MUGENについて語るスレpart39


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■MUGENについて語るスレpart39

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1 名前: no name :2008/02/08(金) 00:27:49 ID:lyispd+h

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

765 名前: no name :2008/02/10(日) 16:23:20 ID:9aEKvirX

虐殺ハートフルの人うらやましいわ・・・
早く俺のマイリスも晒されないかなぁ。せっかく整理したのに

766 名前: no name :2008/02/10(日) 16:29:46 ID:GVc88gyx

>>764
おお、これはいい感じの強さですな
ハードくらいならいろんなトナメに出れそうな感じ
VHもちょっと試してみますね

767 名前: no name :2008/02/10(日) 16:50:39 ID:GVc88gyx

連レスだけど・・・
>>764
体感的にハードのほうが強い気もしないまでも…w
Gルガと対戦させたのが不味かったかなぁ…

まだ数戦しか試してないけど、
強さ的には作品別トナメで例えるなら先鋒〜次鋒レベル?
Gルガには2連敗で負けて、霊夢にはギリで2連勝して勝てる感じ
VHでもハードでも、結果的にはあんまり変わらないかな。

「風が違うね」の空中投げ連続が決まるのは気持ちよくはあるが、
3連発より多く決めると対AIでも対人でもやばい気がするのでこれぐらいがちょうどいいかな

主力ダメージソースは地上コンボと空中投げかな
バグはいまのとこぱっと見で目立たなかったね みずかと戦わせてないからだろうけど。

紹介動画も期待してますー

768 名前: no name :2008/02/10(日) 16:51:01 ID:ud7D4QzN

>>742
それしか方法はなさそうですね。

ただ俺は動画とかを編集したことが無いのと、
ジャギ様とイノのAIを作っているのでかなり
後の話になりそうです。

もし可能ならチャレンジしてほしい、とか
言ってみたり・・・

769 名前: no name :2008/02/10(日) 17:28:31 ID:JekgJkWE

>>764
DLしました、ありがとーありがとー(トラミチ)
とりあえず自分で対戦(XI真吾)でやってみましたが、
IC後のコンボが繋がらないことが多いような。
繋がってる時は結構痛いダメだったんですが
外れてくれるおかげでありがたいシーンが多かったりしましたな

後H・VH共に緊急回避に弱いですな
ダウンさせた後大抵大飛び道具撃つのでそこに前転から反撃可能。
でもまぁ飛び込めない(確実にリコイルされたり飛道具にひっかかったり。つか飛道具位置たけえw)ので、
正直これぐらい穴がある方が自分としては好感が持てたりw
まぁ多分緊急回避無いキャラには相当きついAIですな

後ゲージある時の火力が凄いですなw
画面端でICと皿投げ二回で8割持ってかれてびっくりしました、
まぁ溜まってなきゃそこまで減る事無いですが

個人的には十二分に良いAIだと思います〜。

770 名前: no name :2008/02/10(日) 17:32:26 ID:khdCiWH+

最近よく見かける斬九郎ってかなり改造されてるのかな?
それとも元からあんだけ攻撃後の隙少なかったんだっけ?

771 名前: no name :2008/02/10(日) 17:41:18 ID:JekgJkWE

>>770
斬紅郎無双剣の斬紅郎ならあんな感じだったような
他のサムスピなら小、中斬り挟む隙ぐらいはあるんだけどね

まぁ斬紅郎がまともになったのが零SP以降だから、それ以前のは普通のキャラと思ってはいけない気もする。

772 名前: no name :2008/02/10(日) 18:11:02 ID:BjJhXe6P

>>764
こちらでも試させてもらいましたー。
いい具合の強さだと思います。コンボのつなげ方が上手いです。
リコイルガードですが、こちらで試した限りでは不具合は見当たりませんでした。
一度記述を調べてみて、何か分かったらまた書き込みます。

773 名前: no name :2008/02/10(日) 18:22:41 ID:ryxubOPJ

おっぱいTの都古ってH氏のか?
色々と似てるが

774 名前: no name :2008/02/10(日) 18:30:49 ID:bEuE6X1U

おっぱいとなめは改造してあるからよくわからん
白レンも改造ほどこされてたし

775 名前: no name :2008/02/10(日) 18:31:58 ID:iM0VbayC

なんか↑の方で1キャラが批判されてたけどどうなの?
俺はMUGEN自体は初心者だから1キャラとギルティを語れとMugenJPをよく使ってるんだけど

776 名前: no name :2008/02/10(日) 18:33:13 ID:bEuE6X1U

初心者じゃなくなればわかるよ

777 名前: no name :2008/02/10(日) 18:33:50 ID:h/H7zc3e

>>775
1キャラの異様に伸びてるコメ欄を見てくればいいよ

778 名前: no name :2008/02/10(日) 18:45:24 ID:YTU8FPOh

>>775
取り敢えず竜子あたりのコメ欄見てくればいいんじゃね?
あと東方関連。
まあ1キャラの住人が全部これとまでは言わないが。

779 名前: no name :2008/02/10(日) 18:48:20 ID:Y6OdkNKH

1キャラなくなったら他の場所に厨が流れてきそうなのでそれもまた困る

780 名前: no name :2008/02/10(日) 18:57:13 ID:JekgJkWE

てかコメ欄無い方がいい気がしてくるな、あの辺見てると
まぁ一日無くても他にも紹介サイト山ほどある訳だし、
ああいうのは昔からなくならないんだなぁ〜と思う
charasoonとか懐かしいわ

781 名前: no name :2008/02/10(日) 19:00:19 ID:NrAju4Z7

ある意味ニコニコも同じようなもんだけどなw
まあ有名どころに新参たくさん来るのは道理でしょう

782 名前: no name :2008/02/10(日) 19:01:33 ID:1sZsioyk

廃れて誰も来ないよりはマシ

783 名前: no name :2008/02/10(日) 19:02:48 ID:khdCiWH+

>>771
あれ元ゲーからああなのかw
流石にボスだけはあるな

784 名前: no name :2008/02/10(日) 19:08:53 ID:6I0TDphR

俺のミナが何か凄いことに;;
腕にドリルってなんすかww

785 名前: no name :2008/02/10(日) 19:15:14 ID:JekgJkWE

>>783
なんせ236+Aだけで永久になるからな
後引き込み→昇龍×nとか
天草降臨では武器飛ばしがジャンプ中に当たったら10割だし(確かナコ月が再現してて吹いた)

正にラスボス。でも斬サムの時の声はショボい。
「バガメガ!ウリャー!」

786 名前: no name :2008/02/10(日) 19:15:34 ID:7uqOFOqd

キャラ名見ただけで誰が作ったか分かるから困る

787 名前: no name :2008/02/10(日) 19:27:46 ID:36hKUtLi

AI入ってわかったんだがセラフって凶キャラレベルだったんだな。
画面はしに追い詰められたら打つ手がなくなる。

788 名前: no name :2008/02/10(日) 19:39:09 ID:QU36HppZ

>>729めどいさんがいるじゃないか

789 名前: no name :2008/02/10(日) 19:54:20 ID:TMcshH0g

>>733
「突然出現する機雷」は使ってこなかったと言いたかったんだ
「アーマーから反撃出現する機雷」とビームが原作だったから

それに機雷はすべてプレイヤー(ゼロ)に向かってくるが、
一部の機雷は固定設置型ぽかったからな

しかし良いアレンジである
技少なすぎたらそれこそハメキャラ要素増えるしな

790 名前: no name :2008/02/10(日) 20:36:05 ID:gJ+wRM+b

グレイズシステム付けるならとりあえずダッシュ関係の100-199だけでいい?
ハイジャンプは誤爆しそうで不安なんだけど
対応キャラごとに設定した方がいいのかな

791 名前: no name :2008/02/10(日) 20:37:38 ID:sR72M4uO

ボスダブルでの暴れぶりを見るに我旺にAIついたらかなりやばそうだ

792 名前: no name :2008/02/10(日) 20:45:20 ID:f/5LGjbB

>>790
原作と同じぐらい効果的にしたいなら
ダッシュとハイジャンプとダッシュ攻撃につければいいんだけど。
ダッシュ攻撃が無い場合はどうするか微妙だよなぁ。

あと、キャラごとにいくつか設定も必要だとおもうよ。
ダッシュ関係にだけグレイズついても効果は薄いから。
グレイズが付いて不自然じゃないのは突進技やスライディング辺りかな。
(原作だと相手の射撃や射撃との同時攻撃をグレイズ付き攻撃で潰すのが射撃への対抗手段の1つ)

793 名前: no name :2008/02/10(日) 20:45:30 ID:++l4PDkF

>>730
アリスの相方?モンゴリアンがいるじゃないか!

794 名前: no name :2008/02/10(日) 20:48:58 ID:1YAPdq5I

東方キャラの相方って多いよな

霊夢:アイスマン
魔理沙:ザンギ
すいか:アクセル
アリス:モンゴリ
レミリア:影DIO
中国:中間管理職、ジャム
あややや:ジョー・パンツ・東

あと他に誰かいるかな?

795 名前: no name :2008/02/10(日) 20:51:34 ID:3cGHw/nU

100-119だと思われ
ダッシュジャンプに対応させるならこういうのも追加しとくとか
(enemynear,prevstateno = 100)*(enemynear,stateno = 40)

(stateno=50)*((enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.fwd.x))+
(enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.back.x))>0)

796 名前: no name :2008/02/10(日) 20:52:49 ID:YCLpJr73

constで相手の前歩きのvelocity取得してそれより大きい場合はグレイズとか
突進技も含まれちゃうけど。

797 名前: no name :2008/02/10(日) 20:55:45 ID:mxD7oRvj

>>794
魔理沙は、ジョニーともいいコンビ組んでなかったっけ?
九ゲージファイナルマスタースパークぶっ放したあれ

後、同じ流れで霊夢とタクアン和尚とか


ゆゆさまとみょん、パチェはあんまり見ないから、いいコンビネーションってのもあんまり思いつかないんだよなぁ
強いて言えば、中の国でオニワルド&京を倒した
パチェ&ミッシングすいかくらい?(同じ東方内だが)

798 名前: no name :2008/02/10(日) 20:58:02 ID:xHFbhb87

>>797
9ゲージファイナルはジョニーとだったか
HPがまだ相当残ってたのに、ガードの上から2人とも削り殺したアレは

GGと芋はお互いのシステムの関係上、ゲージが凄いことになるんだよな

799 名前: no name :2008/02/10(日) 21:00:58 ID:khdCiWH+

東方同士は基本微妙なタッグになりがちだけど、
レミリア&咲夜とAIさえ付けば幽々子&妖夢は凶悪タッグになりそうな気がする

800 名前: no name :2008/02/10(日) 21:02:28 ID:69wDXD5C

文は本気カラテとも相性いいぞ

801 名前: no name :2008/02/10(日) 21:04:22 ID:TMcshH0g

飛び道具は相方にするには向いているな
しかしマガキさん、敵が見えなくなるのは想定外っすよw

802 名前: no name :2008/02/10(日) 21:06:13 ID:bFGDVsuV

幽々子&妖夢は単体であるなw
まさしく凶悪だがw

803 名前: no name :2008/02/10(日) 21:09:10 ID:9aEKvirX

レミリアはガロンとも割と相性いいように思えるんだけど

804 名前: no name :2008/02/10(日) 21:14:07 ID:f/5LGjbB

>>796
それはそれで原作っぽい気はする。
実際、突進技の強は隙は大きいけどグレイズ付き、ってな場合は多いし。

805 名前: no name :2008/02/10(日) 21:32:11 ID:Xv5NGX3I

>>797
恐怖の9ゲージファイナルはダメだろwちなみに、相方はジョニーで正解です。
魔理沙は、射撃援護というよりはスペカ援護だな。
霊力切れ起こすが前方(ほぼ)全範囲なマススパ・ファイナル。
全画面攻撃+自身無敵+高火力のブレイジング(mugenだとブレイジングゲーと言われることが)。
ブレイジングの元ネタがファイナルサイコだから、タッグで使い勝手が悪いわけがない。

>>803
ガロンがあんまり働いてなかったが、レミリア自体がタッグ向きでもあるあたりが強いんだよね。
うp主&友人のタッグ動画とか、友人がレミを上手く使ってる感があるし。ていうか、スペカが使いやすすぎる。

>>793
アリスはどっかでジョジョキャラとも組んでなかったか?
人形使いだか、中距離か何かで。

806 名前: no name :2008/02/10(日) 21:36:09 ID:JekgJkWE

>>805
デーボと組んでたなアリス。
あのアンジと舞コンビが出てたトナメで
ゲージを勿体がって全然使わなかったやつ

てかアリスで変換したらアリス・クライスラーが出たネオジオ辞書乙

807 名前: no name :2008/02/10(日) 21:39:52 ID:gJ+wRM+b

アドバイスthx
なるほど突進系とかも考慮したほうがいいのね

808 名前: no name :2008/02/10(日) 21:40:56 ID:2X/52p41

>>806
組むなら次はリーゼだろうか
相性は悪くないと思うが

809 名前: no name :2008/02/10(日) 21:50:11 ID:Xv5NGX3I

>>806
それだ。奥の手のバーゲンセールのあれだな。舞が何をしたのかが怪しかったが。

>>808
リーゼロッテェ自身がタッグ向きではないかと。
アリスが援護すると、自分のコンボが楽勝に途切れるし。リーゼはコンボ成功率自体も低いし、厳しいとは思う。

アリスの相方は(モンゴリアンは置いといてw)誰がいいのかなぁ。
リトレギ・ドールズを前提に戦っていくなら、手数が多い人だとかか。
・・・・ダメだダメだ、紙忍者の出番か?とか思っちゃダメだダメだ・・・。

810 名前: no name :2008/02/10(日) 21:52:15 ID:khdCiWH+

水銀燈の出番だな

811 名前: no name :2008/02/10(日) 21:52:31 ID:YCLpJr73

アリスの設置で距離を保って
相方が中〜遠距離から制圧するって方が向いてるんじゃないかな

つまり待ちレミーとか待ちガイルをだね

812 名前: no name :2008/02/10(日) 21:53:40 ID:f/5LGjbB

AI的に前に出て硬い人が良いかな。
…………Q?

813 名前: no name :2008/02/10(日) 21:58:08 ID:e33Ghrpb

ガロンは前衛キャラかと思われがちだけど、実は中衛タイプだからなぁ。
誰か敵を抑えてくれる前衛がいれば、後ろから高威力のビーストキャノンでごっそりもってける。
ESビースト5HITすりゃそこらの超必より減るしな。
ドラゴンキャノンでまとめ焼きもできるし、ミラージュ張るときの隙もカバーできる。
まぁタッグだと使い辛いタイプのキャラだとは思うわ。

814 名前: no name :2008/02/10(日) 21:59:28 ID:GVc88gyx

アリスの相方?上海に決まってるじゃないかw

…セルフですかそうですか

815 名前: no name :2008/02/10(日) 22:01:17 ID:M0coLn+W

拘束時間の長いドールズ前提で考えるなら
単発火力高いキャラで拘束中にひたすら殴るのがいいと思う
だがアリスは宣言要るし、ドールズ引く可能性も1/3だし
ドールズ前提で考えるのはどうだろう

816 名前: no name :2008/02/10(日) 22:01:49 ID:khdCiWH+

単純に強さだけならunk&あゆとか鬼のように強いんだけどね

817 名前: no name :2008/02/10(日) 22:03:27 ID:xHFbhb87

>>814



こうですか、分かりません><

818 名前: no name :2008/02/10(日) 22:04:32 ID:69wDXD5C

よし、この際主人公(笑)でいこう・・・ってあれ?
あいつ遠距離技持ってないからちょうどいいんじゃね?

819 名前: no name :2008/02/10(日) 22:08:26 ID:EJUMHL0F

あゆはアバレッタクラスだし、強くて当然。unkも飛び道具強いからタッグでは強かろう。
でも、そのアバレッタはタッグだとちょいと微妙なんだよな。

820 名前: no name :2008/02/10(日) 22:09:55 ID:YCLpJr73

弾幕で吹っ飛ぶからなあ>アバレッタ
地上で固める弾幕ならタッグに向いてるんだけど

821 名前: no name :2008/02/10(日) 22:10:35 ID:mxD7oRvj

何となく、アリスはガン攻め系のAIと相性がいい気がする。何となくだが

というわけで、ガードしない子、クァンド(で読みは良かったっけ?)はどうだろう

822 名前: no name :2008/02/10(日) 22:12:57 ID:GVc88gyx

>>817くん正解ですw

…しかし東方mugenの人は毎度クオリティ高いよなぁ
アイディアも良いし。

823 名前: no name :2008/02/10(日) 22:13:03 ID:TMcshH0g

UNKとあゆは地上と空中、射撃と格闘と完璧に役割分担できているからな
しかも地上と空中で分けられているからおもちゃのナイフが完璧に援護に回ってくれる
あゆもガードが非常に固いから壁になってくれる、さらに囲まれてもふっ飛ばせる技がある

アバレッタはホルホースと相性良かったかな

824 名前: no name :2008/02/10(日) 22:16:46 ID:1TpyUd5l

単体でも強いのばっかだな
ダンとリョウみたいなインパクトのある組み合わせがいいな

825 名前: no name :2008/02/10(日) 22:18:23 ID:Xv5NGX3I

>>811
「つまり」とかいうレベルじゃねーw
ガイルなんかゲージ使わないし、最悪じゃねーかw(相手側からすれば)
でもあれか、遠距離チームとかで来られると終わるんでねーのか?

>>813
キャノンはタッグで有利そうだよね。あれって一応判定貫通する・・・よな?

>>815
アリスのスペカは応用が利きづらいんだよなぁ・・・。
リターンは単発火力だし、ドールズは固めだし、蓬莱は・・・うん(ぇ
レミみたいに、宣言抜きで超必で使えればいいんだけどね。

>>819
アバレはハンティングの判定が貫通しないし、チアー自重してるからしょうがない。
アップルは投げ範囲内でしか出さないしね。

できれば、単体だとさほど強くない人がいいよね。そんな、「私の婿・・・尖兵なの・・・」とか言われても・・・ねぇ。
多分アリス的には投げキャラは相性悪いだろうね。投げてる間に敵来られても困るし、リトレギ・ドールズを前提とするなら尚更だし。
ていうか、前にも言ったけど、博冷コンビの裏技が誰でも可能であることが前提なんだがwあれは可能なのか?

826 名前: no name :2008/02/10(日) 22:22:45 ID:bFGDVsuV

あれは技ステートに入ってすぐにパワーを消費しないタイプならなんでもできるはず

827 名前: no name :2008/02/10(日) 22:24:03 ID:DutZxeCN

>>784
名前が過去最高の壊れっぷりだな>ミナ

828 名前: no name :2008/02/10(日) 22:25:27 ID:4bDFZag2

UNK&あゆもいいけどUNK&シシーのガード不能コンビも凶悪だぜ
アリスのパートナーはディジィー辺りがいいかもしんない。
お互い中距離でも戦えるしサポートしあえて良い感じになるかも

829 名前: no name :2008/02/10(日) 22:30:32 ID:e33Ghrpb

>>825
ビーストキャノン(突進技、地上、対空、空中)はどれもHITしたら判定きえるので、
同時HITじゃなければ二人巻き込みとかは難しいですね。
ドラゴンキャノンは原作仕様なら貫通、やられモーション広いフェリシアにはHIT数増えたりします。
あの技、常に画面端から判定でるので、やはり近距離では使い辛いんですよね。
攻撃判定自体は消えないですが、投げ等の無敵で抜けられる事多いし。
ガロンAI弱いと言われがちだけど、タッグの相方しだいでは結構な働きできるはずw

830 名前: no name :2008/02/10(日) 23:08:32 ID:2PW6iHmD

アリスの相方かあ。
アリス(レイドラ)とかアリス(アシュラ)は合わないよな。
アイリスは強すぎるし。

ローゼンから誰か合わないかな。

831 名前: no name :2008/02/10(日) 23:14:36 ID:j0DMVlu8

そいや前にアリスと骨とか操ってた幼女のコンビあったな

832 名前: no name :2008/02/10(日) 23:20:03 ID:JekgJkWE

>>831
あれはアシュブレのアリスだな

833 名前: no name :2008/02/10(日) 23:22:03 ID:jy4yhwvR

アシュブレはアルカデで小さくしぶとく載ってたから
頑張れって気持ちになる

834 名前: no name :2008/02/10(日) 23:22:29 ID:Odkjpay7

今ラスボス集見てるがあのでっかい秋葉って原作にいたんだなw
mugenオリジナルだと思ってたぜ

835 名前: no name :2008/02/10(日) 23:24:28 ID:LFOAzwkG

ランダムセレクトでテキトーに組み合わせてたら
アリス&アルカードが出てきたんだが、意外と見てて面白かった。
弾幕的な意味で。
そりゃもうこのタッグを大会動画で出そうと思うぐらい。俺だけ?

836 名前: no name :2008/02/10(日) 23:25:07 ID:f/5LGjbB

>>833
し、しぶとくとか言うな!
ゲーメスト(アルカディア)ってなんかマイナーゲーを愛してる雰囲気があるよな。

837 名前: no name :2008/02/10(日) 23:25:40 ID:d2bHMzGe

「ランダムセレクトで組ませたタッグ大会」か
面白そうだな

838 名前: no name :2008/02/10(日) 23:27:31 ID:vz8jGR99

同キャラタッグとか出来るんですよね

839 名前: no name :2008/02/10(日) 23:27:51 ID:1TpyUd5l

俺もやってみたが1組目がシナモンとrareakumaでいきなり詰んだ

840 名前: no name :2008/02/10(日) 23:28:26 ID:xHFbhb87

>>834
ネコアルクもネコカオスもちゃんと原作にいるからなw

ちなみに愚痴スレのほうで話題になってるが、白レンは自重しない性能でも原作より弱くなってる

841 名前: no name :2008/02/10(日) 23:32:31 ID:0cbxboR/

アリスとザベルで理論上コンビとかどうだろうか

842 名前: no name :2008/02/10(日) 23:34:34 ID:iM0VbayC

>>817
緋想天持ってる事も尊敬する
早くweb体験版が欲しいものだ

843 名前: no name :2008/02/10(日) 23:34:36 ID:IZ6vTNBM

理論アンデッダーズ

844 名前: no name :2008/02/10(日) 23:38:57 ID:GVc88gyx

>>842
年明けてから動くとか言ってたのに公式の動き全く無いからねぇ…
そろそろ使用可能キャラもう1人くらいバラしてくれるぐらいいいと思うんだが。

845 名前: no name :2008/02/10(日) 23:39:59 ID:xshiYANH

4月1日に何か公開して例大祭で体験版その2じゃないかな

846 名前: no name :2008/02/10(日) 23:40:53 ID:sR72M4uO

>>834
無印ストーリーモードのネタルート限定だから実質黒歴史みたいなもんだがな

847 名前: no name :2008/02/10(日) 23:41:13 ID:JekgJkWE

>>836
そういやカオスブレイカーも地味に応援してたなぁアルカ
ああいうのを好きな層が地味にいるんだろうねぇ、猛者通の人らとか

848 名前: no name :2008/02/10(日) 23:43:52 ID:GVc88gyx

>>845
4月1日何か公開の物は数日くらい経たないと信頼おけないから困るw

ところで、wikiのレンの項目だけど、メルブラの時はもう志貴がマスターじゃなかったっけ

849 名前: no name :2008/02/10(日) 23:44:44 ID:c6OyzvjX

>>754
既にここに荒らしに気に入られてしまった動画うp主がいますが何か?w
あんな昔のトーナメントにまでネタバレコメントをしているとは…。
あと、wikiで俺の大会まとめたマイリストをリンクしてくれてるのはありがたいんだけど、
あれ、part1しかいれてないからその大会自体をまとめて見たい人には不向きなんだよね。
というわけで大会の名前でサーチかけたリンクをはっといた。

それとwikiのレンの項目に吹いたw

850 名前: no name :2008/02/10(日) 23:45:57 ID:++T3Cvdd

>>848
歌月十夜で志貴の使い魔になったけど
メルブラは歌月十夜とほぼ同じ時期におきた所謂パラレルみたいなものだから
アルクの使い魔のままだったと思う

851 名前: no name :2008/02/10(日) 23:46:00 ID:xHFbhb87

>>848
wikiにないなぁ、と発言したばっかりにw

メルブラは志貴と契約してないルート分岐上のお話って感じらしい
でも懐いてはいるとかなんとか

852 名前: no name :2008/02/10(日) 23:47:24 ID:GVc88gyx

>>850-851
あれれ、そうなのか
漫画版とテイクムーンしか見てないから細かいとこの事情知らなかったよ
すまん

853 名前: no name :2008/02/10(日) 23:49:34 ID:fIN+3GIf

アリスの相方決定トナメでもすればよくね?
アリス&出場者のタッグで闘わせてって優勝したやつがアリスの相方ってことで

854 名前: no name :2008/02/10(日) 23:50:41 ID:rc9J8lzI

アリスソフト代表としてBBBから引っ張ってくるんだ

855 名前: no name :2008/02/10(日) 23:51:07 ID:GVc88gyx

>>853
相方を決めるためだけに一体何人のアリスが犠牲になるんだよw

856 名前: no name :2008/02/10(日) 23:51:53 ID:xHFbhb87

>>855
その表現に吹いたわw

857 名前: no name :2008/02/10(日) 23:55:23 ID:F8auI78c

>>855
アリスゲームだな

858 名前: no name :2008/02/10(日) 23:56:11 ID:h/H7zc3e

だれがうまいことをいえと(ry

859 名前: no name :2008/02/10(日) 23:57:54 ID:n4ZD2HKF

>>852
いやメルブラはともかく、月姫と歌月十夜は手に入りづらいっぽいし仕方ないんじゃね

860 名前: no name :2008/02/10(日) 23:59:09 ID:++T3Cvdd

>>859
色々なサイトを回って色々と知った自分もまだ18歳未満だとかなんとか
信用するかどうかは別としてWikipediaという手もあるけどね

861 名前: no name :2008/02/11(月) 00:01:09 ID:KTlsrAw2

>>859
そうなんだよ…
月姫も歌月十夜もやりたいんだけどねぇ…
メルブラは式出たらやろうと企むもなかなか出てこないのでもう諦めてやりはじめようかと思ったり思ってなかったり

862 名前: no name :2008/02/11(月) 00:03:46 ID:JZtv3hNy

歌月はループから抜け出す方法を探すのが面倒臭くなって
それ以来やってないな

863 名前: no name :2008/02/11(月) 00:04:05 ID:J5CxPiat

もうアリスとレンのタッグでいいんじゃね?

864 名前: no name :2008/02/11(月) 00:05:24 ID:h9o0Ufl1

なかなか相方が決まらないのも実にアリスっぽいな

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