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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart37
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
正直強制開放+ゲージ溜めは反則だと思う>ミク
あとボイスレッスンがキャンセル対応なのも
ミクって動画ではあれしかみないけど他にもいるんだぜ、と
>>144
そこでういのですよ
>>144
それはかなりあるな
さっぱりわからないから、キャラ製作のために格ゲについて調べてるって感じ
>>122
仲間発見
いったん作り出すと他人のキャラなんてどうでもよくなるよな。
使うのも動作テストで自分のキャラばかり。
これって職人気質なのか親馬鹿かどっちだろう
>>147
手書きオリキャラにはAI入れちゃダメなのかよ…
そりゃさすがにきついぜいorz
枚数、がんばって書くか…
>>154
ダメってわけじゃないが俺は使いたくないってだけ
動画用ならいいと思うぞ
ヘタレプレイヤーの愚痴と思って流してくれ
>>155
いや、枚数増やすから是非使ってくれ
…もう300とも言わず700くらい書くから是非。
まだ100だけどもw
以外とプレイヤー殺し多いな
>>139
チップのAIとかめくり多そうだな対戦動画みてるかぎり
>>156
そこまでいくとスト3レベルだよww
うまく流用しつつ頑張れ
>>156
いやいや使わないってAIをだよw
AI起動のvarsetをnullにしとけば無問題
あと強キャラ対策用に自分で使ったり。
どう見てもただの外道です本当に(ry
ごめん、よく考えなくてもやっぱ(700とか)無理でしたぁ〜っ
500くらいでマジ勘弁
ドラクロ「……」
>>149
リコイルは回復無し、ブラッドヒートは回復量1/2に書き直してる
これくらいならまだどうにかなるぜ
ドラクロは手書きとは別だろ
SFCのドンキーみたいに3Dモデリング2Dに落としてるんだから
まあ正直言うと、「どんなキャラでもいいじゃない、mugenだもの」って事ですよ
96ゲニや待ちガイルに泣かされたと思えばいいよ
気を付けろ
300とか400っていうのはあくまでキャラ本体の枚数だ
sffにはエフェクトもあって、その枚数を含めれば1000以上はいる
たとえば同人の黄昏移植でもキャラデータは350〜450くらいだが、
エフェクトを含めたsffトータルでは一キャラあたり2000枚くらいいく
へたに凝ってたくさん描こうとすると死ぬぞ
>>165
うん、そのつもりで言ってた
黄昏ベースだから300のつもりだったけど、使ってもらえないなら増やすしかないよなぁ、っていう。
枚数増やさずフレーム増やす良い方法無いんかね
表示time長くして、AfterImageでそれっぽくするとかか
・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
・拳を最大まで振り上げた状態(力を溜めてる状態)の絵の表示時間を長くする
(発生がわかりにくくなるけど)
出はともかく隙の方はあからさまに硬直してる例は結構あるぞ。
>>168
>・「拳を1ドットずらしただけ」などの手抜き絵を大量に挟む
これはうまくやらないと
ロボットダンスみたいなおかしい動きになって(^o^)
>>166
黄昏ベースで300ちょいもあるなら十分でしょ
極端に枚数少なくなければ他で誤魔化し効くし
>>171
そうなん?
それなら気が楽でいいけど…
やっぱ使わないって宣言されるのはツライっすよ
どんな用途だったとしても。
フレームに枚数は関係ねーよww
AIRでの設定しだいだろwww
>>173
分かってると思うけど1枚あたりのフレーム数増やしすぎると不自然になるんだぜorz
だからフレーム増やしつつ自然な動きをするには枚数増やすしかないんだぜorz
かといって中割り1枚きりで発生8Fですなんてやったらひどいことになるわけで
ちょっと話し戻るけど、プレイヤー殺しの件で、
マスターギースとかが起き攻めに高速小足+投げをやってくるんだけど、
これは対処しようあるのかな??
餓狼伝説の変なアニメ見て笑ってしもうたわ
昔はあまり気にせずに見たが、色々と酷かった
アニメーション枚数は小攻撃は少な目でいいが
大攻撃とかなら枚数必要だな
そもそもマスターギースとガチやろうとしてるお前には俺はついていけん
>>177
ネタ&黒歴史扱いされてるサムスピアニメを気に入って二桁も観直した俺が通りますね
あのレベルのキャラは対処不能と切り捨てて
そういう場面に持って行かせないとか、あきらめるとかの選択が必要になる
星ライユー「ダツマギゼンムャーグ!」
マスターギースは一応回復とか理不尽な無敵とかないからダメージは
通るね。まあ、それがなんだっていう感じだけど。
>>183
普通のキャラでも途中まではそこそこ戦えるが
サンダーブレイクorデッドリーレイブで一瞬で殺られる・・・
イビルケンにスト2リュウで勝ったときは感動した
mugenって起き上がり昇竜とかやりにくくない?
起き攻めしにきた相手に真昇竜ぶち込んでやろうとすると何故か上手く行かないんだが
倒れてる最中はコマンド受け付けないからね
>>176
そうそう、普通の格げーの感覚だとたとえ小足でも楽に落とせるんだけどね。。
普通だとダウン中に受付があるけどMUGENだと無いとか??
>>186
mugenて仕様上コマンド受付開始が起き上がってからじゃなかったっけ?
そのせいでリバサがやりづらくなってたはず
まあ俺の場合起き上がった瞬間小足重ねてくるような相手じゃなきゃリバサ運送するまでだけど
>>172
ん〜
誰だか特定しちゃった気が・・・・・・
以前、「澪をベースに〜」って言ってた方ならなおさら。
いや、特定してどうするって感じだけど。
がんばー。
>>187&189
ああ、そうなんだ…
どうりで失敗すると思ったよ
なんか本スレも愚痴スレもシステム的な話になってる
>>176
俺がMギースに正面から勝てるキャラは最低でもオリゼロストライカー無しの裏モード位だって言うのになんて豪気な
当て身のタイミングに影伸ばし当ててダウンとって起き上がりに屁を重ねて切り返しに画面全体攻撃
ここまでチキン戦法でハメ殺してようやくって所、失敗したら投げ→サンダーで終了ww
作品別の人は今スマブラやってんのかなー
それとも決勝ともなると色々難しいのかなー
まぁ声を大にして言えることじゃないが、
理不尽な攻撃速度とか判定持ちはあんまりやりあいたくないなぁ。
「お前で弄れ」というが、そこまでして戦いたい訳でもないし。
ブーンとかひどかったなぁ。
ただでさえ全試合荒れそうなんだから神経使うんじゃないか
そういう意味で荒れに巻き込まれずに済む敗退作品はラッキーだな
エルクゥかイザビューをまずは倒してからだな・・・Mギースは
とはいえ小足連打はどうすればいいものか
>>194
いやオレも正面から勝てるようなキャラで挑戦なんてしてないよ。
むしろこっちのほうがチキン戦法だしw
ただ、どのキャラでもダウン→起き投げ→デッドリーorサンダーやられるとダメだからね。なんとかダウン後の生還率を上げられれば勝率がぐっと良くなるかなと。
今やったらMギースはヨハンのアースドラゴンハメで余裕でした
うおおおお(r トーナメントのコメント欄少しは自重しろw
>>201
うおおおお(r トーナメントの沙耶とかザンギとかってやっぱり動画だけのキャラ?
ニコロダ復旧したけど前スレかなんかで話に出てたtxt消えてるね
もしかしたらうp出来てなかったのかもしれないけど
あゆ(覚醒含む)を真豪鬼で攻略しようとしたが
やっぱり不可能ぽいな・・・
さやは存在すると思う。ザンギは分からん。
>>204
リザレクションつきとか通常キャラじゃ無理なんじゃねw
>>201
言ってるそばからコメ欄また増えてるぞw
そういや動画製作者ってキャラ製作者と知り合いな人結構いるよな
なんたらの人やおっぱいの人とか、羨ましい限りだぜ・・・
>>204
レア豪鬼ならどうなるんだ?
>>209
普通にあゆ拷問ゲーだろそれ
あ、>>210書いてから気づいたけど覚醒ありの場合か
それだとわからんな・・・
MF-Xラストきてた
面白かった、このレベルぐらいがちょうどいいのかもしれないなー
>>195
ジョジョ対EFZでDIOがスイッチ入る前にやられて困ってると予想
個人的にみずかと神奈で詰んでるんじゃね?と思う
先にAとDじゃないの?
>>203
それって俺がやった作品別の大将総当りのやつ?
再うpしようかと思ったらなんかロダに入れなくてうp出来ない。
>>209
レア悪魔ならなんの問題もなく倒せたw
ちなみに真豪鬼ではリザ後に禊をぶちかますとこまでならいけた
ちょいとAI作ったことある人に質問
KOFキャラあたりの簡易AIを、ほとんど製作知識ない状態(勝ちポーズ作るくらいしかできない)から作るとすると
だいたい完成までどのくらい掛かるんだろう?
動作の目安は、魅せ要素はあんまいらないからデフォのAIよりは動くって感じで
>>216
斧辺りで頼む
>>218
それこそ人によるんじゃないの
俺は初めて作ったAIがまともに動くようになるまでは一週間かかった
>>218
10分
>>218
どの程度妥協できるかにもよる。
デフォのより動く程度なら、初めてでも三日〜一ヶ月あれば出来ると思う。
>>218
wikiとか見て、AIの基本を学ぶのに1〜2時間
実際に組むのに2〜3時間
試行錯誤で+1〜2時間
合計で5〜7時間
”簡易”ならね
>>216
そうそう
さっきやっとニコロダが直ったから見に行ったんだよ
やっぱり何故かニコロダ入れないから斧にうpしてきた。小物板の3806。
上でマスターギースの話してたらタイミングよくパワプロ君がマスターギースに挑んでてウケタw
って1位えええええええええええええええw
某トナメで火星の人が言ってたデフォAIジェネラルと互角って話はガチだったのか…
>>225
乙。
これは意外な結果だwww
>>225
なるほど。個人的に1位と5位は意外だったな
それにしても10位でこれってどんだけインフレしてんだとも思う
>>226
正直感動した
>>218
AI作ったこと無い俺でも3日で普通に作れるようになったから
理解さえ早けりゃ1日でも作れると思う。
俺はかなり手間取った。
微妙に下の方にも意外なのがいるな
やっぱり時の運も結構ありそうだなこれは
AI作るのは知識よりも経験だな
正直上から2番目のキャラに勝ったキャラ2体が想像出来ないw
3位とタイマンして勝てるのが三人も居るのか?
1位の二人とあと誰だよ。
っつかオズワルドつええなw
チームメイトに恵まれなかったか
4位が勝てるんじゃね
後は6位のあいつぐらいしか思いつかないけど
1位は自重しない火力がモノを言ったのか
ガードは固くてもタフネス自体はそう高くないはずだから、常に速攻で勝負を決めてきたと想像してみる
にしても3位と4位の並びは意味深だなw
調子が良けりゃ互角とか言われてたけど、まさかこの結果でもほぼ互角とは
そういや4位はエルクゥを残HP数パーセントまで追い込んでたこともあったような・・・
つか一位ってどうやって下の奴らに勝ったんだろうな
総当りやり終えた後、もう一回やると面白いほど結果変わったよ。
かなり運が関わってるのは間違いない。
>>235
6位の一番上のやつ。
20位が1勝してるのが一番驚いた
いったい何があったんだ
シシーがこの位置ってのもある意味意外だな。
やっぱ運でかなり変動するか。
いやそもそもあの性能壊れキャラとタイマンでやって勝てるキャラがいるってのが意外すぎ
>>225
乙
確かに意外な結果になってるな
1位の片割れと3・4位あたりは上位に来るだろうとは思ってたけど…
ああ、間違えた。
>>235
1位の片方は3位のやつに負けてる。
3位に勝った三人はもう片方の1位と6位の中の二人。
6位の3番目が6位ってのが意外だ
天草、フリーザ、サキエル、Gルガ、テスタ、キュービーとかどの位置になるんだろ
12位の上とか一番最初に公開したときverだとどうなるんだろうな
それにしてもAIインフレすげーもんだ
一位もだがシシーの位置も意外だな
ニコ産AIの奴だよね?
やっぱドラクロはシングルの1R目(ゲージが溜まってない状態)だと弱いんだよな…
2本先取だったら2倍は勝ってたと思う