MUGENについて語るスレpart33


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■MUGENについて語るスレpart33

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1 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:42 ID:gzCr5ZGp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/23(水) 00:30:10 ID:rKIJIMTT

                 _
                /  \―。
              (    /  \_
               /       /  ヽ 
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           ノ:::へ_ __    /  
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          /::::::ヽ―ヽ -=o=-  (::::::::.ヽ
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         |::::人__人:::::○    ヽ/
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       ゙ `´"゙' ''``し';/ノ___-ノ
                 l     ヽ___         
               /  ,,...---`ニニニ==、,,__
               l  / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
                |  iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
               ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
                 ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´  
                   `''ーッ--t_,r'''´       
                  _/._/  
        .          フ^ー フ^

3 名前: no name :2008/01/23(水) 00:30:23 ID:Vwiali9q

>>1

4 名前: no name :2008/01/23(水) 00:30:31 ID:EzzpuY7S

>>1
乙!

5 名前: no name :2008/01/23(水) 00:30:56 ID:r0caYZ+u

>>1乙です。

6 名前: no name :2008/01/23(水) 00:32:07 ID:sV3aypy+

>>1にスパゲティーを食わせてやりたいんですがかまいませんね!

7 名前: no name :2008/01/23(水) 00:32:08 ID:NOhBUisb

>>1
乙〜

8 名前: no name :2008/01/23(水) 00:32:52 ID:7WzQmV3t

>>1

だが真琴は渡せん

9 名前: no name :2008/01/23(水) 00:33:11 ID:FHJ+iMs3

>>1

10 名前: no name :2008/01/23(水) 00:33:53 ID:Re2o+cCO

>>1
普通に七夜七夜言われてるから名前だと思ってた俺

11 名前: no name :2008/01/23(水) 00:33:55 ID:Vh1KyNFJ

>>1がスレを立てたなら
>>1乙と言わざるを得ない

12 名前: no name :2008/01/23(水) 00:34:20 ID:7kpzfXeA

>>1
漆黒てめぇw

13 名前: no name :2008/01/23(水) 00:34:41 ID:wJgtMSzf

ああごめん、俺が言いたいのは
最悪トナメとかに出てた眼鏡外れる志貴のことな
性能はメチャクチャだがゲージ溜める、即開放する、シールド狙い
流れには沿ってなくもない…かも?

>>1

14 名前: no name :2008/01/23(水) 00:35:12 ID:C4xONPYz

>>1乙です。

ところで新参なんですが咲夜さんのストーリーモード?(ボススペル搭載?)の詳細情報聞きたいのですが…大丈夫ですか?
今は公開してないと聞いてはいるのですが、いったいどの動画で公開してたのか知りたいんですが。

15 名前: no name :2008/01/23(水) 00:35:36 ID:7WzQmV3t

>>10
めがねナイフは正史だと養子で、if展開として親元で育ったら?みたいな>ポエムナイフ

16 名前: no name :2008/01/23(水) 00:37:10 ID:G/zw2AIc

カイみたいな礼儀正しい七夜

17 名前: no name :2008/01/23(水) 00:37:19 ID:r0caYZ+u

>>13
ぶっちゃけ無空だけやらせてたら(ry

>>15
Ifにでもしない限り七夜はACでは存在できないからなあ。
タタリも既にあまり関係ない状態だし。

18 名前: no name :2008/01/23(水) 00:37:38 ID:SBmuGKSg

しきっていうとメガネのほうもしきだからな

遠野っていうと秋はも遠野だし

だから七夜

19 名前: no name :2008/01/23(水) 00:37:55 ID:gzCr5ZGp

いいかげんKFMをぶっつぶしてやろうとさっきまで挑んでたら
事故が多発し覚えのない技ばかりが出てきて1Rだけやつを叩きのめすことに成功した
なんとも複雑な心境だぜ

>>6
ナポリタンが食いたいんだぜ

20 名前: no name :2008/01/23(水) 00:38:47 ID:tincNKly

>>1
そして相変わらずな漆黒さんwww

21 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/23(水) 00:39:28 ID:A2Mb9fFc

>>1

さて、今週中を目標に頑張るか……許可も取らなきゃいけないけど

22 名前: no name :2008/01/23(水) 00:39:37 ID:LbdFn1tI

>>1
七夜は歴史上死んでるからな
ったしか歌月十夜では幼い七夜が回想で出てきたが、全くしゃべらなかった気がする

23 名前: no name :2008/01/23(水) 00:40:28 ID:QptzCG4i

>>19
KFMは画面端での安定6割コンボ持ち!注意されたし!

24 名前: no name :2008/01/23(水) 00:40:32 ID:LEFZ6FPW

>>19
『事故勝ち』?
逆に考えるんだ。
『勝ったときに出た技は強い技だから、その技を中心に闘えばいいんだ』と。

25 名前: no name :2008/01/23(水) 00:40:33 ID:7kpzfXeA

>>18
ドロウィンのオリキャラも苗字が遠野だぜw
まったくもってどうでもいいが

原作性能でメルブラキャラ強くするんだったらあれか
永久使うシオンとかアームループ外さないさっちんとか

26 名前: no name :2008/01/23(水) 00:40:46 ID:xD1CsJoB

七夜が名前でも間違っては無いよねある意味
琥珀だけど

27 名前: no name :2008/01/23(水) 00:42:50 ID:r0caYZ+u

七夜がよく喋るようになったのはメルブラから。
つまり志貴の悪夢だから喋るようになったんだ。
あれ?それだとリアクトの設定を考えると・・・。

>>25
何かおかしい性能を持つ猫とか画面を破壊する先生とか。

28 名前: no name :2008/01/23(水) 00:43:00 ID:WaMOIq0y

805 名前: no name :2008/01/22(火) 19:05:55 ID:ENv3/jP8
(´ス`)つhttp://www.imgup.org/iup543251.png.html

29 名前: no name :2008/01/23(水) 00:43:25 ID:sV3aypy+

>>19
すまないが俺はカルボナーラの方が好きなんだ
あとナポリタンに目玉焼きを乗せるのがベリッシモ(とても)好き
さて超神さんの悟空さにAIを入れる作業に戻る

30 名前: no name :2008/01/23(水) 00:43:57 ID:gzCr5ZGp

>>23
いやはやそれで何度ぶっ殺されたかわかったもんじゃないわ
>>24
技を出そうとすると出てこない罠。まだ練習不足かな

31 名前: no name :2008/01/23(水) 00:44:26 ID:QptzCG4i

どこまで強くなりたいかだよな。
昔のH氏のキャラのAIなら、普通にSF以上GG以下くらいだし(Gルガ神豪鬼は白レンと比べてくれな)
...UpDateしてないから今もoldverだぜ、検証できるのが逆に微妙な心境。

32 名前: no name :2008/01/23(水) 00:47:27 ID:G/zw2AIc

俺は七夜志貴。苗字が珍しいってこと以外は、ごく普通の高校生だ。
永遠に続くかと思われた平凡な日々。だが、それはある日突然、粉々に打ち砕かれた。
吸血鬼? タタリ? 魔眼? 先輩は何歳? 訳が分からない。
こうして、月のお姫さまを巡る俺の奇妙な生活が始まったのであった。

33 名前: no name :2008/01/23(水) 00:48:10 ID:SBmuGKSg

もう一度
「この琥珀はつええぞ」
「さすが琥珀つええwww」「琥珀強すぎるだろwwwwww」

を見てみたい(つД;`)

34 名前: no name :2008/01/23(水) 00:48:17 ID:CEZyQ/uq

>>32
幼年期に一族皆殺しだからある意味間違っちゃ居ないかもしれない。

35 名前: no name :2008/01/23(水) 00:49:45 ID:IWf609c5

>>31
何回やっても何回やっても待ちガイルとザンギに勝てーないーよー

36 名前: no name :2008/01/23(水) 00:49:55 ID:f47n0her

改作トナメの凄い所はAI殺しのMP西瓜を退治したじゅべとか、
時間止めを越えて受身を取るザンギとか、
勝負をおいて予想外のドラマを見せてくれるんだな。
旧時代キャラが存在自体をアピールしていることに感動を覚えた。

37 名前: no name :2008/01/23(水) 00:50:48 ID:3u+R/Z11

>>33
今や先生が先鋒扱いされる時代だからな…

38 名前: no name :2008/01/23(水) 00:52:04 ID:QptzCG4i

>>35
例外中の例外じゃねーかwww

39 名前: no name :2008/01/23(水) 00:52:29 ID:7kpzfXeA

>>33
先生以外サンドバックなGGチームもつきますが宜しいですね?

つか俺も琥珀無双また見たい。
というよりメルブラキャラメインのチームがトナメで優勝したのを見た記憶がない…

そういえばあの頃は強キャラと凶キャラの区別がなかったな
魔改造の舞と美鈴が無双してたのは今となっちゃ昔話だな

40 名前: no name :2008/01/23(水) 00:53:39 ID:c9NY44zV

>>21
あゆみてて思ったんだけど、空中コンボ決めるときは決めるけど
結構おとすことがおおいんで、空中でコンボをつなぐとき相手のy座標が
自分より上にいたらJ中を省いたら多少安定するかもしれません

まあ今は真琴の調整やってるみたいですが一応

41 名前: no name :2008/01/23(水) 00:54:55 ID:IWf609c5

>>38
リュウにも勝てないぞ
ってかSF2は無理
ゼロの奴には割かし有利だが
マーブル性能のさくらとかだと無理
SF3とはたいして変わらん気がする
SFっていってもどれのことを言ってるのかわかんないからな・・・

42 名前: no name :2008/01/23(水) 00:56:35 ID:JzhH6laP

>>39
当時優勝確実と言われてたGGレベル8チームに無双して優勝した大会があるな

43 名前: no name :2008/01/23(水) 00:56:39 ID:c7GTP3mn

>>39
昔やってた作品別で優勝してなかったっけ?
確か決勝で琥珀が響に居合い斬りみたいな技で止めさして優勝してた記憶があるんだが

44 名前: no name :2008/01/23(水) 00:58:08 ID:SBmuGKSg

>>39
今はなき作品別チームトーナメントで準決勝でGGをやぶり優勝しましたよ
AI入りアクセル、ポチョ、先生、ジャムのチームだったはず
しかも琥珀は火力85にされてた

45 名前: no name :2008/01/23(水) 00:59:30 ID:FQk+rTZz

>>37
先生はなあ・・・技の見栄えもいいしもっと強くなって欲しいところだ
なんたら大会では動いてるけどあの人の自作AIだし。先鋒だったけどw

46 名前: no name :2008/01/23(水) 00:59:59 ID:IWf609c5

作品別はその後出てきたチームにふるぼっこにされたのは見た
あれ最後出てきたのどんなチームだったっけ・・・

47 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/23(水) 01:00:13 ID:A2Mb9fFc

>>40
ちょくちょく修正してます……手元のは結構コンボします

しかし、ひかりのつばさの後の拾いがキャラによって上手く行かないのもどうにかしたい
やはりEnemynear,Vel Yも使って距離計算するしかないのだろうか……?

48 名前: no name :2008/01/23(水) 01:00:25 ID:u7fiIkrE

つかメルブラ今でも別に弱くはないんだけどな
特別強くもないけど

mugen全体で見たらアニメキャラやオリジナルキャラなんて
そう頻繁に更新されないんだし、そいつらだっておいてかれてる
あくまでメルブラが下がったんじゃなくて、他の本来強いゲームだけど
AIなくて活躍しなかったキャラがAI入って活躍するようになっただけのこと

49 名前: no name :2008/01/23(水) 01:00:50 ID:SBmuGKSg

オメガゲーニッツじゃないっけ

50 名前: no name :2008/01/23(水) 01:01:14 ID:IWf609c5

>>45
見栄えはよくなってたけど強さは
死ぬ直前のギルにトドメと都古と互角の戦いってクラスだから
元の青子と戦わせてどっちが強いかは微妙じゃね?

51 名前: no name :2008/01/23(水) 01:01:24 ID:QptzCG4i

>>41
基本カプエスやKOFの原作っぽいやつら、マーヴルとかSF2は勘弁してやってくれ。
初代サムスピに勝ちたいといってるようなもんだ。
今のトナメに出てるH氏のAIって一時閉鎖後の奴だけど、
俺のは閉鎖前の古い奴(最大コンボ叩き込んでくる)やつね。
そいつらならZERO、カプエス、3rdには無双する。
今の自重してるAIならほんの少し有利程度なんだよな。

52 名前: no name :2008/01/23(水) 01:01:30 ID:SBmuGKSg

>>46

53 名前: no name :2008/01/23(水) 01:02:29 ID:JzhH6laP

確かCCO様だったな
GG、東方、月華、メルブラの1位〜4位の大将連合相手に無双していかれた

54 名前: no name :2008/01/23(水) 01:03:24 ID:LbdFn1tI

それも、英語バージョンのほうだったな

55 名前: no name :2008/01/23(水) 01:03:50 ID:c7GTP3mn

メルブラも結構不遇だなw
確か天下一かなんかでワルクが優勝した時もその後のエキシビジョンでサタンに負けてなかったか?

56 名前: no name :2008/01/23(水) 01:04:15 ID:1v4VGRSg

メルブラって中堅くらいでそんなに弱い印象ないけど
特段強くして欲しいとは思わないなぁ

57 名前: no name :2008/01/23(水) 01:04:57 ID:SBmuGKSg

>>53
そうだCCOだww
ああ、オメガゲーニッツは別の大会だったな

58 名前: no name :2008/01/23(水) 01:06:38 ID:IWf609c5

>>51
それってどのキャラだろ・・・
防御とか難くなってて強くなってるキャラも多いと思うが
ってか大会に出てた奴はだいたい古いAIだと思う

59 名前: no name :2008/01/23(水) 01:07:51 ID:FHJ+iMs3

>>57
ゲニが出張ったのはボストナメだ。テスタをボッコにしてた
ってか一昔前のトナメって優勝者をボスキャラ的なやつがボコボコにして
予定調和・・・ってのが多かったような

60 名前: no name :2008/01/23(水) 01:09:42 ID:l0qFOd/T

あれ、>>37の言う先生ってファウストのことかと思ったが、メルブラの方だったか?w
ファウストの方も作品別で先鋒だよな。

61 名前: no name :2008/01/23(水) 01:11:34 ID:SBmuGKSg

ファウストじゃないのw俺もファウストのことだと思ってた

62 名前: no name :2008/01/23(水) 01:11:39 ID:QptzCG4i

>>58
琥珀が頑張って優勝した頃のAI。
最果てに代理公開される前、一時閉鎖前のAIのHard。
動き、コンボが全然違うから見比べてみ...とは言えないんだよな。
もう琥珀無双してた動画が残っているやら。

63 名前: no name :2008/01/23(水) 01:12:21 ID:u7fiIkrE

>>37はファウストだろw
そこからMBの話に持って行ったんだろうけど

てか青子だったら誰かIsabeauの人んとこの青子にAI入れて動画にでも出せば?
強そうだぞ。たたかれそうでもあるが

64 名前: no name :2008/01/23(水) 01:15:27 ID:G/zw2AIc

ずっとあゆと戦い続けてずっとうぐぅうぐぅ聞いてたらなんか変な気分になってきた
これがリョナという感情か・・・

65 名前: no name :2008/01/23(水) 01:30:13 ID:bMsrIwu3

MUGEN動画を撮るのに最低限必要なfpsはいくつだ?

66 名前: no name :2008/01/23(水) 01:31:19 ID:7WzQmV3t

15fpsでもコマ落ちさえなければ問題なし

67 名前: no name :2008/01/23(水) 01:33:03 ID:FHJ+iMs3

>>65
大体24〜30くらい?
まぁ最低でも20は必要かな
俺は30で撮ってた

68 名前: no name :2008/01/23(水) 01:34:01 ID:GclqVb1C

個人的に24もあれば十分

69 名前: no name :2008/01/23(水) 01:34:59 ID:7kpzfXeA

>>63
あれは補正ないからやめとけ
つーかコンボキャラなのに補正ないキャラは狂キャラ以外の何者でもないと思うぞ

70 名前: no name :2008/01/23(水) 01:44:23 ID:IWf609c5

最限度が高い秋葉がいないってのがメルブラのきついところか?

71 名前: no name :2008/01/23(水) 01:45:49 ID:SBmuGKSg

強かったやつよりふるそうな琥珀を見つけたから今の琥珀とやらせてみたが
ジャンプ箒ばっかりやってるのに今の琥珀に圧勝した。ナゼタ火力の違いなのが

72 名前: no name :2008/01/23(水) 01:46:47 ID:VpnCut3o

>>69
補正ないのか。技だけ見てたわ
H氏がリアクトモードをつんでくれれば解決するのかもしらんな

73 名前: no name :2008/01/23(水) 01:48:12 ID:IWf609c5

>>62
その頃とはかなり性能も変わってなかったっけなぁ

74 名前: no name :2008/01/23(水) 01:48:53 ID:QXN1rW8l

>>72
青子先生作ってるのはH氏じゃなくて、来焔眞氏だよ。

75 名前: no name :2008/01/23(水) 02:01:46 ID:VpnCut3o

>>74
はっはっはっは

…すまん間違えた
モードが4つくらい実装されるよていのやつだよな

76 名前: no name :2008/01/23(水) 02:02:01 ID:7kpzfXeA

現存する最古の琥珀出演動画はたぶん同人トナメじゃないか?
もっとも今見てきたら1回戦からフルボッコにされてたが

確かに初期の琥珀は強かった。ノーマルAIでも。
そのころは格ゲー苦手だったからアーケードの琥珀にしょっちゅうボコられてた

つーかなぜ誰も翡翠の名前を出さない
あれもAI強いし設置多いから十分戦えると思うんだが

>>69
リアクトとACじゃ完全に別キャラだぞ
あの青子先生はマガキか何かの亜種じゃないかと思うくらいの弾幕キャラ

77 名前: no name :2008/01/23(水) 02:03:07 ID:7kpzfXeA

間違えた
×>>69
>>72

78 名前: no name :2008/01/23(水) 02:03:40 ID:7WzQmV3t

メカ翡翠もさっぱり出ないな
やっぱり全然浮かないのと浮かせたら即復帰でカウンターされるわ
遠距離だと弾幕されるわで荒れそうだからかな

79 名前: no name :2008/01/23(水) 02:06:18 ID:IWf609c5

スーパーのイメージが強すぎるんじゃね

80 名前: no name :2008/01/23(水) 02:07:47 ID:xD1CsJoB

いっそG秋葉、ボス白レン、ボス青子、第七聖典シエルで組めば面白かったかも知れん
なあに能力は原作通りだ

81 名前: no name :2008/01/23(水) 02:08:22 ID:7kpzfXeA

公開停止キャラだから持ってる人が少ないってのが主な原因かと
まあアーカイブwiki行けば普通にあるけど

まあAIは強いぞ。補正もしっかりあるし

82 名前: no name :2008/01/23(水) 02:10:49 ID:FHJ+iMs3

>>78
メカ翡翠はどっかのトナメでQ、ロボロックと一緒に
ロボチームとして出てなかったっけ?
・・・Qってロボ?

83 名前: no name :2008/01/23(水) 02:13:10 ID:VpnCut3o

>>76
そう、だからリアクト性能なら強いんじゃねって
そういう話じゃないのか

>>82
ロボットっぽいことやってないような

84 名前: no name :2008/01/23(水) 02:13:19 ID:7kpzfXeA

>>80
ならKOFチームは
マガキ、オリジナルゼロ、94ルガ、96ゲーニッツ(AILv11)
でかまいませんね!w

うん、ボスキャラチームトナメってのも面白そうだな
つーかボス青子って公開されてたっけ?

85 名前: no name :2008/01/23(水) 02:17:50 ID:ekLCAeJw

>>82
あれはロボではない。もっとおぞましい何かだ。

86 名前: no name :2008/01/23(水) 02:18:38 ID:9M4XT13X

>>83
爆発するし、弱攻撃ダウンだとガクガク音たてて立ったまま停止するし
痺れると骨でなく金属っぽい体が透けてみえるし
公式じゃ何もいってないけどロボっぽくあるな。
ケフィアじゃ鋼の体チームだったっけ。

87 名前: no name :2008/01/23(水) 02:19:37 ID:IVU4r/UB

>>84
おいおいそういうこと言いだしたらGGでレオパルドン出して良いのかって話になるだろ

88 名前: no name :2008/01/23(水) 02:23:40 ID:qKkCUDZm

>>84
おいおい、そんなこといったら東方がストーリーモードになっちまうぜw

…まぁ、オリジナル技持ち多いけど。ってかストーリー持ちハ全部?

89 名前: no name :2008/01/23(水) 02:24:32 ID:IWf609c5

>>88
チームだとストーリー発動しないぞw

90 名前: no name :2008/01/23(水) 02:26:25 ID:SBmuGKSg

おいおい、それだったらカイザーナックルでてもいいじゃないんですかね
メンバーほか3人はAIなしの木偶でいいですよ

91 名前: no name :2008/01/23(水) 02:30:24 ID:JzhH6laP

昨日みた妖夢のストーリーモード再現率高かったな
西行寺春風斬までは行ってたが、そこで相手死んだから判らん

92 名前: no name :2008/01/23(水) 02:32:53 ID:CEZyQ/uq

ストーリーモード付いてる妖夢なんていたのか

93 名前: no name :2008/01/23(水) 02:53:57 ID:qKkCUDZm

>>89
そういえばそうだなw

>>92
昔某所で公開されてた妖夢かねぇ?
俺の知ってるのはWIP状態で完成度60%だかで更新がずっと止まってるやつしか知らん

94 名前: no name :2008/01/23(水) 03:19:38 ID:xD1CsJoB

>>87
GGはストーリーで金性能ジョニー(即死威力のチートファイナー持ち)が出てきたりするから困るw

95 名前: no name :2008/01/23(水) 03:20:37 ID:FHJ+iMs3

>>90
カイザーナックルはキャラ自体4人も見たことないんだが・・・

96 名前: no name :2008/01/23(水) 03:22:04 ID:CEZyQ/uq

ディズィーストーリーモード(ジョニー)か・・・

97 名前: no name :2008/01/23(水) 03:22:56 ID:N2gamriy

>>91
ちょっとその話kwsk

98 名前: no name :2008/01/23(水) 03:23:32 ID:GKBNF5SF

>>95
いるよ
リンファとマルコとあの動物つれてるのとジェネラル

99 名前: no name :2008/01/23(水) 03:37:29 ID:sZ8RB5Pa

やたら話題に上る超強いハルクってハードモード?ボスモード?

100 名前: no name :2008/01/23(水) 03:42:27 ID:2cW45PMc

作品別に出てるのはボス

101 名前: no name :2008/01/23(水) 03:48:32 ID:OqWin2Kg

ボスじゃないか?
前に「ハードのが強くね?」っての見た気がしないでもないけど

今週一杯mugenできなくなるからちょっと退屈だなぁ

102 名前: no name :2008/01/23(水) 04:00:52 ID:3u+R/Z11

ボスだと思うけど
ぶっちゃけハードでも何が違うんだかさっぱり分からないぐらい暴れる
ていうかマジで何が違うの?変えて数戦やっても同じにしか思えないんだがw

103 名前: no name :2008/01/23(水) 04:27:29 ID:gzCr5ZGp

KFMと死闘を繰り広げてたらこんな時間になっちまった
AIレベルが実は2だったことに気づいたから1に下げて
「よしこれで勝てる」とか思ってたら畜生勝てねえよw

ボスとハードを10戦させてみたらボスが9勝したから強さ的にはボスが上なんだろうが
正直ハードもありえない強さだわ、見てて恐ろしかったぜ

104 名前: no name :2008/01/23(水) 04:28:16 ID:IVU4r/UB

貞子の作者のキャラいろいろと凝りすぎだな
この動画の2分辺りから


105 名前: no name :2008/01/23(水) 04:44:17 ID:3u+R/Z11

MvC2のハルクは比較的どうでもいい存在だったのに
MUGENのこのハルクは作者の愛が篭りまくってるのか凄まじい事になってるよなw
原作でもあんな性能だったらジョインジョインハルクって聞こえただけで俺なら捨てゲーする

106 名前: no name :2008/01/23(水) 04:48:31 ID:aGbJkag8

メンバーほか3人はAIなしの木偶とは感心しませんな

107 名前: no name :2008/01/23(水) 04:54:28 ID:OqWin2Kg

>>103
kfm強いよなww
俺はあゆ使ってひたすらガード→羽パンチってやってるよ
最近なんとかレベル2にも勝てるようになってきた

108 名前: no name :2008/01/23(水) 04:54:54 ID:xD1CsJoB

お前一人だと補正が付いてもっと酷い事になるだろうがw

109 名前: no name :2008/01/23(水) 04:57:18 ID:FHJ+iMs3

チーム戦や2vs1の補正って無くすことできるのかな
素直にキャラごとのステータス弄るしかないんかね?

110 名前: no name :2008/01/23(水) 04:57:22 ID:IVU4r/UB

対人では無理だがAI戦ならいけるかもな
ジョインジョインNEET


111 名前: no name :2008/01/23(水) 07:01:46 ID:wYzGygIt

>>63
作品別ボスダブルトナメみてきてみ?
もれなくボス青子さんがおがめるぜ

112 名前: no name :2008/01/23(水) 07:14:05 ID:wYzGygIt



これだな。
面子にもよるんじゃね?

113 名前: no name :2008/01/23(水) 08:10:08 ID:IRQ1+pLl

おお、マガキに勝った先生か しかしマガキきめえええええええええええええ!

114 名前: no name :2008/01/23(水) 10:55:49 ID:H8gQX9Yo

>>109
つmugen.cfg

115 名前: no name :2008/01/23(水) 11:15:22 ID:WclmmmDI

>>114
どう設定すればいい?

116 名前: no name :2008/01/23(水) 11:43:02 ID:H8gQX9Yo

「0から始めるmugen」でググれ

117 名前: sage :2008/01/23(水) 12:04:23 ID:WoA7cD8S

>>14
ちょっと更新したい部分があるので、公開は少しお待ちください

>>92
その妖夢を勝手に改変したやつです

118 名前: no name :2008/01/23(水) 12:18:47 ID:WoA7cD8S

あれ?名前のほうに入れちゃってる、ごめんなさい

119 名前: no name :2008/01/23(水) 12:23:24 ID:Tb0rQJes

咲夜OS改変の人か
妖夢ストーリーモードの動画なんてあったのか
URL希望

120 名前: no name :2008/01/23(水) 12:28:00 ID:G3TR4lde

妖夢の公開予定とかあるのかな?
改変可だよね、確か

121 名前: no name :2008/01/23(水) 12:48:57 ID:WoA7cD8S

>>119
残念ながら削除しました

>>120
あの妖夢は作者曰く、製作中なので公開禁止とあるので公開できません

122 名前: no name :2008/01/23(水) 13:00:02 ID:qKkCUDZm

>>121
でもホムペの方には停滞中でそのうち改変フリーにしてバトンをそこら辺に投げ出すかも
的なこと書いてあったと思うから、交渉してみる価値はあるかも
交渉してみて無理ならしょうがない、で終わる気がするし。

いや、無理にとは言わんし、典型的なクレクレで悪いけどorz

123 名前: no name :2008/01/23(水) 13:01:12 ID:Tb0rQJes

削除しちゃったか残念 公開禁止とあるならしょうがないか

124 名前: no name :2008/01/23(水) 13:42:04 ID:L1qLr29D

Ultimateパート17来

125 名前: no name :2008/01/23(水) 13:48:33 ID:C3VXdlyR

何気に竜虎チームがGG破って丸く収まったりしてとか思ってる俺。
でもGG好きなのでマジ応援。
ところでハルクってよく「GGが3人がかりで」ってフレーズ使われるけど、実は蜂さんもなんだよね。

126 名前: no name :2008/01/23(水) 13:51:47 ID:BjKl5isP

竜虎チームは不利を逆転できる要素があまり無いんだよなぁ
ゲージ貯まっててもカラテは一発限りだし、ギースみたいにゲージ技ごり押しができれば・・・

127 名前: no name :2008/01/23(水) 13:55:20 ID:IWf609c5

餓狼スペのリョウの出番ですね

128 名前: no name :2008/01/23(水) 14:33:14 ID:JzhH6laP

Mrカラテは通常技に無敵多いから
近距離戦だったら一方的に勝つことも可能ではある・・・理論上は

129 名前: no name :2008/01/23(水) 14:33:40 ID:Vwiali9q

竜虎チームはリーチ短いほうで飛び道具が性能高いほうではないから
覇王がうまく当たらんと先生すら倒せない気がする

それよりはカンフーメンがヴァンプ4縦とか・・・ねえな

130 名前: no name :2008/01/23(水) 14:58:23 ID:gzCr5ZGp

やったああああああああああ
ついにKFMを倒したあああああ
ごめんよ今すごい興奮してるもんで書きこまずにはいられなかった

131 名前: no name :2008/01/23(水) 15:03:36 ID:9M4XT13X

竜虎外伝なら、でっかいキャラの長いリーチで通常攻撃ぺしぺしと
空中コンボになって偶発的に大打撃あたえそうだけどねー

132 名前: no name :2008/01/23(水) 15:06:42 ID:Qj8mU+Nn

>>130
おつかれw
気になったんだがAIカンフー?
それとも初期?
どちらせよ乙。

133 名前: no name :2008/01/23(水) 15:10:03 ID:eDdurYBi

質問なんですが
ニコ動などで落とした作業用BGMなどをMUGENのステージのBGM
に使ったらやはりいけないことなんでしょうか?
あと、そのニコ動から落としたBGMを加えたMUGENをアップロード
したりしたらやはり著作権侵害などで訴えられたりしないでしょうか?
そこのところ不安なんで是非教えて頂きたいです。

134 名前: no name :2008/01/23(水) 15:10:31 ID:gzCr5ZGp

>>132
AIのほう、レベル1だぜ
これからレベル2に挑んでくるわ

135 名前: no name :2008/01/23(水) 15:16:40 ID:gzCr5ZGp

>>133
BGMは別に個人で楽しむなら全く問題ないだろうけど動画とかで使うならよくわからない
BGMを加えたMUGENをアップロードってのは無断転載になるからやめた方がいい、たぶん

136 名前: no name :2008/01/23(水) 15:18:49 ID:p07enT4f

それならBGMを作って公開すればいいじゃない

137 名前: no name :2008/01/23(水) 15:19:41 ID:H7r4mEE1

MUGEN自体が著作権侵害な気がしないでもないけどな

138 名前: no name :2008/01/23(水) 15:21:35 ID:rkT+mgGr

343 :名無しさんの野望 [sage] :2008/01/23(水) 15:14:24 ID:6TbCLjmF
質問なんですが
ステージにBGMをつけようとおもって
ニコ動から落とした作業用BGMを使ってニコ動にアップロードしようかと
思っているんですが、やはり著作権絡みでしてはいけないことなんでしょうか?
著作権など違法な事については詳しくないのでぜひ教えて欲してもらいたいです。

マルチフィッシング?

139 名前: no name :2008/01/23(水) 15:23:36 ID:Qj8mU+Nn

>>134
AIのほうか。
あれガード硬くて疲れるんだよな〜w
俺中段技でハメてたわww

140 名前: no name :2008/01/23(水) 15:35:33 ID:eDdurYBi

>>135
返答ありがとうございます
やはり使ってはいけないんですかね…残念…
他のMUGENの動画などを見ているとアニメのOPなどが
使われてたりするんですが、ゲームのBGMもだめなんでしょうか…。

>>136
すみませんそういう技術ないんで・・・;

>>138
ごめんなさい、一応2chの人達にも聞いておこうとおもって
書き込みました、釣りじゃないです…。

141 名前: no name :2008/01/23(水) 15:54:21 ID:9M4XT13X

ニコ動+MUGENという著作権無視があたりまえになってる世界で
こまかい心配はいらないように思えてしまう罠

142 名前: no name :2008/01/23(水) 16:03:11 ID:7SHC/4nY

>>141
○○キャラ製作者に許可を〜〜なんて必要ないよな

143 名前: no name :2008/01/23(水) 16:03:13 ID:wJgtMSzf

なあ…流れを切って悪いが真剣な質問があるんだ

中の国って読み方どうしてる?
ちゅうのごく?なかのくに?

144 名前: no name :2008/01/23(水) 16:07:55 ID:Vh1KyNFJ

みのすずだろ・・・

145 名前: no name :2008/01/23(水) 16:14:48 ID:IBPUEGF/

>>143
「ちゅうのくに」

146 名前: no name :2008/01/23(水) 16:18:01 ID:JzhH6laP

>>143
なかのくに

魔のDブロック、砂粒くらいの望みだがまだ竜虎が抜ける可能性残されてたんだな
こうなったら竜虎応援しちゃうぜ、日本人として

147 名前: no name :2008/01/23(水) 16:20:24 ID:3u+R/Z11

いやー、どう考えても無理じゃね
ギルティ、マーブル、ヴァンパイアが4勝1敗で並ぶ気がする
この場合どうするんだろう

148 名前: no name :2008/01/23(水) 16:20:39 ID:MeaONzb8

>>143
なかのくに

149 名前: no name :2008/01/23(水) 16:35:30 ID:Rf0aYPr8

竜虎が勝ち残るには、まずギルティに勝ってヴァンプがカンフーに負けて、マーブルが版権オリに負けて・・・・
・・・・・・砂粒?

150 名前: no name :2008/01/23(水) 16:39:43 ID:K8iSY/vG

なかのくになどいない!

151 名前: no name :2008/01/23(水) 16:40:40 ID:JzhH6laP

まず竜虎がGGに勝つことが前提で、マーヴルかヴァンプどっちか負ければ2位枠で
ヴァンプで主戦力となってるハチは順当に行けばカンフーメンと当たる
カンフーメンは投げにくいはずだから勝機はある、きっとある

152 名前: no name :2008/01/23(水) 16:41:12 ID:N5N7jE5j

>>149
せっかくだから俺はその砂粒にかけるぜ

153 名前: no name :2008/01/23(水) 16:41:32 ID:76Y2l+OQ

ミジンコだな

154 名前: no name :2008/01/23(水) 16:41:35 ID:Vh1KyNFJ

カンフーメン無双か
何気にQ-beeと相性最悪かもしれんね

155 名前: no name :2008/01/23(水) 16:43:50 ID:Vwiali9q

個人的にあの3チームをどれか削るのはもったいないから
プロ野球のプレーオフみたいに二位三位を戦わせて買ったほうが一位と戦うみたいにして欲しい

上の例で言うとA二位とB三位で戦って勝ったほうがCの一位と戦えるトーナメント

まあ試合長くなるし結局一位二位三位決めなきゃいけないんだけど

156 名前: no name :2008/01/23(水) 16:48:59 ID:dBWPmuHB

カンフーメンはQBに勝ったとしてもモリガンのレーザーで一掃されそうな気がする

157 名前: no name :2008/01/23(水) 16:58:41 ID:0u6/mlko

うまく囲めばリンチに出来るけど一方にまとめられると一掃されそうだな

158 名前: no name :2008/01/23(水) 17:02:38 ID:ZP2aGJQP

>>143
あたるのくに

159 名前: no name :2008/01/23(水) 17:06:15 ID:hb9Tfc1P

レミリア更新でAIがますます格闘寄りになってるな
コンボに霊撃組み込むようになった

160 名前: no name :2008/01/23(水) 17:13:03 ID:9zmHi46t

レミリア格闘よりになった他に
的確に超必つないでくるな霊撃→不夜城レッド
                弾幕→グングニル
みたいに
あと、俺の使うテリーのバーンナックルが4回連続で打ち落とされたときは泣いた

161 名前: no name :2008/01/23(水) 17:20:37 ID:G/zw2AIc

わくわく7のフェルナンデスって作者行方不明なのか?
作品別でわくわくが不憫だったからAI作ってみようと思ったんだけど、許可が取れないなら無理か。
不許可で無理やり公開しても動画では使ってもらえないだろうし。残念

162 名前: no name :2008/01/23(水) 17:25:54 ID:mtho1mOL

>>161
作者不明ならヴァンプの蜂と同じ配布の仕方でいいんじゃないか?

163 名前: no name :2008/01/23(水) 17:29:32 ID:uNgKdom0

いや、Tin氏だよ

164 名前: no name :2008/01/23(水) 17:39:11 ID:Rf0aYPr8

聖帝様のAIがβじゃなくなったな
ちょっとワンパだけどかなり強くなっとる

165 名前: no name :2008/01/23(水) 17:47:30 ID:G/zw2AIc

検索してみたけど、その人バリバリ生きてるじゃないか。
しかも、「過去に公開していたキャラも、改変したいならメールをくれれば大抵許可を出します」とある。
作者の情報サンキュー。AI作成、いけそうならやってみようかな

166 名前: no name :2008/01/23(水) 17:52:26 ID:tincNKly

暇だったからレミィとEXGルガとやらせてみた
2-0 2-1 2-0
でレミィ完勝、カリスマ度上がりまくりんぐw

167 名前: no name :2008/01/23(水) 17:56:22 ID:JzhH6laP

前から思ってたんだがレミリアのデーモンロードアローって妙に直撃するよな
なんかAIの穴でもついてるんだろうか

168 名前: no name :2008/01/23(水) 18:07:16 ID:5XsUW4V+

>>28
その絵書いた奴。
『ゴッドミク。相手は死ぬ。』
って作ったこと無いか?

169 名前: no name :2008/01/23(水) 18:12:55 ID:Rf0aYPr8

レミリアえらい強くなってるな
回転する無敵技の反撃で軒並み返せるのがやばいw

170 名前: no name :2008/01/23(水) 18:13:13 ID:geCq5890

俺もAI作るときアローにやられまくったな
対処諦めたがの

171 名前: no name :2008/01/23(水) 18:19:31 ID:EtnjoZNe

メガマリが更新されたみたいですね
たみふる巫女との絡みもあるようなのででうれしいかぎり

172 名前: no name :2008/01/23(水) 18:48:46 ID:nmCQSSw2



何かちょっと前に需要があると聞いたような気がするので
予定外の土曜開催

173 名前: no name :2008/01/23(水) 18:56:14 ID:FHJ+iMs3

>>172
お、さっき見てきたばっかだ
レイ大暴れだったなw

174 名前: no name :2008/01/23(水) 19:01:49 ID:WWD3Ur+O

フェルナンデスはあのデカさで特にアーマー性能とかもないから
作品別に出てる他ボス連中と比べたらはっきり言ってポテンシャル低いよ。
もうわくわくは作品別みたいなのには選出して欲しくない。
AIなんてそんな極限レベルまで強くなくたっていいじゃん。

175 名前: no name :2008/01/23(水) 19:01:58 ID:xbrXJGne

独断と偏見の同キャラ対決に神的な瞬間を見た

176 名前: no name :2008/01/23(水) 19:05:54 ID:xbrXJGne

ごめん、同キャラじゃなく
同製作者対決の間違い

177 名前: no name :2008/01/23(水) 19:18:51 ID:tno3LG0D

UNKの樽は結局なんでガードしにいってしまうんだっけ?
どういう計算からああいうことになってしまうのか

178 名前: no name :2008/01/23(水) 19:20:24 ID:c7GTP3mn

飛び道具ガード中だから連続ガードしちゃうとか?
むしろロックは何であんなに避けれたんだろうw

179 名前: no name :2008/01/23(水) 19:20:28 ID:JzbuqxTC

うんkの樽は瞬獄と同じなんじゃないっけ?
wikiのAI殺しの項目に載ってたような

180 名前: no name :2008/01/23(水) 19:21:52 ID:xbrXJGne

あの高速ナイフだけで十分AI殺しなわけで

181 名前: no name :2008/01/23(水) 19:25:05 ID:MeaONzb8

>>179
とりあえず永遠へ行ってみようか

182 名前: no name :2008/01/23(水) 19:26:29 ID:ALgKVF0i

>>177
本体がMoveType = Aだからじゃないか?
いやまあ仕方ないし、実装上はこれが正解だけど

183 名前: no name :2008/01/23(水) 19:31:54 ID:c7GTP3mn

そういやGルガのギガンテックプレッシャーって何気にかなり強化されてない?
ルガールエクスキュージョンやゴッドプレスから繋がるのはジェノサイド・ヘブンは原作でも出来たと思うけど、
ギガンテックプレッシャーもこの二つの技から繋がったっけ?

184 名前: no name :2008/01/23(水) 19:48:20 ID:/gSEp/CR

樽のHitdefのアタックディスト0にすれば相手AIガードしないようにできるんだぜ
トナメの人UNK出すときはこういう調整して欲しいなこれぐらい

185 名前: no name :2008/01/23(水) 19:49:38 ID:oWCRKRrI

何でそこまでしなきゃいけないんだよ・・・

186 名前: no name :2008/01/23(水) 19:52:18 ID:/gSEp/CR

>>183
必殺技から超必殺技に繋がるのはPゲージかExゲージのみ
一様原作でもP以外でもゴッドプレス⇒ギガンテックプレッシャーはできるけど
猶予かなり少なかったかと

てかMUGENじゃベガのバニコン原作の3分の2ぐらいしか減らないな
原作だと9割余裕だったはず Gルガの威力異常なんだから
ベガも原作同様にして欲しいな

187 名前: no name :2008/01/23(水) 19:54:47 ID:c7GTP3mn

>>186
マジで!
自分で試しても全然出来なかったのは単純に腕が悪かったからなのか…
でも原作よりは大分繋がりやすくはなってるんだなあ

188 名前: no name :2008/01/23(水) 20:07:03 ID:0u6/mlko

>>184
なんでやねん

189 名前: no name :2008/01/23(水) 20:09:40 ID:ALgKVF0i

>>184
それって結局UNKNOWNの戦法を潰してるだけじゃん
何でお前の都合で性能調整しなきゃいけないんだよ

190 名前: no name :2008/01/23(水) 20:15:09 ID:/gSEp/CR

「AIはおとなしく樽に騙されてるほうが良い」と言いたいならそういえばいいのに
バグに近いものだろこれ

191 名前: no name :2008/01/23(水) 20:17:29 ID:xD1CsJoB

確定状況じゃないぶっぱ瞬獄にも同じ事言ってください

192 名前: no name :2008/01/23(水) 20:17:34 ID:nNNhkDoU

>>179
樽は投げ対策やれば何とかなる瞬獄より対処しにくいぞ。
飛び道具でカード不能だから、AIには困る。
ガー不打撃が対処できない → それの飛び合具の場合と来るわけだから。

193 名前: no name :2008/01/23(水) 20:17:59 ID:oWCRKRrI

このスレの住人が樽にいささか寛容なのは
瞬獄殺も対策すれば避けられるって事を知ってるから。

194 名前: no name :2008/01/23(水) 20:18:17 ID:ALgKVF0i

>>190
AI前提で考えてる方がおかしいだろ
人間なら前に歩くだけで回避できるんだから

195 名前: no name :2008/01/23(水) 20:18:19 ID:Vh1KyNFJ

バグならバグって発表があるんじゃねえの?
ってまあ、そもそも対AIをほとんど考慮してないと思うが。
無調整と公言した以上そこをいじるのも調整に入るだろうしな。
まあ文句言わず大人しく第2回を待とうぜ? あるか分からんが。
愚痴ならあっちのスレで聞いてやんよ。

196 名前: no name :2008/01/23(水) 20:18:26 ID:fP+IjTYr

AI殺し持っているキャラ全てに言わないとな

197 名前: no name :2008/01/23(水) 20:19:52 ID:UOzHqV9v

相手のAIをいじって樽を回避できるようにするならともかく
UNKのほうをいじるのは何か違うだろw

198 名前: no name :2008/01/23(水) 20:20:57 ID:0u6/mlko

大門の0F投げもなんとかしてくださいw

199 名前: no name :2008/01/23(水) 20:21:30 ID:JzbuqxTC

そりゃそうだわ、名前指定でもいいから樽回避を入れるならともかくな
どっちにしろワープとか飛び道具に対する切り替えしがないとナイフで固められて乙るんだが

200 名前: no name :2008/01/23(水) 20:23:20 ID:c7GTP3mn

樽のガー不はまだいいんだけど、
樽発動中に無敵になってないか?
あれはかなりやっかいだと思う

201 名前: no name :2008/01/23(水) 20:24:15 ID:arzwn7RW

AI殺しを乗り越えるAIを見るのが良いんじゃないか
作品別のロックには感動したぜ俺

202 名前: no name :2008/01/23(水) 20:25:11 ID:FDzdaKqJ

>>184
そういう調整をするかどうかなんてのは動画あげる人の判断にゆだねられるものなんだから、
自分が思う『こうすればいい』を他の人に押し付けちゃあ駄目だよ。
そうする方がいいと思ったのなら自分で動画あげてその中でやればいい。

203 名前: no name :2008/01/23(水) 20:29:05 ID:nNNhkDoU

そこは禊しかないぜ。
調子こいた飛び道具野郎の脳天にカウンターで一発お見舞いするんだ!
え?それは酷い?知らんな、人間なら禊ぐ準備万全の神豪鬼に飛び道具打つ間抜けありえない。
樽がいいなら超反応禊も許されるはず...か?

204 名前: no name :2008/01/23(水) 20:32:40 ID:2aPgXBRF

威力以上の調整は、もはやオリキャラとなんも変わらん

205 名前: no name :2008/01/23(水) 20:32:42 ID:oWCRKRrI

>>203
実際にやられてた気がする。
アンノが飛び道具連射→禊で七割

206 名前: no name :2008/01/23(水) 20:34:34 ID:0u6/mlko

>>203
誰も禊に文句を言ってないような
実際あの禊には痺れたな

207 名前: no name :2008/01/23(水) 20:35:46 ID:4TQKTAhO

>>203
普通にありだろってかそれ作品別だな
あれはアリアリなんだから禊と樽ナイフ、どちらかあるいは両方非難するのは間違っとる

まあロックみたいな攻略でもいいな

208 名前: no name :2008/01/23(水) 20:35:53 ID:JzbuqxTC

隙の無い波動拳で固めてゲージ貯まったら禊、なら多少の文句はでるんじゃね?w

209 名前: no name :2008/01/23(水) 20:37:41 ID:Tb0rQJes

歩いて避けられる禊というのも面白そうだw

210 名前: no name :2008/01/23(水) 20:38:52 ID:nmCQSSw2

超反応当身をやられると禊は死亡フラグ
トキにやられてそのままスマイルビーム

211 名前: no name :2008/01/23(水) 20:41:53 ID:c7GTP3mn

動画のunkはまだマシじゃね?
自分で対戦したら接近したら樽で迎撃とか、画面外から青玉連射とか無茶苦茶やられたぜw

212 名前: no name :2008/01/23(水) 20:42:34 ID:nNNhkDoU

>>210
確かに禊はガード可能で昇竜にも負ける...所詮紙か。

213 名前: no name :2008/01/23(水) 20:43:09 ID:7WzQmV3t

原作だとガード不可なんだっけ?>禊

214 名前: no name :2008/01/23(水) 20:44:30 ID:HWO2n1y8

原作(CVS2)だとしゃがみガードは不可、空中はしらんが通常は可能。
藤堂さんで超反応当身返しとか、禊に禊返しとかで遊んでたよw

215 名前: no name :2008/01/23(水) 20:44:41 ID:oWCRKRrI

>>213
しゃがみガード不可なはず。
見てからガード可能・・・まぁぶっぱなんて殆どしてこないけど。

216 名前: no name :2008/01/23(水) 20:49:30 ID:TYv+d2xc

>>211
それは残念ながら貴殿の修行不足と言わざるを得ないであろう・・・

いや、俺も東方キャラ使ってナイフはグレイズしても、樽に捕まるとかよくやってますけどねw

217 名前: no name :2008/01/23(水) 20:49:36 ID:r0caYZ+u

樽はヘルパーにHitDefがあるためAIだけでなく既存のトリガーではこの上なく認識し辛い攻撃です。
相手が画面端ならガードを解いて進むとかだと大丈夫な気もしますが。
ていうかガー不よりも無敵時間の長さの方が辛い。

218 名前: no name :2008/01/23(水) 20:51:49 ID:nmCQSSw2

樽って明らかに避けてるキャラとかいるよな
ガードさせられて固められてるとさすがにあたるけど
普通に撃った奴は避けるやつが結構いるような気がする

219 名前: no name :2008/01/23(水) 20:52:37 ID:+cY8rBoO

禊は中段判定ですな
guardflag = HAって書いてある
あとそのときは豪鬼は空中なので
ガードをちゃんとしてるキャラはぶっぱは立ガードできるはず
原作みたいにブロッキング不可じゃないようだし

AI殺しは超反応のほうで禊事態はAI殺しじゃないみたい
全範囲の癖に発生早すぎだが
ブロッキング不可になったらAI殺しかと

220 名前: no name :2008/01/23(水) 20:53:40 ID:IWf609c5

>>211
さすがにそれは問題だろw
悪咲氏のリュウくらいの性能があれば剣に合わせて飛び込みコンボしてるだけで勝てる

221 名前: no name :2008/01/23(水) 20:57:20 ID:20hFbTiG

禊はSVCだとガード不可だったはず

222 名前: no name :2008/01/23(水) 21:01:10 ID:c87OUhRu

俺の知らない間にユェンの呼び名が恥子になってた…
ま、愛されてはいるみたいだからいいか

223 名前: no name :2008/01/23(水) 21:02:51 ID:Dpp8lx6p

タルは外しても無敵長いのがやっかい

224 名前: no name :2008/01/23(水) 21:17:44 ID:Vwiali9q

DIOの時止めとかAIは認識できるの?
発生にあわせて無敵技出すとか

225 名前: no name :2008/01/23(水) 21:22:12 ID:Qj8mU+Nn

>>224
技を認識させて対策させれば出来る。
でもDIOのAIは起き上がりに使うから技間に合わない気が・・・

226 名前: no name :2008/01/23(水) 21:23:38 ID:ekLCAeJw

技間に合わなくてもジャンプすれば大ダメージ避けれるんだよな、時止め。
二段ジャンプやハイジャンプがあるキャラはそれするだけでダメージがかなり減る。
まあ、ジャンプすら間に合わない状況も多いけど。

227 名前: no name :2008/01/23(水) 21:24:13 ID:IWf609c5

通常コンボが鬼すぎて時止め対処すればなんとかなるってもんでもないしな

228 名前: no name :2008/01/23(水) 21:26:17 ID:tno3LG0D

魔のDブロックの17回・・・
予想通り激闘となっている

モリガンわかってたけど強いのね
蜂のAIに対応しにくいキャラがいままで多かったのかな

229 名前: no name :2008/01/23(水) 21:28:05 ID:JzhH6laP

ハチはAIで対応しにくい投げメインだしな、威力も何気に高いし

230 名前: no name :2008/01/23(水) 21:46:31 ID:xbrXJGne

GGが負けたのはどう見ても蜂にやられたからだからなあ

231 名前: no name :2008/01/23(水) 22:12:36 ID:qKkCUDZm

製作中のキャラの技の性能についてアンケみたいなものなんだけど
禊をダメージ1〜2割程度にしてゲージ消費1にした技ってバランス的にはどう思う?

いや、禊を模したものにする予定だから禊のようなもの、っていうのが正しいんだけど。

232 名前: no name :2008/01/23(水) 22:13:51 ID:ekLCAeJw

まあ、ありじゃね?もうちょいダメージあってもいいとおもうけど。
あれって言っちまえばすげぇ出の早い技ってだけだから。
普通の1ゲージわざと同程度の減りでいいとおもうよ。

ところで、改作のひとのステージって自作なのかな?
ほしいステージが多いんだが。

233 名前: no name :2008/01/23(水) 22:14:56 ID:Qj8mU+Nn

>>231
いいんじゃない?
ゲージ回収率がどんぐらいかが問題だがガード可ならぜんぜんおk

234 名前: no name :2008/01/23(水) 22:15:31 ID:oWCRKRrI

>>231
コンボとかに絡められるなら2割、単発なら3割かな。

235 名前: no name :2008/01/23(水) 22:17:39 ID:JzhH6laP

問題を上げるなら超反応にするとやばい事になるってだけだな
そんな技ありふれてるっちゃありふれてるけど
オリジナルの場合は批判に繋がる可能性もあるので注意

236 名前: no name :2008/01/23(水) 22:18:07 ID:qKkCUDZm

>>232-234
そう?
なんか本家の方の禊のイメージが先行してて
ゲージ1で出すとなるとかなり自重しなきゃいけない気がしてたよ
ガードは可のつもりだったし単発予定だから3割くらいかな

…ところで瞬獄殺より禊の方が好きな俺は異端ですかそうですか

237 名前: no name :2008/01/23(水) 22:19:07 ID:7WzQmV3t

俺も禊の方が好きだ

238 名前: no name :2008/01/23(水) 22:20:18 ID:oWCRKRrI

>>236
禊は打撃音とかエフェクトに重圧感があるから好き。

239 名前: no name :2008/01/23(水) 22:21:16 ID:7kpzfXeA

>>183
亀だがノーマルルガールだとゴッドプレス→ギガンテックは繋がらないかタイミングがめちゃくちゃシビア

あと本家CVS2のルガールにエクスキュージョンと地上623P(技名知らん)って無いんだな
この前原作やってみて全然でないから一瞬あせったわw

240 名前: no name :2008/01/23(水) 22:21:45 ID:ekLCAeJw

本家の禊が強いのは出が早い&超反応&超威力だからだな。

241 名前: no name :2008/01/23(水) 22:21:57 ID:IWf609c5

禊もどきといえば都古が使ってたな

242 名前: no name :2008/01/23(水) 22:22:12 ID:c7GTP3mn

禊のヤバイところは性能より火力だしね

243 名前: no name :2008/01/23(水) 22:23:20 ID:tno3LG0D

単発で状況をひっくり返すからねえ

244 名前: no name :2008/01/23(水) 22:23:32 ID:Vwiali9q

禊は威力と出の速さが鬼性能だからな
ファイナルサイコと同じでゲージ満タンの時の威圧感が違う

245 名前: no name :2008/01/23(水) 22:23:35 ID:qKkCUDZm

>>235
う、実は版権付きオリジナルなんだ…
AIの方は超反応オンリーにはしたくないけど、
別技で打撃投げの3ゲージ技を入れようとしてたからある程度反応上げないと懐に入れない気がしてたんだよね…
どないするべか・・・


禊好きが結構いたのは嬉しかったけどもw

246 名前: no name :2008/01/23(水) 22:25:36 ID:IWf609c5

瞬獄殺はメジャーになりすぎてどいつもこいつも使うからな

247 名前: no name :2008/01/23(水) 22:25:42 ID:tno3LG0D

>>245
打撃投げのほうを弱体化させるってのでダメか?
あるいはゲージ回収率を非常に悪くしておくか

248 名前: no name :2008/01/23(水) 22:25:45 ID:fP+IjTYr

禊はいいよな、うん
自分の作る全キャラには瞬獄殺と禊は使わせたいぐらいだ

249 名前: no name :2008/01/23(水) 22:26:38 ID:QXN1rW8l

>>236
俺も禊の方が好きだなあ。
特に殺意ゲニ子の禊がかっこいい。

250 名前: no name :2008/01/23(水) 22:27:42 ID:c7GTP3mn

俺は禊より金剛の方が好きだなあ
見た目キャプテンコレダーっぽいけど

251 名前: no name :2008/01/23(水) 22:28:03 ID:IWf609c5

Kグルの禊の性能は一般キャラだと最強クラスだしな

252 名前: no name :2008/01/23(水) 22:28:49 ID:qKkCUDZm

>>247
打撃投げ弱体化か…
それありきのキャラのつもりだったからつらいけど…
いっそ魅せ技にしちゃうかなぁ、打撃投げの方。
ゲージ回収悪くする手と平行して少し考えてみるよ

ありがと、すごく参考になった。

253 名前: no name :2008/01/23(水) 22:29:02 ID:8o6Z2Ir1

禊はこんなにも人気だというのに金剛國裂斬ときたら…

254 名前: no name :2008/01/23(水) 22:29:38 ID:JzhH6laP

オロチ杯で4人抜きしてたねえ
ルナ文もブチ殺して

255 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:24 ID:IWf609c5

ほとんど禊の性能だけで3人とか抜いたりするから非常に目立つ

256 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:25 ID:arzwn7RW

禊も好きだがPots氏かみんちゅ豪鬼の天魔シンズイヘキ→金剛の流れが一番好きな俺

257 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:39 ID:G/zw2AIc

ガイのなんとか刈も好き

258 名前: no name :2008/01/23(水) 22:30:54 ID:Vh1KyNFJ

そんな君らに禊流星群

259 名前: no name :2008/01/23(水) 22:31:16 ID:Cq1wi54R

禊の人気に嫉妬。
G・エンドのこともたまには思い出してあげてね。
君の死に場所はここだぁ、HAHAHAaaaaa!!!!


あの技、文とかに使うと意外とエロス。

260 名前: no name :2008/01/23(水) 22:32:33 ID:7WzQmV3t

>>258
流星群はなんか重みが足りない気がする

261 名前: no name :2008/01/23(水) 22:33:25 ID:IWf609c5

神豪鬼は今までの大会全部Kグル固定で出てたら
もっと恐ろしいことになってた感じがするな

262 名前: no name :2008/01/23(水) 22:36:27 ID:FQk+rTZz

相手が攻めてこない場合があるならEXとかの方がいい気はする
試合中に溜めて2連発とかもどっかであった気がするし

263 名前: no name :2008/01/23(水) 22:37:15 ID:9D7NdzlJ

>>258
武神無双連刈か?
あれ実はナムカプで初めて見たが原作のが明らかに格好良かった

ちなみに最近まで「ぶしんむそうれんさつ」って読んでた

264 名前: no name :2008/01/23(水) 22:37:15 ID:c7GTP3mn

EXなら豪昇竜からキャンセルで繋がるしね

265 名前: no name :2008/01/23(水) 22:38:37 ID:IWf609c5

EXだと溜めてる間の隙もでかいからな
常に動いて攻撃的な豪鬼にはあまり向かない気がする

266 名前: no name :2008/01/23(水) 22:39:13 ID:ekLCAeJw

ガイは瞬極殺を平気でいなすから困る。

267 名前: no name :2008/01/23(水) 22:40:31 ID:wJgtMSzf

ゲージを溜めたらすぐ禊〜狂気の信号機〜

268 名前: no name :2008/01/23(水) 22:41:15 ID:r0caYZ+u

>>265
ダウンさせたら溜める。
溜め中に攻撃されたらブロる。
これで完璧。

269 名前: no name :2008/01/23(水) 22:41:43 ID:JzhH6laP

確か昔最低トーナメントで8、9ゲージ一試合に使ったことあったな
恐ろしい子だよあの子は

270 名前: no name :2008/01/23(水) 22:43:11 ID:IWf609c5

>>268
自分で使うならそりゃEXのがいいかもしれない
AIでの勝率ってことなら
何回かテストしてみた結果明らかにKグルのが勝率が高い

271 名前: no name :2008/01/23(水) 22:45:09 ID:Vwiali9q

Kは適当に戦って溜まったら相手は五割切ってるくらいだからな
禊のおがげで超必のタイミングは他のキャラより多い

豪鬼は3ゲージ以外でもよく使って畳み掛けるタイプだからなあ
カプエスの1ゲージ弱いんだよな

272 名前: no name :2008/01/23(水) 22:45:26 ID:+cY8rBoO

>>268
溜め中にブロったらチート

273 名前: no name :2008/01/23(水) 22:45:41 ID:4CnEdtR8

北斗が修羅の国代表でトーナメントに出るようです
後はアルカナのキャラなんかも数人


274 名前: no name :2008/01/23(水) 22:48:05 ID:tno3LG0D

レア豪鬼の禊をさらに強化するとしたらどうなるんだ?

275 名前: no name :2008/01/23(水) 22:48:35 ID:IWf609c5

>>273
修羅の国のキャラって一人もいなかった気がするがw
ラオウ編以降のキャラはいまいち人気ないな

276 名前: no name :2008/01/23(水) 22:49:37 ID:c7GTP3mn

>>274
巨大化した豪鬼が画面全体を一刀両断とか

277 名前: no name :2008/01/23(水) 22:51:05 ID:7kpzfXeA

>>276
それなんてスマブラのカビゴン?
つーか想像したらそのキモさに噴いたw

278 名前: no name :2008/01/23(水) 22:51:09 ID:M6i7n/Mg

起き攻め捨てるのも選択肢としては厳しいな。
とくに豪鬼さんはリーチ短い上に紙だから...ってこりゃ原作か。

279 名前: no name :2008/01/23(水) 22:53:23 ID:JzhH6laP

>>276
それなんてストーリーモード萃香?
まあ、あっちは1/3くらいだが

280 名前: no name :2008/01/23(水) 22:53:48 ID:r0caYZ+u

>>270
AIならKのが強いのか・・・。
自分で戦ったらどっちも同じぐらいだとは思ってしまうが。

>>272
溜めてると思って攻撃したらブロられるなんて日常茶飯事(ry
まあとっさに溜めを止めて云々かもしれないけど。

281 名前: no name :2008/01/23(水) 22:56:17 ID:HWO2n1y8

ラオウまでに出てきたキャラの印象が強すぎるからな、北斗は…
カイオウとかファルコを何人が覚えているかw

282 名前: no name :2008/01/23(水) 22:59:01 ID:arzwn7RW

KOFのゼロなら羅将ハンでいけるぜ!!

283 名前: no name :2008/01/23(水) 22:59:02 ID:ftKEYh1F

>>259
ルガールの技の中であれだけテンポ悪いんだよね^^;
ぶっちゃけ運送の方がかっこいいし、ジャッジメントもあるし、あの技要らry

284 名前: no name :2008/01/23(水) 22:59:41 ID:JzbuqxTC

カイオウはまだわかるんじゃね?シャチとか赤鯱とかもっとアレなのがいるぜw

しかし>>273のトーナメント
言っちゃ悪いがキャラ見ただけでなんかぐだりそうな予感がひしひしとしてくるぜ・・・

285 名前: no name :2008/01/23(水) 23:00:33 ID:tno3LG0D

>>277
999HT瞬獄殺キノコ付きだって最後が巨大化だから・・・
インパクトを上げるためにはカビゴンのポーズをしてもらうしかないな

286 名前: no name :2008/01/23(水) 23:00:34 ID:W9G9ClsS

>>273
ああ、俺のやりたかった企画が

オーストラリア ザベル・ザッパ・ビッグ
アイルランド エリアス・中間管理職・オズワルド
AIない奴多いんだよな

287 名前: no name :2008/01/23(水) 23:00:44 ID:xD1CsJoB

赤鯱はまだましだろう
硫酸ぶつけてカイオウをひるませると言う見せ場もあったし

288 名前: no name :2008/01/23(水) 23:04:51 ID:l0qFOd/T

>>281
すいません!
「ボルゲは最後の敵にふさわしい相手だった」派の俺は一体何なんでしょうか!?

289 名前: no name :2008/01/23(水) 23:05:13 ID:+cY8rBoO

>>259
超必の運送のほうがコンボしやすいし火力も上リーチも上
勝ちにこだわるといらない子

>>273
のトキがドロウィン氏の奴だったら荒れるだろうか?
鬼畜AIのほうでも荒れそうだけど
トキだから許されそうだけど

290 名前: no name :2008/01/23(水) 23:05:29 ID:tno3LG0D

エロスライムを改造して自主規制スライム・・・
すごいモザイクだらけで瞬獄殺技が多いっていうのを考えたがこりゃボツだな

291 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:29 ID:Y5bIZoJP

ジャンプ程度のエロススライムならアリじゃね?
ぐるぐるまきにしたりベトベトにしたりはするけど
いいところで止めてしまうという

292 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:52 ID:G/zw2AIc

リュウ「俺の墓標に名はいらぬ。死すならば戦いの荒野で!」

293 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:52 ID:nXkk93qo

Gエンドはもっと威力があってもいいと思うんだ
滅多に使われないのにラストジャッジメントより威力低いとかかわいそす

294 名前: no name :2008/01/23(水) 23:07:59 ID:c7GTP3mn

>>289
後ろ二人がAI無さそうだから良いんじゃないw

295 名前: no name :2008/01/23(水) 23:08:05 ID:JzbuqxTC

>>289
鬼畜AI+鬼畜パッチならいっそ清清しい
鬼畜パッチ無しなら中途半端、ドロウィン氏の奴だったらただの顔見せだな
荒れはしないと思うけど先鋒ってのがひっかかる

296 名前: no name :2008/01/23(水) 23:10:22 ID:IWf609c5

一緒にいるのがラオウとケンシロウだからな・・・
全員AIなしなんじゃね?
ってか韓国チームが微妙すぎw

297 名前: no name :2008/01/23(水) 23:10:58 ID:4OjBRbfB

ヒョウ宗家版とか強そうだな
郡将カイゼルのかませ犬さは異常

298 名前: no name :2008/01/23(水) 23:11:21 ID:Vh1KyNFJ

あれ韓国チームじゃなくてキム家チームじゃないかw

299 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:00 ID:7WzQmV3t

韓国人キャラでキム付かないのってふーんしかいないんじゃね
風雲スーパータッグバトルのアレはキム家の子孫だし
ヤンスは何人か知らんけど

300 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:14 ID:tno3LG0D

キムチーム

301 名前: no name :2008/01/23(水) 23:13:26 ID:J5nFCnCv

>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw

302 名前: no name :2008/01/23(水) 23:21:25 ID:arzwn7RW

カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!

303 名前: no name :2008/01/23(水) 23:23:37 ID:hb9Tfc1P

つメイ・リー

SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?

304 名前: no name :2008/01/23(水) 23:28:58 ID:WbawXoLm

ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか

305 名前: no name :2008/01/23(水) 23:34:22 ID:AYNDwf8A

カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?

306 名前: no name :2008/01/23(水) 23:38:52 ID:cNswcZxP

シシーのAI作り直し上手く進まないorz

>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン

307 名前: no name :2008/01/23(水) 23:41:29 ID:Nadi8NS1

総書記

308 名前: no name :2008/01/23(水) 23:44:25 ID:W9G9ClsS

>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー

309 名前: no name :2008/01/23(水) 23:48:55 ID:4CnEdtR8

韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz

310 名前: no name :2008/01/23(水) 23:49:57 ID:ZP2aGJQP

ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに

311 名前: no name :2008/01/23(水) 23:56:55 ID:4CnEdtR8

話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ

312 名前: no name :2008/01/24(木) 00:01:33 ID:Bu8j8z/+

>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合

313 名前: no name :2008/01/24(木) 00:05:04 ID:oKmIQUiW

そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので

今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ

314 名前: no name :2008/01/24(木) 00:05:28 ID:7jOFRnSn

ああそうなのか再戦か

315 名前: no name :2008/01/24(木) 00:06:18 ID:oKmIQUiW

再戦でもいいんですが
ただでさえ長いのに更にテンポが悪くなり
おまけに視聴者側は同じ組み合わせの試合をまた見せられる苦痛が出るかな、って丁度悩んでたんですよね
こういうのって一番最初に考えるべきだったんですが…すみません。

316 名前: no name :2008/01/24(木) 00:07:16 ID:LKy40Lr1

再戦したらGGはハルク無理だろうな
紗夢がウルヴァを再度ボッコするのは無理っぽい

317 名前: no name :2008/01/24(木) 00:09:56 ID:3JyFHkhR

変化をつけるためにタッグで再戦にしてみるとか

318 名前: no name :2008/01/24(木) 00:10:24 ID:7jOFRnSn

再戦したら間違いなくMVCは上に行く
GGが奴らに勝ったのはまさに奇跡としか言いようがないからな

319 名前: no name :2008/01/24(木) 00:10:37 ID:BuBu4SSv

急にキムチくせースレになりましたね^^

320 名前: no name :2008/01/24(木) 00:11:24 ID:7jOFRnSn

タッグにするならハルク入れるとやばいし先鋒次鋒で組ませて欲しいな

321 名前: no name :2008/01/24(木) 00:12:54 ID:+qNKplWf

もう同率はリーグ抜けにしちゃえば〜
リーグは長くやってるのにトナメ始まったらチーム少なくてすぐ終わりそうだし

322 名前: no name :2008/01/24(木) 00:13:41 ID:lCWItxGP

作品別に出てないキャラでチームを作って対戦させるとか

323 名前: no name :2008/01/24(木) 00:14:09 ID:OBQKBQlB

そうすると今度一気にMVCに芽がなくなるしなあ
くじ引きで二人選出するとかw
その段階で結構予想付くけど

324 名前: no name :2008/01/24(木) 00:14:31 ID:xKVFSsO1

kfm撃破タイムアタック
4人の合計が早いとこから抜ける

325 名前: no name :2008/01/24(木) 00:14:57 ID:xVqBViLe

>>320
ヴァンプ確定ですねw

326 名前: no name :2008/01/24(木) 00:15:05 ID:PIHgtq1/

こんなときはF2で(ry

327 名前: no name :2008/01/24(木) 00:15:52 ID:1lLvlmpX

その方式たしか強力若本グランプリでやってたやつだな
それでよさそうな気がする

328 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:06 ID:7jOFRnSn

ぶっちゃけ大将が出なければ次鋒副将でも問題ないはず
次回のDブロックにおまけ程度にでも入れれば良いと思うけど
やっぱり駄目か?

329 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:18 ID:OBQKBQlB

F2いいな、盲点だったわ

330 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:20 ID:3JyFHkhR

>>320
プレーオフなんだしさすがに大将抜きはまずくない?
先鋒と大将ならバランス・・・取れないか

331 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:21 ID:zJ+SNNOD

>>324
お前のカンフー勢に対する扱いに泣いた

332 名前: no name :2008/01/24(木) 00:16:34 ID:iYOegn+L

特殊ルール「神々の生贄」
内容:イグのんと4対1で戦わせて、一番長く生き残れたチームが勝者

333 名前: no name :2008/01/24(木) 00:17:17 ID:LKy40Lr1

勝点か三つとも抜けるにした方がいいな
gdgdになりそう

334 名前: no name :2008/01/24(木) 00:17:58 ID:NovOR4QN

いっその事、楽な組み合わせだったAグループの東方&DBとその組の2位同士の対戦とか

335 名前: no name :2008/01/24(木) 00:18:47 ID:Bu8j8z/+

実はBブロックも
KOF(オロチ)、ジョジョ、サムスピが並ぶ可能性がある
その場合、ジョジョはメルブラに負けている筈なのでコメ的な問題でも大変

336 名前: no name :2008/01/24(木) 00:19:07 ID:zXHGlve7

こういうのって普通直接対決の勝率見て決めるんだろうけど、完全に3すくみになりそうなのか?

337 名前: no name :2008/01/24(木) 00:19:14 ID:oKmIQUiW

ん〜、大将のみの再戦にすると
ハルクがダンスを踊り出しそうなくらい大喜びってな感じに不公平っちゃ不公平だし
先鋒・次のタッグだと脈絡が無いし今度はマーブル勢落ち込みまくりになりそうだし…

色々考えた結果、一番公平になりそうなのが今回の勝ち-負け数合計だと思ったんですが
(途中でルールを変えるって事にしても、これなら今までとこれからの結果が無意味にならないし)

まあ、アレですね。途中でルール変更するって行為自体叩かれちゃってもしょうがないんですが…
うう、もっと考えときゃ良かったな。

>>321
トナメが滅茶苦茶歪になりそうな…

338 名前: no name :2008/01/24(木) 00:19:19 ID:/dHIQdG5

三すくみだし、勝ち点方式で良いんじゃね?
決着時点で残ってた人数を勝ち点として計算。
多い2チームが抜けで。
勝ち点が並んだら知らん。体力鍛錬の行をやらせて4人の合計人数で勝負とか。

339 名前: no name :2008/01/24(木) 00:20:39 ID:PIHgtq1/

誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし

340 名前: no name :2008/01/24(木) 00:20:43 ID:NovOR4QN

残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで

341 名前: no name :2008/01/24(木) 00:21:35 ID:7jOFRnSn

それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ

342 名前: no name :2008/01/24(木) 00:21:58 ID:oKmIQUiW

>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね

343 名前: no name :2008/01/24(木) 00:22:17 ID:OBQKBQlB

勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね

344 名前: no name :2008/01/24(木) 00:22:49 ID:/dHIQdG5

>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。

345 名前: no name :2008/01/24(木) 00:23:16 ID:JsJ4DcLk

アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?

346 名前: no name :2008/01/24(木) 00:24:05 ID:X2v+1EEG

>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。

347 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:36 ID:3YvrpjdZ

勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと

348 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:38 ID:xKVFSsO1

それだと結果見えてるな

349 名前: no name :2008/01/24(木) 00:25:57 ID:sktG3Q2F

>>345
原作に10割は無い。

350 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:17 ID:LOIzct4T

蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが

351 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:46 ID:OmTFA3dw

>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理

352 名前: no name :2008/01/24(木) 00:26:58 ID:GN/6ASuR

ヴァンプから特別出演でカッチ出せばハルクに対抗(r

353 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:22 ID:OBQKBQlB

アイスマンが4人抜きする奇跡にでも期待するかw
俺竜虎応援なんだけどな

354 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:44 ID:Ey05bYCM

勝ち数を取ると
豪血寺チームの2位通過の可能性がもれなく消滅するorz

355 名前: no name :2008/01/24(木) 00:27:44 ID:7jOFRnSn

>>352
できるわけないだろデミトリと互角くらいなのに

356 名前: no name :2008/01/24(木) 00:28:39 ID:7jOFRnSn

というか勝ち数云々なら大将だけ極端に強いチーム不利だな

357 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:14 ID:iiPRoeFe

>>351
前から思ってたんだが、アフロン氏のキャラってやたら火力高くないか?

358 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:25 ID:A2jD0i7U

残り数を取り入れると次の対戦相手的にヴァンプは安泰ってとこか

359 名前: no name :2008/01/24(木) 00:29:57 ID:NovOR4QN

でもこの内容だと、勝ち星でマーブル落ちました
じゃ見てる人が納得しないかもなあ…

360 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:11 ID:/dHIQdG5

え?優先順位は
1:チームの勝ち数
2:1が同率の場合、同率内で直接対決の勝ちが多い方
3:2も同率の場合、勝ち点が多いほう
の順だよな?そのつもりで賛成したんだけど。

361 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:28 ID:OBQKBQlB

ああ、そうか勝ち点だとAブロックも決まっちゃうのか
仕方ないとはいえ・・・判官贔屓期待してしまうのは日本人のサガだし

362 名前: no name :2008/01/24(木) 00:30:34 ID:LOIzct4T

>>354
半ばシシーの強さでバランスとってるようなもんだからなぁ

363 名前: no name :2008/01/24(木) 00:32:52 ID:NOBt6liN

チーム戦だし大将一騎討ちが一番手っ取り早いし判り易い
結果下位1チーム脱落じゃなくて上位1チームがシード枠・・・難しいよな
そうすると他ブロックからして見ると不平等か

364 名前: no name :2008/01/24(木) 00:33:03 ID:X2v+1EEG

>>360
うん。普通そうだね。
今回の場合、
GGがマーブルに勝利→マーブルがヴァンパイアに勝利→ヴァンパイアがGGに勝利
で綺麗に3すくみになっちゃってるから、
1も2も適用できなくて、新たに3のルールで順位を決めようって話でしょ?

365 名前: no name :2008/01/24(木) 00:33:45 ID:oKmIQUiW

>>360
1、3のつもりで言ってました
再戦やると、正直テンポ悪くなりそうで…
特に3チーム同率の場合、3試合やらなきゃいけないし

急なルール変更で正直不公平感が出るのは仕方がない事なんですが
この場合最初からルールを提示していても、結果は同じになるのでまだマシかな、と思ったのですが…

366 名前: no name :2008/01/24(木) 00:34:55 ID:A2jD0i7U

大将一騎打ちも不公平だろ、ハルク勝つのが目に見えてるしチーム戦の意味が無い

367 名前: no name :2008/01/24(木) 00:35:21 ID:K3HfzqfD

とりあえず再戦してまた3すくみになったら勝ち点でいいんじゃないの?

368 名前: no name :2008/01/24(木) 00:35:38 ID:+rgZdp5H

>>365
基本ルールとして考えるなら勝ち点方式が一番公平だし、
俺個人としては問題ないが、
それはそれで、ルール変えの反発を招くのもそうだし、
それを盾としてマーヴル落とすための不正だとか、
東方やEFZ辺りを槍玉にして、そこを勝たせるための贔屓だとか
騒ぎ出す奴が出て来るのが心配

まあ、いつも通りスルー出来るなら問題ないんだけどね

369 名前: no name :2008/01/24(木) 00:36:38 ID:+QQ+FezJ

>>155の意見はDブロックしか見てないからなあ
マーブルて全部にハルク出てきてるし勝ち点だと一番落ちそうだよな
大将だからしょうがないけど

370 名前: no name :2008/01/24(木) 00:37:04 ID:/dHIQdG5

まあ、どんな決め方でも有利不利は絶対出るしな。
俺は勝ち点方式に一票入れるぜ。

371 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:15 ID:I9Ho9W89

ああ・・どんどんエンコ待ちが増えていく・・・

372 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:32 ID:JsJ4DcLk

どんな方式にしろ最初っから決めてたなら別だが
今から決めるんだったら一回は再戦しないと納得できないんじゃね?

373 名前: no name :2008/01/24(木) 00:39:37 ID:iiPRoeFe

三すくみならその3チームだけでリーグ戦で1位2位選出すればいいんじゃないの
何?長い?最速早送りで訳がわからないようにしてしまえ
そうすれば○○がどうだのとコメする暇もないから荒れないぜ

374 名前: no name :2008/01/24(木) 00:40:22 ID:A2jD0i7U

まぁどの決め方でも荒れる事だけは確かだねぇ

375 名前: no name :2008/01/24(木) 00:40:38 ID:sktG3Q2F

fast8ぐらいでやればちょうどいいかもなw

376 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:17 ID:iYOegn+L

ハルクが強すぎる上に相性が大きい(勝てないキャラは一切勝てない)のが問題だな。
ハルクの実力がそこそこで、相性もそんなになかったら普通に大将戦で済んだ。

377 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:26 ID:NovOR4QN

まさかの決勝ダブルチルノ式トーナメントで負けた4チームの勝ち上がった1チームと3位のチームが戦うとかw

378 名前: no name :2008/01/24(木) 00:41:57 ID:oKmIQUiW

>>373
普通ならそれでいいんですが
Dのあの3チームはなんかまたどのチームも勝って負けてで結果同率になる予感がするんですよね…

379 名前: no name :2008/01/24(木) 00:42:32 ID:OBQKBQlB

どうせ再戦するなら同じ対戦よりはそれこそF2とかがいいな
全リーグ終了して勝率同じのブロック他にもあったらF2決戦のPartを作るとか

380 名前: no name :2008/01/24(木) 00:43:55 ID:ug7icQbQ

若本幼女に惚れた件

381 名前: no name :2008/01/24(木) 00:44:58 ID:0MhAyP6U

一回リーグ戦もう一度やってそれでも同じ結果なら勝ち点式、とするなら
まあ前言を撤回することにはならないね
長く楽しめるし、俺はそれでもいいけど

382 名前: no name :2008/01/24(木) 00:45:32 ID:PIHgtq1/

だがF2はAIの起動の速さ勝負だからな、F2トナメ優勝したのブーンだしw

383 名前: no name :2008/01/24(木) 00:46:48 ID:7jOFRnSn

F2に一票
これでも駄目なら勝ち数にすれば良いと思うが

384 名前: no name :2008/01/24(木) 00:47:48 ID:TPzO9GxO

>>378
予感がするだけならやるだけやってみたら?
それで決着が付けば一番いいし、また同じ結果になればその時は勝ち点なりなんなりで決めれば
視聴者に再戦すると言っちゃったならとりあえずそれを果たすのが無難だと思う。突然前言撤回するよりは

385 名前: no name :2008/01/24(木) 00:49:15 ID:OBQKBQlB

皆贔屓のチームあるから公平な意見ってのも難しいけど
勝ち点だと残りが消化試合になってしまうのが不満だ
これも俺の贔屓チームの為の意見なんでアレなんだけどな

386 名前: no name :2008/01/24(木) 00:50:11 ID:NovOR4QN

あ、そういやうp主
zipはやめといた方が良いと思うよ

387 名前: no name :2008/01/24(木) 00:50:50 ID:oKmIQUiW

ああ、うん
それはなんかヤバそうなんでBGM詳細だけにしときます

388 名前: no name :2008/01/24(木) 00:51:57 ID:wwM6SUQD

勝ち点で見て一位は通過、二位と三位で再戦ってのはどうだ?
いや、特にどうという根拠は無いんだけどさ。

389 名前: no name :2008/01/24(木) 00:52:29 ID:7jOFRnSn

何その一位だけ贔屓

390 名前: no name :2008/01/24(木) 00:54:14 ID:X2v+1EEG

ここまでの流れを見て、毎年制度が変わる日本プロ野球のプレーオフを思い出した。
というか、あれは読売とソフトバンクが(ry

391 名前: no name :2008/01/24(木) 00:55:40 ID:1lLvlmpX

やっぱ再戦してそれでだめなら勝ち点、が個人的にだが一番しっくりくるな
長くなるといっても三試合だから言うほどだれるわけでもないだろうし

392 名前: no name :2008/01/24(木) 00:56:03 ID:+rgZdp5H

>>378
「予感」なら、やらせてみなきゃ分からんということになると思うぞ
うp主が気にするべきは、
再戦は動画の質としてどうか(確かにかったるいし、やはりハルクの扱いが微妙)
ルール変更における公平性はどの程度保たれるか
といったことだろう

まあ、予想以上に多くの人が見る大規模大会になってしまったせいで、
視聴者がやけに今大会での勝敗を権威づけて受け取ってるから、
その辺の配慮はうp主としても気を揉むところだろうが、
ただの一動画としてあんまり深く考えなくても良いと思うぜ

393 名前: no name :2008/01/24(木) 00:57:20 ID:PIHgtq1/

早送りかラスト10秒くらい見せれば十分だろ

394 名前: no name :2008/01/24(木) 00:58:59 ID:OBQKBQlB

色々意見でたし、うp主が選ぶも良し
くじでも引いて決めるも良し

395 名前: no name :2008/01/24(木) 00:59:32 ID:JsJ4DcLk

>>389
1位を贔屓するのはそんなにおかしくないけどなw

396 名前: no name :2008/01/24(木) 01:00:19 ID:khxsbeEf

>>388
賛成

397 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:00 ID:oKmIQUiW

ううむ、じゃあやはり一度再戦させて
それでダメだったら勝ち点…になるかな
この場合、早送りでいいですよね?

398 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:31 ID:/dHIQdG5

笑えるぐらいの超早送りでいっちょよろしく。

399 名前: no name :2008/01/24(木) 01:07:57 ID:LKy40Lr1

再戦すんの・・・?

400 名前: no name :2008/01/24(木) 01:09:20 ID:JsJ4DcLk

再戦なしだったらどこを決勝に残すかの話し合いと一緒だからな・・・

401 名前: no name :2008/01/24(木) 01:10:15 ID:LOIzct4T

公平さで言えば再戦が一番シンプルだ

402 名前: no name :2008/01/24(木) 01:10:45 ID:NOBt6liN

気になったからしてみた
アバレッタ2勝
ハルク(ボスver)1勝1敗
正義2敗
僅差でこうだったんだが普通に運が良かったみたいだな
何事もやってみないと判らない

403 名前: no name :2008/01/24(木) 01:10:58 ID:iYOegn+L

「再戦している間、キモカッコイイ主人公が大活躍する様子をご覧ください」というテロップを表示して
画面の半分にアッシュの人がマガキ・ジャスティス・アバレッタ・ハルクチームをフルボッコにしている動画を流してくれ

404 名前: no name :2008/01/24(木) 01:11:23 ID:LKy40Lr1

>>400
勝点で決めることがなぜそうなるのか理解できんが?

405 名前: no name :2008/01/24(木) 01:12:33 ID:oYx9IyYd

流れをブッタ斬って今体験した事を話すぜ!
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……

「俺はジャックハウンドで紫婆の3キャラ分後ろに回ったと思ったら結界に吸い戻されていた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい紫の片鱗を味わったぜ…

406 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:08 ID:zXHGlve7

パート11で「再戦で」って言ってるんだろ?
なら再戦でいいよ。

407 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:22 ID:+rgZdp5H

>>405
良くあること
あとババアっていったお前はスキマ送りな

408 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:45 ID:T4gnpNUq

>>405
阿修羅旋空でかわしたと思ったら移動が終わった瞬間吸い戻された俺もいる

409 名前: no name :2008/01/24(木) 01:13:57 ID:JsJ4DcLk

>>404
すでに勝ち点が決まってるからだよ
勝ち数でいくとしたらMVC落ち決定
他の方式にするとしても方式決めた時点で決まる

410 名前: no name :2008/01/24(木) 01:14:34 ID:Ey05bYCM

やっぱり再戦が一番いいな

早送りはまぁ予選の中での予選だしな
フルでやってもぐだぐだになるだけ

411 名前: no name :2008/01/24(木) 01:16:14 ID:OBQKBQlB

紫の結界は1ゲージ技だと吸い込みはないけど2ゲージ技だと吸い込みが付くんだよ

412 名前: no name :2008/01/24(木) 01:17:18 ID:HBfo77Jc

謎の魅力によって吸い込まれます

413 名前: no name :2008/01/24(木) 01:19:43 ID:LKy40Lr1

事実勝点少ないならしょうがないと思うけどねー
それで不公平なんていうのはよくわからん
まあうp主が決めたら?ここで意見なんかまとまりそうにないし

414 名前: no name :2008/01/24(木) 01:20:30 ID:iYOegn+L

靴下のあまりのにおいにより空気が逃げようとして
それによって真空が発生し吸い込まれます

415 名前: no name :2008/01/24(木) 01:22:22 ID:fN2x6yyc

正直、そこまで勝敗のゆくえを気にしてる人がいることにおどろきだ。
トーナメントって「ごっこ」だと思ってたよ。

416 名前: no name :2008/01/24(木) 01:22:49 ID:z6CEgMNi

ダメだったら勝ち点・・・ってなるなら、ぶっちゃけ再戦が無駄足になる可能性があるのでは。
ほんだら、最初から勝敗が決まってる勝ち点方式の方が確実だと思うのだが。

417 名前: no name :2008/01/24(木) 01:23:12 ID:JsJ4DcLk

>>413
最初っから勝ち点方式なら納得できるけど
途中で再戦とかいってたからな
それでチャンスなしだったらアレ?って思わないか?

418 名前: no name :2008/01/24(木) 01:24:37 ID:LKy40Lr1

>>417
ここで言っちゃ悪いがその程度の引っかかりは今更過ぎるからw
引っかかる点はもっと他にあるしな
勝点抜けは他のトナメでもよくやってたし、一般的なもんだから気にならんのが個人的感想

419 名前: no name :2008/01/24(木) 01:25:07 ID:p1zR+tfU

>>415
人間ってやつはいつだって勝ち負けにこだわって生きてきたじゃないか
そういうことさ…

420 名前: no name :2008/01/24(木) 01:25:23 ID:Ey05bYCM

>>416
逆に考えるんだ
無駄にならない可能性があるなら再戦をやってもいい
こう考えるんだ

421 名前: no name :2008/01/24(木) 01:26:03 ID:JsJ4DcLk

相当手間がかかるならまだしも
一回づつ再戦するだけだからな・・・

422 名前: no name :2008/01/24(木) 01:27:54 ID:iYOegn+L

こうなったらどっちが勝つのかララァに聞こうぜ

423 名前: no name :2008/01/24(木) 01:29:20 ID:oYx9IyYd

>>408 >>411
マジですか。っていうか2ゲージverもあったのか。
越前みたいな感じなんだろうか。

>>407 >>412 >>414
コイツはくせぇー!加齢臭がプンプンするぜぇー!

424 名前: no name :2008/01/24(木) 01:29:48 ID:oKmIQUiW

白い方が勝つわ

425 名前: no name :2008/01/24(木) 01:31:12 ID:1lLvlmpX

ララァは賢いな

426 名前: no name :2008/01/24(木) 01:34:48 ID:X2v+1EEG

そういえばジャスティスは8Pカラーにするとガンダムカラーになるんだよなw

427 名前: no name :2008/01/24(木) 01:36:37 ID:iiPRoeFe

トリコロールカラーと言ってくれ

428 名前: no name :2008/01/24(木) 01:37:42 ID:z6CEgMNi

>>420
チームの頑張りを無駄にしたことにもなりますがね。

>>421
マーブル通過だろ・・・常考。という人が圧倒的に多いからかと。

429 名前: no name :2008/01/24(木) 01:38:44 ID:5oRXS83T

Dに限ればハルクがいるから、再戦で問題ないと思う

GGがあいつに勝てたのって、総力戦でやっとだったから、二度目は無いと思うし

430 名前: no name :2008/01/24(木) 01:40:38 ID:iiPRoeFe

正直なところヴァンパイアに抜けて欲しいが
再戦すると書いてある以上再戦させるのがスジだと思うね

431 名前: no name :2008/01/24(木) 01:40:57 ID:OBQKBQlB

>>423
1ゲージ技の名前が四重結界、2ゲージ技だと魅力的な四重結界
魅力的だからついつい吸い込まれちゃうんだろう

432 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:00 ID:LKy40Lr1

別にマーブルが勝つから反対してるわけじゃない人間もいるんだがね

>>429
自分で言ってる意味わかってんの?
レス読み返してみ?
それでも同じ事言うならもう言わんが

433 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:07 ID:X2v+1EEG

ついでだから確認しておきたいんだけど、
ハルクのAIレベルってHardだよな?
何かこのスレで度々「Bossじゃないの?」みたいな話が出てるから。

434 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:14 ID:JsJ4DcLk

>>428
再戦して全部一勝一敗だったら
予選結果勝ち点なら無駄ってことはないんじゃないの?
マーブルは二勝しないと落ち決定

435 名前: no name :2008/01/24(木) 01:41:29 ID:9TzOhWJU

そういえば正義のカラーをネタにしたコンボ動画とかあったな

436 名前: no name :2008/01/24(木) 01:43:21 ID:TPzO9GxO

>>433
いやボスだろ?
全員最高レベルのはずだが

437 名前: no name :2008/01/24(木) 01:44:40 ID:5oRXS83T

>>432
何をそんなに過剰反応しているのかわからんのだが

再戦って予告があっただろ?
で、再戦しても結果が代わらない可能性があるから、初めから勝ち点とかで決めればいいのでは? って意見があった
それに対して、再戦してもハルクのほか二つが勝つ可能性は稀だから、結末が出るという意味では問題ない

っていう意図だったんだが……まあ、言葉は足りなかったな。すまん

438 名前: no name :2008/01/24(木) 01:46:26 ID:LKy40Lr1

>>437
ハルクが勝つから問題ねえの?
まあ主観バリバリの垂れ流しだというならもう言わんが
少なくともそこに理屈は存在してないってこと

439 名前: no name :2008/01/24(木) 01:46:34 ID:oKmIQUiW

>>433
Bossッスよ

440 名前: no name :2008/01/24(木) 01:50:26 ID:X2v+1EEG

>>439
Σ(゚д゚)
マジっすか?!
ずっとhardだと思ってた…。

441 名前: no name :2008/01/24(木) 01:50:33 ID:/dHIQdG5

まあ、一度宣言してるならとりあえず再戦(早送り)
それでもダメなら再戦内での勝ち点で決着でいいんじゃね?

442 名前: no name :2008/01/24(木) 01:52:46 ID:5oRXS83T

>>438
んにゃ、再戦とあらかじめアナウンスしていたからと
結果が出るから問題ないといってる


個人的には、別にハルクが勝たなくっても
アバレッタやGGが超人的な力を見せてハルクぶったおしても、それはそれで良いわけよ
ようは、予告された方法で、きちんと結果が出るならば


その手順を踏んで初めて、他の方法が受け入れられる、と思うし

443 名前: no name :2008/01/24(木) 01:52:56 ID:Ey05bYCM

>>438
>>437を見るに
>>416に対して「2勝しそうなチームがあるから問題ない」

つーことだろ
わざわざ突っかかるほどでもない

444 名前: no name :2008/01/24(木) 01:53:41 ID:LS+EGo3W

とりあえず作品別はレベル設定があるキャラは全部一番自重しない設定で出てるはず

あとDブロックやり直したらどうなるかはわからんぜ
GGとヴァンプはほぼ互角だったし
マーヴルは有利かもしれんけど、逆に三すくみになったら今度こそ負けだろうから
二回とも負けられないってのが前提
そういう意味ではリスク的にはどこも似たようなもん

445 名前: no name :2008/01/24(木) 01:55:15 ID:7jOFRnSn

ハルクが勝つならそれはそれで構わないだろ
各チームの代表で最強である大将が勝ち負けはっきりさせれば文句は言われないだろう
むしろ文句を言う奴が馬鹿
ハルクは確かにジャスティスやバレッタに比べたら頭一つ抜けているけどそれはチーム選出の時に解っていたことだし
今さらハルクが強すぎるからってのはないわ

446 名前: no name :2008/01/24(木) 01:55:49 ID:A2jD0i7U

とりあえず過去に再試合させるっていったんだからそこはその通りでいくしかないでしょうね、じゃないと荒らすバカでそうだし
それでも決着つかない場合は勝率で決めるってことをちゃんと次辺りに前もって明記しておけばいいんじゃないだろうかね

447 名前: no name :2008/01/24(木) 01:56:59 ID:3YvrpjdZ

早送りで再戦あたりが無難かな
それでも駄目なら勝ち数でいいんじゃない

448 名前: no name :2008/01/24(木) 01:58:25 ID:lwiU0f++

>>442
なるほど、それなら筋が通る
勘違いしてつっかかってすまなかった

449 名前: no name :2008/01/24(木) 02:00:18 ID:wwM6SUQD

みんな意外と勝敗にマジだったんだな・・・
こりゃ良識が無いやつが動画見たら文句垂れ流すわな

まあ事前に再戦すると宣言してる以上、再戦するのは決定事項なんじゃね?
どんなに理屈が通っていても「やっぱ再戦止めて勝ち点にしました」じゃあ
荒れない方がおかしいってもんだ。それが悪いことかどうかは別の話だがね

450 名前: no name :2008/01/24(木) 02:01:01 ID:Vf2eBxdh

なんたら大会新しいの来たな


451 名前: no name :2008/01/24(木) 02:01:46 ID:1lLvlmpX

おお来てたのか、さっそく見てこよう

452 名前: no name :2008/01/24(木) 02:04:56 ID:p5khDHwh

>>450
てかうp主コメにすごいwktkしてるんだがw
表、裏両方ありのAI楽しみすぎる。
さっそく見てくるぜ。

453 名前: no name :2008/01/24(木) 02:05:07 ID:z6CEgMNi

まぁ、良くも悪くも勝負だからね。どの方法をとっても、結局進めるのは2チーム、優勝は1チーム・・・。

にしても、3つとも好きなチームだよ・・・チクショウ・゚・(ノД`)・゚・

454 名前: no name :2008/01/24(木) 02:19:14 ID:cR92vZqX

アッシュの人すごいな 断迅拳当たるキャラで勝ちよった
封印技+Lv10+旧バージョンでだけど十分凄いな

新バージョン+Lv11で人操作で勝つ方法あるだろうか・・・

455 名前: no name :2008/01/24(木) 02:23:27 ID:9Ar+yzvH

up0263.zip

あまり関係無い話ですがKFM、txtファイルの誤字を修正しました。
Wikiの方を修正してから一週間も放置してしまって申し訳ありません。
何の事か分からない人は擬似学習ということだけ知ってもらえれば。

456 名前: no name :2008/01/24(木) 02:26:59 ID:lwiU0f++

なんたらのコメが再生の二倍でワロタw

457 名前: no name :2008/01/24(木) 02:31:05 ID:oKmIQUiW

み、みんな…ドロウィン氏のページを見に行くんだ…

458 名前: no name :2008/01/24(木) 02:31:20 ID:oYx9IyYd

>>454
アッシュの人とか東方撃破の人とか凄く上手いよな。
俺もいつかはああいう攻略動画を投稿してみたいもんだぜ。

459 名前: no name :2008/01/24(木) 02:33:01 ID:Vf2eBxdh

>>457
ちょwww何やってんのドロウィンさんwwwww

460 名前: no name :2008/01/24(木) 02:33:16 ID:7jOFRnSn

正気かよ・・・

461 名前: no name :2008/01/24(木) 02:34:52 ID:9TzOhWJU

キャラ再公開したのは知ってたが、その下までは見てなかったぜ・・・
マジで作ったのかよ

462 名前: no name :2008/01/24(木) 02:35:56 ID:X2v+1EEG

>>450,456
今回はやたらコメ率高いよなあw
それだけ突っ込みどころや見所が多いんだよね。
>>457
抱き枕カバー自体はホントに作っちゃったみたいねw
いやー、あそこまでやってもらうといっそ清々しいw

463 名前: no name :2008/01/24(木) 02:37:48 ID:HBfo77Jc

>>457
う、うわぁぁぁ

464 名前: no name :2008/01/24(木) 02:39:25 ID:LS+EGo3W

おいおい今さらだな
氏のういの愛と行動力は凄いぞ
俺は最初にコンテンツをみたとき吹いた

465 名前: no name :2008/01/24(木) 02:40:25 ID:Ey05bYCM

マヴカプキャラが再公開か、めでたい

ホントに作った件に関してはあれだろ
氏ほどクリエイティヴ精神にあふれた人物はおらんし
だからこそmugenでキャラ作れるんだろう

466 名前: no name :2008/01/24(木) 02:40:45 ID:PaZhuLHE

再戦が妥当かと
大将戦だとマーブル有利、勝ち点だとマーブル不利があるからねぇ
個人的には結果が出るまでやってほしい

467 名前: no name :2008/01/24(木) 02:40:47 ID:OBQKBQlB

ドロウィンさん良い意味で変態すぎるw

468 名前: no name :2008/01/24(木) 02:41:08 ID:oKmIQUiW

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <私ってばホント愛されてるのね
 と)^_▽/i ̄フ
  しくム_lハ _/
   ∪∪

469 名前: no name :2008/01/24(木) 02:41:44 ID:SK9NBMbG

>>455
乙です
中身見てたら頭痛くなってきたヴァー

470 名前: no name :2008/01/24(木) 02:42:15 ID:9TzOhWJU

あとリンクも更新してたな
586氏のキャラはお気に入りだったりする

471 名前: no name :2008/01/24(木) 02:49:27 ID:LOIzct4T

サイアの人とかユェンの人とかも自己イメージの具現化なわけだし
その行動力というか、熱みたいなものに対しては心から賞賛を贈らざるを得ない

472 名前: no name :2008/01/24(木) 02:50:59 ID:X2v+1EEG

>>471
全くもって同意する。
そんな人たちの魂こもったオリキャラ達を、
厨キャラなどと言ってこきおろすなど言語道断。

473 名前: no name :2008/01/24(木) 02:52:20 ID:ug7icQbQ

>>472
そこらへんは可哀想な嫉妬だろ・・
生暖かく見守ったり
適度に叱ったり大人の対応してあげようぜ

474 名前: no name :2008/01/24(木) 03:12:28 ID:IvTEb0ia

さっきアッシュの人の動画見てたんだが改めて思う
キーボード操作でGGキャラに勝つとかドンだけうまいんだよ、と

いや俺がヘタレなのもあるけどな
最近やっとノーマルルガールでエクスキュージョン→ギガンテックのコンボできるようになったような人間ですし
ちなみにゴッドプレスからのコンボはまともにきまらねえんでCPU戦じゃ専らリバサヘブンLv3頼りですけど

つーかこのスレの人たちと対人戦したいと思うのは俺だけか

475 名前: no name :2008/01/24(木) 03:14:21 ID:SK9NBMbG

猫が完成すればねー

476 名前: no name :2008/01/24(木) 03:16:06 ID:1lLvlmpX

戦うなら12時間ほど前にKFMを始めて倒したこの俺がフルボッコにされてやんよ
しかしどうやったらあんなキーボードで操作できるんだろうな

477 名前: no name :2008/01/24(木) 03:33:26 ID:Ey05bYCM

そういやおまけに格ゲーがついてくるらきすたのゲームの発売日だな

478 名前: no name :2008/01/24(木) 03:38:19 ID:9TzOhWJU

>>477
それならニコ市場で注文してあるわ
KONOZAMA喰らう気満々だがな
たまには予定より早く届いたりしないものかねぇ

479 名前: no name :2008/01/24(木) 03:42:28 ID:JsJ4DcLk

咲夜B更新されてるな

480 名前: no name :2008/01/24(木) 04:09:34 ID:IvTEb0ia

今更気づいた。アリスの弾幕ってグレイズなしかよ
しかもガークラと弾幕削りアリとかストーリーモード無しのキャラの中じゃダントツに凶悪な気が

だれかルガール使ってどう勝てばいいか教えてくれorz

481 名前: no name :2008/01/24(木) 04:19:23 ID:7jOFRnSn

演出がなかなか面白い修行動画が挙がってた


482 名前: no name :2008/01/24(木) 05:02:08 ID:OBQKBQlB

>>480
あいつグレイズ付いてなかったのか
接近戦弱いから一気に飛び込んで密着しないくらいの間合いを維持するか
アリスは常に全力攻めだから、勝つだけならガード固めてれば霊力ブレイク起こすな
>>481
ストーリー付きの修行動画か、これは期待できるかもしれんね
多分wikiの3サイズ参考にしてるんだろうけど
おっぱいトーナメントと言い、役に立ってる所がなんともまたw

483 名前: no name :2008/01/24(木) 05:02:56 ID:fN2x6yyc

>>480
飛び込みにめっちゃ弱いやん。人形たちがナナメ下につっついてくる
技だしたときなんかめっちゃハイジャンプとびこみのチャンスやん。

484 名前: no name :2008/01/24(木) 05:10:59 ID:sktG3Q2F

>>480
ガード固めて近づいてきたらジェノカッ

485 名前: no name :2008/01/24(木) 05:39:02 ID:fN2x6yyc

>>481
「どっせーい」「てってってー」「ナンダッテー」「ウォーイ」
なんていう素敵なつめこみ動画・・・

486 名前: no name :2008/01/24(木) 06:04:22 ID:pCbjJyqu

どっせーいって聞くと
どうしてもチャンを思い出す

487 名前: no name :2008/01/24(木) 06:04:34 ID:RweRFzfW

最近こんなスレとwikiあるの知ってwikiをいろいろと見てるんだが
大会動画にもちょっとしたものでいいから解説がほしいな
たくさんありすぎて名前だけだされてもなにを見ればいいかわからないし
ネタバレがない程度に主にだれが出てるとか見所とかでいいからほしい

488 名前: no name :2008/01/24(木) 06:45:00 ID:OBQKBQlB

流石にそれは膨大な量になるし、そこまで望むのは厳しいね
Part1を見て参加者紹介見たり、コメント再生数から人気をある程度把握して
それによって見るか決めるのが無難かと
勿論再生数などが比例しない良動画もあるので難しいけど

489 名前: no name :2008/01/24(木) 06:51:35 ID:fPNT+OQV

今2002ルガ初めて使ったけどアリスに余裕で勝てたぞ

490 名前: no name :2008/01/24(木) 07:03:23 ID:iQeiXgPF

Dブロックの予選突破の決定戦の方法は決まったのか?
個人的には大将同士が一番無難だと思うんだが
今更勝ち数、負け数で決めるといわれると予告も無いわけだから味気ない感じがする
大将はハルクが有利だろうけど、実際の剣道とかのチーム戦も最強のコマ出して決着つけるし
このルールだとワンマンチームが有利になるのは確か
けど、副将以上のレベルが4人いるGGや
そのレベルを超えるやつが二人いるヴァンパイアは本戦では有利だったはず
実際有利な部分を存分に使ってGGはマーブルに勝ってるし

他にいい方法があればいいんだが
と、仮に大将戦になったとして一つ思ったがジャスティスはハルクとの相性がそれなりにいいから
また一敗で並んだらどうするんだ?

491 名前: no name :2008/01/24(木) 07:12:40 ID:lwiU0f++

もう再戦で話まとまってんのに大将戦の何が無難なのか意味がわからん

492 名前: no name :2008/01/24(木) 07:15:29 ID:/diTpu+L

このスレが絶対、みたいな勘違いしてる奴がいるな
ここだって愚痴スレみたいなものなんだぞ

493 名前: no name :2008/01/24(木) 07:21:09 ID:RweRFzfW

>>488
やっぱムリかな
ニコニコ三国志系動画も見てるんだがそこのwikiだと
結構な数の作品の解説が書かれてて参考になるから
mugenのwikiもこんな感じになったら新しく見る人にとっては便利だなって思ったんだけどね

494 名前: no name :2008/01/24(木) 07:22:18 ID:iQeiXgPF

>>491
あぁそうだったの、すぐ上の方しか見てなくてなんか纏まって無いように見えたから

>>492
大抵住人が被ってるから
最終的にここで話が帰結するからなぁ
絶対じゃないけど結論はここで出す(または出る)って思ってるんじゃない?

495 名前: no name :2008/01/24(木) 07:31:11 ID:OBQKBQlB

>>488
ああ、確かにニコニコ三国志wikiは充実してるな
でもなあ、有志のやる気しだいだしなあ

MUGENもMUGENトーナメントOP ってタグが付いてたりするので一応サムネは見れる
でも多分付いてないのもある

496 名前: no name :2008/01/24(木) 07:48:46 ID:UEaLJZSL

逆にAIが入ってないキャラだけ集めて
グダグダながらも競り合うトナメなんていかがなものか?

497 名前: no name :2008/01/24(木) 07:58:10 ID:JsJ4DcLk

>>493
結局住人がどれだけがんばったかの差でしかないからな
あと三国志のスレはずっと2chにあったしなぁ・・・

498 名前: no name :2008/01/24(木) 08:11:46 ID:6W4ZSBvt

空気読まずに発言するけど昨日投稿された動画の「現実」ってキャラなんなんだよ
キャラ名も「GENJITSU」だし当たり判定もどこにあるものやら しかもコメントによると宇宙意思やDアテナも倒すとか
どういう性能なのかわかるひといたら教えてください

499 名前: no name :2008/01/24(木) 08:42:38 ID:AUj1F/t4

>>498
いや、コメントには宇宙意思やDアテナには倒されるって書いてあるけど
そしてコメにも在るとおりオメガトムハンクスと同じようなキャラでしょ

見たことないから多分うp主の自作か何かじゃないかな わからんけど。

500 名前: no name :2008/01/24(木) 08:44:37 ID:Ey05bYCM

当たり判定無しで低ダメージ画面攻撃ってところか
動画は多分人操作かな

501 名前: no name :2008/01/24(木) 08:50:19 ID:6W4ZSBvt

って倒せるやついないのか 残念
てっきりカウンターかなんかなら死ぬのかと思ったけど

502 名前: no name :2008/01/24(木) 10:10:10 ID:pCbjJyqu

wikiのアッシュの項目で
キモい。
の段が前より増えている件について

503 名前: no name :2008/01/24(木) 10:28:08 ID:7toWaSi1

>>502
最後の段気づかなかったw
何さりげなくもうひとつ追加してんだw

504 名前: no name :2008/01/24(木) 11:47:05 ID:QEnGR0OT

話に乗り遅れたが作品別のDブロ決定戦
大会に出場しなかったキャラで編成した選抜チームと戦わせて
一番速くor体力を多く残して勝ったチームを選ぶというのはどうだろうか

505 名前: no name :2008/01/24(木) 12:09:48 ID:kzm8hUjg

ところで選抜チームが勝ったらどうするつもりだね
選抜チームが全員ぶちのめしたので決勝には選抜チームが出ますというのも面白いかもしれんがw

506 名前: no name :2008/01/24(木) 12:14:53 ID:zXHGlve7

選抜チーム

先鋒:タランチュラ
次鋒:レミリア(最新版)
副将:待ちガイル
大将:ジェネラル

507 名前: no name :2008/01/24(木) 12:17:46 ID:skDhPp3f

宣伝して申し訳ないです。ちょっと報告を

フリーザAI更新完了です。超反応アッパーやや自重のほか、
・コンボルートをいろいろ追加
・岩だけでなくデスビームでも拾うように変更
・タッグ用行動を少しだけ追加
 →デスビームや突進で相方を助ける(低確率)
などです。

ドクターゲロAIにもタッグ行動をつけておきました。
ただ、ゲロが強いとなんかアレなのでデフォルトの
レベルは3にしてありますです。

以上、宣伝失礼しました。

508 名前: no name :2008/01/24(木) 12:18:53 ID:1lLvlmpX

強すぎだろww

509 名前: no name :2008/01/24(木) 12:19:34 ID:2n3aSX9z

ドクターゲロの対サイヤ人無双まだー?

510 名前: no name :2008/01/24(木) 12:28:44 ID:Tkxbg8P0

>>506
優勝準優勝したチームからの選抜とやると良い感じだな
ボスみたいな感じで

511 名前: no name :2008/01/24(木) 12:38:06 ID:8/z/zKXq

>>510
いやいや、誰も先鋒すら突破できまへん、って

512 名前: no name :2008/01/24(木) 12:44:01 ID:SK9NBMbG

>>507
ハイパー乙ッ

513 名前: no name :2008/01/24(木) 12:45:01 ID:3ggHS96c

強くしても弱くしても叩かれまくる咲夜ブランドー乙

514 名前: no name :2008/01/24(木) 12:48:06 ID:QEnGR0OT

>>507
神気・・・乙勝!

515 名前: no name :2008/01/24(木) 13:28:16 ID:VR2IiyTM

DBキャラといえば超神氏のキャラとブロリーくらいしか見かけないよな
ブウとかクリリンとか良いAI持ってると思うんだけど

516 名前: no name :2008/01/24(木) 14:28:45 ID:epZIEHOe

咲ブラはネタキャラですーって路線貫いて
バランスなんか知らねーやりたいことやるみたいなスタンスだと思ったんだが
普通のトナメ動画に出せるというのが41氏の指標みたいだね

517 名前: no name :2008/01/24(木) 14:31:14 ID:Fzb14EIm

最初から配布ページにもその旨書いてたし、試行錯誤してるんじゃね

518 名前: no name :2008/01/24(木) 15:00:41 ID:2Uo2NQlV

スタンドさえ出てなければ、普通のパッド長なんですと書いてあるが、
そのスタンドの性能が異常だったからな

519 名前: no name :2008/01/24(木) 15:11:15 ID:8/z/zKXq

ユェンのちゃんとした愛称を考えてあげよう、の話題を

520 名前: no name :2008/01/24(木) 15:11:41 ID:NhUfAaJQ

派手子

521 名前: no name :2008/01/24(木) 15:13:34 ID:7toWaSi1

>>519
ハデ子

522 名前: no name :2008/01/24(木) 15:13:37 ID:Fzb14EIm

派手な割に印象薄いんだよな、名前で呼ばれても誰だかわからんかった

523 名前: no name :2008/01/24(木) 15:14:15 ID:8/z/zKXq

火力良心的子

長いな・・・

524 名前: no name :2008/01/24(木) 15:18:49 ID:Tkxbg8P0

>>522
印象は強いだろ。
名前覚えにくくて言いにくいから、名前から連想しづらい。

525 名前: no name :2008/01/24(木) 15:21:49 ID:7toWaSi1

ん?wikiの仕様変わったのか?
更新履歴がやたらいっぱいあると思ったら
リンクの「>」が「>>」に書き換えられてたんだが

526 名前: no name :2008/01/24(木) 15:22:09 ID:GN/6ASuR

もう当て字で由縁とかでよくね?

527 名前: no name :2008/01/24(木) 15:23:58 ID:cSnK/P6a

>>526
それ良くね?
なんか凄くしっくりくるんだが

528 名前: no name :2008/01/24(木) 15:25:43 ID:+EnwfGtC

てかこのスレで愛称決めても実際そう呼ばれるようになるか分からんだろw

529 名前: no name :2008/01/24(木) 15:27:21 ID:9TzOhWJU

別にユェンのままでいいだろと思ってたが
>>526のはいいな、それに一票だ

530 名前: no name :2008/01/24(木) 15:43:05 ID:zzXZJ8Nr

>>526
うん、不思議と頭に残るね。
そう呼ばれるようになるかは……有志の人間が見かけたら呼んでやるしかないかな。
でも面白いのや蔑称みたいな奴のほうが好きな人多いんだよなぁ

531 名前: no name :2008/01/24(木) 15:56:46 ID:LOIzct4T

PAD長とかな
つまんねえネタ繰り返すなってのせめて場所選んでやれよ

532 名前: no name :2008/01/24(木) 16:01:22 ID:8alxPT3w

じゃあ今日から咲夜の事は劣化DIOと呼ぶ事にしようぜ
これならDIOと入ってるからJOJOファンも反応してくれる

533 名前: no name :2008/01/24(木) 16:04:44 ID:zzXZJ8Nr

>>532
「咲夜ブランドー」じゃない「十六夜咲夜」のほうはどうするんだよw

534 名前: no name :2008/01/24(木) 16:06:42 ID:BH9VHvvb

普通にメイド長でいいと思うんだがなぁ
別にさっきゅんでもさくよさんでもいいけど蔑称が幅利かせるのだけは何とかしたいところ

535 名前: no name :2008/01/24(木) 16:09:43 ID:AoHWkIoS

愛称なんてなんだっていいじゃない

536 名前: no name :2008/01/24(木) 16:11:26 ID:8alxPT3w

>>533
いや俺が言ってるのはノーマルの方の奴だぞ
咲夜Bはニコ産AI詰んだDIOでもフルボッコだからな

537 名前: no name :2008/01/24(木) 16:15:31 ID:dZ1lx2JM

>>531
少なくともmugenはその選ばれた場所の一つだと思うが

538 名前: no name :2008/01/24(木) 16:17:39 ID:Ey05bYCM

流れとは関係ないがあのらきすたの動画あがってた


キャラ3人とはさすがおまけ

あとこなたの昇竜の技名は「見てから余裕」だそうな

539 名前: no name :2008/01/24(木) 16:22:16 ID:4dFu5xaB

>>498
どの動画?もう消えたかな。

540 名前: no name :2008/01/24(木) 16:23:54 ID:7toWaSi1

>>539
これだろ

541 名前: no name :2008/01/24(木) 16:27:36 ID:88WqLL8U

>>538
内容には目を瞑るとしてキャラは結構いいんじゃね

542 名前: no name :2008/01/24(木) 16:34:07 ID:zzXZJ8Nr

>>538
おまけの範疇をわきまえてるんじゃね?

543 名前: no name :2008/01/24(木) 16:45:39 ID:6bUd0HDB

>>534
PAD長や中国に限って言えば元から使われてた呼び名だからねえ
ニコニコ以外だとそう多くは使われないけど・・・中国?知らんがな

544 名前: no name :2008/01/24(木) 16:50:48 ID:4dFu5xaB

>>540
thx。
当たり判定無いのはすっきりしないな。

545 名前: no name :2008/01/24(木) 16:52:22 ID:9TzOhWJU

あれが現実だ、と割り切るしか

546 名前: no name :2008/01/24(木) 17:11:52 ID:zzXZJ8Nr

もういちど見てきたがニコニコ見てる奴の大半は現実を認めたくないらしいな

547 名前: no name :2008/01/24(木) 17:15:18 ID:pLIggFwl

見てる奴の大半がゆとりとニートだから仕方ないさ

548 名前: no name :2008/01/24(木) 17:16:25 ID:i4sTuXBL

リア充なんていない

549 名前: no name :2008/01/24(木) 17:38:54 ID:n3dmr/X/

飢狼1の原作アンディー持ってる人
mugenの原作キャラに残影ハメ通じるか教えて

550 名前: no name :2008/01/24(木) 17:49:47 ID:X2v+1EEG

>>549
リン氏のサイトに餓狼1のアンディがおいてあるよ。

551 名前: no name :2008/01/24(木) 18:20:43 ID:EVhMl+3f

アッシュの修行みてわかった
確かにあのアッシュは強いわ
使うとしたら対凶キャラ用だな、動画的には
今回のトキはおそらくノーマルのアッシュじゃあぼこぼこにされるだろうし・・・

552 名前: no name :2008/01/24(木) 18:31:20 ID:aiSmPM6y

ボストナメ来てるな。
相変わらずあのうp主はやってくれるwww

553 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 19:17:57 ID:p5khDHwh

>>551
ちなみに無限コンボが2種類もあります。
さらにサンキュロの時間はノーマルの3倍ぐらい。
ジュルミナールはガード不能です。
やっぱ強すぎですよねw
でも技多くて使うと楽しいんでこれからも使わせていただきます。
あと最近ほんとにキーボード?てコメ多いんですが
そんなにキーボ難しいかな?・・・
コントローラーもあるけどコマンド上手く入れられないww
そのうち手元でも撮ってみたいけど環境がないorz

AI製作のほうもいつか動画上げようかな〜・・

554 名前: no name :2008/01/24(木) 19:26:01 ID:EVhMl+3f

>>553
ギルデ医は強アッシュなら倒せたのだろうか
あとは再戦を希望するのはありか?
そのアッシュでリベンジしてみたってのもちょっと見てみたいし

555 名前: no name :2008/01/24(木) 19:26:01 ID:X2v+1EEG

ランキング見てたら待ちガイルの動画があって吹いたw

>>552
回が進む毎にクオリティが上がってるような気がするw
>>553
今更きづいたんだがトリップに「Ash」の文字がw

556 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 19:28:46 ID:p5khDHwh

>>554
あ〜ぜんぜんありですよ。
でもギルティキャラはあまり戦いたくないですねw
リーチ鬼すぎ。
>>555
やっと気づいてくれる人がいたww
まぁ例のツールで狙ってみました。

557 名前: no name :2008/01/24(木) 19:36:36 ID:pybPTRem

>>536
普段どんな感じで練習してます?

558 名前: no name :2008/01/24(木) 19:37:59 ID:EVhMl+3f

DIO(ニコAI)との再戦をリクエストしておこうかな
強アッシュならなんとかなるかもという期待で

559 名前: no name :2008/01/24(木) 19:38:47 ID:pybPTRem

アンカミスッた・・・
>>556ッス

560 名前: no name :2008/01/24(木) 19:53:43 ID:qIOOd1/l

どうも。夫婦用AIの人です。失礼ながら宣伝をば。
さっちんコンビのAIをJ.J氏のサイトで代理公開してもらえるようになりました。

561 名前: no name :2008/01/24(木) 19:57:08 ID:7toWaSi1

>>560
おぉ、乙!
これで夫婦の鬼連携をいつでも見られるわけか
ということは博冷のAI公開も近いか?

562 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 20:03:22 ID:p5khDHwh

>>557
対人戦とかですね。
やっぱガードとか切り替えしの練習は対人が一番です。
あと攻めならAIがいいかな?
崩しは対人で練習したほうが良いですね。
基本はトレーニングモードでコンボ練習が多いかもw
>>558
了解しました。
前の敗因は切り返しが出来なかったことでしたがあっちなら当身があるから楽ですね。
>>560
乙です。
挑みたいけど勝てる気がしないなぁww

563 名前: no name :2008/01/24(木) 20:06:32 ID:iYOegn+L

>>560
乙ー
AI公開か、いいなぁ

564 名前: no name :2008/01/24(木) 20:06:58 ID:9Ar+yzvH

そういえば対人、対AIでそれぞれ効果的な行動、効果が薄い行動ってどんなんだろう。

565 名前: no name :2008/01/24(木) 20:12:15 ID:B5He7NFh

どれをもって有効とするかによるが
対人と対AIで決定的に違うのはn択

566 名前: no name :2008/01/24(木) 20:13:26 ID:Tyg8Rkww

視界を塞ぐような技もAI戦じゃ意味ないよね

567 名前: no name :2008/01/24(木) 20:13:57 ID:88WqLL8U

入力方向変化技とかもだな

568 名前: no name :2008/01/24(木) 20:17:08 ID:qIOOd1/l

博冷AIはまだアイスマンの返信が来てないのとコモンファイル弄ってみようと少し思ってるのでもう少し待ってください。
というかAIなんて作ったのこれが初めてだから不具合多そう。

>>562
とりあえず自分はプレイヤークリザリッド相方CPU美鈴で勝てました。
10回ぐらいやり直したけど。

569 名前: no name :2008/01/24(木) 20:17:23 ID:+QQ+FezJ

人間は相手によって立ち回りかえられるから
リバサギガスとかガー不関係ついでに設置にはAIより柔軟に対処できるな

というかAIはガードは出来てもよけることが難しいと思う

570 名前: no name :2008/01/24(木) 20:18:08 ID:ARwZlvgk

対人だとそういったのは逆にかなり嫌だけどな
俗にAI殺しって言われてるのは全部AIには効果抜群なんじゃない?
ダルシム化はどっちにも効果的?

571 名前: no name :2008/01/24(木) 20:18:26 ID:iiPRoeFe

guardflag参照さえ出来ればなあ…

572 名前: no name :2008/01/24(木) 20:19:05 ID:p5khDHwh

>>567
MUGENじゃできないんじゃなかったけ?
ネコのニャンプシーロールも方向反転出来ないようだし。

AIが相手なら飛び道具、中段あたりだな有効な戦法。

573 名前: no name :2008/01/24(木) 20:22:25 ID:88WqLL8U

>>572
そうなのかー、リーゼのあの赤くなる奴も効果なしの無駄技かw

574 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/24(木) 20:24:10 ID:p5khDHwh

>>568
強アッシュとレミーで勝てるかなぁ・・・
タッグだとレミーはすぐ死ぬから困る・・・
紙&気絶しやすいのはタッグじゃ致命的弱点だw

そのうちアッシュとレミーのタッグAIでも作ってみようかなw
ダブルサマソとかソニックマシンガン援護ぐらいしか思いつかんがw

575 名前: no name :2008/01/24(木) 20:25:09 ID:iYOegn+L

レミーに援護させたいなら、レミーには待ちレミーモードがあるよ

576 名前: no name :2008/01/24(木) 20:25:36 ID:7toWaSi1

>>574
つ最終兵器「待ちガイル」

577 名前: no name :2008/01/24(木) 20:25:41 ID:p5khDHwh

>>573
ああ、動画撮影リハーサル中に喰らったところ動きが鈍くなる効果になってるみたいですよ。
最初喰らったときは戸惑ったw

578 名前: no name :2008/01/24(木) 20:29:41 ID:p5khDHwh

>>575,576
う〜んタッグで相方に頼る戦法は好きじゃないんですよねw
まぁノーマル状態のレミーでなんとかなるでしょう・・・

579 名前: no name :2008/01/24(木) 20:32:53 ID:CuSIngmK

>>576
その最終兵器はすごい意味でプライド捨ててるからやめたほうがいいw

580 名前: no name :2008/01/24(木) 20:35:11 ID:88WqLL8U

>>577
ほほう、どっちにしろAIにはあんまり効果なさそうねw

581 名前: no name :2008/01/24(木) 20:37:00 ID:pybPTRem

>>562
た、対人とは・・・友達ですか?

582 名前: no name :2008/01/24(木) 20:38:20 ID:GN/6ASuR

しかしレミーのステップ連打はきもいな!(褒め言葉)

583 名前: no name :2008/01/24(木) 20:42:06 ID:LLdRIXMy

タッグAI試してみたらさっちんの方でエラーでたんだけど、
他の皆は大丈夫だった?
どうやら
Trigger15 = Command = "AI_70" || Command = "AI_71" || Command = "AI_72" || Command = "AI_73"
が余分だったみたいなんで消したら大丈夫になった。
タッグAIの人もここ見てるっぽいんで一応報告。

584 名前: no name :2008/01/24(木) 20:45:43 ID:p5khDHwh

>>581
ですよ〜
友人戦も上げたいんですけどねぇ〜
どうもグダグダになるんで・・
早く猫のが完成すればここのスレの方とも対戦出来るのになぁ・・

585 名前: no name :2008/01/24(木) 20:50:06 ID:pybPTRem

>>584
格ゲーやる人が回りにいないときつそうですね〜
とりあえずコンボ練習頑張ってみます
ありがとうどざいました〜

586 名前: no name :2008/01/24(木) 20:52:21 ID:8/z/zKXq

>>584
友人戦・・・
すごく・・・見たいです・・・

楽しみにしてます

587 名前: no name :2008/01/24(木) 20:53:06 ID:p5khDHwh

>>585
がんばってくださいね。
ちなみに私は格ゲーの経験はゼロですし。
友人もほぼゼロですよ。
最近になって興味持ってメルブラとかいろいろ手出してますけどw

588 名前: no name :2008/01/24(木) 20:53:47 ID:9Ar+yzvH

う〜んやっぱりAIにはAI殺し・・・というのが相場なものでしょうか。
対人だとn択や視覚効果が有効なんですが・・・。
対AI用調節はできても対人用調整は難しいですね。

589 名前: no name :2008/01/24(木) 20:55:34 ID:p5khDHwh

>>586
見たいですか?w
ごく普通の対戦動画でよければ休みあたりに撮ってみます・・
なぜかプレイヤー操作同士だとコマ落ちしやすくて撮りづらいんだよなぁ・・

590 名前: no name :2008/01/24(木) 20:55:51 ID:AAnyB82K

またスライムか

591 名前: no name :2008/01/24(木) 20:56:48 ID:EVhMl+3f

>>588
対人用はそもそもプレイヤーの腕前がわからんからね
ある程度攻撃を緩くしたのがベタなのかな
ドラゴンクロウとか強いけど電池切れるし

592 名前: no name :2008/01/24(木) 21:00:33 ID:J2fYI8s0

ネット対戦とかしてー

593 名前: no name :2008/01/24(木) 21:02:33 ID:OBQKBQlB

>>588
>>591みたいな調整もありだし
文みたいに人間で出来るか不明だが、理論上可能な動きでガン攻めするが
ガードを緩くしたり超必をぶっぱしたりで隙を作るAIもありかと

594 名前: no name :2008/01/24(木) 21:03:02 ID:88WqLL8U

MXFの人の例の新作OPがきてるぜー

595 名前: no name :2008/01/24(木) 21:11:00 ID:EVhMl+3f

凝 り 過 ぎ だ w
作者はこのクオリティを維持できるのか?

596 名前: no name :2008/01/24(木) 21:16:09 ID:7toWaSi1

これでさらに各試合前にぷよぷよ風の寸劇とかあったりするんだろうか?
いや、MXFのシナリオを書けるほどの人だ、やる可能性は十分にある
だとしたら、やばい、勝てる気がしない(演出面的な意味で)

597 名前: no name :2008/01/24(木) 21:18:31 ID:OBQKBQlB

また凄いクオリティーだな
叩かれやすい性質大目だから紹介することで偏見無くすためなんだろうけど
流石MXFの人と言ったところ

598 名前: no name :2008/01/24(木) 21:20:11 ID:ARwZlvgk

北斗やアルカナがどれほどいけるか期待だな

599 名前: no name :2008/01/24(木) 21:25:02 ID:qIOOd1/l

>>583
うおう!本当だ。
最果てで更新された時に改造したものだから新しく更新された場所に対応してなかったみたいです。
報告感謝です。

600 名前: no name :2008/01/24(木) 21:34:38 ID:3YvrpjdZ

見てきたがいい紹介だった
どれもあんまり知らないゲームだけど北斗でも応援してみるか

601 名前: no name :2008/01/24(木) 21:35:01 ID:9Ar+yzvH

>>591
確かに攻撃が緩いと落ち着きやすいですね。
でも攻撃しなさすぎもあれなんでそこはレベルで調整しましょうかね。

>>593
超必ぶっぱか・・・。
超必というかぶっぱ昇竜とかも良さそうですね。

とりあえず最低限として起き攻めに中下投の三択ぐらい・・・卑怯か。
しかしMXFの人は毎回凄い凝ってますね。
というか画質も凄い。

602 名前: no name :2008/01/24(木) 21:37:30 ID:xNHWu4ON

話の腰を折る様で悪いんですが質問させて下さい。
現在キャラにAIを入れてる者なんですがフライングバグが発生して困っとります。
全ての技にRoundState=2のトリガーを入れててもバグ発生するんですが他に何か考えられる原因とかあります?

603 名前: no name :2008/01/24(木) 21:37:33 ID:X2v+1EEG

>>594
見てきた。
ええい!MXFのうp主は化け物か?!
クオリティ高すぎだ!
マイリスト行き決定。

604 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:03 ID:GN/6ASuR

>>600
取り敢えずダメージ量には偏見を持たないようにするといい。
真面目にどのゲームも方法次第で10割いくから。
行かないのはメルブラとBBBくらいじゃないかな。
この二つが火力弱いという意味ではないんでそこは勘違いしないよう。

605 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:03 ID:qIOOd1/l

>>602
ctrlとか?

606 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:10 ID:4md9aLki

>>602
def -2に入れてたりしない?

607 名前: no name :2008/01/24(木) 21:38:54 ID:iiPRoeFe

>>604
5ゲージくらい使えば大体のキャラで即死コン組めるよ>BBB

608 名前: no name :2008/01/24(木) 21:39:44 ID:JsJ4DcLk

>>594
色々凄かったんだがハート様が美味しいところもっていきすぎw

609 名前: no name :2008/01/24(木) 21:41:15 ID:xNHWu4ON

>>605,606
Statedef -2にハイジャンプの記述とか移動したんですがマズイですかね?;

610 名前: no name :2008/01/24(木) 21:41:32 ID:88WqLL8U

あのシンやたらハート様呼び出すからな
HPギリギリでハート様召還、その隙にフルコン喰らって倒されるとかしょっちゅうだしw
そして一人寂しく平手打ちするハート様・・・・

611 名前: no name :2008/01/24(木) 21:42:32 ID:3YvrpjdZ

>>604
おお、ありがとう
そのへんは割り切ってるから大丈夫だ

612 名前: no name :2008/01/24(木) 21:44:13 ID:OBQKBQlB

はー、兵太10年ナックルがMUGENで見たいな
キャラ作られないかなー

613 名前: no name :2008/01/24(木) 21:49:50 ID:iYOegn+L

MXFの人すげーな。あれで
「トナメ動画など、MXF作者にとっては言わば余技のようなもの。奴の真の実力はここからよ」なんだろ?
ああいう人を見てると、自分は何も出来ない人間なんじゃないかって思えてくるよ

614 名前: no name :2008/01/24(木) 21:51:38 ID:YffPAg7+

>>604
いやGG勢とかは火力低めのを選んでるではないか
GG勢で即死コンあるのはエディくらいかと(なんとかギリギリっぽいけど)
でも相手受身しないAIだと即死まで行くかも
トキとリーゼが火力ヤヴァ杉

615 名前: 602 :2008/01/24(木) 21:51:48 ID:xNHWu4ON

ギャー!!
ctrlのトリガーの所にStateno=0が入ってた・・・
吊って来ます;

迅速な回答ありがとうございましたm(__)m

616 名前: no name :2008/01/24(木) 21:56:04 ID:EVhMl+3f

>>614
バイケンにガン攻めされて十割ってのはないのかな
ドナルドですら勝てん奴だが

617 名前: no name :2008/01/24(木) 21:58:58 ID:p5khDHwh

自分もちょい質問。
AIで前ジャンプ、小ジャンプ使い分けさせるにはどういう風に記述すれば良いんでしょうか?
ダッシュしたあと一定距離になったらジャンプして相手側に飛び込ませるようにしたいんですが・・・

618 名前: 602 :2008/01/24(木) 22:04:45 ID:xNHWu4ON

>>617
小ジャンプに関してならcnsの何処かに記述があるハズなのでそこでAI用の小ジャンプ可能な範囲や状況を決めれば大丈夫だと思いますよ。
距離は技等と同じでp2bodydist等で調整すればおk

619 名前: no name :2008/01/24(木) 22:04:47 ID:iYOegn+L

>>617
ジャンプのステートに、前ジャンプと小ジャンプを使い分けるための記述があるはずなので、
そこをAI用にしてやる。

620 名前: no name :2008/01/24(木) 22:08:56 ID:+QQ+FezJ

>>616
梅喧のループは安定しないし補正もあるから十割は無い
ただ畳に引っかかって何も出来ずにやられるだけ

621 名前: no name :2008/01/24(木) 22:12:02 ID:OpnunZjV

ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3604.rar.html

初心者用AI講座の続き(完成度80%)
ついでに、サンプルAIを搭載した和訳KFMも同梱

前回同様、吶喊工事なので、ミスはあるだろうから、wiki掲載時には修正ヨロ
つーか、まだwikiに転載されてないのなw 重要ないのか?ww

622 名前: no name :2008/01/24(木) 22:12:27 ID:LOIzct4T

あの畳ってどこから沸いてくるんだろう
法術? 気?

623 名前: no name :2008/01/24(木) 22:15:01 ID:4md9aLki

>>622
砂埃が畳に化けておる錯覚

624 名前: no name :2008/01/24(木) 22:15:48 ID:p5khDHwh

>>618,619
迅速な解答ありがとうございます。
なんか一番めんどくさそうな作業になりそうだ・・・
CNS覗いてみたけど3種類ぐらい書いてあってよくわからんな・・・
まぁ試行錯誤してみます。
答えていただきありがとうございました。

625 名前: no name :2008/01/24(木) 22:17:37 ID:9Ar+yzvH

>>621
転載しようかと思いましたが如何せん時間が・・・。
それはともかく乙です。
あまり関係ありませんがFF以外のツールを持っていないことに気が付いた。

626 名前: no name :2008/01/24(木) 22:18:17 ID:p5khDHwh

>>621
お〜乙
いや自分みたいな初心者にめっちゃ必要ありますよ。
かなり参考にしてもらってますし。
とにかく乙です。

627 名前: no name :2008/01/24(木) 22:19:21 ID:X6RSoK6R

>>622
試合前にステージに畳を敷き詰めてるに違いない。

628 名前: no name :2008/01/24(木) 22:21:43 ID:qIOOd1/l

>>622
何かどっかの考察でGGにおけるジャパニーズは召還術を使えるって説を見た気がする。

629 名前: no name :2008/01/24(木) 22:27:44 ID:iYOegn+L

バイケン「畳返し!」
承り太郎「光返し!」
ハルク「地面返し!」

630 名前: no name :2008/01/24(木) 22:29:01 ID:JsJ4DcLk

ザンギが止まった時の中で動いてるな

631 名前: no name :2008/01/24(木) 22:29:28 ID:GN/6ASuR

バイケンは畳職人説を推す

632 名前: 621 :2008/01/24(木) 22:30:24 ID:OpnunZjV

txtの講座の記述と、同梱の和訳KFMと記述が異なる場合、
和訳KFMの方が正しいはずなので注意してくれ

チェックはしたんだが、漏れがあるかもしれないから一応ねw

>>625
暇な時でいいよw
こっちも一人でやるつもりはないし、そのためのwikiだと思ってるから
忙しいなら、他の誰かがやってくれるでしょw 

需要あるならだがな ('A`)

633 名前: no name :2008/01/24(木) 22:31:25 ID:iiPRoeFe

アレは止まった時の中というか無我の境地じゃね?

634 名前: no name :2008/01/24(木) 22:32:21 ID:kzm8hUjg

暗器と一緒に腕にイグサを仕込み、一瞬で畳に編み上げる神職人とな?

635 名前: no name :2008/01/24(木) 22:37:05 ID:LOIzct4T

あれは停止じゃなく遅延の方だから
面白かったけどw

636 名前: no name :2008/01/24(木) 22:37:42 ID:gzZxYDIu

流れを全く読まずに唐突であれだが。
mugenの男性・女性キャラで人気が高いのは誰になるんだ?

個人的には
リュウ(隆)・シンプルイズベスト
ミリア・穿いてない!
なんだが・・・。
いや、知ったところで何もないが。

637 名前: no name :2008/01/24(木) 22:38:35 ID:iiPRoeFe

ザンギエフ
ジェネラル
主人公(笑)

638 名前: no name :2008/01/24(木) 22:39:42 ID:zXHGlve7

男 ジェネラル
女 ザンギエフ

639 名前: no name :2008/01/24(木) 22:42:23 ID:qIOOd1/l

男 主人公(笑)
女 アバレッタ

640 名前: no name :2008/01/24(木) 22:42:57 ID:X2v+1EEG

>>621
wikiにそのテキスト転載しようと思うんだが、
同梱の和訳kfmの扱いはどうしよう?
斧だと流れる恐れがあるから、ニコニコ動画専用アップローダーに上げたいんだけど、おk?

641 名前: no name :2008/01/24(木) 22:45:07 ID:JsJ4DcLk

>>635
あれヌケナシさんの奴だよね?
遅延モードの奴追加されたんだっけ

642 名前: no name :2008/01/24(木) 22:45:19 ID:Ey05bYCM

Wikiにあげられないのか?

643 名前: no name :2008/01/24(木) 22:45:56 ID:GN/6ASuR

オリジナルも含めるのかね。
Kuando・あの空気の読めない(褒め言葉)所が大好きだ。
ナコ月(シリーズ)・いいよね、ヤンデレ。すごくいいよね。

644 名前: no name :2008/01/24(木) 22:46:22 ID:xR7qBtsa

>>635
うちの咲夜には遅延未搭載ですよー。
AICNS内で遅延について触れていますが、あれはメモだったり。
咲夜の動きを見た限りではAI更新をしていないようなので、
時止め発動後相手が何フレームか動けるバグに攻撃が重なったのが原因かと思われます。

645 名前: no name :2008/01/24(木) 22:48:47 ID:JsJ4DcLk

つまりやっぱり止まった時の中で動いてるとw

646 名前: no name :2008/01/24(木) 23:01:50 ID:iYOegn+L

ザンギのエリアルロシアンスラムのシンプルさは異常
エアニードロップといい勝負じゃないか

647 名前: no name :2008/01/24(木) 23:03:06 ID:bWYj9HzV

DIOと響が人気ありそうな気がする
特に響に対するネガティブなコメントを見た覚えがあまりない

648 名前: no name :2008/01/24(木) 23:04:18 ID:1lLvlmpX

あそこまで職人に愛されてる響の魅力とはいったい

649 名前: no name :2008/01/24(木) 23:05:41 ID:AUj1F/t4

やっぱ発勝じゃね

650 名前: no name :2008/01/24(木) 23:05:47 ID:LOIzct4T

そもそもCvSで選ばれた理由は

651 名前: no name :2008/01/24(木) 23:06:33 ID:jfElAAN9

響って全然知らないけど何の作品なんだ?
男だとか何処かでみたけど女だよな?

652 名前: no name :2008/01/24(木) 23:07:12 ID:iiPRoeFe

>>651
月華の剣士第二幕だったかな

653 名前: 621 :2008/01/24(木) 23:07:37 ID:OpnunZjV

>>640
おk
wikiにあげれりゃ、それが一番なんだがw

654 名前: no name :2008/01/24(木) 23:07:50 ID:sq5T8POr

『女剣士「こ、殺せっ!!」』

ってだけのスレタイの釣りスレが大盛況だった現実があってな・・・

女剣士には夢があると

655 名前: no name :2008/01/24(木) 23:09:25 ID:3ggHS96c

ちょい聞きたいんだけど、咲夜.Bの「あの場所へ(ry」って
コマンド入力で出せた人いる?
食らい中にあのコマンドで発動させることって、人間に可能なの?

656 名前: no name :2008/01/24(木) 23:12:59 ID:JsJ4DcLk

コンボ中じゃないと無理なんじゃね
一発食らってあのコマンド入力完成とか神でもないと無理だろうw

657 名前: no name :2008/01/24(木) 23:13:59 ID:7toWaSi1

>>651
月華の剣士ってゲームのキャラ
道中の敵を斬殺(刀を使う技でトドメを指すと相手の胴体が斬れて真っ二つになる)したかしないかで
エンディングが変わる素敵仕様

658 名前: no name :2008/01/24(木) 23:14:04 ID:1lLvlmpX

言われてみるとそのスレタイには何か惹かれるものがある

659 名前: no name :2008/01/24(木) 23:16:16 ID:gzZxYDIu

>>638
ちょwザンギ嫁枠アリかwww

やっぱり投げキャラって浪漫なのだろうかね。
いや、主人公(笑)の場合そういうことでもない気もするがw
ジェネラルは投げキャラっていうかチーt(ry

>>654
響の場合、剣士っていうか侍に近い気もしなくもないが。
まぁでも、センナとかもかっこいいんだよなぁ。

660 名前: no name :2008/01/24(木) 23:20:53 ID:pybPTRem

>>648
転機はやや似てるチームトナメのBBH戦ですね

661 名前: no name :2008/01/24(木) 23:23:56 ID:QEnGR0OT

響や扇奈は攻撃のシャキンシャキンって音がいい

662 名前: no name :2008/01/24(木) 23:24:29 ID:xNHWu4ON

>>621
遅まきながら乙です。
これは為になる!

663 名前: no name :2008/01/24(木) 23:26:46 ID:iYOegn+L

響はツンデレだからな。
(ツン編)
魔理沙「おー響!今日も愛してるぜ!」
響「こんにちわ魔理沙さん。いい加減、その西洋の魔女のような服は止めたらどうですか?
 由緒ある魔導師の血族である霧雨一族の名前が泣いていますよ」
魔理沙「なんでぇ、つれねーの。いいんだよ!魔法使いなんだから!」
(デレ編)
魔理沙「へ、へへっ、ドジっち、まったぜ・・・」
響「魔理沙、魔理沙!ああ、血が止まらない!
 あなたという人は!どうして、あんな無茶をしたの・・・。あなたの箒なら、逃げる事も簡単だったはず・・・」
魔理沙、手に持っている響の剣を見せる。
魔理沙「親父さんの、形見なんだろ?友達の大事な物を守れないようじゃ、友達を守れないのと一緒だか・・・らな・・・・
 なあ、少しはわたしの事を見直してくれたか・・・?わたしだって、やるときゃ、やるんだぜ・・・・・・・」
響「!・・・・・・馬鹿。そんなちっぽけな剣なんて、どうでもいいじゃない。
 見直すも何も、ずっとずっと前から貴方は、私にとって大切な存在だった・・・・」
魔理沙「そりゃ、うれしいぜ・・・いい・・・・土産話が・・・・出来・・・・・・・・・・・・ぐふっ」
響「!! 魔理沙、魔理沙ァァァァァァァァァァァーー!!」


俺の中だとこんなイメージ。

664 名前: no name :2008/01/24(木) 23:27:34 ID:NOBt6liN

響は「刺客」ってイメージがある

665 名前: no name :2008/01/24(木) 23:27:38 ID:3ggHS96c

>>656
いや、コンボ中でも無理なんだ。
俺がヘタなんじゃなくて、コマンド的に無理なんじゃないのか?って思った。
出せた神カモンッッ!!

666 名前: no name :2008/01/24(木) 23:30:56 ID:bWYj9HzV

cvs2の死を恐れぬ心也フィニッシュの演出が最高だったが
よほど思い入れのあるスタッフでもいたんだろうか

667 名前: no name :2008/01/24(木) 23:32:26 ID:sq5T8POr

何故か響が月下から選ばれたことを考えれば・・・たやすい

668 名前: no name :2008/01/24(木) 23:33:21 ID:IvTEb0ia

>>663
なにこの百合SS
とりあえず響→パチュリー、アリスで大体置換できることは分かった

669 名前: no name :2008/01/24(木) 23:34:33 ID:VgqQsLcQ

CVSの響って月下のとは通常技からしてほとんど違うもんな。
発勝も死を恐れぬも演出が全然違ったり。

670 名前: no name :2008/01/24(木) 23:40:24 ID:Vf2eBxdh

>>636,643
オリジナル男だとドラクロ(男?)が人気高いと思う。
あとサキエルも
方向性は全く違うが

671 名前: no name :2008/01/24(木) 23:41:32 ID:MOglTIXh

>>667
月華主人公陣ガン無視で割り込んでるからなただ一人ww
当時は俺的にサプライズ参戦だった
無駄に動きも凝ってるし、地味にカプエスのSNKキャラではかなり上位クラスのキャラ性能だし中々の優遇だった

672 名前: no name :2008/01/24(木) 23:41:34 ID:sq5T8POr

サキエルめ・・・昔は出れば必ず叩かれる悪役だったのに

673 名前: no name :2008/01/24(木) 23:43:58 ID:7toWaSi1

>>672
個人的に好きなキャラだったから叩かれなくなったのはかなり嬉しい
さっちん効果かねやっぱ
そんなわけで最低トナメのうp主には感謝

674 名前: no name :2008/01/24(木) 23:44:10 ID:GN/6ASuR

昔は凄い勢いで叩かれてたよなぁ
なんかとにかくどんなに出来がよかろうが、強いキャラと見たら叩かれてた感じがする

675 名前: no name :2008/01/24(木) 23:44:50 ID:QEnGR0OT

NBCでも楓差し置いて響出てたらアレックスにも勝る伝説になってたな

676 名前: no name :2008/01/24(木) 23:47:12 ID:IvTEb0ia

×強いキャラ
○90年代の格ゲーキャラ以外

この前古いmugenトナメ動画見に行ったら同人出てるだけで大荒れになってたな
つーか同人オンリートナメに沸く同人アンチって何だよ

677 名前: no name :2008/01/24(木) 23:50:29 ID:wGDba/JU

さっちんといえば独断と偏見トナメに出てるね

678 名前: no name :2008/01/24(木) 23:51:29 ID:ARwZlvgk

女キャラだったらWIND、ELLAなんかも人気だと思う
男はボス格、主人公格は全般的に人気あるんじゃない?

679 名前: no name :2008/01/24(木) 23:51:32 ID:43GwVRhl

面白い奴だな
同人見ると荒らすようにプログラムでもされてるんじゃねーのw

680 名前: no name :2008/01/24(木) 23:55:17 ID:LS+EGo3W

mugen自体同人だし
mugenオリジナルのキャラなんて同人以外のなにものでもないのに
同人に否定的な米しててもドナルドのようなキャラは気にしない不思議

ああドナルド批判しろって言ってるんじゃないぞ為念

681 名前: no name :2008/01/24(木) 23:55:25 ID:QEnGR0OT

ライフバーがメルブラってだけで叩いてるやつ見たときは目を疑った

682 名前: no name :2008/01/24(木) 23:56:29 ID:iYOegn+L

四人でニコニコチームを作るとしたら、
CCO、ミク、ドナルド、あと一人は誰入れる?

683 名前: no name :2008/01/24(木) 23:57:23 ID:1lLvlmpX

真っ先に思いついたのがハルヒ

684 名前: no name :2008/01/24(木) 23:59:56 ID:ARwZlvgk

チ、チーターマン・・

685 名前: no name :2008/01/25(金) 00:00:14 ID:wNU010hm

>>682
ニコニコとしてネタになっているものか
ニコニコで主に作られたものかで意味がかわるな

ミクってことは前者なんだろうが
それならチーター(エイプマン)あたりが妥当か(ieaaaでもいいけど)

686 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:20 ID:5HPDJX73

キーボードクラッシャーかヴェルタースじいさんがいればよかったのに……
でも格ゲーで表現するのムズそうだな

687 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:50 ID:/iss8wit

ドナルドは作成段階がニコニコに公開されてる。
つまり新しいキャラだけどニコニコでmugen観てるような奴らが
何のどんなキャラだか成長過程まで知ってるキャラクター。

早い話がスト2のリュウと一緒。

688 名前: no name :2008/01/25(金) 00:01:59 ID:k4qfp9WR

魔理沙とアリスあたり?>ニコニコチーム

というかこれだけAI揃えばニコニコ人気キャラトナメとかできそうな予感
思いつくだけで他にも長門、銀様、レナ、K1、スパイダーマ辺りがいるし

689 名前: no name :2008/01/25(金) 00:03:06 ID:RpVA7ixN

>>682
アリスか魔理沙は?
東方、つきつめればイオシスのだけどMAD原作としては無駄に多いし

690 名前: no name :2008/01/25(金) 00:04:41 ID:wNU010hm

>>687
それだとCCOやミクは対象外
まあその系統のキャラならネタ系東方(タミフル、ブランドー)や
まともなところではゲニとかいたりする

691 名前: no name :2008/01/25(金) 00:04:52 ID:9CFsGD2H

>>686
カクゲ強キャラ祭のエヴァみたいになりそうだがなクラッシャーは
あとescキーが使えなくなるとか。

692 名前: no name :2008/01/25(金) 00:06:39 ID:MLMFkVJ5

ニコニコ人気キャラチームとニコニコ製作キャラチームか

693 名前: no name :2008/01/25(金) 00:08:46 ID:pAZPRJMN

流れに乗り遅れたけどカプエスに何で楓出なかったかってさ
ロック出てるからじゃね・・・?

694 名前: no name :2008/01/25(金) 00:10:07 ID:qwpQa7vP

クラッシャーはG秋葉みたいな扱いでいいんじゃないか
BGMはキーボード綺想曲で冒頭のバーンで先制攻撃してくるとか
(分かる人だけ分かってくれればいい)

695 名前: no name :2008/01/25(金) 00:14:17 ID:oL4ul6GQ

>>673
やっぱオリジナルだから
作品に対する苛烈なアンチが居なかったのが原因だと思う
要するにちょっとした気持ちの持ち様なんだけどなほとんどのキャラも

696 名前: no name :2008/01/25(金) 00:20:24 ID:wNU010hm

格ゲオタである俺は、初代スト2から初めて最近のGG北斗アルカナや
東方EFZBBBのような同人までやっている
さらにmugenオリジナルキャラも、ほとんど自分の環境である程度触ってる
つまり動画ではどんなキャラが出ても応援できる勝ち組

特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらないんだろうな
でも一方のキャラばかり応援されてるなら、俺はもう一方を応援したくなる

697 名前: no name :2008/01/25(金) 00:21:52 ID:NDHrrr8t

同人キャラというだけで叩くとは感心しませんな。近頃のアンチはやんちゃで困る。

698 名前: no name :2008/01/25(金) 00:22:31 ID:1x2cCiMd

>>696
世の格ゲーマーがみんなお前さんみたいな人間だったらどれほど平和だったか・・・
プレイしなくてもそういう心は持って欲しいもんだ
おっとここから先は愚痴スレ向きだな

699 名前: no name :2008/01/25(金) 00:24:51 ID:90HR0eAs

格ゲー板とか常に喧嘩してるからなw
少し前はvsコンボゲーがメインだったけど
最近はvsスマブラが多い

700 名前: no name :2008/01/25(金) 00:25:40 ID:LRIf7NbD

スマ…ブラ…?
アレは格ゲーと言えるのかw

701 名前: no name :2008/01/25(金) 00:26:12 ID:nJivRfuT

>>697
珍しくアンタと意見が合ったよ、尖兵さんよ・・・

702 名前: no name :2008/01/25(金) 00:26:22 ID:eaiJubes

俺も最近は疎遠になってるが学生時代は
有名どころは初代ストIIやKOFからマイナーどころはドラグーンマイトや闘姫伝承までなんでもやってたな。

特定作品だから叩くってのはまったくもって理解できん。

703 名前: no name :2008/01/25(金) 00:27:54 ID:qwpQa7vP

闘姫伝承……なんかカオスだったイメージしかないな
あとツインゴッデスとかいうのもあった覚えがあるがあれはコンシューマだっけ

704 名前: no name :2008/01/25(金) 00:28:28 ID:90HR0eAs

>>700
2D系vs3D系とかの争いとかもあったからな
古参格ゲーマーは常にゲーセンで流行ってるタイトルと戦ってる

705 名前: no name :2008/01/25(金) 00:29:49 ID:ZBy49xgf

昔の格ゲー板見たらギルティ叩かれすぎてて吹いた

706 名前: no name :2008/01/25(金) 00:30:30 ID:wNU010hm

闘姫伝承はアルカナの前世


嘘です
2Dと3Dのキャラがいたりする特徴的なゲームだよ
逆コンボ補正とか、システムも独特

>>700
格ゲー板見てきたがスレあったな
なんか荒れてたが

707 名前: no name :2008/01/25(金) 00:30:34 ID:eaiJubes

昔はそれこそカプコンvsSNKだったきがするぜ。
KOF全盛の時代あたりの話だが。

>>703
アルカナよりもさきにホーミングダッシュを取り入れ
その上で登場キャラ全員女キャラって言う時代の最先端なゲームだぜ。
最先端過ぎて誰もついてこれずにあっという間に消えたけど。

708 名前: no name :2008/01/25(金) 00:31:22 ID:WpSFeKnZ

スマブラは格闘とは別次元のパーティゲームじゃないのか?
もう将来的にはvsレーシングゲームとかそういうことになってそうだな

709 名前: no name :2008/01/25(金) 00:32:21 ID:KIQnIXqu

KOFとか年代別で信者が対立してるんだし格ゲーマーの対立なんて珍しいもんじゃないぞ

710 名前: no name :2008/01/25(金) 00:33:20 ID:LRIf7NbD

スマブラはアクションゲームという認識だったが
格ゲーとしても扱われているのか…

711 名前: no name :2008/01/25(金) 00:34:41 ID:nJivRfuT

>>708
最先端過ぎて消えた・・・
・・・なんか「うおおおお」とか叫ぶブーメランに胴着の漢を思い出した

712 名前: no name :2008/01/25(金) 00:35:20 ID:NPrPbqMR

スマブラってパワーストーン2でしょ要するに

713 名前: no name :2008/01/25(金) 00:35:38 ID:RpVA7ixN

>>696
俺は多分いわゆる萌オタって方に入っちまうんだろうけど
(初代餓狼以来アケ格やってないし)

>特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらない
こんなことはないなぁ 正直なんとなくKOF敬遠してた過去の俺涙目ってぐらい好きになっちまったし
スト3系もmugenのおかげで好きになった

同人の方もBBBとか知れて嬉しいしメルブラは原作にも興味持てた
EFZのおかげでone買うきっかけになったし東方は萃夢想から入った。
オリジナルキャラはドラクロを持ちキャラにしようと努力するぐらいは好きになった。

でもこんな俺みたいなのは少数派のようで少し悲しい。
どっちかといえば勝ち組なんだろうけど、ね。

714 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:01 ID:1x2cCiMd

>>710
ゲハや格ゲー板の議論スレじゃもうメビウスの輪状態だよ、スマブラ格ゲー論

715 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:09 ID:nJivRfuT

安価ミスっとるorz
>>708じゃない、>>707

716 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:25 ID:qwpQa7vP

>706-707
2Dのキャラとポリゴンのキャラが闘ってたのは覚えてるな
しかしああいう企画にOK出す企業ってどうなってるんだろう

717 名前: no name :2008/01/25(金) 00:36:42 ID:wNU010hm

富士山バスターは当時しゃがみガードしていれば投げ以外安泰だったという
待ち有利のゲーム性に一石を投じる中下段の選択を…

mugenと関係なくなってきたからやめ
まあ騒ぐやつは多くなくて声だけ大きいんだと信じたい

718 名前: no name :2008/01/25(金) 00:37:45 ID:mQE28x0e

ちょいと質問なんだがwikiにあるダッシュ制御を参考に記述したら人操作でもダッシュしたらずっとダッシュするんだが・・
これは俺の記述ミス?

719 名前: no name :2008/01/25(金) 00:39:00 ID:eaiJubes

>>716
あの頃は2D格ゲーバブルだからどんなもんでも通ったんじゃね?
ちなみに、ドラグーンマイトはあの時代に3on3を取り入れた超画期的なゲーム。
唯一の敗因は同じ時代にKOFが存在した事ぐらいで。

720 名前: no name :2008/01/25(金) 00:40:42 ID:6KqWFmg8

>>718
ステートにAIフラグONで発動するように記述したか?

721 名前: no name :2008/01/25(金) 00:43:29 ID:wNU010hm

>>713
元ネタ知らなくても、mugenがきっかけで元のゲームに興味がもてたらそれが理想だよな
少数派なのかもしれないが間違いなくそれも勝ち組さ

>>718
どこの記述か確認してないけど、AI用のtriggerall記載してる?

722 名前: no name :2008/01/25(金) 00:43:34 ID:mQE28x0e

>>720
してる。
triggerall = var(59) = 1てAI用のほうに記述してる。
何が原因なんだろ?
AI記述のほうミスったのかな?

723 名前: no name :2008/01/25(金) 00:45:34 ID:KwvfALGJ

多分スマブラが現在格ゲー板で議論されてるのは、
EVO07(格闘ゲームの祭典。米国版闘劇?)にエントリーされてから
スマブラ=格ゲーなのか?という疑問が出てきたからじゃないかと

EVOのルール基準見たところ殆どランダム性排除してかつ1対1での対戦みたいね。
つかこの前ニコニコでランク入りしてたから分かる人いるやもしれんが

724 名前: no name :2008/01/25(金) 00:45:36 ID:7YsFGY4o

>>716
企画が出したんじゃなくて無能な上司の思いつきじゃね?

725 名前: no name :2008/01/25(金) 00:46:08 ID:k4qfp9WR

>>722
そもそもvar(59)はAIスイッチだよな?
それか人間用でAI入ることなく暴発してるとか

726 名前: no name :2008/01/25(金) 00:47:22 ID:WpSFeKnZ

スマブラは乱戦・一対一・ステージ・ルールなどのそれぞれ特殊な状況下でバランスが取られているのに、
一対一だけで戦ったら全員マルスかファルコとかそんな感じになりそうだな

727 名前: no name :2008/01/25(金) 00:49:15 ID:mQE28x0e

>>725
59がAIスイッチで合ってる。
う〜ん
[State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0

State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = P2BodyDist X < 0
trigger2 = p2movetype = A
trigger3 = RoundState != 2
value = 0
てな感じでwiki丸写しなんだがどっか間違ってる?

728 名前: no name :2008/01/25(金) 00:49:30 ID:FHOksIBg

>>713
俺はmugenがきっかけで大番長買ってやりこんだ

729 名前: 727 :2008/01/25(金) 00:50:46 ID:mQE28x0e

書いてすぐわかったわww
[で閉じてないのかww
スレ汚しすまんかったorz
吊ってくる・・

730 名前: no name :2008/01/25(金) 00:50:59 ID:nLQNAHSO

>>727
[ が抜けているとかいうオチじゃないことを祈る。

731 名前: no name :2008/01/25(金) 00:52:13 ID:ifuXEySQ

>>722
そのダッシュ中はctrl=0だよな?
だったらそのステート内にストップさせる為の記述を書く。
ストップさせる記述が無い場合は永遠と止まれないキャラになるぞ。

statedef -3とかの別のところの
AI用の記述に書くなら、例えばダッシュがstateno=100なら
triggerall = var(59)
triggerall = stateno = 100
trigger1 = inguarddist
trigger2 = P2BodyDist X <= 0

とかにする。
これで絶対止まる。
つまりはストップする為の記述が無いのだよ。

732 名前: no name :2008/01/25(金) 00:52:52 ID:nLQNAHSO

リロードが大切だと感じた瞬間であった。

733 名前: no name :2008/01/25(金) 00:53:04 ID:RpVA7ixN

>>730
志村ー上、上!

734 名前: no name :2008/01/25(金) 00:53:39 ID:Hgx2aJu/

>>733
志村ー上、上!

735 名前: no name :2008/01/25(金) 00:54:30 ID:BcrLYHKS

>>713
別にそんなに少数派って訳じゃないと思うけどね
個人の嗜好の問題で、多少の苦手があったとしても、
一般的な良識ある人なら純粋に楽しむ方向に行く
ただ、そう言う人は文字通り大人しく、
それよりかは嫌ってる人の方が圧倒的に声が大きいってだけ

折角愚痴スレと分かれたんだし、
もっと何が好きだとか話題を振っても良いのかもね

736 名前: no name :2008/01/25(金) 00:54:50 ID:mQE28x0e

>>731
わざわざすまん;;
でもやっぱ[が原因みたいだ。
付けたら直った。
コピペするときは気をつけないとな・・

737 名前: no name :2008/01/25(金) 00:55:11 ID:k4qfp9WR

そういやH氏のキャラもたまに壁に当たっても走り続けたりしてたけど同じような原因なんかね?

738 名前: no name :2008/01/25(金) 00:55:49 ID:wNU010hm

なんだこの流れw

AIとかどっかのcns参考にこぴぺするとき
間違って一部コピーミスしてるとさあ大変
起動時に落ちるようになる
コンパイラみたいにどのラインでエラーはいてるか言ってくれればいいのにな

739 名前: no name :2008/01/25(金) 00:57:15 ID:ifuXEySQ

すまんがワロタw

740 名前: no name :2008/01/25(金) 00:59:51 ID:iiZm+Pi2

今降龍の動画見てるが酷いなこれw
リュウとケンの性能が異常wwww
是非凶キャラとしてMUGEN参戦してもらいたい

741 名前: no name :2008/01/25(金) 01:00:06 ID:nLQNAHSO

>>737
ダッシュ中に他の行動(投げとか)のトリガーが満たされないまま壁に行く
→ダッシュ終了ステートに以降するためのトリガーが満たされない。
という条件になっているだけだと思う。
なにせP2BodyDist X <= -80ですからね。
といってもこれは黒レンの話ですが。

742 名前: no name :2008/01/25(金) 01:00:19 ID:Sp8HZoLL

キャラ選択しただけでMUGENが落ちるCNSが出来上がって困った事があったな。
まさに凶キャラ。

743 名前: no name :2008/01/25(金) 01:02:59 ID:RpVA7ixN

むしろそれは神キャラの領域ではw
どんなキャラ相手でも必ず引き分けに持ち込むというw

744 名前: no name :2008/01/25(金) 01:03:34 ID:nA6SjDtj

>>742
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = 1
range = 1

こんな感じの記述でしょ?
しょっちゅうやってるぜ

745 名前: no name :2008/01/25(金) 01:03:53 ID:mQE28x0e

ああこっちは倒した瞬間にエラーしたこと合ったわw
倒されないwまさに凶キャラ。

746 名前: no name :2008/01/25(金) 01:04:47 ID:EuFWDS14

>>740
どっかの動画に出てなかったか?>レインボー

747 名前: no name :2008/01/25(金) 01:04:53 ID:90HR0eAs

>>740
魔理沙のストーリーと戦ってる奴が昔うpされてたな
今でもあるのかな

748 名前: no name :2008/01/25(金) 01:05:20 ID:6yc29qdg

そういえばGGとか北斗とかのコンボゲーだけ集めた動画がきてたな

749 名前: no name :2008/01/25(金) 01:05:55 ID:ycG0Cc0J

MUGEN自体をキャラ化できないかな?
相手をウインドウの中に閉じ込めて閉じることによって撲殺

750 名前: no name :2008/01/25(金) 01:06:11 ID:90HR0eAs

あった

751 名前: no name :2008/01/25(金) 01:06:45 ID:NDHrrr8t

>>740
レインボーリュウなら既にいるぞw

>>748
クロスファイブトーナメントのこと?
あれはOPのクオリティが異常。

スマブラの話が出てたので、俺もちょいと乗らせてもらう。

来週、Wiiで出るスマブラXにはリプレイ機能があって、
対戦とかを記録できるようになってる。
多分、対戦動画をニコニコに上げる人も多数出てくるだろう。
その動画で特定の作品やキャラに対する叩きが発生するかどうか、見ものではあるよな。
まあ、「俺のほうが上手い」という自称上級者が大量発生して、
それに嫌気がさして誰も上げない、という事態が発生する恐れが非常に高いのが何とも悲しいところではあるが…。

752 名前: no name :2008/01/25(金) 01:07:54 ID:mQE28x0e

>>749
そのMUGENのなかにMUGENがいてそのMUGENのなかに(ry
と妄想したぜ。
こうしてなんになると言うんだ俺ww

753 名前: no name :2008/01/25(金) 01:09:33 ID:wiXvvXr+

>>737
一度両者壁に張り付いてそのままどうにもならなくなったことがあるw

754 名前: no name :2008/01/25(金) 01:10:00 ID:iiZm+Pi2

既にいたのか。無知でスマン。
トナメとかには全然出てないからなぁ

755 名前: no name :2008/01/25(金) 01:13:08 ID:Sp8HZoLL

>>744
ああそういうのだな。でもなんか違うな。
自分がキャラ選択しただけで落ちる謎の仕様だった。

756 名前: no name :2008/01/25(金) 01:20:16 ID:ikfRz7S3

>>751
そういえば、最近のランキングでスマデラ大会の動画流れてたな。
タグ・コメが「俺の方が全然弱いしw」っていうのに吹いたがw
スマデラはプレイ人口が少ないのか、やり込みの動きが別物だからな。
今回はネット対戦もあるから、確かに荒れるだろうな。

今更ながらアッシュ修行20見てきたのだが、
ジョインジョインリーゼロッテェに盛大に吹いたw

757 名前: no name :2008/01/25(金) 01:45:02 ID:6e+OiKBo

>>696
北斗が同人??

それギャグだよね?

758 名前: no name :2008/01/25(金) 01:47:56 ID:NPrPbqMR

日本語が不自由なのか君は?

759 名前: no name :2008/01/25(金) 01:48:44 ID:vhhIAewe

それを言うならGGとアルカナにも突っ込まなきゃ。
そういうことはちゃんと読んでから突っ込もうな。

GG北斗アルカナ=最近のゲーム
東方EFZBBB=同人

が正解。

760 名前: no name :2008/01/25(金) 01:52:39 ID:9CFsGD2H

>>696
ウラヤマシス。俺は餓鬼の頃からRPGばっかだったから
実質mugenで初格ゲーみたいなもんだからな。
MXFとかも元ネタワカランかったりするからwiki片手に見てる感じ
アンディとテリーが同一人物だと思ってたりしたのは俺だけでいい

761 名前: no name :2008/01/25(金) 01:55:26 ID:QaKQyejD

>>696
俺はそれ以前に「知ってるキャラを応援する」という感覚自体がない。
知らないキャラほどもっと見たいから、トナメ動画では
むしろ知らないキャラを応援する。
だから知らないキャラはつまらないという発想もピンとこない。

762 名前: no name :2008/01/25(金) 01:58:35 ID:EWaVHATy

知らないキャラは応援しようがないからな
コンボも操作もわからんのに見ててもつまらん

知ってるキャラに良いAIが入ってると熱くなるね

763 名前: no name :2008/01/25(金) 02:00:06 ID:Xxiw0A9g

>>761
分かる。
知らないキャラは自分の知らない新鮮な技を放ってくるから
もっと見たい、ってなるんだよな
初見HYPERボッで素で吹いたのは俺だけでいい

764 名前: no name :2008/01/25(金) 02:03:15 ID:6yc29qdg

モンゴリアンで俺は吹いた

765 名前: no name :2008/01/25(金) 02:09:34 ID:6e+OiKBo

>>758
失礼な奴だな。そんなに突っかかって楽しいか?
人を煽って何が楽しんだよ

766 名前: no name :2008/01/25(金) 02:10:39 ID:l7S7SHZW

なんかアルカナ動画見てたらキラ様の強AI作れと天啓が降りた
誰も作ってないよな?

767 名前: no name :2008/01/25(金) 02:12:53 ID:90HR0eAs

>>766
製作者がAI更新したりしてるからなぁ・・・

768 名前: no name :2008/01/25(金) 02:14:08 ID:enpyu9cM

>>765
>>758が煽りなら>>757のそれギャグだよね?ってのも煽りになると思うぞw
まあ気にしすぎってことだw

769 名前: no name :2008/01/25(金) 02:17:51 ID:AzHBgg0N

>>766
まだあれβ版みたいだし、更新とまっているわけでもないようだから
今AI入れるのは無駄になりそうな気が
というかAI入ってるし
アルカナならサキとかの方がいいんじゃなかろうか

770 名前: no name :2008/01/25(金) 02:28:56 ID:WpSFeKnZ

wiki、サウザーに使ったのは北斗残悔拳じゃなくて人中極(を突いた)じゃなかった?
しかし、大部分は決めれば確実に相手が死ぬ北斗神拳に、「最高の威力」という概念はあるんだろうか。

771 名前: no name :2008/01/25(金) 02:29:33 ID:vhhIAewe

……ところでアルカナの主人公、一度も見たこと無いんだけど。
そんなに人気無いのか? いや、俺はよく知らんのだけど。

772 名前: no name :2008/01/25(金) 02:38:36 ID:nJivRfuT

>>770
北斗残悔拳で合ってないか?
で、指を抜いてから三秒後に死ななくてケンが「馬鹿な!?」って

773 名前: no name :2008/01/25(金) 02:40:32 ID:AzHBgg0N

>>771
大人気だよ(俺の中で)

…主人公なのにまだ製作されてないんだよ
どこかにWIPであるって聞いたけど

774 名前: no name :2008/01/25(金) 02:42:19 ID:GlI4PXat

>>771
ずっと青い髪の奴が主人公だと思ってました

775 名前: no name :2008/01/25(金) 02:43:07 ID:mUbj/Y42

これは新たな主人公(笑)誕生の可能性が出てまいりました

776 名前: no name :2008/01/25(金) 02:43:59 ID:NDHrrr8t

>>770


この動画の3:50あたりから、ケンシロウがサウザーに北斗残悔拳使ってる。

>>771
ttp://aqi.co.jp/product/arcana/
公式のキャラ紹介見ても誰が主人公なのかさっぱりわからないぜ!

777 名前: no name :2008/01/25(金) 02:44:12 ID:KwvfALGJ

>>772
アニメ版と漫画版で差異があるのかも
漫画版では人中極だった。

ついでに格ゲー版では人中極なんぞ無いので残悔拳で代用していた。

778 名前: no name :2008/01/25(金) 02:44:47 ID:90HR0eAs

>>774
何故か冴姫は3人くらいいるよなw
多分眼鏡かけた魔法使いがラストになるだろう

779 名前: no name :2008/01/25(金) 02:45:10 ID:GlI4PXat

そういや主人公なのにギルティのソルも全然見ないな

780 名前: no name :2008/01/25(金) 02:47:12 ID:KIQnIXqu

北斗で思い出したけど
TRFの新着動画来てたよ


781 名前: no name :2008/01/25(金) 02:49:33 ID:AzHBgg0N

残悔拳と人中極は両方とも3秒後で死亡だけど
残悔拳は確か頭部を左右から突く技だと思った

>>774
いやいやいや
無印でもFullでも2でもはぁとが主人公だから!

782 名前: no name :2008/01/25(金) 02:53:01 ID:mKXIEQfR

声がハート様になってるアレンジはぁとに期待

783 名前: no name :2008/01/25(金) 03:05:33 ID:nJivRfuT

>>779
旦那自体はいるんだけどAIがねぇ・・・
どこかのトナメで聖騎士バージョンが承りと組んでたけど
単なる承りのハンデにしかなってなかったな

784 名前: no name :2008/01/25(金) 03:06:57 ID:QaKQyejD

>>762
単にもっと見たいから勝ってほしいだけゆえ、純粋な「応援」でも
ないんだな。競技として見たいんじゃなく、その動画でうごいてる
キャラそのものを見たい感覚。見られれば満足なんで負け残りなら
負けることを望んだり、トナメで出場全員がよく知ってるキャラだと
そのトナメはあとは見なかったりする。
>>763
そうそう。
技だけじゃなく勝ちポーズとかまで新鮮に見える。
そんな知らないキャラが良い動きしてると掘り出し物に見える。
最近ではザンギの動画のドワーフ爺さんかな。

785 名前: no name :2008/01/25(金) 03:07:06 ID:WpSFeKnZ

なるほど、サウザーに使った技はアニメと漫画で違うのか。
漫画基準で話してた。

>>778
あの猫がアッパーして、降ってきたところにビーム浴びせる超必殺技、
上下スクロールのないステージもあるMUGENで再現できるのか?

786 名前: no name :2008/01/25(金) 03:13:21 ID:qQ+dV5g/

wikiのAI作成の項目できてたのね
これでAI作る人増えるといいけど

787 名前: no name :2008/01/25(金) 03:19:05 ID:nJivRfuT

>>781
え、人中極ってのも3秒で死ぬのか
ごめん、「残悔拳で合ってるだろ」とか言っときながら不安になってきた
なんせガキのころの曖昧な記憶だから確たる証拠がない・・・

788 名前: no name :2008/01/25(金) 03:19:59 ID:Hgx2aJu/

CMD見て弄くろうかと思うんだけど、
元々搭載されてるAI用のトリガーなのか、
キャンセルを可能にするためのトリガーなのか分からないんだよね・・・。

789 名前: no name :2008/01/25(金) 03:21:46 ID:brEVoK/B

>>783
一年くらい前に2chの改造スレでAmachi氏のソルのAIあったよ
ギルティAI第一号ってテキストが入ってるやつ

790 名前: no name :2008/01/25(金) 03:44:07 ID:J20DQSAk

いかん…
X-FIVEトーナメントが楽しみすぎる

が、しかし俺は人のトーナメントを楽しみにする前に自分の完成させなくちゃ…
って言っても未だに予選終わってないけど…早くpart18あげなきゃ…
しかしMXFの人の演出力と動画編集能力は凄いなぁ
1/10でいいから分けて欲しいッスよ…

791 名前: no name :2008/01/25(金) 03:48:40 ID:J20DQSAk

うおっ!やっべ!レアなモン見つけちまった!
シシーのエロ絵とか、まさかあるとは思ってなかった…ネットは広大だわ

792 名前: no name :2008/01/25(金) 04:00:38 ID:EWaVHATy

次回のサムネはシシー絵特集か

793 名前: no name :2008/01/25(金) 04:38:24 ID:APE75SgQ

近頃のサムネはやんちゃで困る

794 名前: no name :2008/01/25(金) 04:44:38 ID:rH9jVH9g

アルカナキャラはシステム全部入れようとすると手間かかりすぎるから
なかなか出てこないんだと思うよ。
ゲージ効率や基本性能の変わるグルーヴが11種類あって
グルーヴごとに必殺技が全部違うキャラ作るようなもんだ。

システムだけ他の人の貰ってくるとかなら量産できそうだけどだけど
今アルカナ全部入ってるのってドロウィン氏のだけで
ドロウィン氏のはエフェクト関連がかなり簡略化されてるから
スタンダードとして参考にするのはちょっと的な部分もある。

別に批判してるわけじゃないからね。
唯一アルカナ技全部入れてるのは正直凄いと思っている。

795 名前: no name :2008/01/25(金) 06:11:51 ID:BBOuGlBv

響がCVS2で出れた理由は
響の中の人がCVSが出た時期にラジオで
「月華なんで出ていないんですか?、次回作響出して欲しいです」
とかなんとか発言したおかげらしい。
CVS2は月華出る予定無かったのにその発言で
主人公の楓よりさきに出たとか。

と、格ゲー板か格ゲー裏話かで見た記憶がある。

そいや、誰か響のAグルで
近寄りて斬る也×α→発勝する神気也 の往復滅多切りコンボ搭載AI作って欲しいな
あのコンボかっこよくて好きだ。

俺、別に響そんなに好きじゃないけど。

796 名前: no name :2008/01/25(金) 06:31:45 ID:J20DQSAk

>>795
またまた…You自分に正直になっちゃいなYO!

797 名前: no name :2008/01/25(金) 06:35:08 ID:CJQL67Uf

>>780
始めから良い勝負過ぎて脳汁噴出した

798 名前: no name :2008/01/25(金) 07:16:49 ID:J20DQSAk

しっかし…エンコ中暇だから1から自分のトナメ見直してるが、ユェンとサイアは人気あるけど
紅葉は人気ねえなー

2ゲージの必殺技は派手でかっこいいし、AIも強いしクオリティも高いし
実際見せ場や活躍の場もたっぷりあったはずなのに、なんかコメが沸いてくれてないw
そういや、あんま他のトナメとかでも見ないもんな…何故だ…何故なんだ…好きなのに…

799 名前: no name :2008/01/25(金) 08:10:30 ID:BXsj9qc5

しかしQBつえーなー
これから定番になる気配がする
>>798
足りないのは華と知名度だな
これからも啓蒙活動を続けるんだ

800 名前: no name :2008/01/25(金) 08:17:33 ID:U0G5T/Cd

>>798
作品別の人かい?
紅葉は見た目地味だからなあ…
オリキャラってのは基本的に知名度が低いもんだから
これ!という個性がないとあんまり認知してもらえないんだと思う。
そういえばういのもあんまりコメがつかないよね

801 名前: no name :2008/01/25(金) 08:20:45 ID:BBOuGlBv

紅葉と聞いて

医者の仕事はどーしたッ
闘士の炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!!
鎬紅葉だ!!

を思い出した

802 名前: no name :2008/01/25(金) 08:33:18 ID:J20DQSAk

ういのたんはAIが完全に対人向けだからなー…
性能・システムがアルカナだから本気出したらかなりヤバい事になると思うんだけど
粘土ぬことの兼ね合いとかもあるからすっごいAI作るの難しそうだけど

803 名前: no name :2008/01/25(金) 08:39:07 ID:OO/UmVvu

ういのをAIでボコボコにする動画をUP,
ドロウィン氏きれる
超AI搭載ういの完成

これだ!!

804 名前: no name :2008/01/25(金) 08:41:59 ID:RpVA7ixN

>>803
ういのをAIでボコボコにする動画をUP,
ドロウィン氏きれる
ドロウィン氏、ういの公開停止 「うちの嫁は俺だけのモンだ!」

になったら目も当てられないw

805 名前: no name :2008/01/25(金) 08:48:57 ID:U0G5T/Cd

そういえば作品別Uitってブロックの上位2チームが
決勝大会に出ることになってるけど、
上位のチームの勝ち数が同じになったらどうするんだろう。

例えば今日やるAブロックは
DBチームが東方チームに負け、オリキャラ(国内)がSFチームに勝ち
豪血寺がKOFに勝つと
DB・オリ(国)・豪血寺がそれぞれ3勝となる。

この場合決勝に進むチームはどうやって決めるんだ?
(以前に語ったことがあるならすまん)

806 名前: no name :2008/01/25(金) 08:54:33 ID:J20DQSAk

>>805
アイヤー、それに関してはこのスレで相談した上で
再戦後、それでも勝負が決まらない場合は勝ち点の高いチームが上に進む、って事になりました。
再戦の場合、滅茶苦茶テンポ悪くなるので最後のシーン以外カットか早送り再生かな。

807 名前: no name :2008/01/25(金) 09:02:38 ID:U0G5T/Cd

>>806
ありがとう、大体分かった。

そしてやっぱり前に話されてたか、
当然と言えば当然だった。
手間かけさせてすまん

808 名前: no name :2008/01/25(金) 09:44:10 ID:J20DQSAk

しかしここ最近釣り動画が検索で頻繁に引っかかる様になってきたね
「MUGEN」って検索ワードもニコニコの一大ワードになってきたって事なのかな

809 名前: no name :2008/01/25(金) 09:58:57 ID:APE75SgQ

you tubeで初めてニコから転載以外のトナメ見た、外人が作ったのか全部英語だったが 流行るかね

810 名前: no name :2008/01/25(金) 10:12:14 ID:RpVA7ixN

作品別来たけど、早速付いたタグが奇跡の勝利とまさかの勝利ってどうよw

811 名前: no name :2008/01/25(金) 10:47:27 ID:05mRFile

つべ板にもMUGEN動画スレってあったのね。

812 名前: no name :2008/01/25(金) 10:51:48 ID:ID4Rk4/F

>>809
見てみたいのでタイトル詳細希望

813 名前: no name :2008/01/25(金) 11:14:02 ID:ycG0Cc0J

you tubeでセンチネルがIsabeau倒していた
マヴカプ2最強は伊達じゃないな

814 名前: no name :2008/01/25(金) 11:30:34 ID:nJivRfuT

>>813
さすがマーヴル界のアナカリス、やりおる
・・・まさかそのセンチ、AI?

815 名前: no name :2008/01/25(金) 11:37:57 ID:ID4Rk4/F

ベガがサイコクラッシャーでマリオステージを
ぶち壊しながらゴールするのってyoutube産だよね?
あれを最初に見たときのインパクトは凄まじかったw

816 名前: no name :2008/01/25(金) 11:38:16 ID:ycG0Cc0J

>>814
人操作で色々戦うシリーズの一つ。
ザンギさんやアッシュさんみたいな感じ。
MUGEN sentinelで検索すると出てくるよ。

817 名前: no name :2008/01/25(金) 11:42:02 ID:nJivRfuT

>>816
あぁそっちか
上でyou tubeのトナメの話題出てたからトナメ内で勝ったのかと思ったわ

818 名前: no name :2008/01/25(金) 11:56:20 ID:CrVtUNTG

改作ってさ
AIレベル低くない?ガードしろよガードw

819 名前: no name :2008/01/25(金) 12:00:24 ID:CJQL67Uf

>>818
俺の推測だけどシステムの仕様上
かなりしぶといから防御を少なめにしてんじゃね?

820 名前: no name :2008/01/25(金) 12:04:51 ID:WGjuZJKs

不破師範応援しては裏切られてる俺に謝れ!

821 名前: no name :2008/01/25(金) 12:26:28 ID:/u1P/NQK

あれで防御したらただでさえ長い時間が酷いことになるぜ

822 名前: no name :2008/01/25(金) 12:35:47 ID:ycG0Cc0J

>>817
自分も>>809を探していて(センチネル動画を)見つけたんだ
誤解を与えたようでスマン

>>818
あの人で数全員に高レベルなAIが入っていたらうp主は現人神

823 名前: no name :2008/01/25(金) 13:13:00 ID:nJivRfuT

>>816
見てきたわ、センチvsイザビューの動画
予想以上にあっさり勝ってて吹いた

824 名前: no name :2008/01/25(金) 14:42:47 ID:CrVtUNTG

作品別18見てきた。やっぱり全国レベルの戦いはすげーなww
改作みたいな地方レベルの大会とは大違いw

825 名前: no name :2008/01/25(金) 14:46:13 ID:+M4Id3k6

本日の残念ID:CrVtUNTG

826 名前: no name :2008/01/25(金) 14:56:41 ID:WGjuZJKs

どう見ても残念です。本当にありがとうございました

827 名前: no name :2008/01/25(金) 14:58:22 ID:+DeCLWQY

改作ってなんだ?

828 名前: no name :2008/01/25(金) 15:02:12 ID:WGjuZJKs

MUGEN∞動画改作トーナメントの略

829 名前: no name :2008/01/25(金) 15:02:43 ID:CrVtUNTG

ちょ…w俺何いけないこといったあ?

830 名前: no name :2008/01/25(金) 15:03:32 ID:QaKQyejD

改作のテコンドージジイが今回あまりとばなくて残念。
動きがあやしくてよかったんでもっと見たかったけど
超必っぽいの見られたからよしとするか。

831 名前: no name :2008/01/25(金) 15:05:16 ID:O2jIVIPs

ID:CrVtUNTGが残念すぎる

832 名前: no name :2008/01/25(金) 15:08:25 ID:KBQ3fcug

なんかJ・J氏過度に期待されすぎてるな
H氏のAI以上のものをJ・Jが作れるとは思えん
さっちん強化は無理がある。

833 名前: no name :2008/01/25(金) 15:12:07 ID:lQpIqgFc

>>ID:CrVtUNTG
「もう少し頑張りましょう」だな
>>832
量はすごいぜ。

834 名前: no name :2008/01/25(金) 15:12:55 ID:OO/UmVvu

二つめのに氏が消えていることからいかにおざなりで敬称つけているかが伺える

835 名前: no name :2008/01/25(金) 15:18:52 ID:r3fWbn7P

ただ強くするだけならそんな難しくないんじゃないのか
うまく負けられるように調整するのが難しいんだろ

てか元から良AI入っているキャラに入れるの?
他にも予定が沢山あるならそれが終わってからにすればいいと思うが

836 名前: no name :2008/01/25(金) 15:21:47 ID:nJivRfuT

>>832
書き込み見てきたが、あれJ・J氏じゃなくてユリポエ氏に頼んでるんじゃないか?
ってかあの書き込みの文章に軽くイラッときたのは俺だけかな・・・?

837 名前: no name :2008/01/25(金) 15:51:03 ID:Xpj4+6bl

>>836
それは俺も感じたこと

マスターギーストナメに期待してるんだけどなかなか続き来ないな、やっぱ忙しいのかな

838 名前: no name :2008/01/25(金) 15:56:49 ID:NPrPbqMR

豪血寺のフリーダムっぷりを見ててふとおもったがアレッシーってMUGENにいるのかな

839 名前: no name :2008/01/25(金) 15:57:15 ID:NDHrrr8t

>>791
うp乙。
精が出るとは正にこのことかw
つーかよくそんなもん見つけてくるなw

840 名前: no name :2008/01/25(金) 15:57:19 ID:MrtaFQhx

>>837
1時に来てたが、キャラを間違ってたから消して後日上げ直すってさ
やっぱあの人は少し不安だなw

841 名前: no name :2008/01/25(金) 15:58:14 ID:mQE28x0e

>>838
いるけどAIがない。

842 名前: no name :2008/01/25(金) 16:05:36 ID:Xpj4+6bl

>>840
マジかw
まあ気長に待つか

843 名前: no name :2008/01/25(金) 16:17:12 ID:a4DE6I/S

ちょっとお尋ねしたいんですが、Battle Armsトーナメントのジャズウの字幕、皆さんが見ても明朝体化けしているでしょうか?

844 名前: no name :2008/01/25(金) 16:20:10 ID:QaKQyejD

>>836
そもそも、もともとかなり強烈なAIだったのを
あえて弱体化させたんじゃないかなH氏は。

845 名前: no name :2008/01/25(金) 16:29:59 ID:NDHrrr8t

>>840
まあ、あのうp主はトナメ動画上げるの初めてっぽいし、
生暖かく見守るしかないだろう。
>>843
俺が見たところ明朝体化けしてた。
あとドナルドも。

846 名前: no name :2008/01/25(金) 16:46:24 ID:rZUWFMoL

パート18:
すいかががんばりすぎたのが逆にアダになったか?
まあババアVSセルだとセルが勝ちそうだけど

そして紅葉の技、どっかで見たことあるんだが・・・
ちょっと思い出せん
なんか豪血寺で見た気がするんだが

しかし魔のブロックの勝者と当たるのは悲惨だな
相性もあるから勝つとも負けるとも言えんが・・・
東方はおそらくアレと戦うことになるんだよな・・・

847 名前: no name :2008/01/25(金) 16:46:53 ID:3PqYygIS

BGMにいちいち「○○の曲か」とか「××かよwwwww」とか言うのがうざい
何の曲でも関係ないだろ…
しかもエロゲだとそれだけで叩かれるとかもうね

848 名前: no name :2008/01/25(金) 16:48:05 ID:nLQNAHSO

>>844
Re性能時代と比べると一目瞭然ですからね。
というかあの時代のは強すぎた。

849 名前: no name :2008/01/25(金) 16:48:07 ID:3PqYygIS

愚痴スレと間違えたorz
スマン

850 名前: no name :2008/01/25(金) 16:50:16 ID:nJivRfuT

>>847
その曲に対するアンチコメじゃなけりゃ俺は気にしないがな
むしろ、自分が知ってるマイナーなBGMとかを
他の人も知ってたりするとけっこう嬉しかったりする

851 名前: no name :2008/01/25(金) 16:52:51 ID:hV2HZ0D5

強力若本杯でメタルマックスが流れたときは嬉しかったぜ

852 名前: no name :2008/01/25(金) 16:53:53 ID:NDHrrr8t

>>847
作品別の人はエロゲーの曲使いまくってるが、そこまで叩かれてなかったような…。
それと、東方やメルブラなんかもステージやBGMだけならそんなに叩かれない。

853 名前: no name :2008/01/25(金) 16:54:00 ID:KBQ3fcug

さっちんちょっと使ってみたが
アームループはAI相手だと鬼畜トキみたいに強制ダウン作らないとできそうにないことに気づいた

854 名前: no name :2008/01/25(金) 17:03:59 ID:a4DE6I/S

>>845
そうでしたか・・・お答えありがとうございます

855 名前: no name :2008/01/25(金) 17:12:41 ID:CrVtUNTG

>>852
対戦内容とAIの強さがよかったからだろ
その辺のヘタトナメだったらもうだめぽww

856 名前: no name :2008/01/25(金) 17:21:44 ID:ZJH7mSW+

作品別トーナメントのpart16で使われてた聖剣のアレンジのおかげで
猫の地球儀をイメージした曲なんつーレアな物を知ることが出来たので
作者様とコメで紹介してくれた方に心から感謝しています

857 名前: no name :2008/01/25(金) 17:24:50 ID:AFXqemg1

そろそろ第二回凶悪キャラグランプリが見たい
60fpsレベルのヌルヌル動画でお願いしますです

858 名前: no name :2008/01/25(金) 17:28:10 ID:hV2HZ0D5

>>857
無茶言うなw
つかmugen 60fpsで検索すると悲しいくらい少ないなぁ。
あとMFJ作者さん動画も60fpsだったな。

859 名前: no name :2008/01/25(金) 17:33:48 ID:rZUWFMoL

>>857
マスターギーストーナメントで我慢しときなさいw
質じゃなくてキャラ的な意味で
だってあれの規模より大きくすると進行不能と画面真白のオンパレードになるぞ
イフリートとうんkが戦ったら決着がつかないように

860 名前: no name :2008/01/25(金) 17:34:08 ID:b3c8pJ71

というか、まだ時期が早いだろ

861 名前: no name :2008/01/25(金) 17:34:19 ID:WOPsa2CQ

>>857
面白そうだけど、時間制限付けても決着付かずの試合が多くなりそうだな。
第二回トナメ開けるくらいの凶悪キャラは揃ってきてると思うんだけどな。

862 名前: no name :2008/01/25(金) 17:35:38 ID:202VHhX5




最近ちょくちょく話題になる北斗

色々と真髄の集まった動画を見つけた
トキ以外でもすばらしいんです

863 名前: no name :2008/01/25(金) 17:39:15 ID:mDKF4XFn

>>846
闘婚アニーの技があんな感じだったような。
あれ元々アニーの描き換えキャラでしょ。

つーかクララのあれって別にハメじゃないんだけどな。
あれでゲージ回収できてたらハメだけど
闘婚キャラは攻撃ではゲージたまらんし。
シシーはなぜかお構いなしにゲージ増えまくってるがw

864 名前: no name :2008/01/25(金) 17:40:42 ID:vbTOoI+b

>>857
本当に見たいのか?
時間切れ三ラウンドの試合を量産する動画になるがいいのか?

凶悪でもなんでもいいけど、ただ試合を垂れ流すだけじゃ動画は面白くない
そして凶悪の場合はどうやっても今は面白くならない
>>858
fpsをあげると容量が増える…
容量を気にしなくていいなら贅沢に作ってみるのもありだと思うが

865 名前: no name :2008/01/25(金) 17:41:42 ID:rZUWFMoL

>>863
アニーのなんか出が遅いあの技か
だとすると紅葉もあの技決めた後挑発が確定で入るのかな

866 名前: no name :2008/01/25(金) 17:56:32 ID:jIEOsvMP

>>862
バグもあるのかwwwキャラ限定永久とか最高だな。


世紀末ゲー気に入ったぜ。ちょと北斗関係の大会動画見てくるぜ。

867 名前: no name :2008/01/25(金) 18:04:30 ID:spy/n8op

トキの嫌われっぷりは異常w
レイも似たようなもんだけどTRFじゃマミヤに負けたりジャギに負けたりしてるからそうでもないように見えるんだよなw

868 名前: no name :2008/01/25(金) 18:06:39 ID:/WiYLWk9

TRFはプレイヤースキルが高すぎるから参考にならんw
今年の2強はジャギハートです!は爆笑した

869 名前: no name :2008/01/25(金) 18:09:02 ID:IzRQinZ2

しかしモンゴリアンにAI入れてくれる猛者はいないものか・・・。

870 名前: no name :2008/01/25(金) 18:09:13 ID:WpSFeKnZ

圧倒的なキャラ差とは関心しませんな

871 名前: no name :2008/01/25(金) 18:13:06 ID:6fiBJaMi

圧倒的な尖兵が何を言う

>>869
なんたらの人がいるじゃない。
公開してないけど

872 名前: no name :2008/01/25(金) 18:20:05 ID:lJMeMqz7

>>869
なんたらの人のモンゴリアンが公開されるのを待とうぜ

873 名前: no name :2008/01/25(金) 18:22:49 ID:5X0ioYn9

ダッドリーのAIつくってるのだが下大K始動のコンボが全然
安定しない。選択肢としては
@下大K→中Dアッパー→SA で我慢する
Aもうちょっと頑張って 下大K×2〜6 とかにする
どっちが良いと思う?

874 名前: no name :2008/01/25(金) 18:23:22 ID:FHOksIBg

まああれはAIというより最早キャラ改変だがな
うpされるとしたらパッチ形式じゃなくてキャラ丸ごとになりそう

875 名前: no name :2008/01/25(金) 18:27:55 ID:Cur6k49u

モンゴリって今公開されてるのってまだ作成中だろうからAIを入れるには早い気がする

876 名前: no name :2008/01/25(金) 18:33:24 ID:hV2HZ0D5

>>875
空を飛んでるときのちゃちい雲をなんとかして欲しいねw

877 名前: no name :2008/01/25(金) 18:34:29 ID:O2jIVIPs

凶キャラはもう前ので最後だと思うよ
あれくらいのレベルが楽しめる限界だった

878 名前: no name :2008/01/25(金) 18:35:29 ID:RpVA7ixN

mugenで気になった末に北斗の拳の漫画版見てきたよー

…って文庫版の8巻でもうラオウ死ぬんかよw

879 名前: no name :2008/01/25(金) 18:35:50 ID:7CuSBIbN

流れに乗って実況のない北斗も こういうのは実況あったほうがいいね



ついでに対人瞬獄殺


MUGENのベストバウトあれば見るけど自分では作れないな

880 名前: no name :2008/01/25(金) 18:40:59 ID:ZivjX0E5

>>878
ラオウ以降は蛇足という声も多い

881 名前: no name :2008/01/25(金) 18:43:28 ID:RpVA7ixN

>>880
そっか。実はラオウ死んだとこで一回立ち読みやめてきたんだ
一応読むつもりではいるけどそこまで期待はしないどくかな

882 名前: no name :2008/01/25(金) 18:46:55 ID:n7rImUEu

センチネルの動画見てきたけど超飛行なしで勝てるってのは凄いな
イザどころかエルルゥやゼロほたるにも勝ってたし
あれジャスティンにやらせたら瞬殺できるんじゃね?

883 名前: no name :2008/01/25(金) 18:55:12 ID:6HYWcqU+

>>882
それってどの動画?

884 名前: no name :2008/01/25(金) 18:56:48 ID:XDvMfkev

イザビューやエルルゥやゼロほたる1Pは狂の入り口のレベルだからな
基本性能が狂い気味なマーヴルキャラを人操作で動かせば勝てても不思議は…
やっぱすげえわ

885 名前: no name :2008/01/25(金) 18:57:55 ID:nJivRfuT

>>883
これだ。センチvsイザビュー
http://www.youtube.com/watch?v=GxGpFuoKuKc

886 名前: no name :2008/01/25(金) 18:59:52 ID:n7rImUEu

>>884
いやセンチネルというかマーヴル4強は特別な存在だぞ
カプコン側の半数以上のキャラがセンチネルとは10:0
冗談じゃなく人間性能に開きがあれば触れることすらできないとまで言われている
だからバランス崩壊の糞ゲーなんだが

887 名前: no name :2008/01/25(金) 19:04:01 ID:6HYWcqU+

>>885
ああyoutubeだったのかw

しかしこれは原作知らないと誰かが自分で作った改変狂キャラにしか見えないなw

888 名前: no name :2008/01/25(金) 19:04:18 ID:hFRuHM2v

>>886
知ってるよw
だから基本性能が高いマーヴルの中でもトップのセンチなら
狂の入り口に届いてもおかしくないかと思ったけど、狂キャラを改めて確認すると
勝てるのはやっぱすげえわって話

889 名前: no name :2008/01/25(金) 19:06:01 ID:jHs+3w2W

というか人操作っていうならその2体ぐらいは
カプエスキャラで勝てる範囲だけどね。AIは分からないが

890 名前: no name :2008/01/25(金) 19:06:59 ID:AsjCcyWF

流れと全く関係ないがユリポエ氏の動画でさっちんの苗字が変わってて吹いた

891 名前: no name :2008/01/25(金) 19:07:40 ID:NDHrrr8t

>>879
>MUGENのベストバウトあれば見るけど自分では作れないな
ワールドカップFINALの準決勝第1試合、
パーフェクトセル VS カプエスナイトメアギース(EXグルーヴ)
はベストバウトと名高いな。



作品別Ultimate part15のサムスピVSジョジョもか。



あと、自薦で申し訳ないが第3回狂キャラ大会の3位決定戦。



皆のベストバウトは何?

892 名前: no name :2008/01/25(金) 19:10:16 ID:6HYWcqU+

>>891
古いトーナメントのマサルさん対斬九朗

893 名前: no name :2008/01/25(金) 19:10:20 ID:mnD+//5l

ニコ動産凶悪キャラの制作を希望

894 名前: no name :2008/01/25(金) 19:10:23 ID:n7rImUEu

というか基本性能が狂っているとか言うのやめてほしいんだが
こういうことばっかり言われているおかげでMVCのキャラが出てきたら性能が高いから勝てたみたいな米ばっかりになってる

895 名前: no name :2008/01/25(金) 19:10:44 ID:x5mbo+Tu

ベストっつーかタッグや勝ち抜きのほうが印象に残るな
オロチ杯11だか14だかのK豪鬼4タテや
同人トナメの影DIOレミvsジャム中国とか

896 名前: no name :2008/01/25(金) 19:16:35 ID:202VHhX5

>>892
俺はその大会の決勝戦だな

もう一つその第二回大会の優勝者と第一回優勝者のエキシビションマッチ

897 名前: no name :2008/01/25(金) 19:16:57 ID:fLYDXpyG

ケフィアのギース大ハッスルはすごかったな

898 名前: no name :2008/01/25(金) 19:18:19 ID:DoE1voFf

>>891
沢山ありすぎてな
俺は車対車みたいな一発ネタも笑ったし
俺フォルダはブロリーとunkは最初みたとき笑ったし
ギル対ジェネラルなんかも笑った

もちろん普通のトナメも面白い
作品別ならサイア絡みがアツいな

899 名前: no name :2008/01/25(金) 19:19:12 ID:WOPsa2CQ

>>892
俺もそれだな。
あと凶悪フォルダ〜のUNKNOWNvsナイトメアブロリーとか。
最強ボス〜のギルvsジェネラルとか。

900 名前: no name :2008/01/25(金) 19:24:13 ID:ycG0Cc0J

自分はムゲンオブファイターズの決勝と三人組トナメのフゴ無双。

901 名前: no name :2008/01/25(金) 19:27:28 ID:7CuSBIbN

じゃあ自分は貞子の人、サウザー編のダブル奥義でも
大体見たことあるけどまとめるのは難しいだろうなあ

902 名前: no name :2008/01/25(金) 19:28:23 ID:nXEd8IWL

高橋名人vs最終防衛システムはガチ、特にBGM

903 名前: no name :2008/01/25(金) 19:28:46 ID:NPrPbqMR

第一回ボストナメのゲニ戦全般、それと毎回絶命で締めるミヅキが印象深かった

904 名前: no name :2008/01/25(金) 19:29:45 ID:RpVA7ixN

>>891
そういえばワールドカップFINAL観てなかった
ギースもセルもかっけぇぇ…

905 名前: no name :2008/01/25(金) 19:31:22 ID:jGXVvbAS

第何回だか忘れたけど天下一武道会決勝の京VS悟空かな、デミトリ対京もよかった
最近のだと強力若本GPの決勝

906 名前: no name :2008/01/25(金) 19:32:27 ID:6fiBJaMi

俺フォルダ最強〜のTLEルガと影DIOが一番印象に残ってるなあ
あとなんたら拳蹴の狼牙vs社とか良い殴り合いだった

907 名前: no name :2008/01/25(金) 19:33:46 ID:+Z2x7Vrp

HelperってDestroyself以外で消す方法ありますか?

908 名前: no name :2008/01/25(金) 19:35:23 ID:ZQWBj27Z

有名な名勝負製造器がギースや豪鬼あたりだとしたら
マイナー所ではクラークが一押しだな
どの大会ってわけじゃないが出たら必ず魅せてる

909 名前: no name :2008/01/25(金) 19:36:06 ID:AsjCcyWF

ザッパの人の1回目の決勝戦とニコニコチームトナメのGルガVS影DIO
なんたら大会人外のゲーニッツVS暴走レオナ
12PオニVS宇宙意思
ってか多すぎて困る

910 名前: no name :2008/01/25(金) 19:37:43 ID:6KqWFmg8

>>872
ついでに狼牙も公開されないかな…

911 名前: no name :2008/01/25(金) 19:41:39 ID:NPrPbqMR

クラークで思い出した
ザンギの人のトナメの決勝戦と最終戦は熱かった

912 名前: no name :2008/01/25(金) 19:59:41 ID:QaKQyejD

>>897
琥珀さんの超必を当て身投げしたときは興奮したわい。
セルが残ってたからチーム戦としてはギリギリではなかったけど。

913 名前: no name :2008/01/25(金) 20:37:41 ID:I9hn1Afn

今やってる作品別の、DB対国内オリはいれてあげたいなあ

サイアのは瀕死限定発動だし、まさに、よくやった、といった感じ

914 名前: no name :2008/01/25(金) 20:44:52 ID:nJivRfuT

ガロン&レミリアvs越前&サムチャイの試合かな
越前を道連れにして死んだガロンに漢を見た

あとワールドカップだったかのベガvsバレッタ
見たのかなり昔だが、なんかもう言葉では言い表せんほど興奮したな
おはよう先生がいいとこ持ってったけどw

915 名前: no name :2008/01/25(金) 20:45:33 ID:bbswd5/g

>>891
「MBvsCAPCOMのイイ男たち」の志貴vs影DIO
どちらの立ち回りも派手で魅せられた。

同じ人の北斗の拳vsDBZvsジョジョもオススメ。
自殺願望溢れるシンのフリーダムっぷりに、涙が止まらなかったw
てか、こっちは完全にベストバウトではないけれども

916 名前: no name :2008/01/25(金) 20:47:25 ID:n/j8cRzG

作品別見て思ったが流石にオリキャラ貶すのはどうかと思う、恥子とか落書きとか
どれだけの愛が注がれているのか知っているのかと

917 名前: no name :2008/01/25(金) 20:50:36 ID:I9hn1Afn

>>916
うん、あれは良くないと思う
というか、最近になって急に変な呼ばれ方するようになった気がする
誰かが作為的に変な呼び方を広めてる可能性も

とりあえず、本名のユェン、もしくは「由縁」とでも呼んであげるといいかと

918 名前: no name :2008/01/25(金) 20:51:37 ID:ZJH7mSW+

ネットに晒してる時点で批判されることもあるってことは
覚悟してるべきなんじゃないか

919 名前: no name :2008/01/25(金) 20:53:36 ID:a4xngXBm

>>894
しかしセンチは壊れてるだろー。
まぁ現在MUGEN動画で出てる連中は殆ど壊れでは無い(むしろ中〜下位か?飛竜はどちらかというと高位だが。後改変ハルクは除く)けど、
アドバシングガード及びGC、後アシスト前提なゲーム性のせいで
闘う前から詰んでるキャラとかいるからなぁ。

まぁそれはジョジョやNBCにすら言える事だけどね
高lvAIのユウキの固めGCかアドバか無敵技無かったら抜けられねえw
ゲージ無い状態の真吾だとマジで乙るw

>>879
ベストバウト・・・第一回改作の不破絡みは全体的に吹いた。
なんつか自分は良い試合というよりかネタ試合を好むようだ
自作AIミニトナメのハガーVS墓標とか、
お覇王大会のバイクひき逃げとか未だに見に行く

920 名前: no name :2008/01/25(金) 20:54:45 ID:paycIZqe

>>918
覚悟すべきだから、ってそれは貶めていいという事ではないぞ

921 名前: no name :2008/01/25(金) 20:55:22 ID:WOPsa2CQ

>>916
俺は好きだけどな。あの子。
あんたも好きなんだろ?
じゃあそれでいいじゃないか。

ところであの子に元ネタがあるみたいなコメがあったけどホントにあるの?
ぐぐってもそれらしいのがでない・・・。

922 名前: no name :2008/01/25(金) 20:56:02 ID:/WiYLWk9

マブカプはバランスを求めると糞ゲー
だがとりあえず適当に闘うなら良ゲーだぜ

異論は認めない。認めないったら認めない

923 名前: no name :2008/01/25(金) 20:56:19 ID:AzHBgg0N

別に恥子って言い方を勧める気は毛頭ないが、ユェンって言い方だと
多分ずっとキャラが薄いままで終わる
そういう二次創作的なキャラ付けがきらいなら、ひっそりやってくのもいいとおもうけど

924 名前: no name :2008/01/25(金) 20:56:44 ID:ZivjX0E5

つまり北斗みたいなもんか

925 名前: no name :2008/01/25(金) 20:57:56 ID:ugGqaqL1

流れぶったぎって質問。
更新後のレミリアの強さ、位置的にどこら辺だと思う?
やたら守りが堅いのとデーモンクレイドルが超反応な気がするんだけど。

926 名前: no name :2008/01/25(金) 20:58:43 ID:/j51OeGB

恥子とか痛子ってなんで急に呼ばれ出したんだろ
どっちにしても字面がよろしくない
ユェンではなかなか定着しそうにないので俺も由縁を推す

927 名前: no name :2008/01/25(金) 20:59:27 ID:nJivRfuT

>>922
ってことは、いつかTRFみたいに
「ダイアグラム?何それ食えるの?」って人たちが現れる可能性もある・・・のかなぁ・・・

928 名前: no name :2008/01/25(金) 21:00:56 ID:6e+OiKBo

part18見てきたけど音ずれ酷いな…。
後弾幕が凄かった。東方は変な信者が居るから叩かれるのも仕方ないって思ったかも。それはジョジョにも言えるけど。
今回は何と言ってもケンが頑張ってるのが一番見ごたえあった

929 名前: no name :2008/01/25(金) 21:01:11 ID:a4xngXBm

>>922
ああそれは見事に同意
つかぶっちゃけ中堅連中は良ゲーな不思議。
まぁそれはどのゲームでも言えるっちゃあ言えるがw

930 名前: no name :2008/01/25(金) 21:01:23 ID:AzHBgg0N

>>925
そんな超反応でもないと思うけど、堅いというか
攻守ともに堅実という印象

強さ的にはある程度測っているのでわかってる
普通のトナメに出すなら強めのキャラというところ
Gルガにたまに勝てるけど、DIOとかその辺は無理ってレベル

931 名前: no name :2008/01/25(金) 21:01:56 ID:AsjCcyWF

>>926
大方高二病の新参が勝手につけた名前だろう。

俺も由縁を推すぜ
ってか由縁も結構流行ってるような気がしないでもない

932 名前: no name :2008/01/25(金) 21:02:02 ID:mQE28x0e

流れぶったぎって質問なんだけど。
この記述で間違ってるとこある?
AIがどうしても使ってくれなくて困ってるんだが・・・
;ヴァンデミエール
;コマ投げ
[State -3, LD]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = var(59) = 1
triggerall = RoundState = 2
triggerall = StateType != A
triggerall = p2statetype = S
triggerall = P2BodyDist X= [0,25]
trigger1 = ctrl
trigger1 = random = 400
trigger2 = stateno = 400 && movecontact
trigger2 = random = 80

randomが高いのは使わせようと上げてたせいあとで下げるつもり
技名でキャラ分かっても気にしないでくれ。

933 名前: no name :2008/01/25(金) 21:02:08 ID:nXEd8IWL

せっかくだから俺はソイレンって呼ぶ方を選ぶぜ

所でユェンってどっちが名前でどっちが苗字なん(ry

934 名前: no name :2008/01/25(金) 21:02:46 ID:a4xngXBm

>>927
既に現れてないか?w
チームシンタイソクテイ辺りはその辺をネタにしてる気がするw

935 名前: 水影@あやややや :2008/01/25(金) 21:03:53 ID:UahY9Fsh

久しぶりです。、ってほどでもないかな


以前ここで配った萃香の進行具合を知りたいのだけど
↑の上体はここで配りましたっけ?

本公開は依頼したAIが完成したら〜の予定

936 名前: no name :2008/01/25(金) 21:04:21 ID:paycIZqe

>>928
叩かれていいキャラなぞ存在しない

937 名前: no name :2008/01/25(金) 21:04:39 ID:nLQNAHSO

>>932
= だと1/1000の確率でしか使ってくれませんよ。
<= や < じゃないとちゃんと動かないと思います。

938 名前: no name :2008/01/25(金) 21:04:54 ID:fLYDXpyG

>>932
random = 400だから使用確立1000分の1

939 名前: 水影@あやややや :2008/01/25(金) 21:05:28 ID:UahY9Fsh

trigger2 = random >= 80
では?
80だけだと1/1000(999?)の確立

940 名前: no name :2008/01/25(金) 21:06:39 ID:mQE28x0e

>>937
ああ〜なるほどてか俺いつから=で書いてんだ・・・
なんか昨日からうっかりミス多いなぁ・・・・
くだらん質問すみませんでした。

941 名前: 水影 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/25(金) 21:06:42 ID:UahY9Fsh

メッセの癖で@にしてしまった・・・吊ってくる

942 名前: no name :2008/01/25(金) 21:07:08 ID:ZJH7mSW+

>926
ultimateトーナメントがランキングに載ったのをきっかけに
初めて見た奴がそういう印象を持ったってことなんじゃないの

943 名前: no name :2008/01/25(金) 21:07:09 ID:AzHBgg0N

あぶないあぶない
リロード重要だよねって話w

>>935
ちび萃香が出てくるのはDLさせてもらった記憶がないなあ

944 名前: no name :2008/01/25(金) 21:08:31 ID:fLYDXpyG

ここで製作について質問すると3人くらい同時に答えるよなww

945 名前: no name :2008/01/25(金) 21:08:45 ID:ugGqaqL1

>>925
まじか
いや、終始攻撃をすべてガードされて、弱攻撃ですらデーモン(ryで反撃されてそれだけで一戦終わっちゃったからさ。

うぅむ・・・・・・
こちらの攻撃頻度を落としてみるか

946 名前: no name :2008/01/25(金) 21:09:46 ID:nXEd8IWL

さてそろそろ次スレの季節ですね

947 名前: no name :2008/01/25(金) 21:10:22 ID:nwdeqLhG

クレイドルは強いよな
軒並み落とされる

948 名前: no name :2008/01/25(金) 21:11:10 ID:ZivjX0E5

>>945
実際並みのAIじゃ勝てなくなってるよ
コンボキャラとか初段をクレイドルでほぼ確実に狩られる

949 名前: no name :2008/01/25(金) 21:14:49 ID:NDHrrr8t

>>944
でも>>907はスルーされてる不思議…。
誰かわかる人答えてあげて…。
俺製作知識ないんだ…。

950 名前: no name :2008/01/25(金) 21:14:50 ID:n7rImUEu

MVCの上級者なんてほとんどストームセンチコレダーとかじゃねえか
弱キャラで強キャラをってのはMVCにおいてはよほどの力量差がない限り無理
そういうわけであのジャスティンがモリガン使った試合には吹いたわ

951 名前: no name :2008/01/25(金) 21:15:45 ID:6KqWFmg8

>>907
多分無い

952 名前: no name :2008/01/25(金) 21:16:02 ID:WcPqou27

>>935
DLさせてもらった気がする
その上でその動画を見てコメントしたような・・・

953 名前: no name :2008/01/25(金) 21:18:52 ID:EWaVHATy

>>935
1/14付けのスイカだから多分それ
ちびスイカを放った後ちゃんと巨大化したし

トリップが漏れたから変えた方がいいよ

954 名前: no name :2008/01/25(金) 21:21:17 ID:itQxI3b9

レミリアはルナ文を7〜8割ぐらい削れるぐらい強いね
それとコンボの見た目がすごく良くなったように思うな

955 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/01/25(金) 21:22:48 ID:UahY9Fsh

変えた
後確認してほしい部分がもう一箇所
スキルカードのグラフィックだけど文のじゃなくなってるかな?

956 名前: no name :2008/01/25(金) 21:26:21 ID:a4xngXBm

>>955
文のじゃなくなってるよー

957 名前: no name :2008/01/25(金) 21:26:45 ID:jHs+3w2W

>>954
霊撃だっけか、あれ絡めてきたりするしね
射撃のヒット確認後に槍当ててきたりもするし。後アレンジも強い

958 名前: no name :2008/01/25(金) 21:27:16 ID:EWaVHATy

ミッシングとかちびスイカとか鎖とかスキルドレインとか
あややとは別の専用スキルカード絵になってるよ

959 名前: no name :2008/01/25(金) 21:35:37 ID:FHOksIBg

タッグトナメもついに終わったか
改めて考えると合計24枚もレミリアの画像が使われたんだな

960 名前: no name :2008/01/25(金) 21:37:01 ID:7CuSBIbN

タッグはぶっぱの方が強い気がしてきた
半裸が性能いいだけかもしれないけど

961 名前: no name :2008/01/25(金) 21:38:10 ID:6KqWFmg8

ぶっぱでも範囲広い・持続時間長い・多段ヒットするの三つを兼ね備えてれば強いだろうね

962 名前: 水影 ◆3SzS4aiyEo :2008/01/25(金) 21:41:02 ID:UahY9Fsh

協力感謝

では文の修正の旅へ(壁バウンドとかカウンター周りを実装中)

963 名前: no name :2008/01/25(金) 21:45:00 ID:NDHrrr8t

>>961
アンジのあのでかい扇子出す技なんか、正にそれだよな。
あと、影DIO、レミリア、ジャム、美鈴、白レン、扇奈の超必なんかも
その条件満たしてる技が多い気がする。
だからこの人たちはタッグで強いんだろうね。

964 名前: no name :2008/01/25(金) 21:47:01 ID:eJBP2M++

緋風すいか最新のってどれだっけ
金で増殖する奴以降あった?

965 名前: ◆cLEC2BeFFY :2008/01/25(金) 21:49:51 ID:SX+MbVU7

既に忘れ去られてるような気もしますが、
2002ルガールの更新とAIの搭載を行いました。
何時もの処に置いておきます。(passも同様)

出来はともかく、一応ルガにAI入ったので
これからゲニの修正に取り掛かります。

966 名前: no name :2008/01/25(金) 21:51:40 ID:YL6hXfLS

>>961
その条件満たしてないのに何故かタッグだと強いダンは一体・・

967 名前: no name :2008/01/25(金) 21:51:51 ID:202VHhX5

おおおお
凄く乙

968 名前: no name :2008/01/25(金) 21:54:24 ID:oL4ul6GQ

複数にHITする突進技持ってるとタッグ強いよ、多分

969 名前: no name :2008/01/25(金) 21:55:06 ID:eJBP2M++

ゲニとやらせたらここですか跳ね返してワラタ

970 名前: no name :2008/01/25(金) 21:55:19 ID:7CuSBIbN

>>966
極限流(サイキョー流)の乱舞が味方の追撃ありってのが一番でかい
まあ一番はセラフとか無に帰ろうとかが一番タッグ向きなんだろうけど

カイとか必殺技に多段ある奴はタッグなら活躍できそうだけどなあ

971 名前: no name :2008/01/25(金) 21:56:07 ID:90HR0eAs

タオってそんなに出場することないのに
やけにタッグに強い印象があるな・・・

972 名前: no name :2008/01/25(金) 21:58:04 ID:6KqWFmg8

>>971
移動投げと超反応で1ゲージ消費のスピニングバード昇竜使うしな
単体でも結構強いよ

973 名前: no name :2008/01/25(金) 22:11:33 ID:AzHBgg0N

萃香動画の奴あったっけと思ったらあったよははは
技の使い方を理解してなかったらしい。だめだわ俺

>>945
超反応といえば超反応な部分もあるけど、毎回カウンターを取ってくるわけでもない
近くに来たときに焦って技を連打すると狩られやすい

自分で相手にするなら、立小固めと近距離での中下二拓とダッシュでのめくりに注意かな
一度ミスるときっちりコンボ持って行かれるから辛い
でもしっかり対処できれば勝てる

974 名前: no name :2008/01/25(金) 22:12:40 ID:9KJtjisc

この流れならこの動画を張れる


ウメハラに全ブロされて悪い方向に有名になってしまった全米一書くゲーマー、ジャスティンが起こした奇跡。
サイク一人三人抜きはありえないぐらいの無理ゲー。

975 名前: no name :2008/01/25(金) 22:17:13 ID:rZUWFMoL

タッグでの話か
貫通系飛び道具が有効なのはほぼ間違いないだろう
あとは中断されないストライカーとか

976 名前: no name :2008/01/25(金) 22:17:59 ID:mKXIEQfR

タッグとは、感心しませんね。

977 名前: no name :2008/01/25(金) 22:25:03 ID:AsjCcyWF

>>976
まあアンタは2対1でも余裕だろうけどなw


あと「タッグとは感心しませんな」のほうが尖兵っぽいぞ

978 名前: no name :2008/01/25(金) 22:25:13 ID:DvI7HAcX

>>976
スライディングと貫通3WAYで2人もろとも狩るようなパーフェクトソルジャーはもうしゃべんなww

っと思ったら最後が「〜しませんね。」とは別人でしたか?

979 名前: no name :2008/01/25(金) 22:26:31 ID:nJivRfuT

>>976
「しません"ね"」・・・?
尖兵のフリをしたニセモノめ、何者だ

980 名前: no name :2008/01/25(金) 22:28:18 ID:WpSFeKnZ

やれやれ、二人で囲んで小技連発でハメるなんて関心しねえぜ

981 名前: no name :2008/01/25(金) 22:29:08 ID:FHOksIBg

「しませんね」だと某吹きすさぶ風っぽいな

982 名前: no name :2008/01/25(金) 22:29:13 ID:n7rImUEu

真面目にタッグトーナメントに一人だけ一人チームで出したら良いんじゃね>ジェネラル
ジェネラルは一対一用に作られているキャラだし
モンゴリ動画でもガイルいなければ解らなかったような気がする

983 名前: no name :2008/01/25(金) 22:31:33 ID:oL4ul6GQ

最近のAIインフレだと結構戦えるしなジェネラル、新AIなしでだが

984 名前: no name :2008/01/25(金) 22:32:09 ID:nJivRfuT

>>980
黙れセルフタッグw

タッグだと相棒と挟みうちにして小技連発で擬似タンデムやるのが
地味におもしろいな

985 名前: no name :2008/01/25(金) 22:32:25 ID:6KqWFmg8

次スレあったっけ?

986 名前: no name :2008/01/25(金) 22:33:23 ID:a4xngXBm

>>974
ありえない逆転吹いたw
相手のテンパりもあっただろうがその動画やべえw

987 名前: no name :2008/01/25(金) 22:34:20 ID:ytrjW9cd

>>980
なんというドラマチックモードのリュウケン・・・これは間違いなく名曲が台無し

988 名前: no name :2008/01/25(金) 22:39:20 ID:6HYWcqU+

>>925
nature文に勝てるぐらいだから
東方キャラでは最強クラスじゃね?

989 名前: no name :2008/01/25(金) 22:39:50 ID:ujfeR3qn

スト2だと洒落にならないぐらい強いぞww>はさんで小足連打

990 名前: no name :2008/01/25(金) 22:41:02 ID:nLQNAHSO

もう990だというのに次スレが無いとは・・・。
今更気付くのも何だけど。

991 名前: no name :2008/01/25(金) 22:42:54 ID:U2Nvz31D

二日でMUGEN検索1ページ目落ち・・・
最近は早いなぁ

992 名前: no name :2008/01/25(金) 22:44:25 ID:ytrjW9cd

よっしゃ!俺が立ててくる!

993 名前: no name :2008/01/25(金) 22:50:48 ID:ETjUunL4

そろそろ誰か次スレ立てないと

994 名前: no name :2008/01/25(金) 22:50:59 ID:ytrjW9cd

スレ立て押したのにスレが立ってない\(^o^)/誰か頼む

995 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:53 ID:nLQNAHSO

よし、やってみる。

996 名前: no name :2008/01/25(金) 22:54:32 ID:6HYWcqU+

たてた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201269218/l50

997 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:17 ID:ytrjW9cd

1000ならロックマンX4の方のジェネラルが注目される

998 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:21 ID:WpSFeKnZ


1000ならここでまさかのKOFチーム優勝

999 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:30 ID:GiU+GWns

あぁ〜構わん、適当にくつろいでくれたまえ

1000 名前: no name :2008/01/25(金) 22:56:31 ID:nLQNAHSO

1000なら対人用AIが完成する。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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