MUGENについて語るスレpart38


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■MUGENについて語るスレpart38

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1 名前: no name :2008/02/05(火) 03:06:14 ID:A231ajs9

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart37
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

713 名前: no name :2008/02/07(木) 00:37:09 ID:y8i+Gwzn

>>705
どうにでもしていいなら話自体は作りやすいが、
やっぱその辺は製作者に気を使うしな…

714 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:01 ID:08IWglcK

>>708
つか、幻想郷の中のほうが居心地が良いから出ないだけで
多少実力のある妖怪なら外に出ることが出来る、と言うのが初期設定。
結界そのものも最初は人間が妖怪閉じ込めるために張ったものを内側から強化したらしいし。

まあ、外の世界は自分らの存在信じないよう奴ばっかりになってるわけだし
驚かせたら素直に驚いてくれる(応戦してくれる)幻想郷のほうが住み易いんだろう。

715 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:02 ID:a65dvZQj

>>712
まぁそうだろうな
シリアスストーリー系が伸びないのって
かませにされたりありえない性格改変されたり
今後出番なさそうなキャラのファンはもう見なくなるからだと思うんだ
結局主役のファンとよっぽどその作品が気に入った人しか見なくなる

716 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:44 ID:Cl4y4uXS

>>705
国内系のなら、設定を熟読した上で頼み込むとかできそうだが
海外系のだと、設定を読むのに一苦労。さらにキャラクターとして使う以上許可をとっておきたいから……とか、する必要があるしな
(許可については、同人と割り切る手もあるが……少なくとも、使わせてもらう側が割り切ることじゃないな)

>>710
ペットショップも追加で頼む

717 名前: no name :2008/02/07(木) 00:38:51 ID:I0Kc/v/n

真面目にサキエルとか…
穢れた人間界を浄化しに来たとかでオロチと絡ませるとか

718 名前: no name :2008/02/07(木) 00:40:34 ID:jNBFtkUh

>>705
オリキャラは製作者さんがね…
製作者さんに許可取れたとしても設定わかんないキャラもいそうだし

エビルダンとか改変系キャラならイケるかな?

>>709
ドラクロは見た目がヒーローすぎる。
俺なら一切台詞をしゃべらない謎のヒーローとして出すかな

719 名前: no name :2008/02/07(木) 00:40:48 ID:08IWglcK

ドラクロとかサキエルとかUBUとかどんな設定だかわからんしなぁ。

720 名前: no name :2008/02/07(木) 00:40:52 ID:M1+5sZOy

>>711
ソーラーカーとか・・・ごめん無視して

721 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:01 ID:Uy2LX2jE

>>708
そこはゆかりんの気まぐれで
それか巨大なエネルギーで結界にほころびが生じるとか

まあ全員異世界強制転送ならこの問題もほとんど解決するが。
正直時空を超える能力持ちじゃないと結界を越えられないからなぁ
MXFじゃアクセルが超えてたけどGGキャラだとイノとか「あの男」もできそうだな
ああ、「あの男」の正体は中の人つながりでワラキアってことで

最後がどう見ても余計です本当に(ry

722 名前: no name :2008/02/07(木) 00:42:10 ID:Q2JXIguP

ウルトラマンセブンは太陽光吸収でエネルギーを得ているぞ

723 名前: no name :2008/02/07(木) 00:43:54 ID:MLCYoufX

>>721
時空超えなら殺意の波動も「綻び」さえあれば可能って
ナムカプで豪鬼が言ってた。マジ殺意の波動万能すぎる

724 名前: no name :2008/02/07(木) 00:46:27 ID:y8i+Gwzn

>>722
ウルトラ系はセブンに限らず太陽の子だから日の光大好き
三分しか戦えないのも地球の太陽光が弱すぎるからだし

あとはライダーBLACKとかもエネルギー原は太陽系統

725 名前: no name :2008/02/07(木) 00:46:56 ID:I0Kc/v/n

>>723
豪鬼なら時空越えぐらいできそうだな
隕石粉砕するぐらいだし

726 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:25 ID:RguZxklY

>>722
…えーっとネタだよな?
マン…

727 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:32 ID:Ycp1oArI

阿修羅閃空自体が次元移動に見えて仕方ないんですがw
そうか、アレを応用するんだな

728 名前: no name :2008/02/07(木) 00:47:38 ID:SWezi6Bq

何も原作終了時の設定でなくてもいいんじゃね?
序〜中盤あたりの話を使えば死んでる奴少ないだろうし

729 名前: no name :2008/02/07(木) 00:48:34 ID:z4phhtFl

むしろ全員死人で固めるというのもありかもしれん

730 名前: no name :2008/02/07(木) 00:49:48 ID:y8i+Gwzn

>>725
格ゲー設定でこんなこといってもアレだけど、
隕石破壊と時空越えを同列に語るのは物理を無視しすぎだろw

731 名前: no name :2008/02/07(木) 00:49:48 ID:Uy2LX2jE

格ゲーキャラに日中限定キャラが少ないのは邪気眼と無関係ではないと思ったのは俺だけでいい
いや、邪気眼だとなんとなく「闇の〜」的なものが多い気がして

732 名前: no name :2008/02/07(木) 00:53:15 ID:K/dI3cT9

でUltimate23はどうしてあんなに荒れてるんだ?

733 名前: no name :2008/02/07(木) 00:55:40 ID:Q2JXIguP

>>724
しかし、時間制限のついちゃう他のウルトラマンと比べると無制限のセブンだけがパワーアップしてるって感じしねぇ?
他のはむしろ弱体化って感じがするし

734 名前: no name :2008/02/07(木) 00:55:56 ID:6kPJ3hZD

>>719
サキエルもUBUもテキストにプロフィールがある
ただサキエルはコンプゲー出すまで情報ある程度伏せてる模様

ちなみにUBUにはPalonzo Vagranteという息子がいる。

735 名前: no name :2008/02/07(木) 00:57:03 ID:lbvusc4j

もうトキが色んな次元の病人を治療しつつ悪い奴を改心させるハートフルストーリーでいいよ

736 名前: no name :2008/02/07(木) 00:57:41 ID:MLCYoufX

>>733
セブン後半になって3分になったけどな
確かポール星人の策略で、寒さが弱点なセブンに氷河期クラスの寒さを味あわせた結果そうなったはず

737 名前: no name :2008/02/07(木) 00:58:46 ID:hh3t+GGG

サキエルと本体のシュウ・シラカワの関係はいったいなんなんだろうな

738 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:01 ID:7M+8e+ap

今タグ検索したら例の釣り動画が消えていた件

739 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:35 ID:RguZxklY

>>736
・・・という後付設定だなw
ガッツ星人にそこの隙付かれて負けたけど

ところで(ある意味)萌え怪獣ガッツ星人はmugenにいないよな?

740 名前: no name :2008/02/07(木) 00:59:53 ID:I0Kc/v/n

>>737
それ違わないか?w
そいつが本体とか色々恐ろしいw

741 名前: no name :2008/02/07(木) 01:00:17 ID:Ycp1oArI

どうしても友情破壊拳で「命は投げ捨てるも」という図しか浮かばない<トキィストーリー

742 名前: no name :2008/02/07(木) 01:00:19 ID:Cl4y4uXS

>>735
それを見て

主人公・ファウスト先生
理由・医学の力と自分の力を用いて、患者の悪い病気も【悪い心も】直す旅
うp主の目的・ファウスト先生って、変な行動だけど、妙な言葉ばっかりだけど、むしろ変態だけど、本当は良い人なんですよという事を知らしめるため

とか妄想した

743 名前: no name :2008/02/07(木) 01:01:34 ID:nstLQDq6

ジョジョは大会に出させたりストリートファイトさせたりしなくても、
なんかキナ臭い匂いを感じたSPW財団と一緒に動いたっつー設定でも出せるよ

744 名前: no name :2008/02/07(木) 01:03:09 ID:vdVoQcGe

何か医者というか医療技能持ちチームが作れそうな気がしてきた

745 名前: no name :2008/02/07(木) 01:03:31 ID:KyEIlGvR

モテない公式設定のあるキャラがひたすら女性キャラに
「俺が勝ったら付き合ってくれ!」
とか言いつつ振られる動画でおk

746 名前: no name :2008/02/07(木) 01:05:52 ID:hh3t+GGG

越前・トキ・ファウスト・・・あと医者は誰がいたっけ

747 名前: no name :2008/02/07(木) 01:06:45 ID:45pF4nOa

>>745
振られるが掘られるに見えちまった・・・ちょっと吊ってくる

748 名前: no name :2008/02/07(木) 01:06:47 ID:7M+8e+ap

いっそ狼牙が各作品の女性キャラを嫁にする旅とかどうよ
各作品のファンから苦情が来そうだが

749 名前: no name :2008/02/07(木) 01:06:53 ID:MLCYoufX

>>739
アレ後付なのかwww
普通にTV(BSの再放送で見てた)見てて「おーそうなのか」とか納得してたw

ガッツは居ないかな確か
メフィラスさんは一日で紹介されてたけどw
もし作るならSFCのセブンのゲームからになるんだろうか

750 名前: no name :2008/02/07(木) 01:07:05 ID:m5+gbN9s

三人もいれば充分だろ

751 名前: no name :2008/02/07(木) 01:07:44 ID:RguZxklY

>>749
そっかーやっぱいないよなぁ…

752 名前: no name :2008/02/07(木) 01:08:22 ID:Uy2LX2jE

>>748
どうせならお供に志貴を連れて行ってやれw
道中進むごとに嫁アタックが強化されるとか面白いかも

753 名前: no name :2008/02/07(木) 01:10:00 ID:JrZwjsff

>>746
メルブラの琥珀。正確には薬剤師だったはずだけど。
怪しい薬作る程度には医学の心得あるよ。

754 名前: no name :2008/02/07(木) 01:11:56 ID:Cl4y4uXS

>>746
エルルゥとか、ボルドヘッドDrとか


そういや、今なら名称きら、で1チーム組めるよな
きら様に吉良吉影、新世界の神にフリーダムガンダムの四人で

755 名前: no name :2008/02/07(木) 01:11:57 ID:YC3Q9dwe

>>752
原作からだけでも
アルク・シエル・秋葉・琥珀・翡翠・シオン・都古・ネロ・レン・白レン・青子先生
という大軍団が結成できるというのにw

756 名前: no name :2008/02/07(木) 01:12:02 ID:z4phhtFl

薬師ならエルルゥも本職だな

757 名前: no name :2008/02/07(木) 01:14:09 ID:M1+5sZOy

>>755
あれ?誰かが足りなくて誰かが多い気が・・・気のせいか

758 名前: no name :2008/02/07(木) 01:16:25 ID:7M+8e+ap

>>755
先生は尊敬対象だから違うんじゃないのか?
>>757
ニコMUGEN的にはさっちんはサッチンの嫁だからこれでおkだと思う

759 名前: no name :2008/02/07(木) 01:17:06 ID:mEwwxsB3

それ以前につっこむところがあるだろうw

760 名前: no name :2008/02/07(木) 01:17:50 ID:9vYd6bMz

ワラキアがいないな

761 名前: no name :2008/02/07(木) 01:18:00 ID:hh3t+GGG

そうだよな、妹を嫁って言っちゃいけないよな。

762 名前: no name :2008/02/07(木) 01:19:03 ID:2Dc5bcmw

>>755
サキエル「Can you see the abyss between us?
     訳:(これで弓塚さつきは俺の嫁だ!文句ないな?) 」

763 名前: no name :2008/02/07(木) 01:19:13 ID:y/u/SSQz

白レンと青子先生はちょい違うような気がするね。

764 名前: no name :2008/02/07(木) 01:20:07 ID:Cl4y4uXS

白レンは七夜の嫁
反論は認めない

765 名前: no name :2008/02/07(木) 01:20:09 ID:6kPJ3hZD

白レンは七夜だな畜生あの野郎め

766 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:30 ID:6kPJ3hZD

被った('A`)

767 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:41 ID:M1+5sZOy

そうか、白レンはパンダの嫁だったか
どうりで多く感じたはずだ

768 名前: no name :2008/02/07(木) 01:22:59 ID:KyEIlGvR

ホイホイの嫁とな

769 名前: no name :2008/02/07(木) 01:23:02 ID:hh3t+GGG

七夜のロリコン野郎め
邪気の目繋がりでベアード様に食べられてしまえ

770 名前: no name :2008/02/07(木) 01:23:48 ID:Ycp1oArI

今一番見てみたいのは、やっぱり「拒めばダルシム、受け入れれば勿論ダルシム」だが…スペックが足りんw

771 名前: no name :2008/02/07(木) 01:29:15 ID:7M+8e+ap

>>759
よくよく見てみたら約一名おかしい奴がwww
誰一人として教授には突っ込まんのかwww

772 名前: no name :2008/02/07(木) 01:29:22 ID:KyEIlGvR

気付いたら、トナメ内容よりも「・・・すごい漢だ。」がページのほとんどを使っている件について

773 名前: no name :2008/02/07(木) 01:34:55 ID:/7Zz5Y5j

>>771
原作で教授の破片が志貴の一部になるシーンがあったって
月厨な友人が言ってた気がする

774 名前: no name :2008/02/07(木) 01:41:27 ID:y/u/SSQz

>>773
アルクや秋葉を差し置いて教授を想像しちゃうくらいだしな、志貴。
色々説明不足な気はするがまぁいいだろw

775 名前: no name :2008/02/07(木) 01:53:42 ID:Uy2LX2jE

>>774
その言い方やめいw誤解招く気満々だろお前w

776 名前: no name :2008/02/07(木) 01:53:55 ID:nstLQDq6

アッー!

777 名前: no name :2008/02/07(木) 01:54:43 ID:ViSbYLUH

>>773
大怪我直すのに教授の残骸使ってたな

778 名前: no name :2008/02/07(木) 01:55:22 ID:d5RXde/O

教授は動物を使った多彩なプレイが出来ますものね

779 名前: no name :2008/02/07(木) 01:58:03 ID:7/tOrTRL

ストーリーといえば大事なのは世界観だが、主なタイプとしては

1.各原作の世界観・設定重視。基本的に別作品のキャラとは「初めまして」。
  全体が一貫して一つの作品として完結する場合が多い。
  その性質上シリアスになることが多く(ギャグも可だが)、話を構成するのは容易ではない。
  だがクロスオーバーものでは最も多いタイプ。
  例 MXF、他上で挙がってるような設定など

2.「MUGENの世界」という設定で、一応各原作の設定は生かしつつも
  独自の二次設定が含まれる世界観。例を出すなら中国とジャムが友達だったり、
  博霊神社に和尚やアイスマンがよく訪れたり、ルガールが運送会社を経営している等。
  シリアスな話は作りづらいが、コメディやほのぼのとしたストーリーを作りやすい。
  また会話さえ考えられれば、話を構成するのもそれほど難しくはない。
  「どこかの街」に遊びに来たなどの設定で、いくらでも話を広げられるのは美味しい。
  例 適当トナメ他多くの会話付き大会動画など。スマブラも「この世界」という枠組みではこれに当たるかも

3.原作?何それ美味しいの?
  独特のセンスによって繰り広げられる極上のカオス。
  ある意味では一番自由が効くかも知れない。
  例 十人組作って運動会、中の国、ブランドー一家など

この三つかね?個人的には2に相当するストーリー動画もいろいろと見てみたいんだぜ
3のタイプが有る意味一番楽しみではあるんだがなw

780 名前: no name :2008/02/07(木) 02:01:28 ID:6WG93U2M

>>379
ありがたくいただきました
HPにあるやつ、デフォルトがハードAIになってませんかね
ちょっと気になったもので

781 名前: no name :2008/02/07(木) 02:13:52 ID:AxfU4afo

なんたらのラストがきてるよ
sm2249741

782 名前: no name :2008/02/07(木) 02:14:08 ID:iy+PAw36

mugenとは俺のチラ裏を体現できるツールなのだ。ツクールもそうだがな。

783 名前: no name :2008/02/07(木) 02:17:20 ID:45pF4nOa

名雪ktkr

784 名前: no name :2008/02/07(木) 02:18:08 ID:PJWSNE4a

前回に続き、流れを読まずに宣伝失礼いたします。



氷結処理等、これまで手のつけたことの無い処理を多数組んでいます。
不具合報告や原作との明らかな違い等、自由に報告していただければ幸いです。

785 名前: no name :2008/02/07(木) 02:23:22 ID:Da5bqlDp

ちょっと失礼。
この動画の最後に出てくる咲夜さんの画像ってどこのサイトのか
分かる人いる?


786 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/02/07(木) 02:26:33 ID:ybEx9npK

>>780
やってしまった……あとで直しておきます、報告ありがとうございます。

さて、次は名雪のAI……でもその前に真琴を修正しておくべきか……うーむ

787 名前: no name :2008/02/07(木) 02:29:50 ID:IALJTfh2

パワプロの人の動画が普通に攻略の参考になるわ

http://www.imgup.org/iup552106.jpg

まさかあんな弱点があるなんてね・・・
付け入る隙ってのはあるものか

788 名前: no name :2008/02/07(木) 02:31:12 ID:iy+PAw36

>>787
動画うpしおうぜ

789 名前: no name :2008/02/07(木) 02:31:22 ID:/Tgkjxrh

>>785
スレ間違えてるぞ

790 名前: no name :2008/02/07(木) 02:34:02 ID:JqgHTkkG

その1枚ではどのあたりに付け入ったのかがよくわからんw

791 名前: no name :2008/02/07(木) 02:44:50 ID:grEeyZXP

>>784
製作乙です。
ちょうどMUGENやろうと思ってたところなんで試してきました。
ジャンプやダッシュの感覚までかなりEFZに近くて非常に良いです。
一部の技のスライディング後のキャンセルのタイミングがシビアすぎる感じがします。
それ以外はほぼEFZと変わらない感覚で動かしていけますね。

792 名前: no name :2008/02/07(木) 02:46:30 ID:GrpRLB63

つーかお前ら、ハルクやあゆだけじゃなくてトキもチートだってことを自覚しようぜ
元の設定はどうか知らないけど、アレはただのバランスブレイカーだ

793 名前: no name :2008/02/07(木) 02:47:33 ID:a65dvZQj

ん?いきなりどうした
そんなことぐらいみんなわかってると思うんだが
何か問題あったか?

794 名前: no name :2008/02/07(木) 02:49:31 ID:FR9Q3/L1

>>792
だからその元の設定がチートなんだってばw
さすがにそのうえ無想転生をつけたのはやばすぎるがな

でも実はレイもポテンシャルは同じくらいだったりするよなぁ

795 名前: no name :2008/02/07(木) 02:50:53 ID:PJWSNE4a

>>791
感想及びご指摘、どうもありがとうございます。原作に近いと言っていただけて、うれしい限りです。
指摘いただいたスライディングのVelocity、及びコマンドの優先順位を見直してみます。
もしよろしければ、どの技がつなげ辛いかを書いていただければ幸いです。

796 名前: no name :2008/02/07(木) 02:54:13 ID:y9aaTW67

>>787
アリスってことは、距離とって人形設置→ガードっていう戦法か?
幻影は下Pあたりで対処できそうだし。

>>792
ごめん、尖兵の前では霞んでしまうんだ・・・。
というより、トキはまだでかいトナメ出てないしね。結局自重させられると思うし。

797 名前: no name :2008/02/07(木) 02:55:39 ID:grEeyZXP

>>795
スラストとツイスターです。

798 名前: no name :2008/02/07(木) 02:56:27 ID:y8i+Gwzn

>>784
上手くまとまってて良い感じ

再現度はかなり高いと思うけど、
またしても持ちキャラじゃないからなあ…
とりあえず色々動かしてみます

799 名前: no name :2008/02/07(木) 02:59:00 ID:aJ9fleGt

>>784
制作お疲れ様です

>>792
何から影響を受けてそのレスをしたのか教えてくれ
トキが出てバランスブレイカーとなりうる大会というとMX-Fの事か?
それとも設定では病人だけど元ゲーでバランスブレイカーだよ、という事なのか?
前者はまぁなるようになるだろう、トキ立ち回りが未完成みたいだからダメージ受けやすいし
後者なら>>793の言うとおり周知の事だろう。某所でハルクと同等である事を証明してたし

800 名前: no name :2008/02/07(木) 03:00:39 ID:6WG93U2M

>>784
は、早い…!
この前佐祐理作ったと思ったらもう名雪
次の茜にも期待してしまう

原作とのあきらかな違いってエフェクト関連とかそういうのかな
エフェクトでは特に違和感はないかと

とりあえず
ダッシュ屈中はあてたあと空中ダッシュとか空中必殺技でキャンセルできます
ダッシュ強はあてたあとジャンプキャンセルできます

こんなところかな
コンボとかは明らかに原作のようにはいかない作りになってるけど、
まともにやろうとすると大変だし仕方ないのかも

801 名前: no name :2008/02/07(木) 03:00:48 ID:tILIV38V

ランキングにMUGEN動画あったから見てみたら・・・最近米酷いよな・・・

802 名前: no name :2008/02/07(木) 03:04:10 ID:PJWSNE4a

>>797
ありがとうございます。
明日、というより本日中に必ず見直しを入れておきます。

>>800
ご指摘ありがとうございます。ダッシュ攻撃関連は明らかに見落としでした。今日中に修正します。
コンボ関係は、主にVelocityの調整でかなり梃子摺ってます。他、力量不足で再現しきれていない箇所が多々あるのが実情です。申し訳ないです。
今後も更新を続けて、少しでも原作に近づけていけるよう精進します。

803 名前: no name :2008/02/07(木) 03:10:42 ID:6WG93U2M

あ、あともうひとつ、ダッシュ屈強あてたあとも必殺技でキャンセルできます
あんまり使わんけど

>>802
原作通りのコンボをやろうとしたら、相手に攻撃をあてたときの浮きをしっかり
調整しないとだめなので、かなり大変だと思います
たとえば、チェーンから中スラストをあててIC→立中を空中の相手にヒットさせた後に
ジャンプキャンセルして空中ダッシュコンボ
これは名雪の基本コンボですが、これをやるにはまず立中を空中の相手にあてたとき
相手が浮くようにしないといけないので(今は浮きが足りない)ここでは使えません
その後も空中の相手にジャンプ攻撃を当てたときの相手の飛び方など…正直大変

更新してもらえるのであれば大変ありがたいですが、あまり気張らずゆっくりやってもらえればと

804 名前: no name :2008/02/07(木) 03:13:09 ID:dDYEDd7Z

ちょいと質問
動画で、ストーリーというか会話作るときってどうするべき?
会話文付きの静止画を一定時間録ってやるのが楽かな?

805 名前: no name :2008/02/07(木) 03:17:03 ID:KHDr4jnP

>>804
つい最近知った方法がそれだ
ペイントで会話シーン作ってスライドショー
導入してみたら前回より偉いコメと再生数が伸びたんでニヤニヤしてました
ほかに方法知らないから何も言えないというのが本音

806 名前: no name :2008/02/07(木) 03:26:13 ID:6WG93U2M

>>802
なんどもすんません
間違えました。ダッシュ強はジャンプキャンセルできなくて正解です
適当な記憶で言うもんじゃねーな('A`)

あと弱のスラストは攻撃一段目はしゃがんでる相手にすかって、二段目の中段だけ当たるのが普通です
一段目の攻撃判定が大きい?
ダッシュ強原作とだし比べてみたんだけど、どうも原作より判定発生が遅い気がする…
これは感覚的なものですが

>>804
楽…ではないような
専用のソフトがないならそういった感じで作ることになるんだろうけど

807 名前: no name :2008/02/07(木) 03:29:01 ID:A9JhpTZI

なにあの墓標…ジェネに勝ちよった

808 名前: no name :2008/02/07(木) 03:29:35 ID:PJWSNE4a

度々のレス、失礼いたします。

>>806
細かいところまで検証していただいて、本当にありがとうございます。
こちらでも検証を重ねてみます。
特に当たり判定に関しては感覚的に設定してしまっているので、違和感を感じたら報告していただけるとうれしい限りです。

809 名前: no name :2008/02/07(木) 03:30:10 ID:e+HDMpj6

うぐぉおおおおおおおムービーメーカーが固まったぁあああああああ
起きろ! 寝るな!起きろおおおおおおおお!!!

810 名前: no name :2008/02/07(木) 03:31:14 ID:6WG93U2M

ダッシュ強原作とだし比べてみた→ダッシュ屈強原作とだし比べてみた
で('A`)

本当にスレ汚しごめん。もう寝る

811 名前: no name :2008/02/07(木) 03:33:41 ID:2Dc5bcmw

>>807
墓標・・・ん?墓標と言えば、ギース・ボヒョー・ハワードかっ!?

812 名前: no name :2008/02/07(木) 03:35:17 ID:m5+gbN9s

ジェネラルは当身とブロッキングに弱い
新AIならマスターギースクラスの当身がなければ厳しいが旧AIなら当身の強いキャラならそれなりに勝てる
ついでに言うと某あゆだと新AIジェネラルに結構な確率で勝てるよ

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