MUGENについて語るスレpart40


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■MUGENについて語るスレpart40

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1 名前: no name :2008/02/11(月) 17:44:00 ID:vjtqIns+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

573 名前: no name :2008/02/13(水) 06:17:58 ID:+YlSJILG

そんな事は無い!撃ったり蹴ったりするとキューブが出てきて回復できたりする便利な奴なんだぞ!
コブン40人居る一人一人にちゃんと個性がある事はあまり知られていない・・・特に40号てめーはだめだ(特殊技能的に

ところでコブンって1体と1人どっちが正しいんだ・・・製作者トロンだから1体なのか

574 名前: no name :2008/02/13(水) 06:18:02 ID:Ug5TgPfe

>>571
安心していいよ
俺は見たい

575 名前: no name :2008/02/13(水) 06:29:50 ID:m9+NRwu7

>>572
ですよねぇ〜。
だ が そ れ が い い 。

>>573
あの負けたときに出てくるクリスタルっぽいのがそうってことですかね?

>>574
頑張れるだけ頑張らせていただきます。上手くはいかないと思いますが。

気がついたら、自分のIDがm9になっててちょっと笑った。
そしてこれは笑われてるのか?とか逆に思ったりもした。道のりは遠い。(煮詰まってるわけではありません。そこそこに眠いだけですw)

576 名前: no name :2008/02/13(水) 06:37:12 ID:qReItBgf

初めて扇奈の金カラーと当たったが何この無理ゲーw
飛び道具無効に超回復とかw

577 名前: no name :2008/02/13(水) 06:45:19 ID:+YlSJILG

>>575
いやクリスタルっぽいのはディフレクターと言うエネルギー?の結晶
船のエンジンとかに使えていろいろ便利、色や大きさによっては高値で売れる
キューブはオレンジの四角い奴とこれ以上設定垂れ流しは危ういな・・・いろんな意味で

朝食ラッシュする上海や巨大化する蓬莱を妄想せざる得ない

578 名前: no name :2008/02/13(水) 06:59:57 ID:m9+NRwu7

>>576
ノーマルカラーでも十分フルボッコにされますが、何か。

>>577
実はも何も、トロンとコブン大好きだったり。作ったカプコンマジ天才。導入したBeximus氏も、AI入れたうさぎ氏もマジ天才。
詳しい話はあんまり知らんのだが、そんな感じなのねぇ。使い捨てタイプ?w
カレーシャンハーイとか、ハンマーホウラーイとか面白そうだけど、それだとコブンがハブになるw
逆に、アリスが上海を見限ってコブンを手に持って・・・とか思ったり。で、殺意に目覚めた上海が単独で・・・ね。
AIが上手くできたら、改変とかしてもみたいなぁ。夢だけが膨らんでいくなぁ、ハハハ〜。

579 名前: no name :2008/02/13(水) 08:24:20 ID:qbWOy3O4

>540
基本的にはカハマルカの瞳。
でも画質がいまいちなんだよね・・・。

580 名前: no name :2008/02/13(水) 08:35:42 ID:6Z1K4M8i

ロックマンDASHも面白いぜ!
まあ、コブンは大して活躍しませんが

581 名前: no name :2008/02/13(水) 08:52:17 ID:OyK2ZuAH

悪咲さんってちょっとおっかないよな…
ってホームページ見て思った

582 名前: no name :2008/02/13(水) 09:02:24 ID:ffQPJSx0

製作者だって神様じゃないんだから自分のキャラに対する
つまらん批判や中傷があれば怒る事もあるさ。

583 名前: no name :2008/02/13(水) 09:04:35 ID:/JRGOE8D

>>581
むしろ悪咲さんをあそこまで精神的に追い詰めた厨が問題

584 名前: no name :2008/02/13(水) 09:24:43 ID:pOWW/lFY

ああ、無断転載の神1号(笑)とかか

585 名前: no name :2008/02/13(水) 09:25:33 ID:WWH7aON+

悪咲さんが怖いとかじゃなく、この人をこんなに怒らせるなんて酷い奴もいたもんだなあと考えよう。

586 名前: no name :2008/02/13(水) 09:33:06 ID:OyK2ZuAH

いや…その件だけじゃなく

「「お知らせ」で書いたこと、使ってる皆さんの進捗状況はいかがでしょうか。
さすがに取り掛かり始めてくれてると思うのですが、もしなんら音沙汰無い場合は
使用許可の停止も考えていますので、がんばってください。」とかさ

思いつめたら何するか分からない怖さがある

587 名前: no name :2008/02/13(水) 09:38:14 ID:y/t1th+7

別に怖くないだろ 公開してる側としては当たり前のことだと思うが

588 名前: no name :2008/02/13(水) 09:46:56 ID:Z6GmVIBO

製作者は神様ではなく王様だと言った奴がいたな。

まあこれ以上は愚痴スレでやるべき。

589 名前: no name :2008/02/13(水) 09:52:10 ID:/JRGOE8D

では話題を変えて




このボンテリってMUGENにもいる?

590 名前: no name :2008/02/13(水) 09:56:01 ID:MZKdKHJA

HPで公に向けて書く文章としては少し高圧的だと感じる言葉使いかもな。

まあメールではなくHPでそういう言葉使いすると言う事は、別に高圧的だと
思われても問題ないと本人は思ってるんだろうし別にいいんじゃね?

591 名前: no name :2008/02/13(水) 09:57:48 ID:MZKdKHJA

スマン、リロードすべきだったorz

>>589
開始10秒で鼻水吹いた

592 名前: no name :2008/02/13(水) 10:06:35 ID:qReItBgf

>>589
オススメの小泉vs曙も何気にカオスw

593 名前: no name :2008/02/13(水) 10:15:50 ID:PtGZGXgl

ナックルファイターでドラクエの僧侶作ってる人がいたなぁ

594 名前: no name :2008/02/13(水) 10:19:22 ID:m9+NRwu7

>>590,591
ちょっと奥さん!あなたのID「みずか」になってますよ!
「みずかで強ハイジャンプアタック」

>>593
ありえん(笑)

595 名前: no name :2008/02/13(水) 11:23:24 ID:6Z1K4M8i

>>589
いなかったと思う。というかその声がもうダウンロードできなかったような
作るとなると自分で喋るしかないぜ

>>593
まあ、あの人MUGENで自分の素材は使わないでと明確に言ってるから
MUGENには関係ないけどね

596 名前: no name :2008/02/13(水) 11:58:58 ID:OyK2ZuAH

レイ、トキ、シン、サウザーなんかはいいAI付いてそこそこ活躍してるけど
肝心のケンシロウとかMUGENじゃいいAI付いても厳しそうだな
なんつーか技の打点が高すぎて…要の遠Dもグレイブも当たらねえ
そんな小さくない方の暴走アルクにでさえ当たらないとかどうすりゃいいんだ

597 名前: no name :2008/02/13(水) 12:14:16 ID:qReItBgf

ところで北斗勢唯一の弱点が頭身なら案外マミヤとジャギ様が安定的な強キャラになるんじゃね?
と思ったがマミヤはそもそもキャラ自体がまだいないのか…

598 名前: no name :2008/02/13(水) 12:16:26 ID:w2sVREX8

マミヤなら実用的なバスケや追い詰められたらバイクで逃げたりできるけど
ジャギ様は立ちまわりが圧倒的に弱いから・・・・

599 名前: no name :2008/02/13(水) 12:19:45 ID:Ug5TgPfe

大きさを調整したら問題解決にはならないのかな?
勿論判定とかも直してだけど

600 名前: no name :2008/02/13(水) 12:20:01 ID:Sz+yPjJa

ドロウィン氏のジャギは一部の攻撃がバグで即死だったりするが
・・・それは強さと言えるのか?

601 名前: no name :2008/02/13(水) 12:28:11 ID:qReItBgf

原作準拠じゃないバグは俺のシマじゃノーカンだから

602 名前: no name :2008/02/13(水) 12:29:19 ID:lTwD7Ghz

>>600
あ〜ドラム缶と油重ねて火の即死とか
バニ当てた後にブースト使いまくると裏回ってそこから弱キック連打で即死とかなw
MUGENじゃ強いよなジャギ様。
バスケやバグ昇竜が強さにはいるなら強いて言えるんじゃね?w

603 名前: no name :2008/02/13(水) 12:29:49 ID:Sz+yPjJa

それもそうだな
さすがに>>601は格が違った

604 名前: no name :2008/02/13(水) 12:30:14 ID:yZgZx04T

世紀末の面々はスタイル良すぎて大きさ調整して並べると愉快な見た目になるぜ

605 名前: no name :2008/02/13(水) 12:32:17 ID:OyK2ZuAH

>>601
お前バニシングでボコるわ・・・

606 名前: no name :2008/02/13(水) 12:35:50 ID:LIK4dDfp

黄金の鉄の塊でできた石油が南斗聖拳のジョブに遅れをとるはずがない

607 名前: no name :2008/02/13(水) 12:37:10 ID:j0DF8Pmi

ガードと投げが異様に上手いQMZみたいなジャギAIって可能なんだろうか
過去ログだと、ガード硬い=投げられやすいって話が多かったからさ

ケンを強くするならイチ当身は必須か

608 名前: no name :2008/02/13(水) 13:25:37 ID:qReItBgf

ガードと投げが上手いとなるとキシマックスみたいな動きか
それに超反応羅漢・テーレッテーがつくとなるとガチで強キャラだな

609 名前: no name :2008/02/13(水) 13:29:29 ID:DM0uyUrb

しかしゲージは俺の名を言ってみろ!につぎ込みます
AIだとかなり強力、対人ではあえて喰らってあげるのが礼儀です

610 名前: no name :2008/02/13(水) 13:40:38 ID:witMHL2G

>>600
要は強ければいいんだどんな手を使おうが勝てばいい!
それがすべてだぁ!

611 名前: no name :2008/02/13(水) 13:58:58 ID:tz4dHkMY

>>607
ガード硬い=投げられやすいはない
単に投げ対策してないAIなのが多いだけ
バクステ ジャンプうまく設定できれば0F投げ以外怖くない
AI説明書通りにすればだいたいOKになるんだがな

ジャスティスのAI.txtの";更新詳細"の右行って吹いたw
なにやってんすかこの人w

612 名前: no name :2008/02/13(水) 14:00:07 ID:le1FGo7c

いい試合がとれて思わず部屋で奇声をあげてしまった・・・

613 名前: no name :2008/02/13(水) 14:28:06 ID:bcsXI/8Y

GJ           

614 名前: no name :2008/02/13(水) 15:31:30 ID:witMHL2G

>>593
ティファの人だっけな>ドラクエの女僧侶

615 名前: no name :2008/02/13(水) 15:42:45 ID:/C5MFdra

ドラクエで参戦するなら大魔王バーンが見てみたいな
天地魔闘のかまえとかMUGENで再現できそうじゃね?

616 名前: no name :2008/02/13(水) 15:43:36 ID:S/kJ/P7H

IE7にうpしたらまともに起動しなくなったぞ
おいィ俺の怒りが有頂天

617 名前: no name :2008/02/13(水) 15:48:27 ID:+/oDln1q

聖ソル強すぎワロタ
もうちょっと早くできてれば大将務まるじゃねえかww

618 名前: no name :2008/02/13(水) 15:57:27 ID:S/kJ/P7H

ゴバクした上に再インスコしたら直った

619 名前: no name :2008/02/13(水) 16:00:08 ID:l6BHgE+x

>>618
誤爆だったのか、気付かなかったぜ・・・
とりあえず乙

620 名前: no name :2008/02/13(水) 16:00:38 ID:P9zHH89v

そういえば動画のコメントで「アナログ入力だな」って言われた。
多分その通りだと思うんだけどデジタル入力の方法ってあるのかな?

621 名前: no name :2008/02/13(水) 16:02:03 ID:u+zVD2pv

>>617
更新後ジャスティスの方が鬼だけどなw
入れるならジャムと入れ替えぐらいか・・・

622 名前: no name :2008/02/13(水) 16:13:42 ID:qReItBgf

先鋒:織田
次鋒:カレー
副将:正義
大将:レオパル

623 名前: no name :2008/02/13(水) 16:27:57 ID:m9+NRwu7

>>622
大将は紙忍者だろ、常識的に考えて・・・。シッショー!

コブンの利点っぽいのがちょこちょこ見つかる。
・仲間呼びのコブンにも判定があるから、勝手にカウンターとかしてくれる(当然近くにいなきゃ無害)。
・コブン大群呼びはぶっちゃけガードさせて削った方が強い。(場合によるが)
・とはいえ、シッショーはその至りではない。
・大群呼び発動中にゲージ溜まる→また発動中にゲージ溜まる→・・・というループの可能性はある。
・プレイヤーが使うと、余裕で見失うw
まだAI記述の半分くらいまでしか確認できてないんですがね。必要な部分がどこだかわからないから、片っ端から調べてる感じですね。

624 名前: no name :2008/02/13(水) 16:41:06 ID:ljuKoIQC

レオパルドン違いのせいでレオパルドンが次鋒でないと落ち着かない俺はノーズフェンシングを喰らうしかないな

625 名前: no name :2008/02/13(水) 16:59:51 ID:UCdQxC2H

どう考えても最強なのに次鋒でしかないとは感心しませんな

626 名前: no name :2008/02/13(水) 17:16:13 ID:5e6fZ3w5

>>615
無論、0F発生の当身だよね。

627 名前: no name :2008/02/13(水) 17:24:16 ID:2JEPZ6TS

カラミティウォールとカイザーフェニックスで牽制する待ちバーン
……嫌過ぎる

628 名前: no name :2008/02/13(水) 17:26:23 ID:IFLyAWlw

>>622
ラスボストナメでレオパルがゼロに普通に負けててびびった

629 名前: no name :2008/02/13(水) 17:31:32 ID:MZ9XOH2w

>>628
白羅滅精は斜め上にも判定付きの飛び道具飛んでくるからね

630 名前: no name :2008/02/13(水) 17:34:19 ID:k3hWkOGB

俺フォルダ最強〜でもジェネラルの手煩わせたのはゼロぐらいだったな

631 名前: no name :2008/02/13(水) 17:50:26 ID:ANuzc8lj

>>579
悪い事は言わない、
カハマルカを窓から投げ捨てて、Display2AVIをDLってきな

mugenの撮影に、瞳は向かない

632 名前: no name :2008/02/13(水) 17:56:18 ID:bJFZVGUA

OSやPCとの相性もあるから一概には言いきれないと思うが?

633 名前: no name :2008/02/13(水) 18:02:28 ID:zioc9O97

デススター、メガウェポンが撃破された
やはりこいつらみたいなあるいみ特殊な奴には人操作のほうが撃破しやすいか

しかしKFMENってどの辺の強さに分類できるんだろな

634 名前: no name :2008/02/13(水) 18:04:54 ID:Agu1uV2A

チェンジ、レオパルドーン!

635 名前: no name :2008/02/13(水) 18:06:59 ID:MZ9XOH2w

数の暴力

636 名前: no name :2008/02/13(水) 18:13:50 ID:l6BHgE+x

数とは正義だよ

637 名前: no name :2008/02/13(水) 18:17:07 ID:witMHL2G

KFメンは理不尽に見えて、無理じゃない強さにされている。

638 名前: no name :2008/02/13(水) 18:18:01 ID:clGoLng4

暴走アルクってそんな小さくない方だったの?
ダッドリーのダートコークがスカるから小さいと思ってた・・・

639 名前: no name :2008/02/13(水) 18:19:59 ID:BwYso1p9

>>637
理不尽なのは強さじゃなくてその光景だなw

640 名前: no name :2008/02/13(水) 18:20:09 ID:LIK4dDfp

メルブラキャラってわりとでかいよ
さくらあたりと並べるとわかるけど結構身長ある

641 名前: no name :2008/02/13(水) 18:21:25 ID:MZ9XOH2w

ぶっちゃけ見かけの大きさより当たり判定の大きさが重要なわけで
ctrl+cでもするといいよ

642 名前: no name :2008/02/13(水) 18:27:22 ID:hUJ3Woqb

当たり判定をリアルに付けるとやられモーション自体が避けになって攻撃当らんキャラがいるな。
実際の格闘ゲームは当り判定はわからないけど、攻撃判定は小さめに作られているらしい。

643 名前: no name :2008/02/13(水) 18:27:35 ID:LIK4dDfp

同シリーズのキャラがしゃがんで回避できない技なら、
実際よりもちょっとぐらい下に攻撃判定伸ばしてもいい気がする
SVCサガット使ってたらチビキャラに攻撃が一つもあたらなくて涙目だったw

644 名前: no name :2008/02/13(水) 18:38:37 ID:zioc9O97

イグニス新AI強いな
なんつう火力だ
しかもこれ人操作でパターン撃破できるAIっぽくないぞ

645 名前: no name :2008/02/13(水) 18:52:33 ID:X5gPuFJM

>>628
いや、倒せないだろ。あの動画AI抜いてたみたいだし。
普通のレオパはAIスイッチ入ると体が赤く光る。

646 名前: no name :2008/02/13(水) 19:02:33 ID:If2k72gW

ブロッキング10割でゲージが溜まったら即セラフィックを撃つギルとか作れば勝てそうだけど>レオパルドン

647 名前: no name :2008/02/13(水) 19:04:34 ID:AYrBJAQp

メガウェポン倒せるのって凄い事だったのか、、3rdのQで普通に倒してた

648 名前: no name :2008/02/13(水) 19:08:39 ID:SQgJ50uo

あいつはスーパーアーマーなのかよくわからん

649 名前: no name :2008/02/13(水) 19:09:56 ID:12ZaIHg3




あまりにすごい中野TRF
ケンシロウがすご過ぎる(一時間後なので暇な方向き)

650 名前: no name :2008/02/13(水) 19:15:47 ID:IFLyAWlw

>>649
相変わらずだな
そういや前回からメルブラにも実況がついてたな・・・

651 名前: no name :2008/02/13(水) 19:18:04 ID:3TVgfd/j

AIの説明書き途中で寝たら、パソが勝手に再起しだした・・・_| ̄|○
200行分くらいのが一気にパーに・・・。途中で間違えて保存したのがこんなことに役立つとは・・・。

>>649
北斗は何だろうね、「もう好きにするがいい・・・」とか思える領域に達してると思うし。

652 名前: no name :2008/02/13(水) 19:22:48 ID:l6BHgE+x

保存はこまめに、大半のことに当て嵌まる事だぜ

653 名前: no name :2008/02/13(水) 19:29:23 ID:bkferyXg

>>649
相変わらず異世界だなw
闘劇も中野勢が上位占めるだろうな

654 名前: no name :2008/02/13(水) 19:29:23 ID:MZ9XOH2w

>>650
中野TRFのメルブラ勢にMAX使いがいなくてちょっと寂しいぜ

655 名前: no name :2008/02/13(水) 19:31:49 ID:zioc9O97

>>647
メガウェポンは倒せるレベルか
でもあれ真っ向勝負挑んだらきつくね?
アーマーと必殺技ラッシュで

656 名前: no name :2008/02/13(水) 19:31:55 ID:jFwm8F0g

イチさんは別にして中野勢でも四強じゃないとさすがに上位は厳しいんじゃないかなぁ
下位キャラが上がって欲しいとは思うが・・・

657 名前: no name :2008/02/13(水) 19:32:39 ID:MZ9XOH2w

そこでKIジャギですよ

658 名前: no name :2008/02/13(水) 19:33:26 ID:AOC8WUBA

>>650
見てみたらギルティ勢TRF店員の実況がよく分からなかったぜw
ちょっとだけなのが勿体ない

659 名前: no name :2008/02/13(水) 19:36:42 ID:IFLyAWlw

>>654
前回いなかっただけじゃね
大抵いる

660 名前: no name :2008/02/13(水) 19:40:56 ID:IFLyAWlw

>>658
面白かったがこれはひどすぎだよなw

661 名前: no name :2008/02/13(水) 20:00:22 ID:1vyf0Xkk

>>658
これはよく分からないなw

662 名前: no name :2008/02/13(水) 20:02:53 ID:5qFfYGBS

2k2ルガと96ゲニなんですが、
最近になって漸く原作の当たり判定枠を見る方法が判ったんだけど
やっぱAirを修正するべきですかね…

663 名前: no name :2008/02/13(水) 20:04:49 ID:mZSdXfvc

>>662
明らかに違うと思った箇所だけ直せば十分かと
修正の労力を考えると、そこまでする必要は無いと思う

664 名前: no name :2008/02/13(水) 20:07:45 ID:MZ9XOH2w

>>662
再現に拘るならすればいいし
面倒ならやらなければいい

ただ原作再現を謳うならやったほうがいい
謳うならの話だけども。

665 名前: no name :2008/02/13(水) 20:09:26 ID:yXqc303P

謳われるもの

いや、なんでもない

666 名前: no name :2008/02/13(水) 20:10:32 ID:j0DF8Pmi

DF2の時は準決でTRF勢全滅したから、当たり方次第かな<闘劇
あれはタッグマッチだったけど。

667 名前: no name :2008/02/13(水) 20:10:58 ID:If2k72gW

これか?


668 名前: no name :2008/02/13(水) 20:11:12 ID:XZnfMRKQ

>>651
ちょっとでも記述変えたらCtrl+S押す癖付けておくと良いかと

>>662
期待してまっす

669 名前: no name :2008/02/13(水) 20:11:36 ID:5qFfYGBS

>>663-664
一応なるべく原作再現を謳ってるので
明らかに違う部分だけ修正しようと思います。
製作中の94ルガは完全に一致させる予定。

670 名前: no name :2008/02/13(水) 20:13:12 ID:IFLyAWlw

94ルガはジェノサイドカッターの威力も完全再現されるのかな

671 名前: no name :2008/02/13(水) 20:13:25 ID:oPNTXpso

94ルガとな?
めっちゃ期待

672 名前: no name :2008/02/13(水) 20:13:47 ID:If2k72gW

94と言えばムンスラすかしブリンガーで即死狙えるハイデルンっている?

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