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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
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ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
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. フ^ー フ^
>>1乙
>>1
乙!
>>1乙です。
>>1にスパゲティーを食わせてやりたいんですがかまいませんね!
>>1
乙〜
>>1乙
だが真琴は渡せん
>>1乙
>>1乙
普通に七夜七夜言われてるから名前だと思ってた俺
>>1乙
漆黒てめぇw
ああごめん、俺が言いたいのは
最悪トナメとかに出てた眼鏡外れる志貴のことな
性能はメチャクチャだがゲージ溜める、即開放する、シールド狙い
流れには沿ってなくもない…かも?
>>1乙
>>1乙です。
ところで新参なんですが咲夜さんのストーリーモード?(ボススペル搭載?)の詳細情報聞きたいのですが…大丈夫ですか?
今は公開してないと聞いてはいるのですが、いったいどの動画で公開してたのか知りたいんですが。
>>10
めがねナイフは正史だと養子で、if展開として親元で育ったら?みたいな>ポエムナイフ
カイみたいな礼儀正しい七夜
しきっていうとメガネのほうもしきだからな
遠野っていうと秋はも遠野だし
だから七夜
いいかげんKFMをぶっつぶしてやろうとさっきまで挑んでたら
事故が多発し覚えのない技ばかりが出てきて1Rだけやつを叩きのめすことに成功した
なんとも複雑な心境だぜ
>>6
ナポリタンが食いたいんだぜ
>>1乙
そして相変わらずな漆黒さんwww
>>1乙
さて、今週中を目標に頑張るか……許可も取らなきゃいけないけど
>>1乙
七夜は歴史上死んでるからな
ったしか歌月十夜では幼い七夜が回想で出てきたが、全くしゃべらなかった気がする
>>19
KFMは画面端での安定6割コンボ持ち!注意されたし!
>>19
『事故勝ち』?
逆に考えるんだ。
『勝ったときに出た技は強い技だから、その技を中心に闘えばいいんだ』と。
>>18
ドロウィンのオリキャラも苗字が遠野だぜw
まったくもってどうでもいいが
原作性能でメルブラキャラ強くするんだったらあれか
永久使うシオンとかアームループ外さないさっちんとか
七夜が名前でも間違っては無いよねある意味
琥珀だけど
七夜がよく喋るようになったのはメルブラから。
つまり志貴の悪夢だから喋るようになったんだ。
あれ?それだとリアクトの設定を考えると・・・。
>>25
何かおかしい性能を持つ猫とか画面を破壊する先生とか。
805 名前: no name :2008/01/22(火) 19:05:55 ID:ENv3/jP8
(´ス`)つhttp://www.imgup.org/iup543251.png.html
>>19
すまないが俺はカルボナーラの方が好きなんだ
あとナポリタンに目玉焼きを乗せるのがベリッシモ(とても)好き
さて超神さんの悟空さにAIを入れる作業に戻る
どこまで強くなりたいかだよな。
昔のH氏のキャラのAIなら、普通にSF以上GG以下くらいだし(Gルガ神豪鬼は白レンと比べてくれな)
...UpDateしてないから今もoldverだぜ、検証できるのが逆に微妙な心境。
俺は七夜志貴。苗字が珍しいってこと以外は、ごく普通の高校生だ。
永遠に続くかと思われた平凡な日々。だが、それはある日突然、粉々に打ち砕かれた。
吸血鬼? タタリ? 魔眼? 先輩は何歳? 訳が分からない。
こうして、月のお姫さまを巡る俺の奇妙な生活が始まったのであった。
もう一度
「この琥珀はつええぞ」
「さすが琥珀つええwww」「琥珀強すぎるだろwwwwww」
を見てみたい(つД;`)
>>32
幼年期に一族皆殺しだからある意味間違っちゃ居ないかもしれない。
>>31
何回やっても何回やっても待ちガイルとザンギに勝てーないーよー
改作トナメの凄い所はAI殺しのMP西瓜を退治したじゅべとか、
時間止めを越えて受身を取るザンギとか、
勝負をおいて予想外のドラマを見せてくれるんだな。
旧時代キャラが存在自体をアピールしていることに感動を覚えた。
>>33
今や先生が先鋒扱いされる時代だからな…
>>35
例外中の例外じゃねーかwww
>>33
先生以外サンドバックなGGチームもつきますが宜しいですね?
つか俺も琥珀無双また見たい。
というよりメルブラキャラメインのチームがトナメで優勝したのを見た記憶がない…
そういえばあの頃は強キャラと凶キャラの区別がなかったな
魔改造の舞と美鈴が無双してたのは今となっちゃ昔話だな
>>21
あゆみてて思ったんだけど、空中コンボ決めるときは決めるけど
結構おとすことがおおいんで、空中でコンボをつなぐとき相手のy座標が
自分より上にいたらJ中を省いたら多少安定するかもしれません
まあ今は真琴の調整やってるみたいですが一応
>>38
リュウにも勝てないぞ
ってかSF2は無理
ゼロの奴には割かし有利だが
マーブル性能のさくらとかだと無理
SF3とはたいして変わらん気がする
SFっていってもどれのことを言ってるのかわかんないからな・・・
>>39
当時優勝確実と言われてたGGレベル8チームに無双して優勝した大会があるな
>>39
昔やってた作品別で優勝してなかったっけ?
確か決勝で琥珀が響に居合い斬りみたいな技で止めさして優勝してた記憶があるんだが
>>39
今はなき作品別チームトーナメントで準決勝でGGをやぶり優勝しましたよ
AI入りアクセル、ポチョ、先生、ジャムのチームだったはず
しかも琥珀は火力85にされてた
>>37
先生はなあ・・・技の見栄えもいいしもっと強くなって欲しいところだ
なんたら大会では動いてるけどあの人の自作AIだし。先鋒だったけどw
作品別はその後出てきたチームにふるぼっこにされたのは見た
あれ最後出てきたのどんなチームだったっけ・・・
>>40
ちょくちょく修正してます……手元のは結構コンボします
しかし、ひかりのつばさの後の拾いがキャラによって上手く行かないのもどうにかしたい
やはりEnemynear,Vel Yも使って距離計算するしかないのだろうか……?
つかメルブラ今でも別に弱くはないんだけどな
特別強くもないけど
mugen全体で見たらアニメキャラやオリジナルキャラなんて
そう頻繁に更新されないんだし、そいつらだっておいてかれてる
あくまでメルブラが下がったんじゃなくて、他の本来強いゲームだけど
AIなくて活躍しなかったキャラがAI入って活躍するようになっただけのこと
オメガゲーニッツじゃないっけ
>>45
見栄えはよくなってたけど強さは
死ぬ直前のギルにトドメと都古と互角の戦いってクラスだから
元の青子と戦わせてどっちが強いかは微妙じゃね?
>>41
基本カプエスやKOFの原作っぽいやつら、マーヴルとかSF2は勘弁してやってくれ。
初代サムスピに勝ちたいといってるようなもんだ。
今のトナメに出てるH氏のAIって一時閉鎖後の奴だけど、
俺のは閉鎖前の古い奴(最大コンボ叩き込んでくる)やつね。
そいつらならZERO、カプエス、3rdには無双する。
今の自重してるAIならほんの少し有利程度なんだよな。
>>46
ネ
確かCCO様だったな
GG、東方、月華、メルブラの1位〜4位の大将連合相手に無双していかれた
それも、英語バージョンのほうだったな
メルブラも結構不遇だなw
確か天下一かなんかでワルクが優勝した時もその後のエキシビジョンでサタンに負けてなかったか?
メルブラって中堅くらいでそんなに弱い印象ないけど
特段強くして欲しいとは思わないなぁ
>>53
そうだCCOだww
ああ、オメガゲーニッツは別の大会だったな
>>51
それってどのキャラだろ・・・
防御とか難くなってて強くなってるキャラも多いと思うが
ってか大会に出てた奴はだいたい古いAIだと思う
>>57
ゲニが出張ったのはボストナメだ。テスタをボッコにしてた
ってか一昔前のトナメって優勝者をボスキャラ的なやつがボコボコにして
予定調和・・・ってのが多かったような
あれ、>>37の言う先生ってファウストのことかと思ったが、メルブラの方だったか?w
ファウストの方も作品別で先鋒だよな。
ファウストじゃないのw俺もファウストのことだと思ってた
>>58
琥珀が頑張って優勝した頃のAI。
最果てに代理公開される前、一時閉鎖前のAIのHard。
動き、コンボが全然違うから見比べてみ...とは言えないんだよな。
もう琥珀無双してた動画が残っているやら。
>>37はファウストだろw
そこからMBの話に持って行ったんだろうけど
てか青子だったら誰かIsabeauの人んとこの青子にAI入れて動画にでも出せば?
強そうだぞ。たたかれそうでもあるが
ずっとあゆと戦い続けてずっとうぐぅうぐぅ聞いてたらなんか変な気分になってきた
これがリョナという感情か・・・
MUGEN動画を撮るのに最低限必要なfpsはいくつだ?
15fpsでもコマ落ちさえなければ問題なし
>>65
大体24〜30くらい?
まぁ最低でも20は必要かな
俺は30で撮ってた
個人的に24もあれば十分
>>63
あれは補正ないからやめとけ
つーかコンボキャラなのに補正ないキャラは狂キャラ以外の何者でもないと思うぞ
最限度が高い秋葉がいないってのがメルブラのきついところか?
強かったやつよりふるそうな琥珀を見つけたから今の琥珀とやらせてみたが
ジャンプ箒ばっかりやってるのに今の琥珀に圧勝した。ナゼタ火力の違いなのが
>>69
補正ないのか。技だけ見てたわ
H氏がリアクトモードをつんでくれれば解決するのかもしらんな
>>62
その頃とはかなり性能も変わってなかったっけなぁ
>>72
青子先生作ってるのはH氏じゃなくて、来焔眞氏だよ。
>>74
はっはっはっは
…すまん間違えた
モードが4つくらい実装されるよていのやつだよな
現存する最古の琥珀出演動画はたぶん同人トナメじゃないか?
もっとも今見てきたら1回戦からフルボッコにされてたが
確かに初期の琥珀は強かった。ノーマルAIでも。
そのころは格ゲー苦手だったからアーケードの琥珀にしょっちゅうボコられてた
つーかなぜ誰も翡翠の名前を出さない
あれもAI強いし設置多いから十分戦えると思うんだが
>>69
リアクトとACじゃ完全に別キャラだぞ
あの青子先生はマガキか何かの亜種じゃないかと思うくらいの弾幕キャラ
メカ翡翠もさっぱり出ないな
やっぱり全然浮かないのと浮かせたら即復帰でカウンターされるわ
遠距離だと弾幕されるわで荒れそうだからかな
スーパーのイメージが強すぎるんじゃね
いっそG秋葉、ボス白レン、ボス青子、第七聖典シエルで組めば面白かったかも知れん
なあに能力は原作通りだ
公開停止キャラだから持ってる人が少ないってのが主な原因かと
まあアーカイブwiki行けば普通にあるけど
まあAIは強いぞ。補正もしっかりあるし
>>78
メカ翡翠はどっかのトナメでQ、ロボロックと一緒に
ロボチームとして出てなかったっけ?
・・・Qってロボ?
>>80
ならKOFチームは
マガキ、オリジナルゼロ、94ルガ、96ゲーニッツ(AILv11)
でかまいませんね!w
うん、ボスキャラチームトナメってのも面白そうだな
つーかボス青子って公開されてたっけ?
>>82
あれはロボではない。もっとおぞましい何かだ。
>>83
爆発するし、弱攻撃ダウンだとガクガク音たてて立ったまま停止するし
痺れると骨でなく金属っぽい体が透けてみえるし
公式じゃ何もいってないけどロボっぽくあるな。
ケフィアじゃ鋼の体チームだったっけ。
>>84
おいおいそういうこと言いだしたらGGでレオパルドン出して良いのかって話になるだろ
>>84
おいおい、そんなこといったら東方がストーリーモードになっちまうぜw
…まぁ、オリジナル技持ち多いけど。ってかストーリー持ちハ全部?
>>88
チームだとストーリー発動しないぞw
おいおい、それだったらカイザーナックルでてもいいじゃないんですかね
メンバーほか3人はAIなしの木偶でいいですよ
昨日みた妖夢のストーリーモード再現率高かったな
西行寺春風斬までは行ってたが、そこで相手死んだから判らん
ストーリーモード付いてる妖夢なんていたのか
>>87
GGはストーリーで金性能ジョニー(即死威力のチートファイナー持ち)が出てきたりするから困るw
>>90
カイザーナックルはキャラ自体4人も見たことないんだが・・・
ディズィーストーリーモード(ジョニー)か・・・
>>91
ちょっとその話kwsk
>>95
いるよ
リンファとマルコとあの動物つれてるのとジェネラル
やたら話題に上る超強いハルクってハードモード?ボスモード?
作品別に出てるのはボス
ボスじゃないか?
前に「ハードのが強くね?」っての見た気がしないでもないけど
今週一杯mugenできなくなるからちょっと退屈だなぁ
ボスだと思うけど
ぶっちゃけハードでも何が違うんだかさっぱり分からないぐらい暴れる
ていうかマジで何が違うの?変えて数戦やっても同じにしか思えないんだがw
KFMと死闘を繰り広げてたらこんな時間になっちまった
AIレベルが実は2だったことに気づいたから1に下げて
「よしこれで勝てる」とか思ってたら畜生勝てねえよw
ボスとハードを10戦させてみたらボスが9勝したから強さ的にはボスが上なんだろうが
正直ハードもありえない強さだわ、見てて恐ろしかったぜ
貞子の作者のキャラいろいろと凝りすぎだな
この動画の2分辺りから
MvC2のハルクは比較的どうでもいい存在だったのに
MUGENのこのハルクは作者の愛が篭りまくってるのか凄まじい事になってるよなw
原作でもあんな性能だったらジョインジョインハルクって聞こえただけで俺なら捨てゲーする
メンバーほか3人はAIなしの木偶とは感心しませんな
>>103
kfm強いよなww
俺はあゆ使ってひたすらガード→羽パンチってやってるよ
最近なんとかレベル2にも勝てるようになってきた
お前一人だと補正が付いてもっと酷い事になるだろうがw
チーム戦や2vs1の補正って無くすことできるのかな
素直にキャラごとのステータス弄るしかないんかね?
対人では無理だがAI戦ならいけるかもな
ジョインジョインNEET
>>63
作品別ボスダブルトナメみてきてみ?
もれなくボス青子さんがおがめるぜ
これだな。
面子にもよるんじゃね?
おお、マガキに勝った先生か しかしマガキきめえええええええええええええ!
>>109
つmugen.cfg
>>114
どう設定すればいい?
「0から始めるmugen」でググれ
あれ?名前のほうに入れちゃってる、ごめんなさい
咲夜OS改変の人か
妖夢ストーリーモードの動画なんてあったのか
URL希望
妖夢の公開予定とかあるのかな?
改変可だよね、確か
>>121
でもホムペの方には停滞中でそのうち改変フリーにしてバトンをそこら辺に投げ出すかも
的なこと書いてあったと思うから、交渉してみる価値はあるかも
交渉してみて無理ならしょうがない、で終わる気がするし。
いや、無理にとは言わんし、典型的なクレクレで悪いけどorz
削除しちゃったか残念 公開禁止とあるならしょうがないか
Ultimateパート17来
何気に竜虎チームがGG破って丸く収まったりしてとか思ってる俺。
でもGG好きなのでマジ応援。
ところでハルクってよく「GGが3人がかりで」ってフレーズ使われるけど、実は蜂さんもなんだよね。
竜虎チームは不利を逆転できる要素があまり無いんだよなぁ
ゲージ貯まっててもカラテは一発限りだし、ギースみたいにゲージ技ごり押しができれば・・・
餓狼スペのリョウの出番ですね
Mrカラテは通常技に無敵多いから
近距離戦だったら一方的に勝つことも可能ではある・・・理論上は
竜虎チームはリーチ短いほうで飛び道具が性能高いほうではないから
覇王がうまく当たらんと先生すら倒せない気がする
それよりはカンフーメンがヴァンプ4縦とか・・・ねえな
やったああああああああああ
ついにKFMを倒したあああああ
ごめんよ今すごい興奮してるもんで書きこまずにはいられなかった
竜虎外伝なら、でっかいキャラの長いリーチで通常攻撃ぺしぺしと
空中コンボになって偶発的に大打撃あたえそうだけどねー
>>130
おつかれw
気になったんだがAIカンフー?
それとも初期?
どちらせよ乙。
質問なんですが
ニコ動などで落とした作業用BGMなどをMUGENのステージのBGM
に使ったらやはりいけないことなんでしょうか?
あと、そのニコ動から落としたBGMを加えたMUGENをアップロード
したりしたらやはり著作権侵害などで訴えられたりしないでしょうか?
そこのところ不安なんで是非教えて頂きたいです。
>>132
AIのほう、レベル1だぜ
これからレベル2に挑んでくるわ
>>133
BGMは別に個人で楽しむなら全く問題ないだろうけど動画とかで使うならよくわからない
BGMを加えたMUGENをアップロードってのは無断転載になるからやめた方がいい、たぶん
それならBGMを作って公開すればいいじゃない
MUGEN自体が著作権侵害な気がしないでもないけどな
343 :名無しさんの野望 [sage] :2008/01/23(水) 15:14:24 ID:6TbCLjmF
質問なんですが
ステージにBGMをつけようとおもって
ニコ動から落とした作業用BGMを使ってニコ動にアップロードしようかと
思っているんですが、やはり著作権絡みでしてはいけないことなんでしょうか?
著作権など違法な事については詳しくないのでぜひ教えて欲してもらいたいです。
マルチフィッシング?
>>134
AIのほうか。
あれガード硬くて疲れるんだよな〜w
俺中段技でハメてたわww
>>135
返答ありがとうございます
やはり使ってはいけないんですかね…残念…
他のMUGENの動画などを見ているとアニメのOPなどが
使われてたりするんですが、ゲームのBGMもだめなんでしょうか…。
>>136
すみませんそういう技術ないんで・・・;
>>138
ごめんなさい、一応2chの人達にも聞いておこうとおもって
書き込みました、釣りじゃないです…。
ニコ動+MUGENという著作権無視があたりまえになってる世界で
こまかい心配はいらないように思えてしまう罠
>>141
○○キャラ製作者に許可を〜〜なんて必要ないよな
なあ…流れを切って悪いが真剣な質問があるんだ
中の国って読み方どうしてる?
ちゅうのごく?なかのくに?
みのすずだろ・・・
>>143
「ちゅうのくに」
>>143
なかのくに
魔のDブロック、砂粒くらいの望みだがまだ竜虎が抜ける可能性残されてたんだな
こうなったら竜虎応援しちゃうぜ、日本人として
いやー、どう考えても無理じゃね
ギルティ、マーブル、ヴァンパイアが4勝1敗で並ぶ気がする
この場合どうするんだろう
>>143
なかのくに
竜虎が勝ち残るには、まずギルティに勝ってヴァンプがカンフーに負けて、マーブルが版権オリに負けて・・・・
・・・・・・砂粒?
なかのくになどいない!
まず竜虎がGGに勝つことが前提で、マーヴルかヴァンプどっちか負ければ2位枠で
ヴァンプで主戦力となってるハチは順当に行けばカンフーメンと当たる
カンフーメンは投げにくいはずだから勝機はある、きっとある
>>149
せっかくだから俺はその砂粒にかけるぜ
ミジンコだな
カンフーメン無双か
何気にQ-beeと相性最悪かもしれんね
個人的にあの3チームをどれか削るのはもったいないから
プロ野球のプレーオフみたいに二位三位を戦わせて買ったほうが一位と戦うみたいにして欲しい
上の例で言うとA二位とB三位で戦って勝ったほうがCの一位と戦えるトーナメント
まあ試合長くなるし結局一位二位三位決めなきゃいけないんだけど
カンフーメンはQBに勝ったとしてもモリガンのレーザーで一掃されそうな気がする
うまく囲めばリンチに出来るけど一方にまとめられると一掃されそうだな
>>143
あたるのくに
レミリア更新でAIがますます格闘寄りになってるな
コンボに霊撃組み込むようになった
レミリア格闘よりになった他に
的確に超必つないでくるな霊撃→不夜城レッド
弾幕→グングニル
みたいに
あと、俺の使うテリーのバーンナックルが4回連続で打ち落とされたときは泣いた
わくわく7のフェルナンデスって作者行方不明なのか?
作品別でわくわくが不憫だったからAI作ってみようと思ったんだけど、許可が取れないなら無理か。
不許可で無理やり公開しても動画では使ってもらえないだろうし。残念
>>161
作者不明ならヴァンプの蜂と同じ配布の仕方でいいんじゃないか?
いや、Tin氏だよ
聖帝様のAIがβじゃなくなったな
ちょっとワンパだけどかなり強くなっとる
検索してみたけど、その人バリバリ生きてるじゃないか。
しかも、「過去に公開していたキャラも、改変したいならメールをくれれば大抵許可を出します」とある。
作者の情報サンキュー。AI作成、いけそうならやってみようかな
暇だったからレミィとEXGルガとやらせてみた
2-0 2-1 2-0
でレミィ完勝、カリスマ度上がりまくりんぐw
前から思ってたんだがレミリアのデーモンロードアローって妙に直撃するよな
なんかAIの穴でもついてるんだろうか
>>28
その絵書いた奴。
『ゴッドミク。相手は死ぬ。』
って作ったこと無いか?
レミリアえらい強くなってるな
回転する無敵技の反撃で軒並み返せるのがやばいw
俺もAI作るときアローにやられまくったな
対処諦めたがの
メガマリが更新されたみたいですね
たみふる巫女との絡みもあるようなのででうれしいかぎり
何かちょっと前に需要があると聞いたような気がするので
予定外の土曜開催
>>172
お、さっき見てきたばっかだ
レイ大暴れだったなw
フェルナンデスはあのデカさで特にアーマー性能とかもないから
作品別に出てる他ボス連中と比べたらはっきり言ってポテンシャル低いよ。
もうわくわくは作品別みたいなのには選出して欲しくない。
AIなんてそんな極限レベルまで強くなくたっていいじゃん。
独断と偏見の同キャラ対決に神的な瞬間を見た
ごめん、同キャラじゃなく
同製作者対決の間違い
UNKの樽は結局なんでガードしにいってしまうんだっけ?
どういう計算からああいうことになってしまうのか
飛び道具ガード中だから連続ガードしちゃうとか?
むしろロックは何であんなに避けれたんだろうw
うんkの樽は瞬獄と同じなんじゃないっけ?
wikiのAI殺しの項目に載ってたような
あの高速ナイフだけで十分AI殺しなわけで
>>179
とりあえず永遠へ行ってみようか
>>177
本体がMoveType = Aだからじゃないか?
いやまあ仕方ないし、実装上はこれが正解だけど
そういやGルガのギガンテックプレッシャーって何気にかなり強化されてない?
ルガールエクスキュージョンやゴッドプレスから繋がるのはジェノサイド・ヘブンは原作でも出来たと思うけど、
ギガンテックプレッシャーもこの二つの技から繋がったっけ?
樽のHitdefのアタックディスト0にすれば相手AIガードしないようにできるんだぜ
トナメの人UNK出すときはこういう調整して欲しいなこれぐらい
何でそこまでしなきゃいけないんだよ・・・
>>183
必殺技から超必殺技に繋がるのはPゲージかExゲージのみ
一様原作でもP以外でもゴッドプレス⇒ギガンテックプレッシャーはできるけど
猶予かなり少なかったかと
てかMUGENじゃベガのバニコン原作の3分の2ぐらいしか減らないな
原作だと9割余裕だったはず Gルガの威力異常なんだから
ベガも原作同様にして欲しいな
>>186
マジで!
自分で試しても全然出来なかったのは単純に腕が悪かったからなのか…
でも原作よりは大分繋がりやすくはなってるんだなあ
>>184
なんでやねん
>>184
それって結局UNKNOWNの戦法を潰してるだけじゃん
何でお前の都合で性能調整しなきゃいけないんだよ
「AIはおとなしく樽に騙されてるほうが良い」と言いたいならそういえばいいのに
バグに近いものだろこれ
確定状況じゃないぶっぱ瞬獄にも同じ事言ってください
>>179
樽は投げ対策やれば何とかなる瞬獄より対処しにくいぞ。
飛び道具でカード不能だから、AIには困る。
ガー不打撃が対処できない → それの飛び合具の場合と来るわけだから。
このスレの住人が樽にいささか寛容なのは
瞬獄殺も対策すれば避けられるって事を知ってるから。
>>190
AI前提で考えてる方がおかしいだろ
人間なら前に歩くだけで回避できるんだから
バグならバグって発表があるんじゃねえの?
ってまあ、そもそも対AIをほとんど考慮してないと思うが。
無調整と公言した以上そこをいじるのも調整に入るだろうしな。
まあ文句言わず大人しく第2回を待とうぜ? あるか分からんが。
愚痴ならあっちのスレで聞いてやんよ。
AI殺し持っているキャラ全てに言わないとな
相手のAIをいじって樽を回避できるようにするならともかく
UNKのほうをいじるのは何か違うだろw
大門の0F投げもなんとかしてくださいw
そりゃそうだわ、名前指定でもいいから樽回避を入れるならともかくな
どっちにしろワープとか飛び道具に対する切り替えしがないとナイフで固められて乙るんだが
樽のガー不はまだいいんだけど、
樽発動中に無敵になってないか?
あれはかなりやっかいだと思う
AI殺しを乗り越えるAIを見るのが良いんじゃないか
作品別のロックには感動したぜ俺
>>184
そういう調整をするかどうかなんてのは動画あげる人の判断にゆだねられるものなんだから、
自分が思う『こうすればいい』を他の人に押し付けちゃあ駄目だよ。
そうする方がいいと思ったのなら自分で動画あげてその中でやればいい。
そこは禊しかないぜ。
調子こいた飛び道具野郎の脳天にカウンターで一発お見舞いするんだ!
え?それは酷い?知らんな、人間なら禊ぐ準備万全の神豪鬼に飛び道具打つ間抜けありえない。
樽がいいなら超反応禊も許されるはず...か?
威力以上の調整は、もはやオリキャラとなんも変わらん
>>203
実際にやられてた気がする。
アンノが飛び道具連射→禊で七割
>>203
誰も禊に文句を言ってないような
実際あの禊には痺れたな
>>203
普通にありだろってかそれ作品別だな
あれはアリアリなんだから禊と樽ナイフ、どちらかあるいは両方非難するのは間違っとる
まあロックみたいな攻略でもいいな
隙の無い波動拳で固めてゲージ貯まったら禊、なら多少の文句はでるんじゃね?w
歩いて避けられる禊というのも面白そうだw
超反応当身をやられると禊は死亡フラグ
トキにやられてそのままスマイルビーム
動画のunkはまだマシじゃね?
自分で対戦したら接近したら樽で迎撃とか、画面外から青玉連射とか無茶苦茶やられたぜw
>>210
確かに禊はガード可能で昇竜にも負ける...所詮紙か。
原作だとガード不可なんだっけ?>禊
原作(CVS2)だとしゃがみガードは不可、空中はしらんが通常は可能。
藤堂さんで超反応当身返しとか、禊に禊返しとかで遊んでたよw
>>213
しゃがみガード不可なはず。
見てからガード可能・・・まぁぶっぱなんて殆どしてこないけど。
>>211
それは残念ながら貴殿の修行不足と言わざるを得ないであろう・・・
いや、俺も東方キャラ使ってナイフはグレイズしても、樽に捕まるとかよくやってますけどねw
樽はヘルパーにHitDefがあるためAIだけでなく既存のトリガーではこの上なく認識し辛い攻撃です。
相手が画面端ならガードを解いて進むとかだと大丈夫な気もしますが。
ていうかガー不よりも無敵時間の長さの方が辛い。
樽って明らかに避けてるキャラとかいるよな
ガードさせられて固められてるとさすがにあたるけど
普通に撃った奴は避けるやつが結構いるような気がする
禊は中段判定ですな
guardflag = HAって書いてある
あとそのときは豪鬼は空中なので
ガードをちゃんとしてるキャラはぶっぱは立ガードできるはず
原作みたいにブロッキング不可じゃないようだし
AI殺しは超反応のほうで禊事態はAI殺しじゃないみたい
全範囲の癖に発生早すぎだが
ブロッキング不可になったらAI殺しかと
>>211
さすがにそれは問題だろw
悪咲氏のリュウくらいの性能があれば剣に合わせて飛び込みコンボしてるだけで勝てる
禊はSVCだとガード不可だったはず
俺の知らない間にユェンの呼び名が恥子になってた…
ま、愛されてはいるみたいだからいいか
タルは外しても無敵長いのがやっかい
DIOの時止めとかAIは認識できるの?
発生にあわせて無敵技出すとか
>>224
技を認識させて対策させれば出来る。
でもDIOのAIは起き上がりに使うから技間に合わない気が・・・
技間に合わなくてもジャンプすれば大ダメージ避けれるんだよな、時止め。
二段ジャンプやハイジャンプがあるキャラはそれするだけでダメージがかなり減る。
まあ、ジャンプすら間に合わない状況も多いけど。
通常コンボが鬼すぎて時止め対処すればなんとかなるってもんでもないしな
魔のDブロックの17回・・・
予想通り激闘となっている
モリガンわかってたけど強いのね
蜂のAIに対応しにくいキャラがいままで多かったのかな
ハチはAIで対応しにくい投げメインだしな、威力も何気に高いし
GGが負けたのはどう見ても蜂にやられたからだからなあ
製作中のキャラの技の性能についてアンケみたいなものなんだけど
禊をダメージ1〜2割程度にしてゲージ消費1にした技ってバランス的にはどう思う?
いや、禊を模したものにする予定だから禊のようなもの、っていうのが正しいんだけど。
まあ、ありじゃね?もうちょいダメージあってもいいとおもうけど。
あれって言っちまえばすげぇ出の早い技ってだけだから。
普通の1ゲージわざと同程度の減りでいいとおもうよ。
ところで、改作のひとのステージって自作なのかな?
ほしいステージが多いんだが。
>>231
いいんじゃない?
ゲージ回収率がどんぐらいかが問題だがガード可ならぜんぜんおk
>>231
コンボとかに絡められるなら2割、単発なら3割かな。
問題を上げるなら超反応にするとやばい事になるってだけだな
そんな技ありふれてるっちゃありふれてるけど
オリジナルの場合は批判に繋がる可能性もあるので注意
>>232-234
そう?
なんか本家の方の禊のイメージが先行してて
ゲージ1で出すとなるとかなり自重しなきゃいけない気がしてたよ
ガードは可のつもりだったし単発予定だから3割くらいかな
…ところで瞬獄殺より禊の方が好きな俺は異端ですかそうですか
俺も禊の方が好きだ
>>236
禊は打撃音とかエフェクトに重圧感があるから好き。
>>183
亀だがノーマルルガールだとゴッドプレス→ギガンテックは繋がらないかタイミングがめちゃくちゃシビア
あと本家CVS2のルガールにエクスキュージョンと地上623P(技名知らん)って無いんだな
この前原作やってみて全然でないから一瞬あせったわw
本家の禊が強いのは出が早い&超反応&超威力だからだな。
禊もどきといえば都古が使ってたな
禊のヤバイところは性能より火力だしね
単発で状況をひっくり返すからねえ
禊は威力と出の速さが鬼性能だからな
ファイナルサイコと同じでゲージ満タンの時の威圧感が違う
>>235
う、実は版権付きオリジナルなんだ…
AIの方は超反応オンリーにはしたくないけど、
別技で打撃投げの3ゲージ技を入れようとしてたからある程度反応上げないと懐に入れない気がしてたんだよね…
どないするべか・・・
禊好きが結構いたのは嬉しかったけどもw
瞬獄殺はメジャーになりすぎてどいつもこいつも使うからな
>>245
打撃投げのほうを弱体化させるってのでダメか?
あるいはゲージ回収率を非常に悪くしておくか
禊はいいよな、うん
自分の作る全キャラには瞬獄殺と禊は使わせたいぐらいだ
>>236
俺も禊の方が好きだなあ。
特に殺意ゲニ子の禊がかっこいい。
俺は禊より金剛の方が好きだなあ
見た目キャプテンコレダーっぽいけど
Kグルの禊の性能は一般キャラだと最強クラスだしな
>>247
打撃投げ弱体化か…
それありきのキャラのつもりだったからつらいけど…
いっそ魅せ技にしちゃうかなぁ、打撃投げの方。
ゲージ回収悪くする手と平行して少し考えてみるよ
ありがと、すごく参考になった。
禊はこんなにも人気だというのに金剛國裂斬ときたら…
オロチ杯で4人抜きしてたねえ
ルナ文もブチ殺して
ほとんど禊の性能だけで3人とか抜いたりするから非常に目立つ
禊も好きだがPots氏かみんちゅ豪鬼の天魔シンズイヘキ→金剛の流れが一番好きな俺
ガイのなんとか刈も好き
そんな君らに禊流星群
禊の人気に嫉妬。
G・エンドのこともたまには思い出してあげてね。
君の死に場所はここだぁ、HAHAHAaaaaa!!!!
あの技、文とかに使うと意外とエロス。
>>258
流星群はなんか重みが足りない気がする
神豪鬼は今までの大会全部Kグル固定で出てたら
もっと恐ろしいことになってた感じがするな
相手が攻めてこない場合があるならEXとかの方がいい気はする
試合中に溜めて2連発とかもどっかであった気がするし
>>258
武神無双連刈か?
あれ実はナムカプで初めて見たが原作のが明らかに格好良かった
ちなみに最近まで「ぶしんむそうれんさつ」って読んでた
EXなら豪昇竜からキャンセルで繋がるしね
EXだと溜めてる間の隙もでかいからな
常に動いて攻撃的な豪鬼にはあまり向かない気がする
ガイは瞬極殺を平気でいなすから困る。
ゲージを溜めたらすぐ禊〜狂気の信号機〜
>>265
ダウンさせたら溜める。
溜め中に攻撃されたらブロる。
これで完璧。
確か昔最低トーナメントで8、9ゲージ一試合に使ったことあったな
恐ろしい子だよあの子は
>>268
自分で使うならそりゃEXのがいいかもしれない
AIでの勝率ってことなら
何回かテストしてみた結果明らかにKグルのが勝率が高い
Kは適当に戦って溜まったら相手は五割切ってるくらいだからな
禊のおがげで超必のタイミングは他のキャラより多い
豪鬼は3ゲージ以外でもよく使って畳み掛けるタイプだからなあ
カプエスの1ゲージ弱いんだよな
>>268
溜め中にブロったらチート
北斗が修羅の国代表でトーナメントに出るようです
後はアルカナのキャラなんかも数人
レア豪鬼の禊をさらに強化するとしたらどうなるんだ?
>>273
修羅の国のキャラって一人もいなかった気がするがw
ラオウ編以降のキャラはいまいち人気ないな
>>274
巨大化した豪鬼が画面全体を一刀両断とか
>>276
それなんてスマブラのカビゴン?
つーか想像したらそのキモさに噴いたw
起き攻め捨てるのも選択肢としては厳しいな。
とくに豪鬼さんはリーチ短い上に紙だから...ってこりゃ原作か。
>>276
それなんてストーリーモード萃香?
まあ、あっちは1/3くらいだが
>>270
AIならKのが強いのか・・・。
自分で戦ったらどっちも同じぐらいだとは思ってしまうが。
>>272
溜めてると思って攻撃したらブロられるなんて日常茶飯事(ry
まあとっさに溜めを止めて云々かもしれないけど。
ラオウまでに出てきたキャラの印象が強すぎるからな、北斗は…
カイオウとかファルコを何人が覚えているかw
KOFのゼロなら羅将ハンでいけるぜ!!
>>259
ルガールの技の中であれだけテンポ悪いんだよね^^;
ぶっちゃけ運送の方がかっこいいし、ジャッジメントもあるし、あの技要らry
カイオウはまだわかるんじゃね?シャチとか赤鯱とかもっとアレなのがいるぜw
しかし>>273のトーナメント
言っちゃ悪いがキャラ見ただけでなんかぐだりそうな予感がひしひしとしてくるぜ・・・
>>277
999HT瞬獄殺キノコ付きだって最後が巨大化だから・・・
インパクトを上げるためにはカビゴンのポーズをしてもらうしかないな
>>273
ああ、俺のやりたかった企画が
オーストラリア ザベル・ザッパ・ビッグ
アイルランド エリアス・中間管理職・オズワルド
AIない奴多いんだよな
赤鯱はまだましだろう
硫酸ぶつけてカイオウをひるませると言う見せ場もあったし
>>281
すいません!
「ボルゲは最後の敵にふさわしい相手だった」派の俺は一体何なんでしょうか!?
>>259
超必の運送のほうがコンボしやすいし火力も上リーチも上
勝ちにこだわるといらない子
>>273
のトキがドロウィン氏の奴だったら荒れるだろうか?
鬼畜AIのほうでも荒れそうだけど
トキだから許されそうだけど
エロスライムを改造して自主規制スライム・・・
すごいモザイクだらけで瞬獄殺技が多いっていうのを考えたがこりゃボツだな
ジャンプ程度のエロススライムならアリじゃね?
ぐるぐるまきにしたりベトベトにしたりはするけど
いいところで止めてしまうという
リュウ「俺の墓標に名はいらぬ。死すならば戦いの荒野で!」
Gエンドはもっと威力があってもいいと思うんだ
滅多に使われないのにラストジャッジメントより威力低いとかかわいそす
>>289
後ろ二人がAI無さそうだから良いんじゃないw
>>289
鬼畜AI+鬼畜パッチならいっそ清清しい
鬼畜パッチ無しなら中途半端、ドロウィン氏の奴だったらただの顔見せだな
荒れはしないと思うけど先鋒ってのがひっかかる
一緒にいるのがラオウとケンシロウだからな・・・
全員AIなしなんじゃね?
ってか韓国チームが微妙すぎw
ヒョウ宗家版とか強そうだな
郡将カイゼルのかませ犬さは異常
あれ韓国チームじゃなくてキム家チームじゃないかw
韓国人キャラでキム付かないのってふーんしかいないんじゃね
風雲スーパータッグバトルのアレはキム家の子孫だし
ヤンスは何人か知らんけど
キムチーム
>>273
AIでタンデムミスとかあるんだな
パンチ一発てw
カン・ペダルもいるよ!あとキム・フーンってのもどっかにいたよ!
つメイ・リー
SNK以外で韓国人キャラって誰かいたっけ?
ジョン・フーン
チャン・コーハン
チョイ・ボンゲとか
カンはペダルじゃなくて、カン・ベダルだw
2000で初登場のキャラだけど、ジョンの友人って設定だっけ?
シシーのAI作り直し上手く進まないorz
>>299
リー・タオロン
ホァン・パイフー
ハン・ベーダル
キム・フーン
総書記
>>299
ファイターズヒストリーのヨン・ミー
韓国人なら鉄拳にいくらでもいるだろw
参戦できないけどorz
ワーヒーのドラゴンもなんだかんだで韓国籍みたいな扱いに
話は変わるが作品別のDブロックは奇跡が起きない限り4勝1敗のチームが3つできるけどこの場合どうするんだろ
>>311
パート11に再戦すると書いてありますがな>並んだ場合
そうそう、ちょうどその事についてなんですが
当初は並んでも2チームくらいだろうと甘い見通しをしていて
「再戦で決着付ければいいか」なんて思ってたんですが
どうやら3チーム残りそうなブロックがあって
尚且つその3チームは3すくみ状態になりそうで、再戦するにしても2〜3回やらないとダメそうな気配があるので
今までの試合内容を吟味して、と言う意味でも
その試合での相手撃破数を表示する様にして
(例えばギルティvsカンフーなら、カンフー側3人撃破ギルティ側4人撃破で4-3と言う風に)
勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出、とする様なのはどうかと思ったんですが
どうなんでしょうか?これ
ああそうなのか再戦か
再戦でもいいんですが
ただでさえ長いのに更にテンポが悪くなり
おまけに視聴者側は同じ組み合わせの試合をまた見せられる苦痛が出るかな、って丁度悩んでたんですよね
こういうのって一番最初に考えるべきだったんですが…すみません。
再戦したらGGはハルク無理だろうな
紗夢がウルヴァを再度ボッコするのは無理っぽい
変化をつけるためにタッグで再戦にしてみるとか
再戦したら間違いなくMVCは上に行く
GGが奴らに勝ったのはまさに奇跡としか言いようがないからな
急にキムチくせースレになりましたね^^
タッグにするならハルク入れるとやばいし先鋒次鋒で組ませて欲しいな
もう同率はリーグ抜けにしちゃえば〜
リーグは長くやってるのにトナメ始まったらチーム少なくてすぐ終わりそうだし
作品別に出てないキャラでチームを作って対戦させるとか
そうすると今度一気にMVCに芽がなくなるしなあ
くじ引きで二人選出するとかw
その段階で結構予想付くけど
kfm撃破タイムアタック
4人の合計が早いとこから抜ける
>>320
ヴァンプ確定ですねw
こんなときはF2で(ry
その方式たしか強力若本グランプリでやってたやつだな
それでよさそうな気がする
ぶっちゃけ大将が出なければ次鋒副将でも問題ないはず
次回のDブロックにおまけ程度にでも入れれば良いと思うけど
やっぱり駄目か?
F2いいな、盲点だったわ
>>320
プレーオフなんだしさすがに大将抜きはまずくない?
先鋒と大将ならバランス・・・取れないか
>>324
お前のカンフー勢に対する扱いに泣いた
特殊ルール「神々の生贄」
内容:イグのんと4対1で戦わせて、一番長く生き残れたチームが勝者
勝点か三つとも抜けるにした方がいいな
gdgdになりそう
いっその事、楽な組み合わせだったAグループの東方&DBとその組の2位同士の対戦とか
実はBブロックも
KOF(オロチ)、ジョジョ、サムスピが並ぶ可能性がある
その場合、ジョジョはメルブラに負けている筈なのでコメ的な問題でも大変
こういうのって普通直接対決の勝率見て決めるんだろうけど、完全に3すくみになりそうなのか?
ん〜、大将のみの再戦にすると
ハルクがダンスを踊り出しそうなくらい大喜びってな感じに不公平っちゃ不公平だし
先鋒・次のタッグだと脈絡が無いし今度はマーブル勢落ち込みまくりになりそうだし…
色々考えた結果、一番公平になりそうなのが今回の勝ち-負け数合計だと思ったんですが
(途中でルールを変えるって事にしても、これなら今までとこれからの結果が無意味にならないし)
まあ、アレですね。途中でルール変更するって行為自体叩かれちゃってもしょうがないんですが…
うう、もっと考えときゃ良かったな。
>>321
トナメが滅茶苦茶歪になりそうな…
三すくみだし、勝ち点方式で良いんじゃね?
決着時点で残ってた人数を勝ち点として計算。
多い2チームが抜けで。
勝ち点が並んだら知らん。体力鍛錬の行をやらせて4人の合計人数で勝負とか。
誰か一人足して五本勝負の三本先取とかでいいんじゃない?
これなら無双なくなるし
残り人数が多かったチームが勝ち抜けとかは?
例えばAのチームが一戦目2人残し、2戦目1人残しなら+3点みたいな感じで
それMVCが極端に不利じゃねーかw
ハルクが見られなかった試合とかないぞ
>>338、340
そうそうそんな感じにしたらまずいですかね?
みたいな事を聞いていたんですが
ごめんなさい、分かり難かったみたいですね
勝ち点だともう結果が見えてるけど
それが一番無難ではあるかね
>>342
三すくみとかになった場合限定って事だよな?
なら問題ないとおもうよ。
アッシュ修行動画のリーゼのコンボは10割コンボ?
>勝ち数が一緒なら撃破点の高いチームが決勝進出
これが一番無難だと思う。
今までの結果も無駄にならないし。
落としどころとしては一番妥当だろう。
勝ち数あたりが無難だと思う
チームのトータル力勝負だったのにチームの一部だけで再戦は良くない
仮に再戦するならやっぱ4人全部使ったやり方じゃないと
それだと結果見えてるな
>>345
原作に10割は無い。
蜂無双とハルク無双
どっちもチームの一部だと思うが
>>345
原作だと補正めっちゃかかってあんなに減らないから10割は無理
ヴァンプから特別出演でカッチ出せばハルクに対抗(r
アイスマンが4人抜きする奇跡にでも期待するかw
俺竜虎応援なんだけどな
勝ち数を取ると
豪血寺チームの2位通過の可能性がもれなく消滅するorz
>>352
できるわけないだろデミトリと互角くらいなのに
というか勝ち数云々なら大将だけ極端に強いチーム不利だな
>>351
前から思ってたんだが、アフロン氏のキャラってやたら火力高くないか?
残り数を取り入れると次の対戦相手的にヴァンプは安泰ってとこか
でもこの内容だと、勝ち星でマーブル落ちました
じゃ見てる人が納得しないかもなあ…
え?優先順位は
1:チームの勝ち数
2:1が同率の場合、同率内で直接対決の勝ちが多い方
3:2も同率の場合、勝ち点が多いほう
の順だよな?そのつもりで賛成したんだけど。
ああ、そうか勝ち点だとAブロックも決まっちゃうのか
仕方ないとはいえ・・・判官贔屓期待してしまうのは日本人のサガだし
>>354
半ばシシーの強さでバランスとってるようなもんだからなぁ
チーム戦だし大将一騎討ちが一番手っ取り早いし判り易い
結果下位1チーム脱落じゃなくて上位1チームがシード枠・・・難しいよな
そうすると他ブロックからして見ると不平等か
>>360
うん。普通そうだね。
今回の場合、
GGがマーブルに勝利→マーブルがヴァンパイアに勝利→ヴァンパイアがGGに勝利
で綺麗に3すくみになっちゃってるから、
1も2も適用できなくて、新たに3のルールで順位を決めようって話でしょ?
>>360
1、3のつもりで言ってました
再戦やると、正直テンポ悪くなりそうで…
特に3チーム同率の場合、3試合やらなきゃいけないし
急なルール変更で正直不公平感が出るのは仕方がない事なんですが
この場合最初からルールを提示していても、結果は同じになるのでまだマシかな、と思ったのですが…
大将一騎打ちも不公平だろ、ハルク勝つのが目に見えてるしチーム戦の意味が無い
とりあえず再戦してまた3すくみになったら勝ち点でいいんじゃないの?
>>365
基本ルールとして考えるなら勝ち点方式が一番公平だし、
俺個人としては問題ないが、
それはそれで、ルール変えの反発を招くのもそうだし、
それを盾としてマーヴル落とすための不正だとか、
東方やEFZ辺りを槍玉にして、そこを勝たせるための贔屓だとか
騒ぎ出す奴が出て来るのが心配
まあ、いつも通りスルー出来るなら問題ないんだけどね
>>155の意見はDブロックしか見てないからなあ
マーブルて全部にハルク出てきてるし勝ち点だと一番落ちそうだよな
大将だからしょうがないけど
まあ、どんな決め方でも有利不利は絶対出るしな。
俺は勝ち点方式に一票入れるぜ。
ああ・・どんどんエンコ待ちが増えていく・・・
どんな方式にしろ最初っから決めてたなら別だが
今から決めるんだったら一回は再戦しないと納得できないんじゃね?
三すくみならその3チームだけでリーグ戦で1位2位選出すればいいんじゃないの
何?長い?最速早送りで訳がわからないようにしてしまえ
そうすれば○○がどうだのとコメする暇もないから荒れないぜ
まぁどの決め方でも荒れる事だけは確かだねぇ
fast8ぐらいでやればちょうどいいかもなw
ハルクが強すぎる上に相性が大きい(勝てないキャラは一切勝てない)のが問題だな。
ハルクの実力がそこそこで、相性もそんなになかったら普通に大将戦で済んだ。
まさかの決勝ダブルチルノ式トーナメントで負けた4チームの勝ち上がった1チームと3位のチームが戦うとかw
>>373
普通ならそれでいいんですが
Dのあの3チームはなんかまたどのチームも勝って負けてで結果同率になる予感がするんですよね…
どうせ再戦するなら同じ対戦よりはそれこそF2とかがいいな
全リーグ終了して勝率同じのブロック他にもあったらF2決戦のPartを作るとか
若本幼女に惚れた件
一回リーグ戦もう一度やってそれでも同じ結果なら勝ち点式、とするなら
まあ前言を撤回することにはならないね
長く楽しめるし、俺はそれでもいいけど
だがF2はAIの起動の速さ勝負だからな、F2トナメ優勝したのブーンだしw
F2に一票
これでも駄目なら勝ち数にすれば良いと思うが
>>378
予感がするだけならやるだけやってみたら?
それで決着が付けば一番いいし、また同じ結果になればその時は勝ち点なりなんなりで決めれば
視聴者に再戦すると言っちゃったならとりあえずそれを果たすのが無難だと思う。突然前言撤回するよりは
皆贔屓のチームあるから公平な意見ってのも難しいけど
勝ち点だと残りが消化試合になってしまうのが不満だ
これも俺の贔屓チームの為の意見なんでアレなんだけどな
あ、そういやうp主
zipはやめといた方が良いと思うよ
ああ、うん
それはなんかヤバそうなんでBGM詳細だけにしときます
勝ち点で見て一位は通過、二位と三位で再戦ってのはどうだ?
いや、特にどうという根拠は無いんだけどさ。
何その一位だけ贔屓
ここまでの流れを見て、毎年制度が変わる日本プロ野球のプレーオフを思い出した。
というか、あれは読売とソフトバンクが(ry
やっぱ再戦してそれでだめなら勝ち点、が個人的にだが一番しっくりくるな
長くなるといっても三試合だから言うほどだれるわけでもないだろうし
>>378
「予感」なら、やらせてみなきゃ分からんということになると思うぞ
うp主が気にするべきは、
再戦は動画の質としてどうか(確かにかったるいし、やはりハルクの扱いが微妙)
ルール変更における公平性はどの程度保たれるか
といったことだろう
まあ、予想以上に多くの人が見る大規模大会になってしまったせいで、
視聴者がやけに今大会での勝敗を権威づけて受け取ってるから、
その辺の配慮はうp主としても気を揉むところだろうが、
ただの一動画としてあんまり深く考えなくても良いと思うぜ
早送りかラスト10秒くらい見せれば十分だろ
色々意見でたし、うp主が選ぶも良し
くじでも引いて決めるも良し
>>389
1位を贔屓するのはそんなにおかしくないけどなw
>>388
賛成
ううむ、じゃあやはり一度再戦させて
それでダメだったら勝ち点…になるかな
この場合、早送りでいいですよね?
笑えるぐらいの超早送りでいっちょよろしく。
再戦すんの・・・?
再戦なしだったらどこを決勝に残すかの話し合いと一緒だからな・・・
公平さで言えば再戦が一番シンプルだ
気になったからしてみた
アバレッタ2勝
ハルク(ボスver)1勝1敗
正義2敗
僅差でこうだったんだが普通に運が良かったみたいだな
何事もやってみないと判らない
「再戦している間、キモカッコイイ主人公が大活躍する様子をご覧ください」というテロップを表示して
画面の半分にアッシュの人がマガキ・ジャスティス・アバレッタ・ハルクチームをフルボッコにしている動画を流してくれ
>>400
勝点で決めることがなぜそうなるのか理解できんが?
流れをブッタ斬って今体験した事を話すぜ!
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
「俺はジャックハウンドで紫婆の3キャラ分後ろに回ったと思ったら結界に吸い戻されていた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい紫の片鱗を味わったぜ…
パート11で「再戦で」って言ってるんだろ?
なら再戦でいいよ。
>>405
良くあること
あとババアっていったお前はスキマ送りな
>>405
阿修羅旋空でかわしたと思ったら移動が終わった瞬間吸い戻された俺もいる
>>404
すでに勝ち点が決まってるからだよ
勝ち数でいくとしたらMVC落ち決定
他の方式にするとしても方式決めた時点で決まる
やっぱり再戦が一番いいな
早送りはまぁ予選の中での予選だしな
フルでやってもぐだぐだになるだけ
紫の結界は1ゲージ技だと吸い込みはないけど2ゲージ技だと吸い込みが付くんだよ
謎の魅力によって吸い込まれます
事実勝点少ないならしょうがないと思うけどねー
それで不公平なんていうのはよくわからん
まあうp主が決めたら?ここで意見なんかまとまりそうにないし
靴下のあまりのにおいにより空気が逃げようとして
それによって真空が発生し吸い込まれます
正直、そこまで勝敗のゆくえを気にしてる人がいることにおどろきだ。
トーナメントって「ごっこ」だと思ってたよ。
ダメだったら勝ち点・・・ってなるなら、ぶっちゃけ再戦が無駄足になる可能性があるのでは。
ほんだら、最初から勝敗が決まってる勝ち点方式の方が確実だと思うのだが。
>>413
最初っから勝ち点方式なら納得できるけど
途中で再戦とかいってたからな
それでチャンスなしだったらアレ?って思わないか?
>>417
ここで言っちゃ悪いがその程度の引っかかりは今更過ぎるからw
引っかかる点はもっと他にあるしな
勝点抜けは他のトナメでもよくやってたし、一般的なもんだから気にならんのが個人的感想
>>415
人間ってやつはいつだって勝ち負けにこだわって生きてきたじゃないか
そういうことさ…
>>416
逆に考えるんだ
無駄にならない可能性があるなら再戦をやってもいい
こう考えるんだ
相当手間がかかるならまだしも
一回づつ再戦するだけだからな・・・
こうなったらどっちが勝つのかララァに聞こうぜ
白い方が勝つわ
ララァは賢いな
そういえばジャスティスは8Pカラーにするとガンダムカラーになるんだよなw
トリコロールカラーと言ってくれ
Dに限ればハルクがいるから、再戦で問題ないと思う
GGがあいつに勝てたのって、総力戦でやっとだったから、二度目は無いと思うし
正直なところヴァンパイアに抜けて欲しいが
再戦すると書いてある以上再戦させるのがスジだと思うね
>>423
1ゲージ技の名前が四重結界、2ゲージ技だと魅力的な四重結界
魅力的だからついつい吸い込まれちゃうんだろう
別にマーブルが勝つから反対してるわけじゃない人間もいるんだがね
>>429
自分で言ってる意味わかってんの?
レス読み返してみ?
それでも同じ事言うならもう言わんが
ついでだから確認しておきたいんだけど、
ハルクのAIレベルってHardだよな?
何かこのスレで度々「Bossじゃないの?」みたいな話が出てるから。
>>428
再戦して全部一勝一敗だったら
予選結果勝ち点なら無駄ってことはないんじゃないの?
マーブルは二勝しないと落ち決定
そういえば正義のカラーをネタにしたコンボ動画とかあったな
>>433
いやボスだろ?
全員最高レベルのはずだが
>>432
何をそんなに過剰反応しているのかわからんのだが
再戦って予告があっただろ?
で、再戦しても結果が代わらない可能性があるから、初めから勝ち点とかで決めればいいのでは? って意見があった
それに対して、再戦してもハルクのほか二つが勝つ可能性は稀だから、結末が出るという意味では問題ない
っていう意図だったんだが……まあ、言葉は足りなかったな。すまん
>>437
ハルクが勝つから問題ねえの?
まあ主観バリバリの垂れ流しだというならもう言わんが
少なくともそこに理屈は存在してないってこと
>>433
Bossッスよ
>>439
Σ(゚д゚)
マジっすか?!
ずっとhardだと思ってた…。
まあ、一度宣言してるならとりあえず再戦(早送り)
それでもダメなら再戦内での勝ち点で決着でいいんじゃね?
>>438
んにゃ、再戦とあらかじめアナウンスしていたからと
結果が出るから問題ないといってる
個人的には、別にハルクが勝たなくっても
アバレッタやGGが超人的な力を見せてハルクぶったおしても、それはそれで良いわけよ
ようは、予告された方法で、きちんと結果が出るならば
その手順を踏んで初めて、他の方法が受け入れられる、と思うし
とりあえず作品別はレベル設定があるキャラは全部一番自重しない設定で出てるはず
あとDブロックやり直したらどうなるかはわからんぜ
GGとヴァンプはほぼ互角だったし
マーヴルは有利かもしれんけど、逆に三すくみになったら今度こそ負けだろうから
二回とも負けられないってのが前提
そういう意味ではリスク的にはどこも似たようなもん
ハルクが勝つならそれはそれで構わないだろ
各チームの代表で最強である大将が勝ち負けはっきりさせれば文句は言われないだろう
むしろ文句を言う奴が馬鹿
ハルクは確かにジャスティスやバレッタに比べたら頭一つ抜けているけどそれはチーム選出の時に解っていたことだし
今さらハルクが強すぎるからってのはないわ
とりあえず過去に再試合させるっていったんだからそこはその通りでいくしかないでしょうね、じゃないと荒らすバカでそうだし
それでも決着つかない場合は勝率で決めるってことをちゃんと次辺りに前もって明記しておけばいいんじゃないだろうかね
早送りで再戦あたりが無難かな
それでも駄目なら勝ち数でいいんじゃない
>>442
なるほど、それなら筋が通る
勘違いしてつっかかってすまなかった
みんな意外と勝敗にマジだったんだな・・・
こりゃ良識が無いやつが動画見たら文句垂れ流すわな
まあ事前に再戦すると宣言してる以上、再戦するのは決定事項なんじゃね?
どんなに理屈が通っていても「やっぱ再戦止めて勝ち点にしました」じゃあ
荒れない方がおかしいってもんだ。それが悪いことかどうかは別の話だがね
なんたら大会新しいの来たな
おお来てたのか、さっそく見てこよう
>>450
てかうp主コメにすごいwktkしてるんだがw
表、裏両方ありのAI楽しみすぎる。
さっそく見てくるぜ。
まぁ、良くも悪くも勝負だからね。どの方法をとっても、結局進めるのは2チーム、優勝は1チーム・・・。
にしても、3つとも好きなチームだよ・・・チクショウ・゚・(ノД`)・゚・
アッシュの人すごいな 断迅拳当たるキャラで勝ちよった
封印技+Lv10+旧バージョンでだけど十分凄いな
新バージョン+Lv11で人操作で勝つ方法あるだろうか・・・
up0263.zip
あまり関係無い話ですがKFM、txtファイルの誤字を修正しました。
Wikiの方を修正してから一週間も放置してしまって申し訳ありません。
何の事か分からない人は擬似学習ということだけ知ってもらえれば。
なんたらのコメが再生の二倍でワロタw
み、みんな…ドロウィン氏のページを見に行くんだ…
>>454
アッシュの人とか東方撃破の人とか凄く上手いよな。
俺もいつかはああいう攻略動画を投稿してみたいもんだぜ。
>>457
ちょwww何やってんのドロウィンさんwwwww
正気かよ・・・
キャラ再公開したのは知ってたが、その下までは見てなかったぜ・・・
マジで作ったのかよ
>>457
う、うわぁぁぁ
おいおい今さらだな
氏のういの愛と行動力は凄いぞ
俺は最初にコンテンツをみたとき吹いた
マヴカプキャラが再公開か、めでたい
ホントに作った件に関してはあれだろ
氏ほどクリエイティヴ精神にあふれた人物はおらんし
だからこそmugenでキャラ作れるんだろう
再戦が妥当かと
大将戦だとマーブル有利、勝ち点だとマーブル不利があるからねぇ
個人的には結果が出るまでやってほしい
ドロウィンさん良い意味で変態すぎるw
/ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
i ,ムノ~ムハノ
ゞ(リ゚ー゚ノリ <私ってばホント愛されてるのね
と)^_▽/i ̄フ
しくム_lハ _/
∪∪
>>455
乙です
中身見てたら頭痛くなってきたヴァー
あとリンクも更新してたな
586氏のキャラはお気に入りだったりする
サイアの人とかユェンの人とかも自己イメージの具現化なわけだし
その行動力というか、熱みたいなものに対しては心から賞賛を贈らざるを得ない
>>471
全くもって同意する。
そんな人たちの魂こもったオリキャラ達を、
厨キャラなどと言ってこきおろすなど言語道断。
>>472
そこらへんは可哀想な嫉妬だろ・・
生暖かく見守ったり
適度に叱ったり大人の対応してあげようぜ
さっきアッシュの人の動画見てたんだが改めて思う
キーボード操作でGGキャラに勝つとかドンだけうまいんだよ、と
いや俺がヘタレなのもあるけどな
最近やっとノーマルルガールでエクスキュージョン→ギガンテックのコンボできるようになったような人間ですし
ちなみにゴッドプレスからのコンボはまともにきまらねえんでCPU戦じゃ専らリバサヘブンLv3頼りですけど
つーかこのスレの人たちと対人戦したいと思うのは俺だけか
猫が完成すればねー
戦うなら12時間ほど前にKFMを始めて倒したこの俺がフルボッコにされてやんよ
しかしどうやったらあんなキーボードで操作できるんだろうな
そういやおまけに格ゲーがついてくるらきすたのゲームの発売日だな
>>477
それならニコ市場で注文してあるわ
KONOZAMA喰らう気満々だがな
たまには予定より早く届いたりしないものかねぇ
咲夜B更新されてるな
今更気づいた。アリスの弾幕ってグレイズなしかよ
しかもガークラと弾幕削りアリとかストーリーモード無しのキャラの中じゃダントツに凶悪な気が
だれかルガール使ってどう勝てばいいか教えてくれorz
演出がなかなか面白い修行動画が挙がってた
>>480
あいつグレイズ付いてなかったのか
接近戦弱いから一気に飛び込んで密着しないくらいの間合いを維持するか
アリスは常に全力攻めだから、勝つだけならガード固めてれば霊力ブレイク起こすな
>>481
ストーリー付きの修行動画か、これは期待できるかもしれんね
多分wikiの3サイズ参考にしてるんだろうけど
おっぱいトーナメントと言い、役に立ってる所がなんともまたw
>>480
飛び込みにめっちゃ弱いやん。人形たちがナナメ下につっついてくる
技だしたときなんかめっちゃハイジャンプとびこみのチャンスやん。
>>480
ガード固めて近づいてきたらジェノカッ
>>481
「どっせーい」「てってってー」「ナンダッテー」「ウォーイ」
なんていう素敵なつめこみ動画・・・
どっせーいって聞くと
どうしてもチャンを思い出す
最近こんなスレとwikiあるの知ってwikiをいろいろと見てるんだが
大会動画にもちょっとしたものでいいから解説がほしいな
たくさんありすぎて名前だけだされてもなにを見ればいいかわからないし
ネタバレがない程度に主にだれが出てるとか見所とかでいいからほしい
流石にそれは膨大な量になるし、そこまで望むのは厳しいね
Part1を見て参加者紹介見たり、コメント再生数から人気をある程度把握して
それによって見るか決めるのが無難かと
勿論再生数などが比例しない良動画もあるので難しいけど
今2002ルガ初めて使ったけどアリスに余裕で勝てたぞ
Dブロックの予選突破の決定戦の方法は決まったのか?
個人的には大将同士が一番無難だと思うんだが
今更勝ち数、負け数で決めるといわれると予告も無いわけだから味気ない感じがする
大将はハルクが有利だろうけど、実際の剣道とかのチーム戦も最強のコマ出して決着つけるし
このルールだとワンマンチームが有利になるのは確か
けど、副将以上のレベルが4人いるGGや
そのレベルを超えるやつが二人いるヴァンパイアは本戦では有利だったはず
実際有利な部分を存分に使ってGGはマーブルに勝ってるし
他にいい方法があればいいんだが
と、仮に大将戦になったとして一つ思ったがジャスティスはハルクとの相性がそれなりにいいから
また一敗で並んだらどうするんだ?
もう再戦で話まとまってんのに大将戦の何が無難なのか意味がわからん
このスレが絶対、みたいな勘違いしてる奴がいるな
ここだって愚痴スレみたいなものなんだぞ
>>488
やっぱムリかな
ニコニコ三国志系動画も見てるんだがそこのwikiだと
結構な数の作品の解説が書かれてて参考になるから
mugenのwikiもこんな感じになったら新しく見る人にとっては便利だなって思ったんだけどね
>>491
あぁそうだったの、すぐ上の方しか見てなくてなんか纏まって無いように見えたから
>>492
大抵住人が被ってるから
最終的にここで話が帰結するからなぁ
絶対じゃないけど結論はここで出す(または出る)って思ってるんじゃない?
>>488
ああ、確かにニコニコ三国志wikiは充実してるな
でもなあ、有志のやる気しだいだしなあ
MUGENもMUGENトーナメントOP ってタグが付いてたりするので一応サムネは見れる
でも多分付いてないのもある
逆にAIが入ってないキャラだけ集めて
グダグダながらも競り合うトナメなんていかがなものか?
>>493
結局住人がどれだけがんばったかの差でしかないからな
あと三国志のスレはずっと2chにあったしなぁ・・・
空気読まずに発言するけど昨日投稿された動画の「現実」ってキャラなんなんだよ
キャラ名も「GENJITSU」だし当たり判定もどこにあるものやら しかもコメントによると宇宙意思やDアテナも倒すとか
どういう性能なのかわかるひといたら教えてください
>>498
いや、コメントには宇宙意思やDアテナには倒されるって書いてあるけど
そしてコメにも在るとおりオメガトムハンクスと同じようなキャラでしょ
見たことないから多分うp主の自作か何かじゃないかな わからんけど。
当たり判定無しで低ダメージ画面攻撃ってところか
動画は多分人操作かな
って倒せるやついないのか 残念
てっきりカウンターかなんかなら死ぬのかと思ったけど
wikiのアッシュの項目で
キモい。
の段が前より増えている件について
>>502
最後の段気づかなかったw
何さりげなくもうひとつ追加してんだw
話に乗り遅れたが作品別のDブロ決定戦
大会に出場しなかったキャラで編成した選抜チームと戦わせて
一番速くor体力を多く残して勝ったチームを選ぶというのはどうだろうか
ところで選抜チームが勝ったらどうするつもりだね
選抜チームが全員ぶちのめしたので決勝には選抜チームが出ますというのも面白いかもしれんがw
選抜チーム
先鋒:タランチュラ
次鋒:レミリア(最新版)
副将:待ちガイル
大将:ジェネラル
宣伝して申し訳ないです。ちょっと報告を
フリーザAI更新完了です。超反応アッパーやや自重のほか、
・コンボルートをいろいろ追加
・岩だけでなくデスビームでも拾うように変更
・タッグ用行動を少しだけ追加
→デスビームや突進で相方を助ける(低確率)
などです。
ドクターゲロAIにもタッグ行動をつけておきました。
ただ、ゲロが強いとなんかアレなのでデフォルトの
レベルは3にしてありますです。
以上、宣伝失礼しました。
強すぎだろww
ドクターゲロの対サイヤ人無双まだー?
>>506
優勝準優勝したチームからの選抜とやると良い感じだな
ボスみたいな感じで
>>510
いやいや、誰も先鋒すら突破できまへん、って
>>507
ハイパー乙ッ
強くしても弱くしても叩かれまくる咲夜ブランドー乙
>>507
神気・・・乙勝!
DBキャラといえば超神氏のキャラとブロリーくらいしか見かけないよな
ブウとかクリリンとか良いAI持ってると思うんだけど
咲ブラはネタキャラですーって路線貫いて
バランスなんか知らねーやりたいことやるみたいなスタンスだと思ったんだが
普通のトナメ動画に出せるというのが41氏の指標みたいだね
最初から配布ページにもその旨書いてたし、試行錯誤してるんじゃね
スタンドさえ出てなければ、普通のパッド長なんですと書いてあるが、
そのスタンドの性能が異常だったからな
ユェンのちゃんとした愛称を考えてあげよう、の話題を
派手子
>>519
ハデ子
派手な割に印象薄いんだよな、名前で呼ばれても誰だかわからんかった
火力良心的子
長いな・・・
>>522
印象は強いだろ。
名前覚えにくくて言いにくいから、名前から連想しづらい。
ん?wikiの仕様変わったのか?
更新履歴がやたらいっぱいあると思ったら
リンクの「>」が「>>」に書き換えられてたんだが
もう当て字で由縁とかでよくね?
>>526
それ良くね?
なんか凄くしっくりくるんだが
てかこのスレで愛称決めても実際そう呼ばれるようになるか分からんだろw
別にユェンのままでいいだろと思ってたが
>>526のはいいな、それに一票だ
>>526
うん、不思議と頭に残るね。
そう呼ばれるようになるかは……有志の人間が見かけたら呼んでやるしかないかな。
でも面白いのや蔑称みたいな奴のほうが好きな人多いんだよなぁ
PAD長とかな
つまんねえネタ繰り返すなってのせめて場所選んでやれよ
じゃあ今日から咲夜の事は劣化DIOと呼ぶ事にしようぜ
これならDIOと入ってるからJOJOファンも反応してくれる
>>532
「咲夜ブランドー」じゃない「十六夜咲夜」のほうはどうするんだよw
普通にメイド長でいいと思うんだがなぁ
別にさっきゅんでもさくよさんでもいいけど蔑称が幅利かせるのだけは何とかしたいところ
愛称なんてなんだっていいじゃない
>>533
いや俺が言ってるのはノーマルの方の奴だぞ
咲夜Bはニコ産AI詰んだDIOでもフルボッコだからな
>>531
少なくともmugenはその選ばれた場所の一つだと思うが
流れとは関係ないがあのらきすたの動画あがってた
キャラ3人とはさすがおまけ
あとこなたの昇竜の技名は「見てから余裕」だそうな
>>498
どの動画?もう消えたかな。
>>539
これだろ
>>538
内容には目を瞑るとしてキャラは結構いいんじゃね
>>538
おまけの範疇をわきまえてるんじゃね?
>>534
PAD長や中国に限って言えば元から使われてた呼び名だからねえ
ニコニコ以外だとそう多くは使われないけど・・・中国?知らんがな
>>540
thx。
当たり判定無いのはすっきりしないな。
あれが現実だ、と割り切るしか
もういちど見てきたがニコニコ見てる奴の大半は現実を認めたくないらしいな
見てる奴の大半がゆとりとニートだから仕方ないさ
リア充なんていない
飢狼1の原作アンディー持ってる人
mugenの原作キャラに残影ハメ通じるか教えて
>>549
リン氏のサイトに餓狼1のアンディがおいてあるよ。
アッシュの修行みてわかった
確かにあのアッシュは強いわ
使うとしたら対凶キャラ用だな、動画的には
今回のトキはおそらくノーマルのアッシュじゃあぼこぼこにされるだろうし・・・
ボストナメ来てるな。
相変わらずあのうp主はやってくれるwww
>>551
ちなみに無限コンボが2種類もあります。
さらにサンキュロの時間はノーマルの3倍ぐらい。
ジュルミナールはガード不能です。
やっぱ強すぎですよねw
でも技多くて使うと楽しいんでこれからも使わせていただきます。
あと最近ほんとにキーボード?てコメ多いんですが
そんなにキーボ難しいかな?・・・
コントローラーもあるけどコマンド上手く入れられないww
そのうち手元でも撮ってみたいけど環境がないorz
AI製作のほうもいつか動画上げようかな〜・・
>>553
ギルデ医は強アッシュなら倒せたのだろうか
あとは再戦を希望するのはありか?
そのアッシュでリベンジしてみたってのもちょっと見てみたいし
>>536
普段どんな感じで練習してます?
DIO(ニコAI)との再戦をリクエストしておこうかな
強アッシュならなんとかなるかもという期待で
アンカミスッた・・・
>>556ッス
どうも。夫婦用AIの人です。失礼ながら宣伝をば。
さっちんコンビのAIをJ.J氏のサイトで代理公開してもらえるようになりました。
>>560
おぉ、乙!
これで夫婦の鬼連携をいつでも見られるわけか
ということは博冷のAI公開も近いか?
>>557
対人戦とかですね。
やっぱガードとか切り替えしの練習は対人が一番です。
あと攻めならAIがいいかな?
崩しは対人で練習したほうが良いですね。
基本はトレーニングモードでコンボ練習が多いかもw
>>558
了解しました。
前の敗因は切り返しが出来なかったことでしたがあっちなら当身があるから楽ですね。
>>560
乙です。
挑みたいけど勝てる気がしないなぁww
>>560
乙ー
AI公開か、いいなぁ
そういえば対人、対AIでそれぞれ効果的な行動、効果が薄い行動ってどんなんだろう。
どれをもって有効とするかによるが
対人と対AIで決定的に違うのはn択
視界を塞ぐような技もAI戦じゃ意味ないよね
入力方向変化技とかもだな
博冷AIはまだアイスマンの返信が来てないのとコモンファイル弄ってみようと少し思ってるのでもう少し待ってください。
というかAIなんて作ったのこれが初めてだから不具合多そう。
>>562
とりあえず自分はプレイヤークリザリッド相方CPU美鈴で勝てました。
10回ぐらいやり直したけど。
人間は相手によって立ち回りかえられるから
リバサギガスとかガー不関係ついでに設置にはAIより柔軟に対処できるな
というかAIはガードは出来てもよけることが難しいと思う
対人だとそういったのは逆にかなり嫌だけどな
俗にAI殺しって言われてるのは全部AIには効果抜群なんじゃない?
ダルシム化はどっちにも効果的?
guardflag参照さえ出来ればなあ…
>>567
MUGENじゃできないんじゃなかったけ?
ネコのニャンプシーロールも方向反転出来ないようだし。
AIが相手なら飛び道具、中段あたりだな有効な戦法。
>>572
そうなのかー、リーゼのあの赤くなる奴も効果なしの無駄技かw
>>568
強アッシュとレミーで勝てるかなぁ・・・
タッグだとレミーはすぐ死ぬから困る・・・
紙&気絶しやすいのはタッグじゃ致命的弱点だw
そのうちアッシュとレミーのタッグAIでも作ってみようかなw
ダブルサマソとかソニックマシンガン援護ぐらいしか思いつかんがw
レミーに援護させたいなら、レミーには待ちレミーモードがあるよ
>>574
つ最終兵器「待ちガイル」
>>573
ああ、動画撮影リハーサル中に喰らったところ動きが鈍くなる効果になってるみたいですよ。
最初喰らったときは戸惑ったw
>>575,576
う〜んタッグで相方に頼る戦法は好きじゃないんですよねw
まぁノーマル状態のレミーでなんとかなるでしょう・・・
>>576
その最終兵器はすごい意味でプライド捨ててるからやめたほうがいいw
>>577
ほほう、どっちにしろAIにはあんまり効果なさそうねw
>>562
た、対人とは・・・友達ですか?
しかしレミーのステップ連打はきもいな!(褒め言葉)
タッグAI試してみたらさっちんの方でエラーでたんだけど、
他の皆は大丈夫だった?
どうやら
Trigger15 = Command = "AI_70" || Command = "AI_71" || Command = "AI_72" || Command = "AI_73"
が余分だったみたいなんで消したら大丈夫になった。
タッグAIの人もここ見てるっぽいんで一応報告。
>>581
ですよ〜
友人戦も上げたいんですけどねぇ〜
どうもグダグダになるんで・・
早く猫のが完成すればここのスレの方とも対戦出来るのになぁ・・
>>584
格ゲーやる人が回りにいないときつそうですね〜
とりあえずコンボ練習頑張ってみます
ありがとうどざいました〜
>>584
友人戦・・・
すごく・・・見たいです・・・
楽しみにしてます
>>585
がんばってくださいね。
ちなみに私は格ゲーの経験はゼロですし。
友人もほぼゼロですよ。
最近になって興味持ってメルブラとかいろいろ手出してますけどw
う〜んやっぱりAIにはAI殺し・・・というのが相場なものでしょうか。
対人だとn択や視覚効果が有効なんですが・・・。
対AI用調節はできても対人用調整は難しいですね。
>>586
見たいですか?w
ごく普通の対戦動画でよければ休みあたりに撮ってみます・・
なぜかプレイヤー操作同士だとコマ落ちしやすくて撮りづらいんだよなぁ・・
またスライムか
>>588
対人用はそもそもプレイヤーの腕前がわからんからね
ある程度攻撃を緩くしたのがベタなのかな
ドラゴンクロウとか強いけど電池切れるし
ネット対戦とかしてー
MXFの人の例の新作OPがきてるぜー
凝 り 過 ぎ だ w
作者はこのクオリティを維持できるのか?
これでさらに各試合前にぷよぷよ風の寸劇とかあったりするんだろうか?
いや、MXFのシナリオを書けるほどの人だ、やる可能性は十分にある
だとしたら、やばい、勝てる気がしない(演出面的な意味で)
また凄いクオリティーだな
叩かれやすい性質大目だから紹介することで偏見無くすためなんだろうけど
流石MXFの人と言ったところ
北斗やアルカナがどれほどいけるか期待だな
>>583
うおう!本当だ。
最果てで更新された時に改造したものだから新しく更新された場所に対応してなかったみたいです。
報告感謝です。
見てきたがいい紹介だった
どれもあんまり知らないゲームだけど北斗でも応援してみるか
>>591
確かに攻撃が緩いと落ち着きやすいですね。
でも攻撃しなさすぎもあれなんでそこはレベルで調整しましょうかね。
>>593
超必ぶっぱか・・・。
超必というかぶっぱ昇竜とかも良さそうですね。
とりあえず最低限として起き攻めに中下投の三択ぐらい・・・卑怯か。
しかしMXFの人は毎回凄い凝ってますね。
というか画質も凄い。
話の腰を折る様で悪いんですが質問させて下さい。
現在キャラにAIを入れてる者なんですがフライングバグが発生して困っとります。
全ての技にRoundState=2のトリガーを入れててもバグ発生するんですが他に何か考えられる原因とかあります?
>>594
見てきた。
ええい!MXFのうp主は化け物か?!
クオリティ高すぎだ!
マイリスト行き決定。
>>600
取り敢えずダメージ量には偏見を持たないようにするといい。
真面目にどのゲームも方法次第で10割いくから。
行かないのはメルブラとBBBくらいじゃないかな。
この二つが火力弱いという意味ではないんでそこは勘違いしないよう。
>>602
ctrlとか?
>>602
def -2に入れてたりしない?
>>604
5ゲージくらい使えば大体のキャラで即死コン組めるよ>BBB
>>594
色々凄かったんだがハート様が美味しいところもっていきすぎw
>>605,606
Statedef -2にハイジャンプの記述とか移動したんですがマズイですかね?;
あのシンやたらハート様呼び出すからな
HPギリギリでハート様召還、その隙にフルコン喰らって倒されるとかしょっちゅうだしw
そして一人寂しく平手打ちするハート様・・・・
>>604
おお、ありがとう
そのへんは割り切ってるから大丈夫だ
はー、兵太10年ナックルがMUGENで見たいな
キャラ作られないかなー
MXFの人すげーな。あれで
「トナメ動画など、MXF作者にとっては言わば余技のようなもの。奴の真の実力はここからよ」なんだろ?
ああいう人を見てると、自分は何も出来ない人間なんじゃないかって思えてくるよ
>>604
いやGG勢とかは火力低めのを選んでるではないか
GG勢で即死コンあるのはエディくらいかと(なんとかギリギリっぽいけど)
でも相手受身しないAIだと即死まで行くかも
トキとリーゼが火力ヤヴァ杉
ギャー!!
ctrlのトリガーの所にStateno=0が入ってた・・・
吊って来ます;
迅速な回答ありがとうございましたm(__)m
>>614
バイケンにガン攻めされて十割ってのはないのかな
ドナルドですら勝てん奴だが
自分もちょい質問。
AIで前ジャンプ、小ジャンプ使い分けさせるにはどういう風に記述すれば良いんでしょうか?
ダッシュしたあと一定距離になったらジャンプして相手側に飛び込ませるようにしたいんですが・・・
>>617
小ジャンプに関してならcnsの何処かに記述があるハズなのでそこでAI用の小ジャンプ可能な範囲や状況を決めれば大丈夫だと思いますよ。
距離は技等と同じでp2bodydist等で調整すればおk
>>617
ジャンプのステートに、前ジャンプと小ジャンプを使い分けるための記述があるはずなので、
そこをAI用にしてやる。
>>616
梅喧のループは安定しないし補正もあるから十割は無い
ただ畳に引っかかって何も出来ずにやられるだけ
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3604.rar.html
初心者用AI講座の続き(完成度80%)
ついでに、サンプルAIを搭載した和訳KFMも同梱
前回同様、吶喊工事なので、ミスはあるだろうから、wiki掲載時には修正ヨロ
つーか、まだwikiに転載されてないのなw 重要ないのか?ww
あの畳ってどこから沸いてくるんだろう
法術? 気?
>>622
砂埃が畳に化けておる錯覚
>>618,619
迅速な解答ありがとうございます。
なんか一番めんどくさそうな作業になりそうだ・・・
CNS覗いてみたけど3種類ぐらい書いてあってよくわからんな・・・
まぁ試行錯誤してみます。
答えていただきありがとうございました。
>>621
転載しようかと思いましたが如何せん時間が・・・。
それはともかく乙です。
あまり関係ありませんがFF以外のツールを持っていないことに気が付いた。
>>621
お〜乙
いや自分みたいな初心者にめっちゃ必要ありますよ。
かなり参考にしてもらってますし。
とにかく乙です。
>>622
試合前にステージに畳を敷き詰めてるに違いない。
>>622
何かどっかの考察でGGにおけるジャパニーズは召還術を使えるって説を見た気がする。
バイケン「畳返し!」
承り太郎「光返し!」
ハルク「地面返し!」
ザンギが止まった時の中で動いてるな
バイケンは畳職人説を推す
txtの講座の記述と、同梱の和訳KFMと記述が異なる場合、
和訳KFMの方が正しいはずなので注意してくれ
チェックはしたんだが、漏れがあるかもしれないから一応ねw
>>625
暇な時でいいよw
こっちも一人でやるつもりはないし、そのためのwikiだと思ってるから
忙しいなら、他の誰かがやってくれるでしょw
需要あるならだがな ('A`)
アレは止まった時の中というか無我の境地じゃね?
暗器と一緒に腕にイグサを仕込み、一瞬で畳に編み上げる神職人とな?
あれは停止じゃなく遅延の方だから
面白かったけどw
流れを全く読まずに唐突であれだが。
mugenの男性・女性キャラで人気が高いのは誰になるんだ?
個人的には
リュウ(隆)・シンプルイズベスト
ミリア・穿いてない!
なんだが・・・。
いや、知ったところで何もないが。
ザンギエフ
ジェネラル
主人公(笑)
男 ジェネラル
女 ザンギエフ
男 主人公(笑)
女 アバレッタ
>>621
wikiにそのテキスト転載しようと思うんだが、
同梱の和訳kfmの扱いはどうしよう?
斧だと流れる恐れがあるから、ニコニコ動画専用アップローダーに上げたいんだけど、おk?
>>635
あれヌケナシさんの奴だよね?
遅延モードの奴追加されたんだっけ
Wikiにあげられないのか?
オリジナルも含めるのかね。
Kuando・あの空気の読めない(褒め言葉)所が大好きだ。
ナコ月(シリーズ)・いいよね、ヤンデレ。すごくいいよね。
>>635
うちの咲夜には遅延未搭載ですよー。
AICNS内で遅延について触れていますが、あれはメモだったり。
咲夜の動きを見た限りではAI更新をしていないようなので、
時止め発動後相手が何フレームか動けるバグに攻撃が重なったのが原因かと思われます。
つまりやっぱり止まった時の中で動いてるとw
ザンギのエリアルロシアンスラムのシンプルさは異常
エアニードロップといい勝負じゃないか
DIOと響が人気ありそうな気がする
特に響に対するネガティブなコメントを見た覚えがあまりない
あそこまで職人に愛されてる響の魅力とはいったい
やっぱ発勝じゃね
そもそもCvSで選ばれた理由は
響って全然知らないけど何の作品なんだ?
男だとか何処かでみたけど女だよな?
>>651
月華の剣士第二幕だったかな
>>640
おk
wikiにあげれりゃ、それが一番なんだがw
『女剣士「こ、殺せっ!!」』
ってだけのスレタイの釣りスレが大盛況だった現実があってな・・・
女剣士には夢があると
ちょい聞きたいんだけど、咲夜.Bの「あの場所へ(ry」って
コマンド入力で出せた人いる?
食らい中にあのコマンドで発動させることって、人間に可能なの?
コンボ中じゃないと無理なんじゃね
一発食らってあのコマンド入力完成とか神でもないと無理だろうw
>>651
月華の剣士ってゲームのキャラ
道中の敵を斬殺(刀を使う技でトドメを指すと相手の胴体が斬れて真っ二つになる)したかしないかで
エンディングが変わる素敵仕様
言われてみるとそのスレタイには何か惹かれるものがある
>>638
ちょwザンギ嫁枠アリかwww
やっぱり投げキャラって浪漫なのだろうかね。
いや、主人公(笑)の場合そういうことでもない気もするがw
ジェネラルは投げキャラっていうかチーt(ry
>>654
響の場合、剣士っていうか侍に近い気もしなくもないが。
まぁでも、センナとかもかっこいいんだよなぁ。
>>648
転機はやや似てるチームトナメのBBH戦ですね
響や扇奈は攻撃のシャキンシャキンって音がいい
>>621
遅まきながら乙です。
これは為になる!
響はツンデレだからな。
(ツン編)
魔理沙「おー響!今日も愛してるぜ!」
響「こんにちわ魔理沙さん。いい加減、その西洋の魔女のような服は止めたらどうですか?
由緒ある魔導師の血族である霧雨一族の名前が泣いていますよ」
魔理沙「なんでぇ、つれねーの。いいんだよ!魔法使いなんだから!」
(デレ編)
魔理沙「へ、へへっ、ドジっち、まったぜ・・・」
響「魔理沙、魔理沙!ああ、血が止まらない!
あなたという人は!どうして、あんな無茶をしたの・・・。あなたの箒なら、逃げる事も簡単だったはず・・・」
魔理沙、手に持っている響の剣を見せる。
魔理沙「親父さんの、形見なんだろ?友達の大事な物を守れないようじゃ、友達を守れないのと一緒だか・・・らな・・・・
なあ、少しはわたしの事を見直してくれたか・・・?わたしだって、やるときゃ、やるんだぜ・・・・・・・」
響「!・・・・・・馬鹿。そんなちっぽけな剣なんて、どうでもいいじゃない。
見直すも何も、ずっとずっと前から貴方は、私にとって大切な存在だった・・・・」
魔理沙「そりゃ、うれしいぜ・・・いい・・・・土産話が・・・・出来・・・・・・・・・・・・ぐふっ」
響「!! 魔理沙、魔理沙ァァァァァァァァァァァーー!!」
俺の中だとこんなイメージ。
響は「刺客」ってイメージがある
>>656
いや、コンボ中でも無理なんだ。
俺がヘタなんじゃなくて、コマンド的に無理なんじゃないのか?って思った。
出せた神カモンッッ!!
cvs2の死を恐れぬ心也フィニッシュの演出が最高だったが
よほど思い入れのあるスタッフでもいたんだろうか
何故か響が月下から選ばれたことを考えれば・・・たやすい
>>663
なにこの百合SS
とりあえず響→パチュリー、アリスで大体置換できることは分かった
CVSの響って月下のとは通常技からしてほとんど違うもんな。
発勝も死を恐れぬも演出が全然違ったり。
>>636,643
オリジナル男だとドラクロ(男?)が人気高いと思う。
あとサキエルも
方向性は全く違うが
>>667
月華主人公陣ガン無視で割り込んでるからなただ一人ww
当時は俺的にサプライズ参戦だった
無駄に動きも凝ってるし、地味にカプエスのSNKキャラではかなり上位クラスのキャラ性能だし中々の優遇だった
サキエルめ・・・昔は出れば必ず叩かれる悪役だったのに
>>672
個人的に好きなキャラだったから叩かれなくなったのはかなり嬉しい
さっちん効果かねやっぱ
そんなわけで最低トナメのうp主には感謝
昔は凄い勢いで叩かれてたよなぁ
なんかとにかくどんなに出来がよかろうが、強いキャラと見たら叩かれてた感じがする
NBCでも楓差し置いて響出てたらアレックスにも勝る伝説になってたな
×強いキャラ
○90年代の格ゲーキャラ以外
この前古いmugenトナメ動画見に行ったら同人出てるだけで大荒れになってたな
つーか同人オンリートナメに沸く同人アンチって何だよ
さっちんといえば独断と偏見トナメに出てるね
女キャラだったらWIND、ELLAなんかも人気だと思う
男はボス格、主人公格は全般的に人気あるんじゃない?
面白い奴だな
同人見ると荒らすようにプログラムでもされてるんじゃねーのw
mugen自体同人だし
mugenオリジナルのキャラなんて同人以外のなにものでもないのに
同人に否定的な米しててもドナルドのようなキャラは気にしない不思議
ああドナルド批判しろって言ってるんじゃないぞ為念
ライフバーがメルブラってだけで叩いてるやつ見たときは目を疑った
四人でニコニコチームを作るとしたら、
CCO、ミク、ドナルド、あと一人は誰入れる?
真っ先に思いついたのがハルヒ
チ、チーターマン・・
>>682
ニコニコとしてネタになっているものか
ニコニコで主に作られたものかで意味がかわるな
ミクってことは前者なんだろうが
それならチーター(エイプマン)あたりが妥当か(ieaaaでもいいけど)
キーボードクラッシャーかヴェルタースじいさんがいればよかったのに……
でも格ゲーで表現するのムズそうだな
ドナルドは作成段階がニコニコに公開されてる。
つまり新しいキャラだけどニコニコでmugen観てるような奴らが
何のどんなキャラだか成長過程まで知ってるキャラクター。
早い話がスト2のリュウと一緒。
魔理沙とアリスあたり?>ニコニコチーム
というかこれだけAI揃えばニコニコ人気キャラトナメとかできそうな予感
思いつくだけで他にも長門、銀様、レナ、K1、スパイダーマ辺りがいるし
>>682
アリスか魔理沙は?
東方、つきつめればイオシスのだけどMAD原作としては無駄に多いし
>>687
それだとCCOやミクは対象外
まあその系統のキャラならネタ系東方(タミフル、ブランドー)や
まともなところではゲニとかいたりする
>>686
カクゲ強キャラ祭のエヴァみたいになりそうだがなクラッシャーは
あとescキーが使えなくなるとか。
ニコニコ人気キャラチームとニコニコ製作キャラチームか
流れに乗り遅れたけどカプエスに何で楓出なかったかってさ
ロック出てるからじゃね・・・?
クラッシャーはG秋葉みたいな扱いでいいんじゃないか
BGMはキーボード綺想曲で冒頭のバーンで先制攻撃してくるとか
(分かる人だけ分かってくれればいい)
>>673
やっぱオリジナルだから
作品に対する苛烈なアンチが居なかったのが原因だと思う
要するにちょっとした気持ちの持ち様なんだけどなほとんどのキャラも
格ゲオタである俺は、初代スト2から初めて最近のGG北斗アルカナや
東方EFZBBBのような同人までやっている
さらにmugenオリジナルキャラも、ほとんど自分の環境である程度触ってる
つまり動画ではどんなキャラが出ても応援できる勝ち組
特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらないんだろうな
でも一方のキャラばかり応援されてるなら、俺はもう一方を応援したくなる
同人キャラというだけで叩くとは感心しませんな。近頃のアンチはやんちゃで困る。
>>696
世の格ゲーマーがみんなお前さんみたいな人間だったらどれほど平和だったか・・・
プレイしなくてもそういう心は持って欲しいもんだ
おっとここから先は愚痴スレ向きだな
格ゲー板とか常に喧嘩してるからなw
少し前はvsコンボゲーがメインだったけど
最近はvsスマブラが多い
スマ…ブラ…?
アレは格ゲーと言えるのかw
>>697
珍しくアンタと意見が合ったよ、尖兵さんよ・・・
俺も最近は疎遠になってるが学生時代は
有名どころは初代ストIIやKOFからマイナーどころはドラグーンマイトや闘姫伝承までなんでもやってたな。
特定作品だから叩くってのはまったくもって理解できん。
闘姫伝承……なんかカオスだったイメージしかないな
あとツインゴッデスとかいうのもあった覚えがあるがあれはコンシューマだっけ
>>700
2D系vs3D系とかの争いとかもあったからな
古参格ゲーマーは常にゲーセンで流行ってるタイトルと戦ってる
昔の格ゲー板見たらギルティ叩かれすぎてて吹いた
闘姫伝承はアルカナの前世
嘘です
2Dと3Dのキャラがいたりする特徴的なゲームだよ
逆コンボ補正とか、システムも独特
>>700
格ゲー板見てきたがスレあったな
なんか荒れてたが
昔はそれこそカプコンvsSNKだったきがするぜ。
KOF全盛の時代あたりの話だが。
>>703
アルカナよりもさきにホーミングダッシュを取り入れ
その上で登場キャラ全員女キャラって言う時代の最先端なゲームだぜ。
最先端過ぎて誰もついてこれずにあっという間に消えたけど。
スマブラは格闘とは別次元のパーティゲームじゃないのか?
もう将来的にはvsレーシングゲームとかそういうことになってそうだな
KOFとか年代別で信者が対立してるんだし格ゲーマーの対立なんて珍しいもんじゃないぞ
スマブラはアクションゲームという認識だったが
格ゲーとしても扱われているのか…
>>708
最先端過ぎて消えた・・・
・・・なんか「うおおおお」とか叫ぶブーメランに胴着の漢を思い出した
スマブラってパワーストーン2でしょ要するに
>>696
俺は多分いわゆる萌オタって方に入っちまうんだろうけど
(初代餓狼以来アケ格やってないし)
>特定の作品しか知らないやつは、知らないキャラが出るとつまらない
こんなことはないなぁ 正直なんとなくKOF敬遠してた過去の俺涙目ってぐらい好きになっちまったし
スト3系もmugenのおかげで好きになった
同人の方もBBBとか知れて嬉しいしメルブラは原作にも興味持てた
EFZのおかげでone買うきっかけになったし東方は萃夢想から入った。
オリジナルキャラはドラクロを持ちキャラにしようと努力するぐらいは好きになった。
でもこんな俺みたいなのは少数派のようで少し悲しい。
どっちかといえば勝ち組なんだろうけど、ね。
>>710
ゲハや格ゲー板の議論スレじゃもうメビウスの輪状態だよ、スマブラ格ゲー論
>706-707
2Dのキャラとポリゴンのキャラが闘ってたのは覚えてるな
しかしああいう企画にOK出す企業ってどうなってるんだろう
富士山バスターは当時しゃがみガードしていれば投げ以外安泰だったという
待ち有利のゲーム性に一石を投じる中下段の選択を…
mugenと関係なくなってきたからやめ
まあ騒ぐやつは多くなくて声だけ大きいんだと信じたい
ちょいと質問なんだがwikiにあるダッシュ制御を参考に記述したら人操作でもダッシュしたらずっとダッシュするんだが・・
これは俺の記述ミス?
>>716
あの頃は2D格ゲーバブルだからどんなもんでも通ったんじゃね?
ちなみに、ドラグーンマイトはあの時代に3on3を取り入れた超画期的なゲーム。
唯一の敗因は同じ時代にKOFが存在した事ぐらいで。
>>718
ステートにAIフラグONで発動するように記述したか?
>>713
元ネタ知らなくても、mugenがきっかけで元のゲームに興味がもてたらそれが理想だよな
少数派なのかもしれないが間違いなくそれも勝ち組さ
>>718
どこの記述か確認してないけど、AI用のtriggerall記載してる?
>>720
してる。
triggerall = var(59) = 1てAI用のほうに記述してる。
何が原因なんだろ?
AI記述のほうミスったのかな?
多分スマブラが現在格ゲー板で議論されてるのは、
EVO07(格闘ゲームの祭典。米国版闘劇?)にエントリーされてから
スマブラ=格ゲーなのか?という疑問が出てきたからじゃないかと
EVOのルール基準見たところ殆どランダム性排除してかつ1対1での対戦みたいね。
つかこの前ニコニコでランク入りしてたから分かる人いるやもしれんが
>>716
企画が出したんじゃなくて無能な上司の思いつきじゃね?
>>722
そもそもvar(59)はAIスイッチだよな?
それか人間用でAI入ることなく暴発してるとか
スマブラは乱戦・一対一・ステージ・ルールなどのそれぞれ特殊な状況下でバランスが取られているのに、
一対一だけで戦ったら全員マルスかファルコとかそんな感じになりそうだな
>>725
59がAIスイッチで合ってる。
う〜ん
[State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0
State 100, 4]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = P2BodyDist X < 0
trigger2 = p2movetype = A
trigger3 = RoundState != 2
value = 0
てな感じでwiki丸写しなんだがどっか間違ってる?
>>713
俺はmugenがきっかけで大番長買ってやりこんだ
書いてすぐわかったわww
[で閉じてないのかww
スレ汚しすまんかったorz
吊ってくる・・
>>727
[ が抜けているとかいうオチじゃないことを祈る。
>>722
そのダッシュ中はctrl=0だよな?
だったらそのステート内にストップさせる為の記述を書く。
ストップさせる記述が無い場合は永遠と止まれないキャラになるぞ。
statedef -3とかの別のところの
AI用の記述に書くなら、例えばダッシュがstateno=100なら
triggerall = var(59)
triggerall = stateno = 100
trigger1 = inguarddist
trigger2 = P2BodyDist X <= 0
とかにする。
これで絶対止まる。
つまりはストップする為の記述が無いのだよ。
リロードが大切だと感じた瞬間であった。
>>730
志村ー上、上!
>>733
志村ー上、上!
>>713
別にそんなに少数派って訳じゃないと思うけどね
個人の嗜好の問題で、多少の苦手があったとしても、
一般的な良識ある人なら純粋に楽しむ方向に行く
ただ、そう言う人は文字通り大人しく、
それよりかは嫌ってる人の方が圧倒的に声が大きいってだけ
折角愚痴スレと分かれたんだし、
もっと何が好きだとか話題を振っても良いのかもね
>>731
わざわざすまん;;
でもやっぱ[が原因みたいだ。
付けたら直った。
コピペするときは気をつけないとな・・
そういやH氏のキャラもたまに壁に当たっても走り続けたりしてたけど同じような原因なんかね?
なんだこの流れw
AIとかどっかのcns参考にこぴぺするとき
間違って一部コピーミスしてるとさあ大変
起動時に落ちるようになる
コンパイラみたいにどのラインでエラーはいてるか言ってくれればいいのにな
すまんがワロタw
今降龍の動画見てるが酷いなこれw
リュウとケンの性能が異常wwww
是非凶キャラとしてMUGEN参戦してもらいたい
>>737
ダッシュ中に他の行動(投げとか)のトリガーが満たされないまま壁に行く
→ダッシュ終了ステートに以降するためのトリガーが満たされない。
という条件になっているだけだと思う。
なにせP2BodyDist X <= -80ですからね。
といってもこれは黒レンの話ですが。
キャラ選択しただけでMUGENが落ちるCNSが出来上がって困った事があったな。
まさに凶キャラ。
むしろそれは神キャラの領域ではw
どんなキャラ相手でも必ず引き分けに持ち込むというw
>>742
[State -1]
type = VarSet
trigger1 = 1
range = 1
こんな感じの記述でしょ?
しょっちゅうやってるぜ
ああこっちは倒した瞬間にエラーしたこと合ったわw
倒されないwまさに凶キャラ。
>>740
どっかの動画に出てなかったか?>レインボー
>>740
魔理沙のストーリーと戦ってる奴が昔うpされてたな
今でもあるのかな
そういえばGGとか北斗とかのコンボゲーだけ集めた動画がきてたな
MUGEN自体をキャラ化できないかな?
相手をウインドウの中に閉じ込めて閉じることによって撲殺
あった
>>740
レインボーリュウなら既にいるぞw
>>748
クロスファイブトーナメントのこと?
あれはOPのクオリティが異常。
スマブラの話が出てたので、俺もちょいと乗らせてもらう。
来週、Wiiで出るスマブラXにはリプレイ機能があって、
対戦とかを記録できるようになってる。
多分、対戦動画をニコニコに上げる人も多数出てくるだろう。
その動画で特定の作品やキャラに対する叩きが発生するかどうか、見ものではあるよな。
まあ、「俺のほうが上手い」という自称上級者が大量発生して、
それに嫌気がさして誰も上げない、という事態が発生する恐れが非常に高いのが何とも悲しいところではあるが…。
>>749
そのMUGENのなかにMUGENがいてそのMUGENのなかに(ry
と妄想したぜ。
こうしてなんになると言うんだ俺ww
>>737
一度両者壁に張り付いてそのままどうにもならなくなったことがあるw
既にいたのか。無知でスマン。
トナメとかには全然出てないからなぁ
>>744
ああそういうのだな。でもなんか違うな。
自分がキャラ選択しただけで落ちる謎の仕様だった。
>>751
そういえば、最近のランキングでスマデラ大会の動画流れてたな。
タグ・コメが「俺の方が全然弱いしw」っていうのに吹いたがw
スマデラはプレイ人口が少ないのか、やり込みの動きが別物だからな。
今回はネット対戦もあるから、確かに荒れるだろうな。
今更ながらアッシュ修行20見てきたのだが、
ジョインジョインリーゼロッテェに盛大に吹いたw
>>696
北斗が同人??
それギャグだよね?
日本語が不自由なのか君は?
それを言うならGGとアルカナにも突っ込まなきゃ。
そういうことはちゃんと読んでから突っ込もうな。
GG北斗アルカナ=最近のゲーム
東方EFZBBB=同人
が正解。
>>696
ウラヤマシス。俺は餓鬼の頃からRPGばっかだったから
実質mugenで初格ゲーみたいなもんだからな。
MXFとかも元ネタワカランかったりするからwiki片手に見てる感じ
アンディとテリーが同一人物だと思ってたりしたのは俺だけでいい
>>696
俺はそれ以前に「知ってるキャラを応援する」という感覚自体がない。
知らないキャラほどもっと見たいから、トナメ動画では
むしろ知らないキャラを応援する。
だから知らないキャラはつまらないという発想もピンとこない。
知らないキャラは応援しようがないからな
コンボも操作もわからんのに見ててもつまらん
知ってるキャラに良いAIが入ってると熱くなるね
>>761
分かる。
知らないキャラは自分の知らない新鮮な技を放ってくるから
もっと見たい、ってなるんだよな
初見HYPERボッで素で吹いたのは俺だけでいい
モンゴリアンで俺は吹いた
>>758
失礼な奴だな。そんなに突っかかって楽しいか?
人を煽って何が楽しんだよ
なんかアルカナ動画見てたらキラ様の強AI作れと天啓が降りた
誰も作ってないよな?
>>766
製作者がAI更新したりしてるからなぁ・・・
>>766
まだあれβ版みたいだし、更新とまっているわけでもないようだから
今AI入れるのは無駄になりそうな気が
というかAI入ってるし
アルカナならサキとかの方がいいんじゃなかろうか
wiki、サウザーに使ったのは北斗残悔拳じゃなくて人中極(を突いた)じゃなかった?
しかし、大部分は決めれば確実に相手が死ぬ北斗神拳に、「最高の威力」という概念はあるんだろうか。
……ところでアルカナの主人公、一度も見たこと無いんだけど。
そんなに人気無いのか? いや、俺はよく知らんのだけど。
>>770
北斗残悔拳で合ってないか?
で、指を抜いてから三秒後に死ななくてケンが「馬鹿な!?」って
>>771
大人気だよ(俺の中で)
…主人公なのにまだ製作されてないんだよ
どこかにWIPであるって聞いたけど
>>771
ずっと青い髪の奴が主人公だと思ってました
これは新たな主人公(笑)誕生の可能性が出てまいりました
>>770
この動画の3:50あたりから、ケンシロウがサウザーに北斗残悔拳使ってる。
>>771
ttp://aqi.co.jp/product/arcana/
公式のキャラ紹介見ても誰が主人公なのかさっぱりわからないぜ!
>>772
アニメ版と漫画版で差異があるのかも
漫画版では人中極だった。
ついでに格ゲー版では人中極なんぞ無いので残悔拳で代用していた。
>>774
何故か冴姫は3人くらいいるよなw
多分眼鏡かけた魔法使いがラストになるだろう
そういや主人公なのにギルティのソルも全然見ないな
北斗で思い出したけど
TRFの新着動画来てたよ
残悔拳と人中極は両方とも3秒後で死亡だけど
残悔拳は確か頭部を左右から突く技だと思った
>>774
いやいやいや
無印でもFullでも2でもはぁとが主人公だから!
声がハート様になってるアレンジはぁとに期待
>>779
旦那自体はいるんだけどAIがねぇ・・・
どこかのトナメで聖騎士バージョンが承りと組んでたけど
単なる承りのハンデにしかなってなかったな
>>762
単にもっと見たいから勝ってほしいだけゆえ、純粋な「応援」でも
ないんだな。競技として見たいんじゃなく、その動画でうごいてる
キャラそのものを見たい感覚。見られれば満足なんで負け残りなら
負けることを望んだり、トナメで出場全員がよく知ってるキャラだと
そのトナメはあとは見なかったりする。
>>763
そうそう。
技だけじゃなく勝ちポーズとかまで新鮮に見える。
そんな知らないキャラが良い動きしてると掘り出し物に見える。
最近ではザンギの動画のドワーフ爺さんかな。
なるほど、サウザーに使った技はアニメと漫画で違うのか。
漫画基準で話してた。
>>778
あの猫がアッパーして、降ってきたところにビーム浴びせる超必殺技、
上下スクロールのないステージもあるMUGENで再現できるのか?
wikiのAI作成の項目できてたのね
これでAI作る人増えるといいけど
>>781
え、人中極ってのも3秒で死ぬのか
ごめん、「残悔拳で合ってるだろ」とか言っときながら不安になってきた
なんせガキのころの曖昧な記憶だから確たる証拠がない・・・
CMD見て弄くろうかと思うんだけど、
元々搭載されてるAI用のトリガーなのか、
キャンセルを可能にするためのトリガーなのか分からないんだよね・・・。
>>783
一年くらい前に2chの改造スレでAmachi氏のソルのAIあったよ
ギルティAI第一号ってテキストが入ってるやつ
いかん…
X-FIVEトーナメントが楽しみすぎる
が、しかし俺は人のトーナメントを楽しみにする前に自分の完成させなくちゃ…
って言っても未だに予選終わってないけど…早くpart18あげなきゃ…
しかしMXFの人の演出力と動画編集能力は凄いなぁ
1/10でいいから分けて欲しいッスよ…
うおっ!やっべ!レアなモン見つけちまった!
シシーのエロ絵とか、まさかあるとは思ってなかった…ネットは広大だわ
次回のサムネはシシー絵特集か
近頃のサムネはやんちゃで困る
アルカナキャラはシステム全部入れようとすると手間かかりすぎるから
なかなか出てこないんだと思うよ。
ゲージ効率や基本性能の変わるグルーヴが11種類あって
グルーヴごとに必殺技が全部違うキャラ作るようなもんだ。
システムだけ他の人の貰ってくるとかなら量産できそうだけどだけど
今アルカナ全部入ってるのってドロウィン氏のだけで
ドロウィン氏のはエフェクト関連がかなり簡略化されてるから
スタンダードとして参考にするのはちょっと的な部分もある。
別に批判してるわけじゃないからね。
唯一アルカナ技全部入れてるのは正直凄いと思っている。
響がCVS2で出れた理由は
響の中の人がCVSが出た時期にラジオで
「月華なんで出ていないんですか?、次回作響出して欲しいです」
とかなんとか発言したおかげらしい。
CVS2は月華出る予定無かったのにその発言で
主人公の楓よりさきに出たとか。
と、格ゲー板か格ゲー裏話かで見た記憶がある。
そいや、誰か響のAグルで
近寄りて斬る也×α→発勝する神気也 の往復滅多切りコンボ搭載AI作って欲しいな
あのコンボかっこよくて好きだ。
俺、別に響そんなに好きじゃないけど。
>>795
またまた…You自分に正直になっちゃいなYO!
>>780
始めから良い勝負過ぎて脳汁噴出した
しっかし…エンコ中暇だから1から自分のトナメ見直してるが、ユェンとサイアは人気あるけど
紅葉は人気ねえなー
2ゲージの必殺技は派手でかっこいいし、AIも強いしクオリティも高いし
実際見せ場や活躍の場もたっぷりあったはずなのに、なんかコメが沸いてくれてないw
そういや、あんま他のトナメとかでも見ないもんな…何故だ…何故なんだ…好きなのに…
しかしQBつえーなー
これから定番になる気配がする
>>798
足りないのは華と知名度だな
これからも啓蒙活動を続けるんだ
>>798
作品別の人かい?
紅葉は見た目地味だからなあ…
オリキャラってのは基本的に知名度が低いもんだから
これ!という個性がないとあんまり認知してもらえないんだと思う。
そういえばういのもあんまりコメがつかないよね
紅葉と聞いて
医者の仕事はどーしたッ
闘士の炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!!
鎬紅葉だ!!
を思い出した
ういのたんはAIが完全に対人向けだからなー…
性能・システムがアルカナだから本気出したらかなりヤバい事になると思うんだけど
粘土ぬことの兼ね合いとかもあるからすっごいAI作るの難しそうだけど
ういのをAIでボコボコにする動画をUP,
ドロウィン氏きれる
超AI搭載ういの完成
これだ!!
>>803
ういのをAIでボコボコにする動画をUP,
ドロウィン氏きれる
ドロウィン氏、ういの公開停止 「うちの嫁は俺だけのモンだ!」
になったら目も当てられないw
そういえば作品別Uitってブロックの上位2チームが
決勝大会に出ることになってるけど、
上位のチームの勝ち数が同じになったらどうするんだろう。
例えば今日やるAブロックは
DBチームが東方チームに負け、オリキャラ(国内)がSFチームに勝ち
豪血寺がKOFに勝つと
DB・オリ(国)・豪血寺がそれぞれ3勝となる。
この場合決勝に進むチームはどうやって決めるんだ?
(以前に語ったことがあるならすまん)
>>805
アイヤー、それに関してはこのスレで相談した上で
再戦後、それでも勝負が決まらない場合は勝ち点の高いチームが上に進む、って事になりました。
再戦の場合、滅茶苦茶テンポ悪くなるので最後のシーン以外カットか早送り再生かな。
>>806
ありがとう、大体分かった。
そしてやっぱり前に話されてたか、
当然と言えば当然だった。
手間かけさせてすまん
しかしここ最近釣り動画が検索で頻繁に引っかかる様になってきたね
「MUGEN」って検索ワードもニコニコの一大ワードになってきたって事なのかな
you tubeで初めてニコから転載以外のトナメ見た、外人が作ったのか全部英語だったが 流行るかね
作品別来たけど、早速付いたタグが奇跡の勝利とまさかの勝利ってどうよw
つべ板にもMUGEN動画スレってあったのね。
>>809
見てみたいのでタイトル詳細希望
you tubeでセンチネルがIsabeau倒していた
マヴカプ2最強は伊達じゃないな
>>813
さすがマーヴル界のアナカリス、やりおる
・・・まさかそのセンチ、AI?
ベガがサイコクラッシャーでマリオステージを
ぶち壊しながらゴールするのってyoutube産だよね?
あれを最初に見たときのインパクトは凄まじかったw
>>814
人操作で色々戦うシリーズの一つ。
ザンギさんやアッシュさんみたいな感じ。
MUGEN sentinelで検索すると出てくるよ。
>>816
あぁそっちか
上でyou tubeのトナメの話題出てたからトナメ内で勝ったのかと思ったわ
改作ってさ
AIレベル低くない?ガードしろよガードw
>>818
俺の推測だけどシステムの仕様上
かなりしぶといから防御を少なめにしてんじゃね?
不破師範応援しては裏切られてる俺に謝れ!
あれで防御したらただでさえ長い時間が酷いことになるぜ
>>816
見てきたわ、センチvsイザビューの動画
予想以上にあっさり勝ってて吹いた
作品別18見てきた。やっぱり全国レベルの戦いはすげーなww
改作みたいな地方レベルの大会とは大違いw
本日の残念ID:CrVtUNTG
どう見ても残念です。本当にありがとうございました
改作ってなんだ?
MUGEN∞動画改作トーナメントの略
ちょ…w俺何いけないこといったあ?
改作のテコンドージジイが今回あまりとばなくて残念。
動きがあやしくてよかったんでもっと見たかったけど
超必っぽいの見られたからよしとするか。
ID:CrVtUNTGが残念すぎる
なんかJ・J氏過度に期待されすぎてるな
H氏のAI以上のものをJ・Jが作れるとは思えん
さっちん強化は無理がある。
>>ID:CrVtUNTG
「もう少し頑張りましょう」だな
>>832
量はすごいぜ。
二つめのに氏が消えていることからいかにおざなりで敬称つけているかが伺える
ただ強くするだけならそんな難しくないんじゃないのか
うまく負けられるように調整するのが難しいんだろ
てか元から良AI入っているキャラに入れるの?
他にも予定が沢山あるならそれが終わってからにすればいいと思うが
>>832
書き込み見てきたが、あれJ・J氏じゃなくてユリポエ氏に頼んでるんじゃないか?
ってかあの書き込みの文章に軽くイラッときたのは俺だけかな・・・?
>>836
それは俺も感じたこと
マスターギーストナメに期待してるんだけどなかなか続き来ないな、やっぱ忙しいのかな
豪血寺のフリーダムっぷりを見ててふとおもったがアレッシーってMUGENにいるのかな
>>791
うp乙。
精が出るとは正にこのことかw
つーかよくそんなもん見つけてくるなw
>>837
1時に来てたが、キャラを間違ってたから消して後日上げ直すってさ
やっぱあの人は少し不安だなw
>>838
いるけどAIがない。
>>840
マジかw
まあ気長に待つか
ちょっとお尋ねしたいんですが、Battle Armsトーナメントのジャズウの字幕、皆さんが見ても明朝体化けしているでしょうか?
>>836
そもそも、もともとかなり強烈なAIだったのを
あえて弱体化させたんじゃないかなH氏は。
パート18:
すいかががんばりすぎたのが逆にアダになったか?
まあババアVSセルだとセルが勝ちそうだけど
そして紅葉の技、どっかで見たことあるんだが・・・
ちょっと思い出せん
なんか豪血寺で見た気がするんだが
しかし魔のブロックの勝者と当たるのは悲惨だな
相性もあるから勝つとも負けるとも言えんが・・・
東方はおそらくアレと戦うことになるんだよな・・・
BGMにいちいち「○○の曲か」とか「××かよwwwww」とか言うのがうざい
何の曲でも関係ないだろ…
しかもエロゲだとそれだけで叩かれるとかもうね
>>844
Re性能時代と比べると一目瞭然ですからね。
というかあの時代のは強すぎた。
愚痴スレと間違えたorz
スマン
>>847
その曲に対するアンチコメじゃなけりゃ俺は気にしないがな
むしろ、自分が知ってるマイナーなBGMとかを
他の人も知ってたりするとけっこう嬉しかったりする
強力若本杯でメタルマックスが流れたときは嬉しかったぜ
>>847
作品別の人はエロゲーの曲使いまくってるが、そこまで叩かれてなかったような…。
それと、東方やメルブラなんかもステージやBGMだけならそんなに叩かれない。
さっちんちょっと使ってみたが
アームループはAI相手だと鬼畜トキみたいに強制ダウン作らないとできそうにないことに気づいた
>>845
そうでしたか・・・お答えありがとうございます
>>852
対戦内容とAIの強さがよかったからだろ
その辺のヘタトナメだったらもうだめぽww
作品別トーナメントのpart16で使われてた聖剣のアレンジのおかげで
猫の地球儀をイメージした曲なんつーレアな物を知ることが出来たので
作者様とコメで紹介してくれた方に心から感謝しています
そろそろ第二回凶悪キャラグランプリが見たい
60fpsレベルのヌルヌル動画でお願いしますです
>>857
無茶言うなw
つかmugen 60fpsで検索すると悲しいくらい少ないなぁ。
あとMFJ作者さん動画も60fpsだったな。
>>857
マスターギーストーナメントで我慢しときなさいw
質じゃなくてキャラ的な意味で
だってあれの規模より大きくすると進行不能と画面真白のオンパレードになるぞ
イフリートとうんkが戦ったら決着がつかないように
というか、まだ時期が早いだろ
>>857
面白そうだけど、時間制限付けても決着付かずの試合が多くなりそうだな。
第二回トナメ開けるくらいの凶悪キャラは揃ってきてると思うんだけどな。
最近ちょくちょく話題になる北斗
色々と真髄の集まった動画を見つけた
トキ以外でもすばらしいんです
>>846
闘婚アニーの技があんな感じだったような。
あれ元々アニーの描き換えキャラでしょ。
つーかクララのあれって別にハメじゃないんだけどな。
あれでゲージ回収できてたらハメだけど
闘婚キャラは攻撃ではゲージたまらんし。
シシーはなぜかお構いなしにゲージ増えまくってるがw
>>857
本当に見たいのか?
時間切れ三ラウンドの試合を量産する動画になるがいいのか?
凶悪でもなんでもいいけど、ただ試合を垂れ流すだけじゃ動画は面白くない
そして凶悪の場合はどうやっても今は面白くならない
>>858
fpsをあげると容量が増える…
容量を気にしなくていいなら贅沢に作ってみるのもありだと思うが
>>863
アニーのなんか出が遅いあの技か
だとすると紅葉もあの技決めた後挑発が確定で入るのかな
>>862
バグもあるのかwwwキャラ限定永久とか最高だな。
世紀末ゲー気に入ったぜ。ちょと北斗関係の大会動画見てくるぜ。
トキの嫌われっぷりは異常w
レイも似たようなもんだけどTRFじゃマミヤに負けたりジャギに負けたりしてるからそうでもないように見えるんだよなw
TRFはプレイヤースキルが高すぎるから参考にならんw
今年の2強はジャギハートです!は爆笑した
しかしモンゴリアンにAI入れてくれる猛者はいないものか・・・。
圧倒的なキャラ差とは関心しませんな
圧倒的な尖兵が何を言う
>>869
なんたらの人がいるじゃない。
公開してないけど
>>869
なんたらの人のモンゴリアンが公開されるのを待とうぜ
ダッドリーのAIつくってるのだが下大K始動のコンボが全然
安定しない。選択肢としては
@下大K→中Dアッパー→SA で我慢する
Aもうちょっと頑張って 下大K×2〜6 とかにする
どっちが良いと思う?
まああれはAIというより最早キャラ改変だがな
うpされるとしたらパッチ形式じゃなくてキャラ丸ごとになりそう
モンゴリって今公開されてるのってまだ作成中だろうからAIを入れるには早い気がする
>>875
空を飛んでるときのちゃちい雲をなんとかして欲しいねw
凶キャラはもう前ので最後だと思うよ
あれくらいのレベルが楽しめる限界だった
mugenで気になった末に北斗の拳の漫画版見てきたよー
…って文庫版の8巻でもうラオウ死ぬんかよw
流れに乗って実況のない北斗も こういうのは実況あったほうがいいね
ついでに対人瞬獄殺
MUGENのベストバウトあれば見るけど自分では作れないな
>>878
ラオウ以降は蛇足という声も多い
>>880
そっか。実はラオウ死んだとこで一回立ち読みやめてきたんだ
一応読むつもりではいるけどそこまで期待はしないどくかな
センチネルの動画見てきたけど超飛行なしで勝てるってのは凄いな
イザどころかエルルゥやゼロほたるにも勝ってたし
あれジャスティンにやらせたら瞬殺できるんじゃね?
>>882
それってどの動画?
イザビューやエルルゥやゼロほたる1Pは狂の入り口のレベルだからな
基本性能が狂い気味なマーヴルキャラを人操作で動かせば勝てても不思議は…
やっぱすげえわ
>>883
これだ。センチvsイザビュー
http://www.youtube.com/watch?v=GxGpFuoKuKc
>>884
いやセンチネルというかマーヴル4強は特別な存在だぞ
カプコン側の半数以上のキャラがセンチネルとは10:0
冗談じゃなく人間性能に開きがあれば触れることすらできないとまで言われている
だからバランス崩壊の糞ゲーなんだが
>>885
ああyoutubeだったのかw
しかしこれは原作知らないと誰かが自分で作った改変狂キャラにしか見えないなw
>>886
知ってるよw
だから基本性能が高いマーヴルの中でもトップのセンチなら
狂の入り口に届いてもおかしくないかと思ったけど、狂キャラを改めて確認すると
勝てるのはやっぱすげえわって話
というか人操作っていうならその2体ぐらいは
カプエスキャラで勝てる範囲だけどね。AIは分からないが
流れと全く関係ないがユリポエ氏の動画でさっちんの苗字が変わってて吹いた
>>879
>MUGENのベストバウトあれば見るけど自分では作れないな
ワールドカップFINALの準決勝第1試合、
パーフェクトセル VS カプエスナイトメアギース(EXグルーヴ)
はベストバウトと名高いな。
作品別Ultimate part15のサムスピVSジョジョもか。
あと、自薦で申し訳ないが第3回狂キャラ大会の3位決定戦。
皆のベストバウトは何?
>>891
古いトーナメントのマサルさん対斬九朗
ニコ動産凶悪キャラの制作を希望
というか基本性能が狂っているとか言うのやめてほしいんだが
こういうことばっかり言われているおかげでMVCのキャラが出てきたら性能が高いから勝てたみたいな米ばっかりになってる
ベストっつーかタッグや勝ち抜きのほうが印象に残るな
オロチ杯11だか14だかのK豪鬼4タテや
同人トナメの影DIOレミvsジャム中国とか
>>892
俺はその大会の決勝戦だな
もう一つその第二回大会の優勝者と第一回優勝者のエキシビションマッチ
ケフィアのギース大ハッスルはすごかったな
>>891
沢山ありすぎてな
俺は車対車みたいな一発ネタも笑ったし
俺フォルダはブロリーとunkは最初みたとき笑ったし
ギル対ジェネラルなんかも笑った
もちろん普通のトナメも面白い
作品別ならサイア絡みがアツいな
>>892
俺もそれだな。
あと凶悪フォルダ〜のUNKNOWNvsナイトメアブロリーとか。
最強ボス〜のギルvsジェネラルとか。
自分はムゲンオブファイターズの決勝と三人組トナメのフゴ無双。
じゃあ自分は貞子の人、サウザー編のダブル奥義でも
大体見たことあるけどまとめるのは難しいだろうなあ
高橋名人vs最終防衛システムはガチ、特にBGM
第一回ボストナメのゲニ戦全般、それと毎回絶命で締めるミヅキが印象深かった
>>891
そういえばワールドカップFINAL観てなかった
ギースもセルもかっけぇぇ…
第何回だか忘れたけど天下一武道会決勝の京VS悟空かな、デミトリ対京もよかった
最近のだと強力若本GPの決勝
俺フォルダ最強〜のTLEルガと影DIOが一番印象に残ってるなあ
あとなんたら拳蹴の狼牙vs社とか良い殴り合いだった
HelperってDestroyself以外で消す方法ありますか?
有名な名勝負製造器がギースや豪鬼あたりだとしたら
マイナー所ではクラークが一押しだな
どの大会ってわけじゃないが出たら必ず魅せてる
ザッパの人の1回目の決勝戦とニコニコチームトナメのGルガVS影DIO
なんたら大会人外のゲーニッツVS暴走レオナ
12PオニVS宇宙意思
ってか多すぎて困る
>>872
ついでに狼牙も公開されないかな…
クラークで思い出した
ザンギの人のトナメの決勝戦と最終戦は熱かった
>>897
琥珀さんの超必を当て身投げしたときは興奮したわい。
セルが残ってたからチーム戦としてはギリギリではなかったけど。
今やってる作品別の、DB対国内オリはいれてあげたいなあ
サイアのは瀕死限定発動だし、まさに、よくやった、といった感じ
ガロン&レミリアvs越前&サムチャイの試合かな
越前を道連れにして死んだガロンに漢を見た
あとワールドカップだったかのベガvsバレッタ
見たのかなり昔だが、なんかもう言葉では言い表せんほど興奮したな
おはよう先生がいいとこ持ってったけどw
>>891
「MBvsCAPCOMのイイ男たち」の志貴vs影DIO
どちらの立ち回りも派手で魅せられた。
同じ人の北斗の拳vsDBZvsジョジョもオススメ。
自殺願望溢れるシンのフリーダムっぷりに、涙が止まらなかったw
てか、こっちは完全にベストバウトではないけれども
作品別見て思ったが流石にオリキャラ貶すのはどうかと思う、恥子とか落書きとか
どれだけの愛が注がれているのか知っているのかと
>>916
うん、あれは良くないと思う
というか、最近になって急に変な呼ばれ方するようになった気がする
誰かが作為的に変な呼び方を広めてる可能性も
とりあえず、本名のユェン、もしくは「由縁」とでも呼んであげるといいかと
ネットに晒してる時点で批判されることもあるってことは
覚悟してるべきなんじゃないか
>>894
しかしセンチは壊れてるだろー。
まぁ現在MUGEN動画で出てる連中は殆ど壊れでは無い(むしろ中〜下位か?飛竜はどちらかというと高位だが。後改変ハルクは除く)けど、
アドバシングガード及びGC、後アシスト前提なゲーム性のせいで
闘う前から詰んでるキャラとかいるからなぁ。
まぁそれはジョジョやNBCにすら言える事だけどね
高lvAIのユウキの固めGCかアドバか無敵技無かったら抜けられねえw
ゲージ無い状態の真吾だとマジで乙るw
>>879
ベストバウト・・・第一回改作の不破絡みは全体的に吹いた。
なんつか自分は良い試合というよりかネタ試合を好むようだ
自作AIミニトナメのハガーVS墓標とか、
お覇王大会のバイクひき逃げとか未だに見に行く
>>918
覚悟すべきだから、ってそれは貶めていいという事ではないぞ
>>916
俺は好きだけどな。あの子。
あんたも好きなんだろ?
じゃあそれでいいじゃないか。
ところであの子に元ネタがあるみたいなコメがあったけどホントにあるの?
ぐぐってもそれらしいのがでない・・・。
マブカプはバランスを求めると糞ゲー
だがとりあえず適当に闘うなら良ゲーだぜ
異論は認めない。認めないったら認めない
別に恥子って言い方を勧める気は毛頭ないが、ユェンって言い方だと
多分ずっとキャラが薄いままで終わる
そういう二次創作的なキャラ付けがきらいなら、ひっそりやってくのもいいとおもうけど
つまり北斗みたいなもんか
流れぶったぎって質問。
更新後のレミリアの強さ、位置的にどこら辺だと思う?
やたら守りが堅いのとデーモンクレイドルが超反応な気がするんだけど。
恥子とか痛子ってなんで急に呼ばれ出したんだろ
どっちにしても字面がよろしくない
ユェンではなかなか定着しそうにないので俺も由縁を推す
>>922
ってことは、いつかTRFみたいに
「ダイアグラム?何それ食えるの?」って人たちが現れる可能性もある・・・のかなぁ・・・
part18見てきたけど音ずれ酷いな…。
後弾幕が凄かった。東方は変な信者が居るから叩かれるのも仕方ないって思ったかも。それはジョジョにも言えるけど。
今回は何と言ってもケンが頑張ってるのが一番見ごたえあった
>>922
ああそれは見事に同意
つかぶっちゃけ中堅連中は良ゲーな不思議。
まぁそれはどのゲームでも言えるっちゃあ言えるがw
>>925
そんな超反応でもないと思うけど、堅いというか
攻守ともに堅実という印象
強さ的にはある程度測っているのでわかってる
普通のトナメに出すなら強めのキャラというところ
Gルガにたまに勝てるけど、DIOとかその辺は無理ってレベル
>>926
大方高二病の新参が勝手につけた名前だろう。
俺も由縁を推すぜ
ってか由縁も結構流行ってるような気がしないでもない
流れぶったぎって質問なんだけど。
この記述で間違ってるとこある?
AIがどうしても使ってくれなくて困ってるんだが・・・
;ヴァンデミエール
;コマ投げ
[State -3, LD]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = var(59) = 1
triggerall = RoundState = 2
triggerall = StateType != A
triggerall = p2statetype = S
triggerall = P2BodyDist X= [0,25]
trigger1 = ctrl
trigger1 = random = 400
trigger2 = stateno = 400 && movecontact
trigger2 = random = 80
randomが高いのは使わせようと上げてたせいあとで下げるつもり
技名でキャラ分かっても気にしないでくれ。
せっかくだから俺はソイレンって呼ぶ方を選ぶぜ
所でユェンってどっちが名前でどっちが苗字なん(ry
>>927
既に現れてないか?w
チームシンタイソクテイ辺りはその辺をネタにしてる気がするw
久しぶりです。、ってほどでもないかな
以前ここで配った萃香の進行具合を知りたいのだけど
↑の上体はここで配りましたっけ?
本公開は依頼したAIが完成したら〜の予定
>>928
叩かれていいキャラなぞ存在しない
>>932
= だと1/1000の確率でしか使ってくれませんよ。
<= や < じゃないとちゃんと動かないと思います。
>>932
random = 400だから使用確立1000分の1
trigger2 = random >= 80
では?
80だけだと1/1000(999?)の確立
>>937
ああ〜なるほどてか俺いつから=で書いてんだ・・・
なんか昨日からうっかりミス多いなぁ・・・・
くだらん質問すみませんでした。
メッセの癖で@にしてしまった・・・吊ってくる
>926
ultimateトーナメントがランキングに載ったのをきっかけに
初めて見た奴がそういう印象を持ったってことなんじゃないの
あぶないあぶない
リロード重要だよねって話w
>>935
ちび萃香が出てくるのはDLさせてもらった記憶がないなあ
ここで製作について質問すると3人くらい同時に答えるよなww
>>925
まじか
いや、終始攻撃をすべてガードされて、弱攻撃ですらデーモン(ryで反撃されてそれだけで一戦終わっちゃったからさ。
うぅむ・・・・・・
こちらの攻撃頻度を落としてみるか
さてそろそろ次スレの季節ですね
クレイドルは強いよな
軒並み落とされる
>>945
実際並みのAIじゃ勝てなくなってるよ
コンボキャラとか初段をクレイドルでほぼ確実に狩られる
MVCの上級者なんてほとんどストームセンチコレダーとかじゃねえか
弱キャラで強キャラをってのはMVCにおいてはよほどの力量差がない限り無理
そういうわけであのジャスティンがモリガン使った試合には吹いたわ
>>907
多分無い
>>935
DLさせてもらった気がする
その上でその動画を見てコメントしたような・・・
>>935
1/14付けのスイカだから多分それ
ちびスイカを放った後ちゃんと巨大化したし
トリップが漏れたから変えた方がいいよ
レミリアはルナ文を7〜8割ぐらい削れるぐらい強いね
それとコンボの見た目がすごく良くなったように思うな
変えた
後確認してほしい部分がもう一箇所
スキルカードのグラフィックだけど文のじゃなくなってるかな?
>>955
文のじゃなくなってるよー
>>954
霊撃だっけか、あれ絡めてきたりするしね
射撃のヒット確認後に槍当ててきたりもするし。後アレンジも強い
ミッシングとかちびスイカとか鎖とかスキルドレインとか
あややとは別の専用スキルカード絵になってるよ
タッグトナメもついに終わったか
改めて考えると合計24枚もレミリアの画像が使われたんだな
タッグはぶっぱの方が強い気がしてきた
半裸が性能いいだけかもしれないけど
ぶっぱでも範囲広い・持続時間長い・多段ヒットするの三つを兼ね備えてれば強いだろうね
協力感謝
では文の修正の旅へ(壁バウンドとかカウンター周りを実装中)
>>961
アンジのあのでかい扇子出す技なんか、正にそれだよな。
あと、影DIO、レミリア、ジャム、美鈴、白レン、扇奈の超必なんかも
その条件満たしてる技が多い気がする。
だからこの人たちはタッグで強いんだろうね。
緋風すいか最新のってどれだっけ
金で増殖する奴以降あった?
既に忘れ去られてるような気もしますが、
2002ルガールの更新とAIの搭載を行いました。
何時もの処に置いておきます。(passも同様)
出来はともかく、一応ルガにAI入ったので
これからゲニの修正に取り掛かります。
>>961
その条件満たしてないのに何故かタッグだと強いダンは一体・・
おおおお
凄く乙
複数にHITする突進技持ってるとタッグ強いよ、多分
ゲニとやらせたらここですか跳ね返してワラタ
>>966
極限流(サイキョー流)の乱舞が味方の追撃ありってのが一番でかい
まあ一番はセラフとか無に帰ろうとかが一番タッグ向きなんだろうけど
カイとか必殺技に多段ある奴はタッグなら活躍できそうだけどなあ
タオってそんなに出場することないのに
やけにタッグに強い印象があるな・・・
>>971
移動投げと超反応で1ゲージ消費のスピニングバード昇竜使うしな
単体でも結構強いよ
萃香動画の奴あったっけと思ったらあったよははは
技の使い方を理解してなかったらしい。だめだわ俺
>>945
超反応といえば超反応な部分もあるけど、毎回カウンターを取ってくるわけでもない
近くに来たときに焦って技を連打すると狩られやすい
自分で相手にするなら、立小固めと近距離での中下二拓とダッシュでのめくりに注意かな
一度ミスるときっちりコンボ持って行かれるから辛い
でもしっかり対処できれば勝てる
この流れならこの動画を張れる
ウメハラに全ブロされて悪い方向に有名になってしまった全米一書くゲーマー、ジャスティンが起こした奇跡。
サイク一人三人抜きはありえないぐらいの無理ゲー。
タッグでの話か
貫通系飛び道具が有効なのはほぼ間違いないだろう
あとは中断されないストライカーとか
タッグとは、感心しませんね。
>>976
まあアンタは2対1でも余裕だろうけどなw
あと「タッグとは感心しませんな」のほうが尖兵っぽいぞ
>>976
スライディングと貫通3WAYで2人もろとも狩るようなパーフェクトソルジャーはもうしゃべんなww
っと思ったら最後が「〜しませんね。」とは別人でしたか?
>>976
「しません"ね"」・・・?
尖兵のフリをしたニセモノめ、何者だ
やれやれ、二人で囲んで小技連発でハメるなんて関心しねえぜ
「しませんね」だと某吹きすさぶ風っぽいな
真面目にタッグトーナメントに一人だけ一人チームで出したら良いんじゃね>ジェネラル
ジェネラルは一対一用に作られているキャラだし
モンゴリ動画でもガイルいなければ解らなかったような気がする
最近のAIインフレだと結構戦えるしなジェネラル、新AIなしでだが
>>980
黙れセルフタッグw
タッグだと相棒と挟みうちにして小技連発で擬似タンデムやるのが
地味におもしろいな
次スレあったっけ?
>>974
ありえない逆転吹いたw
相手のテンパりもあっただろうがその動画やべえw
>>980
なんというドラマチックモードのリュウケン・・・これは間違いなく名曲が台無し
>>925
nature文に勝てるぐらいだから
東方キャラでは最強クラスじゃね?
スト2だと洒落にならないぐらい強いぞww>はさんで小足連打
もう990だというのに次スレが無いとは・・・。
今更気付くのも何だけど。
二日でMUGEN検索1ページ目落ち・・・
最近は早いなぁ
よっしゃ!俺が立ててくる!
そろそろ誰か次スレ立てないと
スレ立て押したのにスレが立ってない\(^o^)/誰か頼む
よし、やってみる。
1000ならロックマンX4の方のジェネラルが注目される
乙
1000ならここでまさかのKOFチーム優勝
あぁ〜構わん、適当にくつろいでくれたまえ
1000なら対人用AIが完成する。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。