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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>713
位置指定ってのはAI時のジェネラルが任意で好きな所にワープできるって事?
cnsのVarRandom制御をAI時無効にして専用のステート組めば一応できそうだけど
原作で後ろにワープすんのみたことないから変だとは思ってたんだ
>>717
そういう事です
>>719
好きにやっちゃっていいんじゃないかな、改変自由だし
それにある意味原作に近づく事にもなるねw
>>720
まぁ一度好きに作ってみます
納得できるものが出来ればそれで自分自身満足出来るでしょうし
>>678
誰も言わないので自分が言っておこう。ぷよぷよ乙。
>>618
超亀レスで申し訳ない。
実は外道ケンも作ろうとしてました。
セリフもほとんどそんな感じでw
でもなぜかユダ編までの音声しか抜き出せず断念しました。
どうしても中途半端になってしまうので・・・
あと、思ったより普通ですんまそん;
ふと>>55の動画をもっかいクリックしてみたら続編が来てたwww
何故か最後までみてしまったw
ようやく動画編集が終わった・・・
あとはflv変換して投稿するだけだぜ、という独り言
ストーリーものは編集より考える時間のほうが長くて困る
こんな早朝ですがうpできたんではっておきます
アリスでマスターギースを撃破、KFMでアイリスに挑戦
これは参考になるな
そして改めて思ったがアイリスの再現度が凄いな
あの設置機雷がオリジナル技の一つか
アイリスにせよX4にせよ本当によく作られてる
アイリスは凶悪だけど人操作なら誰でも勝てる
X4をイ゛ェアアアで倒すこともできるし
漆黒さんのキャラって基本的に誰でも勝てる気がする
ゴールドあゆはKFMでリザレクション出すところまでいけたがその後殺された
さすがにシュレッダーやデススターを葬れるキャラを一般キャラで倒すことは無理か
>>728
アリスは、対AI戦ではわりと有利にできる(はずの)キャラだからね。設置系だし。
射撃設置が超便利だから、あれ置いてガード→ヒット確認で2P→6Pの逃げ戦法可能だし。まぁ相手次第なんだけどね。
今回のギースは、遠距離でなら基本的に飛び道具で攻撃してくるっていう性質を持ってたから上手くいったっていうことだし。
最近思った。アリスにタッグ用のAIを・・・って、アリスに相方いねぇ・・・。
博冷みたいなことって、他の東方キャラでも可能なのかな?
それなら、アリスのドールズとか最高にやばいと思うんだけども。
wikiの3サイズの活用法、何かないかあ、とか考えていて、桃子のイントロ
の対象キャラを増やすことを考えたのだけど、元の状態で既にかなりの数が
登録されていて、いかにもmugenらしいと笑ってしまった。
Eカップ以上のキャラで、うちの環境で登録されているものという条件で
探してみて、下みたいな感じかな。
シエルとかもEカップだけど、服装が服装なのであえて外してみたり。
trigger48= (p2name = "cvschunli" || p4name = "cvschunli")
trigger49= (p2name = "cvsfelicia" || p4name = "cvsfelicia")
trigger50= (p2name = "cvsvice" || p4name = "cvsvice")
trigger51= (p2name = "Mature" || p4name = "Mature")
trigger52= (p2name = "Sonia" || p4name = "Sonia")
trigger53= (p2name = "Arcueid Brunestud" || p4name = "Arcueid Brunestud")
trigger54= (p2name = "nana" || p4name = "nana")
trigger55= (p2name = "Roomi v2.1 by Inverse" || p4name = "Roomi v2.1 by Inverse")
trigger56= (p2name = "Kisarah Westfield" || p4name = "Kisarah Westfield")
trigger57= (p2name = "NGBC Kisarah Westfield" || p4name = "NGBC Kisarah Westfield")
カーネルも出来がいいときいたが、動画では見ないんだよな
X4ゼロ並の強さらしいが
>>728
機雷も原作でアイリスが使ってたような・・・。
確か機雷と太いビームを使ってくる
ぶっちゃっけワンパターンだった気がス
話しぶった切るが梨花ちゃま来てるな
にぱー☆
>>735
動画探しちゃったよ
>>727
今更ブランドー一家を見たが面白いなw
激流に身を任せ1から全部見てきたぜ
ニコ動の定番うpローダとかある?
ファイルうpしたいんで教えてください
最後だし宣伝しちゃいますね。
無事終了できました。
見てくれた人に感謝ですよー
紹介動画製作が正直一番しんどかったwww
もうやるもんか><
>>740
超乙。マーズピープルを愛でるという目的だけは達成されてると思われるw
サムネにはものすごく笑わs・・・萌えさせてもらいましたよ。・・・でも、素で「こっちみんなw」って思ったのは初めてかもw
そういえば、作品別(火星に非ず)に出てたモリガンって、どこのモリガンかわかりますかね?
いろいろ探してみたけども、何か違うっぽい・・・。
>>723
なんと、アミバパッチ作者の人からレスを貰えるとは・・・
抜き出せないのか。直接取る事が出来ないなら、
シアターモードのBGM無しのシーン(またはチートでBGMを消す)で欲しいセリフを喋らせて、
その声を録音して使う、ってのはどう?面倒そうだけど。
普通なのは気にしないで。普段のトキのセリフが面白すぎるのがいけないんだ。
ふんはぁナギッナギッ激流にナギッナギッ北斗有情断迅拳ナギッ北斗有情破顔拳命は投げ捨てるもの!
音以外(カットイン、文字など)も改変できれば良かったんだろうけど、その辺は動画うp主が個人の裁量でするしかないだろうな。
>>730
アリス&パチェで遠距離で穴熊とかどうよ
MVC。
海外の人のキャラ
ググれ
>>739
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
ニコ動専用ロダ
これ以外だと各々自由に
斧とかyahooのブリーフケースが多いかな
>>745
ありがとう
使わせてもらいます
>>740
あのステージは動画に使わない方がいいと思うんだよ
あれ使ってる動画どれもカクカクしてるから
あのステージというかシュライン屋上・紅の演出の奴かな
他にも雨ステージ(月華1の紫鏡ステージとか)
みたいに常時演出があるようなステージは全部動画撮影には向かん
>>743
ダブル東方は確実に嫌われるかと。
さすがに接近されすぎると対応しづらいし、霊力配分難しいからそんなに強くはならなさそうだがな。
とはいえ、ロイヤル+ドールズとか考えるだけで嫌になるわけだがw
>>744
どうやら見逃していたところがあったようだ・・・。すまんかった。
>>738
おお、ありがとうございますなのですだぜ
いろいろやりたい放題で突き進んでるのでいつまで続くかはわかりませんが、激流に身を任せがんばります
「もしかして○○の人?」ってコメを割かし良く見かけるが
動画クリックで主の名前が見れるニコニコの仕様を知らないんだろうか
wikiにうp主リストとか出来たら面白そうだが流石に数が多すぎるかな
うp主リストは敬遠されてた気も
固定の荒しとか出たらイヤだしね…
スレ違い?かもしらんけどちょっと分からないことがあったから
質問させてくれ。
CNSの中で累乗を表現するにはどうしたらいいんだろうか?
^を使ってみたがどうも上手くいかないんだ。
>>755
"**"でいける
>>752
わかる、その気持ち
俺も重いのはわかってるんだけどついマーヴル系のステージばっか使ってたわ
電車系のステージは特に重いw
つExp(exrpn)
>>755
説明不足な気がしたので、
floor(2.**x)
でおk。普通にやるとうまく出てくれないとかどっかで聞いた気がしました。
>>760
ゴメン間違えた
Exp(X)でe(自然対数)のX乗だった
トップページのマイリストがMUGEN関係のになってるぞ。
>>762
虐殺ハートフルの人じゃないかw
知ってる人のマイリスが出ると嬉しいねぇ
みさき先輩AI私の中ではほぼ完成。
ただ、未だにリコイルの動作理解できてなくて、時々飛び道具素通りするバグがそのまま……orz
普段は目立たないんですが、例えばUNKNOWNと戦うと酷いことに……。
とりあえずまたニコ動専用ろだに上げましたので、良かったら試してみてください。パスは好物を英語で。
バグが直せたら紹介動画も上げてみたいとか思ってたんですがー……。
虐殺ハートフルの人うらやましいわ・・・
早く俺のマイリスも晒されないかなぁ。せっかく整理したのに
>>764
おお、これはいい感じの強さですな
ハードくらいならいろんなトナメに出れそうな感じ
VHもちょっと試してみますね
連レスだけど・・・
>>764
体感的にハードのほうが強い気もしないまでも…w
Gルガと対戦させたのが不味かったかなぁ…
まだ数戦しか試してないけど、
強さ的には作品別トナメで例えるなら先鋒〜次鋒レベル?
Gルガには2連敗で負けて、霊夢にはギリで2連勝して勝てる感じ
VHでもハードでも、結果的にはあんまり変わらないかな。
「風が違うね」の空中投げ連続が決まるのは気持ちよくはあるが、
3連発より多く決めると対AIでも対人でもやばい気がするのでこれぐらいがちょうどいいかな
主力ダメージソースは地上コンボと空中投げかな
バグはいまのとこぱっと見で目立たなかったね みずかと戦わせてないからだろうけど。
紹介動画も期待してますー
>>742
それしか方法はなさそうですね。
ただ俺は動画とかを編集したことが無いのと、
ジャギ様とイノのAIを作っているのでかなり
後の話になりそうです。
もし可能ならチャレンジしてほしい、とか
言ってみたり・・・
>>764
DLしました、ありがとーありがとー(トラミチ)
とりあえず自分で対戦(XI真吾)でやってみましたが、
IC後のコンボが繋がらないことが多いような。
繋がってる時は結構痛いダメだったんですが
外れてくれるおかげでありがたいシーンが多かったりしましたな
後H・VH共に緊急回避に弱いですな
ダウンさせた後大抵大飛び道具撃つのでそこに前転から反撃可能。
でもまぁ飛び込めない(確実にリコイルされたり飛道具にひっかかったり。つか飛道具位置たけえw)ので、
正直これぐらい穴がある方が自分としては好感が持てたりw
まぁ多分緊急回避無いキャラには相当きついAIですな
後ゲージある時の火力が凄いですなw
画面端でICと皿投げ二回で8割持ってかれてびっくりしました、
まぁ溜まってなきゃそこまで減る事無いですが
個人的には十二分に良いAIだと思います〜。
最近よく見かける斬九郎ってかなり改造されてるのかな?
それとも元からあんだけ攻撃後の隙少なかったんだっけ?
>>770
斬紅郎無双剣の斬紅郎ならあんな感じだったような
他のサムスピなら小、中斬り挟む隙ぐらいはあるんだけどね
まぁ斬紅郎がまともになったのが零SP以降だから、それ以前のは普通のキャラと思ってはいけない気もする。
>>764
こちらでも試させてもらいましたー。
いい具合の強さだと思います。コンボのつなげ方が上手いです。
リコイルガードですが、こちらで試した限りでは不具合は見当たりませんでした。
一度記述を調べてみて、何か分かったらまた書き込みます。
おっぱいTの都古ってH氏のか?
色々と似てるが
おっぱいとなめは改造してあるからよくわからん
白レンも改造ほどこされてたし
なんか↑の方で1キャラが批判されてたけどどうなの?
俺はMUGEN自体は初心者だから1キャラとギルティを語れとMugenJPをよく使ってるんだけど
初心者じゃなくなればわかるよ
>>775
1キャラの異様に伸びてるコメ欄を見てくればいいよ
>>775
取り敢えず竜子あたりのコメ欄見てくればいいんじゃね?
あと東方関連。
まあ1キャラの住人が全部これとまでは言わないが。
1キャラなくなったら他の場所に厨が流れてきそうなのでそれもまた困る
てかコメ欄無い方がいい気がしてくるな、あの辺見てると
まぁ一日無くても他にも紹介サイト山ほどある訳だし、
ああいうのは昔からなくならないんだなぁ〜と思う
charasoonとか懐かしいわ
ある意味ニコニコも同じようなもんだけどなw
まあ有名どころに新参たくさん来るのは道理でしょう
廃れて誰も来ないよりはマシ
>>771
あれ元ゲーからああなのかw
流石にボスだけはあるな
俺のミナが何か凄いことに;;
腕にドリルってなんすかww
>>783
なんせ236+Aだけで永久になるからな
後引き込み→昇龍×nとか
天草降臨では武器飛ばしがジャンプ中に当たったら10割だし(確かナコ月が再現してて吹いた)
正にラスボス。でも斬サムの時の声はショボい。
「バガメガ!ウリャー!」
キャラ名見ただけで誰が作ったか分かるから困る
AI入ってわかったんだがセラフって凶キャラレベルだったんだな。
画面はしに追い詰められたら打つ手がなくなる。
>>729めどいさんがいるじゃないか
>>733
「突然出現する機雷」は使ってこなかったと言いたかったんだ
「アーマーから反撃出現する機雷」とビームが原作だったから
それに機雷はすべてプレイヤー(ゼロ)に向かってくるが、
一部の機雷は固定設置型ぽかったからな
しかし良いアレンジである
技少なすぎたらそれこそハメキャラ要素増えるしな
グレイズシステム付けるならとりあえずダッシュ関係の100-199だけでいい?
ハイジャンプは誤爆しそうで不安なんだけど
対応キャラごとに設定した方がいいのかな
ボスダブルでの暴れぶりを見るに我旺にAIついたらかなりやばそうだ
>>790
原作と同じぐらい効果的にしたいなら
ダッシュとハイジャンプとダッシュ攻撃につければいいんだけど。
ダッシュ攻撃が無い場合はどうするか微妙だよなぁ。
あと、キャラごとにいくつか設定も必要だとおもうよ。
ダッシュ関係にだけグレイズついても効果は薄いから。
グレイズが付いて不自然じゃないのは突進技やスライディング辺りかな。
(原作だと相手の射撃や射撃との同時攻撃をグレイズ付き攻撃で潰すのが射撃への対抗手段の1つ)
>>730
アリスの相方?モンゴリアンがいるじゃないか!
東方キャラの相方って多いよな
霊夢:アイスマン
魔理沙:ザンギ
すいか:アクセル
アリス:モンゴリ
レミリア:影DIO
中国:中間管理職、ジャム
あややや:ジョー・パンツ・東
あと他に誰かいるかな?
100-119だと思われ
ダッシュジャンプに対応させるならこういうのも追加しとくとか
(enemynear,prevstateno = 100)*(enemynear,stateno = 40)
(stateno=50)*((enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.fwd.x))+
(enemynear,Vel x=const(velocity.runjump.back.x))>0)
constで相手の前歩きのvelocity取得してそれより大きい場合はグレイズとか
突進技も含まれちゃうけど。
>>794
魔理沙は、ジョニーともいいコンビ組んでなかったっけ?
九ゲージファイナルマスタースパークぶっ放したあれ
後、同じ流れで霊夢とタクアン和尚とか
ゆゆさまとみょん、パチェはあんまり見ないから、いいコンビネーションってのもあんまり思いつかないんだよなぁ
強いて言えば、中の国でオニワルド&京を倒した
パチェ&ミッシングすいかくらい?(同じ東方内だが)
>>797
9ゲージファイナルはジョニーとだったか
HPがまだ相当残ってたのに、ガードの上から2人とも削り殺したアレは
GGと芋はお互いのシステムの関係上、ゲージが凄いことになるんだよな
東方同士は基本微妙なタッグになりがちだけど、
レミリア&咲夜とAIさえ付けば幽々子&妖夢は凶悪タッグになりそうな気がする
文は本気カラテとも相性いいぞ
飛び道具は相方にするには向いているな
しかしマガキさん、敵が見えなくなるのは想定外っすよw
幽々子&妖夢は単体であるなw
まさしく凶悪だがw
レミリアはガロンとも割と相性いいように思えるんだけど
>>796
それはそれで原作っぽい気はする。
実際、突進技の強は隙は大きいけどグレイズ付き、ってな場合は多いし。
>>797
恐怖の9ゲージファイナルはダメだろwちなみに、相方はジョニーで正解です。
魔理沙は、射撃援護というよりはスペカ援護だな。
霊力切れ起こすが前方(ほぼ)全範囲なマススパ・ファイナル。
全画面攻撃+自身無敵+高火力のブレイジング(mugenだとブレイジングゲーと言われることが)。
ブレイジングの元ネタがファイナルサイコだから、タッグで使い勝手が悪いわけがない。
>>803
ガロンがあんまり働いてなかったが、レミリア自体がタッグ向きでもあるあたりが強いんだよね。
うp主&友人のタッグ動画とか、友人がレミを上手く使ってる感があるし。ていうか、スペカが使いやすすぎる。
>>793
アリスはどっかでジョジョキャラとも組んでなかったか?
人形使いだか、中距離か何かで。
>>805
デーボと組んでたなアリス。
あのアンジと舞コンビが出てたトナメで
ゲージを勿体がって全然使わなかったやつ
てかアリスで変換したらアリス・クライスラーが出たネオジオ辞書乙
アドバイスthx
なるほど突進系とかも考慮したほうがいいのね
>>806
組むなら次はリーゼだろうか
相性は悪くないと思うが
>>806
それだ。奥の手のバーゲンセールのあれだな。舞が何をしたのかが怪しかったが。
>>808
リーゼロッテェ自身がタッグ向きではないかと。
アリスが援護すると、自分のコンボが楽勝に途切れるし。リーゼはコンボ成功率自体も低いし、厳しいとは思う。
アリスの相方は(モンゴリアンは置いといてw)誰がいいのかなぁ。
リトレギ・ドールズを前提に戦っていくなら、手数が多い人だとかか。
・・・・ダメだダメだ、紙忍者の出番か?とか思っちゃダメだダメだ・・・。
水銀燈の出番だな
アリスの設置で距離を保って
相方が中〜遠距離から制圧するって方が向いてるんじゃないかな
つまり待ちレミーとか待ちガイルをだね
AI的に前に出て硬い人が良いかな。
…………Q?
ガロンは前衛キャラかと思われがちだけど、実は中衛タイプだからなぁ。
誰か敵を抑えてくれる前衛がいれば、後ろから高威力のビーストキャノンでごっそりもってける。
ESビースト5HITすりゃそこらの超必より減るしな。
ドラゴンキャノンでまとめ焼きもできるし、ミラージュ張るときの隙もカバーできる。
まぁタッグだと使い辛いタイプのキャラだとは思うわ。
アリスの相方?上海に決まってるじゃないかw
…セルフですかそうですか
拘束時間の長いドールズ前提で考えるなら
単発火力高いキャラで拘束中にひたすら殴るのがいいと思う
だがアリスは宣言要るし、ドールズ引く可能性も1/3だし
ドールズ前提で考えるのはどうだろう
単純に強さだけならunk&あゆとか鬼のように強いんだけどね