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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart36
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
ニコ産のジェネラルのAIをワープ回避をつかさどりそうな部分を
削除して使ってみたがこれでも十分鬼だな。
3WAY盾にしてつっこんできてフルボッコにしやがる
愚痴スレとは名ばかりでほぼ何でも有りのカオススレなイメージだが…
まぁ耐性の無い人にはお勧め出来ないと思うぜ
あのワープはある意味対凶キャラ用みたいなもんだからな
通常キャラ相手なら無くても問題ないという・・・
おれもよく見に行くし書きこんだりするよ
ただあそこの愚痴を聞いて落ち込んだり嫌になったりしてマイナスな方向に行ってほしくないなってことで
酔った時ような愚痴ってみたいな過剰な意見も出るし、それが参考にできるってなら良いと思うけど
火星人トナメのスイッチ入りっぱジェネラルなら、AIトナメにちょうどいいくらいじゃないか
アバレッタに勝てるけどオオアバレッタには負けそうなレベル
愚痴スレみると製作意欲がなくなってくるってのは同意
動画見てても製作意欲がなくなってくるわけだが
まあ制作者が見るもんじゃないな
ただ向こうもキャラ作者に対する批判には厳しかったりする
>>628
いや、レオパルは既に(あの性能を生かすのに)充分な動きを出来る側。
ペットショップはその内に誰か入れてもおかしくないと思う。
真上からの攻撃ならレオパル倒せるかな。
>>632
そうだったのか。……想像するだけで地獄絵図じゃないかw
ペットショップはMUGEN的には当り判定だけで言うと上中段が当たらなくて
一部下段も当たらないチビキャラに比べるとまだマシな方だな
ツララはどうしようもない鬼だが
未来への遺産で友人が使った滞空し続けてツララ落し連打のペットショップと戦ったことがあるが大したことはなかったぜ
リアル小足→リアルパンチ→コントローラー抜きだッ!で余裕だったぜ
mugenなら昇竜拳的な技持ちのキャラも多いしそんなに強くないんじゃないか?
対空がなくてジャンプも届かないキャラなら流石にご愁傷様だがw
ペットショップ、ジョジョゲーのダイアグラムとかでググったら
そんなにズバ抜けてるってわけでもないような・・・
俺からしたらあんなのどうやって倒すんだって感じだけど。
明らかに厨戦法なのには捨てゲーしてるとか?
ペットショップにAI付いたら
すごくつまらん気がしてならない
こういうのはシューティングゲームのキャラとかにAIつけるのとかわらん気がする
>>643
キャラ製作者じゃなくて動画製作者じゃないのか?
たまにキャラ製作者批判が出るが、大抵反論食らうぞ
けど、言葉に棘がたっぷりついてるからそう見えるって言うレベルはある
気にする人は見ないのが一番だな、住人も掃き溜めって事を自覚してあそこにいるし
>>647
厨戦法抜きのダイアグラムなんでは?
俺もジョジョはぬるプレーしかしたことないから分からんけど
愚痴スレは結構理不尽な事言う人もいるしね。
それに「それは違う」ってことを理論的に話したとしても
「愚痴に反論するな」みたいなこと言われる。
まあ、論争にならん方が不思議だな。
某ボストナメで一番AIが優れていたのはレオパだったな。
ダイアグラムは徹底プレイ前提で作られる場合がほとんどだから
キャラ別対策とかがそれなりにあるんじゃね?
北斗のダイアグラムもバグ昇竜、ムテキングは考慮してないからな
ペットショップの一番のヤバさはツララにある
ツララはガード中でも発生→発動可能
まあこれに常時飛行状態も付いてるわけだが
設置中段ツララのウザさは異常
最近作品別見てて由縁ほしくなったんで落としてきた
火力が低いんで調子に乗って火力を80%まで上げたら鬼過ぎるなあれw
個人的には60%くらいがちょうどいい感じなんだが皆はどうしてる?
そもそも設置や飛び道具が中下段属性持ってることがなぁ……
個人的には 許せても青リロあんじの疾かレプリカ秋葉まで
ドリスペやシャドウホールはもうトラウマ
男なら100%だ!
超必が軒並み即死クラス
通常技でも5割とか普通で死ねるがな!
上からツララ
下からツララ
前からツララミサイル
近づいたら氷タックル
一度浮かされたらテーレッテー
7:3でも十分ずば抜けてると思うぜ
俺としては6:4ならある程度覆せる、7:3ならかなり厳しい
8:2ならほぼ詰み、9:1以降は事実上始まる前から終わってるも同然って認識だが
>>657
火力良心的がいいのでそのままで
正義と戦ってたらなんかバグって降りれなくなった\(^o^)/
http://www.imgup.org/iup550199.jpg
ヒント:デバッグキー
>>664
もうすぐ正義更新されるから待て
ついでにテスタ&ジョニーも・・・
a氏更新提示01/11なのになかなか更新来ないな・・・
ジャスティス メッチャ変わってるらしいのに・・・
ダイヤグラムは投げ捨てるものではない・・・
>>654
北斗のダイアグラムってどうなってんの?
バグを考慮しない状態でのやつと、バグを考慮した状態での比率を是非。
・・・トキって、存在がバグって言われるくらいなんだっけ・・・。
北斗のダイアグラムって、
トキ>>>>>>>>>>>その他
みたいな書き方されてなかったっけ?
>>668
北斗Wikiだとこんな感じ
トキ>レイ>>ユダ>ラオウ>ケン・ハート・サウザー>シン>マミヤ>ジャギ
バグありでもそう変わらないんじゃないかな、個人的には
トキ=レイ>ユダ>ラオウ>ケンシロウ>ハート・サウザー・シン>マミヤ>ジャギ
ぐらいになってそうだけど
トキが突出してるのかと思いきやそうでもないのな
オフェンスシステム>>>>>>>>ディフェンスシステム
ジャスティス戦は空中高速戦闘になるからめちゃ楽しい。
地上戦だとS.B.T.があるから迂闊に攻めきれないんだよなぁ。
個人的にGGキャラの中では一番読み合いっぽく戦えるキャラだと思う
一番弱いジャギ様でもコンボ精度が鬼畜トキ並になれば
GGと同じくらいになりそうだ
ノーブースト(ノーゲージ)投げコンで3割って他の格ゲーじゃ結構魅力的じゃね?
北斗は投げから4〜10割が当たり前だしな・・・
北斗の最大の弱点はまさにコンボが当たらない、これに尽きるからな
MX-Fのシンやサウザーなんか基本コンボすら当たらない始末
GGと同じにするには大分改造が必要な予感がするぜ
北斗はキャラは全体的にでかすぎるんだよな
通常キャラ(性能は通常じゃないが)のトキが
デカキャラの斬紅朗と背が変わらないからな…
cnsのsizeのx、yscale変更してploj.doscaleを1にすればいいんじゃね
唐突に思いついてシンのAIの勝利時にGG勢の一撃準備みたいに
自殺組み込んでみた・・・
_| ̄|○ノシ バンバンッ ハライテー
GGもそうだけどサイズあわせて作ってあればと思ったりする
あの大きさで作ってあるから、飛び道具とかあわせるのが面倒だし自分でも直さないけど
まあ、大きさぐらい自分で直せってことだな
飛び道具合わせるのが面倒ではあるがちょっと知識があればできることだし
なんたらの人は大きさ調整してるよね
CCOが通常サイズだったりシナモンが微妙に縦長だったり
ふむ、いろいろと世紀末なんだな・・・相変わらずだけど。
バスケはAI限定の技じゃない(そもそもコンボ集とかにもあるわけだし)
ってことを考えると、北斗上手い人がmugenで北斗キャラ使ってあれを実行することは可能なのか?
やっぱり原作と操作性が違ってできないもんなのかね?って、バスケはバグなんだっけ。
トキのバスケは平成a氏が色々弄って再現してたような気がするけど
バスケはシステム側のバグだから何も考えずに作っても再現不可能
某鬼畜AIはAI時のみ攻撃した相手のステート奪ってバウンドさせてる
人操作時もステート奪ってるかどうかは知らん
>>682
もともとコンボを重ねていくとノックバックが大きくなったり
相手キャラがすぐ下に落ちたりていう無限ループコンボが出来ないようにされてるシステムが北斗にはあるんだが(コンボゲーには基本的にこれがある。)
北斗の場合コンボ数を重ねていくと相手のバウンドが高くなるていうバグがあってそのバグを利用したのがバスケ、ドリブル
違ったら誰か訂正してw
落ちるベクトルがコンボ数が重なるとバグで数値が逆になるからバスケになる
北斗にはブーストがあるからすぐに下に落ちてもあまり関係ないんだよな
限りがあるからそれでも大丈夫だと思ったときに百列やらバスケが発見
とめどない攻撃でブースト回収できるもんだからハートを除いてこれを利用した無限コンボを装備することになった
ハート様はハート様で永久投げとかあるからなぁw
まぁいくら永久あってもキャラ差ほとんど覆らないのもある意味世紀末
やっぱ上位4強はどうにもならんw
J・Jさん凄い勢いでAI作ってるけどリクエスト見てると本当に自重しろって言いたくなるな。一人で何体もリクエストするなと。
J・Jさんも一旦打ち切れば良いのにと思えてしまう。
関係ないけどSSJ悟空強いなぁ。あれなら大会に出ても良い活躍できそうだ
今更ペットショップの話題だが
良心的なプレイでもツララ設置しながらミサイル発射、一発当たればダッシュからコンボに持って行ってミスらなければ6割8割は安定だからな
だってTRFの4強が4強のうちのさらに1強を使うんだもん
>>684
人操作時も間違いなく奪ってる
鬼畜トキのバスケのシステムは
Hitdefの
yaccelを特定ヒット超えたら99加算されるようになっててそれがベクトル反転の再現
バウンド定義のfall.yvelocityはヒット数増えるに比例して浮くようになるけど上限あり
これでバウンド部分
ちょっと原作より高いけど
MUGENの仕様はバウンドしたあと又攻撃当ててバウンドすると無敵になるから
それをのぞくためにステート引き込みやってるってシステム
a氏もう並の製作者の知識よりは超えてると思われ
火星トナメ見てて気になったからヨハン触ってみたら、
どう考えてもワープないジェネラルより強いぞwwwwwwwww
ヨハンってどんなキャラなのか背景よくわからんけどやたら強くてびびった
レイドラのラスボスだよね。確か
悟空AI追加されてたね、これはつええw
てか作成者若本グランプリの人で吹いた
あの人本格的にAI職人目指すのかね?それともチーム若本のサイヤ伝説編がやりたいだけなのかw
梨花ちゃん動画来たね
関係ないがレナはできれば通常バージョンも作って欲しい俺は恐怖系苦手…
>>696
技の案が少ないな。
レナパンとお持ち帰り〜☆ぐらいしか技がないw
条件満たしたら鉈装備でL5レナになったりしたら面白そうだ。
メガネ志貴並に技少なそうだな。
そういや、兼ねてから案として挙がってた、一部人口AIのトナメが上がってるな
なんだか、ほのぼのしていて良い感じなんだが
あと沙都子弾は相手が沙都子の時はどうするんだろう
羽入はスタンド扱いだからいいが
>>698
コマンドでいえば波動と竜巻しかないからな。
変なのがあと2つあるけど。
せめて昇竜(蹴り)はあってもいいと思うんだ。
あれナイフ関係ないし。
>>700
普通にだしていいんじゃないの?
MUGENだと自分のチーム内のキャラが相手側にストライカーとして付いてて「裏切りやがったw」
みたいなのしょっちゅうあるし今更気にしてもねww
そういえば北斗には本当に裏切るストライカーがいるなw
>>697
技の少なさはストライカーの多さでカバーできるかもしれん。
ひどいと背景にも同じキャラがいたりするからなw
ハルヒ北高校門ステージでハルヒVS長門とかやるとハルヒが最大3人集まるし
まあ沙都子弾はL3以上発症した相手の幻覚ってことでw
それ以前に同キャラ対戦ができるわけで
ひでぶの再現でやれば結構技作れるんじゃね
ケンタ君だよケンタ君だよ〜☆(爆発)
あとは放火ネタとかかね
あの巨大鉈を再現すると申すか>ひデブ再現
あんなもんmugenの狭い画面で振り回されたらひとたまりもないわw
しかもあれハイパーアーマー付いてなかったっけ?
>>708
てか鉈技て全部アーマー付いてなかったけ?
普通に強キャラになりそうだなw
そういやクラーク改変トミーはひデブの技搭載してたよな?
技どころかゲージや覚醒まで搭載してる
あの再現率は異常
まだ最新版は公開されてないがww
ボス火神って瀕死になるともの凄い超必連発モードに入るのなw
AI殺しのドラキュラをAI殺しビームでなぎ払いやがった
wikiのダンの項目頑張りすぎだろw
そして誰かスレイヤーの項目も書いてあげてください
>>703 某副官だな、彼を盾にする特殊なガーキャン後に再度召喚すると攻撃してくる。確かそれを原作再現での投げで殺すことも可能だったと思う。
北斗のダイヤの話だけど、あれは基本バグありでの物だな。レイとユダ、ラオウとそれ以下の間に壁がある感じ。
北斗の場合はキャラごとの相性差が激しいのでこういうダイヤはあんまり頼りにならない。
たとえばサウザーはユダ、ラオウ相手なら5:5ないし状況次第では
微有利ついてもおかしくないけどトキレイに対してはリアル10:0 ケンシロウ以外の下の連中にはほぼ有利がつく。
トキレイも火力のレイと崩しのトキと別れてるからどちらかとなら戦える(あくまでもゲームになる)キャラは下位にも結構いる。
以上、半年前に北斗引退した俺の知識、今は更にキャラ差が縮まってるのかね。訂正あればよろ
気づいたら、ジョインジョイントキィの項目がカオスになってる件w
物語がパッと見マジ話に見えなくもないが、よく見て見るとヒデェwしかも終焉がマミヤの百烈かよw
確かにマミヤの女子バスケ部はスゲェことになるけどもw
しかしマミヤはトキ相手に10:0な現実
ブーストとオーラ貯めさせてもらえればマミヤに
もワンチャンあるよ! ><;
>>707
レナがジャギ様のテーレッテーをやるともうしたか!?
いや実際そんな姿が結構簡単に想像できるあたりなんとも・・・
10:0なんて試合開始と同時に勝手に死ぬとかのレベルだろ
動ける時点でせめて9:1だ
しかし、黄昏改変のひぐらしキャラは、
普通に性能高すぎて、調整無しだと戦わせる相手に困るな…
自分で相手するには良いんだが
>>718
イメージ的にはヴィローのp2nameとかSMHの花火かね
10:0って次鋒、レオパルドン行きます!レベルだよな
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うpした中で結構好評だったんでここの人にも見てもらいたいです。。
宣伝失礼しました。
>>722
俺は全部見てたぜ
>>722
おなじく観てたぜ!
プレイ動画の中ではイチバンおもしろかった。
パワプロ君はVSパチュリーが一番面白かったな
>>722
>>723
うわあああ超感激です・・!
というか、ここの方々はMUGENと名のつく動画はほとんど目を通されている感じですかね・・?
わざわざ貼り付ける必要もなかったかもしれないですね(しかも張り方間違えてるし)。。
みんなレスありがとう
ちょっと意欲戻ってきた、頑張って見る!
正直動画多すぎて埋もれてしまうし選ぶのも一苦労だから
出来に自信があるなら自分からでもどんどん宣伝してほしいと思う
つーかスタンド打ち返すの上手すぎてプレイヤー操作専用の玄人キャラだな
>>728
あのシリーズは中々見れない内容だと思うし面白いからがんばってほしいぜ
>>722
今までスルーしちゃってたけど面白いなこれ
待ちガイル戦笑ったw
大会は内容次第で途中で切ることもあるけどプレイヤー操作はほぼ全て見てるな
mugenのトリガーは飛び道具に関してはろくな情報得られないから、
AIであれはできそうもないし、まさにプレイヤー専用だね
宣伝してもいいと思うよ
話題にされなかったりすることもあるかもしれないがその動画を見て楽しんでいる人も必ずいると思うし
動画作る人はめげずに頑張ってほしい
412が言ってた大将24キャラ総当りで2位だったキャラが気になるw