッシュが微妙で、普通に邪魔されてたり。
むしろ個人戦の方が邪魔がなくて強そうなイメージが・・・。
Qはあまり何もしてなかったりします。AIなのかな・・・わかりませんが。ちょいと攻撃の隙が大きいのか、わりとフルボッコ。
動きがよくわかりませーん・・・。
春麗は、両方とも明らかに動きが悪かったり。リトレギ・ドールズで固めてるのに、攻撃しようともしない。さすがに四十路ともなると(ry
このあたりでならマキシマも多少は動けるようで、やらせてみると彼って高火力なんですね。固めとの相性自体はいいのかも。

>>191
シャンハーイとホウラーイは、援護する分にはリトレギ・ドールズに劣るんで、何ともw
ただ、アリス本人がK→6K→シャンハーイorホウラーイとかやるんで、役に立たないことはないんですがね。
自分の目の前が安置(一応自分は無敵ですが)で、発動直前まで無敵ではないというのが痛いんですよ、あれ。
火力自体は高めなんですが、相方と一緒にボコりに行った方が最終的な火力は高いんですよねw

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