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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart36
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
あややや・・・サマソ・・・水影氏・・・この流れは・・・水影氏があやややにサマソを実装するフラグだな!
歩きながらサマソを撃ったりソニックブームを放つあやややや
・・・これはうざいw
つーか>>40書いて気づいたがあの列車倉庫は倉庫っていうには微妙か。
港はたくさんあるけど倉庫ってあんがい無いもんだな・・・
>>39
港だと3rdのオロやショーンステージとか
東方キャラでサマソといえば霊夢
なんか不破刃二種類あるか??
うおおトナメと改作トナメのキャラ仕様が違いすぎる。
うおおの漢はMVCタイプで改作は原作寄り、か
ところで、誰かアンジェラの行方(ダウンロードサイト)しらんか?くれくれですまん
>>49
改作トナメはそもそも動画主が手を加えまくってるからなんとも
アンジェラについては愚痴スレにも書いたが今は無理っぽい
>>39
龍虎2のテムジンステージとか
文がサマソなんてしたら間違いなくパンチラしてしまうじゃないか!
けしからん!
だがそれがいい
と言いつつも、こっそり期待してしまう>>52であった
>>51
「夏の悲劇〜」
あとkof96の八神ステージも港じゃなかったか?
>>52
鉄壁スカートをなめちゃいかんよ
予想通りだがジョインジョイントキィはタッグダメダメだなw
>>57
だね
相手コンビの相性が良すぎたって話もあるけど。
咲夜のタッグでの優秀さは異常
正に瀟洒
どっちも背丈でかいわコンボキャラだわでタッグじゃどうにもならんな
相手は相性っていうか前衛後衛できるし無理あるわ
一人特攻してフルボッコ
東方が相方の時の心強さは異常
あと神依自体がタッグに向いてないAIなんだよな
距離をかなり置くタイプだから相方がぼこられててもカットしないし・・・
ラウンド3のあれは酷かったなw
神依はけん制ばかり振って相手が自分の間合いに入らないと動かないから
その間にパートナーがぼこられて真っ先に沈むんだよ
倉庫ならエリプレのステージにあったような
一対一でイカレているキャラでもタッグだとそれほどでもないよね
某尖兵も一対二ならそれなりに勝てるし
倉庫というか工場や研究所みたいなのなら結構あると思うんだけどね・・
そりゃ基本は1対1以外考えられてないからな
最近作られたタッグ用AIでも無い限り相方次第で強くも弱くもなる
>>45
おいおい、水影氏のサイトマジで落ちてないか?
>>55
庵のステージは港だけど、船の上で闘ってるっぽい。
ストUのケンステージって港じゃないの?
イスカのロボカイステージ。一応倉庫だよ
極限流の方々は何故かタッグだとやたら活躍するイメージがある
>>73
そうか、一応俺も騒がず静観させてもらうわ・・・
愚痴スレの>>518の人が水影氏だったらと思うと不安だ・・・
>>70
でも強大な個人技でタッグ苦手関係なく相手をぶっ倒してくれることを
次回では期待している
一組くらいこんなペアあってもいいじゃいか
ふと思ったんだが、クィーンズオブファイターズのアンヘルって
銃駆さんのアンヘル?銃駆さんのはあんなに超必打たないような気もするし、Hさんの作った奴を作者がAI入れたのかね。
>>78
なんか本当に本人なんじゃなかったのかと思えてきた
自作だろ
BBHの方もデフォより強かったしシシーなんかも強すぎず弱すぎずで良い動きしていたし
他にも見たことないキャラがそれなりに良く動いてた
そうなのか。あんだけの数のAI作って全部撮ってから一気にUPとは
中々できることじゃないな。あんなAI作れるようになりたいぜ。
あれ
午前中はページが表示できませんだったのに404エラーになってる・・・・・・
>>78
改めて読み直すとこの上なく不安に駆られるな・・・
本人なら不安だ・・・・
不安というか色々オワタ\(^O^)/ってなるな
バレッタの人の掲示板に書き込んでる感じでは普通っぽかったけどねえ<水影氏
しかし愚痴スレの518が誰であれ、製作者さんの本音である事は事実なのかもしれないね
火曜から昨日までにそこまで変わるかなぁとか自分に言い聞かせてるけど不安な気持ちはごまかせないぜ
お前らさんざん向こうで公開するもしないも自由って言っておいて
こんな不確定な情報だけで浮き足立つなよ
518の人が誰かはその人のHP通ってたから想像つくけどね
水影氏のHPは何故か結構頻繁に落ちてるから何ともいえない
まあそれが誰にせよ、ここで騒いでても逆に迷惑になるかもしれないし自重しよう
ところで不破トナメのニトロワ沙耶って自作だろうか?
話変わるけど
UBUとELLAで対戦してる時たまに
技を出し合う時があるんだが
あんなかんじの演出を出してるほかのキャラっているのか?
>>92
自キャラ同士の特殊イントロは見かけるけど、あのレベルのものは無いんじゃないか?
>>92
どっかの大会であったな、その演出
そういや沙耶も居たなあ
ベガのインパクトが強すぎてすっかり忘れてたぜw
緑と赤の繰り広げるシュンシュン合戦
>>92
オラ無駄とか
不破トナメは色々とレベルが高すぎる
そして俺も沙耶気になる
AIだけじゃなくてキャラ自体なかったよな、確か(二トロワのは)
一般に知られてる沙耶はシュマゴラスの改変のグロ沙耶だな
アレは俺も初めて見た
そういやニトロワのパッケ見たときどう見てもセイバーがいたんだけど出てるの?
出てるとしたらZERO絡みなんだろうけど
>>101
二トロワに出てたみたいよ、セイバー
あと聞いた話だけど二トロワ版セイバーがもうmugenキャラ化されたとかされてないとか・・・
>>98
赤いシュマゴラスだけどな>単体沙耶
あと虹格に単体とグロキュアがいたような
>>99
まぁレベルは製作者が決めることだしな
>>104
いやムリw
少なくとも俺には絶対ムリwww
どこからあんな発想が沸いてくるのやら…
キャラ改変も手馴れてそうだし、沙耶も自分で作ったのかなあ
>>101
すでにニトロワのセイバーはいるよ
ツールが出る前の奴だから苦労してたみたいで完成度は微妙
今はもう公開されてないはず・・・
ニトロワはもうちょいドットが良ければなぁ・・・
MX-Fきたぜー
今更だけど、レイドラチームとか作品別に出しても良かったんじゃないか
なんて火星の人の動画のヨハンを見てたら思ってしまった
ヨハンの性能はジェネラルクラスだから無理だろう
ワープのないジェネラルが出てくるようなものだと思うが
ワープのないジェネラルだったら作品別に出ても違和感ないと思うぞ
あゆやハルクといい勝負じゃね
光、アニー、カサンドラ、ヨハンとかか。作品別の中でも結構な強さになるな
レイドラチームってヨハン以外に誰出すんだ?
ヨハンはAI入れるとガチであの天草に勝てるくらい
はっきり言って強いがあのトナメのレベルなら有りかもな
仕方ないんじゃね、あの時レイドラいれてくれって言ったのがいなかったんだし
レイドラだったら、まだワーヒーのほうが知名度的に盛り上がるだろうしねぇ
水影氏のサイト戻ってよかったw
ここで永久AIを実装したアリスをだな
AIの有無とか考えずにレイドラ出すならドラゴンパワーなキャラがいいだろうな。
ビリーとジミーとリンとペペとヨハンか。
ワーヒーだとどんなメンバーになるかねえ
ナンバーワンはまず出るだろうとしてw
wikiの扇奈の項目、アフロン氏の所に
・ゲージ残量が威力に関係しない、0になっても使用不可能な技がない
って書いてるんだけど、俺の持ってる奴では普通にゲージ0になったら弱中攻撃以外でなくなるんだけど、これってバージョン違うのかな?
ゼウスとラスプーチンは確定だな
ネオギガスボスモードとNEO-DIOのAIレベルMAXは出るんじゃね
>>118
リンはトーナメントで見ないのが不思議なぐらい良いAIが入ってるやつが居たな
マッスルパワー、ラスプーチン、ネオディオ、ゼウス AI組んだら強そう
そういえばクィーンオブファイターズの人のリョウコーがいたな
あれは公開されてないのか?
>>120
wiki見てないが、AIとかCPUの場合とか書いてないなら修正必要じゃないかね
自分で使用する場合溜めないと駄目。溜めなくてもいいなら最高だが・・・BBBはあのシステムがなぁ
>>120
AIパッチの有無だと思われ
Pゲージの管理が把握しきれていないそうな
直し方が分かり次第修正していくと、りどみに書いてある
気になったことがある
中の国とかMFXとかのストーリー動画や一部のトナメで
キャラが会話してるシーンとかあるが、あれどうやって作ってるんだろ
動画編集ソフトにそういう機能でもあるのかね
大会ありすぎて何見ていいかわからん
間違えた、MXFだった
うp主ごめんよ
こういう時こそ>>1のwikiが活用されるべきだな
シングルス、ダブルス、タッグ、チームという分け方だけでも
だいぶ自分の好みで絞れる
タッグ好きな人多いっぽいけど
やっぱサシでAI同士のガチ勝負が面白い
チームならなおさら良い
流れ関係ないけボンテリっていたんだなw
mugenじゃなくてKFXか
mugenに居ないキャラでは先生と二宮君とかも居たな
>>132
うるせーけど、おもしろいなw
wikiにないからわからないんだが北斗の星取る条件って何?
星取れる技を当てる
ぐぐれば一発でわかるだろそんなの
ぐぐらぬ! 調べぬ! 省みぬ!
X-FIVEを見てると、所謂コンボゲーがどれだけ従来の格ゲーと噛み合わないか解かるな。
投げから連続技出来るとか、簡単に20HITとかありえん
>>139
投げからコンボに関しては同意だが
相手も従来の格ゲーの4HITで2割や3ゲージで8割とかあり得ないと思ってるから
初段当たれば2割だから同じじゃね?
>>139
ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていくようなコンボゲーと
3ゲージ技でそれくらいがやっとの従来の格ゲーを
同じなんて無茶な擁護はとても出来ない
が、「厨AIやボスキャラとも良い勝負が出来る」
とかメリットもそれなりにあると思うよ
バランスが取れてない動画で気に入らない
と思ったら見なきゃ良いんだし
かみ合ってたら「コンボゲー」とか「牽制ゲー」とか区別されてないと思うよ
噛み合わないのはしょうがない
ただコンボゲーは大抵攻防システムが充実しててうらやましいと思うこともある