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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>806
それだ。奥の手のバーゲンセールのあれだな。舞が何をしたのかが怪しかったが。
>>808
リーゼロッテェ自身がタッグ向きではないかと。
アリスが援護すると、自分のコンボが楽勝に途切れるし。リーゼはコンボ成功率自体も低いし、厳しいとは思う。
アリスの相方は(モンゴリアンは置いといてw)誰がいいのかなぁ。
リトレギ・ドールズを前提に戦っていくなら、手数が多い人だとかか。
・・・・ダメだダメだ、紙忍者の出番か?とか思っちゃダメだダメだ・・・。
水銀燈の出番だな
アリスの設置で距離を保って
相方が中〜遠距離から制圧するって方が向いてるんじゃないかな
つまり待ちレミーとか待ちガイルをだね
AI的に前に出て硬い人が良いかな。
…………Q?
ガロンは前衛キャラかと思われがちだけど、実は中衛タイプだからなぁ。
誰か敵を抑えてくれる前衛がいれば、後ろから高威力のビーストキャノンでごっそりもってける。
ESビースト5HITすりゃそこらの超必より減るしな。
ドラゴンキャノンでまとめ焼きもできるし、ミラージュ張るときの隙もカバーできる。
まぁタッグだと使い辛いタイプのキャラだとは思うわ。
アリスの相方?上海に決まってるじゃないかw
…セルフですかそうですか
拘束時間の長いドールズ前提で考えるなら
単発火力高いキャラで拘束中にひたすら殴るのがいいと思う
だがアリスは宣言要るし、ドールズ引く可能性も1/3だし
ドールズ前提で考えるのはどうだろう
単純に強さだけならunk&あゆとか鬼のように強いんだけどね
>>814
こうですか、分かりません><
よし、この際主人公(笑)でいこう・・・ってあれ?
あいつ遠距離技持ってないからちょうどいいんじゃね?
あゆはアバレッタクラスだし、強くて当然。unkも飛び道具強いからタッグでは強かろう。
でも、そのアバレッタはタッグだとちょいと微妙なんだよな。
弾幕で吹っ飛ぶからなあ>アバレッタ
地上で固める弾幕ならタッグに向いてるんだけど
何となく、アリスはガン攻め系のAIと相性がいい気がする。何となくだが
というわけで、ガードしない子、クァンド(で読みは良かったっけ?)はどうだろう
>>817くん正解ですw
…しかし東方mugenの人は毎度クオリティ高いよなぁ
アイディアも良いし。
UNKとあゆは地上と空中、射撃と格闘と完璧に役割分担できているからな
しかも地上と空中で分けられているからおもちゃのナイフが完璧に援護に回ってくれる
あゆもガードが非常に固いから壁になってくれる、さらに囲まれてもふっ飛ばせる技がある
アバレッタはホルホースと相性良かったかな
単体でも強いのばっかだな
ダンとリョウみたいなインパクトのある組み合わせがいいな
>>811
「つまり」とかいうレベルじゃねーw
ガイルなんかゲージ使わないし、最悪じゃねーかw(相手側からすれば)
でもあれか、遠距離チームとかで来られると終わるんでねーのか?
>>813
キャノンはタッグで有利そうだよね。あれって一応判定貫通する・・・よな?
>>815
アリスのスペカは応用が利きづらいんだよなぁ・・・。
リターンは単発火力だし、ドールズは固めだし、蓬莱は・・・うん(ぇ
レミみたいに、宣言抜きで超必で使えればいいんだけどね。
>>819
アバレはハンティングの判定が貫通しないし、チアー自重してるからしょうがない。
アップルは投げ範囲内でしか出さないしね。
できれば、単体だとさほど強くない人がいいよね。そんな、「私の婿・・・尖兵なの・・・」とか言われても・・・ねぇ。
多分アリス的には投げキャラは相性悪いだろうね。投げてる間に敵来られても困るし、リトレギ・ドールズを前提とするなら尚更だし。
ていうか、前にも言ったけど、博冷コンビの裏技が誰でも可能であることが前提なんだがwあれは可能なのか?
あれは技ステートに入ってすぐにパワーを消費しないタイプならなんでもできるはず
>>784
名前が過去最高の壊れっぷりだな>ミナ
UNK&あゆもいいけどUNK&シシーのガード不能コンビも凶悪だぜ
アリスのパートナーはディジィー辺りがいいかもしんない。
お互い中距離でも戦えるしサポートしあえて良い感じになるかも
>>825
ビーストキャノン(突進技、地上、対空、空中)はどれもHITしたら判定きえるので、
同時HITじゃなければ二人巻き込みとかは難しいですね。
ドラゴンキャノンは原作仕様なら貫通、やられモーション広いフェリシアにはHIT数増えたりします。
あの技、常に画面端から判定でるので、やはり近距離では使い辛いんですよね。
攻撃判定自体は消えないですが、投げ等の無敵で抜けられる事多いし。
ガロンAI弱いと言われがちだけど、タッグの相方しだいでは結構な働きできるはずw
アリスの相方かあ。
アリス(レイドラ)とかアリス(アシュラ)は合わないよな。
アイリスは強すぎるし。
ローゼンから誰か合わないかな。
そいや前にアリスと骨とか操ってた幼女のコンビあったな
>>831
あれはアシュブレのアリスだな
アシュブレはアルカデで小さくしぶとく載ってたから
頑張れって気持ちになる
今ラスボス集見てるがあのでっかい秋葉って原作にいたんだなw
mugenオリジナルだと思ってたぜ
ランダムセレクトでテキトーに組み合わせてたら
アリス&アルカードが出てきたんだが、意外と見てて面白かった。
弾幕的な意味で。
そりゃもうこのタッグを大会動画で出そうと思うぐらい。俺だけ?
>>833
し、しぶとくとか言うな!
ゲーメスト(アルカディア)ってなんかマイナーゲーを愛してる雰囲気があるよな。
「ランダムセレクトで組ませたタッグ大会」か
面白そうだな
同キャラタッグとか出来るんですよね
俺もやってみたが1組目がシナモンとrareakumaでいきなり詰んだ
>>834
ネコアルクもネコカオスもちゃんと原作にいるからなw
ちなみに愚痴スレのほうで話題になってるが、白レンは自重しない性能でも原作より弱くなってる
アリスとザベルで理論上コンビとかどうだろうか
>>817
緋想天持ってる事も尊敬する
早くweb体験版が欲しいものだ
理論アンデッダーズ
>>842
年明けてから動くとか言ってたのに公式の動き全く無いからねぇ…
そろそろ使用可能キャラもう1人くらいバラしてくれるぐらいいいと思うんだが。
4月1日に何か公開して例大祭で体験版その2じゃないかな
>>834
無印ストーリーモードのネタルート限定だから実質黒歴史みたいなもんだがな
>>836
そういやカオスブレイカーも地味に応援してたなぁアルカ
ああいうのを好きな層が地味にいるんだろうねぇ、猛者通の人らとか
>>845
4月1日何か公開の物は数日くらい経たないと信頼おけないから困るw
ところで、wikiのレンの項目だけど、メルブラの時はもう志貴がマスターじゃなかったっけ
>>754
既にここに荒らしに気に入られてしまった動画うp主がいますが何か?w
あんな昔のトーナメントにまでネタバレコメントをしているとは…。
あと、wikiで俺の大会まとめたマイリストをリンクしてくれてるのはありがたいんだけど、
あれ、part1しかいれてないからその大会自体をまとめて見たい人には不向きなんだよね。
というわけで大会の名前でサーチかけたリンクをはっといた。
それとwikiのレンの項目に吹いたw
>>848
歌月十夜で志貴の使い魔になったけど
メルブラは歌月十夜とほぼ同じ時期におきた所謂パラレルみたいなものだから
アルクの使い魔のままだったと思う
>>848
wikiにないなぁ、と発言したばっかりにw
メルブラは志貴と契約してないルート分岐上のお話って感じらしい
でも懐いてはいるとかなんとか
>>850-851
あれれ、そうなのか
漫画版とテイクムーンしか見てないから細かいとこの事情知らなかったよ
すまん
アリスの相方決定トナメでもすればよくね?
アリス&出場者のタッグで闘わせてって優勝したやつがアリスの相方ってことで
アリスソフト代表としてBBBから引っ張ってくるんだ
>>853
相方を決めるためだけに一体何人のアリスが犠牲になるんだよw
>>855
その表現に吹いたわw
>>855
アリスゲームだな
だれがうまいことをいえと(ry
>>852
いやメルブラはともかく、月姫と歌月十夜は手に入りづらいっぽいし仕方ないんじゃね
>>859
色々なサイトを回って色々と知った自分もまだ18歳未満だとかなんとか
信用するかどうかは別としてWikipediaという手もあるけどね
>>859
そうなんだよ…
月姫も歌月十夜もやりたいんだけどねぇ…
メルブラは式出たらやろうと企むもなかなか出てこないのでもう諦めてやりはじめようかと思ったり思ってなかったり
歌月はループから抜け出す方法を探すのが面倒臭くなって
それ以来やってないな
もうアリスとレンのタッグでいいんじゃね?
なかなか相方が決まらないのも実にアリスっぽいな
黒レンは夢魔らしいが、モリガンの仲間?
なんか最近の面白いmugen動画ってマスコットがいるのが多いよな。
運動会のホイホイ然り。ボスダブルのマーピー然り。
なんたらのメイド長然り。他に何かいたっけ?
紫の人のゆかりんとか、レミリアの人のレミィとか
後は固定マスコットじゃないが
今の色別は、ぬこがマスコットっぽいな
うおおおおおトナメの不破師範とかBaの右京さんとか作品別のハルクとか。
最低トナメのさっちん夫婦は…マスコットではないか
最低トナメはうp主だろう……最低的に考えて
あ、あと狂キャラタッグのザンギもいたか。
最低トナメのマスコットは
( ^ω^)←コレだろ
あとはザッパの人のザッパとか
半裸トナメの人のkuandoとか?
最低トナメはうp主もあるけど
ORGEも中々
火力自重するから技をたくさん見れる
X-FIVEきてるぜ
アッシュの人のアッシュ、パワプロの人のパワプロもそうだな
>>873
やっぱりトキは恐ろしいな
後この大会全般を見ててメルブラ勢をコンボゲーって枠でこいつらと一括りにするのはかわいそうな気がしてきたw
っていうか自重してるのか知らんが
最後のオダソルでスマイルビームを余裕で当てれたから実質4人抜きだぞ、あれ
改作の人はブレードなのか師範なのか判断に迷うぜ……!
中の国のアリスはどうだろうか・・・
四人抜きとは感心しませんな
ダブルボスもそうだったがこういう風にうp主の評が聞けるのはいいね
メルブラはコンボや固めはともかく地上の立ち回りはヴァンパイアに近いからなぁ
防御システムの理論値は高いんだが、攻撃システムが精々弱攻撃隙消し位しか目ぼしいものが無い
せめて技ガード後にジャンプキャンセルでも出来れば良いが、原作がヒット時しかジャンプキャンセル掛からないからそのままじゃ攻めが貧弱
シールドはAIが自重傾向だしな、AIが本気でシールド使うとウメハラやリコイル並に酷い事になる
一応空振るならそれなりに隙は大きいがね
トキの陰に隠れてるがオダソルも何気に三人抜き
相性もあるがかなり強いな
○作の新作ktkr
>>881
バンカー割り込ませれば割りと返せる気がしないでもない
といっても今立ち回りばっかやってて切り返しやってないから分からないけど
>>876
あのAIは星を取っても一撃よりコンボを取る事が多いからな
wikiに加筆することないかなと思って都古を配布してるところ探してみたけど、意外と数少ないのな
ロックスタイル除くと、普通の都古は1つしか見つからなかった
メルブラキャラ使い出したの最近だからあんま深くは知らないんだけど、
よく動画で見るウメハラとかデスペレイド・オーバードライブな都古はうp主独自のアレンジなんだろうか
>>865
モリガンは生まれついてのサキュバスだったはずだけど、
レンは猫の死骸と少女の死霊から創られた使い魔らしいから、仲間ってわけではないだろうな
>>886
ウメハラ都古は確か公開停止
おっぱいのひとのは未公開っぽい
ウメハラ都古は確か公開停止されたヤツ
どっかに別の2人の都古と並んで転載されてた気がする
EFZキャラがまったく使いこなせん
あれはやっぱりリコイルだかで切り返すのがメインなんだろうか
北斗キャラ使ってみようとしてWikiのコンボ解説見たら絶望した
>>888
たぶんそれが普通なんだろうな。
ブロより簡単だけど狙ってやるのが難しい・・・
586氏の佐祐理の性能が面白くて使ってるけどリコイル出来んしコンボもなかなか出来ん・・・
EFZコンボ難しいなぁ・・・
EFZや東方のコンボは拾いコンボ中心になるからエビルリュウ使うのと似た感覚かな
原作よりは落下速度遅いはずだからコンボ簡単になってるとは思うんだが
EFZも軽めに世紀末入ってるからなあ
人操作だと難しいな>EFZ
あゆとか全然使いこなせない。射程が短すぎる。
未だにAIkfmに苦戦中の俺が一言
大方のキャラは弱連打→通常必殺でも結構闘れる
3rdのブロッキングもそうだけど、あーいう類の防御システムは相手の性能を理解してるからこそうまく使える
この状況なら○○を振ってくる、この攻撃は無理に取る必要は無い、などなど
いくらブロッキングのうまさに定評があるプレイヤーでも、相手の性能を理解しない事には原作のようには動けない
反射神経などの鍛えようの無いものよりもまずは慣れだよ
しかし、CPUとの対戦に慣れても対人戦ではあまり役に立たないのが現実、無論MUGENに限らず
EFZは基本的に攻略ページに載ってるようなコンボは出来ないと思ったほうがいい
まあ誰も知らないコンボを探す楽しみが増えたと前向きに考えればおk
>>894
お、久しぶりw
まだ苦戦中なのかw
ガード硬いから中段技とかないときついよな〜
X-FIVEで自分の動画のシリーズの名前が出て泣いた;;
うれしすぎる。
>>895
あぁ、実にどうでもいいんだが、
アナザーイグニスのメルトンを全ブロした時は脳汁でた。
結局負けたけど。
>>883
きたか
このシリーズ結構好きなんだ
でも極めたら強そうだよねリコイルガード
まさかDIOのカリスマやunkの樽までガードできるとは思わなかったけどw
>>898
なんというウメハラ
信号機の斬空とか毎回ブロしながら反撃できたらいいなとか思っても毎回モロに当たる現実
話変わるけどAIに固められてることを認識するシステム作ってたらそもそもどういう状況に使わせるかを忘れてしまった
その前に認識が安定していませんが
>>901
原作だとガード不能技はリコイルできなかったはずなんだよな……
ただ、MUGENの仕様上どうしようもないんだよなー
「ガード不能」の表現方法がありすぎて困る
話を戻して悪いのだが。
アリスの婿探しなのだが、相方のレベルってどんなもんにすりゃいいと思う?
人間がギリギリ相手できるくらいのやつかね?(バレッタならLv3とか、GGならLv5?それでもこいつら強いけど・・・)
とはいえ、基本的に使われてるキャラを採用するつもりはないのだがw
>>897
やっぱり名前が出ると嬉しいものなのか。
きっと自分の作ったAIのキャラが動画で使われたら凄く嬉しいんだろうな。
職人の人、その辺どうなの?
>>904
アリスと同レベルぐらいじゃないか?
相方が強すぎたり弱すぎたりするのはコンビの意味があんまりないような気がする。
>>904
前述のアリスゲームを開催してみればいいじゃないか
嬉しいかどうかは人それぞれだろう
サイアの人みたいに嫌がってる人もいる