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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>784
名前が過去最高の壊れっぷりだな>ミナ
UNK&あゆもいいけどUNK&シシーのガード不能コンビも凶悪だぜ
アリスのパートナーはディジィー辺りがいいかもしんない。
お互い中距離でも戦えるしサポートしあえて良い感じになるかも
>>825
ビーストキャノン(突進技、地上、対空、空中)はどれもHITしたら判定きえるので、
同時HITじゃなければ二人巻き込みとかは難しいですね。
ドラゴンキャノンは原作仕様なら貫通、やられモーション広いフェリシアにはHIT数増えたりします。
あの技、常に画面端から判定でるので、やはり近距離では使い辛いんですよね。
攻撃判定自体は消えないですが、投げ等の無敵で抜けられる事多いし。
ガロンAI弱いと言われがちだけど、タッグの相方しだいでは結構な働きできるはずw
アリスの相方かあ。
アリス(レイドラ)とかアリス(アシュラ)は合わないよな。
アイリスは強すぎるし。
ローゼンから誰か合わないかな。
そいや前にアリスと骨とか操ってた幼女のコンビあったな
>>831
あれはアシュブレのアリスだな
アシュブレはアルカデで小さくしぶとく載ってたから
頑張れって気持ちになる
今ラスボス集見てるがあのでっかい秋葉って原作にいたんだなw
mugenオリジナルだと思ってたぜ
ランダムセレクトでテキトーに組み合わせてたら
アリス&アルカードが出てきたんだが、意外と見てて面白かった。
弾幕的な意味で。
そりゃもうこのタッグを大会動画で出そうと思うぐらい。俺だけ?
>>833
し、しぶとくとか言うな!
ゲーメスト(アルカディア)ってなんかマイナーゲーを愛してる雰囲気があるよな。
「ランダムセレクトで組ませたタッグ大会」か
面白そうだな
同キャラタッグとか出来るんですよね
俺もやってみたが1組目がシナモンとrareakumaでいきなり詰んだ
>>834
ネコアルクもネコカオスもちゃんと原作にいるからなw
ちなみに愚痴スレのほうで話題になってるが、白レンは自重しない性能でも原作より弱くなってる
アリスとザベルで理論上コンビとかどうだろうか
>>817
緋想天持ってる事も尊敬する
早くweb体験版が欲しいものだ
理論アンデッダーズ
>>842
年明けてから動くとか言ってたのに公式の動き全く無いからねぇ…
そろそろ使用可能キャラもう1人くらいバラしてくれるぐらいいいと思うんだが。
4月1日に何か公開して例大祭で体験版その2じゃないかな
>>834
無印ストーリーモードのネタルート限定だから実質黒歴史みたいなもんだがな
>>836
そういやカオスブレイカーも地味に応援してたなぁアルカ
ああいうのを好きな層が地味にいるんだろうねぇ、猛者通の人らとか
>>845
4月1日何か公開の物は数日くらい経たないと信頼おけないから困るw
ところで、wikiのレンの項目だけど、メルブラの時はもう志貴がマスターじゃなかったっけ
>>754
既にここに荒らしに気に入られてしまった動画うp主がいますが何か?w
あんな昔のトーナメントにまでネタバレコメントをしているとは…。
あと、wikiで俺の大会まとめたマイリストをリンクしてくれてるのはありがたいんだけど、
あれ、part1しかいれてないからその大会自体をまとめて見たい人には不向きなんだよね。
というわけで大会の名前でサーチかけたリンクをはっといた。
それとwikiのレンの項目に吹いたw
>>848
歌月十夜で志貴の使い魔になったけど
メルブラは歌月十夜とほぼ同じ時期におきた所謂パラレルみたいなものだから
アルクの使い魔のままだったと思う
>>848
wikiにないなぁ、と発言したばっかりにw
メルブラは志貴と契約してないルート分岐上のお話って感じらしい
でも懐いてはいるとかなんとか
>>850-851
あれれ、そうなのか
漫画版とテイクムーンしか見てないから細かいとこの事情知らなかったよ
すまん
アリスの相方決定トナメでもすればよくね?
アリス&出場者のタッグで闘わせてって優勝したやつがアリスの相方ってことで
アリスソフト代表としてBBBから引っ張ってくるんだ
>>853
相方を決めるためだけに一体何人のアリスが犠牲になるんだよw
>>855
その表現に吹いたわw
>>855
アリスゲームだな
だれがうまいことをいえと(ry
>>852
いやメルブラはともかく、月姫と歌月十夜は手に入りづらいっぽいし仕方ないんじゃね
>>859
色々なサイトを回って色々と知った自分もまだ18歳未満だとかなんとか
信用するかどうかは別としてWikipediaという手もあるけどね
>>859
そうなんだよ…
月姫も歌月十夜もやりたいんだけどねぇ…
メルブラは式出たらやろうと企むもなかなか出てこないのでもう諦めてやりはじめようかと思ったり思ってなかったり
歌月はループから抜け出す方法を探すのが面倒臭くなって
それ以来やってないな
もうアリスとレンのタッグでいいんじゃね?
なかなか相方が決まらないのも実にアリスっぽいな
黒レンは夢魔らしいが、モリガンの仲間?
なんか最近の面白いmugen動画ってマスコットがいるのが多いよな。
運動会のホイホイ然り。ボスダブルのマーピー然り。
なんたらのメイド長然り。他に何かいたっけ?
紫の人のゆかりんとか、レミリアの人のレミィとか
後は固定マスコットじゃないが
今の色別は、ぬこがマスコットっぽいな
うおおおおおトナメの不破師範とかBaの右京さんとか作品別のハルクとか。
最低トナメのさっちん夫婦は…マスコットではないか
最低トナメはうp主だろう……最低的に考えて
あ、あと狂キャラタッグのザンギもいたか。
最低トナメのマスコットは
( ^ω^)←コレだろ
あとはザッパの人のザッパとか
半裸トナメの人のkuandoとか?
最低トナメはうp主もあるけど
ORGEも中々
火力自重するから技をたくさん見れる
X-FIVEきてるぜ
アッシュの人のアッシュ、パワプロの人のパワプロもそうだな
>>873
やっぱりトキは恐ろしいな
後この大会全般を見ててメルブラ勢をコンボゲーって枠でこいつらと一括りにするのはかわいそうな気がしてきたw
っていうか自重してるのか知らんが
最後のオダソルでスマイルビームを余裕で当てれたから実質4人抜きだぞ、あれ
改作の人はブレードなのか師範なのか判断に迷うぜ……!
中の国のアリスはどうだろうか・・・
四人抜きとは感心しませんな
ダブルボスもそうだったがこういう風にうp主の評が聞けるのはいいね
メルブラはコンボや固めはともかく地上の立ち回りはヴァンパイアに近いからなぁ
防御システムの理論値は高いんだが、攻撃システムが精々弱攻撃隙消し位しか目ぼしいものが無い
せめて技ガード後にジャンプキャンセルでも出来れば良いが、原作がヒット時しかジャンプキャンセル掛からないからそのままじゃ攻めが貧弱
シールドはAIが自重傾向だしな、AIが本気でシールド使うとウメハラやリコイル並に酷い事になる
一応空振るならそれなりに隙は大きいがね
トキの陰に隠れてるがオダソルも何気に三人抜き
相性もあるがかなり強いな
○作の新作ktkr
>>881
バンカー割り込ませれば割りと返せる気がしないでもない
といっても今立ち回りばっかやってて切り返しやってないから分からないけど
>>876
あのAIは星を取っても一撃よりコンボを取る事が多いからな
wikiに加筆することないかなと思って都古を配布してるところ探してみたけど、意外と数少ないのな
ロックスタイル除くと、普通の都古は1つしか見つからなかった
メルブラキャラ使い出したの最近だからあんま深くは知らないんだけど、
よく動画で見るウメハラとかデスペレイド・オーバードライブな都古はうp主独自のアレンジなんだろうか
>>865
モリガンは生まれついてのサキュバスだったはずだけど、
レンは猫の死骸と少女の死霊から創られた使い魔らしいから、仲間ってわけではないだろうな
>>886
ウメハラ都古は確か公開停止
おっぱいのひとのは未公開っぽい
ウメハラ都古は確か公開停止されたヤツ
どっかに別の2人の都古と並んで転載されてた気がする
EFZキャラがまったく使いこなせん
あれはやっぱりリコイルだかで切り返すのがメインなんだろうか
北斗キャラ使ってみようとしてWikiのコンボ解説見たら絶望した
>>888
たぶんそれが普通なんだろうな。
ブロより簡単だけど狙ってやるのが難しい・・・
586氏の佐祐理の性能が面白くて使ってるけどリコイル出来んしコンボもなかなか出来ん・・・
EFZコンボ難しいなぁ・・・
EFZや東方のコンボは拾いコンボ中心になるからエビルリュウ使うのと似た感覚かな
原作よりは落下速度遅いはずだからコンボ簡単になってるとは思うんだが
EFZも軽めに世紀末入ってるからなあ
人操作だと難しいな>EFZ
あゆとか全然使いこなせない。射程が短すぎる。
未だにAIkfmに苦戦中の俺が一言
大方のキャラは弱連打→通常必殺でも結構闘れる
3rdのブロッキングもそうだけど、あーいう類の防御システムは相手の性能を理解してるからこそうまく使える
この状況なら○○を振ってくる、この攻撃は無理に取る必要は無い、などなど
いくらブロッキングのうまさに定評があるプレイヤーでも、相手の性能を理解しない事には原作のようには動けない
反射神経などの鍛えようの無いものよりもまずは慣れだよ
しかし、CPUとの対戦に慣れても対人戦ではあまり役に立たないのが現実、無論MUGENに限らず
EFZは基本的に攻略ページに載ってるようなコンボは出来ないと思ったほうがいい
まあ誰も知らないコンボを探す楽しみが増えたと前向きに考えればおk
>>894
お、久しぶりw
まだ苦戦中なのかw
ガード硬いから中段技とかないときついよな〜
X-FIVEで自分の動画のシリーズの名前が出て泣いた;;
うれしすぎる。
>>895
あぁ、実にどうでもいいんだが、
アナザーイグニスのメルトンを全ブロした時は脳汁でた。
結局負けたけど。
>>883
きたか
このシリーズ結構好きなんだ
でも極めたら強そうだよねリコイルガード
まさかDIOのカリスマやunkの樽までガードできるとは思わなかったけどw
>>898
なんというウメハラ
信号機の斬空とか毎回ブロしながら反撃できたらいいなとか思っても毎回モロに当たる現実
話変わるけどAIに固められてることを認識するシステム作ってたらそもそもどういう状況に使わせるかを忘れてしまった
その前に認識が安定していませんが
>>901
原作だとガード不能技はリコイルできなかったはずなんだよな……
ただ、MUGENの仕様上どうしようもないんだよなー
「ガード不能」の表現方法がありすぎて困る
話を戻して悪いのだが。
アリスの婿探しなのだが、相方のレベルってどんなもんにすりゃいいと思う?
人間がギリギリ相手できるくらいのやつかね?(バレッタならLv3とか、GGならLv5?それでもこいつら強いけど・・・)
とはいえ、基本的に使われてるキャラを採用するつもりはないのだがw
>>897
やっぱり名前が出ると嬉しいものなのか。
きっと自分の作ったAIのキャラが動画で使われたら凄く嬉しいんだろうな。
職人の人、その辺どうなの?
>>904
アリスと同レベルぐらいじゃないか?
相方が強すぎたり弱すぎたりするのはコンビの意味があんまりないような気がする。
>>904
前述のアリスゲームを開催してみればいいじゃないか
嬉しいかどうかは人それぞれだろう
サイアの人みたいに嫌がってる人もいる
>>907
まぁ、出オチっていうか何ていうか、動画を取れるようなPCスペックではない(アリスの人形投げでちょっと処理オチする)上に
アリスゲーム動画を挙げる環境がないというかw
完全なる自己満足です、本当に(ry
でもアリスゲーム、やってほしい気はするな。mugenキャラそんなに持ってないし。
「持っているキャラで動画を作る」じゃなくて「動画を作る為にキャラを手に入れる」人も居るぞ。
俺とか。
>>897
多分人違いw(あの場にもいたけど)
さっき名雪の小足と飛び蹴りでkfmLv2倒せたぜ!
アリスゲームの出場者は上の人達以外には誰が候補かな
そーいやアリス、どっかの動画でドノヴァンと組んでなかったっけ?
「剣士と魔法使いチーム」とかいう名前で
どの大会かは思い出せないけど・・・
>>884
原作のバンカーはガーキャンで使うならバカキャンしない場合かなり使い辛い性能だがな
バンカーそのものは当て身性質の打撃技、ロックのクラックみたいな
ガーキャンならガードモーションキャンセルして相殺判定が出て攻撃判定が出るんだが、相殺判定出てる時間が短すぎて読まれてコンボ止められたりチェーンにディレイ掛けられるだけで簡単に潰される
一応即相殺判定出て中下段両方取れるから起き上がりリバーサルで重ね起き攻めを潰すのが安定、これも投げと様子見で終了だけどガーキャンじゃ無いからノーゲージで出せるのが利点
>>910
あるある
でも見つからない奴もいるのがね・・・
>>913
やっぱバンカーは使い辛いよな
AIの隙や癖につけいることができる人間ならともかくAIだとそういったことできないもんな
ガン攻めAIが相手だとまだマシな方かも
けどやっぱ不安要素が大きすぎるか
動画を作るためにキャラを作る
動画のためにAIなら作る
動画が作れないからAIを作る
あとキャラも少しだけ
動画を見るついでに原作ゲームを買う
動画を作るためにハイスペックのPCを買う
・・・ということをするためにバイトしてる。
今のPCだとMUGENと他のソフト一つでも動かしたらPC自体が止まりそうな重さだし。
というか普通にMUGEN動かしてるだけでよく動きが止まる。
原作ゲームをやりつつmugenもやって、さらに動画を観てニヤニヤする
>>910
基本的にストU、ヴァンパイア、GG以外の一般的に「格ゲー」と呼ばれるものに対してはうといから(話とか知ってる程度)、
これはこういうキャラだからこうなりそうかな?っていうのはわからないんだ。
だから、いろいろ集めてやってみようかな、とは思ったのだが、如何せん数がね・・・。
あと、スペックの問題上、わりと簡単にフリーズする。オワタ
>>911
下の対戦結果の相方は、全部アリスです。()&アリスvs()&アリスってことで。
個人的に、今持ってる中で言えば
メルブラ系=ほぼアウト。防御に定評のあるAIのせいか、アリスの弾幕だけで動かなくなる。AI次第か。
リュウ(SVC)=わりと超必が繋がらなくなる(アリスのせいで)。アリス救済しづらい。
モリガン(マヴカプ)=何気に相性良さ気。AIがスランバーを好むのか、やけに距離を置くのが傷だが、それはそれで強い。
GGLv11相手でも、アリスは倒せなくてもGGの方は倒せたりする。アバレも倒せる。
以下はいろいろ試した結果(採用するつもりはなし)
ミリア・ポチョ・スレイヤー・闇慈=
AIが全開状態でやってしまってたのであれだが、見た感じポチョが一番安定しそう。いるだけで弾幕からの壁になるし。
バレッタ(アバレ)=弾幕で邪魔されて、ハンティングをキャンセルさせられる+ハンティングに繋げるコンボができない。
トロン=AI殺しコブン+アリスの弾幕で固めすぎ。超必も恐ろしいことになる。
アリスのポテンシャル:
基本的に射撃でのヒット数が多いから、固めが長め。ダメージもなんか高めな気もする。
上手い霊力配分の設定がないのか、棒立ち状態が多い。画面端からまず動かない。
アーティクル・リターンはいらない子。逆に、リトレギ・ドールズは異常。
接近ができないわけでもなく、足蹴りで追っ払うこともある。中距離は当然人形で斬って飛ばす。
今なら10万あったら相当良いの組めるよな
1年前に20万で組んだの今だと6万ぐらいだぜ
>>921
俺発見
付け加えるなら詳しい情報を探したり、wiki弄ったりしてにやにやする
バンカーと聞いてモンゴリアンを想像したぜ
というかアリスって設定がなんかぱっとしてないような気がする
魔法使いだとなんかありきたりだし、多いし
人形使いはいいけど少ないし
いっそ設置系キャラで考えてみるとかどうかな