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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart37
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>752
原作からだけでも
アルク・シエル・秋葉・琥珀・翡翠・シオン・都古・ネロ・レン・白レン・青子先生
という大軍団が結成できるというのにw
薬師ならエルルゥも本職だな
>>755
あれ?誰かが足りなくて誰かが多い気が・・・気のせいか
それ以前につっこむところがあるだろうw
ワラキアがいないな
そうだよな、妹を嫁って言っちゃいけないよな。
>>755
サキエル「Can you see the abyss between us?
訳:(これで弓塚さつきは俺の嫁だ!文句ないな?) 」
白レンと青子先生はちょい違うような気がするね。
白レンは七夜の嫁
反論は認めない
白レンは七夜だな畜生あの野郎め
被った('A`)
そうか、白レンはパンダの嫁だったか
どうりで多く感じたはずだ
ホイホイの嫁とな
七夜のロリコン野郎め
邪気の目繋がりでベアード様に食べられてしまえ
今一番見てみたいのは、やっぱり「拒めばダルシム、受け入れれば勿論ダルシム」だが…スペックが足りんw
>>759
よくよく見てみたら約一名おかしい奴がwww
誰一人として教授には突っ込まんのかwww
気付いたら、トナメ内容よりも「・・・すごい漢だ。」がページのほとんどを使っている件について
>>771
原作で教授の破片が志貴の一部になるシーンがあったって
月厨な友人が言ってた気がする
>>773
アルクや秋葉を差し置いて教授を想像しちゃうくらいだしな、志貴。
色々説明不足な気はするがまぁいいだろw
>>774
その言い方やめいw誤解招く気満々だろお前w
アッー!
>>773
大怪我直すのに教授の残骸使ってたな
教授は動物を使った多彩なプレイが出来ますものね
ストーリーといえば大事なのは世界観だが、主なタイプとしては
1.各原作の世界観・設定重視。基本的に別作品のキャラとは「初めまして」。
全体が一貫して一つの作品として完結する場合が多い。
その性質上シリアスになることが多く(ギャグも可だが)、話を構成するのは容易ではない。
だがクロスオーバーものでは最も多いタイプ。
例 MXF、他上で挙がってるような設定など
2.「MUGENの世界」という設定で、一応各原作の設定は生かしつつも
独自の二次設定が含まれる世界観。例を出すなら中国とジャムが友達だったり、
博霊神社に和尚やアイスマンがよく訪れたり、ルガールが運送会社を経営している等。
シリアスな話は作りづらいが、コメディやほのぼのとしたストーリーを作りやすい。
また会話さえ考えられれば、話を構成するのもそれほど難しくはない。
「どこかの街」に遊びに来たなどの設定で、いくらでも話を広げられるのは美味しい。
例 適当トナメ他多くの会話付き大会動画など。スマブラも「この世界」という枠組みではこれに当たるかも
3.原作?何それ美味しいの?
独特のセンスによって繰り広げられる極上のカオス。
ある意味では一番自由が効くかも知れない。
例 十人組作って運動会、中の国、ブランドー一家など
この三つかね?個人的には2に相当するストーリー動画もいろいろと見てみたいんだぜ
3のタイプが有る意味一番楽しみではあるんだがなw
>>379
ありがたくいただきました
HPにあるやつ、デフォルトがハードAIになってませんかね
ちょっと気になったもので
なんたらのラストがきてるよ
sm2249741
mugenとは俺のチラ裏を体現できるツールなのだ。ツクールもそうだがな。
名雪ktkr
前回に続き、流れを読まずに宣伝失礼いたします。
氷結処理等、これまで手のつけたことの無い処理を多数組んでいます。
不具合報告や原作との明らかな違い等、自由に報告していただければ幸いです。
ちょっと失礼。
この動画の最後に出てくる咲夜さんの画像ってどこのサイトのか
分かる人いる?
>>780
やってしまった……あとで直しておきます、報告ありがとうございます。
さて、次は名雪のAI……でもその前に真琴を修正しておくべきか……うーむ
パワプロの人の動画が普通に攻略の参考になるわ
http://www.imgup.org/iup552106.jpg
まさかあんな弱点があるなんてね・・・
付け入る隙ってのはあるものか
>>787
動画うpしおうぜ
>>785
スレ間違えてるぞ
その1枚ではどのあたりに付け入ったのかがよくわからんw
>>784
製作乙です。
ちょうどMUGENやろうと思ってたところなんで試してきました。
ジャンプやダッシュの感覚までかなりEFZに近くて非常に良いです。
一部の技のスライディング後のキャンセルのタイミングがシビアすぎる感じがします。
それ以外はほぼEFZと変わらない感覚で動かしていけますね。
つーかお前ら、ハルクやあゆだけじゃなくてトキもチートだってことを自覚しようぜ
元の設定はどうか知らないけど、アレはただのバランスブレイカーだ
ん?いきなりどうした
そんなことぐらいみんなわかってると思うんだが
何か問題あったか?
>>792
だからその元の設定がチートなんだってばw
さすがにそのうえ無想転生をつけたのはやばすぎるがな
でも実はレイもポテンシャルは同じくらいだったりするよなぁ
>>791
感想及びご指摘、どうもありがとうございます。原作に近いと言っていただけて、うれしい限りです。
指摘いただいたスライディングのVelocity、及びコマンドの優先順位を見直してみます。
もしよろしければ、どの技がつなげ辛いかを書いていただければ幸いです。
>>787
アリスってことは、距離とって人形設置→ガードっていう戦法か?
幻影は下Pあたりで対処できそうだし。
>>792
ごめん、尖兵の前では霞んでしまうんだ・・・。
というより、トキはまだでかいトナメ出てないしね。結局自重させられると思うし。
>>795
スラストとツイスターです。
>>784
上手くまとまってて良い感じ
再現度はかなり高いと思うけど、
またしても持ちキャラじゃないからなあ…
とりあえず色々動かしてみます
>>784
制作お疲れ様です
>>792
何から影響を受けてそのレスをしたのか教えてくれ
トキが出てバランスブレイカーとなりうる大会というとMX-Fの事か?
それとも設定では病人だけど元ゲーでバランスブレイカーだよ、という事なのか?
前者はまぁなるようになるだろう、トキ立ち回りが未完成みたいだからダメージ受けやすいし
後者なら>>793の言うとおり周知の事だろう。某所でハルクと同等である事を証明してたし
>>784
は、早い…!
この前佐祐理作ったと思ったらもう名雪
次の茜にも期待してしまう
原作とのあきらかな違いってエフェクト関連とかそういうのかな
エフェクトでは特に違和感はないかと
とりあえず
ダッシュ屈中はあてたあと空中ダッシュとか空中必殺技でキャンセルできます
ダッシュ強はあてたあとジャンプキャンセルできます
こんなところかな
コンボとかは明らかに原作のようにはいかない作りになってるけど、
まともにやろうとすると大変だし仕方ないのかも
ランキングにMUGEN動画あったから見てみたら・・・最近米酷いよな・・・
>>797
ありがとうございます。
明日、というより本日中に必ず見直しを入れておきます。
>>800
ご指摘ありがとうございます。ダッシュ攻撃関連は明らかに見落としでした。今日中に修正します。
コンボ関係は、主にVelocityの調整でかなり梃子摺ってます。他、力量不足で再現しきれていない箇所が多々あるのが実情です。申し訳ないです。
今後も更新を続けて、少しでも原作に近づけていけるよう精進します。
あ、あともうひとつ、ダッシュ屈強あてたあとも必殺技でキャンセルできます
あんまり使わんけど
>>802
原作通りのコンボをやろうとしたら、相手に攻撃をあてたときの浮きをしっかり
調整しないとだめなので、かなり大変だと思います
たとえば、チェーンから中スラストをあててIC→立中を空中の相手にヒットさせた後に
ジャンプキャンセルして空中ダッシュコンボ
これは名雪の基本コンボですが、これをやるにはまず立中を空中の相手にあてたとき
相手が浮くようにしないといけないので(今は浮きが足りない)ここでは使えません
その後も空中の相手にジャンプ攻撃を当てたときの相手の飛び方など…正直大変
更新してもらえるのであれば大変ありがたいですが、あまり気張らずゆっくりやってもらえればと
ちょいと質問
動画で、ストーリーというか会話作るときってどうするべき?
会話文付きの静止画を一定時間録ってやるのが楽かな?
>>804
つい最近知った方法がそれだ
ペイントで会話シーン作ってスライドショー
導入してみたら前回より偉いコメと再生数が伸びたんでニヤニヤしてました
ほかに方法知らないから何も言えないというのが本音
>>802
なんどもすんません
間違えました。ダッシュ強はジャンプキャンセルできなくて正解です
適当な記憶で言うもんじゃねーな('A`)
あと弱のスラストは攻撃一段目はしゃがんでる相手にすかって、二段目の中段だけ当たるのが普通です
一段目の攻撃判定が大きい?
ダッシュ強原作とだし比べてみたんだけど、どうも原作より判定発生が遅い気がする…
これは感覚的なものですが
>>804
楽…ではないような
専用のソフトがないならそういった感じで作ることになるんだろうけど
なにあの墓標…ジェネに勝ちよった
度々のレス、失礼いたします。
>>806
細かいところまで検証していただいて、本当にありがとうございます。
こちらでも検証を重ねてみます。
特に当たり判定に関しては感覚的に設定してしまっているので、違和感を感じたら報告していただけるとうれしい限りです。
うぐぉおおおおおおおムービーメーカーが固まったぁあああああああ
起きろ! 寝るな!起きろおおおおおおおお!!!
ダッシュ強原作とだし比べてみた→ダッシュ屈強原作とだし比べてみた
で('A`)
本当にスレ汚しごめん。もう寝る
>>807
墓標・・・ん?墓標と言えば、ギース・ボヒョー・ハワードかっ!?
ジェネラルは当身とブロッキングに弱い
新AIならマスターギースクラスの当身がなければ厳しいが旧AIなら当身の強いキャラならそれなりに勝てる
ついでに言うと某あゆだと新AIジェネラルに結構な確率で勝てるよ
>>792
お前タグにチートキとか書いてる痛い子だろw
北斗がゲームの仕様として他ゲーと比べて非常にアレなのは事実だが、
なんらチート、不正してるわけじゃないんだから根も葉もない事言うもんじゃない
どうも最近のゆとりは「チート」の意味を履き違えてるんじゃないのか
そもそも元ゲーじゃどうだか知らないとか、mugen否定するような事言うな
>>812
実はトキもジェネ相手に結構勝つんだよな。
トキが死ぬ前に当身2回取れるかどうかの勝負
>>812
そういえば、2代目最弱女王の珊瑚も、当身でジェネラル倒してたよな・・・。(厳密には、当身で動き止めてた、だけど)
まぁさすがに運次第なんだろうけど、それでもすげぇよな・・・。
>>813
お前ageの釣りにマジで反応する痛い子だろw
むしろ当身無しでジェネラル倒せるキャラいるのか?
理不尽な無敵時間持ちとかは除外でさ
3rdキャラをブロッキング10割に設定すればそれなりに勝てる
ブロッキングってある意味当身と一緒じゃないか?
相手の攻撃に合わせて発動→有利フレーム(反撃確定)って点で見ると
10割ブロッキングに対抗してワープと3WAYしか使わないジェネラル想像したら、脳内でデススターの効果音が鳴り出したわ。
>>817
レオパルドン
>>817
某トナメで、悪天草が勝ってるな
強AI版じゃなさそうだったけどw
>>819
HitOverRide式だから厳密には当身(ReversalDef)じゃない
一部の飛び道具に反応する当身(HitOverRide式)も厳密には当身じゃない
トキィはうれしくなると、ついやっちゃうんだ♪
元々がこれじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
トキが原作でアレなのは攻撃が見えないからなんだよね。
だからmguenだとそこまででもないって言うか。
いや、勿論あのコンボは凄いけど北斗勢なら大体できるし。
>>824
2/2の動画上がってたがKIまでトキってのは終わってるなw
1/12だったか9だったかの大会だとイチさんまでトキ使ってたな
AIがそれなりに仕上がってくりゃ北斗キャラ全員チート呼ばわりされんのかねw
マミヤでさえ即死がある壮絶な世界だからな
ラオウはAI作り大変そうだな
北斗キャラならともかく、KOFキャラでも空サイが安定しづらい
ジャンプ後即出しすればなんとかなるのかね
イチさんはトキを使ったこともあるけど
悪魔に魂を売って、2R連続でバグ昇竜を使ったこともあります
シャレがわかる人用
世紀末は悪魔が微笑む時代なんだからしょうがないな
>>589
前にそのヴィローシャナ(大日如来)を光側の最高神として扱って
闇側にアンリマンユ(ロード・オブ・サタン)が君臨していて
その絶対の光と闇の戦いだけは終わらないってのが
MUGENの究極系の世界観として考えた事がある。
片方を滅ぼしても、根源的な善悪なため、また再生して来るので
まったく終わらない永遠の戦いってノリで。
光に付くキャラもいれば、闇に付くキャラもいるって感じで
メガテンのノリでストーリー構成するのも良いんじゃねえ?
つか、ヴィローシャナとか出すと荒れるから止めれw
現在の最新版死なないじゃねえかw アンリマンユいないし。
びろーんシャナは作者がry
作品別の準決勝は根性値vs逆根性値か…
また火力とか硬すぎとかで荒れそうだなぁ
愚痴スレと間違えましたorz
>>792
だからAI作成者本人は「弱体化版製作しないとのぅ」って言ってるじゃないか
鬼畜AILv3ならなんとかたおせたおヽ(´ー`)ノ
製作関係はまったくワカランのだけれども、相手に根性値があるなら逆根解除とかはできないのでしょうか?
しかし作品別見てると思うんだけど
うp主よく投げ出さないな…
相手のライフ記憶して、攻撃ヒットしたらダメージ計算して、
記憶した相手のライフから現在ライフ差し引いて、ダメージ計算値と実際のダメージと比べて
相違があったら逆根性値スイッチオフにすれば多分出来る
防御力うpは根性値以外でも使うことあるから微妙。
QのPAとかな。
名前だけ触れられるだけで、そんなに多く語られることがないのだが。
逆根性値の影響ってどんなもん出てくるんだ?
作品別DブロックのGGvsヴァンパイアで、ジャスティスがアバレに対して超必使っても倒せなかったのは
逆根性値のおかげもある、っていうことではあるのだろうが。
それをとっぱらったら、GGの火力とかどなもんになるのだろうか。
-2,-3.cnsとかに逆根性値の記述あるからtype = Nullとかしてとっぱらってみ
コンボ1回目で大体5割ぐらい持ってってるでしょ
逆根性取っ払って相手に根性値が無ければああなる
>>833
如来って本来の設定だと、光とか聖とかそっち方面の神なんだっけw
現状MUGENでの彼は、どっちかというと悪者っぽい感じが・・・
あー、後如来は改変可らしいので、あの異様な神々しさを残したまま、設定を弱くする事はできるはず
制作者に対する悪口になってしまいそうだが
あれほど改変しがいのないキャラはそういない気がする
>>842
あれだ。多分だけど、トキについてなかったら
死兆星を見る前に終了 みたいな感じだと思う
俺も知らんけど
アバレに決めたガンマのあの最強技とは思えない超低ダメは
GGは投げからのコンボに補正が掛かるから逆根性値との相乗効果だと思う
ちなみにジャムの投げコンはキャンセルして
投げ自体のダメージが入ってないので補正がかからない
>>848
投げが成立した瞬間に補正がかかるはずだが
FRCすると補正掛からないとは聞いた
確かめたことないけど
ごめん補正が小さくなる、だった。
通常の追撃が50%で青が70%
誤情報すまん
ガンマレイってほとんど使える状況がないから遊びで入れたんだろうな
トドメ用とは書いてあるが
AI入る前のジャスティスだと投げ⇒ガンマレイで6割行くな
すごいくらいカット入ってるんだな・・・。まぁコンボゲーで火力自重しないと・・・って、それが世紀末か。いや、あれはあれで別か。
にしても、投げから50%カットって異常だな。さらに攻撃力下げて参加してても勝てるってあたり、AIと性能の良さがわかるわけだが。
確か、センナあたりはコンボ補正かからないから最後まで安定して火力あるんだよね。それはそれでGG涙目のような気も・・・。
そもそも昔のゲームは投げからコンボなんて繋げないからなぁ