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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart37
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
このいろはってキャラ、アルカナのキャラだと今まで思ってた
サムスピは知ってたけどこんなキャラでてきたんだな
いろはは狙いすぎ感のあるキャラだな、こんなのが好きなんだろ?みたいな
逆に例のスク水は自分の欲望のままにって感じがw
>>86
昔からのサムスピプレーヤーはドン引きだったらしいけどな。正直最初は俺も引いた・・・
あと刀のゲームなのに出血のエフェクトが一切無くなってたり(カプエスみたく火花オンリー)
一部を除いて声優がみんな変わってたりで
いろはが出てたサムスピ天下一剣客伝は悪評ばっか聞くなぁ
じゃあロック×テリーで
>>87
いろは=サムスピオワタ
吉良=病気
これくらいの違いがあると思う
そういやアテナもなんかゲームあったよな(not初代のアクション)
友達が恐竜に食われるとか何とかいうカオスな話を聞いたんだが
やっちゃってるとは感心しないね。ボンボヤージュ?
お前は801板にでも池w
まあ結構あるらしいけどな格ゲーのBL本
確かにこのはやきらはギャグっぽく見える
……ギャグにしてもマジにしても強烈だが
あんなのよく思いつくわ
まだブリジットのがわかる
個人的にはまだ女なだけマシだけどな・・・
>>95
むしろ鰤の方が分からん。何で男にしたのかと(ry
アーケードでXX//のオープニングの鰤見たときはストライクゾーンど真ん中だったのに男だなんてorz
ナコりもの(笑)
とうとうナコルルが脱いだ黒歴史ですなw
ザンギにランドセル担がせてスライムまとったキャラ作れば
きらも普通のキャラに見えてくるんじゃないかな
俺はチャムチャムが出た時点で何となく予想できてたが流石にいろはは吃驚したな
チャムチャムも妹+獣+僕っ子+猫耳?とこれはいいのか…と当時思ったもんよ
今は慣れました
芋屋というかSNKは時々思い出したように
やっちゃった感を醸し出すキャラや一年ぐらいで黒歴史になるゲーム、
アニメや実写ドラマを世に送り出してきた
今更いろはで驚くのはおかしい
>>98
やめろ、やめてくれww
ナコルル可愛いのに男の趣味悪いぜ…
>>99
でも スク水だと
ザンギの男らしい体毛が隠れちゃわないか?
格げーのアニメって大体黒歴史にしかならないけど面白くなったアニメって何かあったっけ?
>>104
これとかなかなか面白かったぜ
日本じゃ発売されてないらしいけど
>>103
スク水から見え隠れする漢毛のチラリズム
>>96
このレスを見て
スク水&&ランドセル&&ネコ耳でスライムに乗ってるユリアン閣下が思い浮かんだ
霊夢はともかく、魔理沙は百合の相手役として意識されすぎだろう
なんであの黒歴史から男らしいキャラに転身したんだ
>>104
ストリートファイター
カプコン的には黒歴史どころかむしろ表に出して行ってる感がある
SNKはこんなんばっかだから困る
3Dサムスピの方がやっちゃった感高いから大丈夫さ!
ほたるも「正直やりすぎた・・・」とスタッフが頭を抱えたという噂が
うっおー
くっあー
ざけんなー
>>101
SNK時代から相当やっちゃった感があるものを出してたよな
風雲黙示録の設定とキャラは物凄いやっちゃった感があったぜ…嫌いじゃないけど
ちょっと違うけどKOFのK9999は「これは訴えられたら負けるな」と本気で思った。そして2回で消えた
プレイするより動画見る方が好きな人いる?
MUGENは数年前DLしてキャラ集めたりしたけどすぐ飽きた。
集めたり見たりする方が性に合ってるらしい。
>>108
女ばっかりの環境だと
誰かが男性的役割を担うようになる
って 母上様が言ってた
宝塚的な意味とは また違うんだと
久しぶりに作ったので折角だから空気読まずに宣伝
>>115
俺はいろんなゲームに触れてみて楽しんでるから飽きないな。
友人と対戦もしたりしてるし。
見るのもプレイするのも好きだな。
MUGENのおかげで格ゲーが好きになったよw
>>104
アニメ映画のスト2の出来は神
ストーリー動画はギャグに徹してれば見るれるんだがな……
中の国最近見ないな…寂しいものだぜ
>>115
そこに作る方という選択肢はないのか
始めた当初はプレイ一筋だったけど、探した結果愛キャラが作られていなかったから自ら作るべく製作側に転じた。
今となっては動作テスト以外でMUGEN動かすことが(ry
>>117
ちょうど一月ぶりくらいだなw
早速見てくるぜ
ドナルドがかっこよかったとだけ
>>115
俺は最近コントローラーを導入して本格的にやり始めた
ペーペーだったが、とりあえず竜巻と波動コマンドが四割くらい成功するようになって脳汁駄々漏れ中w
昇竜コマンドは練習中w
もちろん、見るのも楽しい
好きであるが故に、勝ち抜けない事が予想できてしまうキャラが、勝った時なんて特にな
>>121
中の国の最新版見てくれば理由がわかる。
あれはあれでよく頑張ったよ。
>>124
昔の偉い人は言いました
昇竜は歩きながら波動と
>>119
ストゼロベガの必殺技に、トラックで突っ込むのがあってもいいと思うんだ
AI殺しならぬプレイヤー殺しの行動ってなんだろうか
オレはGGキャラAIにもれなく付いてくる起き攻めがキツイ
移動起き上がり?そんなセコイの嫌です
ナッシュは必殺技で戦闘機召喚して機銃掃射+爆撃してもいいと思う
>>128
中下段二択とか?
と中段苦手だからいつもシオンに勝てない俺が言ってみる
>>128
飛び道具を出しつつ本体も近づいてくるのは、ガイル時代からの基本中の基本だけどやっぱり対応しづらいな
弾速が遅いと特にそう思う
飛び道具重ねての中下段投げとか?
そんなAIがあるかは知らないけど
>>128
初音ミクの超低空ダッシュ
立ち状態と姿勢が同じだから全然見えない
それとGGのAIが高レベルでやってくる直ガ投げ
あと普通にエディのガー不
俺はレミリアやジャムみたいな速いのが苦手だわ
ああいうのはCPUの方が冷静に対処しやすいと思う
プレイヤー殺し? 簡単だろ。
スパイディのライトとか
プリンセスシシーの攻めの隙が無さすぎてボコボコです
>>128
視界、操作に影響するようなのとか?
>>133
あれは手抜きの産物だよな>ミクダッシュ
あと手書きオリキャラ全体に言えるけどあの発生フレームの短さはどうにかならんのか?
俺はめくりが嫌いだな〜
ニコAIのDIOとかめくりわかってるのにガード出来ない・・・・・
あとトキのナギィで高速移動での攻撃がきつい。
牽制に超反応してくるのは勘弁です
>>138
手書きすれば理由がわかるけどどうしてもプロ並の枚数は無理
MUGENなんだからどうしても気になるなら自分で修正しようぜ
めくりきついな
あくまで自分の向きだから、普通の格ゲーの感覚で相手の位置見てガードするとくらう
かといって同じ方向いれっぱでも途中で急に向きがかわったりしてくらう
攻撃密度が高いくせにたまにまばらになる奴がやっかいだ。魔理沙ストーリーのあれとか
>>138
まあ発生遅くてもACカイのダストみたいなのもあるけどね
個人的には発生より硬直のほうをなんとかしてほしいことが多い
妙に硬直差有利なやつとか ホントに格ゲーの知識がある人が作ったのか疑問になる
あと ミクのあれは低ダに高度制限が無いのがダメなんだと思う
なんとなく、格ゲーに詳しい人は再現系作ることが多くて、
オリジナルキャラを作ってる人はそこまで詳しくないってイメージがある
ミクはこっちの近くに攻撃判定を出現させる技がキツいな
攻撃力は高くないから、少ないチャンスを掴んででかいのを叩き込めばちょうどいい勝負になる
格ゲーの知識無い奴が作ってることもあるからな
見るのは好きだから自分の好きなキャラを出したいって人とかもいるだろうし
>>138
そこは同じ絵をずっと表示させるとかで対応…ってこんどはいつ発生かがわからなくなるか
とりあえずこういうキャラにAI入るのは勘弁。ラッシュ力がオリコン真っ青だし
間違えた、>>141に対してな
>>145
準ウメハラブロッキングと強制解放orブラッドヒートのせいで
体力回復してたりすることもあるけど
正直強制開放+ゲージ溜めは反則だと思う>ミク
あとボイスレッスンがキャンセル対応なのも
ミクって動画ではあれしかみないけど他にもいるんだぜ、と
>>144
そこでういのですよ
>>144
それはかなりあるな
さっぱりわからないから、キャラ製作のために格ゲについて調べてるって感じ
>>122
仲間発見
いったん作り出すと他人のキャラなんてどうでもよくなるよな。
使うのも動作テストで自分のキャラばかり。
これって職人気質なのか親馬鹿かどっちだろう
>>147
手書きオリキャラにはAI入れちゃダメなのかよ…
そりゃさすがにきついぜいorz
枚数、がんばって書くか…
>>154
ダメってわけじゃないが俺は使いたくないってだけ
動画用ならいいと思うぞ
ヘタレプレイヤーの愚痴と思って流してくれ
>>155
いや、枚数増やすから是非使ってくれ
…もう300とも言わず700くらい書くから是非。
まだ100だけどもw
以外とプレイヤー殺し多いな
>>139
チップのAIとかめくり多そうだな対戦動画みてるかぎり
>>156
そこまでいくとスト3レベルだよww
うまく流用しつつ頑張れ
>>156
いやいや使わないってAIをだよw
AI起動のvarsetをnullにしとけば無問題
あと強キャラ対策用に自分で使ったり。
どう見てもただの外道です本当に(ry
ごめん、よく考えなくてもやっぱ(700とか)無理でしたぁ〜っ
500くらいでマジ勘弁
ドラクロ「……」
>>149
リコイルは回復無し、ブラッドヒートは回復量1/2に書き直してる
これくらいならまだどうにかなるぜ
ドラクロは手書きとは別だろ
SFCのドンキーみたいに3Dモデリング2Dに落としてるんだから
まあ正直言うと、「どんなキャラでもいいじゃない、mugenだもの」って事ですよ
96ゲニや待ちガイルに泣かされたと思えばいいよ
気を付けろ
300とか400っていうのはあくまでキャラ本体の枚数だ
sffにはエフェクトもあって、その枚数を含めれば1000以上はいる
たとえば同人の黄昏移植でもキャラデータは350〜450くらいだが、
エフェクトを含めたsffトータルでは一キャラあたり2000枚くらいいく
へたに凝ってたくさん描こうとすると死ぬぞ
>>165
うん、そのつもりで言ってた
黄昏ベースだから300のつもりだったけど、使ってもらえないなら増やすしかないよなぁ、っていう。
枚数増やさずフレーム増やす良い方法無いんかね
表示time長くして、AfterImageでそれっぽくするとかか
・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
・拳を最大まで振り上げた状態(力を溜めてる状態)の絵の表示時間を長くする
(発生がわかりにくくなるけど)
出はともかく隙の方はあからさまに硬直してる例は結構あるぞ。
>>168
>・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
これはうまくやらないと
ロボットダンスみたいなおかしい動きになって(^o^)
>>166
黄昏ベースで300ちょいもあるなら十分でしょ
極端に枚数少なくなければ他で誤魔化し効くし
>>171
そうなん?
それなら気が楽でいいけど…
やっぱ使わないって宣言されるのはツライっすよ
どんな用途だったとしても。
フレームに枚数は関係ねーよww
AIRでの設定しだいだろwww
>>173
分かってると思うけど1枚あたりのフレーム数増やしすぎると不自然になるんだぜorz
だからフレーム増やしつつ自然な動きをするには枚数増やすしかないんだぜorz
かといって中割り1枚きりで発生8Fですなんてやったらひどいことになるわけで
ちょっと話し戻るけど、プレイヤー殺しの件で、
マスターギースとかが起き攻めに高速小足+投げをやってくるんだけど、
これは対処しようあるのかな??
餓狼伝説の変なアニメ見て笑ってしもうたわ
昔はあまり気にせずに見たが、色々と酷かった
アニメーション枚数は小攻撃は少な目でいいが
大攻撃とかなら枚数必要だな
そもそもマスターギースとガチやろうとしてるお前には俺はついていけん
>>177
ネタ&黒歴史扱いされてるサムスピアニメを気に入って二桁も観直した俺が通りますね
あのレベルのキャラは対処不能と切り捨てて
そういう場面に持って行かせないとか、あきらめるとかの選択が必要になる
星ライユー「ダツマギゼンムャーグ!」
マスターギースは一応回復とか理不尽な無敵とかないからダメージは
通るね。まあ、それがなんだっていう感じだけど。
>>183
普通のキャラでも途中まではそこそこ戦えるが
サンダーブレイクorデッドリーレイブで一瞬で殺られる・・・
イビルケンにスト2リュウで勝ったときは感動した