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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>738
おお、ありがとうございますなのですだぜ
いろいろやりたい放題で突き進んでるのでいつまで続くかはわかりませんが、激流に身を任せがんばります
「もしかして○○の人?」ってコメを割かし良く見かけるが
動画クリックで主の名前が見れるニコニコの仕様を知らないんだろうか
wikiにうp主リストとか出来たら面白そうだが流石に数が多すぎるかな
うp主リストは敬遠されてた気も
固定の荒しとか出たらイヤだしね…
スレ違い?かもしらんけどちょっと分からないことがあったから
質問させてくれ。
CNSの中で累乗を表現するにはどうしたらいいんだろうか?
^を使ってみたがどうも上手くいかないんだ。
>>755
"**"でいける
>>752
わかる、その気持ち
俺も重いのはわかってるんだけどついマーヴル系のステージばっか使ってたわ
電車系のステージは特に重いw
つExp(exrpn)
>>755
説明不足な気がしたので、
floor(2.**x)
でおk。普通にやるとうまく出てくれないとかどっかで聞いた気がしました。
>>760
ゴメン間違えた
Exp(X)でe(自然対数)のX乗だった
トップページのマイリストがMUGEN関係のになってるぞ。
>>762
虐殺ハートフルの人じゃないかw
知ってる人のマイリスが出ると嬉しいねぇ
みさき先輩AI私の中ではほぼ完成。
ただ、未だにリコイルの動作理解できてなくて、時々飛び道具素通りするバグがそのまま……orz
普段は目立たないんですが、例えばUNKNOWNと戦うと酷いことに……。
とりあえずまたニコ動専用ろだに上げましたので、良かったら試してみてください。パスは好物を英語で。
バグが直せたら紹介動画も上げてみたいとか思ってたんですがー……。
虐殺ハートフルの人うらやましいわ・・・
早く俺のマイリスも晒されないかなぁ。せっかく整理したのに
>>764
おお、これはいい感じの強さですな
ハードくらいならいろんなトナメに出れそうな感じ
VHもちょっと試してみますね
連レスだけど・・・
>>764
体感的にハードのほうが強い気もしないまでも…w
Gルガと対戦させたのが不味かったかなぁ…
まだ数戦しか試してないけど、
強さ的には作品別トナメで例えるなら先鋒〜次鋒レベル?
Gルガには2連敗で負けて、霊夢にはギリで2連勝して勝てる感じ
VHでもハードでも、結果的にはあんまり変わらないかな。
「風が違うね」の空中投げ連続が決まるのは気持ちよくはあるが、
3連発より多く決めると対AIでも対人でもやばい気がするのでこれぐらいがちょうどいいかな
主力ダメージソースは地上コンボと空中投げかな
バグはいまのとこぱっと見で目立たなかったね みずかと戦わせてないからだろうけど。
紹介動画も期待してますー
>>742
それしか方法はなさそうですね。
ただ俺は動画とかを編集したことが無いのと、
ジャギ様とイノのAIを作っているのでかなり
後の話になりそうです。
もし可能ならチャレンジしてほしい、とか
言ってみたり・・・
>>764
DLしました、ありがとーありがとー(トラミチ)
とりあえず自分で対戦(XI真吾)でやってみましたが、
IC後のコンボが繋がらないことが多いような。
繋がってる時は結構痛いダメだったんですが
外れてくれるおかげでありがたいシーンが多かったりしましたな
後H・VH共に緊急回避に弱いですな
ダウンさせた後大抵大飛び道具撃つのでそこに前転から反撃可能。
でもまぁ飛び込めない(確実にリコイルされたり飛道具にひっかかったり。つか飛道具位置たけえw)ので、
正直これぐらい穴がある方が自分としては好感が持てたりw
まぁ多分緊急回避無いキャラには相当きついAIですな
後ゲージある時の火力が凄いですなw
画面端でICと皿投げ二回で8割持ってかれてびっくりしました、
まぁ溜まってなきゃそこまで減る事無いですが
個人的には十二分に良いAIだと思います〜。
最近よく見かける斬九郎ってかなり改造されてるのかな?
それとも元からあんだけ攻撃後の隙少なかったんだっけ?
>>770
斬紅郎無双剣の斬紅郎ならあんな感じだったような
他のサムスピなら小、中斬り挟む隙ぐらいはあるんだけどね
まぁ斬紅郎がまともになったのが零SP以降だから、それ以前のは普通のキャラと思ってはいけない気もする。
>>764
こちらでも試させてもらいましたー。
いい具合の強さだと思います。コンボのつなげ方が上手いです。
リコイルガードですが、こちらで試した限りでは不具合は見当たりませんでした。
一度記述を調べてみて、何か分かったらまた書き込みます。
おっぱいTの都古ってH氏のか?
色々と似てるが
おっぱいとなめは改造してあるからよくわからん
白レンも改造ほどこされてたし
なんか↑の方で1キャラが批判されてたけどどうなの?
俺はMUGEN自体は初心者だから1キャラとギルティを語れとMugenJPをよく使ってるんだけど
初心者じゃなくなればわかるよ
>>775
1キャラの異様に伸びてるコメ欄を見てくればいいよ
>>775
取り敢えず竜子あたりのコメ欄見てくればいいんじゃね?
あと東方関連。
まあ1キャラの住人が全部これとまでは言わないが。
1キャラなくなったら他の場所に厨が流れてきそうなのでそれもまた困る
てかコメ欄無い方がいい気がしてくるな、あの辺見てると
まぁ一日無くても他にも紹介サイト山ほどある訳だし、
ああいうのは昔からなくならないんだなぁ〜と思う
charasoonとか懐かしいわ
ある意味ニコニコも同じようなもんだけどなw
まあ有名どころに新参たくさん来るのは道理でしょう
廃れて誰も来ないよりはマシ
>>771
あれ元ゲーからああなのかw
流石にボスだけはあるな
俺のミナが何か凄いことに;;
腕にドリルってなんすかww
>>783
なんせ236+Aだけで永久になるからな
後引き込み→昇龍×nとか
天草降臨では武器飛ばしがジャンプ中に当たったら10割だし(確かナコ月が再現してて吹いた)
正にラスボス。でも斬サムの時の声はショボい。
「バガメガ!ウリャー!」
キャラ名見ただけで誰が作ったか分かるから困る
AI入ってわかったんだがセラフって凶キャラレベルだったんだな。
画面はしに追い詰められたら打つ手がなくなる。
>>729めどいさんがいるじゃないか
>>733
「突然出現する機雷」は使ってこなかったと言いたかったんだ
「アーマーから反撃出現する機雷」とビームが原作だったから
それに機雷はすべてプレイヤー(ゼロ)に向かってくるが、
一部の機雷は固定設置型ぽかったからな
しかし良いアレンジである
技少なすぎたらそれこそハメキャラ要素増えるしな
グレイズシステム付けるならとりあえずダッシュ関係の100-199だけでいい?
ハイジャンプは誤爆しそうで不安なんだけど
対応キャラごとに設定した方がいいのかな
ボスダブルでの暴れぶりを見るに我旺にAIついたらかなりやばそうだ
>>790
原作と同じぐらい効果的にしたいなら
ダッシュとハイジャンプとダッシュ攻撃につければいいんだけど。
ダッシュ攻撃が無い場合はどうするか微妙だよなぁ。
あと、キャラごとにいくつか設定も必要だとおもうよ。
ダッシュ関係にだけグレイズついても効果は薄いから。
グレイズが付いて不自然じゃないのは突進技やスライディング辺りかな。
(原作だと相手の射撃や射撃との同時攻撃をグレイズ付き攻撃で潰すのが射撃への対抗手段の1つ)
>>730
アリスの相方?モンゴリアンがいるじゃないか!
東方キャラの相方って多いよな
霊夢:アイスマン
魔理沙:ザンギ
すいか:アクセル
アリス:モンゴリ
レミリア:影DIO
中国:中間管理職、ジャム
あややや:ジョー・パンツ・東
あと他に誰かいるかな?
100-119だと思われ
ダッシュジャンプに対応させるならこういうのも追加しとくとか
(enemynear,prevstateno = 100)*(enemynear,stateno = 40)
(stateno=50)*((enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.fwd.x))+
(enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.back.x))>0)
constで相手の前歩きのvelocity取得してそれより大きい場合はグレイズとか
突進技も含まれちゃうけど。
>>794
魔理沙は、ジョニーともいいコンビ組んでなかったっけ?
九ゲージファイナルマスタースパークぶっ放したあれ
後、同じ流れで霊夢とタクアン和尚とか
ゆゆさまとみょん、パチェはあんまり見ないから、いいコンビネーションってのもあんまり思いつかないんだよなぁ
強いて言えば、中の国でオニワルド&京を倒した
パチェ&ミッシングすいかくらい?(同じ東方内だが)
>>797
9ゲージファイナルはジョニーとだったか
HPがまだ相当残ってたのに、ガードの上から2人とも削り殺したアレは
GGと芋はお互いのシステムの関係上、ゲージが凄いことになるんだよな
東方同士は基本微妙なタッグになりがちだけど、
レミリア&咲夜とAIさえ付けば幽々子&妖夢は凶悪タッグになりそうな気がする
文は本気カラテとも相性いいぞ
飛び道具は相方にするには向いているな
しかしマガキさん、敵が見えなくなるのは想定外っすよw
幽々子&妖夢は単体であるなw
まさしく凶悪だがw
レミリアはガロンとも割と相性いいように思えるんだけど
>>796
それはそれで原作っぽい気はする。
実際、突進技の強は隙は大きいけどグレイズ付き、ってな場合は多いし。
>>797
恐怖の9ゲージファイナルはダメだろwちなみに、相方はジョニーで正解です。
魔理沙は、射撃援護というよりはスペカ援護だな。
霊力切れ起こすが前方(ほぼ)全範囲なマススパ・ファイナル。
全画面攻撃+自身無敵+高火力のブレイジング(mugenだとブレイジングゲーと言われることが)。
ブレイジングの元ネタがファイナルサイコだから、タッグで使い勝手が悪いわけがない。
>>803
ガロンがあんまり働いてなかったが、レミリア自体がタッグ向きでもあるあたりが強いんだよね。
うp主&友人のタッグ動画とか、友人がレミを上手く使ってる感があるし。ていうか、スペカが使いやすすぎる。
>>793
アリスはどっかでジョジョキャラとも組んでなかったか?
人形使いだか、中距離か何かで。
>>805
デーボと組んでたなアリス。
あのアンジと舞コンビが出てたトナメで
ゲージを勿体がって全然使わなかったやつ
てかアリスで変換したらアリス・クライスラーが出たネオジオ辞書乙
アドバイスthx
なるほど突進系とかも考慮したほうがいいのね
>>806
組むなら次はリーゼだろうか
相性は悪くないと思うが
>>806
それだ。奥の手のバーゲンセールのあれだな。舞が何をしたのかが怪しかったが。
>>808
リーゼロッテェ自身がタッグ向きではないかと。
アリスが援護すると、自分のコンボが楽勝に途切れるし。リーゼはコンボ成功率自体も低いし、厳しいとは思う。
アリスの相方は(モンゴリアンは置いといてw)誰がいいのかなぁ。
リトレギ・ドールズを前提に戦っていくなら、手数が多い人だとかか。
・・・・ダメだダメだ、紙忍者の出番か?とか思っちゃダメだダメだ・・・。
水銀燈の出番だな
アリスの設置で距離を保って
相方が中〜遠距離から制圧するって方が向いてるんじゃないかな
つまり待ちレミーとか待ちガイルをだね
AI的に前に出て硬い人が良いかな。
…………Q?
ガロンは前衛キャラかと思われがちだけど、実は中衛タイプだからなぁ。
誰か敵を抑えてくれる前衛がいれば、後ろから高威力のビーストキャノンでごっそりもってける。
ESビースト5HITすりゃそこらの超必より減るしな。
ドラゴンキャノンでまとめ焼きもできるし、ミラージュ張るときの隙もカバーできる。
まぁタッグだと使い辛いタイプのキャラだとは思うわ。
アリスの相方?上海に決まってるじゃないかw
…セルフですかそうですか
拘束時間の長いドールズ前提で考えるなら
単発火力高いキャラで拘束中にひたすら殴るのがいいと思う
だがアリスは宣言要るし、ドールズ引く可能性も1/3だし
ドールズ前提で考えるのはどうだろう
単純に強さだけならunk&あゆとか鬼のように強いんだけどね
>>814
こうですか、分かりません><
よし、この際主人公(笑)でいこう・・・ってあれ?
あいつ遠距離技持ってないからちょうどいいんじゃね?
あゆはアバレッタクラスだし、強くて当然。unkも飛び道具強いからタッグでは強かろう。
でも、そのアバレッタはタッグだとちょいと微妙なんだよな。
弾幕で吹っ飛ぶからなあ>アバレッタ
地上で固める弾幕ならタッグに向いてるんだけど
何となく、アリスはガン攻め系のAIと相性がいい気がする。何となくだが
というわけで、ガードしない子、クァンド(で読みは良かったっけ?)はどうだろう
>>817くん正解ですw
…しかし東方mugenの人は毎度クオリティ高いよなぁ
アイディアも良いし。
UNKとあゆは地上と空中、射撃と格闘と完璧に役割分担できているからな
しかも地上と空中で分けられているからおもちゃのナイフが完璧に援護に回ってくれる
あゆもガードが非常に固いから壁になってくれる、さらに囲まれてもふっ飛ばせる技がある
アバレッタはホルホースと相性良かったかな
単体でも強いのばっかだな
ダンとリョウみたいなインパクトのある組み合わせがいいな
>>811
「つまり」とかいうレベルじゃねーw
ガイルなんかゲージ使わないし、最悪じゃねーかw(相手側からすれば)
でもあれか、遠距離チームとかで来られると終わるんでねーのか?
>>813
キャノンはタッグで有利そうだよね。あれって一応判定貫通する・・・よな?
>>815
アリスのスペカは応用が利きづらいんだよなぁ・・・。
リターンは単発火力だし、ドールズは固めだし、蓬莱は・・・うん(ぇ
レミみたいに、宣言抜きで超必で使えればいいんだけどね。
>>819
アバレはハンティングの判定が貫通しないし、チアー自重してるからしょうがない。
アップルは投げ範囲内でしか出さないしね。
できれば、単体だとさほど強くない人がいいよね。そんな、「私の婿・・・尖兵なの・・・」とか言われても・・・ねぇ。
多分アリス的には投げキャラは相性悪いだろうね。投げてる間に敵来られても困るし、リトレギ・ドールズを前提とするなら尚更だし。
ていうか、前にも言ったけど、博冷コンビの裏技が誰でも可能であることが前提なんだがwあれは可能なのか?
あれは技ステートに入ってすぐにパワーを消費しないタイプならなんでもできるはず
>>784
名前が過去最高の壊れっぷりだな>ミナ
UNK&あゆもいいけどUNK&シシーのガード不能コンビも凶悪だぜ
アリスのパートナーはディジィー辺りがいいかもしんない。
お互い中距離でも戦えるしサポートしあえて良い感じになるかも
>>825
ビーストキャノン(突進技、地上、対空、空中)はどれもHITしたら判定きえるので、
同時HITじゃなければ二人巻き込みとかは難しいですね。
ドラゴンキャノンは原作仕様なら貫通、やられモーション広いフェリシアにはHIT数増えたりします。
あの技、常に画面端から判定でるので、やはり近距離では使い辛いんですよね。
攻撃判定自体は消えないですが、投げ等の無敵で抜けられる事多いし。
ガロンAI弱いと言われがちだけど、タッグの相方しだいでは結構な働きできるはずw
アリスの相方かあ。
アリス(レイドラ)とかアリス(アシュラ)は合わないよな。
アイリスは強すぎるし。
ローゼンから誰か合わないかな。
そいや前にアリスと骨とか操ってた幼女のコンビあったな
>>831
あれはアシュブレのアリスだな
アシュブレはアルカデで小さくしぶとく載ってたから
頑張れって気持ちになる
今ラスボス集見てるがあのでっかい秋葉って原作にいたんだなw
mugenオリジナルだと思ってたぜ
ランダムセレクトでテキトーに組み合わせてたら
アリス&アルカードが出てきたんだが、意外と見てて面白かった。
弾幕的な意味で。
そりゃもうこのタッグを大会動画で出そうと思うぐらい。俺だけ?
>>833
し、しぶとくとか言うな!
ゲーメスト(アルカディア)ってなんかマイナーゲーを愛してる雰囲気があるよな。
「ランダムセレクトで組ませたタッグ大会」か
面白そうだな
同キャラタッグとか出来るんですよね
俺もやってみたが1組目がシナモンとrareakumaでいきなり詰んだ
>>834
ネコアルクもネコカオスもちゃんと原作にいるからなw
ちなみに愚痴スレのほうで話題になってるが、白レンは自重しない性能でも原作より弱くなってる
アリスとザベルで理論上コンビとかどうだろうか
>>817
緋想天持ってる事も尊敬する
早くweb体験版が欲しいものだ
理論アンデッダーズ
>>842
年明けてから動くとか言ってたのに公式の動き全く無いからねぇ…
そろそろ使用可能キャラもう1人くらいバラしてくれるぐらいいいと思うんだが。
4月1日に何か公開して例大祭で体験版その2じゃないかな
>>834
無印ストーリーモードのネタルート限定だから実質黒歴史みたいなもんだがな
>>836
そういやカオスブレイカーも地味に応援してたなぁアルカ
ああいうのを好きな層が地味にいるんだろうねぇ、猛者通の人らとか
>>845
4月1日何か公開の物は数日くらい経たないと信頼おけないから困るw
ところで、wikiのレンの項目だけど、メルブラの時はもう志貴がマスターじゃなかったっけ
>>754
既にここに荒らしに気に入られてしまった動画うp主がいますが何か?w
あんな昔のトーナメントにまでネタバレコメントをしているとは…。
あと、wikiで俺の大会まとめたマイリストをリンクしてくれてるのはありがたいんだけど、
あれ、part1しかいれてないからその大会自体をまとめて見たい人には不向きなんだよね。
というわけで大会の名前でサーチかけたリンクをはっといた。
それとwikiのレンの項目に吹いたw