MUGENについて語るスレpart40


告知欄


■MUGENについて語るスレpart40

現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/02/11(月) 17:44:00 ID:vjtqIns+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

601 名前: no name :2008/02/13(水) 12:28:11 ID:qReItBgf

原作準拠じゃないバグは俺のシマじゃノーカンだから

602 名前: no name :2008/02/13(水) 12:29:19 ID:lTwD7Ghz

>>600
あ〜ドラム缶と油重ねて火の即死とか
バニ当てた後にブースト使いまくると裏回ってそこから弱キック連打で即死とかなw
MUGENじゃ強いよなジャギ様。
バスケやバグ昇竜が強さにはいるなら強いて言えるんじゃね?w

603 名前: no name :2008/02/13(水) 12:29:49 ID:Sz+yPjJa

それもそうだな
さすがに>>601は格が違った

604 名前: no name :2008/02/13(水) 12:30:14 ID:yZgZx04T

世紀末の面々はスタイル良すぎて大きさ調整して並べると愉快な見た目になるぜ

605 名前: no name :2008/02/13(水) 12:32:17 ID:OyK2ZuAH

>>601
お前バニシングでボコるわ・・・

606 名前: no name :2008/02/13(水) 12:35:50 ID:LIK4dDfp

黄金の鉄の塊でできた石油が南斗聖拳のジョブに遅れをとるはずがない

607 名前: no name :2008/02/13(水) 12:37:10 ID:j0DF8Pmi

ガードと投げが異様に上手いQMZみたいなジャギAIって可能なんだろうか
過去ログだと、ガード硬い=投げられやすいって話が多かったからさ

ケンを強くするならイチ当身は必須か

608 名前: no name :2008/02/13(水) 13:25:37 ID:qReItBgf

ガードと投げが上手いとなるとキシマックスみたいな動きか
それに超反応羅漢・テーレッテーがつくとなるとガチで強キャラだな

609 名前: no name :2008/02/13(水) 13:29:29 ID:DM0uyUrb

しかしゲージは俺の名を言ってみろ!につぎ込みます
AIだとかなり強力、対人ではあえて喰らってあげるのが礼儀です

610 名前: no name :2008/02/13(水) 13:40:38 ID:witMHL2G

>>600
要は強ければいいんだどんな手を使おうが勝てばいい!
それがすべてだぁ!

611 名前: no name :2008/02/13(水) 13:58:58 ID:tz4dHkMY

>>607
ガード硬い=投げられやすいはない
単に投げ対策してないAIなのが多いだけ
バクステ ジャンプうまく設定できれば0F投げ以外怖くない
AI説明書通りにすればだいたいOKになるんだがな

ジャスティスのAI.txtの";更新詳細"の右行って吹いたw
なにやってんすかこの人w

612 名前: no name :2008/02/13(水) 14:00:07 ID:le1FGo7c

いい試合がとれて思わず部屋で奇声をあげてしまった・・・

613 名前: no name :2008/02/13(水) 14:28:06 ID:bcsXI/8Y

GJ           

614 名前: no name :2008/02/13(水) 15:31:30 ID:witMHL2G

>>593
ティファの人だっけな>ドラクエの女僧侶

615 名前: no name :2008/02/13(水) 15:42:45 ID:/C5MFdra

ドラクエで参戦するなら大魔王バーンが見てみたいな
天地魔闘のかまえとかMUGENで再現できそうじゃね?

616 名前: no name :2008/02/13(水) 15:43:36 ID:S/kJ/P7H

IE7にうpしたらまともに起動しなくなったぞ
おいィ俺の怒りが有頂天

617 名前: no name :2008/02/13(水) 15:48:27 ID:+/oDln1q

聖ソル強すぎワロタ
もうちょっと早くできてれば大将務まるじゃねえかww

618 名前: no name :2008/02/13(水) 15:57:27 ID:S/kJ/P7H

ゴバクした上に再インスコしたら直った

619 名前: no name :2008/02/13(水) 16:00:08 ID:l6BHgE+x

>>618
誤爆だったのか、気付かなかったぜ・・・
とりあえず乙

620 名前: no name :2008/02/13(水) 16:00:38 ID:P9zHH89v

そういえば動画のコメントで「アナログ入力だな」って言われた。
多分その通りだと思うんだけどデジタル入力の方法ってあるのかな?

621 名前: no name :2008/02/13(水) 16:02:03 ID:u+zVD2pv

>>617
更新後ジャスティスの方が鬼だけどなw
入れるならジャムと入れ替えぐらいか・・・

622 名前: no name :2008/02/13(水) 16:13:42 ID:qReItBgf

先鋒:織田
次鋒:カレー
副将:正義
大将:レオパル

623 名前: no name :2008/02/13(水) 16:27:57 ID:m9+NRwu7

>>622
大将は紙忍者だろ、常識的に考えて・・・。シッショー!

コブンの利点っぽいのがちょこちょこ見つかる。
・仲間呼びのコブンにも判定があるから、勝手にカウンターとかしてくれる(当然近くにいなきゃ無害)。
・コブン大群呼びはぶっちゃけガードさせて削った方が強い。(場合によるが)
・とはいえ、シッショーはその至りではない。
・大群呼び発動中にゲージ溜まる→また発動中にゲージ溜まる→・・・というループの可能性はある。
・プレイヤーが使うと、余裕で見失うw
まだAI記述の半分くらいまでしか確認できてないんですがね。必要な部分がどこだかわからないから、片っ端から調べてる感じですね。

624 名前: no name :2008/02/13(水) 16:41:06 ID:ljuKoIQC

レオパルドン違いのせいでレオパルドンが次鋒でないと落ち着かない俺はノーズフェンシングを喰らうしかないな

625 名前: no name :2008/02/13(水) 16:59:51 ID:UCdQxC2H

どう考えても最強なのに次鋒でしかないとは感心しませんな

626 名前: no name :2008/02/13(水) 17:16:13 ID:5e6fZ3w5

>>615
無論、0F発生の当身だよね。

627 名前: no name :2008/02/13(水) 17:24:16 ID:2JEPZ6TS

カラミティウォールとカイザーフェニックスで牽制する待ちバーン
……嫌過ぎる

628 名前: no name :2008/02/13(水) 17:26:23 ID:IFLyAWlw

>>622
ラスボストナメでレオパルがゼロに普通に負けててびびった

629 名前: no name :2008/02/13(水) 17:31:32 ID:MZ9XOH2w

>>628
白羅滅精は斜め上にも判定付きの飛び道具飛んでくるからね

630 名前: no name :2008/02/13(水) 17:34:19 ID:k3hWkOGB

俺フォルダ最強〜でもジェネラルの手煩わせたのはゼロぐらいだったな

631 名前: no name :2008/02/13(水) 17:50:26 ID:ANuzc8lj

>>579
悪い事は言わない、
カハマルカを窓から投げ捨てて、Display2AVIをDLってきな

mugenの撮影に、瞳は向かない

632 名前: no name :2008/02/13(水) 17:56:18 ID:bJFZVGUA

OSやPCとの相性もあるから一概には言いきれないと思うが?

633 名前: no name :2008/02/13(水) 18:02:28 ID:zioc9O97

デススター、メガウェポンが撃破された
やはりこいつらみたいなあるいみ特殊な奴には人操作のほうが撃破しやすいか

しかしKFMENってどの辺の強さに分類できるんだろな

634 名前: no name :2008/02/13(水) 18:04:54 ID:Agu1uV2A

チェンジ、レオパルドーン!

635 名前: no name :2008/02/13(水) 18:06:59 ID:MZ9XOH2w

数の暴力

636 名前: no name :2008/02/13(水) 18:13:50 ID:l6BHgE+x

数とは正義だよ

637 名前: no name :2008/02/13(水) 18:17:07 ID:witMHL2G

KFメンは理不尽に見えて、無理じゃない強さにされている。

638 名前: no name :2008/02/13(水) 18:18:01 ID:clGoLng4

暴走アルクってそんな小さくない方だったの?
ダッドリーのダートコークがスカるから小さいと思ってた・・・

639 名前: no name :2008/02/13(水) 18:19:59 ID:BwYso1p9

>>637
理不尽なのは強さじゃなくてその光景だなw

640 名前: no name :2008/02/13(水) 18:20:09 ID:LIK4dDfp

メルブラキャラってわりとでかいよ
さくらあたりと並べるとわかるけど結構身長ある

641 名前: no name :2008/02/13(水) 18:21:25 ID:MZ9XOH2w

ぶっちゃけ見かけの大きさより当たり判定の大きさが重要なわけで
ctrl+cでもするといいよ

642 名前: no name :2008/02/13(水) 18:27:22 ID:hUJ3Woqb

当たり判定をリアルに付けるとやられモーション自体が避けになって攻撃当らんキャラがいるな。
実際の格闘ゲームは当り判定はわからないけど、攻撃判定は小さめに作られているらしい。

643 名前: no name :2008/02/13(水) 18:27:35 ID:LIK4dDfp

同シリーズのキャラがしゃがんで回避できない技なら、
実際よりもちょっとぐらい下に攻撃判定伸ばしてもいい気がする
SVCサガット使ってたらチビキャラに攻撃が一つもあたらなくて涙目だったw

644 名前: no name :2008/02/13(水) 18:38:37 ID:zioc9O97

イグニス新AI強いな
なんつう火力だ
しかもこれ人操作でパターン撃破できるAIっぽくないぞ

645 名前: no name :2008/02/13(水) 18:52:33 ID:X5gPuFJM

>>628
いや、倒せないだろ。あの動画AI抜いてたみたいだし。
普通のレオパはAIスイッチ入ると体が赤く光る。

646 名前: no name :2008/02/13(水) 19:02:33 ID:If2k72gW

ブロッキング10割でゲージが溜まったら即セラフィックを撃つギルとか作れば勝てそうだけど>レオパルドン

647 名前: no name :2008/02/13(水) 19:04:34 ID:AYrBJAQp

メガウェポン倒せるのって凄い事だったのか、、3rdのQで普通に倒してた

648 名前: no name :2008/02/13(水) 19:08:39 ID:SQgJ50uo

あいつはスーパーアーマーなのかよくわからん

649 名前: no name :2008/02/13(水) 19:09:56 ID:12ZaIHg3




あまりにすごい中野TRF
ケンシロウがすご過ぎる(一時間後なので暇な方向き)

650 名前: no name :2008/02/13(水) 19:15:47 ID:IFLyAWlw

>>649
相変わらずだな
そういや前回からメルブラにも実況がついてたな・・・

651 名前: no name :2008/02/13(水) 19:18:04 ID:3TVgfd/j

AIの説明書き途中で寝たら、パソが勝手に再起しだした・・・_| ̄|○
200行分くらいのが一気にパーに・・・。途中で間違えて保存したのがこんなことに役立つとは・・・。

>>649
北斗は何だろうね、「もう好きにするがいい・・・」とか思える領域に達してると思うし。

652 名前: no name :2008/02/13(水) 19:22:48 ID:l6BHgE+x

保存はこまめに、大半のことに当て嵌まる事だぜ

653 名前: no name :2008/02/13(水) 19:29:23 ID:bkferyXg

>>649
相変わらず異世界だなw
闘劇も中野勢が上位占めるだろうな

654 名前: no name :2008/02/13(水) 19:29:23 ID:MZ9XOH2w

>>650
中野TRFのメルブラ勢にMAX使いがいなくてちょっと寂しいぜ

655 名前: no name :2008/02/13(水) 19:31:49 ID:zioc9O97

>>647
メガウェポンは倒せるレベルか
でもあれ真っ向勝負挑んだらきつくね?
アーマーと必殺技ラッシュで

656 名前: no name :2008/02/13(水) 19:31:55 ID:jFwm8F0g

イチさんは別にして中野勢でも四強じゃないとさすがに上位は厳しいんじゃないかなぁ
下位キャラが上がって欲しいとは思うが・・・

657 名前: no name :2008/02/13(水) 19:32:39 ID:MZ9XOH2w

そこでKIジャギですよ

658 名前: no name :2008/02/13(水) 19:33:26 ID:AOC8WUBA

>>650
見てみたらギルティ勢TRF店員の実況がよく分からなかったぜw
ちょっとだけなのが勿体ない

659 名前: no name :2008/02/13(水) 19:36:42 ID:IFLyAWlw

>>654
前回いなかっただけじゃね
大抵いる

660 名前: no name :2008/02/13(水) 19:40:56 ID:IFLyAWlw

>>658
面白かったがこれはひどすぎだよなw

661 名前: no name :2008/02/13(水) 20:00:22 ID:1vyf0Xkk

>>658
これはよく分からないなw

662 名前: no name :2008/02/13(水) 20:02:53 ID:5qFfYGBS

2k2ルガと96ゲニなんですが、
最近になって漸く原作の当たり判定枠を見る方法が判ったんだけど
やっぱAirを修正するべきですかね…

663 名前: no name :2008/02/13(水) 20:04:49 ID:mZSdXfvc

>>662
明らかに違うと思った箇所だけ直せば十分かと
修正の労力を考えると、そこまでする必要は無いと思う

664 名前: no name :2008/02/13(水) 20:07:45 ID:MZ9XOH2w

>>662
再現に拘るならすればいいし
面倒ならやらなければいい

ただ原作再現を謳うならやったほうがいい
謳うならの話だけども。

665 名前: no name :2008/02/13(水) 20:09:26 ID:yXqc303P

謳われるもの

いや、なんでもない

666 名前: no name :2008/02/13(水) 20:10:32 ID:j0DF8Pmi

DF2の時は準決でTRF勢全滅したから、当たり方次第かな<闘劇
あれはタッグマッチだったけど。

667 名前: no name :2008/02/13(水) 20:10:58 ID:If2k72gW

これか?


668 名前: no name :2008/02/13(水) 20:11:12 ID:XZnfMRKQ

>>651
ちょっとでも記述変えたらCtrl+S押す癖付けておくと良いかと

>>662
期待してまっす

669 名前: no name :2008/02/13(水) 20:11:36 ID:5qFfYGBS

>>663-664
一応なるべく原作再現を謳ってるので
明らかに違う部分だけ修正しようと思います。
製作中の94ルガは完全に一致させる予定。

670 名前: no name :2008/02/13(水) 20:13:12 ID:IFLyAWlw

94ルガはジェノサイドカッターの威力も完全再現されるのかな

671 名前: no name :2008/02/13(水) 20:13:25 ID:oPNTXpso

94ルガとな?
めっちゃ期待

672 名前: no name :2008/02/13(水) 20:13:47 ID:If2k72gW

94と言えばムンスラすかしブリンガーで即死狙えるハイデルンっている?

673 名前: no name :2008/02/13(水) 20:14:04 ID:UtvLu+DU

>>669
期待しちょります
イグニスの立ち回りがボスらしくないので2k2若本のAIを参考にしようとしたけど
さっぱり分からんとです

674 名前: no name :2008/02/13(水) 20:18:29 ID:ANuzc8lj

94ルガなら、難しいのは分かってるが、着衣→脱衣を再現してほしいな
それと、黒豹の援護もw

675 名前: no name :2008/02/13(水) 20:18:41 ID:XZnfMRKQ

>>662
あと気絶のAIR(5300)が喰らいないので直して欲しかったり

676 名前: no name :2008/02/13(水) 20:20:36 ID:oPNTXpso

再現もなにも94ルガって着衣脱衣って別キャラだろ

677 名前: no name :2008/02/13(水) 20:21:27 ID:At4/FBIT

おいおい94ルガまでかよ…おじさん10割カッター期待しちゃうよ?

678 名前: no name :2008/02/13(水) 20:22:47 ID:5qFfYGBS

>>673
イグニスAIの動画観ましたが良い感じですね。
ルガAIの動作チェックにも使わせてもらってたりします。

ところでGGキャラのフォルトレスディフェンスに対して
反撃技が暴発しているようなんだけど、何故だろう?
CNS覗いてみてもサッパリ判らない…

>>670
威力は全て再現の予定です。
しかし94のダークバリヤーって攻撃判定無いんですね…
95は固めに使えたりしたのに

>>674
以前このスレで聞いてみたんですが、やられアニメの関係上
一戦目;着衣→二戦目:脱衣とするのが無理っぽいので
不本意ながら二戦目のみで作ってます。
GONZO-氏のルガも分かれてますが、同様の理由かと。

679 名前: no name :2008/02/13(水) 20:27:07 ID:6i0sfYpY

オンスロートみたいな感じでできないの?

680 名前: no name :2008/02/13(水) 20:28:52 ID:XZnfMRKQ

>>678
GGキャラのフォルトレスディフェンス
の暴発はGGキャラは通常技開始2F以内なら
フォルトレスディフェンスでキャンセルできるのでこれが原因かと

対応させようと思ったら名指しでやるしかないかと思う

681 名前: no name :2008/02/13(水) 20:29:56 ID:LIK4dDfp

>>679
ヒント:オンスロートは投げられない

682 名前: no name :2008/02/13(水) 20:32:48 ID:UtvLu+DU

>>678
うちの未熟なAIでも役に立ててるなら嬉しいです、まだまだこれからだなあ・・・
ちなみに94ルガはbad darknessさん作ですよw

683 名前: no name :2008/02/13(水) 20:33:03 ID:tklrpZVg

どんなに上手く弄っても投げられるとどうしようもないしねぇ…

684 名前: no name :2008/02/13(水) 20:35:07 ID:zioc9O97

また動画でみるのを楽しみにしておこう
ルガならそれなりに出番もあるだろうし

話は変わるがヴァンパイアキャラの狂改造キャラって何かいたっけ?

685 名前: no name :2008/02/13(水) 20:35:54 ID:yXqc303P

バグデミ

686 名前: no name :2008/02/13(水) 20:36:17 ID:MZ9XOH2w

狂かどうかは置いといてバグデミとか

687 名前: no name :2008/02/13(水) 20:36:46 ID:oPNTXpso

本体透明にしてにせもんヘルパー重ねてアニメだけ変化させればよろし

688 名前: no name :2008/02/13(水) 20:37:45 ID:pb/bJ+ct

キャラ作りたいけど技術と時間がないって人結構いるよなぁ。
俺は妄想が1人歩きしてるぜ。
妖夢の色変えたらブシドーだよな。

689 名前: no name :2008/02/13(水) 20:38:10 ID:5qFfYGBS

>>680
あ〜そういう仕様だったんですね
情報どもですw

>>682
うわぁぁぁ思いっきり勘違いしてたorz

ところでAirの修正なんだけど前言撤回して
SFFの軸から全て合わし直すことになりました。
というわけで次回更新まで少し間が空くかもしれませぬ。

690 名前: no name :2008/02/13(水) 20:39:39 ID:zioc9O97

うーん、インパクトが足りないな
Mギースクラストーナメントに出れるぐらいのキャラが一人ぐらいあってもよさそうなんだけどなあ
アバレッタ、蜂、モリガン、リリスと印象に残るキャラは多いし無くてもそれはそれでいいんだが
存在してるかどうかが気になる

691 名前: no name :2008/02/13(水) 20:40:05 ID:k3hWkOGB

金ジェダはどうよ

692 名前: no name :2008/02/13(水) 20:40:16 ID:ANuzc8lj

>>678
投げが鬼門なんだよな
でも、R−R氏の翡翠&琥珀とか、ギル(色の逆転を再現してある)とかいるから、不可能じゃないっぽい
余裕があるなら挑戦してほしいキガス

693 名前: no name :2008/02/13(水) 20:41:50 ID:4O3tMq2M

リリンって狂改造じゃない?
それほどでもない?

694 名前: no name :2008/02/13(水) 20:46:24 ID:B+0vo7UP

>>688
俺も妄想ばっかだけどたまに描いてるぜ

男は度胸!何でもためしてみるのさ きっといい気持ちだぜ

695 名前: no name :2008/02/13(水) 20:50:18 ID:mYOJwh4Q

>>688
俺も妖夢弄ればブシ子じゃね?って考えたことあるわw

696 名前: no name :2008/02/13(水) 20:52:01 ID:Sz+yPjJa

>>688
俺は妖夢の改変で椛とか作ってみてーなぁ
でも時間も腕もないorz

697 名前: no name :2008/02/13(水) 20:56:16 ID:LIK4dDfp

>>692
ギルって通常食らいは色の反転が反映されてるけど、
投げには対応できてなかったような

698 名前: no name :2008/02/13(水) 21:00:15 ID:3TVgfd/j

>>674
パッと見で、ルガが閣下レベルで脱ぎ始めるのか、とかいうのを想像した。どうせならもっとかっこいい人を(ry

>>688
まさに俺だ。キャラ作成にしろAI作成にしろ、やってみなきゃ苦労ってわかんないもんだね・・・。

>>690
ザベルとかモリガンあたりなら、改悪しててもおかしくなさそうな雰囲気はあるのにね。
絵的な問題かしらん。わりと見た目で損してるっていう話聞くし、ヴァンパイア。って、マヴカプとかSVCとかあるのにね。

699 名前: no name :2008/02/13(水) 21:01:34 ID:IFLyAWlw

凶改造以前にヴァンパイアキャラは製作者自体が少なめ

700 名前: no name :2008/02/13(水) 21:07:59 ID:B+0vo7UP

ヴァンパイアはほぼ全キャラ揃うだけでもありがたいと思う
ストキャラみたいにやたら数がいる訳でもないしね

あ、DEEは見たことないけどコイツはしょうがないと思う

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50