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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
おいおいみんな無茶言い過ぎだろ
で、ナイトメアブロリーいつ頃の予定かな
2k2ルガのカイザーを打ち返す漢がいると聞いて
究極の弾幕キャラはデススターかな
>>82
初期の咲夜ストーリーモードとか
地味にちびみずかのナイフがきついんじゃないか?
たるを避けつつ打ち返すパワプロ君に期待
オンスロートとアビスは弾幕キャラかハメキャラか判断に困る
タッグとかでパワプロ君が打ち返した弾をパワプロ君が打ち返したりとか出来るの?
ボスハルクの地面返しは打ち返せる?
流れぶった切るがmugen plusを導入しようと思うんだが…
利点や欠点や注意するべき事はある?
と言うかどれくらいの人が使ってるんだ?
むしろまだD0でやってる人口がどれくらいいるのか気になる
もうみんなD4ステージ対応版に移行したんだろうか
>>88
利点はやっぱD4ステージすげー、セレクト画面きれー、につきるな
欠点は特に思い当たらんな。重いのは前からだしw
あとD4ステージには必ず[StageInfo]のとこに「HiRes = 1」を書き足す
このくらいか?
めんどいので余裕でD0です
D4D0共用パッチ当ててから何も変更してないな
ホワイトのプーピーショットは打ち返せるかな
>>90
ありがと
D4のこと未だによく分からないがどんなステージがD4なんだ?
もしかしたらフォルダに入ってるかもしれないが
俺はplusユーザーだ
利点はとりあえずD4D0ステージが上がるか
あとはキャラセレが鮮明になって見やすくなる
欠点はデータ飛ぶとか言われてる
でも実際飛んだ人なんてほとんど聞かないしそれが原因とも限らない
他の欠点はアドオンがD4のみってところだな
D4アドオンって少ないんだ
>>86
できるだろうけど人が2人いないと試しようが無いです。
ちなみに投げて打たれたのをまた打ち返すのは、投げ後の硬直上無理ですね。
>>87
やったけど後ろの地面にかき消される模様。。
強振で最後の1枚だけを狙うにもタイミングがシビアみたいです。
いろんなキャラ全部そろえてるわけじゃないので、全部試せなくて申し訳ない。。
>>95
GGのやつとかか?
今だ+MUGENでもD4デフォルトアドオンの人も多いかと
大抵コマンドラインオプション使ったほうが速いし
そいえばGGキャラ使って思ったのだが画面端のノックバックが原作と違うのだが
原作っぽくするにはどうすればよいだろうか
>>98
HitDefの
ground.cornerpush.veloff =
air.cornerpush.veloff =
down.cornerpush.veloff =
guard.cornerpush.veloff =
airguard.cornerpush.veloff =
この辺りを弄ると画面端でのノックバックを調整できる
というかIDすげえ
神IDの糞ID
MUGENのエグゼビーストってFDBで撥ね返せるんだろうかと思ったらパワプロ君でも出来るのではと思ってしまった。
出来たら一発ネタとして使えないだろうか。
ファックナニV4とは・・・
新しいキャラを考えた。その名も「きら&アレックスライム」
きらの入っているスライムがアレックスになっている
ものすごく・・・セクハラです・・・
>>102
絵的にいろいろよろしくないな
アレックスに肩車されているきら様ではだめか?
肩車しつつハイパーボムをすると潰れるんじゃね?
必殺はマッスルドッキングにすればいいんじゃね?
スライムの中にはいってるのがアレックスというキャラでひとつ
スク水着たアレックスか
>>109
ちょwwそれはもっとヤバイwww
投げキャラみんなスライムの中に入れればいいんじゃね
投げキャラみんなスク水か
>>112
(;´Д`)ハァハァ
いい加減スク水から離れろwww
そうだよな、大事なのはランドセルだ
いっそきらがアレックスの格好すればいいんじゃね?
開始と同時にシャツを自らぶち破って上半身裸に・・・
ポチョにザンギにフゴにアレックスに大門にライデンにラモンに裏社にクラークに・・・
がスク水ランドセルだと!?
>>118
スライムと耳も
そういえば立ちスクザンギ→立ちスク水ザンギなんて勘違いもあったな
パンツしか履いてないザンギエフとか
>>121
それは元からじゃねーかwww
そういえば、リメDスタン作成の方はどこまで進行したのでしょうね。あれ何気に超期待してるんですが。
脳内で
コマ投げ→灼光拳
昇竜→魔王炎撃破(追加で2連)
竜巻→烈空斬(空中発動可)
波動→魔神剣(空中発動可)
空中落下→鳳凰天駆
空中限定→レイジングフレア
ゲージ1→殺劇武荒剣(空中発動で緋王絶炎衝)
ゲージ3→皇王天翔翼(範囲・見た目的にこっちの方が見栄えがw)
なんてことが・・・。
・・・・・・言うだけならタダですからね。
イメージ:
空中下半回転→法皇天駆
空中下→フレイムシュート
地上溜め→ファイヤーボール
波動同時押し→虎牙破斬
コマンドラッシュ系ゲージ1→殺劇武荒剣
体のパーツ全部がばらばらになってるから
あれ作るのはものすごい労力が必要らしいよ
気長に待ちましょう
パーツばらばらと言えばジョイメカは何かめんどそう
スカポン可愛いよスカポン
スカポン可愛いよな。
ジョイメカファイトはファミコンとは思えないクオリティだったことを覚えている。
ジョイメカキャラはBBBやアルカナといった最新鋭格ゲー相手にどこまで渡りあえるのだろう?
CPU戦は兎も角、対人はパターンが少なすぎて辛そうだ
>>118
風呂に入りながらなんとなく、
大将:可愛がられる生意気末っ子娘、きら様
副将:家族を守る鋼の肉体を持つパパ、ザンギエフ
次鋒:この家庭でおかーさんできるのは誰だろう?
先鋒:きら様を妹に持つまともに良いおにいちゃん、アレックス
とかいう超ほのぼのチームを妄想しながら風呂から出てきたらなんだこの話題。
>>130
次峰:エプロンが似合うふご
>>131
なるほど、いいセンスだww
何でそんなにカプコンばっかりなんだよ
次鋒は大門かクラークで良いよ
あれ?ここ何のスレだっけ?
肝っ玉母さんの大門ってことだな!
>>133
大門やクラークにエプロンは似合わないだろ
わ〜い
中の国の人の新作だよ〜
ジョイメカはファミコンなのにCOMVSCOMがあるという変わったゲームだった
しかもそれが熱い
>>99
サンクス
(ヒット数)×0.7〜1.3ぐらいにすれば原作っぽくなった
リメDスタン、こんな感じだと全技使えそうだなぁと妄想
236+A魔神剣(空中発動可)
623+A虎牙破斬(空中発動可)
214+A飛燕連脚(空中発動可)
421+A断空剣(空中発動可)
646+A獅子戦吼(空中発動可)
22+A烈空斬(空中発動可)
41236+A爪竜連牙斬
236+B蒼破刃(空中発動可)
623+B屠龍閃(空中発動可)
214+B魔神剣・翔牙(空中発動可)
421+B爆炎剣(空中発動可)
646+B閃光裂破
22+B真空裂斬(空中発動可)
41236+B閃空裂破
236+C魔王炎撃波(空中発動可)
623+C紅蓮剣(空中発動可)
214+C空牙昇竜脚(空中発動可)
421+C熱波旋風陣(空中発動可)
646+C獅吼爆炎陣
22+C鳳凰天駆(空中発動可)
41236+C翔凰烈火
236+X氷月翔閃
623+X魔神双破斬
214+X烈震天衝
22+X剛招来
41236+X灼光拳(空中発動可)
236+Yファイアボール(空中発動でフレイムシュート)
623+Yファイアストーム(空中発動でレイジングフレア)
214+Yイラプション(空中発動でブレイズビースト)
421+Yフレアトルネード(空中発動でレイジングフレア)
646+Yフィアフルフレア(空中発動でレイジングフレア)
22+Yファイアウォール(空中発動でブレイズビースト)
41236+Yエクスプロード(空中発動でヴォルカニックレイジ)
236+Z皇王天翔翼(空中発動で緋凰絶炎衝)
623+Z殺劇舞荒剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
41236+Z業魔灰燼剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
63214+Z斬空天翔剣(瀕死時限定)
>>137
それあげたの私ですが、私中の国の人じゃないです(´・ω・`)
駄作が広まっちゃうと中の国の人に悪いので、コメントで否定しておきますね。
>>137
その人自分で二番煎じ言ってるから別人だと思ってたんだけど中の国の人なの?
あの人ネタがなくなったオワタと言ってたから暫くうpなさそうだなと思ってたんだけど
>>140
とてもじゃないが覚えきれねえw
時々でいいからシェルミーのことも思い出してあげてください
いやまあ母親というにはちょいとアレですがね。精々ボインのおねえちゃんあたりですけどね。
隣に住んでるおねえさん的な>シェルミー
いっそ男手一つで育ててるとかでもいいんじゃね
教育ママのヴァイスお母さん
>>143
どのボタンでも波動と昇竜、竜巻コマンドはあるから覚え切れなくても大丈夫さ多分w
ジョイメカCPUトナメ、初戦から熱いぜ
ポスト中の国としてブランドー一家も期待している
>>140
技多!
ダークアルクと良い勝負になりそうだな
しかしストーリー物は東方が絡むのが多いな
>>151
収拾つかなくなったら
「オレはようやく登りはじめたばかりだからな。このはてしなく遠い男坂をよ…」
で終わらせればいいと思うよ!割とマジで
>>155
いざという時に参考にするよっ!
>>155
中の国さんはやく次だしてくださいよ
>>154
紫の設定が便利だし、ニコ的には知ってる人が多そうで物語導入として楽だからじゃないかな?
まぁ、俺としちゃ面白ければどんなネタでも構わないけどw
>>140
アイヤー 別人でしたか
会話パートの作りが似てると思い、先走っちゃいました
スミマセン
あと応援してます!
>>157
ちょwwwwちげーよwwww
まぁ次があるかはわからないけど落とし所を見誤ってしまった感があるよなぁ中の国
もうちょっと前の方で「俺達の戦いはこれからだ!」(完)ってできてれば・・・
まぁそれを許さなかった空気もあったんだが
うい。
もうすぐパート2できそうなので頑張ってきます!
>>140
多っ!さすがにそこまでいくと、完成までに時間がかかりすぎてしまうのではw
無駄にいらない子化する技が出てくるでしょうし。俺なら閃空がそのコマンドなら絶対使わないw
翔牙は空中魔神剣で発生すれば問題なさそう。わざわざ別コマンドってのもねw
>>140
というかそこまで多いと技が暴発しやすくなるんじゃないんか?w
たるせ氏作の夢路でも似たコマンド多くて俺けっこう技暴発すんのにw
しかしストーリー動画増えたね
なんかここ最近で一気に増えた気がするわ
>>166
ちょっと前までトナメ動画ばっかだったからなー
トナメ動画見飽きたぜーって人がストーリー動画作り始めたのかもな
ニコニコ三国志系から移ってきたんじゃないかなーってちょっと思ってる
三国志やノブヤボと比べてある程度自由だし長丁場とならないし
あそこも東方メインばっかりだからな
>>131
エプロンが似合うというと「レアAkuma」を思い出す
そういやブランドー一家にも東方キャラでてるけど
あれはもう東方とは別物と考えてよいものかw
ブランドー一家はもうあれだな
既存キャラの皮被ったオリキャラだからなw
東方キャラは登場率が高くて、改変率もかなり高いな。
ストーリー物はカオスが多いようだから、
これから新しく動画を作って人気を狙うならシリアスだな。
それもキャラがばんばん死ぬような殺伐としたやつ。
作品別を見て分かるとおり、多少荒れるくらいが面白い。
ストーリー物でシリアスといえばMXF
MUGENに出ているゲームキャラで、AI殺しの代表のみを集めたらどうなる?
EFZと東方がとりあえず有利そうには見えるが
マガキさんをわすれちゃいないか
別にEFZはunk除けばAI殺しじゃないと思う
代表ってのが判らんが飛び道具、設置、投げメインな奴選べばOKじゃ
>>175
EFZがどうAI殺しなのか説明してくれ
樽じゃね?
guarddist0じゃないからガー不でもAIはガードするし