MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

623 名前: no name :2008/01/24(木) 22:15:01 ID:4md9aLki

>>622
砂埃が畳に化けておる錯覚

624 名前: no name :2008/01/24(木) 22:15:48 ID:p5khDHwh

>>618,619
迅速な解答ありがとうございます。
なんか一番めんどくさそうな作業になりそうだ・・・
CNS覗いてみたけど3種類ぐらい書いてあってよくわからんな・・・
まぁ試行錯誤してみます。
答えていただきありがとうございました。

625 名前: no name :2008/01/24(木) 22:17:37 ID:9Ar+yzvH

>>621
転載しようかと思いましたが如何せん時間が・・・。
それはともかく乙です。
あまり関係ありませんがFF以外のツールを持っていないことに気が付いた。

626 名前: no name :2008/01/24(木) 22:18:17 ID:p5khDHwh

>>621
お〜乙
いや自分みたいな初心者にめっちゃ必要ありますよ。
かなり参考にしてもらってますし。
とにかく乙です。

627 名前: no name :2008/01/24(木) 22:19:21 ID:X6RSoK6R

>>622
試合前にステージに畳を敷き詰めてるに違いない。

628 名前: no name :2008/01/24(木) 22:21:43 ID:qIOOd1/l

>>622
何かどっかの考察でGGにおけるジャパニーズは召還術を使えるって説を見た気がする。

629 名前: no name :2008/01/24(木) 22:27:44 ID:iYOegn+L

バイケン「畳返し!」
承り太郎「光返し!」
ハルク「地面返し!」

630 名前: no name :2008/01/24(木) 22:29:01 ID:JsJ4DcLk

ザンギが止まった時の中で動いてるな

631 名前: no name :2008/01/24(木) 22:29:28 ID:GN/6ASuR

バイケンは畳職人説を推す

632 名前: 621 :2008/01/24(木) 22:30:24 ID:OpnunZjV

txtの講座の記述と、同梱の和訳KFMと記述が異なる場合、
和訳KFMの方が正しいはずなので注意してくれ

チェックはしたんだが、漏れがあるかもしれないから一応ねw

>>625
暇な時でいいよw
こっちも一人でやるつもりはないし、そのためのwikiだと思ってるから
忙しいなら、他の誰かがやってくれるでしょw 

需要あるならだがな ('A`)

633 名前: no name :2008/01/24(木) 22:31:25 ID:iiPRoeFe

アレは止まった時の中というか無我の境地じゃね?

634 名前: no name :2008/01/24(木) 22:32:21 ID:kzm8hUjg

暗器と一緒に腕にイグサを仕込み、一瞬で畳に編み上げる神職人とな?

635 名前: no name :2008/01/24(木) 22:37:05 ID:LOIzct4T

あれは停止じゃなく遅延の方だから
面白かったけどw

636 名前: no name :2008/01/24(木) 22:37:42 ID:gzZxYDIu

流れを全く読まずに唐突であれだが。
mugenの男性・女性キャラで人気が高いのは誰になるんだ?

個人的には
リュウ(隆)・シンプルイズベスト
ミリア・穿いてない!
なんだが・・・。
いや、知ったところで何もないが。

637 名前: no name :2008/01/24(木) 22:38:35 ID:iiPRoeFe

ザンギエフ
ジェネラル
主人公(笑)

638 名前: no name :2008/01/24(木) 22:39:42 ID:zXHGlve7

男 ジェネラル
女 ザンギエフ

639 名前: no name :2008/01/24(木) 22:42:23 ID:qIOOd1/l

男 主人公(笑)
女 アバレッタ

640 名前: no name :2008/01/24(木) 22:42:57 ID:X2v+1EEG

>>621
wikiにそのテキスト転載しようと思うんだが、
同梱の和訳kfmの扱いはどうしよう?
斧だと流れる恐れがあるから、ニコニコ動画専用アップローダーに上げたいんだけど、おk?

641 名前: no name :2008/01/24(木) 22:45:07 ID:JsJ4DcLk

>>635
あれヌケナシさんの奴だよね?
遅延モードの奴追加されたんだっけ

642 名前: no name :2008/01/24(木) 22:45:19 ID:Ey05bYCM

Wikiにあげられないのか?

643 名前: no name :2008/01/24(木) 22:45:56 ID:GN/6ASuR

オリジナルも含めるのかね。
Kuando・あの空気の読めない(褒め言葉)所が大好きだ。
ナコ月(シリーズ)・いいよね、ヤンデレ。すごくいいよね。

644 名前: no name :2008/01/24(木) 22:46:22 ID:xR7qBtsa

>>635
うちの咲夜には遅延未搭載ですよー。
AICNS内で遅延について触れていますが、あれはメモだったり。
咲夜の動きを見た限りではAI更新をしていないようなので、
時止め発動後相手が何フレームか動けるバグに攻撃が重なったのが原因かと思われます。

645 名前: no name :2008/01/24(木) 22:48:47 ID:JsJ4DcLk

つまりやっぱり止まった時の中で動いてるとw

646 名前: no name :2008/01/24(木) 23:01:50 ID:iYOegn+L

ザンギのエリアルロシアンスラムのシンプルさは異常
エアニードロップといい勝負じゃないか

647 名前: no name :2008/01/24(木) 23:03:06 ID:bWYj9HzV

DIOと響が人気ありそうな気がする
特に響に対するネガティブなコメントを見た覚えがあまりない

648 名前: no name :2008/01/24(木) 23:04:18 ID:1lLvlmpX

あそこまで職人に愛されてる響の魅力とはいったい

649 名前: no name :2008/01/24(木) 23:05:41 ID:AUj1F/t4

やっぱ発勝じゃね

650 名前: no name :2008/01/24(木) 23:05:47 ID:LOIzct4T

そもそもCvSで選ばれた理由は

651 名前: no name :2008/01/24(木) 23:06:33 ID:jfElAAN9

響って全然知らないけど何の作品なんだ?
男だとか何処かでみたけど女だよな?

652 名前: no name :2008/01/24(木) 23:07:12 ID:iiPRoeFe

>>651
月華の剣士第二幕だったかな

653 名前: 621 :2008/01/24(木) 23:07:37 ID:OpnunZjV

>>640
おk
wikiにあげれりゃ、それが一番なんだがw

654 名前: no name :2008/01/24(木) 23:07:50 ID:sq5T8POr

『女剣士「こ、殺せっ!!」』

ってだけのスレタイの釣りスレが大盛況だった現実があってな・・・

女剣士には夢があると

655 名前: no name :2008/01/24(木) 23:09:25 ID:3ggHS96c

ちょい聞きたいんだけど、咲夜.Bの「あの場所へ(ry」って
コマンド入力で出せた人いる?
食らい中にあのコマンドで発動させることって、人間に可能なの?

656 名前: no name :2008/01/24(木) 23:12:59 ID:JsJ4DcLk

コンボ中じゃないと無理なんじゃね
一発食らってあのコマンド入力完成とか神でもないと無理だろうw

657 名前: no name :2008/01/24(木) 23:13:59 ID:7toWaSi1

>>651
月華の剣士ってゲームのキャラ
道中の敵を斬殺(刀を使う技でトドメを指すと相手の胴体が斬れて真っ二つになる)したかしないかで
エンディングが変わる素敵仕様

658 名前: no name :2008/01/24(木) 23:14:04 ID:1lLvlmpX

言われてみるとそのスレタイには何か惹かれるものがある

659 名前: no name :2008/01/24(木) 23:16:16 ID:gzZxYDIu

>>638
ちょwザンギ嫁枠アリかwww

やっぱり投げキャラって浪漫なのだろうかね。
いや、主人公(笑)の場合そういうことでもない気もするがw
ジェネラルは投げキャラっていうかチーt(ry

>>654
響の場合、剣士っていうか侍に近い気もしなくもないが。
まぁでも、センナとかもかっこいいんだよなぁ。

660 名前: no name :2008/01/24(木) 23:20:53 ID:pybPTRem

>>648
転機はやや似てるチームトナメのBBH戦ですね

661 名前: no name :2008/01/24(木) 23:23:56 ID:QEnGR0OT

響や扇奈は攻撃のシャキンシャキンって音がいい

662 名前: no name :2008/01/24(木) 23:24:29 ID:xNHWu4ON

>>621
遅まきながら乙です。
これは為になる!

663 名前: no name :2008/01/24(木) 23:26:46 ID:iYOegn+L

響はツンデレだからな。
(ツン編)
魔理沙「おー響!今日も愛してるぜ!」
響「こんにちわ魔理沙さん。いい加減、その西洋の魔女のような服は止めたらどうですか?
 由緒ある魔導師の血族である霧雨一族の名前が泣いていますよ」
魔理沙「なんでぇ、つれねーの。いいんだよ!魔法使いなんだから!」
(デレ編)
魔理沙「へ、へへっ、ドジっち、まったぜ・・・」
響「魔理沙、魔理沙!ああ、血が止まらない!
 あなたという人は!どうして、あんな無茶をしたの・・・。あなたの箒なら、逃げる事も簡単だったはず・・・」
魔理沙、手に持っている響の剣を見せる。
魔理沙「親父さんの、形見なんだろ?友達の大事な物を守れないようじゃ、友達を守れないのと一緒だか・・・らな・・・・
 なあ、少しはわたしの事を見直してくれたか・・・?わたしだって、やるときゃ、やるんだぜ・・・・・・・」
響「!・・・・・・馬鹿。そんなちっぽけな剣なんて、どうでもいいじゃない。
 見直すも何も、ずっとずっと前から貴方は、私にとって大切な存在だった・・・・」
魔理沙「そりゃ、うれしいぜ・・・いい・・・・土産話が・・・・出来・・・・・・・・・・・・ぐふっ」
響「!! 魔理沙、魔理沙ァァァァァァァァァァァーー!!」


俺の中だとこんなイメージ。

664 名前: no name :2008/01/24(木) 23:27:34 ID:NOBt6liN

響は「刺客」ってイメージがある

665 名前: no name :2008/01/24(木) 23:27:38 ID:3ggHS96c

>>656
いや、コンボ中でも無理なんだ。
俺がヘタなんじゃなくて、コマンド的に無理なんじゃないのか?って思った。
出せた神カモンッッ!!

666 名前: no name :2008/01/24(木) 23:30:56 ID:bWYj9HzV

cvs2の死を恐れぬ心也フィニッシュの演出が最高だったが
よほど思い入れのあるスタッフでもいたんだろうか

667 名前: no name :2008/01/24(木) 23:32:26 ID:sq5T8POr

何故か響が月下から選ばれたことを考えれば・・・たやすい

668 名前: no name :2008/01/24(木) 23:33:21 ID:IvTEb0ia

>>663
なにこの百合SS
とりあえず響→パチュリー、アリスで大体置換できることは分かった

669 名前: no name :2008/01/24(木) 23:34:33 ID:VgqQsLcQ

CVSの響って月下のとは通常技からしてほとんど違うもんな。
発勝も死を恐れぬも演出が全然違ったり。

670 名前: no name :2008/01/24(木) 23:40:24 ID:Vf2eBxdh

>>636,643
オリジナル男だとドラクロ(男?)が人気高いと思う。
あとサキエルも
方向性は全く違うが

671 名前: no name :2008/01/24(木) 23:41:32 ID:MOglTIXh

>>667
月華主人公陣ガン無視で割り込んでるからなただ一人ww
当時は俺的にサプライズ参戦だった
無駄に動きも凝ってるし、地味にカプエスのSNKキャラではかなり上位クラスのキャラ性能だし中々の優遇だった

672 名前: no name :2008/01/24(木) 23:41:34 ID:sq5T8POr

サキエルめ・・・昔は出れば必ず叩かれる悪役だったのに

673 名前: no name :2008/01/24(木) 23:43:58 ID:7toWaSi1

>>672
個人的に好きなキャラだったから叩かれなくなったのはかなり嬉しい
さっちん効果かねやっぱ
そんなわけで最低トナメのうp主には感謝

674 名前: no name :2008/01/24(木) 23:44:10 ID:GN/6ASuR

昔は凄い勢いで叩かれてたよなぁ
なんかとにかくどんなに出来がよかろうが、強いキャラと見たら叩かれてた感じがする

675 名前: no name :2008/01/24(木) 23:44:50 ID:QEnGR0OT

NBCでも楓差し置いて響出てたらアレックスにも勝る伝説になってたな

676 名前: no name :2008/01/24(木) 23:47:12 ID:IvTEb0ia

×強いキャラ
○90年代の格ゲーキャラ以外

この前古いmugenトナメ動画見に行ったら同人出てるだけで大荒れになってたな
つーか同人オンリートナメに沸く同人アンチって何だよ

677 名前: no name :2008/01/24(木) 23:50:29 ID:wGDba/JU

さっちんといえば独断と偏見トナメに出てるね

678 名前: no name :2008/01/24(木) 23:51:29 ID:ARwZlvgk

女キャラだったらWIND、ELLAなんかも人気だと思う
男はボス格、主人公格は全般的に人気あるんじゃない?

679 名前: no name :2008/01/24(木) 23:51:32 ID:43GwVRhl

面白い奴だな
同人見ると荒らすようにプログラムでもされてるんじゃねーのw

680 名前: no name :2008/01/24(木) 23:55:17 ID:LS+EGo3W

mugen自体同人だし
mugenオリジナルのキャラなんて同人以外のなにものでもないのに
同人に否定的な米しててもドナルドのようなキャラは気にしない不思議

ああドナルド批判しろって言ってるんじゃないぞ為念

681 名前: no name :2008/01/24(木) 23:55:25 ID:QEnGR0OT

ライフバーがメルブラってだけで叩いてるやつ見たときは目を疑った

682 名前: no name :2008/01/24(木) 23:56:29 ID:iYOegn+L

四人でニコニコチームを作るとしたら、
CCO、ミク、ドナルド、あと一人は誰入れる?

683 名前: no name :2008/01/24(木) 23:57:23 ID:1lLvlmpX

真っ先に思いついたのがハルヒ

684 名前: no name :2008/01/24(木) 23:59:56 ID:ARwZlvgk

チ、チーターマン・・

685 名前: no name :2008/01/25(金) 00:00:14 ID:wNU010hm

>>682
ニコニコとしてネタになっているものか
ニコニコで主に作られたものかで意味がかわるな

ミクってことは前者なんだろうが
それならチーター(エイプマン)あたりが妥当か(ieaaaでもいいけど)

686 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:20 ID:5HPDJX73

キーボードクラッシャーかヴェルタースじいさんがいればよかったのに……
でも格ゲーで表現するのムズそうだな

687 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:50 ID:/iss8wit

ドナルドは作成段階がニコニコに公開されてる。
つまり新しいキャラだけどニコニコでmugen観てるような奴らが
何のどんなキャラだか成長過程まで知ってるキャラクター。

早い話がスト2のリュウと一緒。

688 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:59 ID:k4qfp9WR

魔理沙とアリスあたり?>ニコニコチーム

というかこれだけAI揃えばニコニコ人気キャラトナメとかできそうな予感
思いつくだけで他にも長門、銀様、レナ、K1、スパイダーマ辺りがいるし

689 名前: no name :2008/01/25(金) 00:03:06 ID:RpVA7ixN

>>682
アリスか魔理沙は?
東方、つきつめればイオシスのだけどMAD原作としては無駄に多いし

690 名前: no name :2008/01/25(金) 00:04:41 ID:wNU010hm

>>687
それだとCCOやミクは対象外
まあその系統のキャラならネタ系東方(タミフル、ブランドー)や
まともなところではゲニとかいたりする

691 名前: no name :2008/01/25(金) 00:04:52 ID:9CFsGD2H

>>686
カクゲ強キャラ祭のエヴァみたいになりそうだがなクラッシャーは
あとescキーが使えなくなるとか。

692 名前: no name :2008/01/25(金) 00:06:39 ID:MLMFkVJ5

ニコニコ人気キャラチームとニコニコ製作キャラチームか

693 名前: no name :2008/01/25(金) 00:08:46 ID:pAZPRJMN

流れに乗り遅れたけどカプエスに何で楓出なかったかってさ
ロック出てるからじゃね・・・?

694 名前: no name :2008/01/25(金) 00:10:07 ID:qwpQa7vP

クラッシャーはG秋葉みたいな扱いでいいんじゃないか
BGMはキーボード綺想曲で冒頭のバーンで先制攻撃してくるとか
(分かる人だけ分かってくれればいい)

695 名前: no name :2008/01/25(金) 00:14:17 ID:oL4ul6GQ

>>673
やっぱオリジナルだから
作品に対する苛烈なアンチが居なかったのが原因だと思う
要するにちょっとした気持ちの持ち様なんだけどなほとんどのキャラも

696 名前: no name :2008/01/25(金) 00:20:24 ID:wNU010hm

格ゲオタである俺は、初代スト2から初めて最近のGG北斗アルカナや
東方EFZBBBのような同人までやっている
さらにmugenオリジナルキャラも、ほとんど自分の環境である程度触ってる
つまり動画ではどんなキャラが出ても応援できる勝ち組

特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらないんだろうな
でも一方のキャラばかり応援されてるなら、俺はもう一方を応援したくなる

697 名前: no name :2008/01/25(金) 00:21:52 ID:NDHrrr8t

同人キャラというだけで叩くとは感心しませんな。近頃のアンチはやんちゃで困る。

698 名前: no name :2008/01/25(金) 00:22:31 ID:1x2cCiMd

>>696
世の格ゲーマーがみんなお前さんみたいな人間だったらどれほど平和だったか・・・
プレイしなくてもそういう心は持って欲しいもんだ
おっとここから先は愚痴スレ向きだな

699 名前: no name :2008/01/25(金) 00:24:51 ID:90HR0eAs

格ゲー板とか常に喧嘩してるからなw
少し前はvsコンボゲーがメインだったけど
最近はvsスマブラが多い

700 名前: no name :2008/01/25(金) 00:25:40 ID:LRIf7NbD

スマ…ブラ…?
アレは格ゲーと言えるのかw

701 名前: no name :2008/01/25(金) 00:26:12 ID:nJivRfuT

>>697
珍しくアンタと意見が合ったよ、尖兵さんよ・・・

702 名前: no name :2008/01/25(金) 00:26:22 ID:eaiJubes

俺も最近は疎遠になってるが学生時代は
有名どころは初代ストIIやKOFからマイナーどころはドラグーンマイトや闘姫伝承までなんでもやってたな。

特定作品だから叩くってのはまったくもって理解できん。

703 名前: no name :2008/01/25(金) 00:27:54 ID:qwpQa7vP

闘姫伝承……なんかカオスだったイメージしかないな
あとツインゴッデスとかいうのもあった覚えがあるがあれはコンシューマだっけ

704 名前: no name :2008/01/25(金) 00:28:28 ID:90HR0eAs

>>700
2D系vs3D系とかの争いとかもあったからな
古参格ゲーマーは常にゲーセンで流行ってるタイトルと戦ってる

705 名前: no name :2008/01/25(金) 00:29:49 ID:ZBy49xgf

昔の格ゲー板見たらギルティ叩かれすぎてて吹いた

706 名前: no name :2008/01/25(金) 00:30:30 ID:wNU010hm

闘姫伝承はアルカナの前世


嘘です
2Dと3Dのキャラがいたりする特徴的なゲームだよ
逆コンボ補正とか、システムも独特

>>700
格ゲー板見てきたがスレあったな
なんか荒れてたが

707 名前: no name :2008/01/25(金) 00:30:34 ID:eaiJubes

昔はそれこそカプコンvsSNKだったきがするぜ。
KOF全盛の時代あたりの話だが。

>>703
アルカナよりもさきにホーミングダッシュを取り入れ
その上で登場キャラ全員女キャラって言う時代の最先端なゲームだぜ。
最先端過ぎて誰もついてこれずにあっという間に消えたけど。

708 名前: no name :2008/01/25(金) 00:31:22 ID:WpSFeKnZ

スマブラは格闘とは別次元のパーティゲームじゃないのか?
もう将来的にはvsレーシングゲームとかそういうことになってそうだな

709 名前: no name :2008/01/25(金) 00:32:21 ID:KIQnIXqu

KOFとか年代別で信者が対立してるんだし格ゲーマーの対立なんて珍しいもんじゃないぞ

710 名前: no name :2008/01/25(金) 00:33:20 ID:LRIf7NbD

スマブラはアクションゲームという認識だったが
格ゲーとしても扱われているのか…

711 名前: no name :2008/01/25(金) 00:34:41 ID:nJivRfuT

>>708
最先端過ぎて消えた・・・
・・・なんか「うおおおお」とか叫ぶブーメランに胴着の漢を思い出した

712 名前: no name :2008/01/25(金) 00:35:20 ID:NPrPbqMR

スマブラってパワーストーン2でしょ要するに

713 名前: no name :2008/01/25(金) 00:35:38 ID:RpVA7ixN

>>696
俺は多分いわゆる萌オタって方に入っちまうんだろうけど
(初代餓狼以来アケ格やってないし)

>特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらない
こんなことはないなぁ 正直なんとなくKOF敬遠してた過去の俺涙目ってぐらい好きになっちまったし
スト3系もmugenのおかげで好きになった

同人の方もBBBとか知れて嬉しいしメルブラは原作にも興味持てた
EFZのおかげでone買うきっかけになったし東方は萃夢想から入った。
オリジナルキャラはドラクロを持ちキャラにしようと努力するぐらいは好きになった。

でもこんな俺みたいなのは少数派のようで少し悲しい。
どっちかといえば勝ち組なんだろうけど、ね。

714 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:01 ID:1x2cCiMd

>>710
ゲハや格ゲー板の議論スレじゃもうメビウスの輪状態だよ、スマブラ格ゲー論

715 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:09 ID:nJivRfuT

安価ミスっとるorz
>>708じゃない、>>707

716 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:25 ID:qwpQa7vP

>706-707
2Dのキャラとポリゴンのキャラが闘ってたのは覚えてるな
しかしああいう企画にOK出す企業ってどうなってるんだろう

717 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:42 ID:wNU010hm

富士山バスターは当時しゃがみガードしていれば投げ以外安泰だったという
待ち有利のゲーム性に一石を投じる中下段の選択を…

mugenと関係なくなってきたからやめ
まあ騒ぐやつは多くなくて声だけ大きいんだと信じたい

718 名前: no name :2008/01/25(金) 00:37:45 ID:mQE28x0e

ちょいと質問なんだがwikiにあるダッシュ制御を参考に記述したら人操作でもダッシュしたらずっとダッシュするんだが・・
これは俺の記述ミス?

719 名前: no name :2008/01/25(金) 00:39:00 ID:eaiJubes

>>716
あの頃は2D格ゲーバブルだからどんなもんでも通ったんじゃね?
ちなみに、ドラグーンマイトはあの時代に3on3を取り入れた超画期的なゲーム。
唯一の敗因は同じ時代にKOFが存在した事ぐらいで。

720 名前: no name :2008/01/25(金) 00:40:42 ID:6KqWFmg8

>>718
ステートにAIフラグONで発動するように記述したか?

721 名前: no name :2008/01/25(金) 00:43:29 ID:wNU010hm

>>713
元ネタ知らなくても、mugenがきっかけで元のゲームに興味がもてたらそれが理想だよな
少数派なのかもしれないが間違いなくそれも勝ち組さ

>>718
どこの記述か確認してないけど、AI用のtriggerall記載してる?

722 名前: no name :2008/01/25(金) 00:43:34 ID:mQE28x0e

>>720
してる。
triggerall = var(59) = 1てAI用のほうに記述してる。
何が原因なんだろ?
AI記述のほうミスったのかな?

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