MUGENについて語るスレpart39


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■MUGENについて語るスレpart39

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1 名前: no name :2008/02/08(金) 00:27:49 ID:lyispd+h

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

41 名前: no name :2008/02/08(金) 03:38:21 ID:8r+qytAv

前テスト動画でアレあげてたのはあのうp主だったのか

42 名前: no name :2008/02/08(金) 05:39:53 ID:gEylyEIy

QのPA、本来ラウンドごとにリセットかかるはずなんだけど、MUGENだと再現されてないようね。
HUGOのPAも、もしかしたらリセットかかってないのかも。
原作じゃあまり活躍できないキャラがMUGENで頑張ってるのはここらへんが隠れた理由かもw
まぁ他にもSAゲージが複数溜まったりとかあるけどね。
作品別でみると弱めのシステムにあたる作品内で、システムの違いにより強さが結構上下してるのは
MUGENならではで、なかなか面白い現象だな。

43 名前: no name :2008/02/08(金) 07:54:13 ID:Rt06d9Bm

MX-F全員自重しなくてもいい勝負するなw

44 名前: no name :2008/02/08(金) 09:28:47 ID:3ya/q8A/

>>43
トキは自重したけど、リーゼロッテはジョインジョインだったなw
とはいえ、あれは相性次第だし、確かに全員自重しなくても・・・って、GGはLv11だとさすがにマズイなw梅喧なんか最強クラスの強さになるしw

そういえばパワプロ君の人、天草とプレイボールとかどうでしょうね?絶望感が漂いますがw

45 名前: no name :2008/02/08(金) 12:15:39 ID:oD8Ybf3V

>>42
原作だとQのPAは最大3回まで連続効果が付与されるからかなり鉄壁になるぜ

46 名前: no name :2008/02/08(金) 12:17:50 ID:e4NJ8ugs

じわじわと不破さん人気が来始めてるなw

47 名前: no name :2008/02/08(金) 12:23:47 ID:9EKPET9M

最終形態継続だとゲージ無しだと攻め手に欠けるタイプのキャラはほとんど詰むんだよなw
3rdで現実にそうなったとしたら多分随一の春キラーになるんじゃね。

48 名前: no name :2008/02/08(金) 12:24:23 ID:Ze4MSSRO

>>46
言わないでおくが吉

49 名前: no name :2008/02/08(金) 12:42:32 ID:daua45/n

同意。師範は前のままで良い

50 名前: no name :2008/02/08(金) 13:07:57 ID:GfCUTlcu

>>44
すでにやりました。無理ゲー杉ですw

51 名前: no name :2008/02/08(金) 13:36:55 ID:2xJNhCws

>>50
天草はさすがに無理すかw

じゃあ俺は、ハンバーガー+ドナルドマジック、ナイフ+樽、辺りを提案してみますね

52 名前: no name :2008/02/08(金) 13:37:41 ID:PJUXBKuY

質問です。
Hさんのコメで
【ゲージや各種メッセージ、ヒットスパーク等システムエフェクト
だけでも大量にHelperとExplodを使用しているため、
エフェクトがmugenの限界数に達すると表示されないことが
あります。出来れば、mugen.cfgの表示数を最大まで
引き上げてくださると…w】

表示数で何の事ですか?
何か設定出来る項目があるんでしょうか??

53 名前: no name :2008/02/08(金) 13:52:40 ID:X6a/Gjja

>>52
data/mugen.cfgのHelperMax、ExplodMax

54 名前: no name :2008/02/08(金) 14:05:23 ID:gEylyEIy

>>45
1-3回で、+15%、+25%、+35%だったかな、3回目以外はもしかしたら違うかもw
1回目の時点で、通常で1番硬いHUGOの初期防御力超えますからねー。

>>47
継続だと一気に強くなりますね、ラウンド持続系のPAもちは。
正直春やYUNならPA自体封殺する事も可能だからまだしも、12あたりは泣くしかw
今までPAの次ラウンド持続って状況自体考えてなかったので、今回の動画みて
MUGENならではの状況に目から鱗でした。

PA回数コメいれたの自分ですが、3R目は「あれ?持続してね?」って思ったので
入れないでおいてたり。
個人的にはMUGEN上ならQはあのくらいで丁度いい強さだと思います。
今回も相方ジョニーLv10ですら完全体になった状態がやっと試合開始、みたいなもんだしw

55 名前: no name :2008/02/08(金) 14:17:14 ID:rI/icwp3

これは酷いwww


56 名前: no name :2008/02/08(金) 14:26:02 ID:stCf9sPa

>>55
相変わらずのてつをPwwwwww

57 名前: no name :2008/02/08(金) 14:27:21 ID:C7IFJ8+U

やっつけすぎだろw

58 名前: no name :2008/02/08(金) 14:30:42 ID:PJUXBKuY

>>53
解答どうもです。
一様みて見ましたが2つの最大値ってなんですかね?
HelperMaxは56みたいですがExplodMaxが解からないのですが・・・

59 名前: no name :2008/02/08(金) 14:52:01 ID:K8OduHm5

1000ぐらいにしとけば

60 名前: no name :2008/02/08(金) 15:03:38 ID:rddYKjN6

>>55
なんという一発ねたwww

61 名前: no name :2008/02/08(金) 15:09:01 ID:NT3gUqRO

ウマウマってなんで流行ってるの?
やたらとランキングにいるんだが・・・
射命丸の3Dはちょっとよかった

62 名前: no name :2008/02/08(金) 15:13:47 ID:stCf9sPa

ブームなんてそんなもんだ

63 名前: no name :2008/02/08(金) 15:27:03 ID:QDwsWzeP

組曲でランキング埋まるとかメルトで埋まるとかあったしな

64 名前: no name :2008/02/08(金) 15:33:37 ID:9EKPET9M

既にアイマスがランキングにやたら居る時点で、
音楽で何か一つ流行ったら一気に増えるって事は想像つくぜ?

65 名前: no name :2008/02/08(金) 16:01:57 ID:C7IFJ8+U

トキのJDって地面に近い側の足伸ばして蹴ってるのな
絶妙な手の形と相まって格好良すぎだろ
めちゃ持続するしガンガンめくられるし(mugenじゃあんま関係ないけど)

66 名前: no name :2008/02/08(金) 16:17:22 ID:AYviEPqr

ジョニーとQがタッグを組んでるトーナメントのタイトルって何だっけ?
>>42辺りからの話でそういうタッグ(ダブル?)があったの思い出したんだけど

67 名前: no name :2008/02/08(金) 16:17:59 ID:JP1K1xP+

リクキャラタッグだったかな

68 名前: no name :2008/02/08(金) 16:53:00 ID:fQz5G3Bl

>>50
天草はやっぱ無理でしたかwやはり遠距離キャラと言われたらあいつは浮かんできますよねw
まぁ天草の場合、遠距離だけが主体じゃないですし、そのせいでしょうか・・・。

遠距離だけでいえば、トロンボーンあたりもいけそうですね。
子分打ちやすいですし、接近されるとフルボッコですが、距離あると基本的に子分しか撃ってきませんし。
あとは、難しいところで言えば咲夜とかでしょうか。
あの弾幕は打ち返しても残りの部分でダメ喰らってしまいますしねw
というか、マガキさん倒せたっていうだけで、随分無茶な相手でもいけそうか?という気分にw

69 名前: no name :2008/02/08(金) 17:00:14 ID:AYviEPqr

>>67
ありがとう、それだった

70 名前: no name :2008/02/08(金) 17:17:07 ID:rI/icwp3

ジェネラルの飛び道具って打ち返せるかな?

71 名前: no name :2008/02/08(金) 17:22:03 ID:fUck72V4

>>70
Proj形式なのでなにやっても無理

72 名前: no name :2008/02/08(金) 17:24:25 ID:C7IFJ8+U

>>70
無理

73 名前: no name :2008/02/08(金) 17:27:16 ID:rI/icwp3

やっぱ無理か

74 名前: no name :2008/02/08(金) 17:29:31 ID:GfCUTlcu

3WAY打ち返しできたよ?
強振で。

75 名前: no name :2008/02/08(金) 17:35:22 ID:WAUKAXGC

これはパワプロ君乙と言わざる得ない

76 名前: no name :2008/02/08(金) 18:02:22 ID:AjJlwsj7

これは必殺技を破られたジェネラルが修行してスーパージェネラルになるフラグだな

77 名前: no name :2008/02/08(金) 18:03:22 ID:stCf9sPa

パワプロ君の次のチャレンジは尖兵ですかな?

78 名前: no name :2008/02/08(金) 18:09:37 ID:QDwsWzeP

>>76
戦闘開始時に3WAY弾の花火の洗礼から始まるわけですな?

79 名前: no name :2008/02/08(金) 18:26:33 ID:jGfXvmio

パワプロ君動画は良い動画だ
ところでアイリスは倒せるのかな?
なんかクリスタルに球が飛んでいくかどうかすらあやしいんだが

80 名前: no name :2008/02/08(金) 18:29:13 ID:nJPz+Zrw

おいおいみんな無茶言い過ぎだろ

で、ナイトメアブロリーいつ頃の予定かな

81 名前: no name :2008/02/08(金) 18:30:30 ID:hfkBx/gy

2k2ルガのカイザーを打ち返す漢がいると聞いて

82 名前: no name :2008/02/08(金) 18:34:22 ID:Yd+nX9Pt

究極の弾幕キャラはデススターかな

83 名前: no name :2008/02/08(金) 18:35:19 ID:jGfXvmio

>>82
初期の咲夜ストーリーモードとか

84 名前: no name :2008/02/08(金) 18:35:43 ID:QDwsWzeP

地味にちびみずかのナイフがきついんじゃないか?
たるを避けつつ打ち返すパワプロ君に期待

85 名前: no name :2008/02/08(金) 18:38:11 ID:WAUKAXGC

オンスロートとアビスは弾幕キャラかハメキャラか判断に困る

86 名前: no name :2008/02/08(金) 18:39:32 ID:8r+qytAv

タッグとかでパワプロ君が打ち返した弾をパワプロ君が打ち返したりとか出来るの?

87 名前: no name :2008/02/08(金) 18:50:51 ID:6rCN+hxm

ボスハルクの地面返しは打ち返せる?

88 名前: no name :2008/02/08(金) 19:07:35 ID:OLJolduH

流れぶった切るがmugen plusを導入しようと思うんだが…
利点や欠点や注意するべき事はある?
と言うかどれくらいの人が使ってるんだ?

89 名前: no name :2008/02/08(金) 19:12:53 ID:eLBKrxK+

むしろまだD0でやってる人口がどれくらいいるのか気になる
もうみんなD4ステージ対応版に移行したんだろうか

90 名前: no name :2008/02/08(金) 19:12:58 ID:2d7uoy/y

>>88
利点はやっぱD4ステージすげー、セレクト画面きれー、につきるな

欠点は特に思い当たらんな。重いのは前からだしw
あとD4ステージには必ず[StageInfo]のとこに「HiRes = 1」を書き足す
このくらいか?

91 名前: no name :2008/02/08(金) 19:15:23 ID:2xJNhCws

めんどいので余裕でD0です

92 名前: no name :2008/02/08(金) 19:18:20 ID:JP1K1xP+

D4D0共用パッチ当ててから何も変更してないな

93 名前: no name :2008/02/08(金) 19:19:54 ID:bq6YQJ44

ホワイトのプーピーショットは打ち返せるかな

94 名前: no name :2008/02/08(金) 19:27:23 ID:OLJolduH

>>90
ありがと
D4のこと未だによく分からないがどんなステージがD4なんだ?
もしかしたらフォルダに入ってるかもしれないが

95 名前: no name :2008/02/08(金) 19:27:34 ID:9RWAew2Z

俺はplusユーザーだ
利点はとりあえずD4D0ステージが上がるか
あとはキャラセレが鮮明になって見やすくなる
欠点はデータ飛ぶとか言われてる
でも実際飛んだ人なんてほとんど聞かないしそれが原因とも限らない
他の欠点はアドオンがD4のみってところだな
D4アドオンって少ないんだ

96 名前: no name :2008/02/08(金) 19:29:36 ID:GfCUTlcu

>>86
できるだろうけど人が2人いないと試しようが無いです。
ちなみに投げて打たれたのをまた打ち返すのは、投げ後の硬直上無理ですね。

>>87
やったけど後ろの地面にかき消される模様。。
強振で最後の1枚だけを狙うにもタイミングがシビアみたいです。

いろんなキャラ全部そろえてるわけじゃないので、全部試せなくて申し訳ない。。

97 名前: no name :2008/02/08(金) 19:31:23 ID:OLJolduH

>>95
GGのやつとかか?

98 名前: no name :2008/02/08(金) 19:41:59 ID:fUck72V4

今だ+MUGENでもD4デフォルトアドオンの人も多いかと
大抵コマンドラインオプション使ったほうが速いし

そいえばGGキャラ使って思ったのだが画面端のノックバックが原作と違うのだが
原作っぽくするにはどうすればよいだろうか

99 名前: no name :2008/02/08(金) 19:47:01 ID:eLBKrxK+

>>98
HitDefの

ground.cornerpush.veloff =
air.cornerpush.veloff =
down.cornerpush.veloff =
guard.cornerpush.veloff =
airguard.cornerpush.veloff =

この辺りを弄ると画面端でのノックバックを調整できる
というかIDすげえ

100 名前: no name :2008/02/08(金) 19:54:36 ID:p/qIgTiR

神IDの糞ID

101 名前: no name :2008/02/08(金) 19:58:55 ID:IhKysPt9

MUGENのエグゼビーストってFDBで撥ね返せるんだろうかと思ったらパワプロ君でも出来るのではと思ってしまった。
出来たら一発ネタとして使えないだろうか。

102 名前: no name :2008/02/08(金) 20:07:06 ID:jGfXvmio

ファックナニV4とは・・・

103 名前: no name :2008/02/08(金) 20:08:53 ID:tZidEuAw

新しいキャラを考えた。その名も「きら&アレックスライム」
きらの入っているスライムがアレックスになっている

104 名前: no name :2008/02/08(金) 20:10:51 ID:stCf9sPa

ものすごく・・・セクハラです・・・

105 名前: no name :2008/02/08(金) 20:11:01 ID:jGfXvmio

>>102
絵的にいろいろよろしくないな
アレックスに肩車されているきら様ではだめか?

106 名前: no name :2008/02/08(金) 20:12:58 ID:TBH7q0Nr

肩車しつつハイパーボムをすると潰れるんじゃね?

107 名前: no name :2008/02/08(金) 20:15:19 ID:stCf9sPa

必殺はマッスルドッキングにすればいいんじゃね?

108 名前: no name :2008/02/08(金) 20:19:02 ID:Ze4MSSRO

スライムの中にはいってるのがアレックスというキャラでひとつ

109 名前: no name :2008/02/08(金) 20:31:49 ID:d7t2JP3G

スク水着たアレックスか

110 名前: no name :2008/02/08(金) 20:32:40 ID:Zt6MOfrO

>>109
ちょwwそれはもっとヤバイwww

111 名前: no name :2008/02/08(金) 20:32:45 ID:nJPz+Zrw

投げキャラみんなスライムの中に入れればいいんじゃね

112 名前: no name :2008/02/08(金) 20:33:42 ID:d7t2JP3G

投げキャラみんなスク水か

113 名前: no name :2008/02/08(金) 20:34:07 ID:sQbYXb81

>>112
(;´Д`)ハァハァ 

114 名前: no name :2008/02/08(金) 20:34:37 ID:lcmNr8UX

いい加減スク水から離れろwww

115 名前: no name :2008/02/08(金) 20:35:08 ID:LftiT4px

そうだよな、大事なのはランドセルだ

116 名前: no name :2008/02/08(金) 20:35:34 ID:d7t2JP3G

いっそきらがアレックスの格好すればいいんじゃね?

117 名前: no name :2008/02/08(金) 20:36:08 ID:5kJ7ap0L

開始と同時にシャツを自らぶち破って上半身裸に・・・

118 名前: no name :2008/02/08(金) 20:36:23 ID:stCf9sPa

ポチョにザンギにフゴにアレックスに大門にライデンにラモンに裏社にクラークに・・・
がスク水ランドセルだと!?

119 名前: no name :2008/02/08(金) 20:37:37 ID:KGkso6L3

>>118
スライムと耳も

120 名前: no name :2008/02/08(金) 20:40:06 ID:QDwsWzeP

そういえば立ちスクザンギ→立ちスク水ザンギなんて勘違いもあったな

121 名前: no name :2008/02/08(金) 20:40:08 ID:4VdbSeOj

パンツしか履いてないザンギエフとか

122 名前: no name :2008/02/08(金) 20:41:06 ID:QtyB6v0e

>>121
それは元からじゃねーかwww

123 名前: no name :2008/02/08(金) 20:42:10 ID:vYA1yoZ9

そういえば、リメDスタン作成の方はどこまで進行したのでしょうね。あれ何気に超期待してるんですが。
脳内で
コマ投げ→灼光拳
昇竜→魔王炎撃破(追加で2連)
竜巻→烈空斬(空中発動可)
波動→魔神剣(空中発動可)
空中落下→鳳凰天駆
空中限定→レイジングフレア
ゲージ1→殺劇武荒剣(空中発動で緋王絶炎衝)
ゲージ3→皇王天翔翼(範囲・見た目的にこっちの方が見栄えがw)
なんてことが・・・。
・・・・・・言うだけならタダですからね。

124 名前: no name :2008/02/08(金) 20:53:42 ID:jGfXvmio

イメージ:
空中下半回転→法皇天駆
空中下→フレイムシュート
地上溜め→ファイヤーボール
波動同時押し→虎牙破斬
コマンドラッシュ系ゲージ1→殺劇武荒剣

125 名前: no name :2008/02/08(金) 21:03:29 ID:30hOfQS6

体のパーツ全部がばらばらになってるから
あれ作るのはものすごい労力が必要らしいよ
気長に待ちましょう

126 名前: no name :2008/02/08(金) 21:09:49 ID:12Id6Q/f

パーツばらばらと言えばジョイメカは何かめんどそう

127 名前: no name :2008/02/08(金) 21:13:18 ID:2R4ZBdi+

スカポン可愛いよスカポン

128 名前: no name :2008/02/08(金) 21:29:44 ID:mwBG0naR

スカポン可愛いよな。
ジョイメカファイトはファミコンとは思えないクオリティだったことを覚えている。

129 名前: no name :2008/02/08(金) 21:33:30 ID:D27BAYeo

ジョイメカキャラはBBBやアルカナといった最新鋭格ゲー相手にどこまで渡りあえるのだろう?
CPU戦は兎も角、対人はパターンが少なすぎて辛そうだ

130 名前: no name :2008/02/08(金) 21:54:13 ID:QNLOTO05

>>118
風呂に入りながらなんとなく、

大将:可愛がられる生意気末っ子娘、きら様
副将:家族を守る鋼の肉体を持つパパ、ザンギエフ
次鋒:この家庭でおかーさんできるのは誰だろう?
先鋒:きら様を妹に持つまともに良いおにいちゃん、アレックス

とかいう超ほのぼのチームを妄想しながら風呂から出てきたらなんだこの話題。

131 名前: no name :2008/02/08(金) 21:55:17 ID:d7t2JP3G

>>130
次峰:エプロンが似合うふご

132 名前: no name :2008/02/08(金) 21:57:20 ID:0joIegzb

>>131
なるほど、いいセンスだww

133 名前: no name :2008/02/08(金) 21:57:59 ID:dxmu5hhz

何でそんなにカプコンばっかりなんだよ
次鋒は大門かクラークで良いよ

134 名前: no name :2008/02/08(金) 21:58:24 ID:5ETgOvhK

あれ?ここ何のスレだっけ?

135 名前: no name :2008/02/08(金) 21:58:54 ID:xquulRY4

肝っ玉母さんの大門ってことだな!

136 名前: no name :2008/02/08(金) 21:59:03 ID:d7t2JP3G

>>133
大門やクラークにエプロンは似合わないだろ

137 名前: no name :2008/02/08(金) 22:00:40 ID:h1euxDWI

わ〜い
中の国の人の新作だよ〜

138 名前: no name :2008/02/08(金) 22:01:53 ID:RX5KM3Da

ジョイメカはファミコンなのにCOMVSCOMがあるという変わったゲームだった
しかもそれが熱い

139 名前: no name :2008/02/08(金) 22:02:01 ID:fUck72V4

>>99
サンクス
(ヒット数)×0.7〜1.3ぐらいにすれば原作っぽくなった

140 名前: no name :2008/02/08(金) 22:03:57 ID:011XBL9H

リメDスタン、こんな感じだと全技使えそうだなぁと妄想

236+A魔神剣(空中発動可)
623+A虎牙破斬(空中発動可)
214+A飛燕連脚(空中発動可)
421+A断空剣(空中発動可)
646+A獅子戦吼(空中発動可)
22+A烈空斬(空中発動可)
41236+A爪竜連牙斬
236+B蒼破刃(空中発動可)
623+B屠龍閃(空中発動可)
214+B魔神剣・翔牙(空中発動可)
421+B爆炎剣(空中発動可)
646+B閃光裂破
22+B真空裂斬(空中発動可)
41236+B閃空裂破
236+C魔王炎撃波(空中発動可)
623+C紅蓮剣(空中発動可)
214+C空牙昇竜脚(空中発動可)
421+C熱波旋風陣(空中発動可)
646+C獅吼爆炎陣
22+C鳳凰天駆(空中発動可)
41236+C翔凰烈火
236+X氷月翔閃
623+X魔神双破斬
214+X烈震天衝
22+X剛招来
41236+X灼光拳(空中発動可)
236+Yファイアボール(空中発動でフレイムシュート)
623+Yファイアストーム(空中発動でレイジングフレア)
214+Yイラプション(空中発動でブレイズビースト)
421+Yフレアトルネード(空中発動でレイジングフレア)
646+Yフィアフルフレア(空中発動でレイジングフレア)
22+Yファイアウォール(空中発動でブレイズビースト)
41236+Yエクスプロード(空中発動でヴォルカニックレイジ)
236+Z皇王天翔翼(空中発動で緋凰絶炎衝)
623+Z殺劇舞荒剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
41236+Z業魔灰燼剣(空中発動で緋凰絶炎衝)
63214+Z斬空天翔剣(瀕死時限定)

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