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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そこはかとなく>>1乙ですっ
>>1乙
さあ、>>1に乙しなさい
貴様にふさわしい>>1乙を用意してある
北斗! >>1乙破顔拳! はぁーん!
>>1は乙するもの
>>1乙せざるを得ない
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお>>1乙
>>1が相手なら、乙を使わざるをえない
毎週水曜日は>>1乙の日!
ケンシロウ、>>1乙はいいぞ!
……すごい>>1だ。これは乙せざるを得ない
>>1乙るが如し
>>1乙はお茶が終わった後にしましょ
>>1乙するんだな
おまえにも かぞくが いるだろう
>>1乙に勝るものなし
>>1がスレを立てた。乙だった。
激流に身を任せ>>1乙
前1000おめ
ところで、ここの1乙セリフの元ネタ全部分かる人いるのかなw
近頃の>>1は乙で困る。
私は>>1乙する者だから
>>1乙です。
そして前スレ1000おめでとう。
>>1
どこまでも・・・乙いてやる!
ところでMUGENでコメ数一万超えるにはどうしたらいいだろう
見せてやろう! 我が>>1を!!
せめて痛みを知らず安らかに>>1乙るがよい
半人前の>>1乙では俺は倒せんぞ
いつまで続ける気だよ。
ん? >>1乙ったかな?
>>1を破らぬ限り勝ち目は無い
>>26
乙を付けろよ、デコ助野郎!
…調子乗りました、すんません
>>25
1万超えてるmugen動画はやっぱ大規模なトナメばかりだな
トナメ以外で1万越えは
「初音ミクvs野菜王子」
「噂のチーターマンをプレイしてみた」
の2つだけど・・・共通点ねぇw
てめえらの>>1乙は何色だぁあ!!
ネタ要素 かね
どっちも時事ネタでランキングのったやつだな。
疑問に思ったんだが、MUGEN見てる人ってどのゲームメーカー
が好きなんだろうね。
ゲームが面白ければどこでもいいや
メーカー単位で見てる人っているの?
>>33
単発の一万越えっつったら"アレ"を忘れてるぜ!
・・・と思って調べてみたら
ん?例の釣り動画消えてる?
いまならどうやって単発で10000超えるか
・ウッウーウマウマをMUGENキャラに踊らせる
・男女をMUGENで再現する
しかしどっちもできんだろこれ・・・
てつをPは北斗だけでやったわけだが
>>25
おいおい、MUGENに限らずニコニコはコメや再生数の多さじゃないだろ。
ベガも言ってたじゃないか、大切なのはいかにニコニコできるかって。
>>40
あれは、mugenタグが消えてるだけで、一応生き残っている
俺は黄昏からモーコンまでなんでもOKだぜ
そろそろ矢部野彦麿がMUGENに参戦してもいいころだと思うんだ・・・
>>42
あー・・・そういやそうだったな・・・
いっそのことウッウーウマウマなキャラは・・・キャラじゃないしなあ・・・
源平討魔伝?のキャラがいたよな?烏帽子被って正座してる人
アレ改変して胡散臭い男作れるんじゃね?
>>33
どう見ても、ニコニコで人気がある
という、共通点があるじゃないか
>>47
つモンゴリでウマウマ
このはAI更新ktkr
モン、モン、モンゴリアン!
ニコニコなら兄貴作りたいと妄想してる。
技は最強とんがりコーン、股間のフレイムヘイズ等で
妄想は進むがドットが…
先生!
最近ちょっと動きが悪いからって
「AI入ってなくね?」って言い出すトンチキが多くてうざったいです!
諦めたら?
本当にAI入って無いというのはこういう動きだ!
見たいな動画ぶちたてるとか。
動画しか見てない一見さんの言うことだ
大目に見てやれ
AIはいってないのがどのような動きをするのかは
最弱女王決定戦を見せれば大丈夫
既存の強AIキャラからAIを抜いて
キャラ性能と運が勝負を決めるトーナメントとか
>>60
凶クラスでもない限り
どう考えてもgdgdフラグだろそれwww
全攻撃にKill属性付けて一撃死トナメとか
某女ソルジャーカスタムが強すぐる・・・
体力増大&一撃なしのゲージMUGENトナメとか誰かやってくれないかな・・・うp主が常にF3連打で。
でもそれだと火力ないキャラとかKグル涙目になるしなぁ
>>62
方法は違うけど一撃トナメは既出
F2か
トナメもいいけどアーケードプレーとか結構見るの好きなんだよね
今はドナルド、unk、アリスくらいしかないけど
やっぱりほとんど視聴数伸びないから敬遠されるのかね
プレイヤー操作なら強敵相手の単発勝負の方が人気出るのかな
あぁ、プレイヤー操作の動画俺も好きだ、全部見てる。
プレイ動画は増えて欲しいなぁ。
最近は人操作VS強AI動画しか見てないなぁ
ザンゲの人も毎回見てる
俺もプレイヤー動画好きだな
最近だとリュウで2k2ルガ倒すのがかなり熱かった
人操作はいいよな。
個人的には人操作とストーリーを組み合わせた全く新しい格闘技である巨乳ハンター響の続きを待ってるんだが
>>70
これだな
この人うますぎるwww
リュウの人はうますぐる…
あれだけ動かせたら楽しいだろうなあ
>>64
-2か-3にPowerSetを書いた方が効率いいような
[State -2,1]
type = powerset
trigger1 = 1
value = powermax
ignorehitpause = 1
これならsimulにも対応できるぜえ
>>71
人操作+ストーリーといえば中の国も忘れちゃならない(一部だけだけど)
あとテラカンフーの人もかなり上手いと思う
強敵相手の単発勝負ならカンフーでエルクゥ撃破も面白かったw
Wikiのプレイヤー操作ってシリーズもの(マイリスト公開)してるものしか
載ってないのかな
>>72の動画見て目ん玉飛び出そうになったw
ブロッキングされた時ってガードじゃなくてヒット扱いになるのか…
やっぱ人操作の動画だとAIの弱点が判りやすいので良いですね〜
製作側としてもとても参考になるし
次回の更新時にその辺りも何とかしてみます。
スマブ○も一段落したのでそろそろ更新再開できそうだし
動画製作から手を引いてしばらくROM専してたが久々に動画作りたくなってきた
だが2002ルガとか原作のコンティニューで敵体力1/3にしても勝てなかったぜ!
プレイ動画うpなんて夢のまた夢・・・orz
>>77
大体HitOverRideでブロステートに飛ばしてるからね
ヒット扱い
>>72
この人うまいよなぁ
人操作は個人差が出るから面白い
MoveHitと一緒にP2MoveType=H付ければ解消されるけどね
最近↑入れ込んだAI結構見る
プレイヤー操作の人同士でプレイしたら面白いだろうな
だが下手wwwwwww という名無し最強コメントがつくという懸念が拭いきれないのが実情
>>82
ほんとにネット対戦が欲しいよな〜
猫の人はまだなのかなぁ・・・・
てかリュウの人上手すぎる。
自分の上げてる自分操作の動画が恥ずかしくなってきたぜ・・
俺のAIのブロ対策はこんな感じです。
ヨハン
;名称不明(ブロッキング対策)
[State -1,mf]
type = ChangeState
value = 801
triggerall = var(59)
triggerall = roundstate = 2
triggerall = random <= (var(59))*200
triggerall = statetype != A
triggerall = enemynear,movetype != H
triggerall = enemynear,statetype != A
triggerall = p2bodydist x = [-3,32]
trigger1 = stateno = 200 && movehit
trigger2 = stateno = 210 && movehit
ブロされると攻撃はあたっている認識になるため、
movehitとenemynear,movetype != Hを組み合わせれば
ブロッキングをされたときの対策になります。
無敵技かコマ投げがいいかも。
ブロには反応できてるんだがリコガに反応できない俺のAI
っていうかアレは反応できるのだろうか?
>>86
hitoverride、reversaldef、helperのreversaldef……
表現方法が多すぎる、というか製作者ごとに作りが違うからなあ
焼け石に水っぽいが、movereversedも併せて使ってみてはどうだろう
すまんがちょっと質問させてくれ
特に動画上の公開が禁止されていない普通のキャラで、ちょっとした改造(見た目的には明らか)を施して、動画に出すのは大丈夫なのか?
もちろん無断転載とかはしない、動画で出すだけ
リドミの規約(あれば)守れば大体のことはおkだと思う
>>87
なるほど、ありがとう
色々違う手法が取られているのかー
ちょっと試してみるよ
>>87
MoveReversedで反応するのはreversaldefの当身だけぽいっすよ
あとignorehitpause = 1
付いてる技でしか反撃できない当身多いっすよ?
いや、movehit && p2movetype != Hと併せて使ってくれってこと
あと最初も書いたが、焼け石に水っぽいってのは分かってくれたまへ
RareAkumaが操作してて楽しすぎる。
ほどよい狂キャラと言った感じ。いや、ご乱心キャラか。
>>89
ういうい、どうも
では準備始めるか
ガードステート150,152,154に
type=changestate
trigger1 = Var(n) > 0
value = ブロステート
とかやってる自分は異端に違いない
P2MoveTypeよかTarget,MoveTypeの方がなんとなく安定しそうですよ。
本当になんとなくですが。
>>72
まさか自分の動画の話が出るとは・・・
何か、ありがとうございますm(_ _)m
>>59
最弱女王はいろんな意味で熱いだろw
あんだけ何もしないのを見ると、すごい読み合いをしてるのでは、とか・・・・・思わないな。
>>97
あなたが神か。
リュウ好きでもあるんで、応援してます。次は神オロt(ry
Target〜はsimulでバグが出るって聞いた
すいませんsage忘れました・・・申し訳ない。