MUGENについて語るスレpart39


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■MUGENについて語るスレpart39

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1 名前: no name :2008/02/08(金) 00:27:49 ID:lyispd+h

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

83 名前: no name :2008/02/08(金) 18:35:19 ID:jGfXvmio

>>82
初期の咲夜ストーリーモードとか

84 名前: no name :2008/02/08(金) 18:35:43 ID:QDwsWzeP

地味にちびみずかのナイフがきついんじゃないか?
たるを避けつつ打ち返すパワプロ君に期待

85 名前: no name :2008/02/08(金) 18:38:11 ID:WAUKAXGC

オンスロートとアビスは弾幕キャラかハメキャラか判断に困る

86 名前: no name :2008/02/08(金) 18:39:32 ID:8r+qytAv

タッグとかでパワプロ君が打ち返した弾をパワプロ君が打ち返したりとか出来るの?

87 名前: no name :2008/02/08(金) 18:50:51 ID:6rCN+hxm

ボスハルクの地面返しは打ち返せる?

88 名前: no name :2008/02/08(金) 19:07:35 ID:OLJolduH

流れぶった切るがmugen plusを導入しようと思うんだが…
利点や欠点や注意するべき事はある?
と言うかどれくらいの人が使ってるんだ?

89 名前: no name :2008/02/08(金) 19:12:53 ID:eLBKrxK+

むしろまだD0でやってる人口がどれくらいいるのか気になる
もうみんなD4ステージ対応版に移行したんだろうか

90 名前: no name :2008/02/08(金) 19:12:58 ID:2d7uoy/y

>>88
利点はやっぱD4ステージすげー、セレクト画面きれー、につきるな

欠点は特に思い当たらんな。重いのは前からだしw
あとD4ステージには必ず[StageInfo]のとこに「HiRes = 1」を書き足す
このくらいか?

91 名前: no name :2008/02/08(金) 19:15:23 ID:2xJNhCws

めんどいので余裕でD0です

92 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:20 ID:JP1K1xP+

D4D0共用パッチ当ててから何も変更してないな

93 名前: no name :2008/02/08(金) 19:19:54 ID:bq6YQJ44

ホワイトのプーピーショットは打ち返せるかな

94 名前: no name :2008/02/08(金) 19:27:23 ID:OLJolduH

>>90
ありがと
D4のこと未だによく分からないがどんなステージがD4なんだ?
もしかしたらフォルダに入ってるかもしれないが

95 名前: no name :2008/02/08(金) 19:27:34 ID:9RWAew2Z

俺はplusユーザーだ
利点はとりあえずD4D0ステージが上がるか
あとはキャラセレが鮮明になって見やすくなる
欠点はデータ飛ぶとか言われてる
でも実際飛んだ人なんてほとんど聞かないしそれが原因とも限らない
他の欠点はアドオンがD4のみってところだな
D4アドオンって少ないんだ

96 名前: no name :2008/02/08(金) 19:29:36 ID:GfCUTlcu

>>86
できるだろうけど人が2人いないと試しようが無いです。
ちなみに投げて打たれたのをまた打ち返すのは、投げ後の硬直上無理ですね。

>>87
やったけど後ろの地面にかき消される模様。。
強振で最後の1枚だけを狙うにもタイミングがシビアみたいです。

いろんなキャラ全部そろえてるわけじゃないので、全部試せなくて申し訳ない。。

97 名前: no name :2008/02/08(金) 19:31:23 ID:OLJolduH

>>95
GGのやつとかか?

98 名前: no name :2008/02/08(金) 19:41:59 ID:fUck72V4

今だ+MUGENでもD4デフォルトアドオンの人も多いかと
大抵コマンドラインオプション使ったほうが速いし

そいえばGGキャラ使って思ったのだが画面端のノックバックが原作と違うのだが
原作っぽくするにはどうすればよいだろうか

99 名前: no name :2008/02/08(金) 19:47:01 ID:eLBKrxK+

>>98
HitDefの

ground.cornerpush.veloff =
air.cornerpush.veloff =
down.cornerpush.veloff =
guard.cornerpush.veloff =
airguard.cornerpush.veloff =

この辺りを弄ると画面端でのノックバックを調整できる
というかIDすげえ

100 名前: no name :2008/02/08(金) 19:54:36 ID:p/qIgTiR

神IDの糞ID

101 名前: no name :2008/02/08(金) 19:58:55 ID:IhKysPt9

MUGENのエグゼビーストってFDBで撥ね返せるんだろうかと思ったらパワプロ君でも出来るのではと思ってしまった。
出来たら一発ネタとして使えないだろうか。

102 名前: no name :2008/02/08(金) 20:07:06 ID:jGfXvmio

ファックナニV4とは・・・

103 名前: no name :2008/02/08(金) 20:08:53 ID:tZidEuAw

新しいキャラを考えた。その名も「きら&アレックスライム」
きらの入っているスライムがアレックスになっている

104 名前: no name :2008/02/08(金) 20:10:51 ID:stCf9sPa

ものすごく・・・セクハラです・・・

105 名前: no name :2008/02/08(金) 20:11:01 ID:jGfXvmio

>>102
絵的にいろいろよろしくないな
アレックスに肩車されているきら様ではだめか?

106 名前: no name :2008/02/08(金) 20:12:58 ID:TBH7q0Nr

肩車しつつハイパーボムをすると潰れるんじゃね?

107 名前: no name :2008/02/08(金) 20:15:19 ID:stCf9sPa

必殺はマッスルドッキングにすればいいんじゃね?

108 名前: no name :2008/02/08(金) 20:19:02 ID:Ze4MSSRO

スライムの中にはいってるのがアレックスというキャラでひとつ

109 名前: no name :2008/02/08(金) 20:31:49 ID:d7t2JP3G

スク水着たアレックスか

110 名前: no name :2008/02/08(金) 20:32:40 ID:Zt6MOfrO

>>109
ちょwwそれはもっとヤバイwww

111 名前: no name :2008/02/08(金) 20:32:45 ID:nJPz+Zrw

投げキャラみんなスライムの中に入れればいいんじゃね

112 名前: no name :2008/02/08(金) 20:33:42 ID:d7t2JP3G

投げキャラみんなスク水か

113 名前: no name :2008/02/08(金) 20:34:07 ID:sQbYXb81

>>112
(;´Д`)ハァハァ 

114 名前: no name :2008/02/08(金) 20:34:37 ID:lcmNr8UX

いい加減スク水から離れろwww

115 名前: no name :2008/02/08(金) 20:35:08 ID:LftiT4px

そうだよな、大事なのはランドセルだ

116 名前: no name :2008/02/08(金) 20:35:34 ID:d7t2JP3G

いっそきらがアレックスの格好すればいいんじゃね?

117 名前: no name :2008/02/08(金) 20:36:08 ID:5kJ7ap0L

開始と同時にシャツを自らぶち破って上半身裸に・・・

118 名前: no name :2008/02/08(金) 20:36:23 ID:stCf9sPa

ポチョにザンギにフゴにアレックスに大門にライデンにラモンに裏社にクラークに・・・
がスク水ランドセルだと!?

119 名前: no name :2008/02/08(金) 20:37:37 ID:KGkso6L3

>>118
スライムと耳も

120 名前: no name :2008/02/08(金) 20:40:06 ID:QDwsWzeP

そういえば立ちスクザンギ→立ちスク水ザンギなんて勘違いもあったな

121 名前: no name :2008/02/08(金) 20:40:08 ID:4VdbSeOj

パンツしか履いてないザンギエフとか

122 名前: no name :2008/02/08(金) 20:41:06 ID:QtyB6v0e

>>121
それは元からじゃねーかwww

123 名前: no name :2008/02/08(金) 20:42:10 ID:vYA1yoZ9

そういえば、リメDスタン作成の方はどこまで進行したのでしょうね。あれ何気に超期待してるんですが。
脳内で
コマ投げ→灼光拳
昇竜→魔王炎撃破(追加で2連)
竜巻→烈空斬(空中発動可)
波動→魔神剣(空中発動可)
空中落下→鳳凰天駆
空中限定→レイジングフレア
ゲージ1→殺劇武荒剣(空中発動で緋王絶炎衝)
ゲージ3→皇王天翔翼(範囲・見た目的にこっちの方が見栄えがw)
なんてことが・・・。
・・・・・・言うだけならタダですからね。

124 名前: no name :2008/02/08(金) 20:53:42 ID:jGfXvmio

イメージ:
空中下半回転→法皇天駆
空中下→フレイムシュート
地上溜め→ファイヤーボール
波動同時押し→虎牙破斬
コマンドラッシュ系ゲージ1→殺劇武荒剣

125 名前: no name :2008/02/08(金) 21:03:29 ID:30hOfQS6

体のパーツ全部がばらばらになってるから
あれ作るのはものすごい労力が必要らしいよ
気長に待ちましょう

126 名前: no name :2008/02/08(金) 21:09:49 ID:12Id6Q/f

パーツばらばらと言えばジョイメカは何かめんどそう

127 名前: no name :2008/02/08(金) 21:13:18 ID:2R4ZBdi+

スカポン可愛いよスカポン

128 名前: no name :2008/02/08(金) 21:29:44 ID:mwBG0naR

スカポン可愛いよな。
ジョイメカファイトはファミコンとは思えないクオリティだったことを覚えている。

129 名前: no name :2008/02/08(金) 21:33:30 ID:D27BAYeo

ジョイメカキャラはBBBやアルカナといった最新鋭格ゲー相手にどこまで渡りあえるのだろう?
CPU戦は兎も角、対人はパターンが少なすぎて辛そうだ

130 名前: no name :2008/02/08(金) 21:54:13 ID:QNLOTO05

>>118
風呂に入りながらなんとなく、

大将:可愛がられる生意気末っ子娘、きら様
副将:家族を守る鋼の肉体を持つパパ、ザンギエフ
次鋒:この家庭でおかーさんできるのは誰だろう?
先鋒:きら様を妹に持つまともに良いおにいちゃん、アレックス

とかいう超ほのぼのチームを妄想しながら風呂から出てきたらなんだこの話題。

131 名前: no name :2008/02/08(金) 21:55:17 ID:d7t2JP3G

>>130
次峰:エプロンが似合うふご

132 名前: no name :2008/02/08(金) 21:57:20 ID:0joIegzb

>>131
なるほど、いいセンスだww

133 名前: no name :2008/02/08(金) 21:57:59 ID:dxmu5hhz

何でそんなにカプコンばっかりなんだよ
次鋒は大門かクラークで良いよ

134 名前: no name :2008/02/08(金) 21:58:24 ID:5ETgOvhK

あれ?ここ何のスレだっけ?

135 名前: no name :2008/02/08(金) 21:58:54 ID:xquulRY4

肝っ玉母さんの大門ってことだな!

136 名前: no name :2008/02/08(金) 21:59:03 ID:d7t2JP3G

>>133
大門やクラークにエプロンは似合わないだろ

137 名前: no name :2008/02/08(金) 22:00:40 ID:h1euxDWI

わ〜い
中の国の人の新作だよ〜

138 名前: no name :2008/02/08(金) 22:01:53 ID:RX5KM3Da

ジョイメカはファミコンなのにCOMVSCOMがあるという変わったゲームだった
しかもそれが熱い

139 名前: no name :2008/02/08(金) 22:02:01 ID:fUck72V4

>>99
サンクス
(ヒット数)×0.7〜1.3ぐらいにすれば原作っぽくなった

140 名前: no name :2008/02/08(金) 22:03:57 ID:011XBL9H

リメDスタン、こんな感じだと全技使えそうだなぁと妄想

236+A魔神剣(空中発動可)
623+A虎牙破斬(空中発動可)
214+A飛燕連脚(空中発動可)
421+A断空剣(空中発動可)
646+A獅子戦吼(空中発動可)
22+A烈空斬(空中発動可)
41236+A爪竜連牙斬
236+B蒼破刃(空中発動可)
623+B屠龍閃(空中発動可)
214+B魔神剣・翔牙(空中発動可)
421+B爆炎剣(空中発動可)
646+B閃光裂破
22+B真空裂斬(空中発動可)
41236+B閃空裂破
236+C魔王炎撃波(空中発動可)
623+C紅蓮剣(空中発動可)
214+C空牙昇竜脚(空中発動可)
421+C熱波旋風陣(空中発動可)
646+C獅吼爆炎陣
22+C鳳凰天駆(空中発動可)
41236+C翔凰烈火
236+X氷月翔閃
623+X魔神双破斬
214+X烈震天衝
22+X剛招来
41236+X灼光拳(空中発動可)
236+Yファイアボール(空中発動でフレイムシュート)
623+Yファイアストーム(空中発動でレイジングフレア)
214+Yイラプション(空中発動でブレイズビースト)
421+Yフレアトルネード(空中発動でレイジングフレア)
646+Yフィアフルフレア(空中発動でレイジングフレア)
22+Yファイアウォール(空中発動でブレイズビースト)
41236+Yエクスプロード(空中発動でヴォルカニックレイジ)
236+Z皇王天翔翼(空中発動で緋凰絶炎衝)
623+Z殺劇舞荒剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
41236+Z業魔灰燼剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
63214+Z斬空天翔剣(瀕死時限定)

141 名前: no name :2008/02/08(金) 22:09:42 ID:KGkso6L3

>>137
それあげたの私ですが、私中の国の人じゃないです(´・ω・`)
駄作が広まっちゃうと中の国の人に悪いので、コメントで否定しておきますね。

142 名前: no name :2008/02/08(金) 22:10:11 ID:RX5KM3Da

>>137
その人自分で二番煎じ言ってるから別人だと思ってたんだけど中の国の人なの?
あの人ネタがなくなったオワタと言ってたから暫くうpなさそうだなと思ってたんだけど

143 名前: no name :2008/02/08(金) 22:11:04 ID:8r+qytAv

>>140
とてもじゃないが覚えきれねえw

144 名前: no name :2008/02/08(金) 22:11:06 ID:xZYBGQai

時々でいいからシェルミーのことも思い出してあげてください
いやまあ母親というにはちょいとアレですがね。精々ボインのおねえちゃんあたりですけどね。

145 名前: no name :2008/02/08(金) 22:11:39 ID:d7t2JP3G

>>137
何故かトナメで見ないタッグだよなぁ、と思いながら見てたら強ぇw
これって調整とか有りなのかな

>>142
しむらー上、上ー

146 名前: no name :2008/02/08(金) 22:12:16 ID:JP1K1xP+

隣に住んでるおねえさん的な>シェルミー
いっそ男手一つで育ててるとかでもいいんじゃね

147 名前: no name :2008/02/08(金) 22:13:19 ID:8r+qytAv

教育ママのヴァイスお母さん

148 名前: no name :2008/02/08(金) 22:13:45 ID:RX5KM3Da

>>145
俺のタイミングの悪さは異常。
>>141
個人的に応援しとりますよ。ストーリー動画も好きですし

149 名前: no name :2008/02/08(金) 22:13:54 ID:011XBL9H

>>143
どのボタンでも波動と昇竜、竜巻コマンドはあるから覚え切れなくても大丈夫さ多分w

150 名前: no name :2008/02/08(金) 22:14:43 ID:lyispd+h

ジョイメカCPUトナメ、初戦から熱いぜ

151 名前: no name :2008/02/08(金) 22:18:05 ID:KGkso6L3

>>145
今回のは無調整です。

>>148
さっそく詰まってますので程々に(´Д`)

152 名前: no name :2008/02/08(金) 22:18:47 ID:nJPz+Zrw

ポスト中の国としてブランドー一家も期待している

153 名前: no name :2008/02/08(金) 22:20:06 ID:fUck72V4

>>140
技多!
ダークアルクと良い勝負になりそうだな

154 名前: no name :2008/02/08(金) 22:20:10 ID:tZidEuAw

しかしストーリー物は東方が絡むのが多いな

155 名前: no name :2008/02/08(金) 22:21:36 ID:xquulRY4

>>151
収拾つかなくなったら
「オレはようやく登りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い男坂をよ…」
で終わらせればいいと思うよ!割とマジで

156 名前: no name :2008/02/08(金) 22:29:24 ID:KGkso6L3

>>155
いざという時に参考にするよっ!

157 名前: no name :2008/02/08(金) 22:31:28 ID:nJPz+Zrw

>>155
中の国さんはやく次だしてくださいよ

158 名前: no name :2008/02/08(金) 22:32:10 ID:QDwsWzeP

>>154
紫の設定が便利だし、ニコ的には知ってる人が多そうで物語導入として楽だからじゃないかな?
まぁ、俺としちゃ面白ければどんなネタでも構わないけどw

159 名前: 137 :2008/02/08(金) 22:32:25 ID:h1euxDWI

>>140
アイヤー 別人でしたか
会話パートの作りが似てると思い、先走っちゃいました
スミマセン
あと応援してます!

160 名前: no name :2008/02/08(金) 22:34:32 ID:d7t2JP3G

>>148
ドンマイw

>>151
無調整であれって、そこまで見事に主従キャラなんだなぁ

161 名前: 137 :2008/02/08(金) 22:37:41 ID:h1euxDWI

>>159
間違えた
>>141でした
なんかもうgdgd

162 名前: no name :2008/02/08(金) 22:38:13 ID:xquulRY4

>>157
ちょwwwwちげーよwwww

まぁ次があるかはわからないけど落とし所を見誤ってしまった感があるよなぁ中の国
もうちょっと前の方で「俺達の戦いはこれからだ!」(完)ってできてれば・・・
まぁそれを許さなかった空気もあったんだが

163 名前: no name :2008/02/08(金) 22:38:53 ID:KGkso6L3

うい。
もうすぐパート2できそうなので頑張ってきます!

164 名前: no name :2008/02/08(金) 22:43:18 ID:vYA1yoZ9

>>140
多っ!さすがにそこまでいくと、完成までに時間がかかりすぎてしまうのではw
無駄にいらない子化する技が出てくるでしょうし。俺なら閃空がそのコマンドなら絶対使わないw
翔牙は空中魔神剣で発生すれば問題なさそう。わざわざ別コマンドってのもねw

165 名前: no name :2008/02/08(金) 22:46:18 ID:kfACB6VP

>>140
というかそこまで多いと技が暴発しやすくなるんじゃないんか?w
たるせ氏作の夢路でも似たコマンド多くて俺けっこう技暴発すんのにw

166 名前: no name :2008/02/08(金) 22:46:20 ID:AVq1R4m4

しかしストーリー動画増えたね
なんかここ最近で一気に増えた気がするわ

167 名前: no name :2008/02/08(金) 22:50:20 ID:QDwsWzeP

>>166
ちょっと前までトナメ動画ばっかだったからなー
トナメ動画見飽きたぜーって人がストーリー動画作り始めたのかもな

168 名前: no name :2008/02/08(金) 22:53:31 ID:nJPz+Zrw

ニコニコ三国志系から移ってきたんじゃないかなーってちょっと思ってる
三国志やノブヤボと比べてある程度自由だし長丁場とならないし
あそこも東方メインばっかりだからな

169 名前: no name :2008/02/08(金) 22:54:38 ID:011XBL9H

ストーリー物といやザンギの人どうしたんだろうなぁ…
続き、物凄く楽しみなんだけど

>>164
いらない子が出来てしまうのはテイルズの伝統ということでw

>>165
暴発は避けられないものとしてもう諦めるしかw

170 名前: no name :2008/02/08(金) 22:58:23 ID:Ze4MSSRO

>>131
エプロンが似合うというと「レアAkuma」を思い出す

171 名前: no name :2008/02/08(金) 22:59:52 ID:AVq1R4m4

そういやブランドー一家にも東方キャラでてるけど
あれはもう東方とは別物と考えてよいものかw

172 名前: no name :2008/02/08(金) 23:01:35 ID:xquulRY4

ブランドー一家はもうあれだな
既存キャラの皮被ったオリキャラだからなw

173 名前: no name :2008/02/08(金) 23:03:29 ID:tZidEuAw

東方キャラは登場率が高くて、改変率もかなり高いな。

ストーリー物はカオスが多いようだから、
これから新しく動画を作って人気を狙うならシリアスだな。
それもキャラがばんばん死ぬような殺伐としたやつ。
作品別を見て分かるとおり、多少荒れるくらいが面白い。

174 名前: no name :2008/02/08(金) 23:08:04 ID:QtyB6v0e

ストーリー物でシリアスといえばMXF

175 名前: no name :2008/02/08(金) 23:08:56 ID:jGfXvmio

MUGENに出ているゲームキャラで、AI殺しの代表のみを集めたらどうなる?
EFZと東方がとりあえず有利そうには見えるが

176 名前: no name :2008/02/08(金) 23:10:44 ID:xquulRY4

マガキさんをわすれちゃいないか

177 名前: no name :2008/02/08(金) 23:12:58 ID:6ypS1B/V

別にEFZはunk除けばAI殺しじゃないと思う
代表ってのが判らんが飛び道具、設置、投げメインな奴選べばOKじゃ

178 名前: no name :2008/02/08(金) 23:13:54 ID:LftiT4px

>>175
EFZがどうAI殺しなのか説明してくれ

179 名前: no name :2008/02/08(金) 23:15:20 ID:JP1K1xP+

樽じゃね?
guarddist0じゃないからガー不でもAIはガードするし

180 名前: no name :2008/02/08(金) 23:15:22 ID:HKhnl4dU

リコイルの事を言ってるならブロッキングの方が余程AI殺しだしな。
東方もAI殺しという観点では動き的にまだまだじゃね?

181 名前: no name :2008/02/08(金) 23:15:50 ID:QtyB6v0e

瞬獄殺とかサキエルの十字架とかもAI殺しだが
キャラ性能全てがAI殺しかどうかは微妙

182 名前: no name :2008/02/08(金) 23:16:24 ID:Uxix8vqE

>>178
樽でしょ

まあAI殺しといえばナコ
これは譲れない

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