MUGENについて語るスレpart40


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■MUGENについて語るスレpart40

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1 名前: no name :2008/02/11(月) 17:44:00 ID:vjtqIns+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

501 名前: no name :2008/02/13(水) 00:36:09 ID:mJ85VXw3

>>496>>498
さらに条件つけると、現代っぽい感じで人がいないっていうのがいいんですけどね・・・
中々無いです

502 名前: no name :2008/02/13(水) 00:38:21 ID:2JEPZ6TS

You! 適当な写真弄って自作しちゃいなYO!

503 名前: no name :2008/02/13(水) 00:39:46 ID:Sz+yPjJa

>>501
KOFNEOWAVEにも港ステージあったはず。人もいないやつ
昼だけど

504 名前: no name :2008/02/13(水) 00:43:31 ID:19CGzIPC

NEOWAVEは港あったね
逆に言うとそれくらいしか思いつかないアレ

505 名前: no name :2008/02/13(水) 00:44:18 ID:gcKheDFG

話ぶったぎっちゃうけど、めーりんのブレイジングやべぇなやっぱw
元ネタがファイナルサイコだからやばいのは理解してたけどあそこまでとはw

超必ぶっぱが入って逆転とかある意味見てて楽しいなw

506 名前: no name :2008/02/13(水) 00:44:41 ID:ME+7Bam6

GGXXのBABYLONとかはちょっと違うか?
あと月華にもあったし餓狼MOWのB.ジェニーステージとか

507 名前: no name :2008/02/13(水) 00:46:37 ID:19CGzIPC

空港ならKOF99にあるんだけどな、船じゃないとだめなの?

508 名前: no name :2008/02/13(水) 00:47:49 ID:5cv2XN/N

何故そこで真っ先にテムジンの名前が出てこない・・・

509 名前: no name :2008/02/13(水) 00:48:18 ID:I03+4Kxo

>>501
KOF2000のステージ。港っぽくて人は居ないような。
ただし昼なのと、横に廃材とか鎖とか置いてある。
海外のレビューサイトにあったステージ画像↓
ttp://ps2.ign.com/dor/ps2/567901/images/KOF2000_111003_013.html
ttp://ps2.ign.com/dor/ps2/567901/images/KOF2000_111003_008.html
港って言えるだろうか?

510 名前: no name :2008/02/13(水) 00:48:19 ID:U3jr2lCw

SFのケンステージって港じゃなかったっけ? あるのはクルーザーだが

更に、mugen内に存在しているかどうかわからないが

511 名前: no name :2008/02/13(水) 00:48:52 ID:U3jr2lCw

って、KOF縛りか……ううむ、思いつかん

512 名前: no name :2008/02/13(水) 00:55:18 ID:mJ85VXw3

>>503
やってみたんですが、カクカクでした・・・
>>509
まさにさっきカクカクしたのがそのステージです。
>>511
KOF縛りってわけではないんですが、>>501のような条件なんです

513 名前: no name :2008/02/13(水) 00:56:20 ID:19CGzIPC

久々に動画上げてるけどエンコ人数少ないな
ちょっと前までこの時間は100とか行ってたらしいけど

514 名前: no name :2008/02/13(水) 00:56:40 ID:OmYhiuZI

>>510
あるよ

515 名前: no name :2008/02/13(水) 00:57:12 ID:I03+4Kxo

>>512
それは残念だ・・。条件クリアかと思ったら既にやってたんですな。

516 名前: no name :2008/02/13(水) 00:57:24 ID:jhpROSeW

いつか3時くらいにあげようと思ったら150人待ちとかあったな

517 名前: no name :2008/02/13(水) 01:06:19 ID:19CGzIPC

いざエンコ終わって登録しようと思ったらメンテ・・・
なんてこった!

518 名前: no name :2008/02/13(水) 01:07:04 ID:Sz+yPjJa

ふと思ったが、ステージに仕掛けとか作れたら面白そうだな
たとえば港だと、特定の技で相手を海に落として一撃死とか

mugen本体の仕様が変わんない限り無理だけどさ

519 名前: no name :2008/02/13(水) 01:07:55 ID:Qp9fs0eE

スマブラか

520 名前: no name :2008/02/13(水) 01:10:11 ID:1vyf0Xkk

そういうステージをキャラとして作って、チーム戦で相方にすれば出来なくもなさそう
補正とかはもちろん調整してね

521 名前: no name :2008/02/13(水) 01:13:00 ID:Qz+MDGcI

>>512
ステージのアニメとめてみたらどうだろう

522 名前: no name :2008/02/13(水) 01:15:18 ID:qReItBgf

>>518
天井の針に突き刺す、強酸のプールに落とすなど、ステージの地形を利用して相手に止めを刺すとか?

523 名前: no name :2008/02/13(水) 01:17:14 ID:5cv2XN/N

>>522
橋の上から突き落とすのもお忘れなく

524 名前: no name :2008/02/13(水) 01:17:49 ID:p8Z85EtQ

餓狼2と3のステージがそれっぽいが再現はされてなかろうしなあ

525 名前: no name :2008/02/13(水) 01:20:59 ID:fKKBHVT2

FATALITY

526 名前: no name :2008/02/13(水) 01:25:53 ID:GhdoXxUo

PMで「カプエスのAIはこんなに連続技とかしない。
通常技を適当に出してくるだけだ。」とか着たんで
腹立ってAI全部消して更新してやろうかとも考えましたが、
思い直して、結局このPMは黙殺してAIはそのままにしておきます。

あやうく悪咲氏のAI全削除されそうな勢いだったなwww

527 名前: no name :2008/02/13(水) 01:29:18 ID:Sz+yPjJa

ただ単にダメージ与えるだけだとしたら
商店街ステージで敵をショーケースに突っ込ませるとか、
道路ステージで車に轢かれるとかガードレールにぶち当てるとか・・・


↑こういうの参考にするだけでも結構出てくるな、うん、案だけは・・・

528 名前: no name :2008/02/13(水) 01:32:03 ID:Ug5TgPfe

>>505
緋想天のブレイジングもあんな感じだったような気がしたけど

529 名前: no name :2008/02/13(水) 01:33:35 ID:5cv2XN/N

>>526
自分のHPだから愚痴吐くのも自由っちゃ自由だけど
無為に関係ない一般ユーザーを不安がらせるのはどうかと思うよな

530 名前: no name :2008/02/13(水) 01:33:42 ID:gcKheDFG

>>526
あぶねぇなぁ…
ってか未だに「俺が言えば製作者は変えてくれる」みたいな感じに思い込んでる奴がいるのか…

531 名前: no name :2008/02/13(水) 01:35:27 ID:qReItBgf

そこまで原作再現を求めるなら自分でAI組むか原作をやってろとw

532 名前: no name :2008/02/13(水) 01:35:58 ID:19CGzIPC

アミバが更新されてすぐテーレッテーにいくようになってるな

533 名前: no name :2008/02/13(水) 01:36:06 ID:D2bZmQGQ

WH2にデスマッチモードと言うものがだな……

534 名前: no name :2008/02/13(水) 01:36:17 ID:gcKheDFG

>>528
いや、それは俺も分かってるw
緋のブレイジング大好きだしw
別に性能ひどすぎるとかそういう話じゃなくて、むしろ最高wっていう、ねw

元ネタのこと言ってるなら、
EFZ時代から黄昏さんはどっかで見た技入れるの好きだったから〜
っていう俺の憶測入ってるからスルーしてくれw

535 名前: no name :2008/02/13(水) 01:38:48 ID:Ug5TgPfe

>>534
ああいや、単に魔理沙のブレイジングも大概ヤバイぜ!
って言いたかっただけなんだw
知ってたんなら別にいいんだ

536 名前: no name :2008/02/13(水) 01:39:18 ID:ynONN1gb

>>526
どっちかと言うと愚痴スレ向きのネタだなw
つーかこれは絶対にニコ厨の仕業だろうな

537 名前: no name :2008/02/13(水) 01:42:51 ID:Ug5TgPfe

ニコ厨だと逆に、「カプエスのAIはもっと強いはず。
弱すぎて萎える。」とか言いそうな気がw

538 名前: no name :2008/02/13(水) 01:42:57 ID:gcKheDFG

>>535
そういえば緋魔理沙の…

と思ったら水影氏が物凄くがんばる宣言してた
ココ見てるか分からないけど見てたらがんばってくださいー

539 名前: no name :2008/02/13(水) 01:42:58 ID:mJ85VXw3

>>521
試してみたんですが、あまり変わりませんでした・・
申し訳ない

540 名前: no name :2008/02/13(水) 01:46:33 ID:Sz+yPjJa

>>539
キャプチャソフト何使ってる?
全然アニメしないステージでも重いってのは
パソコン本体かキャプチャソフトに問題があるように思えるんだが・・・

541 名前: no name :2008/02/13(水) 01:48:40 ID:1vyf0Xkk

黄昏さんが見覚えのある技を良く持ってくるのって、
やっぱり楽だからなんだろうか?
やっぱ技とか考えるのって大変なのかな

542 名前: no name :2008/02/13(水) 01:50:24 ID:a4kDWK+9

同人だからインスパイアしたりパクったりしたほうがプレイするほうもニヤニヤできる

543 名前: no name :2008/02/13(水) 01:50:39 ID:qReItBgf

実際自分で動き・音・エフェクト・判定やらを一から考えてみると分かる

544 名前: no name :2008/02/13(水) 01:50:49 ID:K8qtFgNb

どんな技作ってもたいていはどっかで見たことがあると思うんだが

545 名前: no name :2008/02/13(水) 01:51:31 ID:IFLyAWlw

>>541
それが二次創作ってもんだ

546 名前: no name :2008/02/13(水) 01:51:41 ID:/JRGOE8D

>>541
ネタなんじゃね?
ってか黄昏さんに限らず同人ゲーはそういうの多いと思うぞ
他の人はどう思っているが俺はそういうの好きだが



あとKOFも

547 名前: no name :2008/02/13(水) 01:51:51 ID:flbMFMQI

>>541
原作が殴りあうタイプじゃないから、
パロディでキャラ作りしてるんだろう。

548 名前: no name :2008/02/13(水) 01:53:52 ID:DM0uyUrb

やべー、マジ更新後のトキマジやべー
テーレッテーがスムーズになったおかげでハルク相手に7:3で有利とか
時はまさに世紀末

549 名前: no name :2008/02/13(水) 01:54:59 ID:Qz+MDGcI

モーション的には考えなくて楽なのかもしれないが
黄昏の一見ぱくりな技は元ネタ同様の使い方ができることがほぼないから
使い方を考えないといけないのが面白いところ

>>548
どこまでいくんだあの病人は…

550 名前: no name :2008/02/13(水) 01:58:05 ID:p8Z85EtQ

自分の好きな作品のパロ技見ると妙に嬉しくなるのは何故だろう

>>548
アミバパッチ入れようと思い始めてきたぜ!

551 名前: no name :2008/02/13(水) 02:00:19 ID:/ESU4mLi

話全く関係なしで、元に戻してすいません・・・。
アリスの相方提案をした者ですが、このまま何もしないで話を流すのもあれなんで、超頑張ってAI作りをしてみようかと思ってます。
・・・うん、激しく挫折しそうなんで、ここにいる方々にいろいろご教示お願いしようかと思いまして・・・。甘ったれですね・・・。
それでも、生暖かい眼差しで期待もしないでいただけると幸いです・・・。

現時点での高望み(思うだけなら簡単、というアレ)
相方キャラ:コブン
理由:超必の技が面白い。自立型人形なのでアリスにもってこい。あくまで人(生き物)じゃないところが、アリスの孤独をさらに(ry
アリス・コブンをそれぞれ使ってみたところ、やっぱり両者は固めが強い。超必で攻めるタイプ。幸い、ゲージの伸びはいい。
理想型コンボ(できるのかは謎):
1.アリス射撃ヒット確認→上海・蓬莱準備(宣言ではない)→コブンカレーライス発動→スペカ発動→アリスは硬直解除後に2Aなどで追い討ち
2.アリス射撃ヒット(もしくは2A)確認→リトレギ・ドールズ準備→コブン大群呼び発動→スペカ発動→アリスはすぐ追い討ち
3.コブン捕まえ射撃ヒット確認→アーティ・リターン準備→コブン大群呼び発動→スペカ発動→アリスは追い討ち

「無理だろw」というのはなしで。夢を見るだけなら罪じゃない!・・・ハズ。

552 名前: no name :2008/02/13(水) 02:01:33 ID:1vyf0Xkk

最近ストーリー動画のトキの性格に違和感を感じなくなってきたぜ

553 名前: no name :2008/02/13(水) 02:03:08 ID:/JRGOE8D

>>550
あるあるw
「パロとして使われている」=「製作者もその技(作品)が好き」で
何となく共感が持てるからかな?

554 名前: no name :2008/02/13(水) 02:05:06 ID:mJ85VXw3

>>540
キャプチャはDisplay2AVIです
前撮った時は大丈夫だったんですが今回はカクカクするんでMUGEN本体が悪いのかもしれないです・・・

555 名前: no name :2008/02/13(水) 02:06:02 ID:19CGzIPC

>>554
BESはつかっちょるのかね

556 名前: no name :2008/02/13(水) 02:11:02 ID:zjHrfZ6O

>>468
疲れきった四天王を想像してフイタww

557 名前: no name :2008/02/13(水) 02:22:27 ID:5cv2XN/N

風に散る花びら・マチュア
荒野を走る死神・バイス
曇らせてゆくの闇・山崎竜二
血に洗われて眠る星・Ωルガール

これの改変も是非

558 名前: no name :2008/02/13(水) 02:29:34 ID:mJ85VXw3

>>555
おお!こんな物があったとは・・・
カクカクも直りました。ありがとうございます!

559 名前: no name :2008/02/13(水) 02:39:10 ID:19CGzIPC

>>558
CPU使用率の下げすぎには注意ね
ちなみに16ビットで撮ってるよね?mugen動画撮るときはこれが一番大事だと思うけど

560 名前: no name :2008/02/13(水) 02:43:36 ID:mJ85VXw3

>>559
今確認したら32ビットになってました・・・
気をつけます

561 名前: no name :2008/02/13(水) 03:02:14 ID:P9zHH89v

男女ペアのうp主だけどやっぱり音質悪いって言われちゃうなぁ・・・。
Display2AVIで取っているんだけど音質に関係のある部分ってどこだろう?
サウンド関係は
「SigmaTal Audioライン入力」
オーディオソース「44100 16bit 2ch」
オーディオ圧縮「PCM22.050khz 16ビット ステレオ」
にしてるんだけれども。

562 名前: no name :2008/02/13(水) 03:14:17 ID:pOWW/lFY

PCM22.050khzじゃ音質そんなによくない。

563 名前: no name :2008/02/13(水) 03:23:17 ID:I1DYKiUX

>>557
風に散る花びら大回転・マチュア
荒野を走る運送屋・バイス
搾り取ってゆく闇金融・山崎竜二
厨に煽られて自重するボス・Ωルガール

564 名前: no name :2008/02/13(水) 03:27:15 ID:witMHL2G

>>541
はしりは「ときめも大戦」「クイーンオブハーツ」だと思う。
いかにも二次創作好きの同人ゲー作者らしいじゃないの。
格ゲーマニアがニヤニヤできる要素を盛り込んでるんだと思うよ。
さすがにそればっかりだと萎えるけどさ。
モーションをトレースしてるわけでもないし、作るのや考えるのが
楽だからっていうわけじゃないと思うよ。

565 名前: no name :2008/02/13(水) 03:29:02 ID:IFLyAWlw

初代QOHの出来は画期的だったなぁ・・・

566 名前: no name :2008/02/13(水) 03:32:30 ID:P9zHH89v

>>562
了解しました。今度は44.100khzあたりに変えてみます。
オススメのオーディオ圧縮ってあるのかな?
ウィキのエンコード方法にある「Lame MP3 124KBit/s, 44,100Hz, Stereo」は見当たらないし・・・。

567 名前: no name :2008/02/13(水) 04:06:43 ID:pOWW/lFY

Lameコーデックをいれてないだけでは?

568 名前: no name :2008/02/13(水) 04:45:05 ID:+YlSJILG

お前らそんなに2つ名を付けたいのなら2つ名メーカーと言うのがあってだな(ry

569 名前: no name :2008/02/13(水) 05:08:00 ID:Sz+yPjJa

>>568
>2つ名メーカー
試しに適当なキャラ名入れてみたが・・・駄目だ、ついていけねぇw

570 名前: no name :2008/02/13(水) 05:18:10 ID:19CGzIPC

やっとうp終わった・・・
>>566
lameはコーデック落とさないとだめだよ

571 名前: no name :2008/02/13(水) 06:07:55 ID:m9+NRwu7

せっせとAIの勉強をして、書いてあるものを調べつつ自分で説明文足して、ってやってたらこんな時間・・・(ノД`)休みの無駄遣いにならなければいいが・・・。
勉強の仕方って、こんな感じで合ってるんでしょうかね?
コマンド自体は(今までやった分までは)意味だけ理解はできてるような気もするのですが。

・・・っていうか、アリス&コブン(アリス・ボーンと思ってますが)って需要ないですよねぇ、とか思いつつ。

572 名前: no name :2008/02/13(水) 06:14:18 ID:vYjz33+i

そもそもコブンって人気があるとかないとかってキャラじゃなくて、トロンのおまけって存在だからねぇ

573 名前: no name :2008/02/13(水) 06:17:58 ID:+YlSJILG

そんな事は無い!撃ったり蹴ったりするとキューブが出てきて回復できたりする便利な奴なんだぞ!
コブン40人居る一人一人にちゃんと個性がある事はあまり知られていない・・・特に40号てめーはだめだ(特殊技能的に

ところでコブンって1体と1人どっちが正しいんだ・・・製作者トロンだから1体なのか

574 名前: no name :2008/02/13(水) 06:18:02 ID:Ug5TgPfe

>>571
安心していいよ
俺は見たい

575 名前: no name :2008/02/13(水) 06:29:50 ID:m9+NRwu7

>>572
ですよねぇ〜。
だ が そ れ が い い 。

>>573
あの負けたときに出てくるクリスタルっぽいのがそうってことですかね?

>>574
頑張れるだけ頑張らせていただきます。上手くはいかないと思いますが。

気がついたら、自分のIDがm9になっててちょっと笑った。
そしてこれは笑われてるのか?とか逆に思ったりもした。道のりは遠い。(煮詰まってるわけではありません。そこそこに眠いだけですw)

576 名前: no name :2008/02/13(水) 06:37:12 ID:qReItBgf

初めて扇奈の金カラーと当たったが何この無理ゲーw
飛び道具無効に超回復とかw

577 名前: no name :2008/02/13(水) 06:45:19 ID:+YlSJILG

>>575
いやクリスタルっぽいのはディフレクターと言うエネルギー?の結晶
船のエンジンとかに使えていろいろ便利、色や大きさによっては高値で売れる
キューブはオレンジの四角い奴とこれ以上設定垂れ流しは危ういな・・・いろんな意味で

朝食ラッシュする上海や巨大化する蓬莱を妄想せざる得ない

578 名前: no name :2008/02/13(水) 06:59:57 ID:m9+NRwu7

>>576
ノーマルカラーでも十分フルボッコにされますが、何か。

>>577
実はも何も、トロンとコブン大好きだったり。作ったカプコンマジ天才。導入したBeximus氏も、AI入れたうさぎ氏もマジ天才。
詳しい話はあんまり知らんのだが、そんな感じなのねぇ。使い捨てタイプ?w
カレーシャンハーイとか、ハンマーホウラーイとか面白そうだけど、それだとコブンがハブになるw
逆に、アリスが上海を見限ってコブンを手に持って・・・とか思ったり。で、殺意に目覚めた上海が単独で・・・ね。
AIが上手くできたら、改変とかしてもみたいなぁ。夢だけが膨らんでいくなぁ、ハハハ〜。

579 名前: no name :2008/02/13(水) 08:24:20 ID:qbWOy3O4

>540
基本的にはカハマルカの瞳。
でも画質がいまいちなんだよね・・・。

580 名前: no name :2008/02/13(水) 08:35:42 ID:6Z1K4M8i

ロックマンDASHも面白いぜ!
まあ、コブンは大して活躍しませんが

581 名前: no name :2008/02/13(水) 08:52:17 ID:OyK2ZuAH

悪咲さんってちょっとおっかないよな…
ってホームページ見て思った

582 名前: no name :2008/02/13(水) 09:02:24 ID:ffQPJSx0

製作者だって神様じゃないんだから自分のキャラに対する
つまらん批判や中傷があれば怒る事もあるさ。

583 名前: no name :2008/02/13(水) 09:04:35 ID:/JRGOE8D

>>581
むしろ悪咲さんをあそこまで精神的に追い詰めた厨が問題

584 名前: no name :2008/02/13(水) 09:24:43 ID:pOWW/lFY

ああ、無断転載の神1号(笑)とかか

585 名前: no name :2008/02/13(水) 09:25:33 ID:WWH7aON+

悪咲さんが怖いとかじゃなく、この人をこんなに怒らせるなんて酷い奴もいたもんだなあと考えよう。

586 名前: no name :2008/02/13(水) 09:33:06 ID:OyK2ZuAH

いや…その件だけじゃなく

「「お知らせ」で書いたこと、使ってる皆さんの進捗状況はいかがでしょうか。
さすがに取り掛かり始めてくれてると思うのですが、もしなんら音沙汰無い場合は
使用許可の停止も考えていますので、がんばってください。」とかさ

思いつめたら何するか分からない怖さがある

587 名前: no name :2008/02/13(水) 09:38:14 ID:y/t1th+7

別に怖くないだろ 公開してる側としては当たり前のことだと思うが

588 名前: no name :2008/02/13(水) 09:46:56 ID:Z6GmVIBO

製作者は神様ではなく王様だと言った奴がいたな。

まあこれ以上は愚痴スレでやるべき。

589 名前: no name :2008/02/13(水) 09:52:10 ID:/JRGOE8D

では話題を変えて




このボンテリってMUGENにもいる?

590 名前: no name :2008/02/13(水) 09:56:01 ID:MZKdKHJA

HPで公に向けて書く文章としては少し高圧的だと感じる言葉使いかもな。

まあメールではなくHPでそういう言葉使いすると言う事は、別に高圧的だと
思われても問題ないと本人は思ってるんだろうし別にいいんじゃね?

591 名前: no name :2008/02/13(水) 09:57:48 ID:MZKdKHJA

スマン、リロードすべきだったorz

>>589
開始10秒で鼻水吹いた

592 名前: no name :2008/02/13(水) 10:06:35 ID:qReItBgf

>>589
オススメの小泉vs曙も何気にカオスw

593 名前: no name :2008/02/13(水) 10:15:50 ID:PtGZGXgl

ナックルファイターでドラクエの僧侶作ってる人がいたなぁ

594 名前: no name :2008/02/13(水) 10:19:22 ID:m9+NRwu7

>>590,591
ちょっと奥さん!あなたのID「みずか」になってますよ!
「みずかで強ハイジャンプアタック」

>>593
ありえん(笑)

595 名前: no name :2008/02/13(水) 11:23:24 ID:6Z1K4M8i

>>589
いなかったと思う。というかその声がもうダウンロードできなかったような
作るとなると自分で喋るしかないぜ

>>593
まあ、あの人MUGENで自分の素材は使わないでと明確に言ってるから
MUGENには関係ないけどね

596 名前: no name :2008/02/13(水) 11:58:58 ID:OyK2ZuAH

レイ、トキ、シン、サウザーなんかはいいAI付いてそこそこ活躍してるけど
肝心のケンシロウとかMUGENじゃいいAI付いても厳しそうだな
なんつーか技の打点が高すぎて…要の遠Dもグレイブも当たらねえ
そんな小さくない方の暴走アルクにでさえ当たらないとかどうすりゃいいんだ

597 名前: no name :2008/02/13(水) 12:14:16 ID:qReItBgf

ところで北斗勢唯一の弱点が頭身なら案外マミヤとジャギ様が安定的な強キャラになるんじゃね?
と思ったがマミヤはそもそもキャラ自体がまだいないのか…

598 名前: no name :2008/02/13(水) 12:16:26 ID:w2sVREX8

マミヤなら実用的なバスケや追い詰められたらバイクで逃げたりできるけど
ジャギ様は立ちまわりが圧倒的に弱いから・・・・

599 名前: no name :2008/02/13(水) 12:19:45 ID:Ug5TgPfe

大きさを調整したら問題解決にはならないのかな?
勿論判定とかも直してだけど

600 名前: no name :2008/02/13(水) 12:20:01 ID:Sz+yPjJa

ドロウィン氏のジャギは一部の攻撃がバグで即死だったりするが
・・・それは強さと言えるのか?

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